Перейти к содержимому

Сталкер 2 кто создатель

  • автор:

Сталкер 2 кто создатель

GSC Game World

GSC Game World — украинская частная компания, разработчик компьютерных игр (в том числе серий Казаки и S.T.A.L.K.E.R.).

  • Григорович Сергей Константинович — основатель и генеральный директор компании.
  • Евгений Григорович — SEO at GSC Game World

Команда разработчиков из GSC Game World многократно испытывала трансформации не только в виду смены кадров, но и в результате смены направлений деятельности, которые диктовались руководством. В свою очередь руководство компании тоже было подвержено воздействию, например экономическому (и не только), из-за чего в прошлом и прекратилась разработка S.T.A.L.K.E.R. 2.

Сергей Григорович никогда не отрицал возможность продолжения разработки игры, прямо лишь аргументируя текущую невозможность разработки финансовыми и кадровыми проблемами, с которыми скорее всего он уже разобрался. Во-первых появились студии, готовые скооперироваться для создания хороших проектов, названия которых в их портфолио явно не будут лишнмими. Во-вторых, использование сторонних игровых движков теперь вещь более дешевая, чем то было еще в начале этого десятилетия. Григорович точно выжидал и собирал необходимые условия во едино, чтобы начать разработку нового Сталкера под своей франшизой.

И только когда разработка игры наладилась текущей командой, а прогресс по создания игры уже исчисляется в нескольких десятках процентов, Сергей Григорович решает анонсировать факт разработки игры собственной студией, не раскрывая никаких подробностей кроме предполагаемой даты выхода игры.

Загадка даты начала разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 немного приоткрылась игровому сообществу после нашего поста «Официальный сайт STALKER2.com существует вовсе не с 2014 года«, в котором мы любезно провели логическую цепочку к тому, что разработка игры была начата в конце 2016 года. Во всяком случае, именно в те дни Григорович уже точно знал, что скорее всего игру как минимум нужно будет анонсировать игровому сообществу.

Классикой жанра для компании GSC Game World является задержка по срокам релиза компьютерных игр, но со слов Григоровича сейчас другое время, и конкурентов стало слишком много чтобы делать такие промашки.

Многое, что связано с командой разработчиков и самой разработкой игры пока остается в тайне, но это лишь временное явление.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl выйдет 28 апреля 2022 года

13 июня 2021 года студия GSC Game World раскрыла дату выхода игры S.T.A.L.K.E.R. 2 на ПК и консолях Xbox Series X и S. Разработчики выпустят тайтл под названием S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl (Сердце Чернобыля) менее чем через год — 28 апреля 2022 года. У игры также будет два сюжетных дополнения. Шутер уже доступен для предзаказа в Steam, Epic Games и Microsoft Store по цене от 2499 руб. Также у игры появился официальный сайт.

Игроков ждут новые приключения в Чернобыльской зоне отчуждения, опасные враги, смертельные аномалии и мощные артефакты. Путь к Сердцу Чернобыля будет проходить через старые локации и новые места — Болота, Башня из Чистого Неба, Химический завод, городок неподалеку от Припяти.

Разработчики пообещали бесшовный фотореалистичный открытый мир радиоактивной зоны площадью 64 кв. км с детализированными локациями, которые позволят взглянуть на пост-апокалиптическую атмосферу под разными углами. Виртуальных сталкеров ждет сложная и разветвленная историю с несколькими концовками.

В игре будет задействована система симуляции жизни «A-life 2.0», которая «сделает мир живым как никогда», а также иммерсивные механики выживания — голод, сон, кровотечение и облучение.

Режим многопользовательской игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl будет доступен бесплатно через некоторое время после релиза.

Первый официальный ролик с геймлеем игры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.

В конце ролика у костра слева сидит Сергей Григорович — создатель серии S.T.A.L.K.E.R.

Новая информация о S.T.A.L.K.E.R. 2 — кто разработчик и почему анонс состоялся так рано

Сергей Галёнкин — человек, пароход, создатель SteamSpy, руководитель по стратегии паблишинга в Epic Games и просто ведущий подкаста «Как делают игры». Именно в этом подкасте Галёнкин слил некоторые свежие сведения о S.T.A.L.K.E.R. 2.

Галёнкин утверждает, что S.T.A.L.K.E.R. 2 не собирались анонсировать аж за три года до релиза — это было спонтанное решение хозяина франшизы Сергея Григоровича. Как подозревает Галёнкин, Григорович хочет поехать на E3 2018 и поторговаться с издателями. Сейчас для этого и впрямь подходящий момент: анонс S.T.A.L.K.E.R. 2 вызвал большую шумиху не только в СНГ, но и среди англоязычной аудитории.

