Dosbox для андроид как пользоваться
MS-DOS в кармане. Играть в старые DOS игры в любом месте вы;)
Высокооптимизированный и быстрый порт DOSBox для Android с уникальной системой управления для игры, где бы вы ни были, без внешнего оборудования. Играйте в любимые игры DOS и Windows с полной поддержкой мыши, клавиатуры, звука и геймпада с друзьями по сети IPX.
Он был разработан командой DOSBOX и позволяет запускать игры и программы для платформы DOS. Этот порт оптимизирован для сенсорных устройств. Основное внимание состоит в том, чтобы играть в свои старые игры где угодно, где у вас нет внешнего оборудования.
Это дарованная версия, она имеет все виджеты для использования без ограничения количества игр в коллекции.
Посетите наш веб-сайт, чтобы получить виджеты и другую документацию. Это поможет вам начать. Вы можете найти информацию о том, как добавить игру в коллекцию, как создать экранные кнопки или виртуальный dpad и как их стилизовать.
— Коллекция игр, каждый игровой профиль можно легко настроить
— возможность создать ярлык игры на рабочем столе
— экспорт/импорт/дубликат профиля с полностью разработанным макетом. Служит для обмена макетами между друзьями
— многоязычная поддержка (словацкая, английская, немецкая, русская, французская)
— 10 типов различных экранных виджетов/кнопок с десятками настроек (3 виджета в бесплатной версии)
— Экранные виджеты: клавиша, мышь, абсолютный и относительный переключатель, Dpad, виджет группировки виджетов, заметки, пошаговое руководство, комбо и т.д.
— разные режимы, основными являются режим дизайна и режим воспроизведения
— неограниченное количество экранных виджетов/кнопок с изображением, текстом, фоновым изображением и собственным положением на экране. Размер текста и изображения внутри виджета можно изменять и размещать в соответствии с вашими потребностями.
– десятки нарисованных изображений и фоновых изображений для стилизации виджетов. Возможность добавить свой
— абсолютная и относительная мышь
— поддержка стилуса samsung включает его кнопку
— поддержка джойстика x360, контроллера nvidia shield и других внешних геймпадов
— поддержка физической мыши
— поддержка Sound Blaster и ПК
— отображаются двигательные жесты
— длинное нажатие, двойное нажатие, двухточечные жесты
— поддержка *.iso, *.gog, *.inst и *cue поддержка ogg
— скриншоты в игре с галереей. Полезно, если вам нужно что-то запомнить в приключенческой или ролевой игре
— быстрая эмуляция с большим количеством оптимизации
— блокировка ориентации на альбомную или портретную
— переменный размер экрана с собственным положением
— поддержка сетей – IPX и последовательный модем.
— форум и сайт
— поддержка Android 4.0+
Magic Dosbox – это порт dosbox для Android. Это результат упорного труда. Вы можете просмотреть наш сайт www.imejl.sk для получения дополнительной информации. Он еще в разработке, но может помочь вам сориентироваться.
Пожалуйста, обратитесь к домашней странице для получения подробной информации и GPL
Обратите внимание: игры не включены. Это эмулятор, который может запускать ваши собственные игры. Скриншоты используются, чтобы показать возможности и функциональность Magic Dosbox только правдиво и без ввода в заблуждение!!
Приведенные здесь снимки отображают некоторые из многочисленных возможностей и функций MagicDosbox. Игры, показанные там, защищены авторским правом 3D Realms и Cauldron, и мы используем снимки экрана с разрешения. Большое спасибо!




Темы и посты на 4pda для скачки игр:
Тут можно найти обложки для игр:
www.coverbrowser.com
2.
Какие игры были проверены на работоспособность?
Ответ:
Вот они:


Тут можно скачать сами драйвера:
Gravis UltraSound (gus) — Magic DosBox (Пост _*inferno*_ #37889084)
Sound Blaster 16 (sb16) — Сборник драйверов для Limbo
Внимание! Драйвера только для Windows 3x и MS-DOS!
Имейте ввиду UltraSound (реально ультра) работает в разы лучше чем SB16!
Как установить:
Уровень сложности — Нормально
———————-
Если у вас SB16
Сами драйвера скачивать не обязательно, просто заходим в настройки профиля игры в эмуляторе. Нажимаем на Sound Blaster и выбераем Sound Blaster 16.
Готово!
————————
Если у вас GUS
Скачивать драйвера обязательно!
Заходим в настройки профиля игры в эмуляторе. Нажимаем на GUS.
Выбераем нашу папку (ULTRASND) с драйверами. Сохраняем.
Готово!
Спасибо огромное этим людям!
Разработчик: bruenor41
Куратор: onl120
Шапка была переоформлена andrey4ik21pro1
Сообщение отредактировал onl120 — 13.06.23, 22:03
Centyrion366. да быстрее своих аналогов и звук воспроизводится-)
Добавлено 18.01.2015, 03:26:
Добавлено 18.01.2015, 03:30:
luxeonist. скорее да чем нет, нужно еще в эмуляторе разобратся но эт сложно так как он на английском
Сообщение отредактировал Se Android 2.2 — 18.01.15, 03:30
Запустил в эмуле первый SimCity, работает великолепно 😀 


Сообщение отредактировал onl120 — 28.11.15, 21:43
Также неплохо пошёл первый Принц Персии


Сообщение отредактировал onl120 — 28.11.15, 21:42
Вот игры которые я запустил на Magic DosBox Free




Street fighter 2


Micro machines 2








Heroes of Might and Magic The Succession Wars








Игра CHID.rar ( 142.56 КБ )




Сообщение отредактировал onl120 — 28.11.15, 23:14
Сколько fps будет в doom? (неплохо и в DosBox Turbo замерить)
MS-DOS в кармане. Играть в старые DOS игры в любом месте вы;)
Высокооптимизированный и быстрый порт DOSBox для Android с уникальной системой управления для игры, где бы вы ни были, без внешнего оборудования. Играйте в любимые игры DOS и Windows с полной поддержкой мыши, клавиатуры, звука и геймпада с друзьями по сети IPX.
Он был разработан командой DOSBOX и позволяет запускать игры и программы для платформы DOS. Этот порт оптимизирован для сенсорных устройств. Основное внимание состоит в том, чтобы играть в свои старые игры где угодно, где у вас нет внешнего оборудования.
Это дарованная версия, она имеет все виджеты для использования без ограничения количества игр в коллекции.
Посетите наш веб-сайт, чтобы получить виджеты и другую документацию. Это поможет вам начать. Вы можете найти информацию о том, как добавить игру в коллекцию, как создать экранные кнопки или виртуальный dpad и как их стилизовать.
— Коллекция игр, каждый игровой профиль можно легко настроить
— возможность создать ярлык игры на рабочем столе
— экспорт/импорт/дубликат профиля с полностью разработанным макетом. Служит для обмена макетами между друзьями
— многоязычная поддержка (словацкая, английская, немецкая, русская, французская)
— 10 типов различных экранных виджетов/кнопок с десятками настроек (3 виджета в бесплатной версии)
— Экранные виджеты: клавиша, мышь, абсолютный и относительный переключатель, Dpad, виджет группировки виджетов, заметки, пошаговое руководство, комбо и т.д.
— разные режимы, основными являются режим дизайна и режим воспроизведения
— неограниченное количество экранных виджетов/кнопок с изображением, текстом, фоновым изображением и собственным положением на экране. Размер текста и изображения внутри виджета можно изменять и размещать в соответствии с вашими потребностями.
– десятки нарисованных изображений и фоновых изображений для стилизации виджетов. Возможность добавить свой
— абсолютная и относительная мышь
— поддержка стилуса samsung включает его кнопку
— поддержка джойстика x360, контроллера nvidia shield и других внешних геймпадов
— поддержка физической мыши
— поддержка Sound Blaster и ПК
— отображаются двигательные жесты
— длинное нажатие, двойное нажатие, двухточечные жесты
— поддержка *.iso, *.gog, *.inst и *cue поддержка ogg
— скриншоты в игре с галереей. Полезно, если вам нужно что-то запомнить в приключенческой или ролевой игре
— быстрая эмуляция с большим количеством оптимизации
— блокировка ориентации на альбомную или портретную
— переменный размер экрана с собственным положением
— поддержка сетей – IPX и последовательный модем.
— форум и сайт
— поддержка Android 4.0+
Magic Dosbox – это порт dosbox для Android. Это результат упорного труда. Вы можете просмотреть наш сайт www.imejl.sk для получения дополнительной информации. Он еще в разработке, но может помочь вам сориентироваться.
Пожалуйста, обратитесь к домашней странице для получения подробной информации и GPL
Обратите внимание: игры не включены. Это эмулятор, который может запускать ваши собственные игры. Скриншоты используются, чтобы показать возможности и функциональность Magic Dosbox только правдиво и без ввода в заблуждение!!
Приведенные здесь снимки отображают некоторые из многочисленных возможностей и функций MagicDosbox. Игры, показанные там, защищены авторским правом 3D Realms и Cauldron, и мы используем снимки экрана с разрешения. Большое спасибо!
Запуск Windows 95/98/XP на устройстве на базе Android

Не многие знают о том, что на сегоднящний день существует несколько способов запустить полноценную ОС Windows, на ARM планшете или смартфоне, работающем на платформе Android. Зачастую, такая возможность может понадобиться не только для того чтобы удивить друзей и знакомых, но и для решения вполне серьезных задач. К примеру вам срочно требуется воспользоваться програмой, которая работает только в Windows, в пути, например в тесном метро (не будете же вы там пользоваться 15” ноутбуком). Также способы описанные в статье позволяют стабильно играть в практически любые DOS игры и некоторые для Windows (Fallout к примеру).
Планшеты на базе Windows стоят недешево, а планшет на базе Android, позволяющий нормально работать с запущенной на нем Windows сегодня можно купить дешевле чем за 100$. В этой статье я хочу рассказать о нескольких способах получения работоспособной Windows на Android планшете, а в качестве подопытного мы будем использовать дешевый китайский планшет с 1Ггц процессором и 1Гб ОЗУ.
Все тестирования проводятся на планшете ONDA Vi10 Elite с установленным Android 4.0.3 ICS. Чем лучше будет у вас начинка планшета, тем быстрее будет на нем загружаться и работать Windows. Для Windows 95 и 98 вполне хватает этого планшета, запуск Windows XP требует более мощного железа, поэтому на этом планшете не тестировался.
Способ 1 – использование aDOSBox
aDOSBox – это программа для Android, позволяющая запустить полноценный MS-DOS на Android планшетах, с помощью которой можно запустить и Windows.
Эмулятор позволяет эмулировать клавиатуру и мышь, корректно растягивает Windows на полный экран.
Процесс установки:
1) Скачиваем aDOSBox и устанавливаем его на карту памяти
2) Создайте\отредактируйте файл конфигурации aDOSBox \sdcard\app-data\org.hystudio.android.dosbox\.dosbox\dosbox-0.74.conf:
[sdl]
output=surface
priority=higher
[cpu]
core=dynamic
cycles=2100
[dos]
xms=true
ems=true
umb=true
keyboardlayout=none
[autoexec]
mount e /sdcard
e: imgmount c e:\win98.img -t hdd -fs fat
boot -l c
imgmount c e:\win98.img -t hdd -fs fat
boot -l c
Этим мы настроили автоматическое создание и монтирование диска e:/, который будет создаваться из нашего образа с установленной Windows 98 и его автозапуск.
3) Скачиваем образ установленной Windows 98. Я тестировал на образе 98 Lite Professional (специальная облегченная версия Windows на 80 Мб, ссылку на образ вы сможете найти в интернете, боюсь ссылку в статье сочтут за варез)
4) Скаченный образ переименовываем в win98.img (если он назывался по другому) и кладем в корень sdcard.
5) Запускаем aDOSBox. Запуск Windows произойдет автоматически (на моем планшете загрузка занимает около 2 минут).
Windows 98 и 95 работают достаточно шустро даже на дешевом планшете. У aDOSBox много настроек, экранная клавиатура, экранный джойстик, возможность включения сглаживания экрана (особенно полезно если у вас нестандартное разрешение планшета).
Минусы данного способа:
1) Нет поддержки сети
2) Отсутствие звука
Плюсы:
1) Хорошая скорость работы
2) Много настроек
Способ 2 – использование BOCHS
BOCHS также является очень известным эмулятором x86, с поддержкой звука.
Процесс установки:
1) Скачиваем BOSCHS и SDL (прошивка bios и железа для эмуляции) для него
2) Распаковываем SDL в папку SDL в корне sdcard устройства.
3) Скачиваем .img образ операционной системы (теоретически BOCHS позволяет запустить любую x86 ОС), для Windows 98 подойдет образ из первого способа.
4) Переименовываем образ Windows 98 в файл c.img и копируем в папку SDL из 2 шага.
5) Устанавливаем BOSCHS, запускаем и ждем загрузки.
Windows работает помедленнее чем aDOSBox, но есть поддержка звука. Этот способ подойдет тем, кому эмуляция звука критична. Данный эмулятор поддерживает запуск облегченных версий Windows XP.
Минусы:
1) Нет поддержки сети
2) Не очень высокая скорость работы
1) Стабильность работы
2) Запуск любой x86 ОС
3) Эмуляция звука
Способ 3 – использование QEMU
Думаю с QEMU знакомы практически все, так как он является очень известным кроссплатформенным эмулятором, также позволяющем запустить Windows 95 и 98 на Android.
Процесс установки аналогичен второму способу, скачать QEMU и SDL можно на 4pda. Настроенный под QEMU образ Windows также есть по вышеприведенной ссылке.
Windows 95 работает быстро и стабильно, Windows 98 чуть медленнее.
Минусы:
— Нет эмуляции сопроцессора (необходим в Windows XP)
— Нет эмуляции звука
— Нет поддержки сети
— Поддержка QEMU прекращена
Запускаем MS-DOS на Android
Допустим мы решили вспомнить времена и построить небольшой городок в SimCity (чтобы потом его снесло торнадо, логично же) Почему именно на андроиде, спросите вы, а я отвечу, может это фетиш такой, типо как запускать Дум на всем, где есть дисплей.
Для начала качаем чудесную программу, которая и будет эмулировать DOS, а именно Magic DosBox. В Google Play есть ограниченая версия, то бишь Free, но я предлагаю вам использовать полную версию, так как она функциональнее.

Качаем игру с сайта Old-Dos.ru

Заходим в Magic DosBox и нажимаем на плюсик

Распакуйте игру и руссификатор в одну папку и назовите ее по простому (типо DOS)
2) Называем нашу программу, дальше указываем путь, где лежит игра и руссификатор

3) Где оснoвная программа указываем SIMCITYR.EXE


4) Настраиваем autoexec файл, для этого ставим галочку, где у нас Ручная конфигурация и нажимаем на гаечку

5)Мы попадем в файл автозапуска, листаем вниз, нам нужен абзац "autoexec"
файл до редактирования:

Где sdcard/DOS/SIMCITY — это путь к файлам игры
пишем только путь, остальное списываем как есть
файл после редактирования:

10) Вот мы и все, почти, нажимаем на галочку и еще раз на галочку и теперь.мы запускаем наш SimCity !


Нифига не понял, зачем игру в autoexec? Кто мешает подмонтировать диск и запустить через командную нортон/волков для сёрфинга по файлам? Или через тот же autoexec
Master of Orion 2 под Dosbox вполне годная и сейчас игрушка. А в те времена так, вообще улет была.
Какой же уёбищный интерфейс. После этой хуеты придётся телефон антисептиком протирать

DOOM: Кооператив и детматч в браузер
Между первой и второй перерывчик не большой. Продолжаю добавлять многопользовательские игры на свой сайт.
Подключаемся к IPX-серверу.
Отправляем ссылку другу.
В меню игры нажимаем F10.
Напарников для игры можно поискать в группе в Телеграм или Дискорд.

Duke Nukem 3D: Deathmatch — мультиплеер в браузере

Сетевой Дюк возвращается в браузер.
Вообще-то, это не такая уж и новость: сетевые игры DOS я запустил в браузере два года назад. Но из-за санкций эта технология была уничтожена. Что ж, я вложил весь свой опыт и разработал новую версию сетевого стека js-dos для игры по сети. Дюк Нюкем — пока что единственная опубликованная игра, работающая по сети. Но это пока.
IPX поверх TCP/IP
Большинство DOS-игр с сетевыми режимами работают по протоколу IPX, но, к сожалению, этот протокол не работает в браузерах. Поэтому пришлось написать реализацию IPX на базе веб-сокетов. Проще говоря, все игроки, запуская игру в браузере, подключаются к общему серверу и обмениваются сообщениями по протоколу IPX.
Эта схема универсальна и позволяет запускать DOS-игры без изменений.
Запускаем игру
На самом деле, все очень просто, и я надеюсь, что даже без обучающего видео вы справитесь.
Вот краткое руководство:
Подключаемся к IPX-серверу.
Отправляем ссылку другу.
Выбираем «Network Game» -> «Launch Duke Nukem 3D».
А у меня лагает
Причина проста — как я уже писал выше, игра использует промежуточный сервер для обмена сообщениями. Географически он находится в Нидерландах. Чем больше пинг до сервера, тем больше лагов. К сожалению, у меня нет возможности покупать серверы по всему миру, чтобы у всех игроков был хороший пинг.
Но есть и хорошая новость — можно поднять свой IPX-сервер в любой точке планеты и играть, используя его.
А с кем играть то?
Сообщество js-dos/doszone пока не очень большое, и у меня нет хорошего ответа, но вы можете зайти в нашу группу в Телеграме или Дискорде и может вам повезет.
Dune 2 для Android (без рекламы и покупок)

Всем привет. Публикую для Вас ссылку на полностью бесплатную открытую версию Dune 2 для андроид.
С переменным успехом пытался публиковать эту версию в Google Play, но Google ни как не хочет со мной дружить. Первая моя попытка запуска этой версии на GP достигла 1 000 000 установок, после чего была забанена за нарушение авторских прав.
Я учел требования корпорации, и исключил из apk файлы оригинальной игры. Теперь их нужно было скачивать в интернете. Но, и это не помогло, после достижения 100 000 установок Google снова забанил игру. В этот раз из-за нарушения требования о том что игра должна работать из коробки.
Итого, я забил на Google Play, очистил игру от всех их сервисов и раздаю всем за просто так. Наслаждайтесь.
P. S. В Google Play есть уже одна версия Dune 2, и корпорация почему то её не банит (двойные стандарты). Тем не менее моя версия лучше. Она на русском и качественно адаптирована под моибльные устройства.
P.P.S. Используйте иконку клавиатуры (в левом верхнем углу) что бы вводить текст.
UPD. Игра не требует ни каких разрешений. Т.е. у неё нет доступа к файлам, звонкам, контактам и пр.
UPD2. Поддерживаемые языки: Русский, Английский, Французский.

DOS box. Играем без эмуляторов
По просьбам пикабушников выкладываю пост о консольке.
Итак! Некоторое время назад у меня возникла идея собрать старенький комп (Пентиум-I) для старых добрых игрушек. Некоторые товарищи просто поставили бы виртуальную систему и прочее, но у настоящих железячников всё не так!
Сама идея была собрать сие в корпусе от какого-нибудь старого проигрывателя винила, чтобы было совсем винтажно, но увы, такового не нашлось. Поэтому был куплен просто прозрачный бокс в синем магазине с жёлтыми буквами, и всё собрано в нём.
Заранее прошу прощения за мелкофото, ибо дела давно минувших дней, и в то время телефоны снимали несколько хуже. Поехали!
Берем пустой бокс:

И дербаним комп, колонки и монитор. То есть отсекаем лишнее.
В итоге на столе у нас оказывается вот это всё:

По компонентам там Пень-166ММХ, сколько-то ОЗУ, не помню, простенькая видео S3 Trio вроде, звук под ИСА-слот, колонки Гениус самые дешёвые, монитор 15″. Жёсткий диск реализован в виде двух CF-карт через адаптер. На одной карте будет система DOS, на другом Игори. Охлаждение будем ставить в виде одного большого кулера на весь ящик, так как греться там нечему по сути.
Собираем. Дырки под динамики, кулер (в боку) и технологическое отверстие (на заднем торце). Будет служить для того, чтобы просунуть туда руку и воткнуть разъёмчики матрицы, ибо последняя будет аки крышкою закрывать всё безобразие:

Добавляем ещё железок:


Помечаем контролсы, которые выведены на одну из бочин. Можно было бы и без надписей конечно, но колхоз — есть колхоз:

Целиком собранная внутрянка:

Сверху лепим матрицу на 4 болта, получается эдакая ванна с ЛСД, шнур накручивается на 2 штырька, расстояние меж которыми ровно такое, чтобы накрутить провод питания именно так:

Далее пишем файлы автоэкзэк и конфиг в виде меню с возможностью выбора конкретной игры. То есть консоль грузится прям в это меню:

Игорей поставил штук 7-8. Среди них Диггер, Кармагеддон, Деф Ралли (моя любимая), Живые шахматы, НФС 1. Остальные не помню, но можно их добавить сколько угодно, карта памяти гигов на 16, ёмкость по меркам тех времён, огромная. С компа через кардридер закидываешь игру, правишь конфиги:

Мыши нет (ибо труЪ ДОС), клавиатура ДИН, не механика но с большим количеством одновременных нажатий. Играли на ней вдвоём в Мортал Комбат и НФС2СЕ сплит скрин.
Из минусов консоли:
1. Так и не победил звук на НФС, идёт без звука.
2. Звук вообще везде идёт отчасти с гулом, похоже из-за наводок блока питания, нужно или фильтры ставить или доп экран. Заморачиваться не стал, на тихоприемлемом звуке не напрягает.
Всем спасибо, кто дочитал =)

Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1993)
Долго ли, коротко ли, но я неспешно перепрошёл лучшую (для меня, это чистое ИМХО) часть оригинальной трилогии дилогии Prince of Persia.

К счастью, никаких проблем и левых версий, в отличии от прошлого раза, мне не попалось.
И в перерывах прохождения, пока нырял по форумам в поисках интересностей (дурацкая, иногда, привычка), выяснил что достаточно много людей до сих пор считают игру слишком сложной или, в целом, не проходимой. Либо не в курсе, что она вообще существует. И это не смотря на ремейк для IOS/Android.
Если сравнивать с первой частью, здесь более красочная атмосфера, местами разнообразнее уровни, улучшенное ИИ противников. Теперь, противники могут нападать стаями, не дожидаясь пока ты завершишь поединок с первым.
Хотя из-за всего этого и больше багов во многих местах.
Например, как бы не были сложны для многих летающие головы (Медузы, гоблинов, etc), их, в отличии от склетов/стражников/птицеголовых, легче всего скрыть в стене.

А вот птицеголовые стражники Пламени больше всего любят прыжки и не смотреть под ноги. Хотя надрать задницу уши Принцу они любят больше, конечно.

И издав дикий крик, камнем брошусь вниз,
Это моей жизни заключительный каприз.
Король и Шут "Прыгну со скалы"

Последнюю гифку, я честно скопировал с неофициального сайта Prince of Persia, потому что это настолько популярная ситуация, что делать её заново — смысла не вижу.
Собственно, для всех кто хочет освежить память,
Сюжет:
После победы над Джаффаром, Принц успешно женился на Принцессе. И жили они счастливо
Целых одиннадцать дней

Однажды, придя в тронный зал, Принц выясняет что его никто не узнает, а возле Принцессы стоит его доппельгангер. Кто бы сомневался, что Джаффара можно просто убить мечом.
И, в очередной раз, спасаясь от стражников дворца, Принц скрывается на корабле, уплывающим подальше от славного города Вавилон Персии.

Но, не всё так просто. И пока Принц видит сны с незнакомкой, Джаффар насылает бурю на корабль. Корабль тонет, а Принц оказывается на острове с пещерой скелетов. К его счастью, в отличии от Warrior Within, здесь он хотя бы, каким-то чудом, не теряет клинок и не вынужден бегать с деревяшкой.

Пока Принц бегает от скелетов, Султан сваливает на очередную войну, а Принцесса начинает что-то понимать в адрес Джаффара. Ему это не сильно нравится, поэтому он отправляет Принцессу в нокаут вечный сон.

Успешно пробегав по костям, Принц находит ковер-самолёт, удерживается от желания сразу его оседлать и размазаться по решётке в потолке (на самом деле, давайте будем честны — нет). Таким макаром, не смотря на потерю меча в результате последней схватки, Принц кидается в объятия ковра и сваливает на нём в закат.

Откушав песка при посадке, Принц входит в разрушенный город и в своих поисах находит таки нож.


Тут-то и выясняется, что женщина так активно зовущая Принца — его погибшая мать.
Когда-то здесь была чудесный город, король и всё было замечательно. Но потом налетели злые силы, захватившие город и убившие всех и вся. Поэтому поднимай, Принц, меч своего отца и мсти за нас! Мстиииии!
С оружием в руках уже легче пробраться к окраинам города. Где Принц магически оживляет коня, оседлав его с разгону. И отправляется в Храм Пламени, дабы завладеть единственным оружием которое сможет подебить Джаффара.

Принц прибывает в Храм, активно решает головоломки, встречает Джинна
(увы, это так и небыло реализованно:
"Крошечный человечек в бутылке — Джинн. Первоначальная идея заключалась в том, что, когда вы откроете бутылку, он превратится в грозного гиганта и нападет на вас. Насколько я помню, нам пришлось сократить гигантского Джинна по бюджетным соображениям. Если вы играли в эту игру достаточно недавно, чтобы вспомнить, какова была окончательная реализация, пожалуйста, напомните мне, но я думаю, что в конце концов мы, возможно, заставили его просто убежать и случайно наступить на выключатель, чтобы открыть ворота, как небольшой комический эффект. Это всего лишь кусочек того, чем он изначально должен был стать.")
Пробиваясь сквозь древние ловушки и птицеголовых, Принц находит огненный меч, который гонит его ссаными тряпками.
Но так или иначе, Принц подбирается к Пламени, но на последнем шаге его злобно убивает птицеголовый (либо сжигает Пламя, но тут от вас зависит).
В этот момент выясняется что Тень, с которой вы объединились в первой части, всё ещё с вами. Она впитывает Пламя и возвращается к Принцу, воскрешая его. И Принц, проверенным методом, заскакивает на коня и отправляется в Персию.

Прибыв на место, в очередной раз, у порога спальни Принцессы, Принц, точнее его тень, расправляется с Джаффаром методом "Да гори оно синим пламенем!"


Так это же Джаффар!

Скриншот порта Prince of Persia для Sega Genesis (1993)
На самом же деле, эта Ведьма — антагонист Prince of Persia 3:
"Вот в чем опасность концовок в стиле клиффхэнгера: я написал PoP2, думая, что будет PoP3. но этого не произошло. (PoP3D не считается.) В этой, так и не написанной третьей игре, Старая Ведьма была бы главным антагонистом. Она — архи-злодейка, которая дала Джаффару его силы, та, кто стоит за убийством родителей принца и разграблением его родного города, и которую ему суждено однажды победить. Змея (символ S — присутствующий в разрушенном городе и в виде тату Ведьмы — прим. пер.) — это символ злого бога, которому она служит. (Приношу извинения Толкину, Вагнеру, Лукасу и т.д. Это были девяностые годы.)"
А дальше было только Проклятие третьей части.
В данном случае: Prince of Persia 3D

Принц или не Принц, вот в чём вопрос
Сказ о том как я решил освежить в памяти Prince of Persia, а пришлось доделывать чужую работу
Дисклеймер: Все ссылки даны исключительно в целях предоставления пруфов и/или первоисточников
8. Mouse level
К удивлению, сюжетная мышь здесь сработала, так что никаких проблем и переделок не пришлось делать.
Этот уровень — приближенная копия 13 уровня на SNES

9. Twisty level
О! И этот уровень без проблем. И в этот момент я как-то расслабился

10. Quaid level
Шо, опять? Четыреждыблѧдскаяярость.

О, а это уже 16 уровень с SNES

11. Fragile level
Копия 18 уровня SNES

12. Tower level
Эээээ. Я понимаю, что на Тень здесь положили, но что это?
И да, судя по всему, эта часть уровня — попытка под 17 уровень SNES
Мне не понравилось, я вошёл в раж и именно с этого момента исправил сюжетную линию Тени в предыдущих и этом уровне.


12. 13. Jaffar level
Игра упорно говорит что это тоже 12 уровень, но мы-то в курсе

14. Rescue level
В оригинале комнат на уровне меньше, а тут автор мода решил устроить развлечение по экстремальным прыжкам. Ну так и оставлю — на попрыгать =)

Ну вот и Happy End, наконец-то

Результат работы, для желающих опробовать: PoP_v.1.4_SNESLev
Собрал из нормальной версии 1.4, оригинальные уровни там тоже остались в файле LEVELS1.4.
Также оставил SaveEdit, если кому-то будет интересно пройти определенные уровни или не хватит 60 минут
Почему я этим занялся? Уровни мне показались любопытными и достаточно сложными для первого прохождения. Для тех кто знает хорошо первую игру — самое оно.
А я пошёл проходить The Shadow And The Flame. Надеюсь, что без таких приключений

Принц или не Принц, вот в чём вопрос
Сказ о том как я решил освежить в памяти Prince of Persia, а пришлось доделывать чужую работу
Дисклеймер: Все ссылки даны исключительно в целях предоставления пруфов и/или первоисточников
Решил я значит перепройти всю серию Prince of Persia. И не поверите, сразу с начала, с DOS`овской дилогии, продолжить многим ненавистным Prince of Persia 3D и далее по времени.
Сказано — сделано.
Захожу на известный Old-Games, нахожу версию 1.4 ([floppy edition] утверждает сайт, но об этом чуть позже). Накатываю на ноут под Win XP и

1. Prison Level
Странное начало, но странностей дальше было больше. Меч опустился на такое дно, что снизу стучать уже неоткуда. Но любопытно, идём дальше


2. Guards level
Прохожу второй уровень, нахожу кнопку выхода и

Она тупо не работает. Звук нажатия — есть. Звука и факта открытия — нет.
И тут я начинаю понимать что что-то тут не то =)
Лезу на форумы, сайт Old-Games и понимаю что
1) Версия 1.4 выпускалась только в составе PoP Collector CD, т.е. floppy edition быть не может
2) Архив prince14,zip имеет корни с Неофициального сайта Prince of Persia
3) Правда вместо версии 1.4 Old-Games почему-то решил взять польскую модификацию SNES 2004 года (судя по комментариям — такая ситуация уже больше года у них на сайте).
Собственно, получается вместо обычного Принца я попал на Prince of Persia 1 SNES (1.4) 2004 года.
Судя по всему, автор мода хотел сделать копию уровней SNES, но дальше второго уровня что-то пошло не так.
Кстати, оказывается, есть нормальный (не проверял) мод SNES 2007 года, где не только уровни, но и графика портированна.

Ладно, фиг с ними, танцуем. Решил попробовать исправить этот мод, уж дюже любопытно было.
Качаю PrinceEdit, всё таки на нём сделали 4D Prince of Persia, да и в принципе, первая программа для редактирования, созданная ещё в 1991 году Александром Ларионовым.

Своеобразно, пиксельно, но поехали.
Руководство к нему — минимальное, методом тыка узнал что клавиша ‘G’ — установка стражника и изменение скила, ‘*’ на NumPad — изменение характеристик пития для Принца (‘*’ на клавише ‘8’ — не работает).
Но как работает «Link objects» — я так и не разобрался. Кто в курсе, подскажите, а?
Перебрав ещё несколько редакторов(опущу их), останавливаюсь на RoomShaker и сразу же узнаю в чём проблема

А ларчик просто открывался. Кнопка имела ссылку не на выход с уровня, а на ячейку под ним.
Исправил. Этот уровень пройден, переходим дальше.

3. Skeleton level
На этом уровне проблем, к счастью, не было.

4. Mirror level
На этом уровне проблем с прохождением аналогично не возникло.
Однако, чуть позже, я его всё таки немного отредактировал, т.к. сюжетную линию Тени Принца почему-то задвинули совсем, хотя ничего сложного нет. В данном случае, для срабатывания скрипта Зеркало, нужно было всего-то переместить кнопку выхода.


5. Thief level
Пройдя ровно до середины уровня — выяснил что дальше нас не пустят. Меня это не устроило, исправил.

Пустая комната, кнопок нет, бедная никому ненужная Тень. Подправил потом.

И это первый уровень, тотально отличающийся от SNES версии.

6. Plunge level
Замуровали демоны!

Чуть позже тоже вернулся, отредактировал.
Этот уровень приблизительно похож на 8 уровень версии SNES

7. Weightless level
Уровень как уровень, ничего страшного и ошибочного. Пройден
Этот опять не относится к SNES

Хотел сделать одним постом, но ограничение в 25 изображений вынуждает делать Часть 2. Увы

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT
Знаете, что такое сомнительное мероприятие? Затеять цикл постов, набрать несколько сотен подписчиков, а потом пропасть на год. Можно ли сделать все еще хуже? Да легко! Нужно перед тем, как пропасть, пообещать не самое лучшее продолжение…

Итак, дабы те полтора подписчика, которые вообще еще что-то помнят, не были окончательно разочарованы, я написал сразу три поста. В первом, как и обещал, будет краткий обзор некоторых игрушек эпохи i80286, а дальше мы закончим цикл и немножечко пощекочем олдсуклы воспоминаниями о «вот были времена». Впрочем, так как не все мне самому в этих постах нравится, публиковать я их буду по одному в день – дабы «вызрели», а я мог внести корректировки.
Вернемся в лохматенький 1998 год. После того, как свежеприобретенный 286-й был поставлен на ноги силами отцовского одноклассника, на его жестком диске отрасли некоторые игрушки. Собственно, именно с них и началась моя эпоха приобщения к ПК-геймингу в относительно современном понимании этого слова.
Для начала я перечислю игрушки, которые в особом представлении не нуждаются, оттого и подробно о них вещать не буду.

Любитель вносить пожертвования в лифчики, давить уменьшившихся врагов кирзовым тапком и пафосно изъясняться голосом Джона Сент-Джона, отнюдь не сразу проникся идеями псевдотрехмерности. Первые две части этой игры были сугубо в 2D, причем, у меня была первая, которая пищала бипером и рисовала графику в EGA (т.е. 320х200 при 16 цветах). Не знаю почему, но игра мне не особо нравилась. Возможно потому, что были куда более приятные с точки зрения глаз и геймплея варианты.

Вторая часть Дэйва (первую, впрочем, у нас знают очень плохо), также имела EGA-графику, но при этом отличалась качественной рисовкой, интересным геймплеем и довольно «кровавыми» по тем временам анимациями смерти. Сюжет… как и в большинстве игр, к которым приложил руку Кармак, сюжет здесь вторичен. Платформер, в котором рэднек с дробовиком скачет по локациям, мочит зомбарей и прочую нечисть, попутно спасая… кажется своего брата – не так уж это и важно. Для 12-летнего пацана, не особо избалованного виртуальной агрессией, эта игрушка была даже по-своему жутковатой, но заходила.

Мало чем отличающаяся в плане геймплея от предыдущих игр аркада про пацана, который воюет с пришельцами и прыгает на пого. Опять id Software, опять Кармак, опять EGA-графон неплохого качества. Помимо механики перемещения по уровням, игра доставляла возможностью перемещения по глобальной карте с целью выбора следующего уровня, что вносило определенное разнообразие. Играл, проходил, получал удовольствие.

Лично для меня эта игра – верх 2D-платформеров той эпохи. Несмотря на вторичность (геймплей мало чем отличался от всего предыдущего), в ней была великолепная EGA-графика, шикарная анимация всех персонажей, красивые уровни и разнообразие оружия для расстрела вивария. У меня была Shareware-версия, которая хоть и обладала всеми уровнями, но имела одну занятную особенность – после прохождения эпизода на экране появлялась реклама, которую нельзя было скипнуть. Сначала это были паузы на 30 секунд, потом минуту… перед последним уровнем приходилось ждать уже около 5 минут. Но оно того стоило! К слову, игрушка лежит в GOG и полностью бесплатна. Тем, кто не играл, очень советую.

Игрушка поражала уже на титульном экране. Приглянулась она мне тем, что во всю использовала уже VGA-палитру, а значит умела вываливать на экран аж 256 цветов при тех же 320х200. Честно говоря, сейчас я понимаю, что, если бы не этот факт, вряд ли бы мне она настолько понравилась.
Геймплей довольно занятен – мы перемещаемся персонажем по гробницам древних империй, разгадываем несложные головоломки, попутно изучаем факты о Древней Греции, Древнем Риме и пр. древних цивилизациях. Правда, на английском языке, но даже тогдашних знаний хватало, чтобы понять 1-2 абзаца пояснений к очередной картинке. К слову, знание языка для прохождения было опциональным – картинки с текстом выводились лишь в конце уровня, будучи своего рода наградой за прохождение.
Безусловно, основная роль этой игры – обучающая. Да и название компании-разработчика Learning Company намекает. Вообще, Super Solvers была целой серией, в которую входили 11 игр, но и по сей день я ничего, кроме Challenge of the Ancient Empires не видел. С полгода назад скачивал и устанавливал ее на свой AcerBasic II, перепрошел… вполне себе играбельно.

Когда играл в эту игру в детстве, никогда бы не подумал, что она была настолько популярной. Поэтому особо подробно рассказывать не буду – VGA-клон Boulder Dash, который был еще на спектруме. Ползаем красным колобком по карте, изображающей печатную плату, собираем всякое, избегаем врагов и препятствий. Доставляла возможность извлекать из бипера музыку, на которую он был не особо способен. Впрочем, в полной мере оценить ее удалось только на следующем ПК, т.к. на 286-м игра при этом жутко тормозила.

Очередная игра, первая часть которой остается для меня тайной, покрытой мраком. Запомнилась неплохой VGA-графикой, а также заставкой, которая при запуске игры вещала: «Ух ты ж нифигасебе, в меня все еще играют!». Геймплей простой – управляем пещерным человеком, орудующим дубинкой. Подобные игры очень часто встречались на консолях уровня денди/сеги.

Напоследок решил вспомнить о весьма занятном представителе игр того времени. Фактически, это не одна игра, а сборник из нескольких простых игр, объединенных единым лончером.

Block Avalanche – трехмерный тетрис. Даже не знаю, что добавить…
Disk Man – головоломка а-ля Supaplex/Сокобан, но в компьютерном антураже. Собираем дискеты, пихаем в дисководы.
Diet Riot – что-то вроде расширенного пакмана, но на тему жиробаса. Нужно собирать фрукты/ягоды и избегать фаст-фуда/пивасика, которые за вами гоняются вместо призраков. Поедание вредной пищи не убивает, но сильно вас замедляет (до определенного предела, а потом холестерин делает свое грязное дело). Вес можно согнать на тренажерчиках, которые также присутствуют на уровне.
Lost’n Maze – так как эта игра появилась у меня куда раньше, чем Wolf 3D, именно она стала моим проводником в мир игр от первого лица. Правда, стрелять здесь не в кого, анимация перемещений отсутствует как таковая, а задача заключается в поиске выхода из лабиринта.
TankBattle – занятная игрушка, в которой необходимо управлять танком. Вид сверху, катаемся из точки А в точку Б, таскаем цели, попутно заправляемся.
Что любопытно, все игры в Future Classics Collection можно было играть вдвоем, сидя за одним ПК, что также доставляло.
Безусловно, были и другие игрушки – все тот же Wolf3D, Test Drive 3, Tom’n’Jerry… Запомнилась игрушка про зимние олимпийские игры, которую сосед принес на дискете с вирем (первый и последний вирус, который я видел на 286-м). Запомнилась неплохой графикой и видом от третьего лица. Scorched Earth, куда ж без нее… Nuclear war… Много чего, но они были позже, когда до моего следующего ПК, коим был Intel Celeron 266Mhz с 16Мб ОЗУ и модемом оставались считаные месяцы, но это уже тема следующего, заключительного поста.

Мой топовый DOS-гейминг сегодня: Начало

(График с сайта qwarta.ru , вертикальная ось — логарифмическая)
Приветствую Вас, дорогие подписчики и читатели!
Тем, кто знаком с предыдущими постами спешу сообщить, что Поиск-2 не заброшен и проходит отладку. Посты о нем продолжатся позднее. Коротко: он грузится (пока только с дискет) и готов служить по назначению — запускать ранние DOS-игры 80х годов.
Именно с этими играми больше всего проблем у желающих поиграть на ретро-железе. XT даже у любителей редки, а имея даже оригинальные 386/486 с MS-DOS, не всегда получится комфортно погрузиться в игры тех лет. И чем «древнее» игра, тем больше сложности. Дело в том, что почти все 80е годы наиболее распространенные IBM-совместимые ПК были построены на базе процессоров Intel 8088/8086 (4.77, 8 или 10 МГц) и 80286 (чаще всего 12 МГц). 386е вплоть до конца 80х были дорогущей экзотикой и в качестве компьютера для развлечений не рассматривались. Немудрено, ведь рабочая станция PS/2 с i386SX в 1987 году могла стоить дороже $10 000.
Поэтому весь ранний DOS-гейминг ориентирован на PC XT и AT 286. Ввиду не очень большой разницы их производительности, быстродействие в играх подгонялось под некую среднюю комфортную величину без привязки к реальному времени игрока. Если игра была не слишком требовательна к ресурсам процессора, избыток «прыти» геймплея сбивали вставкой подобранного числа пустых циклов. Собственно, уже на 286х было заметно, что XTшные игры (да и некоторый софт) слишком «летают», поэтому на корпусах ПК стала появляться клавиша Turbo. Которая, вопреки маркетологам, никакая не «турбо», а совсем наоборот — «пониженная передача», чтобы ранний софт выглядел на более новом ПК привычно. Уже потом, когда каждые пару лет производительность продаваемых ПК удваивалась, все разработчики софта были вынуждены перейти на более универсальный способ — привязывать темп исполнения кода к часам реального времени (real time clock — RTC). Поэтому у истинного фаната DOS-гейминга должно быть минимум две конфигурации «родного» железа — под игры с «циклами» и под игры с подстройкой под RTC. Во вторую категорию попадают практически все игры 90х, вплоть до массового перехода на разработку софта под Windows95/98.
Чтобы стать «тру», нельзя забывать — многие топовые игры, изначально выпущенные под DOS, полностью раскрывали свой потенциал только при наличии аппаратного 3D-ускорения OpenGL/Glide. Работа версий с задействованием функций 3D для нормальной работы часто требовала Windows (в идеале — пропатченную 98ю). Так что идеальный компьютер для ультимативного DOS-гейминга должен обязательно работать под Windows98, притом резво и с огоньком. Совсем «тру» — когда такой компьютер при всей своей резвости все же принадлежит к эпохе DOS и ранних Windows, а не просто будет Пентиумом 4, нелепо даунгрейднутым на MS-DOS 6.22.
Когда я увидел на Авито вот этот системный блок, то понял — это билет первого класса в страну мечты и он должен стать моим:

«Белая кость» (совсем не пожелтевшая от времени), немецкая сборка июля 1998 года. Престижный офисный Pentium 233 MMX, RAM 16 Mb, HDD 2 Gb, Video ATI 3D Rage II, IDE CD-ROM, FDD 3.5″, два порта PS/2 под клавиатуру и мышь, два порта USB (!). Первая безглючная, массовая версия 1.1 появилась в сентябре 1998 — значит, у нас на материнке в наличии редкая, ископаемая реализация 1.0 — вообще улет! Вес в сборе 12.2 кг, документации и аксессуаров нет.

В год его выпуска я учился на третьем курсе. Для рядового студента было равновероятно — что стать обладателем такого компа, что провести Новый Год с Памеллой (или Джилиан) Андерсон. Все, что я накопил со стипендий отличника на апгрейд своего AMD X5-133, тогда в августе 98го чуть не съел дефолт, и пока рубль не упал до минимума — я все потратил на покупку первого в жизни планшетного сканера. Да, планшетный сканер добавлял тогда +25 к харизме и вероятности неожиданного визита ко мне домой знакомых, знакомых их знакомых и т.д. Но поиграть дома в хитовые игры на нормальном железе мне удалось уже заметно позднее. А тут такое! Ясное дело, взял не раздумывая.

Перед первым запуском, конечно же, надо заглянуть «под капот». И тут я впервые в жизни чуть было не потерпел c этим фиаско. Вроде бы на бытовом уровне опыт сборки и апгрейда с 1996 года есть, а тут корпус открыть не могу! Да, я видел «замок», открывал его — но снять боковины не получалось. Системнику даже можно, пардон, раздвинуть ноги — но к разгадке это не приблизит (нужно это только для эстетики, устойчивость и так идеальная):

В конце концов я нащупал под передней панелью нишу, а в ней рычаг, зажал его, потянул вперед посильнее — и оказалось, что боковины, крыша и «морда» образуют единую сдвижную деталь:

«Вот оно, чудо враждебной техники!» (с) Капитан Зеленый

Дисковод приятно вписан в корпус за счет демонтажа декоративной панельки и замены кнопки-толкателя. CD-ROM тогда еще считался предметом самоценным, да и прятать его было нельзя — вдруг пользователь захочет музыку с audio-cd послушать? Звуковая карта для этого не нужна, все необходимое и так под рукой — выход на наушники и кнопки управления. А первый же взгляд, тем временем, заронил надежду на невероятное.

. и да! Осмотр подтверждает: в корпусе ни одной пылинки, все плоскости в первозданном состоянии — компьютер после первоначальной настройки ни дня не работал. Видимо, его приобрели для московского филиала немецкой компании, где он пребывал в резерве на складе все это время — пока не был окончательно списан и продан.

Несмотря на то, что есть традиционные 3.5-дюймовые отсеки под корзиной CR-ROM, хард установлен на специальной панели, которая крепится к корпусу вставкой в пазы с фиксацией всего одним винтом. Там же место есть и под второй хард. Это дает и удобство монтажа, и дополнительный простор внутри. Еще удобнее, если хард вообще приделан на ту же плоскость, что и материнка, только с другой стороны — и шлейфы уходят из основного объема, и сами харды плашмя почти не утолщают корпус. Но такое я первый раз встретил только несколько лет назад, когда выбирал брендовый корпус для нового i7. А казалось бы, от Acer 98 года до такой красоты был один шаг:

Одновременно можно установить 5 плат расширения по формуле 3+2. Если 3 PCI, то 2 ISA16 и наоборот (1 слот совмещенный). Компьютер предназначался не для баловства, а для работы (притом в необычной компании, но об этом чуть ниже). Так что в комплекте только видеокарта и никаких излишеств, в т.ч. нет и звуковой платы. Сама материнская плата переходного периода — уже есть панель собственных разъемов для окна в задней панели корпуса, но питание еще AT («черный к черному», я помню!) К счастью, батарейка CMOS уже формата 2032, а не впаянная в материнку suicide-bomb, гарантированно текущая в старости и прожигающая дорожки на всех слоях платы.

Видеокарта не ординарная, но и не геймерская. ATI 3D Rage II уже кое-что умела в игровом 3D, в отличие от бесполезных S3 Trio/Virge 3D, которые тогда были у меня. Например, к Tomb Raider I был даже отдельный патч под эту карту. Но ATI как-то слишком рано увлеклась поддержкой Direct3D, абсолютно забив поначалу на OpenGL. В итоге карта не ахти какой аппаратной мощности предлагала только Direct3D, когда все игры затачивались прежде всего под OpenGL и Glide. Когда более-менее пошла популярность win-гейминга с Direct3D — линейка Rage уже была абсолютно неконкурентоспособна по производительности. Но 2D-ускорение для офисных программ у нее нормальное и (вроде) даже может помочь при воспроизведении роликов MPEG1. Надо бы поискать в закромах VideoCD, проверить.

Идем дальше. В одном из трех слотов под память сиротливо стоит DIMM 16 Мб:

Благодаря коллегам из технического чата, нашлось электронное руководство к материнской плате, отдельное им спасибо! Выяснилось, что максимальная конфигурация памяти допускает различные комбинации модулей DIMM 168-pin PC66 емкостью 16, 32, 64 и 128 МБ. Максимальный суммарный объем дает вариант 128+128+0=256 Мб. Такой фантастике в комбинации с P233 применение найти почти невозможно, но чуток нарастить надо бы. Например, захочешь Carmageddon запустить под DOS в высоком разрешении — без 24 Мб ОЗУ и «carma -hires» и пробовать не стоит, засмеют. А GLQuake и от 32, и от 64 не откажется!
Ну, хватит разглагольствовать, собираю, заношу в ретро-берлогу на лоджии, подключаю, запускаю. Извините будут снимки с экрана камерой смартфона. ТВ-тюнер не умеет напрямую синхронизироваться с VGA-сигналом (уже слишком высокая частота синхры, CGA ему норм), а плата VGA to Video не умеет конвертировать младшие видеорежимы (еще слишком низкая частота синхры). Вот такая диалектика! В графических режимах игр, вроде, должно будет работать.

Наклейки на корпусе я поначалу не понял. На что-то там чья-то лицензия. Сейчас загрузится DOS или Windows, а там я дома. Ага-ага:


QNX . Я про такую и не слыхал никогда! Оказывается, QNX не только была, но и есть поныне — ОС реального времени, для специализированных задач автоматизации процессов и производств. Погуглив название компании, узнал, что она как раз занимается подобными задачами, с 90х годов и по сей день имеет отделение в Москве. Как говорится, успехов ей и процветания!
Логин/пароль мне неизвестны, да и камрады подсказали — ничего в версии 4.24 особенного нет, даже образ диска делать незачем. Под снос. Поэтому для начала записал дистрибутив MS-DOS 6.22 (5 дискет), получил первый раз эстетическое удовольствие от того, как ее в те времена инсталлировали неведомые нам обладатели лицензионного ПО:

Подытожим. Компьютер замечательный, эстетически выше всяких похвал и будет отличной платформой для построения производительного ПК для ультимативного DOS-гейминга. Для этого потребуется:
— нарастить память минимум до 64 Мб и выше;
— установить звуковую карту, хорошо чувствующую себя в Windows95/98, но при этом полностью эмулирующую под DOS ранние карты волнового и midi-синтеза;
— заменить видеокарту на более производительную в Direct3D и с полной поддержкой OpenGL (либо поставить в пару к существующей 3dfx Voodoo 2).
Открою небольшой секрет — за время, прошедшее с осмотра и первого запуска я уже почти все это раздобыл. А пока раздобывал, не забывал иногда побаловать себя инсталляцией игр, в которые мы все помногу играли, но никогда не держали в руках их дистрибутива. Хотя это уже совсем другая история.