Перейти к содержимому

Кто создал кс го

  • автор:

Кто создал игру CS:GO?

Эту игру про противостояние подразделений спец. назначения и опасных террористов создало две компании, занимающиеся разработками игр. CS:GO появился в не таком уж далеком 2012-м году, почти весь 2011-й год был полон новостей по поводу предстоящего выхода новой игры.

Вот ее создатели:

  • Valve — более давняя компания, появилась она в 1996-м году, она основана

эти люди когда-то раньше трудились в компании Майкрософт.

  • Hidden Path Entertainment — эта компания появилась в 2006-м году, она создана такими людьми:

Обе компании американские, и обе они расположены в одном и том же городе Вашингтона, он называется Белвью.

Создателем игры Counter Strike Global Offensive является компания Valve. Самыми известными играми данного производителя являются игры: Dota 2, Half-live, Counter Strike и так далее. Каждая игры из выше перечисленных, являются культовыми играми и известными по всему миру. Данная компания очень известна по всему миру. Ее штаб находится в Америке. В данной компании трудится множество программистов и людей тестирующих игры.

CS:GO, понравилась многим игрокам, своим красочным и интересным интерфейсом. Контроль такой же удобный, каким он был в предыдущих версиях Counter Strike. Если бы игру можно было бы оценить по 10 бальной шкале, то я бы поставил 8 баллов данной игре.

Counter-Strike: Global Offensive

Выход на ПК под управлением Microsoft Windows, на компьютерах Mac и игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 21 августа 2012 года. 23 сентября 2014 года игра была выпущена на Linux (изначально в статусе бета-версии).

Содержание

Описание [ ]

Сounter-Strike: Global Offensive — мультиплеерный шутер от первого лица, призванный углубить и усовершенствовать ту самую командную игровую механику «пять на пять», за которую все и полюбили Counter-Strike.

В состав Global Offensive входят как абсолютно новые карты, персонажи и оружие, так и классические карты вроде Dust 2, Mirage и других культовых карт, переживших небольшую перестройку. Груда оригинальных режимов игры, доска лидеров и непременные лобби для бойцов — все это тоже входит в комплект.

CS:GO включает в себя новые карты, персонажей, оружие и их улучшенные версии из классической CS (de_dust и т. п.). Кроме того, CS:GO содержит новые игровые режимы, систему организации матчей, глобальные таблицы игроков и многое другое.

«Counter-Strike была сюрпризом для игровой индустрии, когда не особо удачный мод стал одним из самых популярных шутеров в мире сразу же после его релиза в августе 1999 года, — говорит Даг Ломбарди из Valve, — за прошедшие 12 лет, она все еще одна из самых популярных в мире игр, часто появляется на игровых соревнованиях и продана в количестве более 25 миллионов копий по всему миру. CS:GO возрождает знаменитый игровой процесс Counter-Strike и предлагает его игрокам не только на ПК, но и на консолях и компьютерах Mac».

Геймплей [ ]

Counter-Strike: Global Offensive вносит несколько изменений в оригинальную формулу игры серии Counter-Strike. По сравнению с Counter-Strike: Source модели урона оружия были отбалансированы. Улучшено проникновение пуль через некоторые стены, материалы и предметы. Радио команды для ботов и игроков были обновлены (не давно радиокоманды были удалены и теперь ботам не возможно отдать командование), среди других изменений.

Экономика была изменена. Боеприпасы больше не нужно покупать.

В дополнение к графическим обновлениям, HUD, прицел и меню для покупок VGUI были обновлены.

В игре есть система Соревновательного Матчмейкинга, основанная на рангах ELO и званиях.

В игре есть поддержка только выделенных серверов на ПК и Mac.

Списки лидеров были включены в первоначальный выпуск, но были урезаны в обновлении от 17 февраля 2016.

Игра позволяет играть в кроссплатформенную многопользовательскую игру между платформами Windows и Mac OS X. Ранее сообщалось, что PlayStation 3 тоже будет включена, но позже её исключили.

Советы и подсказки добавлены на экран загрузки карты, а Интересные факты были добавлены в раунды, которые называют факты, произошедшие в раунде.

Оружие и экипировка [ ]

Оружие, Гранаты и Оборудование Запретной Зоны [ ]

Добавлено 8 новых экземпляров оружия в Global Offensive, есть также измененное оружие и старое. Изменены характеристики оружия, скорость стрельбы и передвижения.

Экипировка и снаряжение [ ]

Игровые режимы [ ]

Global Offensive содержит несколько многопользовательских режимов игры:

    и соревновательный режим. Содержат два классических режима игры. Соревновательный режим от обычного отличается лишь системой подбора игроков и системой званий.

      : Террористы должны заложить C4 на одной из двух точек закладки бомбы, защитить установленную бомбу от спецназа, устранить всех спецназовцев; спецназ должен не дать террористам установить бомбу, разминировать бомбу, устранить всех террористов. : Спецназ должен спасти заложников, устранить всех террористов, террористы должны защищать заложников от спецназа, устранить всех спецназовцев.
      : Убивайте врагов из разного оружия, достигните последнего уровня с Золотым ножом и выиграете матч. : Сочетает в себе обычный режим Закладки бомбы и Гонку вооружений. В данном режиме нельзя покупать предметы, оружие улучшается только с помощью убийств, на карте имеется всего одна точка для закладки бомбы. (только ПК): гравитация понижена, все игроки имеют SSG 08 с высокой точностью. (только ПК): Террористы должны защищать C4 до момента её взрыва, а спецназ должен успеть её обезвредить.

    Кроме этого, доступна одиночная игра с ботами, в которой предлагаются такие же режимы, но с особым искусственным интеллектом; и инструктаж — карта для одного человека, созданная для обучения основам игры и тренировок игрока.

    Карты [ ]

    При запуске игры было выпущено 16 официальных карт: 8 обновлённых классических карт и 8 карт военных игр (2 в Гонке вооружений и 6 в Уничтожении объекта).

    Агенты [ ]

    В CS:GO имеется 16 уникальных агентов, которые имеют свою собственную озвучку и цитаты. У каждой фракции есть 5 разных игровых моделей, которые выбираются автоматически на базе возрождения. Агенты сочетают в себе черты новых и старых персонажей. Фракции, выделенные жирным шрифтом — доступные только в CS:GO.

    Террористы [ ]
    • Анархисты
    • Балканы
    • Кавалерия *
    • Пираты
    • Профессионалы
    • Сепаратисты *
    Спецназ [ ]
    • FBI
    • IDF
    • KSK *
    • USAF TACP *
    • Национальная жандармерия*
    • Первый батальон Бразилии*

    * Добавлены позже.

    Вырезанные [ ]

    Террористы [ ]
    Спецназ [ ]

    История разработки [ ]

    Counter-Strike: Global Offensive начинало своё создание, как порт Counter-Strike: Source для Xbox 360, созданный компанией Hidden Path Entertainment. Рассматривая это как возможность расширить франшизу, Valve превратила ее в совершенно новую игру.

    Первые новости о разработке игры появились вместе с официальным анонсом — 12 августа 2011 года. Слухи о том, что компания Valve, ответственная за серию игр Counter-Strike, разрабатывает новую часть игры (последней на данный момент основной игрой серии, не считая Counter-Strike Online, направленной на азиатскую аудиторию, является Counter-Strike: Source 2004 года) распространились несколькими днями ранее.

    В анонсе игры сообщается о том, что разработчики обещают сохранить основы игрового процесса «классической» версии игры — Counter-Strike, а также добавить новые карты для многопользовательских сражений (среди которых будут ремейки старых карт с улучшенной графикой), модели бойцов и оружие. В числе прочих усовершенствований ожидаются онлайновые таблицы рекордов и система автоматического подбора соперников. Говорится о том, что игра выйдет в начале 2012 года, а в 2011 году она будет продемонстрирована на выставках PAX Prime и Eurogamer Expo. Игра разрабатывается для персонального компьютера с операционными системами Microsoft Windows и Mac OS X, и для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 (там она выйдет в онлайновых сервисах PlayStation Network и Xbox Live соответственно).

    Некоторые сайты предположили, что Counter-Strike: Global Offensive будет базироваться на последней версии игрового движка Source, собственной разработке Valve, на которой построены все последние игры студии; однако в официальном анонсе нет никаких уточнений, касающихся технологической части. Несколько крупных сайтов опубликовали «трейлер игры», который на самом деле является перемонтированным любителем (в частности, изменена надпись в конце ролика) трейлером другой части, Counter-Strike Online.

    Примерно одновременно с первыми новостями-анонсами игры появились сведения о том, что разработчики компании Valve пригласили лучших киберспортсменов, играющих в Counter-Strike для тестирования новой части; один из тестеров описал свои впечатления от знакомства с рабочей версией Global Offensive в небольшом превью, в котором он сообщает о том, что «проект разработан на обновленном движке Source», подтверждает данные о новых видах оружия и о том, что в игре будут улучшенные и переделанные версии старых карт («карты выглядели великолепно, скины игроков и анимация бесподобны, а модели оружия чрезвычайно красивы»); по словам тестера игра представляет собой рабочую версию, но «выглядит лучше, чем какая-то pre-beta».

    15 августа 2011 года появились другие новости относительно игры: стало известно, что студия Hidden Path Entertainment, сотрудничающая с Valve, намерена и после выхода Global Offensive заниматься обновлениями для Counter-Strike: Source (параллельно с обновлениями Global Offensive), появились подробности о некоторых деталях игрового процесса (так, денежная система полностью переработана, появились новые взрывоопасные предметы — коктейль Молотова и ложная граната, которая имитирует оружейные выстрелы, сбивая противника с толку).

    20 августа 2011 года и несколькими днями позднее стали появляться новости о том, что разработчики намерены сделать многопользовательский режим кроссплатформенным, однако такая совместимость будет только с Windows-версией, Mac-версией и версией для PlayStation 3; то есть, владельцы игры, играющие на приставке, и игроки, играющие на персональных компьютерах, получат возможность сражаться вместе на одних серверах. «Мы больше не хотим делить игровую индустрию на обособленные друг от друга островки» — прокомментировал заявление о поддержке кроссплатформенной игры Гейб Ньюэлл, основатель компании. Также было заявлено, что версия игры для PlayStation 3 будет в полной мере поддерживать управление с клавиатуры и мыши (которые можно подключить к консоли посредством предусмотренных портов USB). Доступно стандартное управление с контроллера приставки и управление с контроллера PlayStation Move.

    26 августа 2011 года вышел первый официальный трейлер игры, в котором были продемонстрированы графика (использование последней на момент разработки игры версии движка Source), игровой процесс (включая новое меню покупки оружия), карты и вооружение.

    6 сентября 2011 года стало известно что Counter Strike: Global Offensive будет представлена на игровой выставке «ИгроМир 2011». На выставке будет впервые в мире показана ПК-версия игры.

    19 сентября 2011 года стало известно, что в новой игре будет доступен так называемый «казуальный режим». Новички смогут играть индивидуально; игра для них будет более простой, а оружие не нужно будет покупать.

    22 сентября 2011 года компания Valve заявила о том, что в числе многопользовательских режимов будут режимы Бой насмерть и Гонка вооружений. Эти режимы впервые были представлены в любительском моде Gun Game для Counter-Strike: Source; разработчикам игры они понравились, поэтому было решено пригласить авторов мода к работе над новой частью.

    1 октября 2011 года один из разработчиков Valve сообщил, что компьютерная версия игры не будет отличаться от консольной.

    В начале ноября представители Valve сообщили, что открытое бета-тестирование игры, которое планировалось начать в октябре, откладывается в связи с желанием авторов поработать над игрой прежде чем выводить её на публику.

    19 ноября 2011 года компания Valve сообщила, что закрытое бета тестирование начнётся 30 ноября.

    4 июня 2012 года Valve на выставке E3 объявили дату выхода Counter-Strike: Global Offensive, которая намечена на 21 августа 2012 года и цену, для всех платформ составляющую 14,99$.

    8 августа 2012 года стал доступен предзаказ игры на Цифровой платформе Steam. Также было объявлено, что открытое бета-тестирование стартует 14 августа, однако оно будет доступно для тех, кто воспользовался предзаказом игры, то есть приобрёл её до официального релиза.

    15 августа 2012 года Valve в своём блоге опубликовали полную статистику бета-теста начиная с 1 декабря 2011 года и до 15 августа 2012.

    16 августа 2012 года стало известно, что все, кто предзаказал Counter-Strike: Global Offensive, в подарок получат предмет из Team Fortress 2. Этот предмет — оружие для снайпера, сделанный в виде AWP. Слонобой высшей пробы уже получили все, кто предзаказал CS:GO в Steam до 21 августа.

    21 августа 2012 года (в 21:00 по Москве) состоялся релиз игры в Steam. В тот же день вышло первое обновление.

    Пост-релиз [ ]

    Valve активно поддерживают игру, выпуская многочисленные обновления игры. Обновления исправляют ошибки в игре, вносят корректировки в геймплей, добавляют новые карты, раскраски оружия. Кроме этого, была добавлена Мастерская Steam, в которой игроки могут добавлять свои карты и раскраски для оружия. Самые лучшие карты и раскраски добавляют в игру во время операций или при выпуске нового оружейного кейса.

    В презентации «Hello CS» в Китае было объявлено, что движок игры будет перенесен на Source 2 летом 2017 года, наряду с добавлением нового пользовательского интерфейса под названием Panorama и специальной модифицированной версии Counter-Strike: Global Offensive выпущенной в Китае компанией Perfect World.

    В 2019 году Valve выпустила обновление для CS:GO, чтобы внедрить новую платформу для принятия решений ботами, и это может проложить путь к супер-умному ИИ. [1]

    Достижения [ ]

    Так же, как и в Counter-Strike: Source в CS:GO есть достижения. Всего 167 штук. Они разделены на 5 категорий, за выполнение всех достижений одной из категорий игроку дают золотую медаль в профиль CS:GO

    Бесплатная версия [ ]

    Counter-Strike: Global Offensive с 7 декабря 2018 стала полностью бесплатной. Однако, чтобы играть на прайм матчах, нужно купить игру за 1080 рублей. Игроки, купившие игру до обновления от 7 декабря 2018, получили бесплатный прайм статус и в честь этого их наградили специальной медалью.

    Все что нужно знать о создателе Counter-Strike

    CS:GO — одна из лучших современных компьютерных игр.

    В настоящее время одной из самых популярных игр во всём мире является Counter-Strike Global Offensive. Данная стрелялка завоевала любовь геймеров сразу же после того, как вышла для широкой аудитории. В эту игру играют школьники, студенты и взрослые люди. Counter-strike занимает первое место в рейтинге игр для компьютера. Игра Counter Strike появилась 21 год назад. Вначале никто не мог даже предположить успеха игры. Однако после того, как геймеры начали знакомится с ней и играть в эту «стрелялку» по всему миру начали собираться целые команды и клубы единомышленников кс го. Многих поклонников игры интересует вопрос: кто создал кс го?

    В чем заключается суть игры Counter-Strike Global Offensive ?

    Прежде чем выяснить: кто создал cs и как зовут создатель counter strike, необходимо немного разобраться в сюжете игры.

    Игрушка заключается в том, что на поле сражения противостоят друг другу две команды. Одна из которых представляет террористическую группировку, а другая группировку спецназа. Команды обладают в целями в каждом раунде, которые завершатся тогда, когда та или иная команда уничтожит своего врага. За это они получают очки. После того, как команда выигрывает сразу несколько раундов, она выигрывает целый матч.

    Кто вообще создал Counter-Strike: имя разработчика.

    Какая же история предшествует созданию данной игры и каково имя ее создателя? Разработчики утверждают, что всё началось с противостояния террористических группировок и спецназа. Это история зародилась еще в конце девяностых годов. Создателем игры является вьетнамец Мин Ли, который проживает в Канаде. Ли хотел сделать не продукт коммерческого типа, а поднять игрой острую и актуальную проблему, которая находится в нашем современном обществе. Он мечтал создать игру, которая бы подняла необходимую тематику и помогла бороться с терроризмом во всём мире. В основу игры counter-strike он положил успешные проекты, такие как Navy Seals и Action Quake. Однако эти игры не встали в сравнении с появившейся икрой counter-strike. Для Ли пришла идея создать обновленный мод, так как старые движки не давали простор фантазии. Он разработал более удобный вариант мультиплеера, который больше подходил для того, чтобы реализовать задуманную декорацию.

    Читайте также недорогие и красивые скины для CS GO

    Подробности создания игры counter-strike.

    Разработчик игры counter-strike уверяет, что он создавал игру в течение 40 часов ежедневно в неделю в то время, как он обучался в университете. С его слов он надеялся на то, что хотя бы некоторых это заинтересует и принесет пользу для общества. Ли не ожидал такой популярности для его творения и успех игры просто ошеломил вьетнамца.

    Большое количество поклонников, а также спрос на игру counter-strike вдохновили его на дальнейшие разработки этого продукта. Он стал заниматься усовершенствованием платформ, а также других моментов, которые сейчас есть в современной версии CS GO.

    В каком году создали CS?

    Теперь, когда Вы знаете, кто создатель контр страйк, можно узнать подробности разработки проекта и в каком году была выпущена игра.

    Ли утверждает, что усовершенствования продукта являлось общим делом. В него вкладывали множество ресурсов и работали разные люди. Некоторые уровни CS были спроектированы поклонниками игры, а разработчики просто оставляли то, что будет входить в игру. Выходом игры для широкого круга потребителей можно назвать июнь 1999 года. В дальнейшем игра усовершенствовалась и в неё добавлялись новые виды оружия, а также новые виды карт. Разработчики осуществляли борьбу с неполадками и тем самым множили популярность игры. Наибольшую известность counter-strike получила примерно в 2000 году, когда была запущена 5 бета. Ли стремился создать шутер, который был бы наиболее реалистичным и это принесло свой результат в 2000 году. Компания Valve решила взять на работу Ли и заинтересовалась его проектам. Это стало большим продвижением для counter-strike и команды разработчиков в целом. После того, как компания Valve стала заниматься проектом игры, для counter-strike пришёл ошеломительный успех и она стала просто хитом. В настоящее время игра имеет различные изменения от первоначальной версии. В ней усовершенствованы уровни, а также добавлены возможности главных героев. Целью остается лишь одно: обезвредить террористов и выиграть необходимые уровни.

    10 лет Counter-Strike: Global Offensive — как удачно обновить старую серию

    Рассказываем, как один из старейших мультиплеерных шутеров сумел сохранить актуальность в век Call of Duty и Battlefield.

    Скриншот: игра Counter-Strike: Global Offensive / Valve, Hidden Path Entertainment

    Артём Фролов

    23 года назад команда спецназовцев впервые сошлась в схватке с террористами, заложившими бомбу на карте Dust. С тех пор этот концепт трансформировался в одну из самых долговечных серий, пережившую множество реинкарнаций.

    Последняя из них, названная Counter-Strike: Global Offensive, вышла 10 лет назад — 21 августа 2012 года. И она по-прежнему остаётся крайне популярной: согласно Steam Charts, среднее число игроков в CS:GO в июле 2022 года превысило 594 тысячи человек.

    Тем удивительнее то, насколько мало новейший выпуск франшизы отличается от самых первых её частей. Обычно, если разработчики хотят, чтобы игра осталась актуальной, нужно вносить кардинальные изменения вроде системы разрушений в Battlefield или режима королевской битвы в Fortnite. CS:GO выглядит скорее ремейком CS 1.6, чем полноценным продолжением серии: в ней остались всё те же режимы, всё тот же визуальный стиль и даже схожий набор карт.

    Как же серии удаётся сохранять популярность на стремительно меняющемся рынке мультиплеерных шутеров? Разбираем этот вопрос в материале, посвящённом десятилетию Counter-Strike: Global Offensive.

    Почему Counter-Strike понравилась игрокам?

    Сегодня серия воспринимается как естественная часть мира видеоигр — и тем, кто не рос в эпоху бума CS 1.6 в компьютерных клубах, тяжело понять, каким образом эта игра, скромная и по масштабам, и с точки зрения механик и графики, изменила жанр мультиплеерных шутеров.

    Чтобы получить ответы, нужно взглянуть на контекст времени, в которое появилась Counter-Strike.

    Вторая половина 1990-х была временем, когда на рынке мультиплеерных экшенов правила Quake. Серия id Software заложила основу для аркадных онлайн-шутеров тех годов: скоростной геймплей, спавн оружия, патронов и аптечек в определённых точках арены и абстрактный левел-дизайн карт, почти не связанных общим сеттингом.

    Примерно так выглядел геймплей стандартного онлайн-шутера во второй половине 1990-х годов

    Собственно, с модов для Quake и начинал свою карьеру Мин Gooseman Ли, один из создателей Counter-Strike: вместе с другими фанатами он сделал набор оружия Navy Seals для первой части и мультиплеерное дополнение Action Quake 2 для второй.

    «В нём [моде] не было ничего особенного, — говорил Мин Ли про Navy Seals. — Он был важен тем, что после него я по-настоящему заинтересовался игровой разработкой».

    Тем не менее уже в этих модах просматривались главные черты будущей игры — фокус на борьбе с терроризмом и стремление к реалистичности. Тогда эти тренды были редкостью в мире мультиплеерных игр: если не считать тактический шутер Tom Clancy’s Rainbow Six, большинство экшенов от первого лица (вроде Duke Nukem 3D, Unreal и Descent) шло по стопам Quake.

    Ситуацию изменил релиз Half-Life в ноябре 1998 года. Дебютная игра Valve поразила современников кинематографичной постановкой, реалистичным окружением и возможностями движка GoldSource. В числе тех, кто впечатлился новой технологией, был и Мин Ли; он решил сделать на GoldSource собственный мод.

    Когда Valve выпустила SDK для Half-Life, Ли сел за работу над модификацией, посвящённой интересной ему теме — контртеррористическим операциям. Разработчик занимался в первую очередь кодом игры и моделями. Чтобы модерировать сайт мода и искать людей, готовых помочь с производством контента, Ли нанял Джесса Клиффа.

    Мин Ли был не единственным, кто решил создать мультиплеерный мод на базе GoldSource: в тот же период вышли Deathmatch Classic, Day of Defeat и Team Fortress Classic — ремейк мода для Quake, выпущенный Valve в качестве официальной игры.

    Ли не рассчитывал, что его работа станет чем-то особенным.

    «На самом деле я надеялся, что просто соберу небольшую базу игроков, которую можно будет наращивать. Ничего существенного».

    Реакция сообщества стала для моддера шоком. Как только Counter Strike Beta 1.0 появилась в открытом доступе, она стала быстро набирать популярность — и для того было сразу несколько причин.

    Реалистичная атмосфера

    На фоне других шутеров Counter-Strike выгодно выделялась своим правдоподобным сеттингом: в ней друг другу противостояли не Думгаи или звёздные десантники, а бойцы реально существующих подразделений спецназа и террористических организаций, знакомых аудитории по выпускам новостей и заголовкам газет.

    Этот фактор, по мнению Мина Ли, сыграл ключевую роль в успехе модификации. Разработчик вспоминал:

    «Тогда было мало игр со схожей тематикой. Это была такая таинственная тема, которую никто толком не исследовал».

    Стремление к реализму не ограничивалось одними только моделями персонажей — оно повлияло на все остальные аспекты геймплея.

    Во-первых, действие Counter-Strike происходило в куда более привычных декорациях: лабиринты преисподней и платформы, расположенные на орбите Земли, здесь сменились на частные дома, городские рынки, промзоны, офисы, складские помещения и железнодорожные депо.

    Во-вторых, сеттинг позволил добавить в мод массу экземпляров реально существующего оружия; в их числе — такие знаменитые модели, как пистолет Desert Eagle, автомат Калашникова и винтовка M4A1.

    «Мне нравится возможность выбирать из большого ассортимента оружия, — объяснил Мин Ли. — Я большой фанат огнестрела».

    Вместе с ними Ли ввёл в игру дополнительные средства защиты и боеприпасы вроде полицейских щитов и световых гранат. Они не наносили прямого вреда противникам — однако были совершенно необходимы для нового типа игрового процесса, который моддер задумал создать.

    Игровые режимы

    До выхода Counter-Strike главными форматами в онлайн-шутерах были Deathmatch и « Захват флага » — режимы, где во главе угла стояли навыки каждого игрока. Мод Мина Ли, напротив, с самого начала ставил перед участниками матча цели, которых можно было достигнуть лишь совместными усилиями.

    Взять хотя бы самый ранний его режим — «Освобождение заложников». При его запуске бойцы спецслужб должны были забрать заложника с базы террористов и доставить его в точку эвакуации. Напоминает асимметричный вариант «Захвата флага» — вот только смерть здесь означала выход из схватки до конца раунда, оружие приходилось покупать на деньги, заработанные в ходе боёв, а победа в матче доставалась команде, которая выигрывала большее число раундов.

    Counter-Strike представила новый тип геймплея, знакомый в то время разве что по уже упомянутой Tom Clancy’s Rainbow Six. Каждый выстрел здесь имел значение. Звук шагов запросто выдавал позицию неосторожного противника. Дымовые и световые гранаты превратились в важную часть любого тактического манёвра, а уровни приходилось учить наизусть, чтобы вас не подкараулили в укромном месте.

    В игре были ещё и разнообразные интерактивные элементы вроде выключателей света или камер наблюдения, но позже их вырезали

    В ноябре 1999 года увидела свет версия Beta 4.0, которая добавила в игру ещё один классический сценарий — «Разминирование». Теперь в защите предстояло играть уже спецназу: он должен был оборонять две точки, где террористы пытались заложить бомбу, — или обезвредить заряд до взрыва, если преступникам удавалось прорваться.

    Этот режим оказался ещё глубже и разнообразнее, чем «Освобождение заложников», став де-факто синонимом Counter-Strike. Кроме того, вместе с «Разминированием» в игре появилась карта Dust, которая лучше всего демонстрировала ещё две составляющих успеха CS: умение взаимодействовать с фанатами и новаторский левел-дизайн.

    Сотрудничество с игроками

    Как уже говорилось выше, Ли нанял Джесса Клиффа не только для того, чтобы модерировать фанатское сообщество, — он также искал людей, готовых создать карту для модификации. Именно Клифф нашёл Дэйва Джонстона, который стал автором нескольких самых известных карт в истории всей серии — Cobble, Dust и Dust 2.

    «Я не сделал ни одной карты [для игры] — они все были созданы профессионалами», — рассказывал Мин Ли.

    Участники сообщества также помогли ему с саунд-дизайном, предоставив для использования созданные ими звуковые эффекты. И, конечно, Ли ориентировался на отзывы фанатов, когда решал, как развивать мод дальше — например, какие карты оставить в следующей версии и как доработать их для лучшего баланса.

    Мин Ли считает, что вклад фанатов стал ключевым в развитии Counter-Strike:

    «…Все карты были созданы игроками. Они делали их и присылали нам, а мы оценивали. Примерно так и появилась игра — усилиями моего партнёра Клиффа, сообщества и моими. Это было что-то вроде коллективной разработки».

    Подобный подход, ориентированный на активное участие игроков в производстве контента, позволил создать набор арен, отвечающих геймплейным требованиям модификации, и помог Counter-Strike быстрее набрать популярность.

    Дизайн карт

    В материале, посвящённом созданию Dust, Дэйв Джонстон рассказывал, как в одной из версий он добавил выбоину в каменной ограде напротив тоннеля, чтобы террористам было проще целиться во вражеских снайперов.

    Во время тестов он понял, что совершил ошибку: выбоина, напротив, упростила задачу снайперам спецназа, позволив им просматривать тоннель насквозь. Нововведение так сильно портило баланс, что в Beta 6 стену восстановили и больше о ней не вспоминали.

    Этот пример хорошо иллюстрирует, как механики, придуманные Мином Ли, заставили моддеров перейти к более продуманному левел-дизайну.

    Создатели популярной пользовательской карты Cache Сальватор Гароццо и Шон Снеллинг, известные фанатам под никами Volcano и FMPO, перечислили принципы дизайна уровней в своей лекции на GDC:

    • Простая структура. На каждой карте должно быть не больше трёх-четырёх точек столкновения между спецназом и террористами, расположенных вдоль единой линии фронта, иначе игроки не смогут контролировать каждое направление — особенно в классическом формате, где играют команды пять на пять человек.
    • Ограниченная вертикальность. В ситуации, когда смерть настигает за пару секунд, даже небольшие перепады высоты дают игроку огромное тактическое преимущество. Поэтому вертикальный дизайн используется в Counter-Strike реже, чем в других онлайн-шутерах.
    • Читаемость окружения. Силуэты противников должны мгновенно считываться на фоне — иначе игрок просто не сумеет заметить угрозу вовремя.
    • Эстетика = геймплей. Любые изменения во внешнем виде карты влияют на игровой процесс.

    Лучшим воплощением этих принципов авторы лекции считают Dust 2 — самую популярную карту в истории серии. Снеллинг отметил: «Эта карта безжалостно эффективна».

    По его мнению, она идеально сочетает в себе черты, необходимые для комфортной соревновательной игры: простую планировку, читаемые текстуры, чёткое деление на разные игровые зоны, чтобы упростить навигацию и сбалансировать стороны схватки.

    Dust 2 вышла в 2001 году, когда такой подход к дизайну был в новинку: тогда главными мультиплеерными шутерами всё ещё считались Unreal Tournament, где одной из самых популярных карт была Facing Worlds, известная своим слабым балансом, и Quake 3 Arena, чьи карты часто строились наобум. Поэтому Counter-Strike без труда выделялась на их фоне продуманным левел-дизайном, заточенным под соревновательную игру.

    Лекция Сальватора Гароццо и Шона Снеллинга о принципах левел-дизайна Counter-Strike

    Поддержка со стороны Valve

    Модификация Мина Ли вряд ли стала бы полноценной игрой, запустившей успешную серию, если бы не интерес компании, создавшей GoldSource.

    В апреле 2000 года Valve выкупила у создателей мода права на его выпуск, в то время как Ли и Клифф перешли в студию в роли разработчиков. Параллельно компания заплатила другим моддерам за право включить их карты в релизную версию. И уже в ноябре того же года Counter-Strike (сегодня известная как CS 1.6 — по номеру последнего крупного обновления) вышла на ПК в качестве самостоятельной игры.

    Политика Valve в отношении моддеров обернулась успехом: Counter-Strike стала одной из самых продаваемых игр компании, разойдясь к 2008 году тиражом более 4 миллионов экземпляров, и быстро превратилась в популярную киберспортивную дисциплину.

    Успех Counter-Strike вдохновил разработчиков на создание сразу двух сиквелов — Counter-Strike: Condition Zero (2004) и Counter-Strike: Source (2004), ремейка первой части для движка Source. Кроме того, в 2008 году вышла Counter-Strike: Online, разработанная в Южной Корее с упором на азиатский игровой рынок.

    Тем не менее ни один из этих проектов так и не смог повторить успех оригинальной игры ни в продажах, ни в киберспорте — пока в 2012 году у неё наконец-то не появилась настоящая преемница.

    Как Counter-Strike: Global Offensive вернула серии популярность

    Интересный факт: изначально последняя часть серии не задумывалась как полноценное продолжение. Студия Hidden Path, занимавшаяся разработкой игры вместе с Valve, планировала сделать Global Offensive отчасти портом Counter-Strike: Source на консоли Xbox 360 и PlayStation 3 с поддержкой кросс-платформенных матчей.

    Однако постепенно разработчики заинтересовались созданием игры, которая поможет объединить разрозненные фан-базы CS 1.6 и CS:S.

    «Мы много обсуждали с Valve, какой сделать игру, которая могла бы… стать любимой версией Counter-Strike как для обеих групп игроков, так и для новичков, — рассказывал директор Hidden Path Джефф Побст. — Эта мысль стояла почти за каждым решением, принятым во время разработки CS:GO».

    Кинематографичный трейлер Counter-Strike: Global Offensive, демонстрирующий основы геймплея

    Стоит сказать, что новая игра не так уж сильно отличалась от других частей серии с точки зрения технической составляющей: так, по утверждению программиста Valve Джона Макдональда, примерно 75–80% кода CS:GO перешло без изменений ещё из Half-Life 2.

    Игра не сразу стала хитом: большинство пользователей не понимали, зачем им играть в новую часть, — и на релизе в августе 2012 года её пиковый онлайн составил всего 50 тысяч человек. Чтобы начать наращивать популярность, CS:GO понадобилось ещё полтора года и внедрение микротранзакций, которое стало позже одним из главных факторов успеха.

    Модель монетизации

    Спустя год после релиза Valve выпустила обновление The Arms Deal, которое добавило в игру экономику, построенную на покупке платных скинов для оружия.

    Работает она следующим образом: игрок приобретает или получает после матча бесплатно кейс, из которого выпадает нестандартный принт для случайного оружия. Предмет с этой расцветкой затем можно экипировать в бою или продать на торговой площадке сообщества, и в этом случае его цена будет напрямую зависеть от редкости и качества скина.

    По словам технической художницы Valve Бронвен Граймс, изначально команда CS:GO думала над тем, чтобы добавить в игру платные предметы вроде оружия, доступного только через микротранзакции. Однако разработчики быстро поняли, что риск сломать баланс игры слишком большой, и решили, что купленные вещи будут выполнять сугубо косметические функции.

    Насколько практика микротранзакций этична — вопрос спорный, однако нельзя отрицать, что она работает. Благодаря микротранзакциям CS:GO смогла перейти на модель free-to-play в декабре 2018 года, а сама Valve использовала часть доходов от покупки кейсов на проведение киберспортивных соревнований.

    Подобная экономическая модель уже успешно проявила себя в таких играх Valve, как Dota 2 и Team Fortress 2, однако ещё лучше она подошла Counter-Strike. Ведь в ней игроки проводят огромную часть времени, наблюдая за игрой остальных после того, как их убивают в начале матча, — а значит, могут долго любоваться скинами чужого оружия вблизи.

    Кроме того, Valve допускает самих фанатов до создания скинов: участники сообщества публикуют десятки тысяч работ в Мастерской Steam, и некоторые из них попадают в игру. Для всех интересующихся даже существуют подробные гайды по созданию скинов, стикеров и карт. В 2021 году Valve провела конкурс Dreams & Nightmares, по результатам которого в игру попали 17 скинов, а между их авторами распределили призовой фонд в 1,7 миллиона долларов.

    Лекция Бронвен Граймс о том, как разработчики Valve создают коллекционные предметы для CS:GO.

    Поддержка киберспорта

    Несмотря на то что CS 1.6 с момента официального релиза была одной из самых популярных дисциплин на киберспортивных турнирах, её издатель не предпринимал усилий для развития этого направления.

    С выходом The Arms Deal всё изменилось — спустя несколько недель после этого организатор киберспортивных соревнований DreamHack объявил о проведении первого турнира по CS:GO, чей призовой фонд в 250 тысяч долларов был частично обеспечен деньгами от покупки кейсов eSports Weapon Case.

    Постепенно к ним присоединились другие крупные киберспортивные организации, в числе которых были такие известные лиги, как Electronic Sports League (ESL), Major League Gaming (MLG), AMD Professional Gamers League (PGL) и Intel Extreme Masters (IEM).

    Продвижению Valve в сфере киберспорта поспособствовало ещё одно обстоятельство: в 2011 году произошел запуск Twitch. Сервис быстро стал ведущей площадкой для стриминга игр, благодаря которой миллионы зрителей могли наблюдать за финалами киберспортивных турниров.

    Подборка лучших моментов с недавнего турнира PGL в Антверпене

    Valve придумала, как превратить мейджоры в дополнительный источник заработка: так, в честь турниров компания начала выпускать традиционные капсулы с лого и автографами участвующих команд.

    Впрочем, все усилия издателя пропали бы впустую, если бы не главное преимущество CS:GO — выверенный игровой процесс.

    Проверенный временем геймплей

    «С тех пор как Counter-Strike стала хитом, мы увидели игры вроде Call of Duty и Medal of Honor, — отмечал Мин Ли. — Популярность тайтлов, основанных на реализме, стала расти».

    Мультиплеерные шутеры, вышедшие после CS 1.6, и в самом деле быстро отказывались от аркадного геймплея и фантастических сеттингов в пользу более реалистичной милитари-тематики.

    Вместе с тем такие серии, как Call of Duty и Battlefield, регулярно трансформировали собственную игровую формулу — добавляли систему прокачки и классов, предлагали игрокам поуправлять военной техникой, экспериментировали с картами и форматами игры.

    Counter-Strike, напротив, отличалась удивительным постоянством: её игровой процесс, основные режимы, даже наборы карт и звуковых эффектов — всё это переходило из одной части в другую без значительных изменений.

    Некоторые посчитали это недостатком — однако, как показало время, консерватизм Valve оказался преимуществом. Пока другие серии переживали кризис идентичности и вводили спорные механики в попытке привлечь новых игроков, CS:GO осталась верна простому, но отлично продуманному геймплею, который хорошо показал себя ещё во времена беты.

    Как говорил в своём интервью Мин Ли:

    «Я думаю, что для Counter-Strike всегда будет место, потому что людям нравится геймплей, в котором навыки игрока стоят на первом месте».

    Всё, что требовалось от Valve, — доработать аспекты оригинала, не соответствующие современным стандартам.

    Только необходимые улучшения

    CS:GO напоминает тщательный ремонт старого дома: не затрагивая фундамента серии, разработчики добавили в него множество мелких нововведений.

    Прежде всего Valve обновила графику, освежив привычные локации за счёт более подробных задников, реалистичных текстур и улучшенного освещения. При этом, в отличие от авторов Battlefield, команда CS:GO не стала перегружать дизайн эффектными деталями: в приоритете у разработчиков были читаемость и грамотная планировка карт, а не их красота.

    В некоторых случаях они даже упрощали внешний вид арены, если он мешал геймплею: это произошло с Dust 2, где дизайнеры убрали водосточные трубы, мешавшие заглядывать за углы зданий, и строительные леса, которые загораживали вид из снайперского гнезда возле точки Б.

    Некоторым классическим картам понадобилось нечто большее, чем просто косметические нововведения: например, дизайнеры Valve основательно переделали Train и Nuke, известные своими проблемами с балансом. В процессе работы над ними команда CS:GO опиралась на фидбэк от игроков (посты на форумах, письма фанатов), а также на неофициальную версию Nuke, созданную киберспортсменом и левел-дизайнером Сальватором Гароццо.

    Ролик Valve, предлагающий игрокам первый взгляд на обновлённую версию карты Train

    Впрочем, новые карты тоже появились — причём их по-прежнему в основном создают не левел-дизайнеры Valve, а участники игрового сообщества. В качестве примера можно привести ту же Cache, а также любую из новых карт, которые появляются в CS:GO с каждой операцией .

    Таким образом, Valve не изменила собственным практикам: визуал игры с точки зрения левел-дизайна во многом по-прежнему определяют фанаты — явление, неслыханное для любого другого мультиплеерного шутера подобных масштабов.

    Наконец, CS:GO впервые со времён первой части (если не считать CS: Online) предложила игрокам новые режимы: «Зачистка», в которой террористы закладывали бомбу всего в одной точке, и «Гонка вооружений» — своеобразный вариант «Боя насмерть», где игроки получают новое оружие за каждое новое убийство.

    Привычный Deathmatch тоже добавили — он появился в январе 2013 года. В дальнейшем Valve предпочла вводить новые форматы игры посредством операций: сначала режимы делают доступными до конца события, а затем, если новинка нравится игрокам, их оставляют в игре на постоянной основе.

    Изменения основного геймплея оказались минимальными: в них вошли правки баланса оружия и коктейль Молотова — дополнительное средство для контроля территории.

    Почему Counter-Strike не устаревает и вряд ли устареет в ближайшее время?

    Ничего радикального CS:GO и не требуется. Её механики настолько удачно балансируют на грани между реализмом и динамичным игровым процессом, тактической составляющей и тестом на рефлексы, что она по-прежнему является одной из лучших соревновательных игр, доступных сегодня на рынке.

    Поэтому Valve вместо кардинальных преобразований занимается огранкой доставшегося ей алмаза: обновлением графики, налаживанием баланса, дополнительными режимами и картами, а также выстраиванием онлайн-архитектуры как для киберспортсменов, так и для простых игроков.

    Мин Ли считает, что серия обязана своим долголетием именно участию Valve. Ещё в 2014 году он признался, что сам не ожидал столь долгой жизни для своего детища:

    «Ещё пять лет назад я был уверен, что [серия] умрёт. Удивительно, насколько живучей она оказалась».

    Впрочем, как показывает история Counter-Strike, переживать разработчику всё равно не стоит: даже если завтра Valve прекратит выпускать новые кейсы и проводить киберспортивные чемпионаты, запаса прочности серии, скорее всего, хватит, чтобы пережить все остальные мультиплеерные шутеры.

    Наверное, рано или поздно на смену CS:GO придёт другая игра, которая сумеет предложить более успешную формулу тактического шутера, — однако преемница вполне может оказаться ещё одной частью Counter-Strike.

    Режим, где главная цель игрока — убить как можно больше противников. Соревнования могут проходить между двумя командами или в формате «все против всех» (англ. free for all).

    Командный режим, где нужно украсть флаг вражеской команды, отнести его на свою базу и при этом уберечь от кражи собственное знамя.

    Аналоги цифровых кейсов со стикерами.

    Масштабные киберспортивные турниры c большим призовым фондом. Все мейджоры по CS:GO спонсируются Valve.

    Аналог сезонов из других мультиплеерных шутеров, в который входят уникальные миссии, новые карты, режимы и скины.

    Профессия Геймдизайнер с нуля до PRO

    Геймдизайнер создаёт структуру игры. Он продумывает идею, правила, игровой процесс и решает, какие эмоции вызовет сюжет у игроков.

    Вы с нуля освоите принципы геймдизайна и научитесь работать с популярными движками Unity и Unreal Engine. Узнаете, как удерживать интерес игроков и монетизировать игры. А мы поможем вам начать карьеру в игровой индустрии.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle