Что значит 0 5 toy в scp


| 1,943 | уникальных посетителей |
| 24 | добавили в избранное |










Карта доступа Уборщика (Janitor Access Card)
Можно найти в туалете.
Доступ к камерам содержания — Безопасный
Доступ к оружейным — Нет
Доступ к интеркому — Нет
Доступ к чекпоинтам — Нет
Доступ к воротам A и B — Нет
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Учёного (Scientist Access Card)
Выдаётся Учёным.
Можно найти в компьютерном зале, туалете, серверной, камере содержания SCP-372 и в большом офисе в шкафчиках.
Доступ к камерам содержания — Евклид
Доступ к оружейным — Нет
Доступ к интеркому — Нет
Доступ к чекпоинтам — Нет
Доступ к воротам A и B — Нет
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Старшего Учёного (Major Scientist Access Card)
Можно найти в камере содержания SCP-012 и в камере содержания SCP-372 в шкафчике.
Доступ к камерам содержания — Евклид
Доступ к оружейным — Нет
Доступ к интеркому — Нет
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Нет
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Менеджера Зоны (Zone Manager Access Card)
Можно найти в камере содержания SCP-372 в шкафчике.
Доступ к камерам содержания — Safe (Безопасный)
Доступ к оружейным — Нет
Доступ к интеркому — Нет
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Нет
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Охранника (Guard Access Card)
Выдаётся Охранникам Комплекса.
Можно найти в комнате с боеголовкой и в большом офисе в шкафчиках.
Доступ к камерам содержания — Безопасный
Доступ к оружейным — Низкий
Доступ к интеркому — Нет
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Нет
Доступ к боеголовке — Нет
Выдаётся Охранникам Комплекса.
Можно найти в комнате с боеголовкой и в большом офисе в шкафчиках.
Карта доступа Инженера (Containment Engineer Access Card)
Единственный способ получения – переработка в SCP-914.
Доступ к камерам содержания — Кетер
Доступ к оружейным — Нет
Доступ к интеркому — Да
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Нет
Доступ к боеголовке — Да
Карта доступа Кадета МОГ (Senior Guard Access Card)
Выдаётся Кадетам МОГ.
Доступ к камерам содержания — Евклид
Доступ к оружейным — Средний
Доступ к интеркому — Нет
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Нет
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Лейтенанта МОГ (MTF Lieutenant Access Card)
Выдаётся Лейтенантам МОГ.
Можно найти в камере содержания SCP-096.
Доступ к камерам содержания — Евклид
Доступ к оружейным — Средний
Доступ к интеркому — Нет
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Да
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Командира МОГ (MTF Commander Access Card)
Выдаётся Командирам МОГ.
Доступ к камерам содержания — Евклид
Доступ к оружейным — Открыт доступ ко всем оружейным
Доступ к интеркому — Да
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Да
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Менеджера комплекса (Facility Manager Access Card)
Единственный способ получения – переработка в SCP-914.
Доступ к камерам содержания — Кетер
Доступ к оружейным — Нет
Доступ к интеркому — Да
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Да
Доступ к боеголовке — Да
Устройство взлома Повстанцев Хаоса (Chaos Insurgency Device)
Аналогично Карте командира МОГ.
Доступ к камерам содержания — Евклид
Доступ к оружейным — Открыт доступ ко всем оружейным
Доступ к интеркому — Да
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Да
Доступ к боеголовке — Нет
Карта доступа Совета О5 (O5 Keycard)
Карта с абсолютным доступом. Единственный способ получения – переработка в SCP-914.
Доступ к камерам содержания — Кетер
Доступ к оружейным — Открыт доступ ко всем оружейным
Доступ к интеркому — Да
Доступ к чекпоинтам — Да
Доступ к воротам A и B — Да
Доступ к боеголовке — Да
COM15 Pistol COM-15 — это огнестрельное оружие в SCP: Secret Laboratory. Это слабое второстепенное оружие, которое можно быстро получить в Лёгкой Зоне Содержания.
Этот пистолет наносит средний урон в голову, что делает его самым мощным оружием в первые минуты раунда, чтобы Д-Класс и Учёные могли использовать его друг против друга. Оружие эффективно для того, чтобы угрожать другим игрокам в Лёгкой Зоне Содержания, чтобы заставить их выбросить свои предметы или просто убить их.
Удерживая клавишу E на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.
COM-15 может появиться в 4 различных местах в Лёгкой Зоне Содержания:
ЛЗС- Туалеты (В мужской или женской части)
ЛЗС- Стеклянный Куб (Внутри стеклянного куба, или на полке одного из шкафов)
ЛЗС- Тестовая Камера 1 (Внутри комнаты управления)
ЛЗС- Камера Содержания SCP-173 (В боковой комнате)
Только один COM-15 появляется в Зоне-02.
Перезарядка COM-15 становится чуть дольше, если перезаряжать полностью пустой магазин.
COM-18
COM-18 — это огнестрельное оружие в SCP: Secret Laboratory. Это достаточно мощный пистолет, который выступает в качестве обновлённой версии пистолета COM-15.
Параметры COM-18 делают его более эффективным для уничтожения одиночным целей в середине игры. Лёгкость COM-18 делает его наиболее эффективным для второстепенного оружия, которое можно быстро достать в экстренных ситуациях.
Удерживая клавишу E на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.
COM-18 может появиться в 3 различных местах:
ЛЗС- Арсенал ЛЗС (На правом столе) [100%]
ТЗС- Комната с патронами в ТЗС (На столе) [100%]
Оружейный Шкафчик Тип 21 (Шанс на появление в одном из больших отсеков) [14.3%]
Перезарядка COM-18 становится чуть дольше, если перезаряжать полностью пустой магазин.
Crossvec
Crossvec – это один из видов оружия в SCP: Secret Laboratory. Это довольно простое в использовании оружие, благодаря высокой точности и низкому весу
Будучи пистолетом-пулемётом, Crossec это довольно лёгкое оружие, которое прекрасно подходит для продолжительной стрельбы на близких и средних дистанциях, особенно при стрельбе в движении. Высокая скорострельность делает это оружие очень эффективным против SCP и групп людей, выдавая большое количество урона в секунду. Для данного оружия есть приличный ассортимент модулей, что делает его довольно универсальным.
Удерживая клавишу E на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.
Crossvec может появиться в 4 различных местах:
Рядовые МОГ (Всегда появляются с Crossvec)
ЛЗС- Арсенал ЛЗС (На левом столе) [100%]
ТЗС- Камера Содержания SCP-079 (Внутри боковой комнаты) [100%]
Оружейный Шкафчик Тип 21 (Шанс на появление в одном из больших отсеков) [14.3%]
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор Crossvec остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немого дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из Crossvec, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в Crossvec.
FSP-9 FSP-9 — это один из видов оружия в SCP: Secret Laboratory. Это хорошее оружие для ранней игры, которое отлично подходит для убийства беззащитных игроков.
FSP-9 отличается очень высоким разбросом и отдачей, из-за чего им сложно пользоваться со сложенными прикладом и рукоятью. Впрочем, высокая скорострельность позволяет быстро поражать групповые цели, делая FSP-9 очень мощным оружием в начале игры (Обычно Д-Класс). Лёгкий вес оружия положительно сказывается на стрельбе в движении. У данного ПП довольно низкий показатель бронепробития — 35%, что сильно снижает его эффективность против игроков с Боевой или Тяжёлой Бронёй.
Удерживая клавишу E на игрока, держа в руках оружие, позволяет связать его.
FSP-9 может появиться в 3 различных местах:
У Охраны Комплекса (Всегда появляются с FSP-9)
ЛЗС- Арсенал ЛЗС (На правом столе) [100%]
Оружейный Шкафчик Тип 21 (Шанс на появление в одном из больших отсеков) [14.3%]
Будучи оружием с закрытым типом затвора, затвор FSP-9 остаётся в открытом положении, когда в оружии закончились патроны, из-за чего перезарядка становится немого дольше. Затвор останется в открытом положении только если магазин вставлен в оружие. Если магазин вытащен из FSP-9, но патрон всё ещё заряжен, выстрел не оставит затвор в открытом положении. Однако, перезарядка в таком случае всё равно будет дольше, так как игроку также необходимо дослать патрон в FSP-9.
МОГ-E11-SR МОГ-E11-SR — это один из образцов оружия в SCP: Secret Laboratory. Является автоматической винтовкой, прекрасно подходящей для боёв на дальней дистанции.
МОГ-Е11-SR может появиться в 4 различных местах:
Капитан МОГ, Сержант МОГ, и Специалист МОГ (Всегда появляются с МОГ-Е11-SR)
Стенд с МОГ-E11-SR (Внутри стенда)
МОГ-Е11-SR может появиться в 4 различных местах:
Капитан МОГ, Сержант МОГ, и Специалист МОГ (Всегда появляются с МОГ-Е11-SR)
Стенд с МОГ-E11-SR (Внутри стенда)
Logicer
Logicer (или LGC5) — один из видов оружия в SCP: Secret Laboratory. Высокая скорострельность делает его отличным оружием для быстрого устранения целей.
Пулемёт Logicer обладает низкой точностью при стрельбе от бедра, но в то же время оружие очень легко контролируется при прицеливании, потому наиболее эффективной будет прицельная стрельба стоя и в прицеливании. Logicer обладает большим весом, из-за чего практически невозможно стрелять точно в цель во время движения. Лазерный целеуказатель значительно повышает точность при стрельбе от бедра, однако другие игроки смогут увидеть лазер, что может выдать вашу позицию врагам.
Logicer может появиться только в одном месте:
Подавители Хаоса (Всегда появляются вместе с пулемётом Logicer)
Револьвер
Револьвер — это Оружие в SCP: Secret Laboratory. Мощность оружия позволяет с лёгкостью убивать в голову с одного выстрела?, однако медленная скорость стрельбы делает это оружие неэффективным против больших групп противников.
Это оружие является крайне полезным в качестве дополнительного оружия, способное мгновенно убить игрока, не имеющего при себе броню. По умолчанию у револьвера 65% эффективность пробития брони, что делает его довольно эффективным против бронированных противников. С модулем на пули типа .44 AP пробитие брони увеличивается до 85%, делая револьвер крайне эффективным против брони. Установка пуль типа .44 AP со Стандартным или Длинным стволом позволит убивать людей в голову с одной пули, вне зависимости от того, какую броню они носят.
Патроны на Револьвер довольно редкие, они появляются только у Мародёров Хаоса, и их нельзя найти в Комплексе. Единственный способ получить больше патронов .44 калибра — это подобрать их с трупов Повстанцев-Мародёров, или используя SCP-914.
У Револьвера может появиться только в одном месте:
Мародёры Хаоса (Всегда появляются с Револьвером)
AK
АК это оружие в SCP: Secret Laboratory. Это оружие является аналогом МОГ-E11-SR для Повстанцев Хаоса
АК обладает большим уроном и пробитием брони, но компенсируется всё это низкой скорострельностью и точностью при неприцельной стрельбе, а также большим весом и отдачей. В целом, АК лучше всего использовать на средней дистанции и в прицеливании. Однако использование некоторых модулей, например Лазерного Целеуказателя и "Без приклада" позволит сделать оружие более эффективным на ближней дистанции, в то время как другие модули, например Тяжёлый приклад и Удлинённый ствол делают оружие более эффективным на дальней дистанции. АК позволяет создать 240 различных комбинаций модулей, позволяя собрать оружие под любые желания каждого игрока.
Патроны на АК довольно ограничены, поскольку только Стрелки Хаоса и Новобранцы Хаоса появляются с ним, и их не найти в Зоне-02. Таким образом, единственный способ найти больше патронов для АК, это обыскать тела убитых Стрелков и Новобранцев Хаоса, или используя SCP-914.
АК может появиться только в 2 местах:
Стрелки Хаоса и Новобранцы Хаоса (Всегда появляются с АК)
Дробовик
Дробовик — это оружие в SCP: Secret Laboratory, которое в основном используется Мародёрами Повстанцев Хаоса. Оружие стреляет кучкой дроби, которая наносит огромный урон. У дробовика очень высокое падение урона на расстоянии, что делает его эффективным только на близкой дистанции, однако высокий базовый урон всё ещё позволяет наносить небольшой урон на дальних дистанциях. Стандартный разброс дроби при стрельбе из дробовика слегка уходит вправо, однако сам разлёт дробинок случаен при каждом выстреле. Поэтому при стрельбе на дальних дистанциях стоит целиться чуть левее противника. С установленным Чоком разлёт дробинок перестаёт быть случаен, однако разброс в целом становится чуть больше. Удлинённый ствол повышает пробитие брони и уменьшает общий разброс, однако разлёт дробинок остаётся случайным, а также повышается время доставания оружия.
Патроны для дробовика довольно редки, поскольку патроны для оружия Повстанцев Хаоса нельзя найти в Зоне-02. Единственный способ получить больше патронов — это обыскать убитых Повстанцев Хаоса или использовать SCP-914.
Светошумовая граната Светошумовая граната — это Оружие в SCP: Secret Laboratory. Это метательное взрывное устройство, ослепляющее любого, кто посмотрит на него во время детонации. Это очень эффективное средство при побеге от SCP или вооружённых людей.
Длительность действия эффектов зависит от множества факторов.
Полный эффект гранаты длится 5 секунд и срабатывает, если игрок смотрел на гранату и был на расстоянии одного коридора или ближе к гранате.
Это не означает, что если вы стоите дальше, вы не получите ослепления от гранаты. Радиус ослепления довольно большой, иногда можно даже не видеть гранату, но все равно получить ослепление, однако с большего расстояния ослепление будет не более 4 секунд.
Радиус взрыва Светошумовой гранаты на Поверхности в пять раз больше, чем внутри подземной части Зоны-02.
SCP-079 устойчив к Светошумовым гранатам.
Несмотря на то, что SCP-939 по сути своей слепы, они подвержены влиянию Светошумовой гранаты, так как их кожа чувствительна к свету, схоже с SCP-106.
Оружейный Шкафчик Тип 21
3 в Арсенале ЛЗС
У Охраны Комплекса
Фугасная граната
Граната — это Оружие в SCP: Secret Laboratory. Это метательное взрывное устройство, которое наносит урон игрокам в радиусе взрыва.
Граната накладывает эффект Горения и Контузии . Продолжительность эффекта зависит от расстояния к гранате в момент взрыва, вплоть до 10 секунд, если стоять вплотную к гранате.
Гранату можно бросить на дальнюю дистанцию нажатием ЛКМ, или же на близкую дистанцию нажатием ПКМ.
Граната взрывается через 5 секунд после броска.
Максимально возможный урон, наносимый Гранатой — 750. Радиус взрыва небольшой — всего лишь 1.5 метра (2 Хюба), на расстоянии которых урон снижается до 300. После выдёргивания чеки Гранату нельзя остановить, взрыв неизбежен.
Оружейный Шкафчик Тип 21
3 в Арсенал ЛЗС
У всех Оперативников МОГ, кроме Рядовых МОГ
Трёхкратный Молекулярный Разрушитель Трёхкратный Молекулярный Разрушитель — это экспериментальный образец оружия в SCP: Secret Laboratory. Это мощная и редкая лазерная винтовка, эффективная как против SCP, так и против людей.
Трёхкратный Молекулярный Разрушитель можно получить из подарков под SCP-2536. Это оружие может сделать лишь 5 выстрелов, после чего ломается и перестаёт работать. Перед выстрелом оружие подзаряжается и издаёт предупредительный звук, на что уходит несколько секунд. Между каждым выстрелом происходит 9-секундная перезарядка.
У оружия имеется встроенный ПНВ с увеличением. На оружие нельзя поставить никаких дополнительных модулей.
При выстреле, из Разрушителя исходит лазерный луч, наносящий 200 урона. Лазер полностью игнорирует броню, Дополнительное Здоровье и Адаптивный Щит; тем не менее, другие виды защиты, наподобие понижения урона у SCP-106, всё ещё снижают урон от лазера.
Разрушитель с лёгкостью уничтожает двери, пробивает стекло, не ломая его, а также взводит гранаты и SCP-018.
Уничтоженные Разрушителем цели подлетают вверх, а затем мгновенно дезинтегрируются.
Micro H.I.D.
Micro High Intensity Discharge, или сокращённо Micro H.I.D., — это экспериментальное Оружие в SCP: Secret Laboratory. Это очень мощное оружие, которое эффективно для уничтожения SCP.
Micro H.I.D. создали в Зоне-02, оно наносит самый большой урон в игре (1150 урона в секунду). Он имеет самый высокий показатель УВС (урона в секунду), которое можно нанести SCP. Способно мгновенно убить любого человека и очень быстро устраняет SCP-объекты. Оружию необходимо время на подготовку перед стрельбой, что является главной его слабостью. Звуки заряжания Micro HID отчетливо выделяются и заставляют большинство игроков бежать в страхе, что можно использовать в своих целях. Также оружие может тратить заряд порциями при выстреле, или же держать заряженным наготове, удерживая ПКМ, однако это медленно истощает батарею.
Micro H.I.D. можно перезарядить в SCP-914 на настройках 1:1, Тонко и Очень Тонко.
Micro H.I.D. может ломать большинство стёкол. Micro H.I.D. не может ломать двери.
Micro H.I.D. не будет убивать товарищей по команде, если включен Friendly Fire (Огонь по своим), пока игрок прямо не нацелится на своих напарников. Это нужно для того, чтобы избежать случайных убийств.
Только в Арсенале Micro H.I.D.
Броня
Броня может обозначаться как:
Лёгкая Броня — это слабый тип брони, который носит Охрана Комплекса.
Боевая Броня — это тип брони, который носят большинство ПХ и МОГ.
Тяжёлая Броня — это самый сильный тип брони, который носят Мародёры ПХ и Капитаны МОГ.
Монета — это один из типов Предметов, который можно найти в SCP: Secret Laboratory.
У монет не так уж и много практических применений. Можно, например, подкинуть их нажатием ЛКМ или ПКМ.
При подкидывании монета падает на руку случайной стороной вверх, что позволяет играть в "Орёл и Решка". Другие игроки также видят результаты подкидывания.
Другое применение для монет — плагины на серверах. Пожалуй, самым популярным плагином для монет является возможность улучшать её в SCP-914.
В ванильной игре улучшение Монеты в SCP-914 ничего на даёт, на выходе всегда получается всё та же монета, вне зависимости от настройки.
Шкафчики
Оружейный Шкафчик Тип 21 (маленький скрытый ящик снизу)
Камера Содержания SCP-106 (на полке)
Камера Содержания SCP-079 (наверху правого Стенда с E-11)
Фонарик
Фонарик — это один из типов Предметов, которые можно найти в SCP: Secret Laboratory.
Фонарик — это предмет, позволяющий игрокам освещать тёмные места. Он может пригодиться для остановки SCP-173, когда SCP-079 изолирует комнату. Хоть фонарики и редкие, они относительно бесполезны вне комнат, изолированных SCP-079; чаще лучше использовать оружие с Фонариком или ПНВ, в таком случае вы сможете видеть и стрелять во врагов одновременно.
Рация
Рация — это один из типов Предметов, которые можно найти в SCP: Secret Laboratory.
Рация позволяет игрокам общаться на больших расстояниях, вне зависимости от их класса.
Изначально у рации 100% заряда батареи, которые она медленно расходует во включенном состоянии. При переключении на более дальнюю волну, батарея будет расходоваться быстрее.
Если рация выключена, то её заряд не тратится.
Разряженные рации можно зарядить в SCP-914 на настройках 1:1 и «Тонко».
Радиус действия
Короткая Волна — 112.5 метров
Средняя Волна — 187.5 метров
Дальняя Волна — 1125 метров
Ультра-Дальняя Волна — 7500 метров
Адреналин
Адреналин — это один из типов Медицинских Предметов, которые можно найти в SCP: Secret Laboratory.
Адреналин даёт небольшое количество Дополнительного Здоровья (AHP), позволяя принять больше урона, потеряв при этом меньше Основного Здоровья. Также Адреналин даёт неограниченную Выносливость на короткий промежуток времени.
Аптечка первой помощи
Аптечка — это один из типов Медицинских Предметов, которые можно найти в SCP: Secret Laboratory.
Лечит 65 HP.
Время использования — 5 секунд.
Убирает эффекты Кровотечения и Ожогов
Обезболивающее
Обезболивающее — это один из типов Медицинских Предметов, которые можно найти в SCP: Secret Laboratory.
Обезболивающее — это слабый медицинский предмет, дающий небольшую регенерацию при использовании. Основное применение — лечение небольших ранений.
Быстрое использование (1 секунда)
Восстанавливает HP со временем
Первые несколько секунд восстановление происходит очень медленно, пока не ускорится до максимального значения в 5 HP/с.
Общее время восстановления — около 10 секунд
В общей сложности восстанавливает около 65 HP
Убирает эффект Контузии(Размывает экран игрока при повороте камеры)
SCP-018 — Мяч «Super Ball»
Описание
SCP-018 выглядит как мяч «Super Ball», произведённый компанией Wham-O в 1969 году. Его диаметр — шесть (6) сантиметров, цвет красный. Мяч был найден компанией ██████████, нанятой провести уборку склада, на котором хранилась продукция Wham-O. За SCP-018 заметили способность очень высоко прыгать. Поначалу считалось, что это весёлая детская игрушка, но потом оказалось, что SCP-018 отскакивает с двухсотпроцентной (200%) эффективностью (то есть, если SCP-018 сбросить с высоты один (1) метр, он подпрыгнет на два (2) метра вверх, потом на четыре (4), потом на восемь (8), потом на шестнадцать (16) и так далее).
Несколько небольших мячиков SCP-018 могут быть найдены в специальных камерах хранения, которые расположены в Тяжёлой Зоне Содержания. Для открытия камер требуется ключ-карта фиксированного уровня доступа
При броске мяча траектория его полёта параболическая.
Отскакивая от поверхностей, мяч увеличивает свою скорость.
Взрывается через 20 секунд после броска.
На высокой скорости при соприкосновении с игроком/стеклом/дверью наносит урон/выбивает.
Чем выше скорость, тем выше урон.
SCP объекты также получают урон как от самого мяча, так и от его взрыва.
Если мяч переместится в лифте, то он сохранит свою позицию и скорость.
SCP-244
SCP-244 — это глиняный кувшин, выполненный в Тунисском стиле, внутри которого хранится SCP-244-1 — холодный конденсированный водяной пар, вытекающий из кувшина при его открытии. В игре существует два образца SCP-244 — SCP-244-A и SCP-244-B, единственные различия между которыми — внешний вид и способы появления. SCP-244-A можно найти в любом Пулестойком Шкафчике №7. SCP-244-B, в свою очередь, появляется в случайном месте Тяжёлой Зоны в активированном состоянии.
После активации SCP-244 создаёт эффект заморозки в виде синего дыма, покрывающего большую часть комнаты. У игроков, находящихся внутри облака, затуманивается зрение, а точность оружия падает. SCP-объекты не могут регенерировать свой Адаптивный Щит, находясь под воздействием SCP-244, что показано красной полоской поверх полоски Щита. Люди начнут терять здоровье внутри облака через 10 секунд, SCP, в свою очередь, HP не теряют. Скорость потери здоровья зависит от расстояния до самого кувшина SCP-244; находясь прямо около него, здоровье теряется со скоростью 12 HP каждые 8 секунд. Эффекты SCP-244 складываются, если оба кувшина использовались рядом друг с другом.
Зрение SCP-939 не ухудшается внутри облака SCP-244.
SCP-207 — Бутылки с «Кока-Колой»
Описание
SCP-207 является ящиком, содержащим 24 бутылки с напитком «Кока-Кола» одноимённой марки. Бутылки промаркированы от SCP-207-A до -X. SCP-207-1 не только устраняет потребность во сне и отдыхе, но и вызывает усиление реакции, двигательных и психологических функций. Функции усиливаются в арифметической прогрессии, приблизительно на 50% (измерено в соответствии со стандартными медицинскими протоколами, +/-5 %) каждые 6 часов. Подопытный становится в состоянии думать, реагировать и перемещаться быстрее людей, которые не пили SCP-207-1.
В игреНесколько бутылочек Кока-Колы могут быть найдены в специальных камерах хранения, которые расположены в Тяжёлой Зоне Содержания. Для открытия камер требуется ключ-карта фиксированного уровня доступа.
Выпив бутылку с Кока-Колой, скорость передвижения игрока возрастает в 1.5 раза взамен на здоровье.
Чем активнее действия, тем быстрее игрок теряет здоровье.
Эффект действует до тех пор, пока игрок не погибнет или не примет Панацею. Также альтернативными вариантами являются побег из комплекса и принудительная смена роли.
Побочный эффект могут подавить обезболивающее и адреналин.
Время использования предмета: 6 секунд.
Во время использования предмета это действие можно отменить, нажав правую кнопку мыши, но только до момента снятия крышки.
Стоя на месте, игрок будет терять 1 ед. здоровья в 10 секунд.
SCP-268 — Кепка-Невидимка
Описание
SCP-268 представляет собой головной убор из твидовой шерсти, который обычно носят мальчишки-газетчики. Форма и дизайн соответствуют кепкам, изготовленным в Ирландии. Стиль исполнения и материал ткани позволяют говорить о том, что кепка была создана в конце XIX, начале ХХ вв, однако анализ волокон шерсти однозначного ответа на этот вопрос не дал. Сразу после надевания, человек, носящий кепку, становится незаметен для окружающих в том плане, что прочие люди его игнорируют, не замечают его присутствия, и, даже упираясь взглядом, — считают его нахождение в том месте чем-то само собой разумеющимся.
В игре
Единственный экземпляр кепки SCP-268 может быть найден в специальной камере хранения, которая расположена в Тяжёлой или Лёгкой Зоне Содержания. Для открытия камеры требуется ключ-карта фиксированного уровня доступа.
При использовании предмет надевается на голову игрока. С момента надевания, игрок становится полностью невидимым для окружающих на 15 секунд. Поле зрение использующего кепку искажается, вызывая незначительные цветовые галлюцинации.
Предмет автоматически снимается с носителя в случае, если он получает урон, взаимодействует с чем-то — двери, ворота, КПП —, врезается в игрока, стреляет или бросает гранаты/SCP-018. Не снимается при использовании медикаментов — обезболивающее, аптечка, адреналин —, SCP объектов — бутылки колы, панацеи. В это же время можно выбрасывать и подбирать предметы без страха потери маскировки.
После снятия, предмет имеет длительную перезарядку в две минуты перед повторным использованием.
Если игрок не передвигается бесшумно — или не стоит на месте —, то SCP-939 всё ещё будет видеть его.
Время использования: 1.5 секунды.
SCP-500 — Панацея
Описание
SCP-500 – красные таблетки, хранящиеся в маленькой пластиковой банке, количество которых на момент написания данного документа равняется сорока семи (47) штукам. Таблетка, принятая перорально, в течение двух часов излечивает субъект от всех болезней. Необходимое для исцеления время зависит от тяжести и количества заболеваний. Многочисленные попытки синтеза соединения, которое, предположительно, является действующим веществом таблеток, не увенчались успехом.
В игре
Набор таблеток SCP-500 может быть встречен в специальных камерах хранения, которые расположены в Лёгкой Зоне Содержания. Для открытия камер требуется ключ-карта фиксированного уровня доступа.
При использовании объекта, здоровье применившего панацею игрока полностью восстанавливается, а в течение нескольких следующих секунд будет сохранён эффект регенерации.
Мгновенно восстанавливает игроку
170 ед. здоровья.
Снимает эффект SCP-207.
Время использования: 2 секунды.
Во время использования предмета нельзя открыть инвентарь, а также отменить это действие.
SCP-2176
это неигровой SCP, который появляется в Пулестойком Шкафчике №7. Его можно кинуть на дальнее расстояние, нажав Left Click.png ЛКМ; при столкновении с поверхностью лампочка разбивается. Происходящий после этого эффект зависит от типа и условий комнаты. SCP-2176 разобьётся через 10 секунд после после выбрасывания его из инвентаря или смерти носителя; в этот период лампочку нельзя подобрать. За один раунд может появиться вплоть до трёх SCP-2176.
Обычный коридор/комната:
Всё освещение выключается, все двери запираются, подобно изоляции SCP-079.
SCP-079 не может взаимодействовать с дверьми в этой комнате.
Эффект длится 10 секунд
Коридор с воротами Тесла:
Ворота Тесла выдают мощный разряд электричества и отключаются на 10 секунд,
давая возможность спокойно пройти.
В это время SCP-079 не может взаимодействовать с воротами Тесла.
Комната, изолированная SCP-079:
Изоляция немедленно заканчивается; свет включается, двери открываются.
Если SCP-2176 брошен снаружи изолированной комнаты, то дверь,
ведущая в неё, всё равно откроется.
SCP-079 не может взаимодействовать с открытыми таким образом дверьми,
а также изолировать соседние комнаты.
Эффект длится 10 секунд.
тем кто хорошо знает scp Containment Breach в игре есть странный scp и я незнаю что это за scp картинка-вопрос внутри
это скрин из видео потомучто я не находил этого сцп он похож на деда но он не двигается просто стоит на месте кто это дайте подробное описание этого scp или просто его название
Физическое взаимодействие с SCP-106 запрещено при любых обстоятельствах. Разрешение на физическое взаимодействие может быть дано только с согласия не менее 8 из 12 участников совета О5. Означенное взаимодействие следует проводить в Зонах с максимальным уровнем безопасности AR-II и только после эвакуации всех сотрудников, за исключением необходимых для функционирования Зоны. Всем сотрудникам (научному персоналу, службе безопасности, классу D и т. д.) следует соблюдать дистанцию в шестьдесят метров от камеры содержания, подходить ближе допускается только в случае нарушения условий содержания.
SCP-106 следует содержать в герметичном контейнере, состоящем из сорока слоёв стали со свинцовым покрытием. Промежутки между слоями должны быть не менее 36 см, опорные балки следует устанавливать на неравных расстояниях друг от друга. Означенный контейнер должен удерживаться как минимум в 60 сантиметрах от любой поверхности с помощью электромагнитного подвеса ELO-IID.
Вторичная область содержания должна состоять из шестнадцати сферических «ячеек», заполненных различными жидкостями и случайным набором плоскостей и опор. Также она должна быть оснащена автоматизированной системой освещения, способной создать на всей территории вторичной области освещение с силой светового потока в 80 000 люмен в случае срабатывания без участия людей. Обе области содержания должны находиться под круглосуточным наблюдением.
Обо всех признаках разъедания на поверхностях камер содержания, телах сотрудников или других местах Зоны в пределах двухсот метров от SCP-106 следует докладывать службе безопасности Зоны. Вещи и сотрудники, забранные SCP-106, автоматически считаются утерянными / погибшими при исполнении долга. Попыток извлечения и спасения не следует предпринимать ни при каких обстоятельствах.
Примечание: В ходе исследований было установлено, что при столкновении с очень сложными конструкциями, лишёнными закономерностей, SCP-106 «путается», вход и выход из таких конструкций осуществляется со значительной задержкой. Также была замечена неприязнь SCP-106 к ярким вспышкам света, направленным на него. Это не сопряжено с какими-либо повреждениями, в таких случаях SCP-106 уходит в своё «карманное измерение», создавая себе проход на твёрдой поверхности.
Про все по порядку
Информация взята с сайта сообщества в Steam, из самой игры, и с других страниц Fandom’a.
SCP Foundation это фонд сфокусированный на защите мира от существ, объектов или аномалий, которые не вписываются в границы нормального.
Невидимый и вездесущий, Фонд SCP находится вне пределов чьей-либо юрисдикции. Он наделён соответствующими полномочиями всех основных мировых правительств и имеет задачу сдерживания объектов и явлений, которые ставят под угрозу естественность и нормальность этого мира. Подобные аномалии представляют собой значительную угрозу для глобальной безопасности и могут нести как физическую, так и психологическую опасность.
Фонд действует, чтобы нормы так и оставались нормами, чтобы население Земли могло и дальше жить обычной жизнью, не боясь и не подвергая сомнению своё восприятие окружающего мира, чтобы человечество было защищено от различных внеземных угроз, а также угроз из других измерений и вселенных.
По всему миру есть лаборатории фонда в которых содержатся «SCP объекты» — Объекты бывают разных видов: Безопасный / Евклид / Кетер / Таумиэль
Но в одной из таких лабораторий что-то пошло не так, и некоторые SCP выбрались из своих камер\зон содержания и начали буйствовать в комплексе. Как итог, в лаборатории начался хаос, люди пытаются сбежать из комплекса, SCP пытаются убить людей, на територию лаборатории прибывают Охрана и МОГ, которые стараются защитить и спасти ученых, так-же прибывают и повстанцы Хаоса, чтобы защитить и спасти сотрудников D-класса (заключенных).
Персонал Фонда SCP
В SCP: Secret Laboratory встречаются следующие группы:
Класс D присваивается расходному персоналу, используемому для работ с крайне опасными аномалиями. Им запрещён какой-либо контакт с сотрудниками класса A или B. Сотрудники класса D обычно набираются из заключённых во всех странах мира, предпочтение отдаётся осуждённым за преступления и особенно приговорённым к смертной казни. В случае крайней необходимости может быть приведён в исполнение Протокол 12, предусматривающий набор сотрудников из альтернативных источников — например, среди политических заключённых, беженцев и других гражданских лиц. Набранные сотрудники перевозятся в учреждения Фонда под достоверным предлогом. Сотрудников класса D необходимо регулярно подвергать обязательным психиатрическим обследованиями, а в конце месяца — Заключенных которые сели не иза серьезных преступлений,освобаждаюся или обрабатуваются амнезиаком класса B и продолжают быть D классом или ликвидируют, на усмотрение местной службой безопасности или медицинской службы. В случае возникновения в учреждении катастрофического события все местные сотрудники класса D подлежат немедленному уничтожению, если только местная служба безопасности не примет иное решение.
Роль в игре:
Основная цель этого класса совершить побег из комплекса, используя любые возможности.
Существует два варианта игры за Д-класс
1- Когда вы под присмотром (может даже связаны) и выполняете все приказы.
2- Когда вы уже сами можете постоять за себя. Убиваете врагов и проявляете все свои умения для выживания.
3-Когда вы имеете карту, убегаете из комплекса.(самостоятельно или же с помощью повстанцев хаоса)
Как сбежать из комплекса?
— Для начала нужно получить карту (Найти ее или украсть у другого игрока)
— Найти SCP-914 и используя его, улучшить карту (Старайтесь не допустить кражу во время улучшения)
— Спуститься с Лёгкой зоны содержания в Тяжёлую, пройдя Checkpoint.
— По желанию раздобыть оружие, избегать встреч с SCP и перестрелок.
— Активировать боеголовку. (Не обязательно)
— Выбраться из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала [Entrance Zone]. (Старайтесь запоминать коридоры и повороты что бы не заблудиться)
— Выбраться из Зоны Персонала в наружную часть комплекса через Ворота [А/B]
— Включить детонацию боеголовки. (Не обязательно)
— Дойти до места выхода, в последствии становясь Повстанцем Хаоса.
Игра под присмотром
Чаще всего эта игра под присмотром начинается так:
Вы находились вместе с учёным, после чего за учёным приходят охранники или же МОГ.
В лучшем случае вас связывают, в худшем убивают.
В некоторых случаев вас находят самих.
Для чего берут в плен?
1- Для отвлечения внимания
Например: Рядом слышно SCP, можно отправить туда Д-Класс (SCP попытается убить его, что даст время учёным с МОГ)
2- Для восстановления условий содержания SCP-106
Например вас привели в комнату содержания 106-го. Вас заставят залезть в отсек для жертвы что бы избавиться от опасности со стороны 106-го
3- Для дальнейшего использования в качестве Кадета МОГ
Учёные — это пласт Фонда, занимающийся исследованием проектов для лучшего понимания неизученных аномалий и их управления.
Роль в игре:
Сбежать из комплекса при помощи отряда МОГ или Охранников.
Преимущество учёных при старте:
При начале раунда учёным выдается карта Учёного и Аптечка. Так же учёных спавнит по всей Лёгкой Зоне содержания, что облегчает начальные поиски пистолета. Используйте преимущества спавна для быстрого нахождения SCP 914 и быстрого улучшения карты. Не забывайте использовать аптечку в опасных ситуациях.
Как сбежать из комплекса?
— Найти SCP-914 и используя его, улучшить свою карту
— Спуститься с Лёгкой зоны содержания в Тяжёлую, пройдя Checkpoint.
— Активировать боеголовку. (Не обязательно)
— Выбраться из Тяжелой зоны содержания в Зону Персонала [Entrance Zone]. (Старайтесь запоминать коридоры и повороты что бы не заблудиться)
— Выбраться из Зоны Персонала в наружную часть комплекса через Ворота [А/Б] (Важно встретить МОГ, так как вам придётся иметь дело с опасными SCP объектами и Chaos. Не ввязывайтесь в перестрелки, оставьте это отряду NTF и выбирайтесь пока те вас прикрывают)
— Включить детонацию боеголовки. (Не обязательно)
— Дойти до места выхода, в последствии становясь Лейтенантом МОГ.
Охранник Комплекса (Служба Безопасности);
Служба безопасности так или иначе обеспечивает охрану и защиту всех учреждений и SCP-объектов Фонда независимо от их приоритета. Сотрудники СБ натренированы и обучены не только действиям в условиях нарушения условий содержания SCP-объектов, но и в случае вторжения извне, саботажа, стихийного бедствия и других чрезвычайных ситуаций. Как правило, персонал службы безопасности сначала проходит общую подготовку, после которой получает назначение на тот или иной объект или Зону. На месте он уже проходит специальный курс обучения взаимодействию с конкретным объектом/объектами.
Роль в игре:
Организовать эвакуацию учёных из комплекса, в процессе ликвидируя SCP.
Советы для игры:
— Собраться группой охраны в Зоне Персонала
— При наличии взять карту Командира или Лейтенанта МОГ
— Перейти в Тяжёлую зону содержания держась с отрядом
— Найти Лифты для подъема в Лёгкую зону содержания, по пути, используя карту Командира МОГ, открывать и активировать щитки генераторов
— При случае встречи в Тяжёлой зоне учёных, обеспечить их эвакуацию защищая от опасности SCP
— При случае встречи D-класса устранить/взять в плен
— Проверить Лёгкую зону содержания на наличие живого персонала
Мобильная Оперативная Группа — NTF (Nine Nailed Fox, также называют МОГ);
Тактический отряд, развёртываемый в редких случаях сценариев конца света по классу XK или CK, наиболее часто случающихся при нарушениях условий содержаний в масштабах целой Зоны и последующей потерей нескольких объектов класса Евклид и Кеttеr.
Роль в игре:
— Спасение учёных из комплекса.
— По решению командира: ликвидация/взятие в плен D-класса
МОГ в SCP:SL делится на 4 роли:
1) Кадет — Nine Tailed Fox Cadet:
Самый младший по званию среди остальных. Исполняет приказы вышестоящих членов отряда (если они ещё живы). Должен исполнять приказы учёного. В самом начале ему выдаётся карта охраны, планшет, чтобы поставить на оружие модули, пистолет пулемёт Project90 и рация.
2) Лейтенант — Nine Tailed Fox Lieutenant:
По званию стоит выше, чем охранники, а значит может отдавать им приказы.
Имеет: Карту лейтенанта (даёт доступ к GATE A / B), штурмовую винтовку Epsilon-11, планшет, рацию, дизармер и гранату.
3) Учёный — Nine Tailed Fox Scientist:
Чуть повыше лейтенанта по званию. Появляется, если учёный сбегает из комплекса, а также с малой вероятностью может появится в самом начале игры. Имеет то же самое, что и лейтенант.
4) Командир — Nine Tailed Fox Commander:
Как ни трудно догадаться, самый высокий по званию в отряде, может отдавать приказы всем нижестоящим по званию. (Например, приказ о спасении класса Д) Имеет карту доступа командира, что даёт ему доступ почти ко всему, штурмовую винтовку Epsilon11, планшет, гранату, рацию, дизармер.
По РП все должны следовать указам выше стоящих, к тому-же каждый следующий прибывший отряд подчиняется предыдущему.
Ниже предоставлена Таблица рангов. ( иерархия МОГа )
Хаос (Повстанец Хаоса).
Повстанцы Хаоса — объединение, отделившееся от Фонда. Оно возникло в 1924 г., когда одно из подразделений самовольно покинуло свой участок, взяв с собой несколько крайне полезных SCP-объектов. С тех пор Повстанцы превратились в крупного игрока на мировой сцене. Они используют SCP-объекты, находящиеся в их распоряжении, в интересах личной выгоды и для укрепления глобальной политической поддержки. Повстанцы имеют дело не только с SCP-объектами, но также занимаются поставками оружия и сбором информации.
Цель в игре:
Спасти D-класс, при необходимости уничтожать SCP-Объекты.
В отличие от МОГ, Повстанцы между собой все равны, никто никому не может приказывать.
Также в отличие от МОГ им не обязательно убивать SCP-Объекты для завершения раунда.
Вооружение: Пулемёт Logicer, аптечка и устройство агентов хаоса. (карта)
Спавн: На улице рядом с GATE A.
Советы для игры:
— Собираясь отрядом следуете до Лёгкой зоны содержания
— По пути устраняйте Охрану Комплекса и МОГ, эффективней перестреливаться в ближнем бою
— Уничтожайте SCP-Объекты отрядом, используя преимущество пулемётов в количестве патронов.
Играбельные SCP:
Название: Скульптура
Также игроки называют его: Статуя, Печенька
Класс объекта: Евклид
Способ убийства: перелом шеи
Описание: Происхождение все еще неизвестно. Изготовлен из бетона и арматуры со следами аэрозольной краски марки Krylon. SCP-173 одушевлен и крайне враждебен. Объект не может двигаться в то время, когда находится в пределах прямой видимости.
Игровая механика тактика и факты | | |
Модель персонажа в игре: \/ \/ \/
Способ убийства: перелом шеи
Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в лёгкой зоне содержания
Лестница \ Комната на лестнице \ Камера объекта.
Здоровье — 3200 (здоровье SCP также настраивается сервером)
SCP-173 быстро двигается вне поля зрения людей, при этом чем меньше здоровья у объекта, тем быстрее он перемещается
При зрительном контакте SCP 173 не может двигаться
Если поблизости SCP 173 вы начинаете моргать каждые 5 секунд (в худшем случае 2.5 сек)
Так же чем меньше здоровье у 173-его, тем чаще вы моргаете
Тактики против SCP-173:
1 — Передвижение с морганием
Описание: Держитесь с объектом на безопасном расстоянии, после того как вы моргнули, пробегайте мимо него не отводя взгляд. По этой причине 173-ий хорошо работает в команде с другим SCP объектом.
2 — Закрытие дверей (если SCP 173 уже слишком быстрый для первой тактики)
Описание: бегите и закрывайте за собой двери, сохраняя зрительный контакт.
Если что то пошло не так, всегда можно воспользоваться 1-ой тактикой несколько раз и продолжить убегать закрывая двери.
Тактики за SCP-173:
1] Поджидание за дверью (Тактика подходит для малого количества противников)
Описание: Будучи 173-им встаньте с боку двери и закройте её. Как только жертва открыла
дверь выскакивайте на неё и ломайте шею (тактика особо хороша если поджидать противников в местах где они точно появятся например: SCP-914, коридоры к Checkpoint’y)
Немного полезной информации
1] При попытках убийства людей за 173 эффективней зажимать кнопку атаки, нацеливаясь вперёд траектории движения цели.
2] Так как у 173-го огромная скорость ему не составит труда выключить боеголовку. Если вы хотите взорвать комплекс, то лучше отправить кого-то на защиту кнопки активации боеголовки от 173. (На RP серверах часто объектам запрещено нажимать кнопки)
3] При моргании будьте осторожны, старайтесь делать различные движения, если 173 нацелен на вас.
4] SCP-173 в связке с SCP-096 чрезвычайно опасен! Старайтесь поднимать уровень зрения выше головы 096, держа в наблюдении 173.
Название: Чумной доктор, Док, Чумной.
Класс объекта: Euclid
Описание: SCP-049 имеет гуманоидную внешность, рост 1,9 м и вес 95,3 кг. Тем не менее, на данный момент невозможно изучить его лицо и тело более подробно, так как объект покрыт тем, что выглядит как традиционный костюм «чумного доктора» Европы XV-XVI вв. Этот материал фактически является частью тела SCP-049; как показало генетическое исследование и анализ с помощью микроскопа, его структура аналогична мышечной ткани, хотя на ощупь он больше похож на грубую кожу, а маска напоминает керамическую.
Игровая механика тактика и факты
Модель персонажа в игре:
cпособ убийства: Касание рукой Без перезарядки.
Место спавна. (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания.
Механика:Здоровье 1700 (также настраивается сервером)
Скорость чуть-чуть медленнее бегущего человека
Способность:После того как вы кого то убили (Важно что бы жертва умерла именно от ваших рук), появляется возможность провести операцию над трупом, зажав кнопку E. После операции появляется SCP-049-2. Представляет собой Зомби.
Наносит в районе 60 урона за удар и имеет 400 здоровья. (Также настраивается сервером)
Тактики против SCP-049
049 не особо опасен, если держать должную дистанцию.
Представляет серьёзную опасность в засаде за дверями.
Зомби совсем не опасен, но будьте осторожны.
1 на 1 его легко убить или убежать
Тактики за SCP-049Поджидайте жертв у закрытых дверей, в коридорах на коротких дистанциях.
Договаривайтесь с другими SCP что бы они загоняли к вам жертв. Старайтесь создавать как можно больше зомби.
Полезная информация:1] SCP 049 стоит неподвижно когда проводит операцию над трупом. Это ваш шанс нанести ему урон.
2] SCP 049 имеет очень маленькую дистанцию удара, поэтому старайтесь обходить его через большие участки комнаты, если зашли в тупик. Ни в коем случае не пытайтесь пробежать или прыгнуть через него.
За 049 вы можете нейтрально относиться к учёным.
Название: Старик
Также игроки называют его: Дед, Ветеран, Пожилой
Класс объекта: ketter.
Описание: SCP-106 выглядит как пожилой гуманоид на поздней стадии разложения. Внешность меняется от случая к случаю, но свойство «гнилости» присуще любому облику. SCP-106 не особенно ловок, и временами лежит без движения по несколько дней, поджидая жертву. SCP-106 также может карабкаться по любой вертикальной поверхности и висеть вверх ногами сколь угодно долго. Излюбленная форма атаки SCP-106 — выведение жертвы из строя путём повреждения жизненно важных органов, групп мышц и связок, после чего SCP-106 затягивает обездвиженную жертву в своё карманное измерение.
Игровая механика, тактика и факты У SCP-106 большой резист к урону от огнестрельного оружия (примерно по 2 урона за выстрел). Это делает 106 одним из самых живучих объектов SCP и часто используется для принятия урона на себя от групп МОГ и Повстанцев Хаоса.
Модель персонажа в игре:
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания:
[Важно] В комнате содержания SCP-106 есть процедура восстановления условий содержания. Для этого необходимо 2 человека: один станет жертвой, а другой нажмёт кнопку. Чтобы войти в его комнату содержания необходимо найти карту с доступом 3 к камерам SCP.Комната содержания [Кнопка, которую следует нажать для убийства 106-го]

Коробка куда должен войти смертник:
Способ убийства: Отправка в карманное измерение
Перезарядка — 1.5сек
Место спавна (Камера содержания)
Механика:Здоровье — 650 (здоровье SCP также настраивается сервером) Скорость передвижения чуть-чуть ниже бегущего человека. — 106-ой способен проходить сквозь двери (Кроме дверей в лифты) — 106-ой способен оставить место телепорта (кнопка TAB), после чего в любой момент телепортироваться туда. Карманное измерениеЭто место куда вас отправляет 106-ой. Оно представляет собой комнату с множеством путей. Что бы выбраться из неё нужно угадать верный путь для выхода. В противном же случае вы умираете. Тактики против SCP-1061- Стандартные уклоненияОписание: Просто когда он приближается прыгайте в него, из него, за спину, крутитесь вокруг него, чтобы ему не удалось по вам попасть.
2- Отправка в лифте [Тактика работает со всеми SCP] Описание: Когда за вами гонится SCP подбегите к открытому лифту и сделайте вид что хотите уехать. Когда SCP попытается попасть к вам в лифт, в ключевой момент нажмите кнопку и выбегайте из лифта.
SCP 096Название: Скромник Класс объекта: Еuclid
Описание: SCP-096 – гуманоидное существо ростом приблизительно 2,38 метра. У субъекта наблюдается малое количество мышечной массы, предварительные анализы массы тела показывают легкое недоедание. Руки непропорционально велики по отношению к телу объекта, длина каждой равна примерно 1,5 м. Кожа в основном лишена пигментации, признаки волос на теле отсутствуют.(На данный момент его модель изменилась)
Челюсти SCP-096 могут открываться в четыре раза шире нормы для среднего человека. Другие черты лица аналогичны средним человеческим, за исключением глаз, которые также лишены пигментации. На данный момент неизвестно, слеп SCP-096 или нет. Он не показывает признаков высших мозговых функций, его разумность не подтверждена. Игровая механика тактика и факты Модель персонажа в игре: \/ \/ \/ Способ убийства: Разрыв тела на части (руками)
В режиме Ярости — Без перезарядки В режиме Спокойствия — Атаковать не может Место спавна (Камера содержания)
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания:

Игровая Механика:Здоровье 2000 (Так же настраивается сервером) Скорость чуть-чуть медленнее идущего человека (Спокойствие) Скорость чуть-чуть быстрее 173-его со 100% здоровья (Ярость) Способность: Режимы 1 — Спокойствия 2 — Ярости Режим Спокойствия096-ой медленно перемещается, не может атаковать, плачет, громко шагает — легко отличить от других шагов. Переход из Спокойствия в Ярость 096-ой стоит на месте, не может атаковать, громко кричит Режим Ярости Очень быстрое перемещение, атака без перезарядки (большая дистанция атаки), всё так же громко кричит, способность выбивать двери на кнопку E [Кроме больших дверей, Checkpoint’а и комнаты детонации боеголовки]
Что бы перейти со спокойствия в ярость, кто-либо должен посмотреть на вашу текстуру.
Переход из спокойствия в ярость занимает около 5 секунд. Переход обратно мгновенный. Ярость длится
15 секунд Время между яростями — 10 секунд
Тактики против SCP-0961- Прятаться
Если Скромник начал менять режим на ярость, старайтесь убежать далеко и встать за дверь. 2- Абуз лифта Специально заставляете Скромника поменять режим, и пока он меняется можно стрелять 1-3 сек, после чего садитесь на лифт и уезжаете.
Название: Со множество голосов
(жабка, собака, ящерка)
Класс объекта: ketter
Описание: SCP-939 — теплокровные стайные хищники, некоторые органы и системы которых атрофировались, как у троглобионтов. Кожа SCP-939 хорошо пропускает влагу, красная и полупрозрачная из-за насыщенности похожим на гемоглобин веществом. Средний рост выпрямившейся особи SCP-939 — 2,2 метра, а вес — 250 кг, хотя от этой величины могут быть значительные отклонения. На каждой из четырёх конечностей имеется по три снабжённых когтем пальца, напротив которых расположен большой палец. Конечности покрыты щетинками, что весьма положительно влияет на способность SCP-939 к лазанию. Головы вытянутые, глаз или глазниц нет, мозгового черепа нет. Челюсти SCP-939 снабжены заострёнными зубами, которые тускло светятся красным. Строение челюстей и зубов похоже на таковое у хаулиодовых, зубы достигают шести сантиметров в длину. На внешней стороне челюстей расположены терморецепторные ямки. Вдоль покрытого иглами позвоночника расположены светочувствительные пятна. Иглы же достигают 16 сантиметров в длину и, похоже, чувствительны к движению потоков воздуха и атмосферному давлению.
Модель персонажей в игре:
Игровая механика тактика и факты
Способ убийства: Укус.
Издаёт громкий рёв.
Убийство человека с двух укусов.
Место спавна (Камера содержания):
Спавн объекта находиться в тяжёлой зоне содержания
Здоровье 2200 (также настраивается сервером)
Скорость почти как у бегущего человека, чуть-чуть меньше, но догнать кого-либо всё равно не составляет труда.(Теперь вроде бы такая же как у человека)
Способность
У данного scp есть способности, пассивные и активируемые.
1. Пассивные.
-939-ый видит всё в чёрно белом фильтре.
-939-ый видит других играбельных scp через стены (только тех кто находится в одной зоне с 939-ым)
-939-ый не видит людей.
-Если 939-ый услышал любой звук издаваемый от человека, на человека накладывается
эффект видимости на 5 секунд, после чего 939-ый видит его даже через стены. Только если он находиться с вами в одной зоне.
-Выстрелы из оружия без глушителя очень громкие и также слышны scp-939.
-Глушитель на оружие уменьшает громкость выстрелов что даёт преимущество против
-При получении урона SCP 939 ускоряется(На данный момент не ускоряется, по крайней мере я не засекаю этого)
-На улице SCP 939 видит всех на любом расстоянии (находящихся на улице)
2. Активируемая.
-По стандарту при нажатии на кнопку [V] вас будут слышать окружающие, как люди так и
Есть одно большое отличие от остальных SCP объектов!
В одном матче их может быть двое.
SCP-939-53 и SCP-939-89
ОНИ ОДИНАКОВЫ, ОНИ НЕ ИМЕЮТ РАЗЛИЧИЙ КРОМЕ МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖА! (Многие считают что это не так.)
Расстояния слышимости.
Выстрел с MicroHID — 40+ метров
Выстрел без глушителя — 25-30 метров
Выстрел с глушителем — 10-15 метров
Voice-чат — 7 метров
Ходьба — 7 метров
Медленная ходьба — не слышно.
Стоящий человек — не слышно.
Класс объекта: Евклид
Описание: SCP-079 — микрокомпьютер модели Exidy Sorcerer, выпущенный в 1978. В 1981 году его владелец, █████ ██████ (покойный), очень одарённый студент-второкурсник ███, решил предпринять попытку запрограммировать искусственный интеллект. Согласно его записям, код был должен эволюционировать и улучшаться сам с течением времени. Проект был завершён несколько месяцев спустя.
Модель персонажа в игре:
SCP 079 следит через камеру:
Игровая механика:
Вы можете перемещаться путем нажатия на камеры или используя карту
(Открывается на TAB)
За помощь в убийстве/убийство(с помощью тесла-ворот), а так же использование способностей компьютер будет получать уровни доступа.(Теперь за каждое действие за каждый тир даётся меньше опыта)
Компьютер имеет 5 уровней доступа (Access Tier)
Для перехода на следующий уровень нужно 100 опыта
Количество начальной энергии: 100 ед.
Скорость восстановления энергии: очень медленная
Для перехода на следующий уровень требуется 150 опыта
Количество начальной энергии: 110 ед.
Скорость восстановления энергии: медленная
Новые возможности: У SCP-079 появляется способность “Blackout” (блокирует все двери и отключает весь свет в комнате), тем самым делая людей неспособными видеть что-либо без фонариков.(Очень сильно поможет SCP 173,если он находится в одном помещении с жертвой)
Открытие дверей с затратой энергии больше 100
Для перехода на следующий уровень требуется 220 опыта
Количество начальной энергии: 125 ед.
Скорость восстановления энергии: средняя
Для перехода на следующий уровень требуется 350 опыта
Количество начальной энергии: 150 ед.
Скорость восстановления энергии: быстрая
Это максимальный уровень доступа
Количество начальной энергии: 200 ед.
Скорость восстановления энергии: очень быстрая
Способности SCP-079
Открытие/закрытие обычных дверей — стоимость: 5 ед
Открытие чекпоинтов — стоимость: 10 ед
Открытие/закрытие камеры SCP-012, SCP-096 — стоимость: 40 ед
Открытие/закрытие камеры SCP-914, оружейной в легкой и тяжелой зоне — стоимость: 50 ед
Открытие/закрытие оружейной в боеголовке — стоимость: 60 ед
Открытие/закрытие комнаты MicroHID — стоимость: 70 ед
Открытие/закрытие ворот — стоимость: 80 ед
Открытие/закрытие камеры SCP-079, SCP-106, комната детонации боеголовки — стоимость: 110 ед
Удерживать дверь в закрытом состоянии — стоимость: 15 ед + 2 ед в секунду, энергия перестает восстанавливаться на время закрытия.
Тесла: стоимость: 50 ед
Перемещение между зонами: 30 ед
Перемещение между камерами: 3 ед за комнату
Blackout: стоимость: 60 ед
Динамики: SCP-079 может использовать динамики для общения. Стоимость:за включение 10ед + 0.5 ед за каждую секунду пользования. Энергия перестает восстанавливаться на время пользования динамиком.
Тактика игры:
В начале раунда с помощью карты [TAB] направьте SCP к лифтам к Лёгкой Зоне содержания. После перемещайтесь к 914 и открывайте дверь. Получаете опыт за помощь в убийстве, после чего начинаете помогать в открытии/блокировки дверей по всему комплексу.
Восстановления условий содержания SCP-079

Протокол возврата осуществляется путем перегрузки комплекса с помощью повышения энергии в генераторах.
В тяжелой зоне находится 5 генераторов. Они могут располагаться в данных комнатах:
- Точка появления SCP-096
- Снаружи камеры содержания SCP-106
- Коридор с лифтом в камеру SCP-049
- Вход в коридор SCP-079
- Сверху камеры SCP-939
- Около комнаты MicroHID
- Серверная (верхний этаж)
- Комната боеголовки
- Вход в зону персонала
- Сбоку от оружейной
Для перегрузки вам потребуется вставить планшет в один из генераторов.(Может быть несколько в одной комнате-максимум в 1 комнате — 2 генератора)
Если вставить в специальный отсек планшет (Weapon Manager), 079 будет оповещен о попытке активации генератора, и также на карте (TAB) будет видеть его местоположение(отмечено красным).
При активации генератора, 079 также будет оповещен, и на его экране отобразится количество активированных генераторов. SCP объект, как и любая другая роль, могут вытащить планшет из генератора, чтобы защитить своего союзника.
Чтобы узнать количество энергии в генераторе, нужно открыть защищающее окно и посмотреть на «Local Voltage». Если на табло есть надпись «Engaged» то это значит, что генератор уже активирован.
Чтобы узнать, какое количество генераторов было уже запущено, нужно опять открыть защищающее окно и посмотреть на «Total Voltage».
После того как будет заряжено 5 генераторов, пойдет отсчет до перегрузки — 1 минута.
По истечению этого времени произойдет “Blackout” на короткое время.
Класс объекта: Безопасный
Описание: SCP 914 — большой цельный часовой механизм, весящий несколько тонн и покрывающий область в восемнадцать квадратных метров. Объект состоит из винтовых передач, ремней, шкивов, переключателей, пружин и других деталей заводного механизма. Он невероятно сложен и состоит из более чем восьми миллионов движущихся частей, сделанных главным образом из олова и меди, однако известны ещё и деревянные и текстильные детали. Наблюдение и исследование не выявили каких-либо электрических элементов или другого источника энергии, за исключением «ходовой пружины» под «панелью выбора». Два больших отсека, маркированные как «Сырьё» и «Продукт», размером 3 м × 2.1 м × 2.1 м (10 × 7 × 7 футов), связаны с помощью медных труб с основной частью SCP-914. Между ними находится медная панель с большим переключателем с маленькой стрелкой. Пять делений переключателя промаркированы как «очень грубо», «грубо», «1:1», «тонко» и «очень тонко». Ниже находится большой «ключ», который запускает «ходовую пружину»
Механика в игре
Способность: Улучшение / Ухудшение / Замена
1) Улучшение — Fine< Very Fine / Тонко < Очень тонко
Very Fine — Сильно улучшить (не рекомендую использовать)
Если положить что-либо в левый отсек «сырьё» выставить Fine или Very Fine и повернуть ключ, то начнётся прогресс улучшения идёт он около 15 секунд, после чего в левом отсеке будет пусто, а предмет улучшиться и перенесётся в правый отсек.
2) Ухудшение — Coarse< Rough / Грубо < Очень грубо
Rough — Сильно ухудшить/Уничтожить
[Обе функции в игре использовать не рекомендую, только ради небольшого количества крафтов]
Если положить что-либо в левый отсек «сырьё» выставить Coarse или Rough и повернуть ключ, то начнётся прогресс ухудшения идёт он около 15 секунд, после чего в левом отсеке будет пусто, а предмет ухудшиться и перенесётся в правый отсек.
3) Замена — 1:1
Если положить что-либо в левый отсек «сырьё» выставить 1:1 и повернуть ключ, то начнётся прогресс замены идёт он около 15 секунд, после чего в левом отсеке будет пусто, а предмет замениться на другой аналогичный предмет что предыдущий и перенесётся в правый отсек.
Система улучшений — Карт(В данный момент не очень актуально, но всё же некоторые крафты такие же)
Также будьте аккуратны, так как есть шанс что карта пропадёт вне зависимости от режима(Провалится в текстуры)Вытащить вы её никак не сможете.
Обозначение:
Стрелки- Фиолетовые = 1:1 | Красные = Coarse | Синие = Fine
Самый важный крафт:
Карта учёного/уборщика -> 1:1 -> Zone Manager -> fine -> Facility Manager.
Самый важный он потому что самый быстрый крафт карты для побега с комплекса.
Быстро получить карту высокого уровня очень важно!
Карта доступа Уборщика.
1:1 ——> Карта доступа Менеджера Зон Содержания.
Fine ——> Карта доступа Учёного.
Very Fine ——> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Научного Руководителя
Карта доступа Охранника Комплекса.
Coarse ——> Карта доступа Учёного.
1:1 ——> Карта доступа Научного Руководителя.
Fine ——> Карта доступа МТФ Кадета.
Very Fine ——> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до МТФ Лейтенанта, либо
Карта доступа Кадета — карта доступа МТФ-Кадета.
Rough ——> Карта доступа Учёного.
Coarse ——> Карта доступа Научного Руководителя.
1:1 ——> Карта доступа Инженера Камер Содержания.
Fine ——> Карта доступа МТФ Лейтенанта.
Very Fine ——> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до МТФ Командира, либо на уровень ниже.
Карта доступа МТФ Лейтенанта.
Rough ——> Карта доступа Кадета или же Охранника.
Coarse ——> Карта доступа МТФ Кадета.
1:1 ——> Карта доступа Major Scientist.
Fine ——> Карта доступа МТФ Командира.
Very Fine ——> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до О5, либо на уровень ниже.
Карта доступа МТФ Командир.
Rough ——> Карта доступа Охранника/Кадета/Инженера Камер Содержания.
Coarse ——> Карта доступа МТФ Лейтенант.
1:1 ——> Устройство Взлома Повстанцев Хаоса.
Fine ——> Карта доступа O5.
Very Fine ——> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится.
Карта доступа Учёного.
Coarse ——> Карта доступа Уборщика.
1:1 ——> Карта доступа Менеджера Зон Содержания.
Fine ——> Карта доступа Научного Руководителя.
Very Fine ——> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Инженера Камер Содержания, либо на уровень ниже.
Карта доступа Научного Руководителя.
Coarse ——> Карта доступа Учёного.
1:1 ——> Карта доступа Охранника.
Fine ——> Карта доступа Инженера Камер Содержания.
Very Fine ——>Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Инженера Камер Содержания, либо на уровень ниже.
Карта доступа Менеджера Зон Содержания.
1:1 ——> Карта доступа Охранника.
Fine ——> Карта доступа Менеджера Комплекса.
Very Fine ——> Исчезнет/Ничего не произойдет/Ухудшится/Улучшится до Менеджера Комплекса/Устройство Взлома Повстанцев Хаоса(или останется также)
Карта доступа Менеджера Комплекса.
Coarse ——> Карта доступа Zone Manager.
1:1 ——> Карта доступа Инженера Камер Содержания.
Fine ——> Карта доступа О5.
Very Fine ——> Карта доступа О5.
Карта доступа Инженера Камер Содержания.
Rough ——> Карта доступа Научного Руководителя.
Coarse ——> Карта доступа Научного Руководителя.
1:1 ——> Карта доступа Менеджера Комплекса.
Fine ——> Карта доступа O5,если повезёт/Командира МТФ.
Very Fine ——> Карта доступа O5.
Карта доступа Совета О5
Rough ——> Карта доступа Менеджера Зон Содержания.
Coarse ——> Chaos Insurgency Device.
1:1 ——> Карта доступа O5.
Very Fine ——> Исчезает.
Устройство Взлома Повстанцев Хаоса
Rough ——> Карта доступа Zone Manager.
Coarse ——> Карта доступа Facility Manager.
1:1 ——> Карта доступа MTF Commander.
Fine ——> Карта доступа 05.
Very Fine ——> Исчезает.
Система улучшений — Оружия, Гранат, Аптечек.
1:1 — не чего не происходит.
very fine — P90. (не 100% шанс)
1:1 — не чего не происходит.
very fine — Исчезает.
1:1 — не чего не происходит.
very fine — Epsilon11. (не 100% шанс)
1:1 — не чего не происходит.
fine — не чего не происходит. (40%) / Logiсer. (40%) / Пылесос. (5%)
very fine — Пылесос. (30%) Исчезает (30%) Не чего не происходит (40%)
Logicer (пулемёт)
1:1 — не чего не происходит.
Fine — Epsilon 11.
Very fine — Epsilon 11.
1:1 — не чего не происходит.
Fine — не чего не происходит.
Very fine -не чего не происходит.
[Предположительно после добавления в игру SCP-500, аптечка на very fine будет иметь шанс превратиться в SCP-500]
Обычная граната
1:1 — Световая граната
Fine — не чего не происходит.
Very fine -не чего не происходит.
Световая граната
1:1 — обычная граната
Fine — не чего не происходит.
Very fine -не чего не происходит.
Также в SCP-914 люди могут менять свою роль.
Будде осторожны ведь вместо смены роли вы можете погибнуть или получить урон.
информация об SCP-005 Отмычка
Особые условия содержания: SCP-005 не представляет непосредственной угрозы в буквальном понимании этого слова. При этом ввиду уникальных свойств объекта требуются специальные меры для ограничения доступа к объекту и его применения. Для извлечения объекта из камеры содержания требуется санкция как минимум одного сотрудника с 4 уровнем допуска.
Описание: SCP-005 внешне напоминает изукрашенный ключ, по характеристикам не отличающийся от серийно выпускаемых ключей примерно 1920-х годов. Ключ был обнаружен при попытке гражданского лица проникнуть на особо охраняемый объект. Судя по всему, SCP-005 обладает уникальной способностью без особых затруднений открывать любые виды замков (см. приложение А), как механические, так и электронные. Природа этой способности на данный момент не установлена.
Примечания: SCP-005 допускается использовать в качестве замены утерянных ключ-карт, но только под наблюдением как минимум одного сотрудника с 4 уровнем допуска. Запрещается использовать SCP-005 для ремонта торговых автоматов, вскрытия сейфов или в качестве замены утерянных личных ключей сотрудников. Вынос объекта за пределы комплекса карается немедленным устранением.
Приложение A: SCP-005 с высокой эффективностью обходит практически любые замковые устройства, однако опытным путём было установлено, что попытка замаскировать замок как внешне, так и функционально, в некоторой степени снижает эффективность объекта. Приблизительно в 50% случаев, в которых подопытный не мог опознать замковое устройство, SCP-005 не удавалось его обойти. По этой причине SCP-005 до выяснения обстоятельств получает классификацию «разумный». Будут проведены эксперименты, направленные на выяснение его познавательных способностей. Тем не менее, ни в одном опыте не удалось заставить SCP-005 воспринять замковое устройство как нечто иное, если только означенное устройство не было должным образом скрыто и замаскировано.