Сама S.T.A.L.K.E.R. 2 при этом не готова даже близко — Галёнкин говорит, что разработка идёт на уровне дизайн-документов. А это чуть ли не самый ранний этап при создании любой игры. Галёнкин даже полушутит, что у сиквела нет ни строчки программного кода. Со-ведущий подкаста Михаил Кузьмин вспоминал про «Корсаров: Чёрную метку», но «Корсары» выгодно отличались от S.T.A.L.K.E.R. 2 как минимум тем, что у них было несколько иллюстраций.

По сведениям Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 делает «хорошая команда», у которой за плечами хватает завершённых игр. Перерождённая GSC Game World недавно выпустила «Казаки 3» — стратегия была не очень. Однако, судя по словам Галёнкина, переживать не стоит: «Казаки 3» делала отдельная компания, которая влилась в состав GSC Game World.

За S.T.A.L.K.E.R. 2 отвечают совершенно другие люди, но они тоже стали частью GSC Game World. Галёнкин не называет конкретных имён, однако уверяет, что это опытные разработчики, которые уже делали шутеры. Некоторые из них действительно трудились ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Напомним, что официальных сведений о S.T.A.L.K.E.R. 2 нет — анонс игры был простецкой картинкой с сопутствующим коротеньким постом в Facebook.* Зато наша история серии S.T.A.L.K.E.R. гораздо многословнее!

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации

S.T.A.L.K.E.R. 2: чего ждать от сиквела легендарной серии шутеров о Чернобыле

В 2023 году на ПК, Xbox Series и в подписочном сервисе Xbox Game Pass выходит игра S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl. Фанаты ждали релиза больше десяти лет.

Разработчики описывают новый «Сталкер» как шутер от первого лица с элементами хоррора, «выживача» и симулятора погружения. Игроков собираются удивлять не только передовой графикой, но и живым открытым миром.

Собрали в одном материале все, что известно: подробности сюжета, кто выступит главным героем и каким будет игровой процесс.

О чем вы узнаете

Развлечения с кэшбэком в вашем городе

Кто разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2

За франшизу S.T.A.L.K.E.R. отвечает украинская студия GSC Game World. Она выпустила более десятка игр в разных жанрах. Но в первую очередь разработчики прославились благодаря «Сталкеру» и серии исторических стратегий «Казаки».

Первую часть, «Тень Чернобыля», разрабатывали около шести лет — с 2001 по 2007. За эти годы игра несколько раз меняла название и концепцию, а вышла она в марте 2007. В GSC Game World изначально знали, что S.T.A.L.K.E.R. будет шутером от первого лица с живым миром, который постоянно реагирует на действия игрока.

Кроме «Тени Чернобыля» студия также выпустила самостоятельные дополнения: приквел «Чистое небо» и прямое продолжение первой игры под названием «Зов Припяти». По объему контента они не уступают оригиналу.

Сеттинг S.T.A.L.K.E.R. 2

События «Сталкера» разворачиваются в альтернативной реальности на территории Чернобыльской зоны отчуждения. После катастрофы 1986 года электростанцию не законсервировали, а превратили в полигон для секретных испытаний. Энергией его обеспечивают три уцелевших энергоблока.

В зоне отчуждения группа ученых начала изучать ноосферу — информационную оболочку Земли. Она хранит в себе знания обо всех живых существах планеты, в том числе их эмоции и мысленные образы.

12 апреля 2006 года исследователи попробовали войти в контакт с ноосферой. Попытка провалилась, и на ЧАЭС произошел второй мощный взрыв. Из-за прорыва ноосферы в материальный мир территория электростанции преобразилась. Растения и животные мутировали, в некоторых местах изменились законы физики. Где-то пропала гравитация, где-то появилось смертельно опасное электрическое поле. Такие явления назвали аномалиями.

Аномалии наводнили территорию ЧАЭС артефактами — продуктами неясной физической природы с уникальными свойствами. К примеру, артефакт «Слюда» способен останавливать кровотечение, а «Мамины бусы» повышают пулестойкость.

После второй катастрофы территорию электростанции огородили со всех сторон и прозвали Зоной. По периметру расставили правительственные войска. Вскоре в Зону начали проникать сталкеры — охотники за деньгами и артефактами.

Сталкеры сформировали несколько фракций. Главных группировок две, «Долг» и «Свобода». Первая состоит в основном из бывших военных. Вторая — анархисты, выступающие против правительственных войск. Обе фракции хотят установить в Зоне свой порядок, поэтому члены группировок открыто враждуют друг с другом.

О чем будет сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2

Игра продолжит оригинальную трилогию. События развернутся в наши дни. К этому моменту Зона заметно преобразилась: природа восстановилась, некоторые поля поросли маком. Часть локаций из предыдущих игр пришла в упадок.

О сюжете и протагонисте почти ничего не известно. Главным героем выступит новый для серии персонаж — наемник по кличке Скиф. В отличие от предыдущих протагонистов, он будет озвучен. Судя по трейлерам, Скифу предстоит добраться до некоего Сердца Чернобыля. А Зоне на этот раз будет угрожать куда более серьезная опасность, чем в предыдущих частях.

В сиквеле появятся знакомые фанатам фракции и персонажи. Кто именно, пока неизвестно. Будут и новые группировки, например военная полиция «Варта» с опытным военнослужащим во главе. «Варта» преследует почти те же цели, что и «Долг», но опережает конкурента в плане организованности.

По словам разработчиков, на сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 уйдет около сотни часов. Причем весь контент за одно прохождение увидеть не получится: после некоторых сюжетных решений часть миссий станет недоступна.

S.T.A.L.K.E.R. 2 — самостоятельная игра. Разработчики говорят, что с нее можно будет начать знакомство со вселенной. Тем не менее они рекомендуют пройти предыдущие части серии. Это поможет быстрее сориентироваться в сеттинге и событиях второй игры.

Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. 2

Базовый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 типичен для шутеров в открытом мире. Нужно исследовать локации, улучшать снаряжение, выполнять сюжетные задания и сражаться с мутантами и членами вражеских группировок. Обещают и разные дополнительные активности, включая побочные квесты.

Как и в предыдущих частях, в сиквеле нужно будет охотиться за артефактами. Поиск станет сложнее, но интереснее. Ранее обнаружению артефактов мешали аномалии, теперь добавятся и аномальные поля. Эти большие участки таят в себе сразу несколько угроз. Самые опасные явления в Зоне — архианомалии. Они требуют специальных знаний об их природе и хорошей защиты. Архианомалии будут хранить самые ценные артефакты.

В игру вернутся механики из «выживачей». Придется следить за уровнем радиации, состоянием брони и оружия. А еще вовремя кормить героя и отправлять его спать. Если пренебрегать этим, протагонист начнет хуже стрелять и видеть галлюцинации.

Во втором «Сталкере» будет полноценный открытый мир. В предыдущих частях Зона состояла из отдельных больших локаций. Чтобы перейти в новое место, приходилось ждать загрузки. Теперь игровой мир станет бесшовным.

Размер игровой карты S.T.A.L.K.E.R. 2 составит 64 км². Для сравнения: площадь мира в RPG The Elder Scrolls V: Skyrim — 37 км², в экшене Red Dead Redemption 2 — 75 км² , в третьей части серии «Ведьмак» — 136 км². Студия-разработчик отмечает, что в «Сталкере 2» будет один из крупнейших открытых миров среди игр в сеттинге постапокалипсиса.

Кастомизация. Для шутера подготовили более тридцати видов оружия. Обвесы вроде прицелов и глушителей можно будет ставить на ходу, а серьезные апгрейды проведет оружейник. Например, только он сможет увеличить урон от оружия.

Показатели протагониста можно будет повысить с помощью артефактов, но многие из них будут обладать и негативными свойствами. Например, в предыдущих частях артефакт «Ломоть мяса» значительно увеличивал здоровье, но снижал пулестойкость и повышал урон от мутантов.

Мир в S.T.A.L.K.E.R. 2 станет живее. В игре обновили систему симуляции жизни Зоны под названием A-Life. Она отвечает за поведение неигровых персонажей. Даже тех, с которыми игрок не взаимодействует напрямую.

Так, мутанты периодически будут мигрировать в более подходящие для жизни районы, а представители различных группировок начнут воевать за территории. Игрок вполне может упустить сражение и увидеть только его последствия.

Погода и время суток в сиквеле будут меняться на ходу, а некоторые аномалии — возникать в случайных местах, как и в предыдущих выпусках серии.

Игра будет нелинейной. Решения игрока повлияют не только на локальные события, но и на всю Зону в целом. Авторы обещают множество концовок, но сколько их будет, пока неясно. Для сравнения: в «Тени Чернобыля» было семь вариантов финала.

Многопользовательский режим добавят в игру бесплатно после релиза. Это будут PvP-сражения с классическими режимами вроде «дезматча», когда нужно уничтожать противников на карте. От кооператива разработчики отказались в пользу более проработанного одиночного режима.

Поддержка модов появится после релиза. На старте игрокам будет доступна только часть функций. Какая именно, расскажут позже.

Интересные детали

У мутантов будут типы и подтипы. Монстры одного вида будут внешне различаться в зависимости от региона обитания.

Появятся новые мутанты. Например, пси-олень. Он может создавать фантомных клонов и призывать существ поменьше.

Впервые в серии появятся скины на оружие и одежду. На характеристики они не повлияют.

В игру добавят новые гаджеты. Все потому, что действие S.T.A.L.K.E.R. 2 происходит в наши дни. Интересно, что некоторые устройства создали благодаря изучению артефактов.

Авторы обещают около сотни локаций — как новых, так и знакомых по предыдущим частям игры. Из старых можно будет посетить район с блокпостами Кордон и город Припять, а из новых — загоризонтную радиолокационную станцию «Дуга», простирающуюся на полкилометра.

Где и когда выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2

Игра выйдет только на ПК и Xbox Series. Она сразу войдет в каталог сервиса Game Pass. Если оформите подписку на него, сможете поиграть в «Сердце Чернобыля» в день релиза без доплаты. Версии «Сталкера 2» для других платформ пока не заявлены.

Релиз запланирован на 2023 год, но точной даты пока нет. Игру несколько раз откладывали. Сначала ее хотели выпустить 28 апреля 2022, потом — 8 декабря того же года.

S.T.A.L.K.E.R. 2 получит текстовую локализацию на русском языке, а также английскую и украинскую озвучку.

Технические детали и системные требования

«Сердце Чернобыля» разрабатывают на новом движке Unreal Engine 5. Студия использует современные технологии, включая систему геометрии окружения с максимальной детализацией Nanite и глобальное освещение с отражениями Lumen.

Какие режимы производительности будут на Xbox Series X и S, пока не сообщали. На «старшей» консоли обещают как минимум поддержку 4K-разрешения и рейтрейсинг.

Минимальные системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 :

  1. Windows 10 или Windows 11.
  2. Процессор AMD Ryzen 5 1600X или Intel Core i5-7600K.
  3. 8 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта AMD Radeon RX 580 на 8 Гб или Nvidia GeForce GTX 1060 на 6 Гб.
  5. 150 Гб свободного места на SSD.

Рекомендуемые системные требования S.T.A.L.K.E.R. 2 :

  1. Windows 10 или Windows 11.
  2. Процессор AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700K.
  3. 16 Гб оперативной памяти.
  4. Видеокарта AMD Radeon RX 5700 XT на 8 Гб, Nvidia GeForce RTX 2070 SUPER на 8 Гб, Nvidia GeForce GTX 1080 Ti на 11 Гб.
  5. 150 Гб свободного места на SSD.

Как скоротать время до выхода второго «Сталкера»

Пройдите или перепройдите оригинальную трилогию. Прошлые игры серии можно запустить почти на любом современном компьютере. S.T.A.L.K.E.R. до сих пор удивляет живым миром с уникальной экосистемой. Мутировавшие животные сбиваются в стаи и нападают на людей, а бандиты могут забрать лут, который вы приметили несколько минут назад.

Познакомьтесь с трилогией игр Metro. Это линейные шутеры по мотивам романов российского писателя Дмитрия Глуховского. События разворачиваются в московском метрополитене, где люди обосновались после ядерной войны.

Дмитрий Глуховский включен Минюстом в реестр иноагентов

Игры серии напоминают «Сталкер» гнетущей атмосферой постапокалипсиса. А последняя часть, Metro Exodus, — еще и просторными локациями, где можно проходить побочные квесты.

Попробуйте S.T.A.L.K.E.R. с модами. Одни улучшают графику, другие добавляют кооператив. А некоторые моды превратились в полноценные сюжетные игры. Вот на что стоит обратить внимание:

    Этот глобальный мод превращает S.T.A.L.K.E.R. в полноценную «песочницу». Он улучшает системы транспорта и симуляции жизни, добавляет новые локации и систему напарников, которой нет в оригинале. Отдельного сюжета в Call of Chernobyl нет. — хардкорный мод с акцентом на механиках выживания. Перестрелки становятся куда напряженнее, а ценный лут найти сложнее. — еще один глобальный мод со множеством улучшений и четырьмя фанатскими сюжетными кампаниями. Выделяется режимом, где можно свободно исследовать мир, не отвлекаясь на квесты. Ключевая особенность Anomaly — возможность настроить мод под себя. Допустим, отключить часть графических улучшений и геймплейных фишек. — сюжетный мод для «Зова Припяти». Главный герой — сталкер Макс, который пытается выбраться из Зоны.

Мы постим кружочки, красивые карточки и новости о технологиях и поп-культуре в нашем телеграм-канале. Подписывайтесь, там классно: @t_technocult.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *