Перейти к содержимому

Какая часть мафии самая лучшая

  • автор:

Сравнение Mafia 1 и 2. Честный взгляд на культовые игры

25 сентября мы ждем как Судного дня — именно тогда должен выйти ремейк Mafia: The City of Lost Heaven (а пока читайте наше превью). Полируем томми-ган, примеряем старую широкополую шляпу и ностальгируем по временам первой игры, сравнивая ее со второй, которая многих в свое время разочаровала. И которой тем не менее в августе исполняется 10 лет. Именно сегодня, 27 августа, игра вышла в России.

Видео

Сюжет

Сюжетная кампания первой Mafia — однозначный повод для гордости бывших сотрудников Illusion Softworks. Для своего времени (напомним, оригинальная игра вышла в 2002 году) это был запредельный уровень исполнения. История простого таксиста, однажды спасшего двух мафиози от убийц из враждебного клана, цепляла с первых минут. Причина проста: едва ли не впервые в игровой индустрии в угловатых болванчиках на экране узнавались настоящие люди. С мотивацией, характером, эмоциями и харизмой.

Скромному парню Томми Анджело неожиданно для самого себя приходится стать членом могущественного клана Сальери, благородных бандитов, ведущих войну с людьми жестокого дона Морелло. Становление молодого преступника, со временем превращающегося в грозу криминального мира, сюжетно не уступает неплохому криминальному роману, а его протагонист по ходу игры здорово раскрывается. Со временем ему придется пойти против своих же подельников, ведь власть меняет людей до неузнаваемости. И это актуально во все времена.

Из скромного и застенчивого парня Томми со временем превращается в хладнокровного убийцу

На атмосферу играло и место действия. Лост Хэвен, городок, в котором разворачивалось действие игры, статичен, но его было интересно исследовать во время прохождения (хотя режим «свободной игры» был довольно бесполезным). Районы города выглядели и ощущались по-разному: в китайском квартале не ходят трамваи, узкие улочки и нищета, зато в деловом районе вы рискуете потеряться среди огромных небоскребов, широких автострад и многочисленных достопримечательностей. Лост Хэвен являл собой лишь большую декорацию (в противовес городу в главном конкуренте игры — GTA 3), но незаметно влюблял в себя раз и навсегда.

Впечатляющий сюжет подкреплялся эффектной подачей: по меркам 2002 года заставки «Мафии» выглядели как настоящее произведение искусства и были срежиссированы не хуже профессионального кино. Пожалуй, именно в Mafia (а не в Shenmue, например) кат-сцены перестали быть просто тропками между геймплейными отрезками, а стали неотъемлемой частью игры. Эффектные ракурсы, живые диалоги и умелый монтаж превращали игру в увлекательный фильм. Нельзя не отметить, что все происходящее в игре плюс-минус было во всех фильмах про мафию — от «Крестного отца» до «Проклятого пути». Но впервые нам предлагали принять в этом непосредственное участие.

Вторая Mafia пошла еще дальше в плане умелой режиссуры. Некоторые сюжетные ролики длились не менее десяти минут и почти целиком состояли из разговоров персонажей в красивых интерьерах. Вдобавок ко всему, добавили продвинутую лицевую анимацию, чего очень не хватало героям первой части. Правда, тут получился конфуз: главный герой, Вито Скалетта, соблюдал покерфейс практически во всех ситуациях, в отличие от второстепенных персонажей. В итоге то, ради чего и стоило затевать пляски с проработанными физиономиями (ведь мы должны ассоциировать себя с протагонистом), оказалось проработано хуже всего. В таких странных просчётах — вся суть относительного провала сиквела.

Знакомьтесь, это — Вито и его лицо, эмоции на котором можно увидеть лишь по большим праздникам

Диалоги, как и раньше, были отлично написаны, смущало лишь появление мата. И даже не столько мата как такового, сколько его количество: атмосфера истории о «честных бандитах» развеивалась после очередного многоэтажного пассажа в исполнении Вито. Наверняка это было обосновано желанием «поддать Тарантино/Гая Ричи». Но крутыми гангстеров делает вовсе не ругань, это было понятно всем. В итоге главный герой походил не на человека утонченных правил, которым был благородный дядька Томми Анджело, сколько на гопника из подворотни.

Справедливости ради, таковым Вито и был — мы наблюдали за историей становления уже не бандита поневоле, а натурального преступника. Именно это и стало причиной рассинхрона между играющим и подконтрольным ему персонажем. Главный герой был откровенно неприятным человеком, у него отсутствовал элементарный кодекс чести и вообще какое-либо чувство меры. Таким образом, фирменный стиль игры — романтизация мафии, отыгрыш роли харизматичного антигероя — был утрачен.

При том, что сама история оказалась в целом небезынтересная, но подавалась крайне сумбурно: линии второстепенных персонажей уходили в никуда, а мотивация героя, который вечно подставляется из-за своего друга Джо и попадает то в тюрьму, то в руки гангстера-садиста, была просто непонятна. Ну, если забыть о том, что он попросту всегда хотел быть гангстером и творить злодейства, а в таком деле не обойтись без напарника, пусть и такого бесполезного и даже вредного, как Джо. Из увлекательной истории про организованную преступность Mafia 2 превратилась в скучный сборник штампов, приправленный несимпатичными героями.

А ещё Mafia 2 — пример того, как не надо делать сюжетные DLC, если не хочется угробить и без того не слишком складно написанную историю

Геймплей

Что касается самого игрового процесса, то здесь все сложно: сейчас в первую часть играть тяжеловато, и не только в том смысле, что оригинальная Mafia была довольно хардкорной игрой. Просто потому, что технологии совершили значительный скачок вперед, и механика творения Illusion Softworks выглядит устаревшей. Мир игры мертв: где развлечения на любой вкус вроде покупки домов и ограбления банков? Разнообразные побочные квесты? Миллион случайных событий? Где, в конце концов, вышки и лутбоксы? И тем не менее по тогдашним меркам это было что-то фантастическое: городок из прошлого, в котором по улицам ездят машины, похожие на самовары, играет «цыганский блюз», а полицейские следят, чтобы вы не превысили скорость (иначе штраф!) — красота!

С полицейскими можно разойтись полюбовно, уплатив штраф… или развязав кровавую бойню

Разнообразие миссий достигалось в том числе за счет достоверной имитации рабочих будней мелкой бандитской сошки в начале игры: колесим из района в район, чтобы собрать дань с должников, разгружаем ящики с виски, сопровождаем старших товарищей… А когда что-то идет не так (иначе тут не бывает), расчехляем хиленький револьвер и пытаемся выжить в схватке с превосходящим по численности и вооружению врагом. Постепенно миссии становились все сложнее, Томми получал все более серьезные задания. Именно переход от гангстерской рутины к большим делам мафиозной семьи работал на атмосферу: геймплей определялся сюжетом, а не наоборот.

Mafia никогда не была образцовым экшеном — это правда. Кто-то даже употребил относительно нее обидное словосочетание «польский шутер» (с поправкой на то, что игра — чешская), которым в 2000-х обозначали неловкие попытки разработчиков из Восточной Европы сделать крутой боевик. Стрельба крайне неудобна и реализована максимально криво — маленький прицел над головой, нереальная отдача (при стрельбе из «томпсона» вообще три четверти выпущенных пуль улетало «в молоко»), малый урон. Но снова недостатки игры превращался в достоинства: выход из зоны комфорта удобных «пострелушек» работал на большее погружение. Каждый патрон на счету, каждый враг — потенциальная угроза, каждая перестрелка — большое и запоминающееся событие.

То же самое касается и автомобильной части игры: олдскульные машинки заносило на поворотах, тормозной путь и инертность зашкаливали, а просто угнать любую припаркованную тачку и вовсе нельзя (и это при живой GTA!) — нужно сперва научиться взламывать каждую конкретную модель. Вдобавок, местные авто не походили на склад пиротехники и не хотели взрываться от пары пуль в колесо — нужно было попасть строго в бензобак. Но именно такая, относительно реалистичная физическая модель, и сделала езду особенной. Ты не просто летел, как Призрачный гонщик на неубиваемом небесном болиде, а действительно управлял машиной.

Кстати, у каждой машины бензобак находится на своём, индивидуальном месте

Если первая «Мафия» была почти что инди-проектом, то вторая сразу метила в ААА-сегмент, а поэтому экспериментировать с хардкором не стали. Надо понимать, что это было неизбежным решением: модель потребления игр изменилась, они стали более доступными — как минимум, с появлением Steam и всеобщего интернета. А значит, «неудобную» игру можно было легко похоронить под кучей отрицательных отзывов. Вдобавок ко всему, вышедший в 2005 году Resident Evil 4 задала моду на TPS с кинематографичным видом из-за плеча героя, а Call of Duty 2 в том же году — на автоматическую регенерацию здоровья и полное отсутствие аптечек. Наконец, Gears of War в 2006-м — на укрытия, откуда можно комфортно постреливать по врагам.

Интегрировав все эти элементы в сиквел, Illusion Softworks превратила игру в динамичный и довольно увлекательный аттракцион. Который, к сожалению, имел мало общего с первой частью. Напряженные перестрелки наводнили килограммами CGI с искрами от пуль, частичной разрушаемостью окружения и удобной системой прицеливания. Враги перестали казаться угрозой и превратились в пулеприемники, которые игрок методично отправлял в виртуальный иной мир. Патроны лились в инвентарь рекой, главный герой — крепкий, как Робокоп, — вихрем проносился по уровню, принося с собою смерть и разрушения.

Такому сюрпризу обрадовались далеко не все: многие фанаты первой части не оставили камня на камне от новой механики, обвинив разработчиков в варварском упрощении игры. Если раньше азы гангстерства постигались через рутину и адреналиновые всплески экшена, которые здорово бодрили, то теперь рутиной стали сами перестрелки. Вкупе с гопником-героем все это превращало игру в стилистике «Крестного отца» в боевик в духе фильмов Уолтера Хилла («Герой-одиночка»). Ни о каком «постижении азов криминального ремесла» речи не шло: мы играли за цепного пса мафии, который одной правой устраивал геноцид преступных элементов в отдельно взятом городе (или фашистов в Италии в одном из эпизодов).

В боевик игру также превращало и то, что Вито мог носить целый арсенал, в то время как в первой части можно было взять всего один крупный ствол (вроде дробовика) и пистолеты

И пускай город стал больше, красивее и «живее» (по улицам прохаживались по своим делам люди, кто-то чинил машину в переулке, полиция пыталась догнать грабителя), он остался таким же нефункциональным. Вдобавок, стало очевидно, что разработчикам пришлось доделывать игру впопыхах, вырезая не доведенные до ума фрагменты и оставляя часть контента невостребованным. Например, бесполезные оружейные магазины, скудный набор костюмов для кастомизации персонажа и непонятно зачем добавленные бытовые детали вроде выбора еды на завтрак в холодильнике у Вито дома. Таким образом, город по-прежнему был не более чем красивым фасадом, который прикрывал зияющую пустоту.

В сюжет добавили любовную линию, но она, как и многое в этой игре, будто осталась недописанной — а ведь пример Vampires: The Masquerade показывал, что подруга у героя дома может быть весьма полезной!

Нельзя сказать, что Mafia 2 совсем уж плоха, а The City Of Lost Heaven — идеальная игра. Но сиквелу не удалось стать такой же родной черствому геймерскому сердцу, перекормленному вышколенными и отполированными до блеска ААА-играми. А заодно стала наглядным примером того, как изменилась индустрия: отсутствие собственного лица теперь принято оправдывать удобством и дружелюбием к покупателю. И никаких непроходимых гоночных миссий — а то вдруг игрок испугается и не посоветует друзьям в Steam.

Древняя, такая деревянная, но всё равно любимая первая часть, я навсегда запомнил эти строки:

Что лучше – Мафия 2 или новая версия Мафия 3, сравнение

«Мафия 2» завоевала особый почет и любовь геймеров. Одухотворенные успехом второго творения, разработчики принялись за производство третьей части. Была проведена реструктуризация компании и запущена обширная реклама. Словом, все намекало на то, что фанатов ждет масштабное продолжение. В 2016 году вышла «Мафия 3», но бурные овации от ее выхода буквально через пару месяцев сменились критиком и сравнением с «Мафией 2». Чем же она проиграла предшественнице?

Сравнение «Мафии 2» и «Мафии 3»

Нужно отдать компании Hangar 13 должное. Она на славу потрудилась над рекламой третьей части и докрасна подогрела интерес фанатов: зрелищные трейлеры и промо-ролики, детализация процесса разработки, постоянные интервью с игровыми порталами. Вероятно, это и стало одной из причин провала игры – планка ожиданий была задрана до небес. А результат им не соответствовал. Разберемся, почему так произошло.

сравнение игры

Сюжет

Вторая часть «Мафии» проходит в вымышленном городе Empire Bay. Действия развивались динамично, но с постепенным набором накала. Как и положено по литературному канону. При этом мотивация героев, их поступки, связь событий, диалоги — все идеально сочеталось друг с другом и с выбранной временной эпохой — 50-е годы 20 века. Сюжет не давал зрителю скучать и, в целом, был построен гармонично настолько, что вопрос «А откуда это взялось?» ни разу не проскакивал в голове.

Третья «Мафия» уже не балует нас такими вещами, хоть и перенесена в реальное место — Новый Орлеан 70-х гг. Сюжет сводится к банальной мести, порой настолько жестокой и бестолковой, что хочется дать главному герою щелчок по лбу. Разработчики сделали акцент на мести Линкольна мафиозным структурам и на проблеме расовой дискриминации, хотя в семидесятых было куда как больше всего интересного. Глупо – раз, скучно — два.

обложка игровая

Геймплей

«Мафия 3» грешит однотипностью игровых заданий. Если вкратце, то нужно просто месить в кашу всех, кто не нравится. И спустя 3-4 миссии с таким порядком хочется выключить игру и больше к ней не прикасаться. Мало того, что миссии однотипные и не балуют нас замысловатым развитием событий, так они еще и предсказуемые настолько, что мозги в игре не работают вообще. Всегда есть вышка для прицеливания, большой босс в кабинете, куча ящиков с товаром. Хоть за промо-ролики спасибо в конце. Разбавляют рутину.

В «Мафии 2» все было иначе. Миссии выглядели, как самостоятельные главы со своей завязкой. В каждой были свои детали и зацепки, отличавшиеся разнообразием. Играть было интересно.

В качестве примера:

Действие «Мафия 2» «Мафия 3»
Драки с прохожими Да Нет
Люди Они реагируют на героя по-разному, убегают от машин, шумят Дави — не хочу, по улицам бродят манекены, а не люди
Реакция на оружие Нет Испуг. Вызывают полицию
Вода Герои не плавают Можно плавать и использовать водный транспорт

осмотр машины

Внешний вид

Для полного понимания картины лучше оценивать визуал по двум пунктам:

  1. Графика. Мыльная картинка ну никак не сочетается с теми системными требованиями, которые вкатили разработчики. К чему игровой ПК, если деревья и трава в «Мафии 3» нереалистичны, заметны косяки с освещенностью улиц в дневное и ночное время, светотени оставляют желать лучшего, а вода, в принципе, смотрится не водой, а пластиковой массой. 2 «Мафия» делает 3, что называется «всухую» со своей графикой 2010 года.
  2. Физика. Особенно заметны недоработки в машинах «Мафии 3», которые не деформируются при авариях, не взрываются нормально, не уходят в занос и не тормозят с дымком из-под колес. В драках та же история — да, Линкольн здоровяк, но не укладывает же он всех без разбору плашмя на асфальт. В «Мафии 2» драки выглядели куда реальнее, а машины техничнее.

мужчина в шляпе

Искусственный интеллект

Если говорить честно, то, что гангстеры, что простые люди, в третьей части стали откровенно слепыми и глупыми. Можно устроить разборки в здании врага у всех на виду, но стоит укрыться под столом, как всем становится параллельно на вас.

Полицейские легко начинают погоню за героем и также легко отрываются. Люди на улицах вообще в упор ничего не видят. Вторая часть была куда как «умнее».

езда машины

Системные требования

При всех своих недочетах и откровенных недоработках «Мафия 3» весьма «прожорливая». Не понятно только, ради чего.

  1. Процессор: Intel i7.
  2. ОЗУ: 8 ГБ.
  3. Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780, GTX
  4. Свободное место на диске: от 50 ГБ.

Конечно, можно обойтись и более скромным «железом», по сути, от этого ничего не изменится. «Мафия 2» куда скромнее касательно показателей ПК, при этом выдает более приятную картинку даже на минимальных настройках:

  1. Процессор Intel I5.
  2. ОЗУ: 6 ГБ.
  3. Видеокарта AMD: Radeon HD7870.
  4. Видеокарта NVIDIA: GeForce GTX 660.
  5. Место на диске: 50 ГБ.

улыбка героя

Баги и недоработки

Видно, что 3-ю «Мафию» лепили наспех и не особо потрудились над стабилизацией. Об этом свидетельствует куча забавных и туповатых багов:

  1. Залипание героя в текстурах — в стенах, в мебели.
  2. Исчезают гильзы после выстрела и битые стекла.
  3. Двери машины при открывании проходят через другие объекты.
  4. Кривые отражения в зеркалах и витринах.
  5. Спонтанно взрываются машины.
  6. Вода из гидранта проходит сквозь людей.

Во второй «Мафии» откровенных багов нет, зато там полно забавных моментов, например, мытье в душе в тюрьме и чистка писсуаров в общественном туалете.

застрял в стене

Какую часть выбрать?

Рекомендация четкая и однозначная — лучше еще разок сыграть во 2 «Мафию», чем тратить время на «сырую» третью часть. «Двойка» выигрывает по большинству показателей, несмотря на преклонный возраст — сюжетная линия, харизматичные герои, атмосфера временных рамок, графика. Хотя в последнюю «Мафию» можно поиграть просто для того, чтобы убить время. Особого удовольствия это не доставит. Но и на том спасибо.

MAFIA VS MAFIA 2

Итак дорогие друзья. Уже очень давно меня будоражит тема, которая
не перестает быть актуальной уже несколько недель. Конечно же я
говорю о Mafia 2. До сих пор в интернете, на форумах, под
рецензиями в комментах, на трекерах, да везде, идут холивары по
поводу этой игры. Тут естесственно три лагеря людей. Есть олдфаги
и мафиядрочеры которые естественно не приемлют всю эту консольную
хрень(укрытия и восстанавливающееся хп), отсутствие фрирайда,
дополнительных заданий и тд. Другие же наоборот дико радуются этой
игре, им нравится и сюжет и геймплей и графика. Этих людей конечно
принято называть школотой. Но к сожалению самых здравых людей
которые относятся к третьему лагерю, гораздо меньше. Это те люди,
которые помнят и любят первую мафию, но и с таким же наслаждением
прошли вторую. Они понимают что топтаться на месте не имело
смысла, укрытия и восстановление здоровья современная мода и
никуда от нее не деться. Что сюжет не столько банален, сколько
просто набрал лучшее из всех призведений на данную тематику.
Конечно не без изъянов, но и далеко не самый плохой.
Но поскольку главный упрек мафии 2, это собственно мафия первая.
То я решил сравнить их и разобраться. Настолько ли хороша первая
мафия, что даже сейчас в 2010 году в нее интереснее играть чем во
вторую часть. Я специально прошел недавно первую часть, чтоб
впечатления были свежими. Будем брать отдельный элемент игры, и
подробно рассмотрим его в обеих играх. Конечно же с учетом
временных реалий(все таки первая мафия вышла в 2002ом году).

Раунд 1. «Сюжет»

Да, я думаю стоит начать именно с него. Ибо самые популярные мнения это —
в первой мафии офигенный сюжет, в мафии 2 фуфло.

Сюжет повествует о простом таксисте Томасе Анджело который по
определенным обстоятельствам вынужден был стать мафиозе. По сей
день считается что это один из лучших сюжетов про мафию, и вполне
достоин киношедевров 70ых. Но так ли он хорош? На мой взгляд нет.
На то время это может и было какое то откровение. Но сейчас это
все довольно банально. И было замеченно не мало нелепостей в
сюжете. Просто очень странно когда ругают вторую часть, за то что
ваш герой пес и его все гоняют и он всех слушается, никто и не
вспоминает что в первой части было тоже самое. Простые примеры:
задания типа… томми пойди убей лучших друзей, пойди грузи ящики 2
часа а мы подождем тебе у машины, пойди убей 50 человек которые
охраняют брата морело, тебе же не трудно томми, пойди слушай
поучаствуй в гонке иначе дон тебя убъет томми. Ты в семье томми.
Это нужно семье томми. Какой же бред. И каждая миссия, ну
процентов 90 точно, начинается с фразы… вот тебе пушка, но это так
просто, ничего случиться не должно. И конечно же случается адовый
пиздец который ты проходишь 3 часа. Так что с сюжетом и
логичностью миссий у мафии далеко не все в порядке. Но в целом
развитие интересное и безусловно удерживает у экранов. Ну конечно
концовка стирает из вашей головы где то одну треть негатива об
этой игре.

Чтож тут мы сразу имеем дело с человеком, который с детства
мечтал стать мафиозой. Он никогда не был простым работягой, а с
юношества подворовывал со своим другом. Это дамы и господа Вито
Скаллета. Одно из преимуществ сюжета второй части, то что мы
узнаем о герое почти все. То есть его семью, как он оказался в
америке и тд. Хоть кто нибудь может мне сказать от куда родом
Томми? Живы ли его родители? Есть ли братья, сестры? О прошлом
этого героя мы не знаем ровным счетом ничего. О Вито же мы знаем
достаточно что помогает понять большинство его поступков в
настоящем. В целом сюжет конечно не самая сильная часть этой игры.
Но еще раз повторюсь. Он просто хорош. Не шикарен, но и не плох.
Например смерть Генри задела меня ни чуть не меньше чем смерть
Поли из оригинала. Ну конечно же главный минус это концовка все
таки. Ведь во многом концовка может вытащить не самый хороший
сюжет и общее впечатление о нем будет в разы лучше. Ну а тут. А
ведь это одна из 4 возможных концовок. То есть остальные три
которые разрабы не сделали, еще хуже? Не знаю. В нем все таки есть
интересные ходы, такие как тюрьма, смена сезонов, связи
большинства персонажей. То есть он не настолько прост как фанбои
первой части наговаривают. Но признаю что он хуже первой части.

Итог.
Очко в пользу первой мафии.

В далеком 2002ом году, когда вышла мафия, по сути игр с открытым
миров было очень мало. Из достойных соперников лишь гта 3 2001ого года.
Тут не поспоришь. На тот момент это было действительно откровение,
то как вручую был сделан этот город, все любовалсь видом на город
с туристического корабля который плыл вдоль берега. По улицам
ходили люди, ездили машины и трамваи. Лично я, да думаю и многие
любили этот город именно за то что, он был сделан лишь как
огромная декорация. Ведь там совершенно нечего было делать кроме
миссий(богомерзкие поручения Луки Бертоне не в счет, за этими
дерьморазвлекалочками не стоит даже ездить). И это здорово на самом
деле. В гта всегда напрягало, то что авторы сделав огромный город
заставляли нас по нему колесить бессмысленно выполняя ужасные
по своем исполнению дополнительные задания. Тут же ты просто
движешься по сюжету, осознавая при этом что ты в огромном городе,
в котором можно поехать куда угодно, если захотеть. Но вглянув на
это современным взглядом, ничего кроме мертвого города и
кривенькой физики езды вы не увидите. Но зачем так смотреть на
это? Глаза то помнят по другому.

Но не смотря на все плюсы шикарного города из оригинала, во второй
части все на порядок круче, даже делая скидку на время. Тут
происходит сотни событий на улицах, в домах, в комнатах, в барах и
тд. Например, тут по моему вообще один из шикарнейших туториалов по
починке двигателя. Если вы пробегали всю игру то вы даже и не
заметили этого момента. Банальная ситуация, сломалась машина на
улице, муж с женой спорят за жизнь(вы все это наблюдаете и
слушаете), муж в это время пытается починить машину. Потом он
срывается и уходит. Как только он ушел вверху появляется
надпись:«нажмите Е чтобы починить двигатель», ты подходишь, чинишь
и эта женщина уезжает на машине. Все это идет порядка 5 минут и не
каждый выдержал бы стоять и слушать диалог персонажей 5 разряда.
Вот из таких мелочей и состоит город во второй мафии. Конечно это
все абсолютнейшие скрипты. Но чертовски хорошо сделанные. Ну а о
том что зимой люди ходят подскальзываются, машины стоят в пробках,
на улицах можно встретить погони за преступником думаю и упоминать
не стоит. Кстати не знаю с чего фанаты залупаются на то что в этой
игре нет допзаданий. Как бы в первой их тоже не было и всем хорошо
было. Удивился таким нелепым претензиям.

Итог.
в этом раунде побеждает вторая часть. Без вариантов.

Раунд 3. «Геймплей»

Итак мы перешли к одной из главных частей любой игры. Вообще
первая мафия считается довольно длинной игрой вечера на три. На
самом деле так и есть. Но давайте разберемся, что же делает мафию
такой длинной. Огромное количество миссий? Нет. Затянутые задания?
Да нет же. В первую очередь это безусловно поездки на машине через
весь город. Даже если миссия будет длиться 2 минуты, до миссии и с
нее обратно извольте 10 минут кататься на машине которая больше 50
миль в час ездить не может, а если не повезет то еще 10 минут
удирать от ментов так как вы опять превысили скорость на одну милю. Что
же до перестрелок? Они мягко говоря тоже далеки от идеала.
Ужаснейшая камера, кривое управление и враги терминаторы, уж никак
не вяжутся у меня в голове с понятием реалистичность или чего там
приписывают перестрелкам первой мафии. Они просто неоправданно
сложные и тупые. Аптечек постоянно не хватает. И чтоб
приспособиться к условиям в которые вас поместили нужно умереть в
миссии раза 3-4. А чекпойнт может находиться на расстоянии от
«блять мне еще 5 минут до сюда идти» и до начала миссии. Но правда
я не испытывал проблем за первые десять миссий. Самый ад
начинается как раз с 10ой, с небольшими передышками. Так же хочу
сказать о самой известной миссии в мафии. Конечно это гоночная
миссия. Вот хоть убей. Понять не могу че все с ней так убиваются.
Пройдена со второго раза на профи. Тактика проста. При поворотах
ничего кроме права или лево нажимать нельзя, тоже самое при
тормозе. Все остальное время газ на полную. Комбинируя эти три не
хитрых хода гонку выйграть не составляет труда. Хотя среди
бессмысленных и унылых погонь и перестрелок, в первой мафии
встречаются действительно интересные миссии. Такие как, миссия на
корабле или та же гонка. Но в целом геймплей в мафии полная жопа и
залупа. Ездить по 15 минут чтоб около часа уныло перестреливаться
с тонной врагов. Сомнительное удовольствие. Тем более что любая
миссия сводится к драке или стрельбе.

В принципе в плане геймплея мало, очень мало что изменилось. Тоже
просыпаешься, садишься в машину, пидоришь куда нибудь. Но в этот
раз создатели сделали сильный упор на файтинг составляющую. То
есть в игре придется очень много драться. Не сказать что система файтинга
безумно продумана. Но очень эффектна. Я хотя бы разобрался до
конца в ней и ближе к концу практически уже не пропускал ударов, в
отличие от той же гта 4 где толком так и не разобрался никто как
драться. В силу того что на машине стало раза в 4 интереснее
ездить, а перестрелки стали действительно интересными, и с
использованием окружения, эта формула — «приехал, пострелял» работает
на ура. И интересных миссий стало в разы больше. Мои любимые это
первая миссия летнего сезона, и начало 14 главы. Это безусловно
шедевры, и мое почтение авторам. Так же много жалоб я заметил на
то что герой теперь не умеет стрелять из машины. Ммм. А нах? кому-
нибудь принесла эта способность пользу в первой части? По моему
дак лишняя трата патронов. Тем более если все так просто на говно
изошли из-за реалистичности происходящего на экране, по вашему это
добавляет реализма? По мне дак бред. И то что убрали эту
способность ни разу вообще не расстроило. А так же хочется сказать
на счет фрирайда. Я не знаю ни одного человека который играл в
него хоть 5 минут. Я зашел в фрирайд, сел в машину, проехал 5
метров, понял что ловить там абсолютно нечего и вышел. Второй части она
тоже не нужна так как в городе заданий не прибавилось. И делать там
так же абсолютно нечего было бы. Так что тоже очень надуманная и
безпричинная претензия.

Итог.
геймплейно в мафии только по городу в то время было интересно
кататься. перестрелки же и тогда были не ахти. так что раунд опять
за второй частью

Раунд 4. «Персонажи»

Вот мы и добрались до персонажей. Они ведь важная часть любого произведения о мафии. В первой части все они были отличны отыгранны виртуальными актерами так, что не придерешься. Но основа всего этого все таки главный герой. Тут он предстает человеком которого заставляют убивать, он этого явно не желает что в конце и покалечит ему жизнь. Но все это касается начала его мафиозной карьеры и убийства своих друзей и невинных людей. Как ни крути вы все таки как и во второй части гребанный пес которого гоняют туда сюда, а вы как послушный мальчик выполняете. Но с другой стороны выбора у главгероя нет. Он всего лишь палач. Но есть у меня один вопрос. Где то в середине игры, когда события переносятся в 1938 год, Томми говорит детективу что, не смотря ни на что, дон Сальери прекрасный человек и все такое. Но еще до этой беседы с детективом нам показывают, лишь какая сальери сволочь и что он кинет любого близкого человека ради хорошей сделки. Френк тоже непонятный чувак. Говорит одно, делает совершенно другое. Вот два друга Поли и Сэм другое дело. Поли же безумно крутой чувак, и один из самых ярких персонажей в этом произведении. Ну а при повторном прохождении сразу видно что Сэм в любой момент сможет выстрелить в спину и предать ради своей выгоды. Образы сплошь мафиозные и отлично вписавшиеся в повествование.Конечно это не относится к персонажу луке бертоне.Большей твари в жизне не встречал. Никогда не заезжайте к нему если игра вас не заставляет.

В мафии 2 с этим все таки похуже все обстоит. Главная проблема это то, что эта игра дает нам замечательнейших персонажей. А потом оказывается что все. Их показали один раз. И больше они не будут появляться. Из-за этого складывается впечатление что авторы либо вырезали многое, либо наоборот хотели вставить слишком много, но не доделали. Особенно мне жаль одноглазого ветерана войны. Даже если герой задерживается в сюжете на долго, не факт что это хорошо. Например первое появление Эдди просто заставляет радоваться и хлопать в ладоши. Но потом это никак не отыгрывается и он становится наискучнейшим персонажем третьего сорта. Реальный интерес вызывает судьба Вито и его друга детства Джо. Ну и их партнера в дальнейшем Генри. Остальные же герои, как например семья Вито, интерес представляют только по началу. В игре есть показательный такой момент, когда Вито по просьбе сестры «говорит по мужски» с ее мужем который ее бьет и изменяет, оказывается что он сделал это слишком грубо и сестра заявляет что не хочет больше с вами общаться, видеться и тд. И как бы это драматический момент, но нам собственно как и герою абсолютно насрать, ибо он просто с каменным лицом кладет трубку и идет спать. Ну а мы что? Мы ее видели дай бог два раза. Откуда уж тут сострадание.

Итог.
первая мафия определенно наполнена гораздо более колоритными персонажами нежели ее продолжение. поэтому раунд за ней

Раунд 5. «Музыка»

В первой части нет радио, есть лишь дюжина треков которые включаются в определнный момент в игре. Будь то погоня, перестрелка или же вы заехали в другой район. Да, для каждого района включалась своя музыка, особенно запомнились мелодии центрального острова и чайнатауна.

Но несмотря на все это, на самом деле это было безумно мало. Для второй части издатель не пожалел денег, и лицензировал наверное все хиты времен 40ых и 50ых. Три радиостанции, разделенных на классическое, обычное и что то типа современного. И с переходом по сюжету на 6 лет вперед, те песни которые были на современном радио в начале игры, в середине уже в классическом. Это ли не чудо. Ну а специально написанные интсрументальные треки безумно красивы и отлично добавляют амтосферы в роликах. Стоит ли говорить что оба диска с остом уже скачаны и залиты на плеер.

Итог.
Однозначно победа за второй мафией. да я знаю что когда создавалсь первая мафия у них и денег не было и издатель был, который квалифицировался на необычных некомерческих проектах. но все же грамотно потраченный бюджет тоже достижение.

Раунд 6. «Эффект бомбы»

В этом раунде речь пойдет о том как игры приняло игровое собщество. Первая мафия безусловно сорвала куш. Все критики в восторге, игроки сходили с ума от счастья. Эта игра для большинства — игра детства. Продираясь через глюки скриптов и дикую сложность миссий мы проходили ее, созванивались с друзьями, так как не знали что делать дальше в той или иной миссии. Эта игра давала на тот момент неповторимые ощущения и поэтому для многих становилась культовой. И никто в то время не замечал явных минусов игры, да и никому это в то время не надо было. В общем да. Это было действительно круто. Ведь все таки никто еще толком не знал как делать игры с открытым миром.

Конечно у второй части тут эпический провал в этом плане. Большинство игроков получили не то чего ждали, и поэтому поливают ее гавном где только можно, но даже не вспоминают что большинство бесячих моментов первой части убрали немного осовременнив игру. Тут шедевром и не пахнет. В наше время публика стала в разы требовательней, продуктов такого рода на рынке стало в разы больше, так что вся халтура вылезла в наружу и кинута обратно в разрабов в виде фикалий от злых нердов.

Итог.
первая мафия. так как повезло выйти в нужное время.

Финальный раунд. «Миссии»

Миссии весьма разнообразные, половина из них реально клевые, другую половину принимаешь как должное. Правда начало всегда одно, звонок, машина, ролик, само задание. Задания же варьируются от простых перестрелок до принятий грязевых ванн. Но опять же претензии к игре, что много езды. Кхм кхм. Люди! Вспоминайте первую мафию. Тут хоть ездить реально интересно. Есть и безумно смешные миссии, прямо диву даешься, как только что убили человека а после этого заставляют нас смеяться разрабы. Проходить все это дело очень интересно. Конечно все эти миссии на порядок легче тех что были в оригинальной мафии. Именно в этом заключаетя причина не такой большой продолжительности игры. Последняя миссия дак вообще веселье. В отличии от первой. Правда слышал что половину миссий разрабы выпилили, чтож очень жаль. Надеюсь на длс.

Мафия.
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯя
кромешный ад а не миссии
будет проще отсортировать по сложности по возврастающей

19) Миссия 3 — Molotov Party — Вечеринка Молотова
миссия где нужно поджечь машины молотовым. проще этой миссии может быть только ковыряние уха большим пальцем левой ноги

18) Миссия 7 — Sarah / Better Get Used To It — Сара / Лучше использовать
миссия где надо проводить будущую женушку и побить плохишей по дороге. довольно безобидная миссия, только долго идти, зато в ролике адовый прон

17) Миссия 14 — Happy Birthday! — С днём рождения!
миссия на корабле. отличная и интересная миссия аля хитман. но и довольно простая. если все сделать по уму.

16) Миссия 16 — Creme De La Creme — Преступник преступников
миссия по убийству дона моррело. единственная сложность ездить нужно на машине минут 15, а потом смотреть ролик

15) Миссия 18 — Just For Relaxation — Просто отдых
миссия про ящики. ЯЩИКИ ТВОЮ МАТЬ! она безумно унылая. этим и сложна. кому то может и весело нажимать правую кнопку мыши и мудохаться с ящиками

14) Миссия 1 — An Offer You Can’t Refuse — Отказаться нельзя
миссия самая первая. езжайте на одной из самых медленных тачек от одной из самых быстрых не привыкнув к управлению и побыстрее пока никого не убили в машине. ужас. люди бросали игру так и не пройдя эту миссию

13) Миссия 4 — Ordinary Routine — Обычная Работа
миссия первая со стрельбой. по началу если в первый раз играть дико не привычно. и конечно упоротый сукан на машине в три раза быстрее вашей в конце миссии

12) Миссии 5 и 6 — Fairplay — Честная Игра
миссия гонка. для многих стала одной из самых сложных, но придрачившись проблем нет. первая часть миссии просто веселая. тачка то быстрая.

11) Миссия 11 — Visiting Rich People — Посещение богачей
миссия с закосом под стелс. не очень сложная если знать куда идти и что делать. если нет. можно застрять на ней на неопределенное кол-во времени.

10) Миссия 17 — Election Campaign — Выборы
миссия снайперская. в целом отличная задумка. но тучи врагов в здании убивают интерес миссии. и конечно чтоб не было проблем нужно знать что надо убить собак и выбросить все оружие. иначе от ментов удирать.

9) Миссия 19 — Moonlighting — Вторая работа
миссия ограбление банка. очень интересная но сложность в том, что пока начнется само ограбление придется таскаться по всему городу чтоб достать оружие и тачку и при этом не нарваться на ментов. внутри банка тоже могут возникнуть проблемы. например ключи можно долго искать, так как директора я не слушал первые 3 раза

8) Миссия 13 — Bon Appetit! — Приятного аппетита!
миссия в ресторане. сложность в том что ваш босс так и наровит сдохнуть. и враги сидят в косожопиях и стреляют вам в спину

7) Миссия 09 — A Trip To The Country — Поездка в страну
миссия за городом. сложность опять в том что враги сидят у вас за спинной всегда и они гребанные терминаторы.

6) Миссия 10 — Omerta — Омерта
миссия в аэропорту. сложность в том что открытые пространства. и блин опять враги сидят за каждым ящиком/столбом/кустом и всегда меткие. и не понятно порой где тот чувак за которым бежать. и если не знать где билеты, можно минут 30 своей жизни спустить в никуда в этой игре

5) Миссия 12 — A Great Deal! — Отличная сделка!
миссия на стоянке. она просто сложна. в ней все на удачу. а еще в этой миссии напарники излишне глупы

4) Миссия 08 — The Whore / The Priest — Проститутка / Священник
первая миссия из разряда «твою ж мать!». про проститутку. сука из-за нее в конце все плохо. все помнят эту убогую крышу и церковь.

3) Миссия 15 — You Lucky Bastard! — Ты счастливый ублюдок!
миссия про убийство брата морело.вот это миссия полный неописуемый скучный и унылый калл. особенно порт. квинтесенция унылости поездок и перестрелок в мафии. на хрен эту миссию

2) Миссия 20 — THE DEATH OF ART — СМЕРТЬ ИСКУССТВА
миссия финальная. это так же полный мозговынос. проходится заучиванием и просчитыванием каждого вашего шага и шага врага раза с 40ого. а сэм там дак вообще гребанный флеш и супермен с томпсоном. видимо разрабы подумали что финал слишком хорош и надо чтоб перед ним был полный ад

1) Миссия 02 — The Running Man – Taxi Rank — Бегущий человек — Класс Такси
миссия ТАКСИ НАХ. вот что по настоящему сложно. эту миссию проходил дня три. ибо это уныло, и твои пассажиры вечно бубнят что то о превышении скорости а если ехать медленно нехера не успеть. чуть что говорят я не поеду в вашем такси и миссия сначала. короче это действительно ужасно и отвращает от игры. и нифига не элемент атмосферы. даже не доказывайте мне.

Итог.
ПОБЕДИЛА МАФИЯ 2

P.S.
на мой взгляд заслуженная победа второй части, пусть и не легкая но все же победа. да эта игра не идеал. но и первая тоже. у меня лишь одна просьба фанам первой части. не ведите вы себя как школьники, которых вы опускаете за то что им понравилась вторая часть. такое поведение показывает что вы не лучше их. так как вы тоже не приводите примеров и фактов. а если и приводите то они смехотворны.
чтож это была большая работа. надеюсь вам понравилось несмотря на то разделяете вы мое мнение или нет. я старался быть объективен.
еще раз поздравляю мафию два с заслжуенной победой.

Лучшие комментарии

Нет, ну что за бред? о жизни Томми: по сюжету нам ненадо знать, были ли у него родственники. Том при разговоре с Норманом не это рассказывает, а про то как он в мафию попал. Или всё должно выглядеть так. Я Томми Анджело, у меня есть Мать и братья и однажды я попал в мафию… Лишнее…

Город: Блин, ну 8 лет прошло. Давай я сравню пипиську младенца и пипиську восьмилетнего парнишы. У кого пиписька будет больше.

Ага, а в морелло из машины ты камни кидать будешь?

С персонажами согласен. Дон вот на самом деле действительо хороший человек. Не предал он никого за сюжет мафии. По крайней мере я такого не помню. И про брилианты сказал. Просто в Полли жадность разыгралась и узнать им уже не удалось… Просто это же мафия, никакой дружбы, только бизнес

И хоть в первой мафии музыки меньше, она гораздо лучше, чем во второй. радио я вообще не слушаю, а во время действий музыка не торкала…

Миссии: ты школяр, который не понимает фишки или что? В то время все игры были сложными. это щас спрятался за ящичком и полечился мотая бошкой… и миссии я все прошёл без особого труда. Вторая мафия в этом плане вообще заставила скучать

не согласен с тобой. Ньюфаг ты. ты вообще в какую часть поиграл сначала, в первую или во вторую?

Мафия 2 была бы интересна если бы в ней были ОНИ!

по моему их вообще сравнивать не нужно: разные времена — разные стандарты.

но коль сравнил: то я бы отдал победу Мафии 1, так как «Эффект бомбы» Мафии 1 перекрывает все плюсы Мафии 2: все что было в Мафии 1, не было ни в одной игре того времени.

и стоило выйти второй мафии, которая в принципе ничем не блещет, и легендарная первая мафия стала унылым говном, которая хуже второй части? только механика и лучше. За 8 лет, как же без этого?

А так и миссии в первйо части интереснее. Заставляют попотеть, высчитывать всё до мелочей — действовать профессионально. Вторая же мафия проходится за 10 часов. на среднем я прошёл всё, даже не попотев.

Город вот. Представь себе, но в первой части он по крупнее будет + загородные участки + загородные миссии. Насчёт того, что в Эмпаер Бее есть чем заняться: Я ни разу никуда не заглядывал, если этого не требовала миссия. Так-что фактически все эти бары, забегаловки и даже заправки можно было убрать. В первой мафии же есть фри райд и такая уникальная штука как ЭКСТРИМ ФРИ РАЙД. Там пачка доп. заданий. Мафия 2 такого не даёт. Мафия 2 не даёт нам свободно погулять по городу…

Музыка. Музыки в тридцатые года было куда меньше, нежели в в пятидесятые. Не знаю как насчёт радио. Но музыку во второй части я почти не слушал. Просто отстреливал пачки врагов и ждал восстановления жизни. А музыкальное сопровождение первой части держало за душу. Она была агрессивной и показывала, как просто в этой игре откинуться. Вот она, атмосфера…

Все игры Mafia от худшего к лучшему

Серия Mafia одна из самых недооцененных игр с открытым миром, выпущенных за последние пару десятилетий.

В жанре открытого мира представлено множество захватывающих игр из разных поджанров с захватывающими и разнообразными сеттингами. Они варьируются от фантастических ролевых игр, таких как Skyrim, The Witcher 3 и Elden Ring, до научно-фантастических футуристических приключенческих игр, таких как Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion.

Тем не менее, этот жанр редко затрагивает олдскульный нуар. Наиболее заметными играми, воплощающими нуарный аспект повествования и построения мира, являются линейные однопользовательские игры, такие как Max Payne и Disco Elysium.

Однако игры Mafia от 2K Games являются редким исключением. Эти игры являются яркими примерами нуарных игр с открытым миром, которые интересно исследовать и погружаться в них.

Первая игра в серии вышла в 2002 году и была разработана 2K Czech. Позже компания объединилась с Hangar 13, которая в настоящее время владеет правами на разработку франшизы. За прошедшие годы серия превратилась в трилогию игр и великолепно сделанный ремейк оригинала 2002 года.

Хотя ни одна из игр серии не является ужасной, они предлагают свои уникальные возможности с разной степенью качества с точки зрения игрового процесса, эстетики и общего опыта.

Примечание. Эта статья субъективна и отражает мнение автора.

Рейтинг игр Mafia с точки зрения качества нуарного сеттинга, игрового процесса и многого другого

Mafia 3 ни в коей мере не является плохой игрой. Тем не менее, игра имеет серьезные недостатки, когда дело доходит до технической полировки, что снижает общее качество игры.

При запуске игра страдала от множества проблем, таких как неустойчивая производительность как на консолях, так и на ПК, сбои, глючный ИИ, проблемы с рендерингом и многое другое.

Эти проблемы были настолько серьезными, что игра была практически неиграбельной для некоторые игроки. Помимо множества технических проблем, геймплей также сильно ухудшился и заметно ухудшился по сравнению с двумя предыдущими играми.

Большинство миссий в третьей части серии скучны и повторяются. Эти миссии требуют, чтобы игроки проникли в убежище банды, заманили свою цель в указанное место и убили ее.

Проходить миссии первые несколько раз действительно увлекательно. Однако, как только игра начинает повторять одну и ту же структуру миссий на протяжении всей основной кампании, она становится очень утомительной.

Как упоминалось ранее, Mafia 3 — неплохая игра. Геймплей, хотя и повторяющийся, очень увлекательный, с приятной механикой стрельбы и вождения. Не говоря уже о том, что это одна из самых визуально привлекательных игр с открытым миром своего времени, которую превосходит только феноменальный ремейк оригинальной игры.

Единственное, что сдерживает игру, — это ее техническая полировка или ее отсутствие, а также однообразная структура игрового процесса.

3) Мафия

Первоначальная игра была не чем иным, как шедевром во времена его запуск. Однако с появлением нескольких действительно отличных последующих игр со временем он несколько утратил свое очарование.

Название построено на идее предоставить игрокам приключенческий боевик в стиле криминального триллера ранней голливудской эпохи. Она гораздо больше ориентирована на сюжет, с замечательными персонажами, за которыми интересно наблюдать во многих кат-сценах.

Mafia источает атмосферу 1930-х годов, с прекрасно воссозданным городом и персонажами, населяющими его, отражающими период времени.

Однако геймплей оригинала 2002 года несколько удачен, что вполне объяснимо, учитывая его возраст. Такие действия, как вождение и стрельба, которые являются ключевыми аспектами приключенческого боевика, кажутся неловкими и жесткими. Еще одним большим недостатком игры является ужасная система контрольно-пропускных пунктов, похожая на ранние игры Grand Theft Auto.

2) Mafia II

Mafia II воплощает в себе истинную суть нуарного триллера. Его сюжет — одна из самых захватывающих и захватывающих историй в играх.

Как и в предыдущей части, действие сиквела происходит в Америке середины 1940-х и начала 1950-х годов, с великолепной архитектурой и стилем, которые должным образом отражают период времени. .

В игре реализовано все то, что сделало первую игру классической, и в то же время улучшены многие ее недостатки, в том числе игровой процесс от момента к моменту. Стрельба и вождение, составляющее большинство квестовых задач в игре, выполнены безупречно.

Еще одной важной особенностью игры является ее оригинальный саундтрек, который и по сей день остается одним из лучших в играх. Продолжение, однако, было гораздо более линейным, чем оригинал, что привело к более короткой, но более целенаправленной основной кампании.

1) Mafia: Definitive Edition

Mafia: Definitive Edition — это, по сути, полноценный римейк оригинала 2002 года, с которого началась серия.

Игра построена на том же движке, что и Mafia 3, но в освещение были внесены некоторые значительные улучшения, чтобы соответствовать 1930-м годам. период времени оригинального названия.

В окончательном издании сохраняется та же история без каких-либо серьезных отклонений от сценария оригинальной игры. Геймплей, по большей части, идентичен оригинальной игре 2002 года, с улучшениями, сделанными для упрощения управления, чтобы соответствовать стандартам современной игры в жанре экшн от третьего лица.

Игра действительно добавила несколько вещей, чтобы отличаться от оригинала. К ним относятся добавление мотоциклов и расширенная история, которая позволяет более глубоко раскрыть характер главного героя Томаса «Томми» Анджело.

Также читайте продолжение истории ниже 5 самых разнообразных открытых миров в играх (и 5 это просто скучно) Hitman 2 (2018): все уровни заняли 5 видеоигр, выпущенных раньше своего времени

Все игры Mafia ранжированы от худшего к лучшему

В игре также есть собственный оригинальный саундтрек, который идеально передает атмосферу 1930-х годов.

В ремейке в основном исправлены все несоответствия и недостатки оригинальной игры. Оригинал 2002 года, что делает его лучшей игрой в жанре Mafia для игроков, в которую можно погрузиться.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *