Формула урона в Genshin Impact
Здесь собрана наиболее полная информация о том, как рассчитывается урон в Genshin Impact. Но даже те, кого не интересуют математические тонкости игры, найдут в этом гайде много полезного.
Формула урона и главный принцип
В Genshin Impact много разных показателей, которые учитываются в одной и той же формуле. Сейчас вы увидите полную формулу урона — она подходит для любых атак и любого урона (физического, элементального), но не для преобразующих реакций (это все реакции, кроме Таяния и Испарения; их мы разберём отдельно в конце этого гайда).
Формула большая, но не пугайтесь, мы подробно разберём её по частям.
Увеличить
Как же много всего! Вчитываться в формулу необязательно. Главное, что вы должны понять, это:
Дело в том, что все эти показатели имеют знак умножения между собой. Наибольший прирост к результату умножения достигается тогда, когда вы повышаете оба множителя.
Так, например, есть 4 свободных очка характеристик и их необходимо распределить между двумя множителями в формуле 2×2. Выгоднее всего распределить их поровну (в итоге получив 4×4 = 16). Если бы вы вложили все очки лишь в один множитель, то результат получился бы 6×2 = 12.
Обратите внимание, что, хоть мы и хотим распределить очки характеристик равномерно между всеми множителями, в Genshin Impact показатели силы атаки, элем. урона, крита и т.д. распределены неравномерно. Так что в реальности нам понадобится максимизировать формулу, учитывая разную «стоимость» показателей. Про это мы расскажем ближе к концу гайда.
В качестве примера мы рассчитаем урон элементального навыка Син Цю.
Эта ужасная сборка на Син Цю сделана ради науки.
Базовый урон
Увеличить
Формула начинается с базового урона. Общая формула для базового урона выглядит следующим образом:
Увеличить
Базовый урон любой атаки состоит из двух вещей: процента урона, который указан в описании характеристик таланта (талант%), и характеристики персонажа, от которой зависит талант (сила атаки, защита или HP).
Увеличить
По умолчанию любой талант в игре наносит урон, который зависит от силы атаки. Если урон зависит от защиты или HP персонажа, в описании таланта это будет указано.
Обратите внимание, что характеристики талантов можно повышать! Нередко новички забывают о том, что могут прокачивать уровни талантов. Помните, что прокачать уровень ключевого таланта до 8-го важнее, чем повысить уровень персонажа до 80-го.
Общая формула показателя силы атаки выглядит следующий образом (у защиты и HP идентичные формулы):
Увеличить
Обратите внимание на то, что такое базовая сила атаки. Вы можете увидеть её в игре, открыв экран «Подробнее» с характеристиками персонажа.
Увеличить
Базовая сила атаки состоит из двух слагаемых:
- Базовой атаки персонажа. Значение фиксировано, оно зависит только от того, кто этот персонаж (например, базовая атака Сяо), его уровня и возвышения. Обычно на 90 уровне равна около 200 для 4★ персонажей и около 300 для 5★.
- Базовой атаки оружия. Значение фиксировано, оно зависит только от того, какое это оружие (например, базовая атака «Посоха Хомы»), его уровня и возвышения. Подробнее можно почитать в этом гайде. Обычно на 90 уровне находится примерно между 450 и 700.
Наибольший вклад в базовую атаку вносит именно оружие, поэтому вам следует прокачивать его до 90-го уровня.
Почему базовая атака важна? Как видно из формулы, все процентные бонусы к силе атаки (АТК%) умножаются именно на базовую атаку. Плоские/flat бонусы к силе атаки (ATK) лишь складываются с результатом умножения.
Как показывают расчёты, АТК% в среднем даёт в 2 раза больше силы атаки, нежели плоские бонусы. Поэтому при выборе артефактов следует выбирать те, у которых имеются процентные бонусы к силе атаки во вторичных характеристиках.
В нашем примере полная сила атаки Син Цю: 642+380 = 1023 (погрешность из-за знаков после запятой, которые не отображаются в игре; это значение можно увидеть в кратком обзоре характеристик персонажа).
На данный момент формула выглядит так: 3,19×1023.
Специальный множитель
Увеличить
На данный момент (обновление 3.3) в игре существует три специальных множителя:
- Элементальный навык Ёимии.
- Элементальный навык Странника.
- Четвёртое созвездие (С4) Син Цю.
Нет никакой логики в том, почему эти таланты рассчитываются именно так, а не как-то иначе. Все остальные бонусы работают по-другому.
Мы будем обновлять этот список по мере появления новых подобных способностей.
Стоит отметить, что существуют способности, которые наносят какой-то процент от другого таланта, например, Первая пассивная способность Фишль, первая пассивная способность Эолы или С1 Кли. Это бонусы тоже можно трактовать как специальные множители, хотя, возможно, удобнее думать о них как о самостоятельных талантах.
В нашем примере у Син Цю имеется С4 (урон навыка +50%) и он воспользовался его эффектом. Поэтому мы добавляем специальный множитель 1,5 из описания эффекта.
Подробнее о том, откуда 1,5:
Пусть базовый урон равен X.
X×0,5 — это 50% от X. Это значение мы прибавляем к X, потому что X должно вырасти на 50%.
Получится: X+X×0,5.
Выносим X за скобки и получаем: X×(1+0,5) = X×1,5.
Запомните этот момент, в дальнейшем он не будет расписываться подробно.
На данный момент формула выглядит так: 3,19×1023×1,5.
Добавочный урон
Увеличить
Сюда входят эффекты, которые имеют следующую формулировку: «Урон атаки увеличивается на X% от характеристики Z».
- «Краснорогий камнеруб» увеличивает урон обычных и заряженных атак на 20% от защиты.
- Пассивная способность Томы увеличивает урон взрыва стихии на 2,2% от HP Томы.
- Взрыв стихии Юнь Цзинь увеличивает урон обычных атак персонажей на некоторый процент от её защиты.
У Genshin Academy есть отдельная статья, посвящённая Шэнь Хэ и Юнь Цзинь, где подробно объясняется, как подобные бонусы влияют на выбор характеристик.
В нашем примере у Син Цю в руках «Киноварное веретено», которое увеличивает урон элементального навыка на 80% от защиты. Защита Син Цю равна 1310, поэтому добавочный урон: 0,8×1310.
На данный момент формула выглядит так: 3,19 × 1023 × 1,5 + 0,8 × 1310.
Реакции Обострение и Разрастание
При вызове реакции Обострение (Электро по статусу Стимуляция) или Разрастание (Дендро по статусу Стимуляция) атака получает бонус. Этот бонус является добавочным уроном, т.е. входит в формулу урона точно так же, как другие бонусы добавочного урона из предыдущего раздела.
Добавочный урон этих реакций рассчитывается по следующей формуле:
Увеличить
Базовый урон зависит от уровня персонажа, вызвавшего реакцию.
| Ур. | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 |
| Обострение | 20 | 39 | 93 | 157 | 238 | 372 | 567 | 880 | 1239 | 1664 |
| Разрастание | 22 | 43 | 101 | 170 | 259 | 405 | 616 | 957 | 1347 | 1809 |
Базовый урон Обострения и Разрастания растёт с уровнем точно так же, как преобразующие реакции: на 90-м уровне урон выше на 34,2%, чем на 80-м уровне. На всех уровнях базовый урон Обострения в 2.3 раза выше, чем у Сверхпроводника, а Разрастания — в 2.5 раз.
Но на этом сходства заканчиваются, так как Разрастание/Обострение — это добавочный урон, т.е. входит в полную формулу урона, а у преобразующих реакций формула отдельная.
Увеличить
Зависимость от мастерства стихий у Обострения/Разрастания немного сильнее, чем у Испарения/Таяние, но слабее, чем у преобразующих реакций.
Слагаемое Бонусы к реакциям — это бонусы, где написано «урон Обострения/Разрастания увеличен на X%», как, например, у набора артефактов
Громогласный рёв ярости .
Бонусы к урону
Увеличить
Следующий множитель в формуле урона отвечает за бонусы к урону. Они встречаются в нескольких формах:
- «Бонус Пиро урона», «Бонус физ. урона» — это бонусы к физическому или элементальному типу урона. Всего существует 7 видов: физический, Пиро, Крио, Электро, Гидро, Анемо, Гео. 8-й тип, Дендро, ещё не введён в игру.
- «Урон атаки увеличивается на X%». Такие бонусы увеличивают либо урон какой-то конкретной атаки или таланта, либо урон какого-то определённого типа атаки. Всего существует 6 типов атаки: обычная атака, заряженная, атака в падении, элемементальный навык, взрыв стихии и атака без определённого типа, например, способность оружия «Пика полумесяца». Например, набор из 4 предметов «Эмблемы рассечённой судьбы» увеличивает урон взрыва стихии в зависимости от показателя восстановления энергии.
- Существуют и другие бонусы, которые увеличивают урон любой атаки при соблюдении определённых условий. Например, способность меча «Драконий рык» увеличивает урон на 20% против врагов, находящихся под действием Пиро или Электро элементов.
Обратите внимание, что бонусы к урону не действуют на преобразующие реакции (Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен, Разбит, Перегрузка). Их урон рассчитывается по совершенно другой формуле.
Бонусы к урону встречаются гораздо реже, чем бонусы к силе атаки. В артефактах они никогда не встречаются в качестве вторичных характеристик, а в качестве основной характеристики они могут быть только в артефактах типа «Кубок».
Их также можно встретить в бонусах наборов артефактов, в способностях и вторичных характеристиках некоторых оружий, в талантах персонажей и в качестве их характеристики возвышения.
Бонусы к урону относительно редкие, поэтому следует обращать на них особое внимание и не пренебрегать ими.
Увеличить
В нашем примере у Син Цю суммарный бонус к Гидро урону составляет 81,6%, который можно посмотреть на экране характеристик. Это число получилось в результате сложения следующих бонусов:
- «Кубок» +20 на Гидро урон (46,6%);
- бонус 2 предметов набора артефактов «Сердце глубин» (15%);
- пассивный талант Син Цю (20%).
Итоговый бонус Гидро урона: 46,6%+15%+20% = 81,6%.
Остальные бонусы (к определённому типу атаки) не отображаются на экране характеристик. К ним в том числе относится бонус 2 предметов набора артефактов «Азартный игрок», который увеличивает урон элементальных навыков на 20%.
В итоге множитель бонусов к урону равен 1+0,816+0,2 = 2,016.
На данный момент формула выглядит так: (3,19 × 1023 × 1,5 + 0,8 × 1310) × 2,016.
Критический урон
Увеличить
При критическом попадании урон атаки увеличивается на процент, равный показателю критического урона. Крит. урон зависит не от показателя силы атаки, а от полного урона атаки (то есть является ещё одним множителем в формуле).
Множитель при крит. попадании рассчитывается по формуле:
Увеличить
Для того, чтобы понять, насколько наши показатели крита эффективны, необходимо учитывать и шанс крит. попадания. Для этого рассчитывают средний урон, который показывает, сколько урона атака наносит в среднем за большое количество применений.
Средний урон при учёте шанса крит. попадания и крит. урона рассчитывается следующим образом:
Увеличить
Увеличить
Как мы уже знаем, для получения максимального результата необходимо балансировать множители, в данном случае КШ и КУ. Чем больше произведение КШ×КУ, тем лучше соотношение критов.
Следует учитывать, что в Genshin Impact эти два показателя распределены неравномерно. Максимальное значение КШ в качестве основного показателя головного убора равно 31,1%, а КУ — 62.2%. По этой причине оптимальное соотношение КШ:КУ = 1:2.
При этом следует учитывать, что базовый КШ персонажа равен 5%, а базовый КУ — 50%. Это означает, что в первую очередь следует собирать КШ, чтобы повысить его значение хотя бы до 25%. После этого по возможности следует продолжать повышать КШ и КУ в соотношении 1:2.
Внимание! В каких ситуациях можно и нужно нарушать правило 1 к 2:
- Когда вы достигли 100% КШ и уже чисто физически не можете повышать его. В этом случае остаётся повышать только КУ выше 200%, отклоняясь от соотношения. Да, нет никакого: «Достаточно 50% КШ». Крит. шанса мало не бывает, как и крит. урона. Формула действительна вплоть до соотношения 100% КШ : 200% КУ.
- Когда выбираете направление, в которое будете развивать персонажа, — пользуйтесь соотношением 1:2. Однако вы можете добиться больших результатов, если будете просто набирать «массу» критов, игнорируя соотношение. Для определения фактического лучшего соотношения пользуйтесь формулой для среднего множителя крита (произведение КШ×КУ).
Увеличить
- Не следует забывать об эффектах, которые повышают показатели крита, но не отображаются на экране характеристик. К ним относятся набор артефактов «Заблудший в метели», Крио резонанс и др.
- Формула для среднего урона работает только для случаев, когда персонаж атакует большое количество раз. В случаях, когда вы атакуете всего один раз, надо действовать по другому принципу. Например, ваша стратегия состоит в том, чтобы нанести огромный урон за один удар. В этом случае наиболее оптимальным будет игнорировать КШ и собирать только КУ, так как в Бездне существует возможность начинать снова и снова неограниченное число раз. Такая стратегия называется crit fishing (ловля крита).
- С другой стороны, crit fishing может занимать огромное количество времени, особенно если противников 2 или более. Можно сидеть часами и перезапускать зал Бездны сотни раз прежде, чем вы «поймаете» крит. КШ в этом случае рассматривают с точки зрения экономии времени и нервов. Вот в таких ситуациях можно сказать: «Достаточно 50% КШ».
В нашем примере показатель КУ Син Цю составляет 85%. В данном случае ему не повезло и первый удар элементального навыка был некритическим. Но в противном случае мы бы добавили множитель 1+0,85 = 1,85.
На данный момент формула (всё ещё) выглядит так: (3,19 × 1023 × 1,5 + 0,8 × 1310) × 2,016.
Множитель защиты монстра (и уровня персонажа)
Увеличить
Множитель защиты монстра зависит, как ясно из названия, от защиты монстра. На этот множитель также влияет уровень атакующего (персонажа).
Полная формула множителя защиты монстра выглядит следующим образом:
Увеличить
Не будем заставлять вас вчитываться в формулу. Если коротко, то если монстр выше вас по уровням, то он будет получать меньше урона, и наоборот.
Увеличить
Вывод: разница в 10 уровней несильно влияет на наносимый урон (в среднем разница около 3% без учёта повышения базовой атаки персонажа). Снижение защиты на 15% хорошо, но не принципиально: взрыв стихии Лизы увеличивает урон примерно на 8%.
В формуле множителя защиты монстра также присутствует игнорирование защиты. На данный момент (обновление 2.4) существует всего один подобный эффект — второе созвездие Райдэн.
Следует заметить, что в игре существует предел снижения защиты, который составляет 90% (источник: Phana#0420, Mcpie#8672, elijam#7142 из KQM).
Увеличить
В нашем примере Син Цю 80-го уровня, а Страж Руин — 85-го. Рэйзор предварительно использовал свой элементальный навык, который понижает защиту противника на 15%. Итого формула для множителя защиты монстра выглядит следующим образом: (100+80)/((100+85)×(1–0,15) +(100+80)) = 180/(157,25+180) = 0,5337.
На данный момент формула выглядит так:
(3,19 × 1023 × 1,5 + 0,8 × 1310) × 2,016 × 0,5337.
Сопротивление
Увеличить
И у противников, и у персонажей есть характеристики сопротивлений к физическому и элементальным уронам. Обратите внимание, что сопротивление и защита — разные характеристики.
Формула для множителя урона:
Увеличить
- Проще говоря, сопротивление в 40% уменьшает урон на 40%, НО…
- Если сопротивление отрицательное, то оно работает в 2 раза менее эффективно. Например, сопротивление -20% увеличивает урон на 10%.
- Если сопротивление очень высокое, то оно работает ещё менее эффективно. Например, сопротивление 100% уменьшает урон на 80%.
У разных монстров разное сопротивление, а у некоторых оно даже повышено против определённого элемента.
Увеличить
Использование атак определённого элемента (или физических) против противников с соответствующей уязвимостью очень важно, так как это значительно повышает урон.
Некоторые закономерности, на которые стоит обратить внимание:
- Люди (Похитители Сокровищ, Фатуи, маги Цицинов, Нобуси, Кайраги) обладают отрицательным сопротивлением к физическому урону (–20%).
- Роботы (Стражи Руин, Руинные Молотильщики, Патрульные и т.д.), наоборот, имеют повышенное сопротивление к физическому урону.
- Элементальное сопротивление противников колеблется не так сильно, но некоторые противники могут обладать полным иммунитетом к определённому элементу (например, слаймы).
- Обращайте внимание на особые уязвимости монстров. При выполнении определённых условий монстры могут получить огромный штраф к сопротивлению. Знание уязвимостей монстров — ключ к победе.
Кроме того, обратите внимание на эффекты, уменьшающие сопротивление монстров. Это самый простой способ повысить урон. Реакция Сверхпроводник уменьшает физическое сопротивление на 40%, а набор артефактов «Изумрудная тень» — сопротивление к Пиро/Гидро/Электро/Крио (в зависимости от рассеянного элемента) на 40%.
Пример:
Большинство монстров имеет базовое сопротивление 10% к определённому типу урона.
Множитель урона по формуле: 1–0,1 = 0,9.
Теперь уменьшим его сопротивление на 40%: 10%–40% = –30%.
Множитель урона по формуле: 1–(–0,3)/2 = 1,15.
В итоге урон увеличился в 1,15/0,9 = 1,278 раз или на 27,8%.
В нашем примере Страж Руин имеет стандартное 10% сопротивление к Гидро урону, которое мы посмотрели в таблице. Эффектами понижения сопротивления не пользовались, поэтому множитель сопротивления монстра: 1–0,1 = 0,9.
На данный момент формула выглядит так:
(3,19 × 1023 × 1,5 + 0,8 × 1310) × 2,016 × 0,5337 × 0,9.
Испарение и Таяние
Увеличить
Последний множитель в формуле связан с реакциями Испарение и Таяние. Подробнее о них написано в гайде об элементальных реакциях, но если коротко:
- Пиро → Крио: множитель урона 2× (прямая реакция Таяния).
- Крио → Пиро: множитель урона 1,5× (обратная реакция Таяния).
- Гидро → Пиро: множитель урона 2× (прямая реакция Испарения).
- Пиро → Гидро: множитель урона 1,5× (обратная реакция Испарения).
Запомнить эти множители очень легко. Вода «сильнее» огня, поэтому «тушим» Пиро со множителем 2×, а наоборот — с 1,5×. Точно также огонь «сильнее» льда.
Увеличить
Бонусы к реакциям довольно редки и их в основном можно встретить только в наборах артефактов «Горящая алая ведьма» и «Громогласный рёв ярости».
Если мы часто вызываем реакции Испарения или Таяния, то надо собирать мастерство стихий. Однако, как правило, вам не следует жертвовать другими характеристиками ради МС. Обычно МС набирается не больше 100-200 за счёт второстепенных характеристик артефактов.
Все остальные наносящие урон реакции вместо умножения урона наносят дополнительный урон в виде отдельного числа, которое рассчитывается по отдельной формуле. И для них рекомендации по характеристикам будут отличаться.
Увеличить
В нашем примере Син Цю вызывает прямую реакцию Испарения, его показатель МС равен 42. На экране характеристик можно увидеть уже посчитанный процент, который отвечает за реакции Пар и Таяние (8,1%). Несложно убедиться, что, подставив наше значение МС в формулу, мы получим тот же ответ: 2,78×42/(1400+42) = 0,08097 или 8,097%.
Итого множитель урона Испарения: 2×(1+0,081) = 2,162.
Финальная формула выглядит так: (3,19 × 1023 × 1,5 + 0,8 × 1310) × 2,016 × 0,5337 × 0,9 × 2,162.
Увеличить
Перемножив всё это, нетрудно убедиться, что мы пришли к правильному ответу 12 442,157.
Тот факт, что ответ немного не сошёлся, — это нормально. Genshin Impact округляет вычисления на некоторых этапах, и мы тоже округляли наши вычисления несколько раз, поэтому результаты часто будут иметь небольшую погрешность.
Характеристики и где они обитают
Ура, мы разобрались с формулой урона! Теперь сделаем выводы.
Итак, как мы писали в начале гайда, чтобы добиться максимального урона за минимальные вложения ресурсов, необходимо повышать все параметры равномерно. При этом некоторые характеристики встречаются реже, чем другие — в первую очередь их мы и ищем в артефактах и оружии.
Список всех параметров в порядке важности и где их найти (порядок важности оптимизирован под 40+ ранг приключений; на ранних этапах игры самый важный параметр — сила атаки):
- Базовая атака оружия. Базовая атака возрастает за счёт уровня персонажа и уровня оружия, однако за счёт оружия она возрастает гораздо быстрее.
- Уровень талантов. Самый простой способ усилить персонажа. Однако помните, что после 6-8-го уровня таланты сильно дорожают, так что улучшайте только те, которыми часто пользуетесь.
- Физ./элем. урон. Главные способы получения — через основную характеристику артефакта типа «Кубок» и в качестве бонуса наборов из 2 предметов артефактов.
- Бонус к определённому типу атак. Встречается в способностях артефактов и оружий, в том числе бонусы наборов предметов: Конец Гладиатора, Странствующий Ансамбль, Церемония Древней Знати и др.
- Крит. шанс и Крит. урон. Собираются вместе в соотношении 1 к 2. Встречаются в качестве основной характеристики артефакта типа «Корона» (головной убор) и только в ней, а также во вторичных характеристиках артефактов и оружий.
- Сила атаки. Встречается часто и вы наверняка так или иначе наберёте её много. Так как «Кубок» занят физ./элем. уроном, а «Корона» — критами, то под силу атаки остаётся только артефакт типа «Часы». Ищите силу атаки во вторичных характеристиках артефактов (в первую очередь процентный бонус) и оружий, в различных бонусах наборов, в способностях оружий и в талантах персонажей, таких как Беннет.
- Уровень персонажа. Да, уровень персонажа стоит так далеко внизу списка. Множитель защиты монстра повышается слабо, как и базовая сила атаки. Но есть исключения: если урон вашего персонажа зависит от защиты, то повысить базовую защиту прокачкой оружия он не может. Поэтому базовая защита персонажа повышается с уровнем намного лучше, чем базовая сила атаки.
- Мастерство стихий. Эффективность этого параметра зависит от отряда и вашего понимания элементальных реакций. Мастерство стихий либо абсолютно бесполезно, либо «Ну, вроде ничего так». Новичкам не рекомендуем собирать этот показатель, максимум повышать его через второстепенные характеристики артефактов и Сахарозой.
Более подробно про характеристики артефактов можно почитать в гайде про артефакты.
О восстановлении энергии
Показатель восстановления энергии тоже очень важен, чтобы максимизировать урон. Некоторые персонажи (например, Син Цю) имеют очень сильные элементальные взрывы, но их стоимость энергии обычно слишком высока и равна 60 или 80. В этих случаях рекомендуется собирать Восстановление Энергии, чтобы пользоваться взрывами стихии чаще.
Подробнее об этом в гайде об энергии.
Урон преобразующих реакций
Увеличить
Урон преобразующих реакций рассчитывается по отдельной формуле. К преобразующим реакциям относят: Сверхпроводник, Рассеивание, Заряжен, Разбит и Перегрузка.
Увеличить
Базовый урон каждой реакции определить очень просто: его надо посмотреть в таблице. Единственное, от чего зависит базовый урон реакции, — это уровень персонажа.
При этом обратите внимание, что урон реакций увеличивается на 34% при повышении уровня с 80-го до 90-го. По этой причине при игре через, в первую очередь, реакции: Вегетация, Цветение, Бутонизация, Перегрузка и Рассеивание — важно повышать уровень персонажа до максимума.
Также обратите внимание, что на каждом уровне урон всех реакций соотносится между собой одинаково. Например, Перегрузка всегда в 4 раза сильнее Сверхпроводника. Соотношение всех реакций между собой выглядит следующим образом:
Увеличить
Далее идёт множитель мастерства стихий (МС). Он аналогичен соответствующему множителю для Испарения или Таяния за одним исключением: бонус от МС гораздо более щедрый.
Кроме того, МС — это единственная характеристика, которая может повысить урон преобразующих реакций, поэтому для максимизации их урона (главным образом Вегетации, Цветении, Бутонизации, Перегрузки и Рассеивания) следует собирать как можно больше МС (и прокачать персонажа до 90-го уровня).
Последним множителем урона преобразующих реакций является сопротивление монстра. С ним вы уже знакомы. Обратите внимание, что множитель защиты монстра в этой формуле отсутствует.
Напоследок обратите внимание, что игра через преобразующие реакции — рискованная затея и требует хорошего знания элементальных реакций. Новичкам рекомендуется следовать мини-гайдам.
Характеристики персонажей в Genshin Impact. Подробно
Добро пожаловать в пост, в котором мы разберём все характеристики персонажей в игре Genshin Impact.
Для начала определим некоторые термины.
- Анемо = Воздух
- Крио = Лёд
- Дендро = Природа, Растения
- Электро = Электричество
- Гео = Земля, Камень
- Гидро = Вода
- Пиро = Огонь
- Горение = Пиро используется на Дендро, наносит урон Пиро в течении короткого промежутка времени
- Кристаллизация = Гео используется на Пиро, Электро, Крио или Гидро, производит кристал, который даёт команде щит от элемента, с которым он реагировал, а также увеличивает урон от этой стихии по цели
- Электро-Заряженный = Электро + Гидро (порядок не важен), наносит урон Электро в течении короткого промежутка времени
- Замороженный = Крио используется на Гидро, обездвиживает цель
- Таяние = Пиро + Крио, убирает оба элемента, нанося критичиский урон
- Разбитый = тяжёлая атака на Замороженном
- Перегрузка = Электро + Пиро (порядок не важен), распространяет Пиро урон в области
- Суперпроводник = Крио + Электро (порядок не важен), распространяет Крио урон в области, а также дебафф, увеличивающий физический урон (обычный белый урон от орудий) на 50% по цели
- Рассеивание = Анемо + Пиро, Электро, Гидро или Крио, распространяет эффект стихии, с которой реагировал Анемо
- Испарение = Пиро + Гидро, убирает оба элемента, нанося критический урон
А теперь начнём!
Тут всё довольно-таки прямолинейно — очки здоровья, они же жизнь — доходит до 0, персонаж «умирает» (может быть воскрешён едой). Умирают все персонажи — игрока телепортируют к ближайшей или последней точке телепортации. Восполняется едой, оружием с «вампиризмом» (восполнение здоровья нанесением урона), способностями некоторых персонажей, телепортацией к одной из Статуй Семи: по умолчанию автоматически восстанавливает если полоса здоровья меньше 50%, настраивается при взаимодействии со статуей, в разделе «Благословление статуи» (Statue’s Blessing), восстановление происходит за ресурс статуи, который автоматически восстанавливается со временем.
Увеличить здоровье можно увеличивая уровень персонажа, а также при помощи оружия и артефактов, у которых есть характеристика HP. Просто число увеличивает значение здоровья на это число, % увеличивает здоровье на указанное значение в процентном соотношении (всё просто). Улучшение оружия и артефактов увеличивают эти значения.
Все артефакты типа «цветок» увеличивают здоровье.
Абсолютно весь урон наносимый вашими персонажами учитывает эту характеристику. Чем выше это значение, тем больше урона персонаж наносит.
Увеличить данную характеристику можно за счёт прокачки персонажа, а также при помощи оружия и артефактов, у которых есть характеристика Сила атаки. Как и со здоровьем, может быть простым значением, а может быть в процентах. Улучшение оружия и артефактов увеличивают эти значения.
Все артефакты типа «перо» увеличивают атаку.
Также, если в команде есть 2 персонажа со стихией Огня (Пиро), вся команда получает бонус 25% к атаке. Если же в команде есть 2 персонажа со стихией Камня (Гео), то команда получает бонус 15% пока защищена элементальным щитом, например щит Ноэль.
Также, существует еда, которая увеличивает атаку на непродолжительный период времени.
Данная характеристика отвечает за то, на сколько ваш персонаж способен «выдержать» получаемый урон, т.е. какую часть урона персонаж в итоге проигнорирует. Чем выше данное значение, тем меньше урона персонаж получит.
Увеличивается защита прокачкой персонажа, а также оружием и артефактами, у которых имеется данная характеристика в простом или процентном значении.
Конечно же есть еда, которая увеличивает защиту. Также, у некоторых персонажей, например Ноэль, есть таланты, увеличивающие защиту.
Мастерство стихий определяет то, на сколько мощной будет реакция элементов, созданная вашим персонажем.
Мастерство стихий можно увеличить с помощью оружия и артефактов, у которых есть характеристика Мастерство стихий.
У некоторых персонажей, например Лизы, данная характеристика увеличивается с увеличением уровня персонажа.
Урон от взаимодействия стихий Перегрузка, Суперпроводник, Разбитый, Рассеивание и Электро-Заряженный увеличивается только с увеличением Мастерства стихий и уровня — сила атаки не учавствует!
Таяние и Пар учитывают силу атаки: урон Таяния увеличивается на силу х2, если катализатором стал Пиро, х1.5 — если Крио; урон Пара увеличивается на силу х2 если катализатором стал Гидро, х1.5 — если Пиро. Затем урон умножается на эффект Мастерства стихий.
Выносливость есть показатель того, как долго команда (да, стамина общая для всей команды) может использовать тяжёлые атаки (если зажать основную атаку), уворачиваться (нажатием на рывок), бежать (если зажать рывок), лететь и плыть. Выносливость восстанавливается автоматически, даже во время боя. Также стамину можно восстановить едой, а ещё едой можно уменьшить расход выновливости при некоторых действиях.
Если в команде есть два персонажа со стихией Воздуха (Анемо), то расход выносливости уменьшается на 15%. Также, таланты некоторых персонажей уменьшают расход выносливости при определённых действиях, например Амбер уменшает расход выносливости при полёте на 20% (для этого ей необходимо быть в команде).
Увеличить выносливость можно одним единственным способо — прокачкой Статуй Семи при помощи кулов — объектов в мире игры, раскиданных по карте. Отмечаются звёздочкой на мини-карте если вы находитесь недалеко от кула. Собрав все кулы, на момент написания данного текста (т.е. патч 1.1), можно увеличить стамину до 240.
Энергия это ресурс, который используется для выполнения Взрыва стихии. Энергия накапливается со временем, при атаке врагов, а также при поднятии элементальных частиц и шаров (шары восстанавливают больше энергии, чем частицы). Частицы и шары падают с убитых врагов, а также в те моменты, когда враг получает определённое количество урона. В добавок, некоторые оружия могут генерировать частицы и шары. Если в команде есть два персонажа со стихией Электро, то, раз в 5 секунд, Электро-Заряженный, Перегрузка и Суперпроводник будут генерировать частицы и/или шары. Некоторые ртефакты, конечно же, тоже способны генерировать энергию, если выполняются некоторые условия. Не всегда энергия восполняется всей команде — в зависимости от эффектов на оружии, артефактах или талантах некоторых героев энергия может восполняться только у одного персонажа.
Количество энергии, необходимое на активацию Взрыва стихии у каждого персонажа своё. Посмотреть его можно в характеристиках таланта — оно, вероятнее всего, будет в промежутке от 40 до 100.
Количество энергии, восполняемое элементальными частицами и шарами отличается для персонажей на поле, и остальных в команде + зависит от элемента частицы/шара:
- Частица, тот же элемент: на поле — 3, остальные — 1.8
- Частица, без элемента: на поле — 2, остальные — 1.2
- Частица, другой элемент: на поле — 1, остальные — 0.6
- Шар, тот же элемент: на поле — 9, остальные — 5.4
- Шар, без элемента: на поле — 6, остальные — 3.6
- Шар, другой элемент: на поле — 3, остальные — 1.8
Разные враги генерируют частицы в разные моменты сражения. Мелкие враги, например хиличурлы, генерируют частицу/шар, когда их здоровье доходит до 50% и после смерти. Более крупные враги, например, митачурлы (большие хиличурлы со щитом или топором), производят частицу/шар на 75%, 50% и 25% здоровья, а также после смерти. В зависимости от типа врага, частицы/шары могут быть элементальными или нет. Например, слаймы всегда генерируют элементальную частицу/шар в соответствии с их стихией.
Попадания по врагам элементальным скиллом генерируют 1-2 элементальные частицы/шара за каждого врага. Эти частицы всегда будут элементальными в соответсвии с элементом использованной способности.
Данная характеристика показывает то, на сколько больше энергии будет восстановлено каждой частицой/шаром. Указывается в процентах. Увеличивается за счёт оружия и артефактов.
Некоторые персонажи, например Венти, увеличивают данную характеристику за счёт прокачки уровня персонажа.
Характеристика определяет то, на сколько быстрее персонаж перемещается по отношению к их нормальной скорости. Увеличить скорость передвижения можно за счёт некоторых оружий, которые увеличивают скорость передвижения когда условия активации выполняются. Также, если в команде есть два персонажа со стихией Анемо, корость передвижения всей команды увеличивается на 10%.
Характеристика отвечает за то, на сколько чаще персонаж может атаковать. Можно увеличить оружием, которое даёт бонус к скорости атаки при выполнении условий активации.
Характеристика показывает шанс в процентах того, что атака будет критической и нанесёт критический урон. Увеличивается оружием и артефактами. Также есть еда, увеличивающая шанс критического попадания на небольшой промежуток времени.
Если в команде есть два персонажа с элементом Крио, то шанс критического попадания по Замороженным врагам и врагам с наложенным Крио элементом увеличивается на 15%. Также, некоторые персонажи, например Дилюк, увеличивают данную характеристику с увеличением уровня.
Характеристика показывает, на сколько увеличится урон атаки, если она будет критической. Увеличивается оружием и артефактами (см. артефакт выше). Также увеличивается едой на небольшой промежуток времени. Некоторые персонажи, например Кэ Цин, увеличивают характеристику с увеличением уровня.
Характеристика в процентах указывает бонус к лечению, которое исходит от персонажа и распространяется на самого персонажа и на других в команде. Увеличивается артефактами.
Некоторые персонажи, например Джин, увеличивают данную характеристику с увеличением уровня.
Характеристика указывается в процентах и определяет бонус к лечению, получаемому персонажем. Увеличивается артефактами (см. артефакт выше, бонус от четырёх предметов).
Если в команде есть два персонажа с элементом Гидро, то вся команда получает бонус к получаемому лечению 30%. Также есть еда, которая увеличивает получаемое лечение на непродолжительное время.
Отвечает за то, на сколько уменьшается время отката талантов. На момент написания статьи единственный способ улучшить данную характеристику — иметь в команде двух Анемо персонажей — уменьшит время отката на 5%. Однако, есть артефакты (например, набор Азартный игрок) и оружия (например, Церемониальный меч), которые убирают откат полностью.
Указывается в процентах, указывает то, на сколько больше урона может поглатить элементальный щит, наложенный на персонажа. Если на персонаже одновременно больше одного щита, урон распространяется на все щиты одновременно.
Увеличивается артефактами и некоторой едой.
Небольшой бонус тем, кто прочёл весь текст — информация о том, как ломать элементальные щиты.
В игре есть два типа щитов: обычные и щиты Фатуи.
Обычные щиты поглощают 100% урона и их надо сломать, прежде чем убить врага. Они имеют слабость к определённым стихиям, однако уменьшение урона от других стихий средне, так что они могут быть сломаны используя и другие стихии.
Щиты Фатуи пропускают часть урона, но при этом имеют довольно-таки сильное сопротивление ко всему урону кроме их слабости. Фатуи довольно-таки часто умирают прежде чем их щит будет сломан. По сравнению с обычными щитами, щиты Фатуи слабы не к самим элементам, а к определённым взаимодействиям стихий. Стоит отметить, что взаимодействие стихий имеет естественный откат, так как после взаимодействия, с Фатуи со щитом на некоторое время пропадает их элемент.
Итак, что же чем ломать:
- Гидро щит: нормальный — Крио; Фатуи — Электро-Заряженный
- Крио щит: нормальный — Пиро; Фатуи — Таяние
- Пиро щит: нормальный — Гидро; Фатуи — Испарение
- Электро щит: нормальный — Крио; Фатуи — Суперпроводник
- Гео щит: нормальный — Гео, двуручные орудия; Фатуи — Перегрузка, двуручные орудия (?)
- Анемо щит: на момент написания статьи не был замечен в игре.
Вот и всё — все характеристики описаны, и бонус — описание того, как ломать элементальные щиты!
Надеюсь, что прочитав данный материал вы узнаете что-нибудь новое и полезное для более продуманной игры.
Тогда не будем мелочиться 😉
ты бы это всё в отдельный пост лучше завернул бы
Зря они не указали, что Кли можно и нужно апать мастерство. Как по мне, это будет намного важнее атк%
Попытался поиграть, апнул 21 ранг, по собирал Геокулы всякие, пздц скучно, помимо базовых персонажей за это время получил только 3-4 и они все саппорты как я почитал, ни одного 5 звездного, ну и как то интерес стух к игрушке( а что вас в ней зацепило?
сюжетные квесты, музыка, прокачка персов, наличие 5* персов, высокий порог терпимости к гринду
Genshin Impact: Крит. урон — формула, артефакты, оружие, соотношение

Многие начинающие игроки Genshin Impact, впервые столкнувшись с сетами артефактов, оружием и огромным списком характеристик в игре, задаются вопросом о крит. уроне. Что это такое, как его посчитать, увеличить и как он отражается на игре?
В этом гайде собрано все, что нужно знать о критическом уроне в Genshin Impact.
Что такое крит. урон
Критический урон в Геншине – это показатель в характеристиках персонажа, который определяет величину урона от критического удара активного героя. Этот показатель – один из важнейших для достижения максимального урона ДД персонажей в игре.
Крит. урон измеряется в процентах и может быть увеличен разными средствами в игре. Критические показатели (урон и шанс) очень важны для героев, которые наносят больше всего урона в команде, так как именно они повышают силу и шанс критических попаданий, которые в свою очередь баффают весь исходящий урон.
Поднять криты можно несколькими способами:
- Артефакты. Элементы экипировки – одни из главных источников критического урона.
- Таланты и созвездия героев. Прокачка талантов и активация созвездий дает бонусы к крит. урону некоторых персонажей.
- Оружие. Разные орудия в игре имеют много главных характеристик, в числе которых и процент крит. урона.
- Еда. Сьеденные блюда из категории атаки повышают критический урон на определенное время.
- Возвышение персонажей. У героев есть “нативный стат” – характеристика, повышающася на фазах возвышения. У некоторых персонажей этот стат – крит. урон.
Где посмотреть
Процент критического урона можно посмотреть в характеристиках персонажа.
Чтобы это сделать, нужно зайти в панель «Персонажи» и открыть нужного героя. В поле сведений о персонаже есть главные характеристики: здоровье, сила атаки, защита.

Под главными характеристиками есть поле «Подробнее». При нажатии на него открывается окно с расширенными статами героя. В колонке под названием «крит. Урон» показывается текущий процент критов, составляемый из родного крита героя и баффов от артефактов, оружия и т. д.

Также, добавочный крит можно посмотреть через меню «Артефакты». При просмотре артефактов нужно обратиться к кнопке «Описание артефактов». Информация в этом поле показывает только добавочный крит. Урон от надетых артефактов.


Как считать крит. урон
Обычно, самостоятельно высчитывать крит. урон не нужно, так как игра делает это автоматически. Но, если присутствует таковой интерес, можно покопаться в механизмах игры.
Формула крита
Итак, существует формула критического урона, по которой работает система боя в Genshin Impact. Она выглядит так (измеряется в округлении до десятых, например 150% крита = 1,5 в формуле):
- ШК – шанс крита
- СА – сила атаки (в данном случае, тот урон, который будет нанесен при ударе – он каждый раз разный)
- КУ – крит. урон
(1 – ШК)*СА + ШК*(1 + КУ)*СА = СА*(1 + КУ* ШК)
На примере это выглядит так:
- ШК = 60% = 0.6
- СА = 1000
- КУ = 150% = 1,5
- (1 — 0,6)*1000 + 0,6*(1+1,5)*1000 = 1000*(1 + 1,5*0,6)
- = 0,4 * 1000 + 0,6 * 1000 * 2,5 = 1000 * 1,9
- = 400 + 1500 = 1000*1,9
- = 1900 = 1900
Что это значит? Первая часть равенства – формула, по которой игра высчитывает силу критического удара. Она нужна для понимания механик, как работает процент крита.
Вторая часть равенства – простое сокращение, по которому игрок с легкостью может высчитать это сам.
В общих чертах – крит. попадание зависит от произведения крит. урона и шанса крита, при этом опирается на силу удара. Эта формула позволяет высчитать оптимальные показатели героя.

Конечно, лучше всего придерживаться классической пропорции 2 к 1. Такой набор стат предполагает, что критический урон должен быть в два раза больше, чем крит. шанс. Многие игроки пытаются добиться принципа «чем больше, тем лучше», ведь когда речь идет о расчете крит. урона, важно, чтобы сам крит был высоким.
Чем больше крит. урон – тем больше урон от критического попадания, а чем больше шанс – тем вероятнее будет нанесено критическое попадание. Шанс крита более 100 процентов означает, что каждый удар будет критическим.
Важно учитывать, что не всем героям нужны высокие криты – саппортам и хилерам (если их способности не зависят от крита, это можно посмотреть во вкладке «таланты») высокие криты ни к чему, а вот для ДД и мейн-керри они очень важны.
Артефакты на крит. урон
В игре существует пять слотов под артефакты. Для обеспечения максимального крит. урона желательно искать именно этот показатель в доп. характеристиках. Но для начала нужно понимать, какие артефакты могут дать исключительно крит. урон в главном показателе.
Только короны разума могут иметь главный показатель крит. урона. Такие шапки очень ценятся, так как на максимальном уровне они могут дать до 65% критического урона в статы. Если в шапке главным показателем является крит. урон, то он уже не сможет появиться в дополнительных показателях.
Что такое криты в геншин импакт
Сообщество посвящено игре Genshin Impact.
Офф. ссылки:
Если Вы хотите перевести комикс, но не умеете тайпить(красиво оформлять текст) — обращайтесь к нам в дискорд, поможем(ну или тут призовите)
Что такое Геншин?
Это китайская гача-дро**льня с ох*ительным, в хорошем смысле, сюжетом, горой персонажей почти на любой вкус и огромным открытым миром. Концентрированного контента месяца на три непрерывного дро**ния, потом гринд и заточка пачек. Основные механики: у тебя есть толпа персов, четверых из которых ты можешь тащить с собой и быстро переключать, в бою используются в основном силы стихий и их сочетания, дающие всякие реакции и е*улдыхи. В остальном — эрпоге, как оно есть. Есть режим коопа, но он пока бедноват. Работает на чём угодно, но мобилки и старые компы могут ох*еть от системных требований.
В игре есть бог-бард-алкаш, бог-воин-бомж, рыжий Бэтмен, у которого вместо п*дорской малиновки сокол, бронегорничная, повариха с ручным живым плюшевым медведем, супер-горячая библиотекарша, девочка в стиле Джо-Джо, малолетняя террористка, а также ещё целая гора разномастных девок и парней, умеющих дать п*зды десятками разных способов.
©EgorCordshame
1) Относитесь к другим с уважением и добротой.
1.1) Пожалуйста, не оставляйте необоснованные негативные комментарии о тематике сообщества, а также комментарии оскорбляющие участников и сообщество в целом. За систематическое нарушение данного правила предусмотрен бан в сообществе.
— Старайтесь ставить теги правильно.
— Обязательные теги «Genshin Impact», «Anime art» и имена персонажей, за исключением постов связанных с новостями, гайдами и прочим подобным.
Пояснение: Тег «Animer art» ставится только на арты. Всё остальное(комиксы, видео и т.д.) маркируется тегом «аниме».
«Аниме» — обозначает стилистику.
«Anime art» — пост состоит исключительно из анимешного арта(-ов).
3) Имена персов:
— Пользователь имеет право называть персонажа так, как ему нравится. За вопрос «а какова фига Нана, а не Цици?» и ему подобные Вы незамедлительно отправитесь в бан.
4) NSFW:
NSFW полностью запрещён в этом соо. Для него есть отдельное соо [18+] Genshin Impact