Перейти к содержимому

Encore world of tanks что это

  • автор:

WOT ENCORE RT, ДЕМО НОВОЙ ВЕРСИИ ГРАФИЧЕСКОГО ДВИЖКА WORLD OF TANKS

WOT enCore RT установится с помощью WGC.
Если на вашем устройстве не установлено приложение Wargaming.net Game Center, сначала начнется его установка.
После ее завершения будет установлен WoT enCore RT.

Спасибо, что скачали
World of Tanks enCore RT

Если скачивание не началось автоматически, попробуйте снова.

НА ГЛАВНУЮ СТРАНИЦУ

ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ

С трассировкой лучей тени от техники игроков станут «мягче» и реалистичнее. Твои любимые танки предстанут в новом, более высоком качестве!

МНОГОПОТОЧНОСТЬ

Многопоточная отрисовка обеспечивает полную загрузку всех доступных ядер процессора на вашем ПК. Это повышает производительность и качество графики в игре.

ОЦЕНИ WOT ENCORE RT

World of Tanks enCore RT — демо новой версии графического движка Core, разработанного Wargaming для World of Tanks.

ЗАДАЙ НАСТРОЙКИ

3 набора настроек графики на выбор: «Минимум», «Средне», «Ультра».

ПОЛУЧИ РЕЗУЛЬТАТ

World of Tanks enCore RT оценит в баллах производительность игры с новой графикой на твоём устройстве.

ВОПРОС-ОТВЕТ

Что такое World of Tanks enCore RT?

World of Tanks enCore RT — демонстрационная программа возможностей обновленного графического движка Core. Благодаря ей вы узнаете, насколько производительной будет World of Tanks с обновленным движком Core на вашем ПК.

Кем разработана программа World of Tanks enCore RT?

Как и обновлённый движок Core, World of Tanks enCore RT полностью разработана командой Wargaming.

Что принесёт в World of Tanks текущее обновление движка Core?

Главное нововведение — поддержка качественно новых, более «мягких» и реалистичных теней. Это станет возможным благодаря технологии трассировки лучей (Ray Tracing), которая раньше была доступна только в кино и мультипликации. Новые тени появятся у всей «живой» игровой техники (исключая уничтоженные машины), на которую падает солнечный свет. Подробнее о технологии трассировки лучей и её возможностях мы рассказали в специальной статье.
worldoftanks.ru

Нужна ли мне специальная видеокарта с аппаратной поддержкой ускорения трассировки лучей, чтобы оценить новое качество теней?

Нет, не нужна. Технология трассировки запускается на всех видеокартах с поддержкой API DirectX 11 и более поздних версий.

Какие уровни графических настроек есть в World of Tanks enCore RT?

Программа предлагает на выбор 3 набора (пресета) настроек качества графики: «Минимум», «Средне», «Ультра». Также мы добавили новую настройку, отвечающую за уровень качества теней при включенной трассировке лучей. Её можно найти в меню настройки графики. Вы сможете включать/выключать технологию трассировки для всех уровней графики, выбирая степень проработки – «Выключено», «Высоко», «Максимум» и «Ультра».

Что входит в наборы графических настроек enCore RT?

Наборы (пресеты) качества графики — «Минимум», «Средне» и «Ультра» — различаются разрешением экрана и качеством текстур, освещения, теней, ландшафта, воды, частиц и пр. Во всех наборах можно изменить разрешение, а пресеты «Средне» и «Ультра» можно регулировать по таким параметрам, как сглаживание и качество теней с трассировкой лучей. Рядом со значениями параметров, которые были изменены, вы увидите специальную иконку в виде шестерёнки.

World of Tanks enCore RT выдаёт сообщение: «Ошибка при тестировании производительности. Попробуйте повторить запуск». Что делать?

При возникновении этой или иной ошибки обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки пользователей.

Будет ли поддержка теней с трассировкой лучей включаться по умолчанию при запуске игры?

Нет, эта функция активируется игроком вручную в настройках графики в клиенте игры. Хотите узнать, как преобразятся ваши любимые танки благодаря технологии трассировки лучей? Просто включите ее в настройках и приготовьтесь удивляться!

Почему World of Tanks enCore RT ставит моему компьютеру баллы, а не показывает FPS?

Баллы адекватно отражают производительность компьютера и дают возможность сравнивать свой результат с чужими. Если ваш компьютер набирает 10 000 баллов и более — это превосходный результат, означающий, что на выбранном уровне качества не будет «тормозов» и резких падений FPS. Результат от 8001 и выше («золото») является отличным, в 3001–8000 баллов («серебро») — хорошим, до 3000 баллов («бронза») — приемлемым.

Какие операционные системы поддерживает World of Tanks enCore RT?

World of Tanks enCore RT поддерживает Windows 7/8/10.

Каковы минимальные системные требования World of Tanks enCore RT?

Такие же, как и у основного клиента World of Tanks. Вы можете посмотреть их на официальном сайте игры.

Как World of Tanks enCore RT взаимодействует с антивирусами?

Некоторые антивирусы могут блокировать работу World of Tanks enCore RT.

Как поделиться с друзьями своим результатом в World of Tanks enCore RT?

В меню «Результаты тестов» есть кнопка «Скриншоты тестов». Здесь хранятся все ваши результаты в виде информационных картинок, размер которых подходит для социальных сетей. Выбирайте нужные скриншоты и делитесь с друзьями!

У меня две видеокарты. Как World of Tanks enCore RT будет работать в этом случае?

World of Tanks enCore RT оптимизирована под использование только одной видеокарты. Если у вас устройство с двумя видеокартами, которые работают в режиме NVIDIA SLI или AMD CrossFire, или в другом аналогичном режиме, то лучше отключить его и использовать при запуске World of Tanks enCore RT одну видеокарту — в противном случае программа может работать некорректно. Если у вас ноутбук с интегрированной и дискретной видеокартой, то укажите в настройках драйвера, чтобы World of Tanks enCore RT запускалась с использованием дискретной.

Больше кофе, меньше кофеина: Intel 9th Gen (часть 3)

Несмотря на то, что World of Tanks сильно отличается от большинства других часто играемых массовых многопользовательских онлайн-игр, он позволяет игроку очутиться в середине 20-го века и под свой контроль целый ряд боевых бронированных машин. World of Tanks (WoT) разрабатывается и издается Wargaming, которые базируются в Беларуси, причем саундтрек к игре в основном написан белорусским композитором Сергеем Хмелевским. Игра предлагает несколько точек входа, включая free-to-play, а также позволяет игрокам платить за получение дополнительных возможностей. Один из самых интересных фактов об этой MMO на базе танков заключается в том, что она достигла статуса eSports, когда дебютировала на World Cyber Games еще в 2012 году.

World of Tanks enCore — это демонстрационное приложение для нового и неизданного графического движка, созданного командой разработчиков Wargaming. С течением времени новый основной движок будет реализован в полную игру, обновляя игровые визуальные эффекты в самых ключевых элементах, таких как улучшенная вода, флора, тени, освещение, а также другие объекты. Демо-приложение World of Tanks enCore не только раскрывает информацию о предстоящих изменениях в движке игры, но и позволяет пользователям проверять производительность системы, чтобы убедиться, что домашняя система нормально обрабатывает новый движок.

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

Будучи игрой, которая не особенно ограничена GPU — по крайней мере, не при низких настройках качества изображения — World of Tanks дает процессору 9900K простор, чтобы показать себя. Игра не особенно чувствительна к количеству ядер, поэтому речь идет о высокой производительности каждого потока. И в этом случае 9900K с его турбо 5.0GHz улетает вперед. На самом деле я удивлен тем, насколько далеко он обошел 8086K (на 16%); это может быть одним из самых больших выигрышей от 9900K, способного поднимать турбо до 5,0 ГГц на двух ядрах, по сравнению с одним ядром на 8086K.

9700K также производит сильное впечатление в этом тесте, уступая только 9900K. У нас есть несколько теорий об этом — в том числе, является ли отсутствие одновременной многопоточности плюсом или минусом — но тем не менее, очевидно, что новые CPU CFL-R занимают два верхних места.

Однако, есть и обратная сторона: любой результат, основанный на производительности процессора, тает с более высокими настройками качества изображения. К тому времени, когда мы достигли максимального качества, производительность оказалась ограниченна именно возможностями GPU.

Final Fantasy XV

По прибытии на компьютер не так давно, графика Final Fantasy XV: Windows Edition была переделана, поскольку она была перенесена с консоли, в результате их успешного партнерства с NVIDIA, практически без упоминаний производства и разработки оригинальной Final Fantasy XV.
В рамках подготовки к запуску Square Enix решила выпустить автономный бенчмарк, который они недавно обновили. Использование автономного бенчмарка Final Fantasy XV дает нам долговременную и надежную точку отсчета. Хотя следует отметить, что интенсивное использование бенчмарком технологии NVIDIA означает, что у него есть проблемы на «максимальных» параметрах — он рендерит элементы вне экрана. Чтобы обойти это, мы используем стандартный пресет, который не имеет этих проблем.

Square Enix пропатчил бенчмарк кастомными графическими настройками, и внёс исправления, чтобы давать более точный результат в профилировании игровой производительности, и графических параметров в игре. Для тестирования мы запускаем стандартный эталон с наложением FRAP, используя 6-минутную запись теста.

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

Shadow of War

Следующий шаг — в Средиземье: Shadow of War, продолжение Shadow of Mordor. Изданная Monolith, последний хит которого, возможно, был F.E.A.R., Shadow of Mordor вернула компанию в центр внимания благодаря инновационной системе создания и взаимодействия соперников NPC, под именем Nemesis System, а также сюжетной линией, основанной на легендах Толкиена. Игра работает на сильно модифицированном движке, который первоначально применялся в F.E.A.R. в 2005 году.

С новым движком LithTech Firebird, Shadow of War улучшил детализацию и сложность, а также дополнился бесплатными текстурными пакетами высокого разрешения. Игра предлагает себя в качестве хорошего примера — как получить максимально красивую графику из не самого крутого движка. Shadow of War также поддерживает HDR (HDR10).

IGP

Low

Medium

High

Shadow of War — это еще одна игра, в которой трудно увидеть ограничения процессора при разумных настройках игры. Даже 1080p Ultra — пачка процессоров Intel, которые соревнуются, кто первым споткнется на скорости более 100 кадров в секунду, с AMD прямо на хвосте. Менее разумный 720p Ultra немного увеличил разрыв — процессоры со слабой производительностью потока начинают отставать — но это все еще очень похожий результат для всех процессоров Coffee Lake. С самыми высокими частотами, с большим числом ядер как для настольного процессора, 9900K оказывается самым сильным соперником. Но это не та игра, которая может использовать всю производительность этого процессора.

Civilization 6 (DX12)

Изначально запущенная Sid Meier и его командой, Civ серия пошаговых стратегий стала культовой классикой. Было принесено много извинений за бессонные ночи игроков, которые не могли заставить Ганди начать войну из-за переполнения целых чисел. По правде говоря, я никогда не играл первую версию, но зато играл в каждую часть со второй по шестую, в том числе четвертую, озвученный покойным Леонардом Нимой. Это игра, в которую легко играть, но трудно играть хорошо.

Бенчмаркинг Civilization всегда был чем-то вроде оксиморона — для пошаговой стратегической игры частота кадров не особенно важна, и при правильном настроении, достаточно всего 5 кадров в секунду для хорошей игры. Однако с Civilization 6 Firaxis ударилась в хардкор и подняла планку визуализации, пытаясь вовлечь вас в игру. В результате, Civilization может потребовать от игрока новую видеокарту и процессор, особенно если играть с высокой детализацией под DirectX 12.
Возможно, более востребованный результат будет виден во время поздней игры, когда, в более старых версиях, Civilization могло потребоваться 20 минут, чтобы сделать ход игроков AI, и передать контроль человеку. Новая версия Civilization имеет интегрированный «AI Benchmark», хотя в настоящее время она еще не входит в наш портфель тестов по техническим причинам, которые мы пытаемся решить. Вместо этого мы запускаем графический тест, который обеспечивает пример средних настроек игры в опциях.

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

Продолжая тему, озвученную ранее, Civilization 6 — это еще одна игра, в которой 9900K действительно дает преимущества, но не в любой ситуации. Во-первых, игра не особенно полагается на GPU, поэтому на 4K Ultra мы все еще не полностью ограничены видеокартой; но примерно после Ryzen 7 2700X, все процессоры начинают работать одинаково. Мы должны снизить настройки до 1080p Ultra, чтобы растащить CPU в разные стороны, после чего 9900K оказывается впереди.

Это еще одна игра, которая, по-видимому, не озабочена количеством ядер, так же, как и частотой. Таким образом, у 9900K есть первое место, а 9700K — второе. Но ни один из них не ушел далеко от 8700K, и новейшие процессоры Intel лишь на 12% быстрее, чем их прежний флагман, даже в этих комфортных для CPU настройках бенчмарка.

Любопытно, что мы также видим, что 9900K проигрывает процессору 9700K на разрешении 4K и выше. Разница достаточно мала и находится в переделах погрешности, но это может быть очень незначительное влияние того, что чипы нижнего уровня не должны конкурировать за свои ядра в угоду hyper-threading.

Ashes Classic (DX12)

Возлюбленное дитя DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS или просто Ashes) был первым именем, чтобы активно исследовать как можно больше возможностей DirectX12s. Stardock, разработчик движка Nitrous, на котором работает игра, позаботился, чтобы стратегия в реальном времени использовала преимущества нескольких ядер и нескольких видеокарт в максимально возможном наборе конфигураций.

Как полагается стратегии в реальном времени, Ashes — это быстрая ответная реакция как во время широких открытых видов, так и в массовых битвах. С DirectX12 у руля способность выполнять больше вызовов в секунду позволяет движку работать с существенной глубиной прорисовки юнита и эффектами. В то же время некоторые другие RTS должны были полагаться на комбинированную прорисовку, делая комбинированные структуры юнитов очень жесткими.

Stardock хорошо понимает необходимость внутреннего бенчмарк-теста в игре, гарантируя, что этот инструмент будет доступен и работоспособен начиная со дня выхода игры. Это особенно важно с учетом использования всех новых возможностей DX12, так как для разработчика было важно понять, как они повлияли на игру. Тест в игре выполняет четырехминутную фиксированную сцену сражения с множеством снимков и выводит огромное количество данных для анализа.

Для нашего теста мы запускаем Ashes Classic – более старую версию игры, до обновления Escalation. Старую версию легче автоматизировать, она не использует splash screen, но все же имеет хорошую визуальную точность для тестирования.

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

Ashes имеет выпадающее меню с настройками MSAA, Light Quality, Object Quality, Shading Samples, Shadow Quality, текстур и отдельные параметры для ландшафта. Есть несколько пресетов, от Very Low до Extreme. Мы запускаем наши тесты на различных настройках и выводим средний FPS и 95-процентиль.

Как игра, которая была разработана с самого начала, чтобы заставить процессоры кипеть, и продемонстрировать преимущества API-интерфейсов DirectX 12, Ashes является одним из наиболее чувствительных к CPU тестов. Выше 1080p результаты все равно становятся почти одинаковыми из-за предела возможностей GPU, но при 1080p или ниже мы получаем некоторое наглядное разделение. В этом случае мы видим, что 9900K показывает небольшое преимущество, ставя его на первое место, несколько обогнав 9700K, который следует прямо за ним.

Примечательно, что игра не сильно масштабируется от 1080p до 720p. Это заставляет меня подозревать, что мы смотрим на относительно чистую нехватку процессора, редкость в современных играх. В нашем случае это и хорошо, и плохо для последнего процессора Intel; это, безусловно, самый быстрый чип здесь, но он не показывает большого отрыва, чтобы отделить себя от подобных 8700K, имея только 4% преимущество при 1080p. И это несмотря на его частоту и преимущество в количестве ядер. Таким образом, предполагая, что мы упираемся не в предел GPU, значит, мы обнаружили другое узкое место (пропускная способность памяти? Или, возможно, увеличение частоты на 9900K не имеет большого веса здесь.

Но, помимо всего прочего, 9900K и даже 9700K действительно хорошо показывают себя по сравнению с 9600K. Является ли это результатом количества ядер или высокой частоты, есть 10% -ное преимущество у этих быстрых процессоров на разрешении 1080p.

Strange Brigade (DX12, Vulkan)

Strange Brigade переносит игрока в Египет 1903 года и следует за историей, которая очень похожа на историю серии фильмов «Мумия». Этот типичный шутер от третьего лица разработан компанией Rebellion Developments, которая более широко известна благодаря играм серии Sniper Elite и Alien vs Predator. Игра следует идее охоты на Цетеки — Королеву Ведьм. Геймплей ориентирован на кооперативное прохождение, с широким арсеналом различных уровней и множеством головоломок, которые будет решать группа британских агентов колониальной секретной службы, чья цель — положить конец ее царствованию варварства и жестокости.

Игра поддерживает как API DirectX 12, так и Vulkan API и содержит собственный встроенный тест, который предлагает различные варианты настроек, включая текстуры, сглаживание, отражения, расстояние отрисовки, и даже позволяет пользователям включать или отключать размытость изображения, окклюзию окружающего пространства, тесселяцию и прочее. Ранее AMD хвасталась тем, что Strange Brigade применяет собственную интеграцию Vulkan API, которая предполагает масштабируемость при использовании нескольких графических карт AMD на машине игрока.

IGP
/>

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

Strange Brigade — еще одна игра, в которой трудно разделить результаты ЦП при настройках по умолчанию. Мы явно ограничены GPU на разрешении 1080p, и должны опуститься до минимума 720p, чтобы оценить процессоры. Как только мы это делаем, 9900K берет на себя инициативу, а 9700K следует прямо за ним. Здесь последнее поколение флагманов Intel по-прежнему работает, и способно предложить больше, чем преимущество в производительности на 5% по сравнению с прошлогодним лидером. Кстати, я упомянул, что все процессоры быстрее, чем 7700K, обеспечивают 400 кадров в секунду или лучше?

Grand Theft Auto V

Долгожданная итерация франшизы Grand Theft Auto попала на полки 14 апреля 2015 года, и AMD, и NVIDIA приложили усилия для оптимизации игры. В GTA нет графических пресетов, но все же игра открывает новые возможности для пользователей и расширяет границы современной графики, нагружая даже самые мощные компьютеры до предела при помощи Advanced Game Engine от Rockstar под DirectX 11. Независимо от того, летает ли пользователь высоко в горах, где понадобится прорисовка мира на дальних дистанциях, или имеет дело с сортированным мусором в городе, когда он сгибается до максимума, игра создает потрясающие визуальные эффекты, плюс напряженную работу как для процессора, так и для графической карты.

Для тестирования мы написали несколько скриптов для встроенного в игру бенчмарка. Внутренний бенчмарк включат пять сценариев: четыре коротких панорамных сцены с переменным освещением и погодными эффектами, плюс пятая – последовательность действий продолжительностью около 90 секунд. Мы решили использовать только последнюю сцену: включает полет на реактивном самолете, затем поездку на автомобиле по городу через несколько перекрестков, и в конце — столкновение с бензовозом, который взрывается, как и автомобили вокруг него. Это отличное сочетание рендеринга дальних дистанций, за которым следуют действия с рендерингом на ближней дистанции. И к счастью, игра выдаёт все необходимые результаты тестов.

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

В GTA нет графических предустановок, зато пользователь может вручную настраивать параметры, такие как плотность населения и дальность прорисовки с помощью слайдеров. Другие параметры, такие как текстура / тень / шейдеры / качество воды переключаются от низкого качества до очень высокого. Другие варианты настроек включают MSAA, мягкие тени, пост-эффекты, разрешение теней и расширенные настройки дистанционного рендеринга. В верхней части экрана есть удобная опция, который показывает, сколько видеопамяти будет потреблять игра при этих параметрах, с очевидными последствиями, если пользователь запрашивает больше видеопамяти, чем имеет на карте (хотя нет очевидной подсказки, если у вас слабая GPU с большим количеством видеопамяти, например, R7 240 4 ГБ).

GTA V всегда была очень увлекательной игрой, и не только по причине её криминального уклона. Первоначально выпущенная для консолей последнего поколения несколько лет назад — с лучшими процессорами и графическими процессорами 2005/2006 года — она все еще хорошо продается. Что еще более важно, она все равно может выжать соки из современной видеокарты. И процессоры также не слишком легко справляются с игрой, особенно на высоких 1080p настройках. В этом случае чипы CFL-R занимают призовые 1-2-3 места, и дальше до самого 8700K. Увеличение производительности – не особо заметное, но всё же 9900K улучшил показатели по сравнению с предшественником на 9%.

Однако эти различия в процессорах быстро становятся неуместными при более высоких, более требовательных к GPU настройках. В 1440p Very High мы почти не видим различий у 7 лучших процессоров, и никто не выдает больше 23 кадров в секунду при 4K.

Far Cry 5

Последняя игра в серии Far Cry от Ubisoft направляет нас прямо в недобрые руки милитаристского культа в Монтане, в одно из многих захолустных мест в Соединенных Штатах. С харизматичным и загадочным противником, великолепными пейзажами северо-западной Америки и большим количеством насилия, это классический Far Cry. Графически нагруженная игра в открытом мире, где смешаны боевые действия и исследования.

Far Cry 5 поддерживает Vega-ориентированные функции с Rapid Packed Math и Shader Intrinsics. Far Cry 5 также поддерживает HDR (HDR10, scRGB и FreeSync 2). Мы используем встроенный бенчмарк для получения данных и сообщаем о средней и минимальной частоте кадров.

IGP

Low

High

IGP

Low

High

Far Cry 5 — это еще одна игра, которая при разумных настройках 1080p может продемонстрировать некоторую дифференциацию между процессорами. Чтобы действительно увидеть разницу между CPU, нам нужно сбросить настройки до 720p Low, но все же, в обоих случаях 9900K выходит на первое место. И в этом случае разрыв производительности между ним и 8700K на самом деле немного больше обычного, это уже 12%. Тем не менее это игра, хотя и не сильно зависит от GPU, использует ограниченное количество потоков, поэтому отсутствие больших тактовых частот на 9900K не позволяет ей слишком далеко оторваться от соперников. Это также удерживает 9700K на высоких позициях.

Shadow of the Tomb Raider (DX12)

Последний представитель франшизы Tomb Raider избегает солнца, и предпочитает прятаться в тенях с Shadow of the Tomb Raider. Как и ожидалось, это action-adventure снова о Ларе Крофт, которая является главным героем франшизы. Теперь она пробивается через Мезоамериканские и южноамериканские регионы, пытаясь остановить апокалипсис майя, который она сама развязала. Shadow of the Tomb Raider является прямым продолжением предыдущего Rise of the Tomb Raider, был разработан Eidos Montreal и Crystal Dynamics и был опубликован Square Enix. Игра попала на полки в сентябре 2018 года, и вышла сразу для нескольких платформ. Эта игра фактически закрывает историю Lara Croft Origins, и получила критические отзывы после выпуска.

Интегрированный бенчмарк Shadow of the Tomb Raider аналогичен таковому в предыдущей игре Rise of the Tomb Raider, которую мы часто использовали в предыдущем наборе тестов. Новая Shadow of the Tomb Raider использует DirectX 11 и 12, причем эта конкретная игра рекламируется как одна из лучших реализаций DirectX 12, когда-либо изданный.

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

Углубившись в Shadow of Tomb Raider, мы видим еще одну игру, которая в основном ограничена GPU в настройках 1080p. На разрешении 1080p 9900K внезапно оказывается на шаг позади 7900K – очень неприятный результат, между прочим, — в то время как при 720p Low он едва отстает от 9700K. В любом случае, как только мы опустим наши настройки достаточно низко, чтобы удалить узкое место в GPU, мы видим еще один типичный результат для новых процессоров CFL-R. Самые последние и самые последние версии Intel на несколько процентов опережают своих предшественников, но ни одна из проверенных нами игр не может реально использовать дополнительные два ядра. Так что все это — о частотах и кешах L3.

Хотя эта игра (как и многие другие), похоже, усиливает мнение о том, что 9600K — это новый 8700K. 8700K все еще впереди на несколько кадров при настройках, привязанных к CPU, но, несмотря на потерю HT, 9600K дает отличные результаты за заметно низкую цену.

F1 2018

Помимо поддержания в актуальном состоянии мира гонок Формулы-1, F1 2017 добавила поддержку HDR, которую имеет и F1 2018. В противном случае мы бы увидели, как новые версии движка EGO от Codemasters прокладывают путь в F1. Заявляя свои права на хорошую графику, F1 2018 обеспечивает полезную графическую нагрузку в наших тестах.

Мы используем встроенный игровой тест, который запускается на трассе в Монреале на мокрой дороге, стартуя как Льюис Хэмилтон с последнего места на сетке. Данные принимаются за гонку на один круг.

IGP

Low

Medium

High

IGP

Low

Medium

High

Наш финальный (и самый британский) бенчмарк — это еще одна игра, которая не связана с GPU прямо из коробки, поэтому она позволяет процессорам немного поработать. На среднем уровне 1080p 9900K и 9700K занимают верхние позиции, хотя наряду с 8700K это все в пределах погрешности измерения. 9700K обгоняет 9900K.

Снижение настроек до 720p приводит к тому, что разрыв между процессорами увеличивается, и в этот момент 9900K занимает первое место, а 9700K – за ним. Конечным результатом здесь является показатель: 9900K превосходит 8700K примерно 13%.

Однако, как только мы доберемся до настроек 4K (вполне разумных для этой игры), игра становится намного более жестко привязанной к GPU. В этот момент различия в производительности процессоров становятся чисто теоретическими.

Интегрированная графика

Несмотря на то, что игры на интегрированной графике остаются главной шуткой на ивентах типа «bring-your-own-computer», игра на интегрированной графике может в конечном итоге быть столь же интересной, как и на новейшем мега-девайсе стоимостью в автомобиль. На протяжении многих лет стремление к сильной интегрированной графике различной формы и размеров набирало – и теряло – обороты. Intel полагается на свою новейшую графическую архитектуру «Gen», в то время как AMD с радостью выводит архитектуру Vega на рынок, чтобы поглотить весь рынок продаж недорогой графики. С учетом Intel, готовым сделать атаку на графику в ближайшие несколько лет, будет интересно посмотреть, как развивается рынок графических устройств, особенно интегрированная графика.

Для тестирования интегрированной графики мы используем наши настройки категории «IGP» для каждой игры, и завершаем тестовый раунд в течение пяти минут, используя как можно больше данных из автоматической настройки.

После тестов, глядя на производительность интегрированной графики, я не верю, что нам кого-то удалось удивить. Intel незначительно изменила свой iGPU со времен Kaby Lake — микроархитектура такая же, а пиковая частота GPU выросла от 50 МГц до 1200 МГц, поэтому результаты iGPU от Intel в последние несколько лет практически застопорились, даже в самом верхнем сегменте настольных ПК.

В итоге, здесь особо нечего рассказывать. Intel GT2 iGPU тормозит даже при 720p в некоторых из этих игр; не то что бы это совсем слабый iGPU, но между его возможностью и современными играми (которые являются многоплатформенными консольными портами) иногда возникает большая пропасть, так как эти игры ожидают некоторой минимальной производительности GPU. Конечный результат таков: если вы серьезно относитесь к производительности iGPU в своем настольном процессоре, APU AMD обеспечивают гораздо лучшую производительность. Тем не менее, если вы вынуждены играть на iGPU 9900K, то по крайней мере основные продукты в мире eSports, такие как World of Tanks, будут работать достаточно хорошо.

Спасибо, что остаетесь с нами. Вам нравятся наши статьи? Хотите видеть больше интересных материалов? Поддержите нас оформив заказ или порекомендовав знакомым, 30% скидка для пользователей Хабра на уникальный аналог entry-level серверов, который был придуман нами для Вас: Вся правда о VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps от $20 или как правильно делить сервер? (доступны варианты с RAID1 и RAID10, до 24 ядер и до 40GB DDR4).

VPS (KVM) E5-2650 v4 (6 Cores) 10GB DDR4 240GB SSD 1Gbps до 1 января бесплатно при оплате на срок от полугода, заказать можно тут.

Wargaming выпустила демоприложение enCore RT — движка для World of Tanks с поддержкой трассировки лучей Статьи редакции

Компания Wargaming выпустила вторую версию демоприложения World of Tanks enCore RT. С его помощью можно оценить новые возможности движка Core, на котором работает игра. В частности, речь идёт о трассировке лучей.

Первая версия движка вышла в декабре 2017 года. В приложении содержатся модификации, которые выходили с марта 2018-го. Так, новый движок больше не поддерживает DirectX 9, но может показывать лучшие результаты на некоторых системах за счёт многопоточности.

В World of Tanks enCore RT используется технология Ray-Traced Shadows, позволяющая «создать физически корректные, видимые с любого расстояния мягкие тени с высокой детализацией». Она была разработана Wargaming совместно с инженерной командой Advanced Rendering компании Intel. При этом для неё не требуется видеокарта с аппаратной поддержкой трассировки лучей — достаточно лишь совместимости с DirectX 11.

Тени создаются в три этапа: построения Bounding Volume Hierarchies (BVH, иерархических структур геометрических объектов), трассировки и применения денойзера.

На первом этапе полигоны, из которых состоит модель, «упаковывают» в «коробки». Благодаря этому системе не надо просчитывать пересечение луча от точки на карте до источника света для каждого полигона. Это сокращает время обработки кадра. Дополнительно ускорить его позволила библиотека Intel Embree, входящая в IntelOneAPI.

В Wargaming отмечают, что алгоритимически процесс не отличается от того, что происходит при аппаратной трассировке лучей. При этом в движок возможно добавить и её, однако доля игроков с видеокартами, поддерживающими аппаратное ускорение, пока мала.

Когда именно World of Tanks перейдёт на новую версию движка enCore пока неизвестно.

Encore world of tanks что это

World of Tanks остается главной онлайновой игрой про танковые сражения. За время своего существования игра постепенно развивалась в техническом плане. Важным этапом стал переход на новый движок enCore с современной графикой (тестирование). На этом разработчики не остановились и анонсировали будущую поддержку трассировки лучей.

Год назад был представлен технологический бенчмарк с поддержкой теней на базе трассировки. Спустя время мы решили сравнить большую группу видеокарт в этом тесте, используя модели старого поколения и новые решения, оптимизированные под операции с трассировкой лучей. В сравнении будут успешные бюджетные модели GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, и множество видеокарт более высокого уровня, вплоть до новых GeForce RTX 3080 и Radeon RX 6800 XT.

Игра использует собственную технологию трассировки, разработанную в сотрудничестве со специалистами Intel Advanced Rendering. Этот вариант Ray Tracing работает под старым API DirectX 11 и не требует DirectX 12. Технология доступна на всех видеокартах, совместимых с DirectX 11. Используется RT для создания реалистичных теней на боевой технике.

Оценить улучшения можно по приведенным скриншотам.

Трассировка улучшает детализацию теней и добавляет тени от мелких объектов на броне, с учетом правильного размытия контуров, которое определяется удаленностью объекта от тени.

Бенчмарк World of Tanks enCore RT позволяет менять общие установки графики и выбирать три режима трассировки.

Мы сравним видеокарты в трех разрешениях без трассировки и с трассировкой Ultra-качества.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *