Перейти к содержимому

Корсары каждому свое легендарное издание когда выйдет

  • автор:

Скоро выйдет

Sea Dogs: Легендарное Издание — глобальный проект и результат почти 10-летнего труда, вобравший в себя тысячи отзывов игроков и миллионы часов прохождений.

Погрузитесь в океан романтики Карибского архипелага, завоевывайте города и женщин, зарабатывайте и проматывайте целые состояния, станьте самым опасным и известным авантюристом в регионе!

Удачи, капитан.

Ключевые особенности переиздания

  • Включены все DLC, технические патчи, исправления и доработки за 10 лет
  • Полноценный эпилог, который поставит точку в истории Шарля де Мора и подведет итоги нелёгким выборам, которые вы делали за все прохождение
  • Более дюжины новых квестов, включая личные истории сопартийцев и боевых подруг
  • Строительство своей колонии
  • Новые локации
  • Ребаланс сложности, снаряжения, прокачки, навыков, крафта и экономики
  • Гибкая настройка сложности и игровых событий
  • Больше возможностей личного отыгрыша в диалогах
  • Более 20 новых музыкальных композиций и новая озвучка
  • Глобальная доработка движка и мощное улучшение стабильности

BlackMark Studio анонсировала «легендарное» переиздание игры «Корсары: Каждому своё» с полноценным эпилогом Статьи редакции

Разработчики из коллектива BlackMark Studio, выпустившие игру «Корсары: Каждому своё», анонсировали её переиздание в Steam, рассказав о его ключевых особенностях.

  • «Sea Dogs: Легендарное Издание» будет включать в себя все DLC для оригинальной игры, технические патчи и доработки, созданные за 10 лет. Авторы проекта подчеркнули, что выполнили «глобальную доработку движка» Storm и повысили стабильность RPG.
  • В переиздании появится полноценный эпилог, который завершит историю Шарля де Мора, а также ряд новых квестов. В диалогах старых миссий станет доступно больше возможностей для отыгрыша.
  • Игроки смогут построить собственную колонию и посетить новые локации, но какие конкретно, пока неизвестно.
  • Разработчики сбалансировали сложность, экономику, крафт и другие аспекты «Корсаров». Кроме того, у игроков появится возможность самим гибко регулировать силу врагов.
  • «Легендарное издание» дополнят 20-ю музыкальными композициями и переработанной озвучкой.
  • BlackMark Studio рассчитывает выпустить переиздание в конце 2021 года. Страница проекта уже появилась в Steam.
  • Авторы не опубликовали трейлера и скриншотов обновлённой игры, сообщив, что по техническим причинам они появятся позже. В настоящее время на странице проекта размещены скриншоты дополнения «Каждому своё».
  • Разработчики сообщили, что рассчитывают выпустить совершенно новую часть «Корсаров» на движке Unreal Engine 5, но для этого студии необходимо успешно запустить переиздание.

Что ж поиграем в палки дырки

Вызываю пояснительный фрегат

Поймут те, кто был на Хайроке

Начиналось как бы так: «Эй морячок. »

Как ты умудрился вытащить что-то из самых глубин моей памяти?)

Деточка, Вcuntактик в другом окошке.

Кроп, настало твоё время!

Опять моды продают?

Лучше! Переиздание мода к моду к другому моду к Корсарам 3.

Ага, добавят ещё легендарного васянства. Спасибо, не надо, уже поиграл в эти ваши "проплыви от Порт-оф-Спейна до испанского мейна за две недели без попутного ветра в сраку" или в "жаркое солнце Маракайбо", где надо привезти табун лошадей, гарем гурий, 300 ящиков водяры, зелий, миниган и танк, чтобы освободить одного капитана.
Никакого удовольствия и море жопной боли.

В Assassons creed 3 бы лучше поплавали

Обещают нового васянства не добавлять, а к старому добавить возможность регулировки уровня школохардкорности.

Это каждому свое, в него нет смысла играть — это не корсары, а коридор сделанный в открытом мире.

Зная эту команду с них станется то же самое на том же движке выкатить, помню их перлы вроде "да игра вылетает если идти в таверну с мушкетом, но это нормально, нет физически возможности добавить анимацию" или что то в таком духе.
Эссенция русской игры нулевых — поговорил с нпс не в том порядке — сломал прохождение, не знал что тебе с начала игры нужно собирать амулеты — сломал, решил пройти регату — сломал психику, отклонился от гайда — словил софтлок где нибудь (о чём ты узнаешь через 30 часов), зашёл в таверну не сохранившись — лови лок т.к игра не работает когда с тобой в таверне хотят сразу 2 нпс поговорить. Наверное в жизни не играл в игру которая больше попоболи вызывала во всех аспектах, хз как я её вообще прошёл.

вайфу моей юности

Странно, что нет копирайта Anry на пикче. Он его везде ставил — на всех обложках того же Перумова был.

Лучше б они переиздание оригинальных корсаров на новом движке сделали, а не свою хуитку перевыпускали с сотней модов, которые ломают волю к жизни любому ньюфагу.

Я самый известный пират в этих водах. После Николаса Шарпа, конечно (

у игр про пиратов какое-то проклятие. такой крутой концепт, сам бог велел сделать чето типа mount and blade только на кораблях. но за какую игру не возьмись они все либо говно полное уровня carribean, либо вот это вот недоразумение

Маунт и блейд это и есть корсары на суше)

Есть такая херобора как Blood&Gold, как раз на движке скачи@мочи ) Говно редкостное.

Жду пиратский мод на M&B2.

Пора опять торговать специями и сахаром!

Лучше элем, вином и ромом. И товар ходовой и команда счастлива.

Никогда не играл в корсаров, оценю в переиздании

Корсары 1, 2, 3 это совершенно разные игры.
1 — великое начало великой игры.
2 — переделки боёв (насколько я помню), Чёрная жемчужина, упор на фильм. В общем, Дисней свою лапу приложил.
3 — переделки боёв. Графён. Залипабельное море, которое и сейчас миленько смотрится. До безумия красивые ролики (хоть их и немного).
А ещё было немало хейта со стороны поклонников "ты терминатор, игра простая".
До безумия великолепный OST, который можно заслушивать до дыр, созданный Московским симфоническим оркестром (насколько я помню).

Далее пошла эпоха модификации третьих Корсаров, сделанные Seaward’ами —
Возвращение Легенды — изменения боёвки, новая ролевая система "PIRATES", и т.п. ->
ГПК, aka ГородПотерянныхКораблей (лучшее, как по мне) — новые квесты, корабли (Морской Волк. ах, ты прекрасен) ->
Каждому Своё (уже от BlackMark) — усложнение игры, переделки. Хы, до сих пор не играл.

Примерно между ГПК и Каждому Своё, вышла Корсары 3: Сундук Мертвеца — изменения боёвки (заместо экшн-рпг, стало ближе к традиционным мморпг, где идёт выбор цели и дальнейший рояль на клавишах), необычная сюжетка (да, это пожалуй мне понравилось), и т.п.

Не стоит ждать переиздание. Я как фанат советую обязательно попробовать:
1. Пираты Карибского моря. Это про черную жемчужину. Отличный сюжет, сбалансированная проходимость.
2. Корсары: Город потерянных кораблей. Сделано фанатами для всех. Выжали из движка максимум. Стабильная и сбалансированная игра.
3. Оригинальные первые Корсары. Для ознакомления. Классный сюжет и музыка!

Эх, вот бы ГПК переиздали, а не эту дрочильню.

Ну, есть Corsairs Ship Pack (мод на ГПК) на Mael Storm (относительно современном коммерческом переписанном с нуля Storm Engine). Если это, конечно, можно назвать модом. Это скорее как раз таки переиздание + контент от мододелов.

Может наконец-то сделают врагов менее опасными, а то бои на земле всегда были несбалансированными. Помню еще в Корсарах 2 против 3-4 врагов было очень тяжело сражаться, особенно против скелетов.

т.е. "Длань Немезиды" тебе мало того, что ни о чем не говорит, так еще и не вызывает никаких больнючих флешбеков? 🙁

Боевка в корсарах с самой первой части кривая и неудобная до невозможности, но жаловаться, что победить в честном бою 3-4 противников слишком тяжело? Это же не ассасины блэк флаг, где всё легко и удобно. Тут в крайнем случае нужно пробовать заманивать толпу в узкий коридор или между пальмами и сражаться с 1-2 на слоу-мо скорости мира. Одна из тактик на раннем этапе по быстрой прокачке и фарма денег — зачистка подземелий от скелетов.

«Корсары: Каждому своё» обновят до «Легендарного издания» — оно должно стать первым шагом к AAA-сиквелу

«Корсары: Каждому своё» — последняя на данный момент часть «Корсаров», которую разрабатывала BlackMark Studio. Теперь для «Каждому своё» анонсировали «Легендарное издание» — по плану создателей, оно должно стать первым шагом к новой части серии с AAA-масштабом.

Студия описывает «Легендарное издание» словами «„Корсары“ на максималках». В обновлённую версию включены:

Скриншоты в этой новости взяты со страницы «Легендарного издания» в Steam. Как предупреждают авторы, там временно находятся кадры из оригинальной версии «Каждому своё», а не из нового издания.

Также BlackMark выложила ответы на несколько популярных вопросов:

Как пишет BlackMark, на кону стоит будущее серии: мол, если команда правильно разыграет свои карты, то напомнит широкой аудитории, инвесторам и потенциальным партнёрам, что «Корсары» — игровой феномен с уникальным геймплеем, который может превратиться в успешную AAA-франшизу.

Команда мечтает соорудить следующих «Корсаров» на Unreal Engine 5 с современным геймплеем и графикой, киношными кат-сценами и анимациями на основе motion capture, а также с бесшовным миром без загрузок и сочным звуком. «Легендарное издание» должно с этим помочь.

«Sea Dogs: Легендарное издание» должно выйти в конце 2021-го в Steam. Если что, Sea Dogs — это альтернативное, международное название «Корсаров».

Напомним, в последние годы серию изрядно штормит:

То есть, если считать свежие заявления BlackMark, за три года поклонников подразнили аж четырьмя видами истинного продолжения «Корсаров»!

14 августа 2021 Фил Спенсер провёл несколько дней со Steam Deck и считает, что это «очень приятный девайс»

14 августа 2021 GPD работает над портативной Android-консолью со сменными модулями управления

Корсары: Каждому свое

Лучшие комментарии

В переиздании «сильно снизили накал васянства»

Кто бы ни придумал, как подавать такие изменения, заслуживает премии

Ну самый яркий пожалуй пример — корабельная регата. Задача пройти почти через все Карибы по круговому маршруту, с точкой старта и финиша на Ямайке. Казалось бы миссия должна заключаться в том чтобы грамотно проложить маршрут, пользуясь ветром и ситуацией… Но нет, таким образом миссию пройти невозможно.

Гайд по прохождению квеста прямо говорит пользоваться «телепортами» благодаря опции на боевой карте «Доплыть до. », позволяющей без перехода на глобальную карту мгновенно перенестись к соседней бухте или порту — это не требует затрат по времени внутри игры, и иногда позволяет переместиться на большое расстояние.

Вопрос из зала может прозвучать так: «а может быть взять максимально быстрый корабль и обложиться бонусами на скорость?». Ответ — да, все это необходимо сделать… чтобы можно было вовремя доплыть до локаций, позволяющих через телепорты срезать расстояние.

Это не абуз и не баг. Квест так задуман и работает так, как и должен.

В переиздании «сильно снизили накал васянства».

Иронично то, что в свое время разрабы на форумах всем постоянно рассказывали что никакого васянства у них в игре нет, а все кто жалуется на оное — просто хейтеры и лохи, которые играть в игру не умеют. А тут внезапно таки признали наконец.

Балин, вот я как то эту серию вообще упустил. Кто может сказать — из КОрсаров именно в «Каждому свое» играть стоит или другое чего?

Вот то Унылый обрадуется.

Возвращение легенды без патчей Black Mark считается эталоном, насколько я помню. Каждому своё уже слишком рассчитана на посетителя спец форумов и знатоков специфических тактик.

Патчи клепала другая команда, любители «хардкора», в переводе на человеческий — «васянство», и они своим васянством баланс запороли

Можно поподробнее? Сам не играл, но интересно, как вся механика может быть завязана на абузах.

Возвращение легенды без патчей Black Mark считается эталоном

Да? Мне почему-то казалось что эталоном была ГПК

Каждому своё игра от фанатов и для фанатов. Для ознакомления и в целом лучшая это Город потерянных кораблей.

0.99 вышли третьи Корсары. Вторые назывались «Пираты Карибского моря».

Ну и, кстати, название тоже смущает. «Sea Dogs: Легендарное Издание» звучит так будто переиздают первую часть, которая на западе так и называлась — sea dogs. Что мешало приписать «легендарное издание» имени их собственной игры (которую они и переиздают), а не первой части (к которой они отношения не имеют) — непонятно. Видимо это такая хитрая тактика для привлечения внимания и фарма этих заветных добавок в вишлист.

Эпилог с окончанием истории Шарля де Мора и итогом ваших решений.

О, а вот и концовку отдельным изданием подвезут. Гениально. ЕА с их длс с концовкой Dead Space 3 одобряет.

Для владельцев оригинала «Легендарное издание» будет стоить не дороже обычного дополнения.

Ну учитывая что дополнения на 5 коротких квестов у них стоит примерно как сама игра то… очень даже верю.

Скриншоты и трейлеры выложат в сентябре — тогда хотели сделать и анонс, но по неким техническим причинам страницу «Легендарного издания» в Steam запустили уже сейчас.

Вообще звучит очень странно. Такое ощущение что самого переиздания еще просто нет. А они так почву прощупывают. Как Григорович с анонсом второго сталкера. Ибо сдается мне что удалить страницу, всплывшую раньше времени, по запросу они таки вполне способны. Да и призывы «добавь в вишлист» везде где только можно (даже в дате релиза) на странице игры что-то тоже смущают. Словно кому-то очень сильно надо впарить какую-то дичь.

Хочется верить что игра таки станет лучше или хотя бы играбельной, но надежд особых не возлагаю. Так хоть не разочаруюсь потом. Ну а если получится что-то приличное, то получится что-то приличное.

Черное солнце (Black Sun) ничего не вытащит и даже ничего не планирует вытаскивать. Эти ребята в 2018 году просили денег только за то чтобы дизайн документ сначала сделать (а потом удивлялись чего это им миллионы на это дело не забрасывают у них же целых 4 концепт-арта было). Там уже было ясно что они хотят просто денег состричь, а на игру им плевать. Вообще неизвестно даже работает ли их шарашкина контора до сих пор.

А переиздание делают BlackMark. Это другая студия которая хотя бы таки выпустила своих корсаров (Каждому свое). Эти (несмотря на их спорный результат) хотя бы доказали что не просто языком чесать могут, а способны хоть что-то выпустить.

Второй абзац — это вот реально абзац. По аглицки называется savescum. Да и последнее явно же кривая фигня в механике зарыта. Интересно это механика самой игры или какой-то мод так её покорёжил?

И вообще эти моды, поначалу даже забавно сложность, вызов и прочее. Но всё это через баги, множественные загрузки и ожидание что генератор случайных чисел смилостивится. Помнится как это было с модом Alexis&Morgan для вторых корсаров, вроде и задумка интересная, но столько проблем с одной только установкой, я уж молчу про то, что без абузов первый корабль не получишь.

Регату вроде починили, хотя она и раньше в принципе была проходимой без данной функции, т.к. маршрут уже проложен в квесте — там допускаются минимальный выбор.

Версия в стиме сейчас сильно упрощена по сравнению с тем что было изначально — без изменений по сути остались только последние две сложности, но они так и задумывались, это своего рода вызов тем кто полностью изучил игру и специфические темы движка.

Чтобы дважды не отвечать, если кому интересно — забавные фичи шторма:

Как выиграть регату без «доплыть»? Я бы не назвал это абузом, а скорее грамотным использованием механики старины Шторма. Ветер на локальной карте меняется когда наступает каждый новый час игрового времени причем, если это утро то почти всегда на штиль. При выходе с суши значение и направление всегда случайное. На глобальной карте же ветер более постоянный и при переходе с нее на локальную значение скорости и направление сохраняется. Собираем это в одно место и ловим нужный ветер — чтобы был нужный курсовой угол и максимальная скорость, утром чаще переходим с локальной на глобальную карту и почти вся регата проходится на локальной карте… Ну и само собой нужно максимально облегчить корабль выкинув все пушки и боеприпасы кроме пороха, проапгрейдить скорость и иметь ВСЕ перки на скорость… как?

В массиве игры зашиты 3 набора навыков капитанов пиратских кораблей — 4 3 и 2 класса. У 2 класса просто огромные статы и открыты почти все перки — при потоплении корабля есть шанс порядка 5% что он выпадет в шлюпке. Как потопить Тяжелый Галеон 2 класса на Люггере? 🙂 Заманить под форт или натйи боевку пиратов с кем — нибудь, сделать квиксейв и жать Ф8 пока не выпадет шлюпка. На дрейфующих шлюпках кстати у ребят тоже кстати открыто почти все — только уровень зависит от уровня игрока — если специально искать их в начале игры, то они в перспективе могут открыть вообще все навыки.

Подобного много в движке, но напоследок опишу забавный и одновременно обидный случай. На максимальных сложностях рукопашные боевки идут очень долго — игра накидывает каждому противнику кучу зелий и навыков(урон по началу просто смехотворный). Ковырять нужно несколько игровых часов, а финальный бой абордажа — дуэль с капитаном. Я нападал на большой торговый корабль относительно моего и перед абордажем посчитал, что команды должно хватить для его логистики после. Провиант и лекарства на матросов движок списывает в начале суток — в 00 00. Ну возникла забавная ситуация — дерусь я с вражеским кэпом, по сути остался только он, меняются сутки, а у меня матросы умирают от гололода… и по итогу на два корабля их не хватает и всю добычу приходится топить. Я потом пытался представить как бы это выглядело в реальной жизни… всегда получалось довольно забавно))).

Бедный Унылый, он обещал что больше не прикаснеться к творениям блекмарк. Походу прийдёться.

Он уже взгрустнул.

И где опен-ворлд игра заканчивалась после титров, когда за полчаса до этого на абордаж брал лучший корабль в игре. Гениальное решение.

О дааааа. Это было поистине легендарно! Я когда был малой не делал «пожарные» сейвы условно каждые 5-10 часов игр, чтобы в случае чего можно было «относительно» недалеко загрузится и переиграть момент, если ты что-то делал не так, как я сейчас делаю. И у меня как раз не было сейва до схватки с кораблем, чтобы загрузится и прокаченным персонажем захватить «весь мир» а уже потом и квест пройти. Как же я был рад, когда увидел титры без возможности поплавать не то, что на мановаре, а ваще продолжить играть, а если я хочу просто плавать и что-то делать нужно начинаться сначала… Ееее бой, до сих пор помню этот жизненный урок с контрольными сейвами, которые никоем случае удалять нельзя 🙂

Корсары каждому свое легендарное издание когда выйдет

Разработчики из BlackMark Studio, поработавшие ранее над игрой «Корсары: Каждому своё», анонсировали переиздание для Steam, попутно рассказав, что новенького они готовят. Девелоперы утверждают, что в «Sea Dogs: Легендарное Издание» войдет все DLC, патчи и контентные прибавки, сделанные для игры за 10 лет. Также утверждается, что древний движок Storm получил «глобальную доработку», которая положительно повлияла на стабильность его работы.

реклама

Ещё один важный момент — добавленный сюжетный эпилог, который должен завершить историю Шарля де Мора. Новые квесты тоже запланированы, а в старых появится больше возможностей для игрока.

Переработке и перебалансировке подверглись экономика, система крафта, сложность миссий и другие важные составляющие игры. Разработчики также предоставят игроку возможность создавать собственную колонию и настраивать возможности врагов.

Над звуковым сопровождением переиздания «Корсаров» тоже потрудились. Нас порадуют переработанной озвучкой и дополнят саундтрек 20-ю новыми музыкальными композициями.

В это всей истории с анонсом «Sea Dogs: Легендарное Издание» пока смущают ровно две вещи — они же дополняют друг друга в нарастающем скепсисе. Во-первых, скриншотов или видеоматериалов из обновлённой версии в Steam нет — там размещены материалы, снятые из дополнения «Каждому своё». Разработчики объясняют данное обстоятельство какими-то «техническими проблемами». И здесь мы переходим к обязательным «во-вторых»: релиз запланирован до конца текущего года.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *