Перейти к содержимому

Пк в играх что это

  • автор:

PK в ММОРПГ играх

В какую бы ММОРПГ игру мы не играли, в каждой из них присутствует ПК режим. Кто такие ПК (пкашники) вам подробно расскажет эта статья.

Что же такое ПК в целом?

ПК (player killer) — убийство других игроков (для забавы, выгоды или получения известности). Часто ПК игроки получают плюсы и минусы. Возможные минусы в том, что их проще убить и награда за их убийство больше, а возможные плюсы — в усилении атаки, авторитете, использовании особых предметов. Впрочем, со временем игрок может «искупить» свою вину.

Режим РК

Для начала разберемся, для чего игроки становятся ПК, ведь ПК занятие отнють не подразумевает «Перевождение старушек через улицу» и помощь другим игрокам, занятие не для тех кто любит нагадить ближнего своего, поэтому ни в одной игре нет стороны поддерживающей убийство игроков кроме их (пкашников) самих. В играх пользователи делятся на самих ПК и их ненавистников. Бывают ПК стычки — моменты, когда одни ПК игроки атакуют других таких же ПК игроков с целью извлечь из этого свою выгоду.

Итак зачастую ПК это:

  • Игроки высокого уровня, которые «прошли всю игру» и им нечем заняться;
  • Школьники, поднимающие ЧСВ, убивая тех кому не по силам с ними справиться;
  • Люди не преднамеренно окрасившиеся (ставшие ПК), добившие чью-либо цель, либо по случайности убившие кого-либо.

К какой бы категории РК вы не относились, следует помнить, что это дело «наказуемо», любой увидевший вас игрок захочет вас слить (убить), в некоторых моментах с вами отказываются «общаться» НПС. ПК своего рода преступники, только в онлайн мире и несут соответсвующие наказания.

Плюсы минусы РК

В каждой ММОРПГ игре присутствуют различные возможности для ПК, например в некоторых проектах пкашники за каждое убийство получают бонусы в виде баффов, и эти баффы исчезают лишь после того как ПК игрок погибает от рук другого игрока. В других играх, игроки с плохой кармой (ПК) могут использовать особые предметы (оружие и доспехи), которые не могут использовать обычные игроки.

Так же присутствут и минусы в виде наказаний. Как правило это понижение кармы персонажа, изменение цвета ника, при убийстве ПК игрока другими игроками или мобами с его инвентаря могут выпасть вещи, деньги, слиться накопленный опыт. Очень часто обычные игроки целенаправленно выслеживают ПК, с надеждой что после его смерти с него выпадет хороший дроп.

Преступление и наказание

Как я и говорил, ПК своего вида преступники, и виновны в том что щемят других, зачастую мирных игроков, но каждая вина имеет право быть искупленной, в нашем случае искупление называется «Отмывом».

Опять же в каждой игре имеются свои особенности избавления от статуса ПК, в каких то играх — это почасовое нахождение в мирных зонах (городах), где за один час в режиме онлайн отмывается одно пк очко, есть вариант мыться по квестам, убивать безчисленное количество мобов тем самым возвращая себе статус обычного игрока, в каких то проектах имеется вариант отмыва за особые очки зарабатываемые путем походов в данжи с новичками — это своего рода помощь, и за 100 очков а может быть и более отмывается одно очко ПК что равняется одному часу нахождения в городе в онлайн режиме.

Сталкивался так же с проектом в котором пк включается с помощью специального зелья покупаемого за игровую валюту, при использовании зелья ваш ник становится красным и позволяет вам сливать игроков своей расы (проект RvR), снимается ПК статус «Зельем очищения» и никакого наказания PK игрок при этом не получает.

Виды PK

Бывают 2 вида PK игроков: опытные и нубы. Опытные пкшники обитают на локациях где качаются равные или приближенные к ним по силе игроки, а нубо вид пк может быть и хай лвл, но никогда не пойдет пкшить туда где обитают равные ему игроки, ибо боится быть слитым. Нубопк игроков, как правило, в разы больше опытных пкашников, и они зачастую подвергаются всяческим насмешкам со стороны как и равных игроков так и со стороны слитых ими нубов.

PK вещи и прочее

Некоторые PvP-PK направленные проекты предлагают игрокам замечательную атрибутику именуемую PK — PvP вещами, то может быть одежда, оружие, бижутерия (пк кольца и серьги). Как правило добывается путем фарма труднодоступных ресурсов и в последствии полностью себя окупает. Заточка таких вещей, как правило, дает дополнительные характеристики персонажу, которые делают его сильнее в PvP боях.

Как стать хорошим ПК-шником

Чтобы быть опытным ПК, которого трудно слить и который ганкает игроков выше себя по уровню, а не нубов, которых можно убить с одного удара нужен лучший шмот в игре. Если у вас обычные вещи, то вас просто убить. Если у вас обычная пуха, то вы не сможете ганкать игроков с высоким уровнем. Т.о. чтобы претендовать на роль хорошего ПК игрока, первое что нужно сделать — это раздобыть сильное оружие и лучшие доспехи. Если в игре есть возможность «точить» предметы, то обязательно нужно заточить ваш шмот. Только после этого вы сможете ганкать хаев.

Второе, что нужно для ганка — это персонаж соответствующего класса. Если вы медленный воин, который три дня бежит до своей цели — то вы не ганкер. Вам нужен ДД персонаж, например лучник или разбойник, которые могут быстро подбежать или атаковать с рассояния и нанести максимум урона за короткое время. Помните, что как только вас увидят, то скорее всего начнут убегать. И ваш персонаж должен быть быстрее цели.

Третье, что необходимо для ганка — это прямые руки. Вы должны отлично знать своего персонажа и за пару секунд применять все необходимые умения для нанесения максимального урона, а если что-то пойдет не так — быстро соображать и выходить из сложившейся ситуации.

Четвертое, без чего не может обойтись ПК-шник — это зелья. У вас должна быть полная сумка лучших зелий (восстановления жизни, увеличение скорости бега, увеличение защиты и т.д., в зависимости от того, какие зелья существуют в игре). Все время используйте зелья для баффа и лечения.

Общая информация

ПК игроков никто не любит, по той причине что они мешают всем жить, зачастую пк выслушивают в день море оскорблений угроз и прочей чуши. Услышать о себе то, что ты крыса нуб и сосешь привычное для каждого ПК игрока дело, зачастую адекватные ПК игроки стараются не разводить дебатов со слитыми агро нубами и попросту угорают со всего сказанного ими.

Стоит помнить, что в некоторых случаях ПК является смыслом всей длительной и нудной прокачки персонажа, и не стоит срываться, люди просто напросто развлекаются и отдыхают / веселятся сливая других игроков.

Помните о том, что игра это всего лишь игра, не важно то кем вы являетесь в игре главное все и каждый будьте хорошими адекватными людьми в реальной жизни.

Что такое ПК или PK в играх

PK (ПК) — это игровой персонаж, который совершает немотивированные убийства своих и нейтральных персонажей в игровом процессе. Аббревиатура PK, обозначает Player Killer, то есть с английского языка игровой убийца. Странный перевод, если учитывать, что в большинстве игр, все игроки являются игровыми убийцами, что и составляет игровой геймплей. Но давайте посмотрим, чем же ПК отличается, так сказать, от рядового убийцы в компьютерных играх. Да, термин ПК относится к компьютерным играм, не путать с ПК-персональный компьютер.

В русскоязычном интернете, PK это звучит, как пэка, пыка, пэкашник или просто ПК, а среди игроков можно услышать такие выражения, как «я его слил в ПК», или «я его запэкашил». Смысл понятен, означает одно и тоже, я его грохнул.

Повторюсь, что термин ПК относится только к немотивированным убийствам своих игроков, конечно там, где это разрешено, например в режиме «стрельба по своим». Если на какой-то локации игроки мочат друг друга, то есть режим PVP, то PK здесь не будет, так как это разрешенные убийства, и они являются основой игрового процесса.

В начале становления компьютерных игр, ПК как такового не было, а были просто убийцы своих. То есть не понравился мне кореш по команде, я его грохну, и мне за это ничего не будет. Но это не нравилось товарищам по команде, и в более поздних играх появилось наказание за немотивированные убийства. Так, в некоторых играх игроков лишали ценных прибамбасов, а в других отнимали очко, то есть фраг.

Зачем игроки убивают своих? Причины разные, может жена не дала ругалась, может не выспался, а может просто этот кАзел не хороший игровой персонаж, мне на ногу наступил…всяко бывает. Как в фильме: «Саид, ты зачем убил моих людей? – А чего они песком бросались!».

Есть любители погонять нубов, мол чего под ногами путаешься, а есть чисто меркантильный интерес, в финале игры больше бонусов достанется. Но чем дальше, тем больше мер принимается в отношении любителей поубивать своих.

Например в Lineage 2 игрок может схлопотать флаг ПК, то есть у него может поменяться цвет игровой аватарки, или рядом с ним будет какой-нибудь символ, что бы другие игроки видели какой он кАзэл. В других случаях, хардкорщик получивший PK, может быть убит любым другим игроком без наказания, или же за ним будут охотиться NPC. Так же им может быть закрыт доступ в города, где за ними будут охотиться стражники.

Так же на локациях где разрешен PK, возможно ограничение по уровню игрока. То есть можно замочить только равного себе. В некогда популярных текстовых MUD играх, ПК процветает по полной программе, здесь разрешено мочить всех и вся.

ПК-игра

ПК-игра (англ.  PC game ), Игра для персонального компьютера (англ.  Personal computer game ) — компьютерная игра, которая предназначена для работы на персональном компьютере (ПК), а не на каком-либо другом устройстве типа игровой консоли или аркадного автомата. Версия мультиплатформенной компьютерной игры для ПК называется ПК-версией игры.

Игра, которая вышла только на ПК, называется ПК-эксклюзивной игрой или просто ПК-эксклюзивом. Большинство таких игр выпускаются для Microsoft Windows, реже (и иногда позднее) выходят версии для Mac OS X или Linux.

Содержание

История развития ПК-игр

Ранние годы

Хотя персональные компьютеры стали популярными лишь с появлением доступных микропроцессоров, мэйнфреймов и миникомпьютеров, первые ПК-игры появились в 1960-х годах. Одной из первых ПК-игр стал космический симулятор Spacewar!, разработанный в 1961 году студентами MIT для компьютера PDP-1, который использовался в институте для статистических вычислений. [1]

Первое поколение ПК-игр было преимущественно текстовыми адвенчурами или интерактивными историями, в которых игрок «общался» с компьютером посредством ввода команд через клавиатуру. Первая текстовая адвенчура, Colossal Cave Adventure, была разработана для PDP-11 Уиллом Кроутером (англ.  Will Crowther ) в 1976 году и расширена Доном Вудсом (англ.  Don Woods ) в 1977. [2] К 1980-м годам ПК стали достаточно мощными, чтобы исполнять текстовые игры наподобие Colossal Cave Adventure, но в это время уже начала зарождаться интерактивная компьютерная графика. Более поздние игры совмещали в себе текстовые команды и базовую графику, что можно увидеть на примере серии игр «Gold Box» от разработчика SSI.

К середине 1970-х годов ПК-игры разрабатывались группами энтузиастов и распространялись в бо́льшей мере между этими группами. Однако тогда уже были игровые журналы, такие как Creative Computing и позже Computer Gaming World, через которые также начали распространяться ПК-игры. В этих изданиях игры распространялись в виде исходного программного кода, что стимулировало потребителей к разработке своих собственных игр и модификаций. [3]

Microchess стала одной из первых игр, которая публично поступила в продажу. С начала старта продаж в 1977 году эта игра в конечном счёта собрала кассу в 50 000 проданных копий. Распространялась она на кассетной плёнке.

Кризис индустрии компьютерных игр

Вследствие наводнения рынка множеством игровых приставок и низкокачественными играми, присущего консолям предыдущего поколения, агрессивной ценовой и рекламной политики их производителей, возник большой спрос на домашние компьютеры, что вызвало рост интереса к рынку ПК-игр. Так продажи Commodore 64 резко увеличились, а такие разработчики, как Electronic Arts, заинтересовались в платформе.

На несколько лет индустрия компьютерных игр стала убыточной, из-за чего на рынке явно обозначился застой. Лишь только некоторое время спустя Nintendo удалось прорваться на рынок США со своей «системой развлечений» (NES — Nintendo Entertainment System). В Европе кризис прошёл гораздо позже.

Появление новых жанров

Благодаря росту популярности компьютерной мыши, во многом связанному с успехом таких игр, как King’s Quest, а также возможности использовать изображения высокого разрешения, в новых играх начали появляться высококачественные графические интерфейсы. Одновременно с этим, в 1985 году успешно стартуют продажи компьютера Commodore Amiga, что только ускорило распространение графических интерфейсов. [4]

Дальнейшее развитие ПК-игр стало доступным с появлением первых звуковых карт AdLib’s Music Synthesizer Card в 1987. У IBM PC появилась возможность воспроизводить полноценные звуки. До этого приходилось использовать скудный набор тонов и сигналов из PC Speaker. С появлением карт Creative Labs Sound Blaster звук стал более качественным, благодаря исполюзованию PCM каналов и процессора цифровых сигналов.

В 1991 году id Software выпустила одну из первых FPS-игр — Hovertank 3D, положившую начало линейки самых влиятельных игр жанра. Другие компании тоже создавали шутеры от первого лица, например Day of the Viper 1989 года от компании Accolade. В 1992 году для популяризации жанра id Software выпустила Wolfenstein 3D. Во многом благодаря ей, игры жанра FPS стали самыми продаваемыми в современной истории. [5] Игра была условно-бесплатной, то есть давала возможность опробовать небольшую часть игры, а остальное становилось доступным после оплаты. Wolfenstein 3D стала (вместе с Ultima Underworld) одной из первых популярных игр, в которой использовались текстуры. [6]

Разработка ПК-игр

Разработкой ПК-игр, как и консольных, обычно занимаются несколько (или один) разработчиков, используя либо одно на всех, либо разное ПО. На заре компьютерных игр команда разработчиков могла состоять из малого количества человек (как, например, в случае с Wolfenstein 3D), сейчас же многие популярные компьютерные игры требуют больши́х людских и финансовых затрат.

Ядром ПК-игры обычно является программное обеспечение, также называемое игровым движком, которое упрощает процесс разработки и портирования игры на другие платформы. На консолях, из-за ограничений на запуск постороннего кода, в основном используются крупные движки, такие как Unreal Engine 3 и RenderWare. На персональных компьютерах же можно запускать игры, которые разрабатываются с использованием различного ПО. По этой причине на ПК доступно большое количество альтернативных дорогих движков, а также бесплатные движки с открытым кодом, такие как Crystal Space, Retribution Engine и DarkPlaces.

Пользовательские модификации

Структура персонального компьютера позволяет изменять контент установленных игр. В отличие от консольных игр, которые сложно модифицировать из-за отсутствия у пользователей специального SDK для разработки, а также по причине законодательных и физических ограничений на запуск постороннего кода, ресурсы многих компьютерных игр можно редактировать, используя доступное широкой общественности программное обеспечение. После внесения изменений пользователи могут распространять свои изменённые версии игр (более известные под названием моды).

Редакторы карт, такие как UnrealEd (который поставляется вместе с коробочной версией игры) и GtkRadiant (который доступен для свободного скачивания из Интернета), позволяют пользователям модифицировать игры тем же самым инструментарием, который использовался разработчиками игры. Кроме того, некоторые компании могут открывать исходный код своих старых игровых движков, как это сделала id Software [7] , тем самым давая возможность создавать абсолютно новые игры или вносить масштабные изменения в уже существующие.

Моддинг (процесс модификации) дал возможность игровому сообществу вносить в игру элементы, которые не работали должным образом или которых вообще не было в игре. Одним из примеров может быть мод Hot Coffee для ПК-порта Grand Theft Auto: San Andreas, который открывал доступ к якобы вырезанной миниигре простым изменением нескольких файлов игры.

Распространение ПК-игр

Распространение на физических носителях

Компьютерные игры продаются на стандартных носителях информации, таких как компакт-диски (CD), DVD и флоппи-диски (дискеты). В самом начале развития игровой индустрии диски отправляли покупателям по почте. На замену этому способу доставки пришла розничная продажа игр, которая и стала основным каналом распространения игр по причине более высоких продаж. Разнообразные флоппи-диски были основным носителем в 80-х и ранних 90-х. Позже, из-за увеличивающегося объёма игровых файлов, они уступили место более вместительным носителям.

После появления полноценных графических движков современные игры стали более требовательны к размеру дисков, что подогрело интерес к форматам CD и DVD, как к новому поколению компактных носителей для персональных компьютеров. Растущая популярность DVD-приводов в ПК, а также большая вместимость дисков (однослойные DVD-диски могут вместить до 4,7 гигабайт информации, что почти в семь раз больше, чем CD), стали результатом того, что DVD стал новым форматом для распространения компьютерных игр. На сегодняшний день (конец 2000-х годов) лишь очень незначительное количество игры выходит на CD, а большинство — на одном или нескольких DVD.

Пробная версия

Вариант с распространением пробной версии (англ.  Shareware ), когда потенциальным покупателям безвозмездно предоставляют ограниченную или демонстрационную версию полной игры, начали использовать на заре игровой индустрии и используют её до сих пор. Пробные версии обычно предлагают лишь малую часть геймплея полной игры. Они могут распространяться через игровые журналы, магазины или сайты разработчиков.

В начале 90-х такой способ распространения активно использовался такими компаниями, как Apogee Software, Epic Megagames и id Software, и по сей день остаётся популярным среди мелких разработчиков. Позже крупные компании отдали своё предпочтение традиционной розничной продаже, за исключением таких компаний, как Big Fish Games и PopCap Games, которые до сих пор используют эту модель распространения.

Демо-версии

Демонстрационная версия компьютерной игры, демо-версия игры (англ.  Game demo ) — версия компьютерной игры, которая служит для её демонстрации и рекламы и распространяется бесплатно.

Цифровая дистрибуция

Вместе с растущей популярностью Интернета растёт популярность такого вида распространения игр, как цифровая дистрибуция. Такие сайты, как Direct2Drive и Download.com дают возможность покупать и скачивать большие игры из сети. Одни онлайновые сервисы требуют плату только за факт покупки игры, другие же основываются на подписке — за ежемесячную плату пользователи могут скачивать столько игр, сколько они хотят.

Одним из примеров сервисов цифровой дистрибуции может служить система Steam, разработанная Valve Corporation и ставшая альтернативой традиционным онлайновым сервисам распространения: Steam предлагает возможность предварительной загрузки зашифрованных файлов игры за несколько дней или недель до официального релиза. После выхода игра сразу же становится доступной для запуска. Купленные в Steam игры могут быть скачаны в любой удобный для пользователя момент, в то время как физические носители могут повредиться и перестать читаться приводами. Правда, игрок всё-равно будет зависеть от работы серверов Steam, если он захочет скачать игру. В условиях предоставления услуг Steam написано, что Valve не несёт ответственности за работоспособность серверов. Так что если Valve Corporation закроется, серверы будут отключены.

Жанры компьютерных игр

Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться.

Персональный компьютер как игровая платформа

Аппаратная часть

Современные компьютерные игры выдвигают немалые требования к компьютерной аппаратной части. Основой является быстрый центральный процессор (англ.  CPU ) для корректной работы внутриигровых механизмов. Вплоть до 2005 года производители процессоров занимались увеличением тактовых частот ЦП, а после 2005 они стали уделять основное внимание многоядерности. Многоядерные процессоры дали возможность обрабатывать несколько задач одновременно, что означало более сложную графику, более продвинутый искусственный интеллект и внутриигровую физику.

Кроме процессора трёхмерные игры требуют мощного графического процессора (англ.  GPU ), который ускоряет процесс отрисовки сложных графических сцен в режиме реального времени. GPU могут быть встроены в материнскую плату (такое решение используется в основном в ноутбуках) или могут быть встроены в отдельную карту со своей памятью (так называемой видеопамятью), которая соединяется с материнской платой посредством портов AGP или PCI-Express. Также возможно использование нескольких графических процессоров в одном компьютере с помощью таких технологий, как Scalable Link Interface (NVidia) или CrossFire (ATI).

Для обеспечения трёхмерного качественного звука в играх необходимо иметь звуковую карту (встроенные аналоги зачастую не имеют функций для 3D и более чистого звука). Линейка SoundBlaster от Creative Labs много лет была стандартом для звуковых карт, хотя её популярность упала после того как на материнских платах появились встроенные звуковые процессоры.

Физические процессоры (англ.  PPU ), такие как карта Nvidia PhysX, тоже могут требоваться современными играми для ускорения обработки фиизических процессов. PPU дают компьютеру возможность просчитывать сложные взаимодействия между объектами игрового мира, что открывает множество возможностей контролировать происходящее в игре, адаптированной под физический процессор.

Для управления используются клавиатуры, мыши, джойстики для авиасимуляторов, рули для гоночных игр и геймпады для игр, ориентированных на консольное управление. Для общения в онлайн-играх используют гарнитуры.

Программная часть

Компьютерные игры помимо аппаратной требуют ещё и программную часть, в которую входят операционная система, драйвера устройств, библиотеки и многое другое. На сегодняшний день большинство игр разрабатываются для запуска на операционных системах семейства Microsoft Windows. В самом начале развития индустрии игры, которые писались под MS-DOS, обязательно включали код, работающий напрямую с железом. Сегодня же связующим звеном между операционной системой и игрой является API, что упрощает создание игр. Особенно широко используется библиотека Microsoft DirectX, которая обеспечивает связь со звуковым и графическим оборудованием. Кроме неё существует кросс-платформенная библиотека OpenGL. На производительность и геймплей также влияет версия драйвера видеокарты, установленного в системе.

Многопользовательская игра

Локальная сеть

До того как широкополосный Интернет стал доступен большинству пользователей, для многопользовательского режима в играх использовали локальную сеть (англ.  LAN ). У локальной сети была гораздо более высокая пропускная способность и малое время отклика по сравнению с повсеместным тогда dial-up. Эти преимущества в то время позволяли бóльшему количеству игроков присоединяться к сетевым баталиям. В наши дни локальная сеть продолжает быть для многих лучшим вариантом для многопользовательской игры по причине высокого времени отклика и дороговизны Интернета.

Для игры по локальной сети нужны два (или более) компьютера, роутер и кабели для присоединения каждого из них к сети. В дополнение к этому всем компьютерам необходима сетевая плата для соединения и собственная копия игры. Опционально, любая локальная сеть может соединяться к Интернету.

Что такое ПК игры

Что такое ПК игры? Я точно знаю, что они есть и играя в тот же самый Jedi Knight Outcast на PS4 я трезво осознавал, что передо мной ПК игра, запущенная на консоли. Хочу спросить у тебя — что в твоём понимании ПК игра и существует ли для тебя такая типизации как «платформа» игра?

Если бы я был компетентен, но не задавал бы вопрос, йес? Вредина

Что за хуйню я сейчас прочитал?

к пк играм можешь точно отнести почти все ФПС нулевых, где требовалась попиксельная точность прицеливания, был довольно низкий ттк и отсутствовали авто-укрытия. например фар край, фир, хл1 и т.д.
Еще ртс стратегии, требовательные к микро.

по сути все то, чего практически нет в 2019м в ААА сегменте -все это пк игры)))

Ну современные пк игры не в ааа сегменте есть?

ПК-игры это игры, которые официально вышли на ПК.

С уважением,
Капитан Очевидность.

Ну, лолкин, я это и так мог родить. Больше мыслей нет?

игра интерфейс которой изначально удобен только на пк, и заточен под него

Такое ощущение скорее всего из-за того что игра старая, на старом движке и затачивалась под мышку, а затем её портировали, а не потому-что это "пк-игра".

А в чем по твоему её закос под мышку?

А почему стратегии не пк игры?

Любая игра, у которой не стоит задачи втюхать впридачу к себе бесполезный девайс. Потенциально любая игра — компьютерная, поскольку на компьютере реализуемо любое управление, жанр, контроллер и т.д.

Эм как бы Jedi Knight II: Jedi Outcast вышла в свое время, кроме ПК, еще и на Game Cube и Xbox.
Вообще какая-то дурацкая постановка вопроса. Окей, если игра изначально вышла на ПК, а потом хуяк и она выходит на консолях, то она в какой разряд переходит? А если вышло что она была тока на ПК, а потом хуяк и ее переделали специально под консоли (как с Diablo 3 было), то тогда как?
Не надо пожалуйста этого дремучего деления на ПК-игра, сонсоль игра. Есть эксклюзивы, есть мультиплатформа. Есть игры которые играются на мышке лучше, есть игры которые играются на геймпаде лучше. Все.

А кто сказал, что пк-игры и консольные игры — взаимоисключающие понятия?

Это меня и удивило. Она не ощущается как то, что могло выйти на консолях.

чувак, шо ты несешь?

Пк игры, Мейсон, что они такое?

Всё, харе шутейки шутить. Удалил всё лишнее, оставил СМЫСЛ.

игра игра платформа платформа (с) гого

То каким образом миссия порублена на карты?

Не понял. Можно пример?

Вы, конечно, удивитесь, но у термина уже есть определение.
Если коротко, то ключевой момент — это предназначение.

Я кажется понял. Чёткие текстуры с хорошей глубиной цвета и качественное лайтмапное освещение с переотражениями.
Объекты не дублируются без реальной необходимости.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *