10 причин, почему «Геншин Импакт» покорила сердца игроков

Если вы любите ролевые игры в открытом мире, то, вероятно, хоть раз слышали про Genshin Impact. Она вышла 28 сентября 2020 года и завоевала сумасшедшую популярность как на ПК и PlayStation, так и на мобильных платформах.
Я бы сравнил Genshin Impact с World of Tanks. Обе игры совершили маленькую революцию и сформировали вокруг себя преданную армию фанатов. Но что стоит за этой популярностью? Почему игра так полюбилась геймерам?
Наше видео про популярность Genshin Impact. Включите звук
Первая причина: Genshin Impact бесплатна
Genshin Impact доступна почти везде. И на планшетах со смартфонами под управлением iOS и Android, и на ПК, и на PlayStation, а ещё уже два года готовится версия под Nintendo Switch. А вот владельцам Xbox не повезло — планов выпускать Genshin Impact там пока нет. Но главное, что «Геншин» можно просто взять и свободно скачать, при желании не потратив ни копейки.

Игра распространяется по условно-бесплатной модели. Хочешь более крутых персонажей или мощное оружие? Улучшай боевой пропуск, покупай Кристаллы сотворения и месячные карты. Не хочешь тратить деньги? Тогда трать своё время. При этом вы не ограничены платным контентом. Тут может доминировать даже «бесплатник», если он, конечно, знает, что делать.
Вторая причина: потрясающий дизайн персонажей
В «Геншине» каждый персонаж имеет свою уникальную внешность, которая отражает индивидуальность и статус. Дизайнеры не просто нарисовали непохожих друг на друга персонажей, они продумали их костюмы и манеры до мельчайших деталей. При этом смогли грамотно уйти от сексуализированных образов. Нет, женские персонажи, конечно, красивы, но не до такой степени.

Дизайн той же Кадзухи отличается от дизайна Кокоми. Вы никогда не спутаете Райдэн с Моной или Итто с Чжун Ли. А их удивительный дизайн подчёркивается уникальными анимациями и способностями. В общем, разработчики сильно постарались, чтобы персонажи в Genshin Impact выгодно отличались от толпы безвкусных героев из других подобных игр.
Третья причина: частые обновления
Без своевременных и регулярных обновлений, какой бы ни была игра классной, не обойтись. Любой успешный проект просто со временем надоест и загнётся, если не будет новых персонажей и локаций. К счастью для игроков Genshin Impact, их любимая игра получает много обновлений.

Вот сами посудите: обновление 2.7 вышло в конце мая, а уже в середине июля игроки получат патч 2.8. И это не просто маленькие добавки, а полноценные большие апдейты с новыми локациями, событиями и героями. В результате этого Genshin Impact никогда не кажется скучной или устаревшей.
Четвёртая причина: художественный стиль
Да, да, да. Легкоузнаваемый художественный стиль — это одновременно и фишка, и достоинство игры. Вы ведь в курсе, что китайское аниме тоже существует? И китайская компания miHoYo, базирующаяся в Шанхае, доказала, что делать отличные аниме-игры способны не только на территории Японии.

У аниме большая фанатская база даже за пределами Японии, и эти люди готовы поглощать любой контент, связанный с этим визуальным искусством. Таким образом, игре удалось сформировать вокруг себя не только фанатов RPG в открытом мире, но и привлечь нужную аудиторию любителей аниме. Да, в Genshin Impact нет откровенных сцен или героев с большими выпуклостями. Но есть очаровательный мир и увлекательный геймплей. Этого более чем достаточно.
Пятая причина: гигантский открытый мир
Как раз об игровом мире. В Genshin Impact он не просто красив своими закатами, рассветами или богатой растительностью, а разнообразен и обширен. И да, он просто огромен. Тейват (именно так тут называется мир) состоит из семи основных регионов. При этом сейчас открыто лишь три из них — Мондштадт, Ли Юэ и Инадзума. Остальные четыре региона разработчики планируют ввести в течение четырёх лет.
Но даже на трёх открытых регионах игрокам есть чем заняться. И сотни часов, как говорится, не хватит, чтобы всё перепройти и открыть. Если Мондштадт был вдохновлён немецкой культурой, то Ли Юэ — китайской. А Инадзума — это аналог Японии в игре. Как и в реальной жизни, этот регион является островным, так что попасть на него можно лишь по воде.
Шестая причина: схожесть с Breath of the Wild
«Геншин» часто сравнивают с The Legend of Zelda: Breath of the Wild. И, надо сказать, не зря. Эта схожесть с культовой адвенчурой чувствуется во многих моментах. Когда персонаж ускоряется или карабкается по стенам. Когда стреляет из лука или взмахивает мечом. Да даже некоторые локации похожи.
Как любят рассуждать разработчики, не украли, а позаимствовали, или же вдохновились. Одни говорят — придумайте что-то своё, а другие — как же стыдно копировать чужие идеи. И хотя у этой истории есть две стороны, я считаю, что в этом нет ничего плохого. Скопировать то, что работает круто, незазорно. Тем более что китайцы не первые и не последние, кто это сделал. Да и не так уж и много отсюда пришло из Breath of the Wild.
Седьмая причина: безграничные возможности
Если посмотреть на другие ролевые игры, то игровой процесс в них обычно типичен — нас заставляют выполнять побочные квесты, пока вы не повысите свой уровень настолько, чтобы этого хватило для убийства босса. Но «Геншин» немного отошла от этой схемы. Нет, конечно, квесты здесь играют такую же большую роль, как в том же «Ведьмак 3». Но за их пределами ваши возможности поистине безграничны. Главное, что игра не заставляет вас выполнять какие-то конкретные действия и вы можете делать всё, что захотите.
Вы можете коллекционировать книги и существ, заходить в миры своих друзей и проходить с ними боссов, обустраивать своё жилище в Чайнике Безмятежности, изучать богатую историю персонажей, приготовить что-нибудь поесть, поохотиться за редкими материалами или скрытыми от глаз сундуками.

Восьмая причина: игровой процесс и разнообразие персонажей
Бои в Genshin Impact очень просты лишь при беглом взгляде. На самом деле они сложны и глубоки. Атаки стихий и элементарные слабости ваших соперников делают их каждый раз уникальными и захватывающими. Можно использовать в бою несколько персонажей одновременно, просто переключаясь между ними при помощи одной лишь клавиши. Игрока не помещают в какие-либо рамки и не говорят использовать конкретного персонажа в определённый момент времени. Вы можете менять героев так часто, как этого захотите.
В распоряжении, если совсем кратко, много магии, оружия и комбинаций. В игре представлено семь стихий — Пиро, Гидро, Электро, Гео, Анемо, Крио и Дендро. Каждый из этих элементов имеет свои реакции, их можно комбинировать друг с другом и создавать уникальные билды. Например, благодаря взаимодействию Крио с Электро можно добиться сверхпроводимости — эта реакция вызывает взрыв по области, который наносит Крио-урон.
Ладно, с боями разобрались. А ведь существует ещё одна важная вещь, которая выгодно отличает Genshin Impact от подобных игр. Это разнообразие персонажей. С учётом Путешественника (начального персонажа) сейчас в игре их 47. И главное — среди этих персонажей есть немало девушек.
Девятая причина: честный и грамотный маркетинг
Как я уже сказал выше, китайцы смогли избежать излишней интимности, сделали своих персонажей яркими, но не пошлыми. Их маркетинговая кампания не построена на выпячивании всем известных мест. Это было бы слишком банально и просто, но зачем обманывать своих игроков?
Вместо выставления женских персонажей в неприличном свете авторы показывают в тизерах небольшую историю с красивыми пейзажами и реально записанным геймплеем без излишних прикрас. Достойно, а главное честно.
10-я причина: разработчики прислушиваются к своим фанатам
То, что игра бесплатна, ещё ничего не значит. Высокое качество проекта отражается не только во всех вышеперечисленных моментах. Главное — это то, что китайцы прислушиваются к своим фанатам. Они не просто слышат своих игроков, они буквально находятся с ними на одной волне.
Вот для примера: фанатам не понравилось, как разработчики понерфили пятизвёздочного персонажа Яэ Мико в обновлении 2.6. Это вызвало негативную реакцию, которую китайцы не пропустили мимо ушей, быстро откатив изменения. И этот момент нельзя назвать показушным или притянутым за уши. Стоит только игрокам встать на дыбы — авторы тут же реагируют. Это касается не только баланса в способностях персонажей, но и каких-то акций.
Стоит ли играть в Genshin Impact? Плюсы и минусы Геншина
У меня 490 дней активности в Геншине. Согласитесь, для одиночной игры с элементами коопа, это довольно много. Так вот, за эти дни у меня скопилось много мыслей о проекте, его минусах и плюсах, которыми я хотел бы поделиться с вами. Хочу сразу предупредить, что в статье будет присутствовать игровой сленг Геншина, но пугаться его не стоит — чаще всего это сокращения и переводы с английского.
А в конце мы вместе решим, стоит ли уделять игре полтора года своей жизни.

С чего я начал
Первое знакомство закончилось через пару часов после установки игры. Тогда у меня был Samsung A31 — слабенький телефон, для которого геншин оказался непобедимым боссом. Игру я удалил с мыслями: «мда, очередная не оптимизированная мобилка» и думал, что никогда не вернусь.
Спустя пару месяцев меня попросили помочь в Геншине и я, по некоторым причинам, просто не мог отказать, хотя в игре ничего не понимал. Бедный телефон снова встретился со своим старым врагом, но на этот раз у него не было возможности отказаться. Примерно месяц я играл на телефоне, пока не вернулся к своему компьютеру. С этого момента я взглянул на Геншин по-новому.
Играйте на ПК, если есть такая возможность — первый и самый главный совет. Даже если у вас самый мощный и удобный телефон в мире, вы не получите того экспириенса, как при игре в 60+ ФПС на большом экране. Это как совершенно другая игра. Тем более, что прогресс один на все устройства, а синхронизация занимает пару минут.
С переходом на ПК у меня уже была парочка легендарок и где-то 40-45 ранг, я с удовольствием исследовал первый остров Инадзумы и даже пытался фармить артефакты, но развиваться было довольно сложно, так как многие механики оставались непонятны.

В любом случае это детали, которые стоит обсудить отдельно.
Сюжет
Честно? Я не обращал на него внимания, пока не перешёл на ПК. Это было просто невозможно, пока геймплей состоял из 10 кадров и попытках убить хотя бы кого-то.
Сейчас я прошел весь сюжет до патча 3.2 включительно и могу сказать только одно: это сборник всех популярных клише из фильмов и сериалов. Удивляют своей проработанностью лишь некоторые задания, но даже вспомнить их название не получается.
Единственное желание уже после 200 дней игры — чтобы разработчики добавили кнопку пропуска диалогов.

Как итог отмечу, что играть в Геншин ради сюжета точно не стоит. Эта игра про другое и скоро вы поймёте, про что именно. Хотя и он неплох, не говоря про Лор составляющую и истории каждого персонажа.
Механики
Боевая система, сочетание способностей и персонажей — вот, что привлекает игроков. Не в первую очередь, но является основным фактором.
Что хорошего: это классический нон-таргет, где вы дубасите противников с помощью обычных и заряженных атак, используете уникальные для каждого персонажа способности и наслаждаетесь эффектами и звуками. Убивать противников в Геншине никогда не надоедает — наоборот, этого даже не хватает, особенно в сюжете, где диалогов больше, чем экшена.
Сама механика персонажей уникальна, хоть и позаимствована у Зельды. Игроки должны сочетать элементы и таким образом добиваться максимального урона. Это интересно и заставляет выбивать разных персонажей, чтобы собирать новые отряды и экспериментировать. Простой пример: Гидро + Пиро дают эффект Пар со своим множителем урона. По отдельности они тоже наносят урон, но вместе намного больше, причем Пиро на Гидро даёт множитель х1,5, а Гидро на Пиро — х2.
Открытый мир кажется не таким большим из-за возможности использовать телепорт из любой точки в любую точку, но он точно не маленький. Если заменить это на маунтов и сократить количество телепортов, играть станет интереснее. Убирать их совсем не стоит, иначе можно сойти с ума. Перемещаться в Геншине можно во всех плоскостях: хоть карабкаясь, хоть летая на планере. Разве что нырять нельзя, но хоть плавать разрешили (привет GTA Vice City).

Билды — еще один фактор, почему Геншин не загнулся сразу после релиза. Вы можете фармить артефакты хоть каждый день, в надежде на лучшие характеристики и усиление персонажа на 1%. А можете за день собрать топовый сет на сервере и продать аккаунт за несколько тысяч рублей. Все это рандомно, но с долькой упорства можно добиться успеха. Лично у меня на фарм топовых артов уходит около месяца, а вот мой друг может тратить смолу полгода и не выбить ничего. Кому как повезет. В любом случае это делает игру живее, у вас появляется стимул выбивать новых персонажей и делать из них настоящую машину по уничтожению хиличурлов.

Бездна — аналог рогалика в Геншине, где вы проходите этажи с разными противниками. Первые 9 уровней предельно легкие и проходятся по мере вашего прогресса в сюжете и повышения ранга приключений. С 10 этажа начинается пот, если у вас нет двух готовых отрядов с легендарными персонажами и хорошими артами. С каждым патчем её совершенствуют, делают сложнее и продумывают механики. Признаюсь честно, первый раз я прошел 12 этаж только спустя полгода после старта. На все звезды я прошел только через 300+ дней активности, когда смог собрать два мощных отряда, которые подходили под ту Бездну.
Интересные ивенты — то, чего не хватает ММОРПГ жанру и многим онлайн проектам. Тот же WoW явно уже достал с событиями, которые повторяются второй десяток лет. А что интересного в Геншине? Мини-игры и своего рода испытания на прочность. Я был приятно удивлен, когда вышел первый ивент пряток, где игроки делятся на две команды: одни маскируются под предметы, а вторые, при помощи специальных способностей, должны их найти. Очень похоже на проект Witch It. С испытаниями еще проще: зайди на арену, разломи кабину 15 противникам, получи награду. Есть и мега-душные ивенты, которые даже проходить не охота. Но они просто “сюжетные”, а диалоги скипать нельзя, поэтому винить их не буду.

Молитвы и примогемы — ну наконец-то добрался и сюда. Примогемы, это валюта, за которую вы покупаете Молитвы. Молитвы, это возможность с небольшой вероятностью получить эпического или легендарного персонажа в гаче. Больше Примогемов — больше Молитв. Примогемы есть везде — в открытом мире, при прохождении ивентов и Бездны, за выполнение ежедневных заданий, получение достижений и за донат (о нем чуть позже). Они побуждают исследовать мир и выполнять активности, иначе не видать вам нового персонажа. Лично я пылесосил Инадзуму и прочие локации на 95%+, чтобы нафармить на гарант или просто накопить на следующий баннер. А ведь можно играть в свое удовольствие и Примогемы сами накопятся…

Донат в Геншине
Не хочу расхваливать, но и ругать не буду. Взглянем объективно. Проще сделать формат вопрос-ответ.
Донат есть? Да. Влияет на игровой процесс? Да. Дает преимущество? Да. Дает преимущество перед другими игроками? Нет (только если похвастаться). Обязателен для комфортной игры? Нет.
В игре нет PvP и MMO составляющей, где нужно соревноваться с другими. Представьте донат в Dark Souls — вы прокачали клирика до 50 уровня, выучили все спелы и убиваете боссов за 10 секунд. Задонатили 2000 рублей, покрутили “Темную Гачу” и вам выпал рыцарь, который еще круче, и теперь вы убиваете боссов за 6 секунд. Это мешает другим игрокам? Нет. Только если вы не вторгаетесь в их мир и не убиваете все живое. Только вот в Геншине такого нет.
Единственное, ради чего вы крутите, это Примогемы, которые и так можно получить в открытом мире, только в меньшем количестве и с большими временными затратами. Лично я донатил всего 2 раза, и оба на луну. Потом я понял, что особого буста она не дает и перестал донатить. На БП даже не смотрел: да, крутые пушки, чуть больше круток и дополнительные ресурсы, но я и без этого справлялся. На 58 ранге с 11 легендарными персонажами и вовсе перестал думать о том, что в игре есть донат. У меня 6 миллионов моры, 30 смолы в запасе, 400+ эпик книжек опыта и 3000 кристаллов для усиления оружия. Он мне просто не нужен. Был трудный момент на 55 ранге, но я просто никуда не спешил и потихоньку фармил.

Итог по донату в Геншине: он не нужен для комфортной игры. Он нужен только для понтов перед друзьями или тогда, когда вас заскамил баннер и очень хочется получить персонажа, а фармить лень. И то, можно взять себя в руки и дождаться рерана, или покрутить следующий баннер. Я уже 2 Казух пропустил и не страшно, за то Деда выбил после баннера Казухи и ни капли не пожалел.
Геншин — лучшая “книжка” по терпению и экономике. Маркс отдыхает.
Отдельно про влияние доната на игру и его стоимость я рассказывал в другой статье.
Пару слов о дизайне
Он просто бесподобен. Игра максимально красочная и яркая: можете наслаждаться красотами мира, а можете коллекционировать персонажей и оружие с красивыми эффектами. Просто представьте, что многие играют в Геншин только ради новых героев и их совсем не интересуют билды, Бездна и сюжет.
Хочется выделить анимацию самих персонажей и их способностей. Мало того, что ульта каждого легендарного персонажа имеет отдельный мини-ролик использования, так все это прорисовано до мельчайших деталей и совсем не надоедает, а только радует глаз. Просто пример с ультой Райдэн. Вообще её дизайн многие (и я) считают одним из лучших. Или даже лучшим в игре. Поэтому её баннер с первого запуска ворвался в топ-1 и постоянно составлял конкуренцию баннеру Аяки, при том, что персонажа изначально недооценили и посчитали слабым.
Противники и боссы тоже заставляют лишний раз удивиться, даже спустя полтора года игры — встреча со Сказителем в патче 3.2, его исполинские размеры, механики боя, всё это на высочайшем уровне. То же с боссом Райдэн, Аждахой и Двалином. Синьора и Чайльд после первой встречи не так удивляют, но по ходу сюжета отлично вписаны, а бой с ними — сплошной эпик.
Очевидно, что четверки прорисованы чуть хуже, не имеют отдельных видео-анимаций Взрыва стихий и их способности не так красочны, но есть исключения, например, Хэйдзо, Розария или Сян Лин. Это мощные четверки с крутыми анимациями и прорисовкой, а у Розарии даже есть отдельный скин.

Итог по дизайну: он великолепен. Играть ради красот Тейвата, живого открытого мира и красивых персонажей точно стоит. Если вы не минмаксер, любите RPG и бегать по разным локациям — Геншин идеально вам подойдет.
Поговорим о цифрах в игре
Чуть выше я упомянул «минмаксеров». Это такие ребята, которым почти всегда все равно на внешний вид игры, но интересно, что скрывается внутри, например, лишний процент урона или выживаемости персонажа за счет новой шмотки или прокачки. По механикам Геншин превосходит даже многие одиночные RPG уровня AAA, есть продуманные характеристики персонажей и сочетание элементов. Все это заставляет минмаксеров двигаться вперед, а для этого у разработчиков есть специальная активность — Бездна.
Новичок и средний игрок не может пройти её полностью, ведь сложность повышается с каждым патчем: меняется ротация противников, их ХП и урон способностей. Это тот самый рогалик, который хочется проходить заново.

Я тоже минмаксер, только F2P — мне важно, чтобы каждый персонаж получил лучшие артефакты, таланты 10-10-10 и сигну. Да, с F2P это сделать тяжело, ведь игре приходится уделять больше времени, но от этого растет интерес. Я не получаю за пару секунд нужного персонажа за донат, а исследую мир, нахожу его секреты, фармлю, из-за чего чувствую определенный прогресс не только у героев, но и у аккаунта. Также и с Бездной — пройти 12 этаж на все звезды не получалось около года, пока я не собрал два мощный отряда и до конца не разобрался в игре. Сейчас я каждый раз жду новую Бездну, чтобы попробовать изменения в отряде, потестить полученных персонажей и, если что-то пойдет не так, пойти улучшать артефакты и ролить лишние 1-2%.
Такой процесс привлекает не многих игроков, но Геншин заточен под оба вида: и под минмаксеров, и под исследователей, которым все равно на проценты у персонажей, ведь они даже не знают о существовании вкладки «Подробнее» под характеристиками — она им просто не нужна.

Почему стоит играть в Геншин?
Вернемся к главному вопросу, ради которого я все затеял. Я распределил все плюсы и минусы игры, чтобы вы не потратили время, если вас что-то не устраивает, или убедились в качестве проекта самостоятельно.
- Механики и геймплей — динамичные сражения, сочетания элементов, виды оружия и способностей, минмаксерство и классические исследования. Геншин получился отличным RPG проектом почти под любой запрос любителя жанра.
- Постоянные ивенты — есть рераны (перезапуск прошлого события) и новый экспириенс. Привлекает то, что разработчики поощряют игроков: надоел сюжет? Почему бы не завалить парочку Магов Бездны в ивенте и не получить за это тонну примогемов?
- Дизайн — об этом все давно сказано. Если в игру можно играть из-за красивых персонажей и открытого мира, это хорошая игра.
- Гача — завлекающая, словно ютубчик перед сном или текст на освежителе воздуха в туалете. Ну как можно отказаться от парочки круток и возможности увидеть золотой летящий шар? Аж сердце замирает.
- Персонажи — десятки уникальных героев с красивыми анимациями, ролями и элементами. Крути кого хочешь, играй за кого хочешь, ведь игра не дает никаких ограничений, кроме 4 персонажей на один отряд. А больше и не надо. Тут, кстати, Геншин выигрывает у остальных Гача-проектов, которые реализовали геймплей по своему. Например, Tower of Fantasy — почти все тоже самое, что и в Геншине, только вот играть можно за одного персонажа, а его внешний вид зависит от оружия.
- Время — можно играть 15 минут в день, а можно 15 часов. Геншин почти бесконечный и в нем всегда есть чем заняться, будь то данжи, убийство боссов, мобов или даже выполнение ачивок. Так в последнем патче еще и самостоятельная карточная игра появилась. Об этом я как раз рассказывал в статье про новинки патча 3.3.
- Вайфу.

- Сюжет — скучно, грустно, примитивно, местами банально. Выделяется лишь парочка квестов и событий. Так это еще и не скипнуть никак, приходится слушать душные диалоги, которые иногда ужасно надоедают.
- Оптимизация — на ПК хорошая, на мобилках ужасная. Даже топовые телефоны могут проседать по ФПС.
- Вес игры — на ПК весит около 50 ГБ, на телефоне

В целом, это отличная мобилка, в которую можно залипать вечерком. Отличная, потому что качественная, в отличие от 99% всего, что популярно сейчас на маркете.
Если телефон слабый, смело переходите на ПК или плоечку. Там играть еще приятнее и удобнее.
Стоит ли играть? А я думал вы уже скачиваете…
Ознакомьтесь с объявлениями, размещенными другими пользователями на нашем маркетплейсе или начните торговать самостоятельно!
Покупайте игровые товары и услуги с минимальной комиссией и надежным гарантом от PayGame.
Почему Геншин Импакт такая популярная
Есть игроки, которым нравится Геншин Импакт. Есть игроки, которые хотят поиграть в Genshin, но боятся скачивать. А есть те, кто эту игру ненавидит. Но отрицать тот факт, что Genshin Impact – одна из самых популярных игр современности — невозможно. Давайте узнаем, почему.
Причины популярности
Точного количества игроков мы не знаем. Есть сервисы, которые говорят, что с разных уголков планеты в Геншин Импакт каждый день заходит по 3 миллиона человек. К слову, это невероятный результат.
- CS:GO была в пике популярности в конце марта. Пиковый онлайн: 1 500 000 человек. Игра шла к этому с 2012 года.
- PUBG: Battlegrounds имели 3,4 миллиона человек в пике с релиза. Больше игра к этому показателю не возвращалась.
- Многие другие игры были близки к показателю в 2 миллиона одновременно играющих игроков, но вряд ли кто-то держал планку в 3 миллиона игроков ежедневно на протяжении нескольких месяцев.
Почему же она стала такой популярной и в чем её секрет?
Играй на чем хочешь
Genshin Impact — игра, в которую можно играть на нескольких устройствах. Это может быть PC, может быть iPhone или iPad. Это может быть планшет на Android или телефон. Это может быть PlayStation 4 или 5. Игроки любят, когда кроссплатформенность так развита. Из-за этого разработчики смогли охватить максимум аудитории.
Интересный сюжет
И это без украс. Сюжетная часть здесь связана не столько с историей, сколько на интерактиве, уникальных квестах и постоянно обновляющихся механиках. Почти во всех новых квестах есть то, что игрокам ранее не встречалось. Система наград за квесты тоже поощряет проходить игру дальше и дальше. Причем наскучить этот процесс не может, даже если смотреть на прохождение.
Геншин Импакт
Раскрывать детали не будем. Здесь можно познакомиться со своими будущими персонажами, выполняя для них какое-то поручение… и это далеко не всё.
Элементов RPG здесь не так много, как хотелось бы, но именно отсутствие сложности некоторых RPG притягивает игроков. В Геншине просто разобраться и понять, что нужно делать. А главное с первых минут понятно — зачем и как это делать. За такой вклад в удобство для игроков — Геншин ценят.
Аниме
Пункт можно было бы не упоминать, если бы не нападки на аниме со стороны людей, которые его не любят из принципа. Есть хорошее аниме. А есть аниме-игры. Геншин Импакт — игра в правильном сеттинге, с правильным сюжетом, с идеальной системой получения персонажей и с регулярными обновлениями. Аниме – обложка и начинка, которая привлекает только ту аудиторию, которую нужно.
Хорошая графика и проработка
Сранивать с AAA-проектами, шутерами, сложными играми, по типу Elden Ring не нужно. Помним, что игра рассчитана как на владельцев телефонов, так и на владельцев ПК. Тут не нужна сверхбыстрая реакция каждые 2 секунды. Не нужен высокий FPS на 240 герцовых мониторах. Нет. В Genshin рулит история, простой и понятный процесс… разработчики создали такую графическую начинку и оболочку, которая очень кстати дополняет все вышеперечисленное.
Геншин Импакт
Регулярные обновления
А вот этому у разработчиков Геншина нужно поучиться многим другим студиям. Раз в несколько недель HoYoVerse обновляют игру, добаляют квесты, акции, скидки в магазин, новых персонажей, сюжетные повороты, предметы… если начать играть в 2023 году, поиграть неделю, а потом вернуться ровно через год, то процессы останутся теми же или будут лучше, а вот сколько всего добавят…
Огромным мир, где не скучно
И очень-очень красиво. Это закаты и рассветы. Это горы, скалы, живность, долины… это Тейват, который привлекает всех, кто умеет ценить красоту в мире компьютерных игр.
Примечательно то, что исследовать всё – это десятки, а то и сотни часов. Придется потратить много времени, чтобы узнать карту лучше, пройти все квесты, нафармить лучших персонажей, собрать нужную сборку. Скучно не будет.
Бесплатно и интересно без доната
Заслуга маркетологов, которые предложили гениальное решение. Они не навязывают донат. Если не знать, что в игру можно вкладывать реальные деньги, то и без них вполне круто играется. Сюжет не пропадает. Персонажи выпадают. Да, с донатом можно ускорить, но никто ни к чему не обязывает. Можно пройти весь Геншин, не вложив и копейки, но интересно всё равно будет.
Сеттинг и стиль проработаны до мелочей
Вот это трудный пункт и разработчики смогли сделать так, чтобы его заметили все. Когда заходишь в Геншин, то сразу понимаешь, куда ты попал. Это не со всеми играми работает.
Genshin Impact, источник
Атмосфера, звуки, одежда на персонажах, города, животные — дело даже не в графике, а в том, как игроку подают мелкие детали, не акцентируя на них внимание. Всё прорисовано и создано с любовью, которой разработчики окутывают игрока.
Много персонажей
И это ещё одна особенность Геншина. Здесь есть ряд персонажей, с которыми знакомы все. Например, Эмбер. Но разработчики регулярными обновлениями показывают, насколько им важно поддерживать разнообразие в игре. Поэтому раз несколько месяцев в игре появляются новые персонажи, которые сразу находят себе место в сердцах игроков.
Разработчики любят игроков, а игроки разработчиков
Доказать любовь без факта любви практически невозможно. Тут придется поверить на честном слове. Такого количества обновлений и заботы от разработчиков нет почти ни в одной игре. Нет огромного количества багов. Патчи тестируются и выпускаются по готовности и полной проверке. Редко бывают вылеты и проблемы с клиентом. Складывается ощущение, что разработчики Геншин Импакт подготовились ко всему.
Нет скрытых платежей
Пункт притянут за уши, но есть негативный опыт. Некоторые разработчики вставляют какой-то прогресс в игру, скрывая, что его можно получить за деньги. Получается путь к скрытому платежу, который не очень хочется совершать.
В Геншине такого нет. Если хочется что-то купить: идем в магазин. Не хочется: не идем. Если хочется получить преимущество по материалам и артефактам — тратим деньги. Не хочется — не тратим.
Обзор Genshin Impact. Мнение любителя одиночных игр
Думаю Genshin Impact не нуждается в представлении, но для тех, кто не знает — это бесплатная приключенческая игра с RPG элементами в открытом мире от китайской студии Mihoyo. При анонсе Genshin Impact я, как и многие, ожидал очередную мобильную помойку от китайских разработчиков. Но, как человек, который следит за новинками на рынке и неровно дышит к Zelda Breath of the Wild (визуал и механики которой были беспощадно скопированы), не опробовать сие чудо я не мог. В итоге я наткнулся на замечательный пример приключенческой игры в открытом мире и успел провести в ней много времени.
Активности в открытом мире
Начнем с того, чем вы будете заниматься основную часть времени: это выполнение активностей в открытом мире. В игре существуют несколько видов заданий: задания архонтов, задания легенд, задания мира и ежедневные задания.
Задания архонтов
Это квесты по основной сюжетной линии игры. Они будут открываться последовательно по мере достижения определенных уровней. Отличаются своей проработанностью, качественными кат-сценами и продолжительной сюжетной линией, которая проходит по всей игре.
Задания легенд
Это квесты, которые относятся к определенным персонажам. В них вы можете познакомиться с каждым из персонажей по отдельности, в том числе и в геймплейном плане. Они, как правило, занимают не более 2 часов для прохождения и все так же очень качественно поставлены.
Задания мира
Это квесты, которые, как правило, дают NPC в открытом мире. Многие из них сделаны по всем известным шаблонам, но также можно встретить огромное количество оригинальных, захватывающих и любопытных квестов. При этом даже не самые оригинальные квесты, как правило, подкреплены интересной историей, которая не дает вам заскучать.
Ежедневные задания
Это обычные дейлики. Каждый день вам дается по 4 таких задания, за них можно получить очень много опыта и других ресурсов, их полное выполнение в общем занимает примерно 15 минут.
Мир genshin impact поделен на много маленьких регионов. Для того, чтобы видеть полные карты регионов, нужно будет находить и открывать условные вышки, которые называются статуями архонтов. Также по миру разбросаны телепорты, их сперва нужно открыть, а затем у вас появляется постоянный доступ к ним с любой точки мира. Все регионы очень сильно отличаются. Есть классические зеленые равнины из фэнтези, огромная снежная гора с секретом на самой вершине, регион с огромными скалами которые пронзают небосклон. Каждый регион восхитителен как и в плане дизайна так и в плане геймплея и истории. В каждом регионе есть по несколько боссов с каждым из которых можно сражаться раз в сутки. Боссы в целом отличаются от друг друга, но многие из них сделаны по одним шаблонам и не претендуют на оригинальность в таких играх. Например есть огненный, воздушный, электрический и ледяной кубы. По миру Genshin impact разбросано множество подземелий, они нужны для гринда материалов и артефактов. Подземелья в большинстве своем одинаковые, за исключением некоторых отдельных подземелий посетить которые вам придется в процессе выполнения заданий легенд или архонтов.
Помимо заданий, в ваших странствиях по бескрайнему миру, вы также встретите огромное число и других активностей. Например сбор анемокул. Анемокула это предмет с помощью которого можно будет увеличивать выносливость и получать дополнительные материалы. Достаются они только путем их прямого нахождения. Анемокулы разбросаны по миру и могут стоять в разных местах, а когда вы к ним приближаетесь они начинают высвечиваться на карте, но это далеко не значит что работа сделана, потому что часто их нахождение требует хорошей смекалки от игрока. Кроме того по миру разбросаны загадки, некоторые повторяются, но и занимательных достаточно. При решении загадок вас скорее всего будет ждать хорошая награда или открытие чего-то нового. Ну и как же приключению в открытом мире можно обойтись без всеми любимых аванпостов, их в достатке разбросано по всему миру игры.
Телепорты, статуи архонтов, анемокулы, аванпосты могут показаться не очень интересными в изучении. Но кажется разработчики из Mihoyo поняли главный секрет того как сделать интересный процесс исследования мира. А секрет таков, сам процесс передвижения нужно сделать увлекательным. Весь мир игры покрыт разными горами, скалами, постройками и другими препятствиями, при этом у вас есть возможность планировать в воздухе при прыжках с возвышенностей(механику взяли из зельды). В итоге простое передвижение из точки А в точку Б превращается в интересную задачу с планированием маршрута который учитывает ландшафт, точку назначения, врагов, препятствия и вспомогательные элементы окружения мира. Из тех игр что я играл, на таком уровне передвижение удавалось сделать только Zelda breath of the wild и MGS 5.
Боевая система
В основе боевой системы genshin impact стоят персонажи и элементальные взаимодействия атак. В игре всего 7 элементов это:
- Pyro(Огненный)
- Hydro(Водяной)
- Dendro(Яд)
- Electro(Электричество)
- Anemo(Воздух)
- Cryo(Холод\лед)
- Geo(земля)
У всех кроме Dendro элемента есть свои персонажи. Самое главное что все эти элементы полезные, каждую можно использовать в разных ситуациях. Например Geo создает кристаллы которые создают щит блокирующий урон врага, Anemo распыляет другие элементы на большую площадь, Hydro + Cryo дает заморозку врага и так далее. Для меня как и для многих, наслаждением в боевой системе выступало создание разных комбинаций команд персонажей, где в создании итогового билда учитываются стихии, спец. способности, атаки, тип оружия и характеристики. Это то направление где при желании можно утонуть на долго(в хорошем смысле). А боевая система для максимально эффективного уничтожения монстров требует использование разных элементальных взаимодействий с помощью разных способностей персонажей. Есть разные типы врагов. Я бы не сказал что их очень много и они сильно друг от друга отличаются, но в симбиозе с системой элементов все преображается. Боевая система по моему мнению самая важная часть игры. Она дает простор для разных комбинаций персонажей, билдостроения с оружиями и артефактами и увлекает миллионы игроков на сотни часов.
Персонажи и экономика
По мере выполнения кампании вы получите стартовый набор персонажей. Затем последующих героев можно получить с помощью молитв(условные лутбоксы). Молитвы имеют свои фиксированные шансы выпадения предметов, которые показываются в описании. За каждые 10 молитв вам гарантированно выдают персонажа или оружие минимум 4-ех звезд. Молитвы можно покупать за камни истока, их вам будут давать за многие активности. Персонажи имеют один из 5-ти типов оружия, это: копье, меч, клеймор, лук и гремуар. Фишка копья в его длине, меча в его скорости, клеймора в разрушаемости и силе, лука в дистанции и гремуара в том что атака будет давать элементальный эффект персонажа. Также у каждого персонажа есть 5 слотов для артефактов, артефакты повышают статистики героев и за собранные комплекты артефактов дают дополнительные бонусные свойства. С помощью артефактов и оружий можно интересно настраивать героев. Персонажи все очень сильно отличаются, поэтому получение каждого нового это целое событие.
Экономика в игре настроена шикарно, нет ни одного материала, предмета который попадается вам зря. Даже самые слабые артефакты и оружия понадобятся вам для улучшения других предметов. К этому всему я бы не сказал что игра перегружена большим количеством расходных материалов. Все что нужно, даже валюту для открытия персонажей, можно без особого напряжения получить своими силами. Только иногда игра будет требовать от вас гринд слишком большого количества расходников, это особенно сильно чувствуется на уровнях приключений выше 40-ка.
Гача (донат) и платформы
Игра на данный момент есть на платформах IOS, android, PC и PS4(5). Когда говоришь про Genshin impact, нужно обязательно упоминать систему монетизации или гача механика. Для тех кто не знает, гача игры это те игры которые ставят в основу коллекционирование\получение определенных предметов, в нашем случае это персонажи. Игру можно спокойно играть, без копейки доната, при этом она будет все так же чертовски интересной. Мне нравится что даже забывается что игра бесплатная. Но некоторые люди могут попасть на удочку разработчиков и начать терять там огромные деньги. Игра очень искусно манипулирует игрокамис помощью психологических уловок и шансов выпадения, поэтому если вы играя в эту игру, рискуете оставить там огромные деньги, я настоятельно не рекомендую вам даже прикасаться к этой игре.
В итоге игра имеет хорошую историю, открытый мир, персонажей и боевую систему. Она бесплатно предоставляет вам опыт ААА игр на любых устройствах. Genshin Impact может оставаться интересной на протяжении долгого времени и начинает походить на рутину только ближе к енд-гейму. Поэтому если вы как и я любитель одиночных игр и вы до сих пор не ознакомились с данной игрой, я вам настоятельно советую это сделать.