Перейти к содержимому

Darkest dungeon как играть

  • автор:

Гайд Darkest Dungeon: руководство по прохождению для начинающих

Гайд Darkest Dungeon: руководство по прохождению для начинающих

Главной задачей в игре будет формирование группы для зачистки различных подземелий в старом фамильном поместье, которое окутано мрачным прошлым. Многие игроки еще на стадии раннего доступа и тестирования оценили высочайшую сложность игры и довольно жестокие правила, которые не позволят пройти режим кампании налегке.

Данное руководство призвано помочь начинающим игрокам разобраться в механике и особенностях тех или иных элементов, которые будут актуальны на протяжении всего прохождения.

Частые вопросы новичков или FAQ по Darkest Dungeon

Гайд Darkest Dungeon: руководство по прохождению для начинающих

Как работает механика «стресса»?

На рост уровня стресса влияет множество факторов, большинство из которых негативные. Слабое освещение, критические попадания врагов, чувство голода, различные препятствия и неудачная активация предметов на карте и многое другое, все это будет повышать уровень стресса. Когда он достигает 100 единиц, персонаж проходит проверку на решительность, после чего получает один из негативных статусов, который напрямую влияет на его действия. Например, получая «страх» после проверки, герой будет часто пропускать ходы в панике, а «агрессия» заставит его автоматически использовать атакующие умения. Проверка изредка может принести и положительный бонус «решимость», который будет давать положительные эффекты не только герою, но и всей группе.

Как снимать стресс?

В этой игре стресс это ключевая механика, потому существует немало способов влиять на этот показатель. В городе снять стресс можно в двух местах: Монастырь и Трактир. В каждом здании есть по 3 разных отделения, но стоит учитывать их особенности. Например, в игорном зале Трактира персонаж в порыве может заложить надетый предмет и проиграть его, а после глубокой медитации в Монастыре способен отправиться на неделю в поход веры. Также стресс можно снимать прямо в бою, за счет умений некоторых классов.

Как снять причуды?

В Darkest Dungeon есть специальные пассивные навыки, которые называются причуды или «квирки». Они формируют поведение персонажа, а также влияют на все его характеристики. Например, бешенство добавит наносимый урон, но понизит защиту, богобоязнь не позволит снимать стресс в Монастыре, а клептомания заставит тянуться к любым, даже самым опасным, объектам на карте. Снять причуды можно только в Лечебнице (отделение «Палаты»), но стоит учитывать, что со временем они усугубляются и переходят в статус «постоянных» (отмечены значком), потому избавление будет стоить гораздо дороже. Также в Лечебнице есть второе отделение (лечебное), в котором можно избавиться от крайне неприятных болезней, которые отнимают много характеристик.

Как лечиться во время боя?

Восстанавливать здоровье в игре можно только в бою или во время привала (для средних и долгих миссий). На роль лекаря лучше всего поставить Весталку или Окультиста, хотя второй не отличается стабильным лечением. Если Весталка имеет лечение, массовое исцеление и даже ударный навык, восстанавливающий здоровье, то Окультист менее стабильный. Он имеет только один навык, который на базовом уровне лечит от 0 до 12 единиц(при этом есть шанс наложить кровотечение на цель), потому он может как полностью восстановить жизни, так и потратить ход впустую. Также у некоторых классов есть навыки небольшого восстановления (например Крестоносец) и умения для самовосстановления (Дрессировщик, Арбалетчица и пр).

Как организовать привал?

Если привал предусмотрен в миссии, то перед ее началом вам дадут «дрова». Чтобы организовать стоянку необходимо нажать на предмет в любой комнате подземелья.

Как продать ненужные артефакты?

Сделать это довольно просто, нужно в городе зайти в сундук, навести на предмет и зажать кнопку Shift.

Как сохраняться?

В игре отсутствуют стандартные сохранения, а весь прогресс и его изменения фиксируются автоматически. Это позволяет закрыть в игру и продолжить с того же момента при следующем заходе, но не дает возможности загрузить запись в случае неудачи. Именно поэтому смерть персонажей в Darkest Dungeon необратима и придется нанимать новых героев.

Как начать новую игру?

Для этого необходимо удалить вашу запись в папке с сохранениями. Они находятся по адресу «C:\Users\Имя_пользователя\Saved Games\Darkest».

Гайды по Darkest Dungeon

Gutsz

Исходя из общего мнения, Darkest Dungeone считается сложной игрой, и поэтому приведенная здесь информация может быть полезна как новичкам, только что запустившим игру, так и опытным приключенцам, играющим уже не первую сотню часов, но все еще испытывающим трудности. Для удобства заголовки вынесены в самое начало статьи — содержание, которое позволит вам выбирать интересующий раздел и не тратить время на ненужную для вас информацию. Большинство моментов будет написано с точки зрения прохождения игры на Stygian, что применимо и для других уровней сложности.

Уровни сложности

После ролика у вас появится возможность нажать на конверт, тем самым создав игровой профиль. Вам будет предложено три уровня сложности, как показано на иллюстрации выше.

Подходит для знакомства с игрой. Подземелья короче, а количество жизней у противников (и у боссов!) ниже, чем в остальных уровнях сложности, что является очень важным элементом игры. Посудите сами — у противника больше здоровья, следовательно, на него нужно потратить больше ресурсов. Если на Свету вы убьете противника двумя героями, то именно эта разница в жизнях не позволит вам это сделать на Stygian. Вам нужно будет ударить третьим, а это значит, что выживут другие и нанесут вам урон. И так, бой за боем, команда будет слабеть. Свет позволит вам освоиться в игре, расставить приоритеты в подземельях, но может расслабить, т.к. режим и правда не очень сложный.

Внимание, важно: сложность влияет только на жизни противников, но не на сопротивления!

Темнота

Тоже подходит для знакомства с игрой. Да, сложнее чем Свет, но не дает расслабиться и обучает методом проб и ошибок, т.к. ограничения по времени на прохождение нет. Уровень сложности для тех, кто не боится вызова от игры и готовится для игры на Stygian.

Кровавая луна/Кромешная тьма/Stygian

Длинные подземелья, максимальное количество жизней у противников. Факел тухнет быстрее. Помимо этого, присутствует ограничение по времени и по количеству смертей.

Кромешная тьма — это Darkest Dungeone без дополнения The Crimson Court. На нем действуют следующие ограничения:

Кровавая луна, соответственно, включает в себя дополнение The Crimson Court. Ограничения:

— по неделям — 100.

По истечении времени или, если на кладбище не останется места для трупов, вы проигрываете.

Внимание, важно: чтобы успеть пройти игру вовремя необязательно побеждать всех боссов. Достаточно пройти Темнейшее подземелье. И это будет нашей стратегией в прохождении Stygian. После победы над последним боссом, все ограничения будут сняты и вы сможете спокойно развлекаться на данном уровне сложности дальше, без боязни опоздать или похоронить больше, чем нужно. В целом, не рекомендую новичкам как минимум потому, что перед походом в Темнейшее подземелье, его желательно хорошо изучить. Stygian не дает такой возможности, а поход вслепую гарантировано означает смерть.

Город и стратегия застройки

Да, Темнейшее подземелье начинается не с подземелья, а с Города (не считая Старой дороги). Правильная застройка не только облегчает вам прохождение игры, но и ускоряет ваше продвижение к финалу (что весьма важно, играя на Stygian). Улучшение производится за счет четырех валют, которые вы можете увидеть на изображении выше — бюсты, портреты, купчие и гербы.

Изначально вам доступны: Дилижанс, Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары.

Дилижанс

Самое важное здание в этой игре. Без Дилижанса вам просто будет некого отправлять в подземелья. Навыки и артефакты бессмысленны без героев. Именно поэтому, в первую очередь, вам нужно будет заняться улучшением Дилижанса. Каждую неделю к вам будет подбиваться по два новых героя (каждую неделю меняются. Количество не копится). Но тут есть тонкость, ведь количество мест ограничено (с самого начала — 10). К счастью, резерв можно расширить.

Сеть дилижансов — каждый уровень увеличивает приток новых героев в Дилижанс на один.

Казармы героев — каждый уровень расширяет количество мест для ваших героев.

Опытные рекруты — с некоторым шансом в Дилижанс придут герои высокого уровня.

С самого начала рекомендую дать по одному уровню сети дилижансов и казармам героев. Пока что оставим в покое Дилижанс, ведь для его улучшения требуются купчиегербы, само собой). Купчие нам понадобятся для улучшения Кузнеца. Теперь каждую неделю к вам приходят по три героя (этого пока что более чем достаточно) и у вас 13 мест для героев. Что значит 13 мест? Это 3 совершенно разные группы, готовые выступать в подземелья, пока другие герои отдыхают (лечат стресс, снимают отрицательные черты). Когда у вас список будет из 12-13 героев, можно раскошелиться на еще один уровень казарм героев. Почему не прокачиваем сеть дилижансов? Список героев не угонится за слишком большим приростом и он будет бесполезен. Единственное преимущество — это больший выбор героев. Однако, т.к. я считаю всех героев полезными и нужными, для меня и этот плюс нивелируется в накопление купчих для улучшения Кузнеца. Но как только становится доступным улучшение опытные рекруты — улучшаем (требует бюсты). Это позволит нам получать героев с уровнем 1, со всеми навыками (второго уровня) и экипировкой второго уровня. То есть, на них нам деньги тратить не придется (первое время).

Цыганская кибитка, Кладбище и Фамильные мемуары

То, что вам не понадобится.

Цыганская кибитка отвечает за продажу артефактов. Цены там жуткие. Золото вам понадобиться для многих других целей — лечение стресса у героев, снятие отрицательных черт и закрепление положительных, улучшение их экипировки и навыков и банальная закупка припасов в подземелье. Изначально, в кибитке доступно два артефакта на покупку (каждую неделю меняются).

Улучшения Цыганской кибитки:

Размер кибитки — увеличивает количество доступных для покупки артефактов.

Торговая сеть — удешевляет артефакты.

Для улучшения требует только гербы и я прошу вас до конца игры даже не заглядывать в это злачное заведение.

Кладбище служит одной цели — насмехаться над вами. Вы можете туда заходить и оплакивать павших героев, которым вы дали уникальное имя и выбрали цвет их одежды и которые умерли глупо (например, у меня бывало, что полностью здоровый герой умирает в начале подземелья от двух критов подряд). Как сказано выше, в Stygian Кладбищу отведена особая роль. Также существует одно Городское событие, позволяющее воскресить павшего героя. Он сохранит свой уровень решимости, но все его навыки и экипировка будут первого уровня.

Фамильные мемуары напротив, демонстрируют ваши достижения. Там вы сможете прослушать историю того или иного побежденного босса (разделенную на три части — по одной на каждую сложность подземелья), а также прочитать добытые дневники.

Кузнец, Гильдия, Дом лесника

Кузнец — одна из ключевых сфер в игре, позволяющая вам побеждать. Отвечает за улучшение экипировки героев — оружия и брони.

Ковка оружия — позволяет улучшать оружие.

Ковка брони — улучшает броню.

Топка — удешевляет улучшение оружия и брони.

За улучшение требует купчие (и, конечно, гербы). Купчих понадобится очень много, именно поэтому не рекомендую все тратить на Дилижанс. Перед походом на любого босса важно улучшить все обмундирование героев до возможного предела (то есть, против "зеленых боссов" до второго уровня, "оранжевых" до четвертого уровня, "красных" до максимального уровня — пятого). В первую очередь лучше улучшать ковку оружия и брони, если не до максимального, то до третьего уровня, игнорируя топку. Да, раскошелиться на экипировку придется не слабо, но при такой схеме вы быстрее выйдете из "зеленых" уровней на "оранжевые", что способствует увеличению и денежного оборота и получаемых реликвий (бюстов, портретов, купчих и гербов).

Гильдия — еще одна ключевая сфера. Отвечает за улучшение навыков героев.

Мастерство инструктора — позволяет улучшать навыки.

Режим подготовки — удешевляет улучшение навыков.

За улучшение требует портретыгербы),которые мы будем тратить только на Гильдию, пока полностью ее не улучшим. Рекомендации аналогичны: стараемся идти на боссов с максимально улучшенными навыками; в первую очередь вкладываемся в мастерство инструктора (уровня до третьего), затем в режим подготовки.

Дом лесника — менее полезная постройка, позволяющая покупать лагерные навыки.

Улучшения Дома лесника:

Костер — удешевляет приобретение лагерных навыков.

За улучшение требует только гербы. Я стал часто заходить в Дом лесника играя на Stygian, т.к. ОЧЕНЬ важны навыки, защищающие от ночных нападений. Также важно следить за комбинациями навыков — геройские полезнее общих. Доступных навыков четыре, у героя изначально их может быть только три — иногда необходимо докупить. В общем, тут есть детали, которые могут очень сильно повлиять на исход вашего похода в подземелье. На других уровнях сложности можете зайти в это сооружение примерно тогда же, когда и в Цыганскую кибитку.

Трактир, Монастырь, Лечебница

Трактир — здание, занимающееся снятием стресса. Отрицательные черты героев могут определить конкретное место, куда он хочет пойти или наоборот, не пойдет ни в какую.

В трактире есть три улучшаемых заведения: бар, игры, бордель.

Два улучшения направлены на ускорение восстановления после стресса, два на удешевление лечения и два на расширение места для героев. Для улучшения требует портретыгербыыы). В целом, не рекомендую вкладываться в это заведение до конца игры (пока не улучшите Гильдию и не построите все здания в Предместье, требующие портреты)

Монастырь — аналогичное Трактиру здание.

Три улучшаемых места: клуатр, трансепт и зал покаяния.

Для улучшения требует бюсты (да, гербы тоже). Не рекомендую улучшать до конца игры (пока не улучшите Лечебницу и не построите все здания в Предместье, требующие бюсты). Я чаще отправляю героев в Монастырь, т.к. там они не могут проиграть/пропить золото, артефакты, хотя и там и там есть свои нюансы. Например, герои вообще могут пропасть на неделю-другую (при этом занимая слот в здании). Где угодно герои могут получить отрицательные черты (связанные с тем, что они не захотят посещать данное место, или наоборот, будут посещать только его).

Лечебница — занимает место в ряду самых полезных зданий. Позволяет снимать отрицательные черты и закреплять положительные. Черта — это та соломинка, что может выиграть вам бой, либо проиграть его. Та грань, тот нюанс, что может остаться за кадром, но оказывать влияние постоянно. В общем, это важный аспект игры. Также лечит болезни.

Библиотека лечения — удешевляет снятие/закрепление черт.

Медицинские приспособления — удешевляет лечение болезней и поднимает шанс вылечить больше одной болезни.

Палаты пациентов — увеличивает количество мест для героев.

Для улучшение требует бюсты (+ гербы). В первую очередь, рекомендую до максимума улучшить библиотеку лечения — здесь это важно, а затем, палаты пациентов. В последнюю очередь, медицинские приспособления (хотя на пару уровней можно и в начале его улучшить). Болезни лучше вообще не получать, а если получили, то некоторые герои могут вылечить их прямо во время похода! Поэтому, зачастую, необходимости тратиться на лечение и улучшение этой ветки просто нет.

Предместье

Цены на постройки Предместья неподъемны до середины-конца игры. Помимо цены в реликвиях и золоте, для постройки требуются чертежи, которые можно получить побеждая боссов (либо при событии). В целом, при прохождении игры на время, мне удалось построить только одно здание до битвы с финальным боссом, поэтому никаких особых рекомендаций тут дать не могу. Для других сложностей можно вальяжно отстроить все.

В первую очередь отстройте Город, а затем приступайте к Предместью.

Банк — прибавляет 5% от суммы в вашей казне. Позволяет забыть об экономии при правильном обращении с деньгами и раскошеливаться даже на артефакты в Цыганской кибитке.

Палатка картографа — факельный свет приносит больше пользы.

Амбар — Дает немного бесплатной еды перед подземельем, позволяет лечить чуть больше здоровья от еды (на 15%). Не так важно, потому что в группе героев лекарь обязателен.

Кукольный театр — стресс незанятых героев снижается на 10. Позволяет экономить деньги на лечении стресса.

Кроворазливочный цех — 2 бутылки крови/неделю. Очень полезная постройка, позволяющая игнорировать локацию по сбору крови во Внутреннем дворе.

И 6 построек, направленные на улучшение каждого героя. Стройте, исходя из собственных предпочтений и стратегии.

Итак, подведем итоги. В первую очередь тратим купчие на улучшение Дилижанса (по одному уровню на сеть и казармы, а далее, по потребности расширяем казармы); портреты тратим на улучшение Гильдии до максимума; купчие — на улучшение Кузнеца до максимума и бюсты — на улучшение Лечебницы до максимума. После этого, можно строить здания Предместья, а в последнюю очередь, тратиться на оставшиеся строения — сначала на Монастырь и Бар, затем на Цыганскую кибитку. Дом лесника улучшайте по потребности, но, в целом, тоже в последнюю очередь.

Darkest Dungeon — гайд для новичков

Если возникают трудности с Darkest Dungeon, гайд поможет понять ключевые моменты игры, каких персонажей брать в поход на локации и чем снаряжать группу. Также в статье есть рекомендации по эффективному порядку строительства зданий.

Игра Darkest Dungeon (Темнейшее подземелье) — общая информация

Это готичная игра в жанре roguelike, в которой многие элементы взяты из вселенной Говарда Лавкрафта. Разработана она компанией Red Hook Studios и выпущена 3 февраля 2015 года.

Обреченные герои Darkest Dungeon

Минимальные системные требования:

  • Операционная система: Windows XP+
  • Процессор: Intel Pentium 4 1.8 Ггц или AMD Athlon XP 1700+
  • Оперативная память: 2 ГБ+
  • Видеокарта: совместимая с технологией Open GL 3.2+
  • Платформы: Windows, macOS, Xbox One, Play Station 4, Play Station Vita, Linux, Nintendo Switch, IOS

Прохождение основного сюжета игры занимает 57,5 часов. Если кроме сюжетных миссий выполнять и все побочные задания, то понадобится около 83-х часов.

Механика игры

В подземельях герои взаимодействуют с диковинками (так тут называют интерактивный элемент окружения). С диковинками можно использовать определенный предмет снабжения и получить сто процентный положительный результат. В остальных случаях есть шанс на дебаф (негативный эффект).

Индикатор освещения влияет на сложность подземелий. Высокий – бонусы героям, низкий – монстрам и повышение наград для группы. Факел – наиболее простой способ поднять освещенность.

Бои идут в пошаговом режиме. У каждого игрового и неигрового персонажа есть свои радиус поражения, способности и позиция, с которой их можно применять. Шанс получения и нанесения урона, его размер вычисляются из результата сопоставления характеристик монстра и героя. Набор боевых характеристик стандартен для жанра РПГ, кроме одного – стресса.

Персонаж достиг 100 стресса

Стресс в Даркест Данжен – параметр, определяющий успешное прохождение. При показателе 100 герой может впасть в безумие или обрести решимость. При 200 ед. стресса персонаж получает смертельный урон.

На заметку! При любой битве повышающие стресс монстры должны быть убиты в первую очередь.

Общие советы новичку

Универсальные советы, помогающие выжить в игре:

  • Иметь низкий стресс важнее, чем полное здоровье.
  • Зачастую проще убежать из подземелья, чем рисковать потерей высокоуровневого героя.
  • Перемещение задом по коридору сильнее влияет на стресс.
  • Персонажа с большим числом негативных черт дешевле выгнать, чем излечить.
  • Перед отправлением в сложное подземелье лучше сохранить хотя бы 3000 золотых для снаряжения новой экспедиции на случай провала.

Darkest Dungeon – гайд по прохождению локаций

В игре есть 7 основных локаций. Рекомендации ниже помогут подобрать оптимальный состав партии и набор предметов.

Руины

Много нежити, которая невосприимчива к кровотечению, уязвима к яду. Выбор персонажей с отравлением в приоритете. Герой, специально созданный для локации – Крестоносец. Также важен Чумной доктор. Святая вода – наиболее востребованная здесь диковинка.

В этой локации много существ с высоким уклонением, поэтому важны меткие герои. Распространены гуманоиды и звери. Хорошо проявят себя Оккультист и Дрессировщик. Часто встречающийся объект – могилы. Для них понадобятся лопаты.

Бухта

Рыболюди невосприимчивы к кровотечению. Здесь много гуманоидных и мистических монстров. Хороший выбор героев – Наемник и Могильная воровка. Важный предмет – лечебные травы. Они избавят от негативных черт характера, взаимодействуя с кораллами.

Стычка в Бухте

Заповедник

В данной локации встречаются монстры: звери и гуманоиды. Они восприимчивы к кровотечениям и передают болезни. Хорошо справятся с местными опасностями Дикарка и Дрессировщик. Распространены диковинки, награда за которые – еда. Лечебные травы помогут с ними.

Внутренний двор

Большая часть врагов здесь – кровососы-гуманоиды, которые уязвимы к кровотечению. Встречаются противники, которых невозможно оглушить. Шут и Самобичеватель – необходимый минимум для локации. Освещение не понижается со временем. Двор не требует ключей.

Ферма

Нет нужды в еде и лопатах – на локации непрерывно идет бой. Освещение постоянно высокое. Партия должна иметь любого врачевателя и Шута для снятия стресса.

На заметку! Фанатик нападает только на группы, в составе которых есть вампир.

Темнейшее подземелье

Здесь нет завалов на пути, поэтому лопаты не нужны. Остальных предметов нужно закупить по максимуму. При побеге из локации один случайный герой погибает. После завершения одного похода все выжившие герои откажутся возвращаться сюда. Необходимо четыре посещения. Краткое руководство:

  1. Для первого захода в локацию важна защита от кровотечения.
  2. Нужен как минимум один персонаж со способностью «Охрана», так как защитных факелов против мини-боссов будет всего три.
  3. Полезны способности к оглушению Чумного доктора и Дикарки.
  4. Последний босс игры точно убьет двух членов из группы. Игроку дается выбор, кого именно убьют. Важна универсальность отряда. Например, не нужно брать состав, включающий двух Арбалетчиц – на первой позиции одна будет простаивать.

Противник из Темнейшего подземелья

На заметку! Героев можно воскресить при специальном городском событии.

Преимущества персонажей

Для желающего покорить темнейшее подземелье прохождение возможно только с хорошим знанием особенностей героев и эффективных комбинаций между ними:

  • Антиквар. Увеличивает вместимость и количество богатств, которые можно унести из похода, но слаба в бою. Необходима защита от Воителя или Дрессировщика.
  • Арбалетчица. Хороша умением ставить метку и снижать уворот врага. Облегчает попадание по врагам для Прокаженного. Хорошо сочетается с Наемником и Оккультистом.
  • Воитель. Повышает навыки всей команды и защищает слабых персонажей. Хорошо сочетается с Крестоносцем из-за его автометки.
  • Весталка. Лечит всю группу. Универсальна.
  • Выродок. В форме зверя наносит урон рассудку отряда. Чтобы избежать этого, лучше использовать его с Крестоносцем, Шутом или Самобичевателем.
  • Дрессировщик. Защищает союзников, ставит метку. Эффективен против зверей и бронированных врагов.
  • Дикарка. Максимально проявляет себя на первой позиции. Хорошо вызывает кровотечение. Если локация позволяет, комбинируется с Шутом. Для остальных мест важно повышение урона при помощи Чумного доктора.
  • Крестоносец. Уничтожает нежить. Неплохо восстанавливает рассудок и средне лечит. Лучше ставить его в первые позиции. Хорошо совмещается с Весталкой.
  • Могильная воровка. Постоянно меняет позицию, наносит много урона. Совмещать ее можно с Шутом и Разбойником.
  • Наемник. Наносит много урона гуманоидам. Ставит метки и хорошо оглушает. Персонажа удобно использвоать с Арбалетчицой и Дрессировщиком.
  • Оккультист. Класс поддержки. Хорошо лечит, но на случайное число очков. Важен умениями снижать уворот и урон монстров. Универсален.
  • Прокаженный. Наносит наибольший физический урон. Зона, из которой атакует – первые две позиции. В Группе с ним нужен герой, понижающий ловкость монстров: Оккультист или Арбалетчица.
  • Разбойник. Наносит много урона в первом ряду. Делает это хорошо на расстоянии и способен к контратаке. Разбойника можно совмещать со способностью Антиквара «Прикрой меня».
  • Самобичеватель. Все его атаки имеют эффект кровотечения. Не способен на безумие. При 100 стресса персонаж впадает в «Экзальтацию». В походе может быть только один герой этого класса. Он хорош с «кровопускателями» и как лекарь группы.
  • Чумной доктор. Отличается лучшим отравлением и неплохо оглушает задние ряды монстров. Хорошо совмещается с Могильной Воровкой и Щитоломом.
  • Шут. С ним группа снижает стресс и получает баффы. Из-за своей мобильности Шут требует неприхотливых к расположению союзников, например, Разбойника и Наемника.
  • Щитолом. Единственный герой со способностью блокировать сто процентов урона. Также она неплохо отравляет. Хороша с Выродком и Антикваром.

Крестоносец, Разбойник, Весталка, Чумной доктор на Ферме

На заметку! В полной темноте наивысший шанс встретить Коллекционера.

Черты характера

Черты характера имеют очевидные плюсы/минусы в игре Темнейшее Подземелье, и гайд по ним довольно прост: они полезны или вредны для соответствующих классов. Например, «Точный удар» повышает шанс критического урона в ближнем бою, значит, бесполезен для стрелка.

То же относится к негативным чертам. Бойцу ближнего боя Прокаженному не помешает дебафф «Рассеянный», понижающий дальний урон.

С чего начать строительство в городе

От правильного акцента на строительстве в Darkest Dungeon зависит эффективное прохождение. Приоритет улучшений для хорошего старта:

  • Дилижанс – до возможности одновременного найма четырех героев.
  • Гильдия – для открытия удобных под разные локации способностей.
  • Монастырь – лучше, чем трактир для восстановления рассудка, так как в нем герой не пропьет деньги и не проиграет артефакты.
  • Кузнец – соответствующие улучшения брони и оружия очень важны для средних и сложных походов.
  • Лечебница – акцент на снижении стоимости лечения и избавления от негативных черт.
  • Трактир – можно потратиться, если есть ресурсы.
  • Дом лесника – нужда открыть лагерные способности довольно редка.
  • Цыганская кибитка – только новичок захочет вложиться. Улучшать нет смысла.

Гамлет до улучшений

Не факт, что все персонажи выживут в походах. Но точно ясно, что изучив Даркест Данжен гайд, геймер будет лучше понимать, как вести себя в игре, чтобы герои могли продержаться в ней дольше.

Гайд по Darkest Dungeon: Основы игры, советы и хитрости

Игра Darkest Dungeon вышла достаточно давно и по ней есть довольно много материала, но мы напишем свой гайд, разберем основы и тонкости игры. Причем в этом Darkest Dungeon гайде я соберу весь материал посвященный игре, и не буду плодить много статей на эту тему. Все обновления прямо в этой статье.

Сюжет игры

По сюжету игры вы являетесь потомком богатого и влиятельного деда, который отправил вам письмо о том, что в вашем родовом поместье происходит какое-то безумное дерьмо и только вы можете в нем разобраться. Почему не сам дед? Ну, он занят более важными вещами, он стреляет себе в голову. Но не волнуйтесь, он всегда будет с вами в качестве рассказчика. Но если по приезду в поместье ожидаете увидеть роскошный особняк, пиццу, флорентину и горячих аниме девочек, вы заблуждаетесь. Вместо них вы обнаружите покосившиеся здания, рыцаря клептомана и старого черта, который смеется над вами.

Гайд по Darkest Dungeon: Советы по героям

Что делать в игре

В Darkest Dungeon-е вам надо собирать команду, отправляйте ее чистить подземелье от монстров, зарабатывать золото, прокачивать свою команду, часами долго и упорно, потом – терять свою команду в одной легкой комнате из-за того, что боги рандома больше любят вот этого зеленого паука чем вас. И все начинать заново, потому что зло само себя не уничтожит.

В игре очень много внимания уделено менеджменту персонажа и ресурсов. Помимо здоровья, ваши персонажи имеют шкалу стресса и могут сойти с ума. У них существуют различные особенности, придающие им индивидуальность. Зачастую, достаточно странную индивидуальность, как например “неверующая монашка”, “бичеватель боящийся крови” или “псарь который боится животных”.

У каждого персонажа свои уникальные скиллы и роль в группе, а количество боевых статов достаточно большое, хотя работают они по очень простым формулам и позже я их все разберу. Также в каждую вылазку нужно набирать припасы: еду, факелы, бинты и противоядия. А на заработанные деньги отправлять героев бухать и играть в карты, иначе они сойдут с ума.

Гайд по Darkest Dungeon

Целью игры является прохождение последнего данжена – темнейшего подземелья, причем, чтобы его пройти вам необязательно проходить всю остальную игру, она доступна с самого начала, но там естественно сидят очень сильные монстры и ходить туда пока не стоит. Для начала, вам нужно полностью отстроить город, собрать мощных тринкетов, прокачать до максимального уровня, как минимум, 16 героев.

Про Darkest Dungeon многие говорят что это одна из самых сложных игр, что она совершенна нечестная, над игроками практически издеваются. В обзорах на игру сплошные шутки про горящие стулья, а кто-то даже ставит ее в один ряд с “бошей” и подобными. Но как по мне совершенно незаслуженно. На самом деле DD не такой сложный, просто очень многое зависит от рандома, а ставки высоки.

Момент с одного из стримов, который я смотрел: “Dont do it. Fuuuuuuuuuuuck. Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuck. FUUUUUUUUCK”

О рандоме в DD можно слагать легенды. Даже максимально прокачанная команда, с самыми мощными тринкетами в игре имеет шанс погибнуть в первом же бою от кучки пауков в обычном данже. Да что там говорить о рандоме. В обучении, в обучении, Карл, можно встретить одного из самых сильных боссов, который убьет вас за два хода. Но в этом вся суть игры, она неподвластна игроку, это не песочница, которая будет тебя развлекать, эта игра бросит тебе вызов.

Darkest Dungeon — это по-настоящему удивительная игра, невероятно красивая, атмосферная, погружающая тебя на все 100 процентов. Эта игра с очень умным геймплеем, в котором вам нужно думать, планировать, брать на себя риски. Впрочем, если вы читаете этот гайд на Самое темное подземелье, то вам не придется все это делать :).

Игра не без минусов, она достаточно долгая, а геймплей довольно гриндовый (когда нужно много раз делать одно и тоже). Вам придется много ходить в одни и те же подземелье, одними и теми же героями, меняя только состав персонажей. Ладно, теперь к гайду по Darkest Dungeon.

Darkest Dungeon — Самый Полный Гайд в 2021 году

Многие сложности этой игры начинаются уже в самом начале. В виде многообразия механик которые никак внутри игры не объясняются. Какие брать припасы, как работает разведка, что будет если набрать 200 стресса как считаются резисты – на все эти вопросы игра вам не ответит. И хотя я не могу назвать их какими-то сложными, даже наоборот, их интересно изучать методом проб и ошибок, адаптироваться, но я так же понимаю что многие игроки испытывают фрустрацию от непонимания играют ли они правильно или делают какую-то фигню. Поэтому я собрал список из 15 советов разной степени банальности по всем аспектам игры, которые помогут вам играть максимально грамотно. Ну, довольно вступлений, поехали.

1. Советы по поместью: что важно, а что нет

Ваше поместье содержит множество зданий со своими функциями:

  • часовня и трактир снимает героям стресс после миссии
  • гильдия улучшает скиллы героев
  • кузница улучшает оружие и броню
  • дилижанс привозит новеньких персонажей
  • цыганка продает тринкеты
  • в больничке лечат героев
  • лесник прокачивает лагерные скиллы.

Гайд по Darkest Dungeon: Город

Эти здания изначально в плачевном состоянии, но улучшаются с помощью реликвий четырех видов. Этих реликвий будет очень не хватать поначалу, но если тратить их грамотно, старт будет намного легче.

Бюсты нужны для часовни и больницы, используйте их в часовне чтобы открыть второе место для медитации, это всего 3 апгрейда, а затем вкладывайте все в доп пункты и места в больнице и удешевление психотерапии.

Удешевление лечения болезней не нужно, так как ваш герой не так часто болеет.

Картины – тратятся на трактиры и гильдию. Забейте на трактир и вкладываете все картины в гильдию.

Купчи – нужны для кузницы и повозки. Сначала сделайте пару апгрейдов на количество привозимых героев, увеличивайте список по ходу его наполнение.

Что касается кузнецов – улучшайте ее по необходимость. Для улучшения героев все равно нужно не только высокий lvl кузнецы, но и высокий lvl самих героев, который апается в походах. Что касается самих апгрейдов – делайте приоритет сначала в броню, потом в оружие и уже фоном в удешевление.

Гербы используются во всех зданиях, приоритет их трат примерно такой – повозка, больница, кузница, гильдия, часовня и уже в последнюю очередь цыганка и лесник.

2. Искусственный отбор героев

Повозка привозит вам рандомно сгенерированных персонажей со своими скилами и квирками. Пока слоты есть можете нанимать всех подряд, но помните – из повозки вы берете героев бесплатно, а вот прокачиваете за деньги. Если вы взяли героя, а он заболел, нахватался плохих перков или словил психоз, намного лучше будет уволить его и взять нового того же класса, чем долго и затратно лечить старого. Поэтому, я не советую вам качать пушечное мясо первых уровней, которое может умереть первый же вылазке. Пусть пройдут пару данжей голенькими, докажут свою полезность и если после этого не станут криворукими параноиками – можно и прокачать.

3. Как правильно фармить золото

Darkest Dungeon поначалу – это симулятор бомжа нежели богатого помещика. Денег ни на что не хватает, однако есть три совета, которые помогут вам быстро исправить это положение.

Совет 1

Прокачиваем героев перед вылазкой. Некоторые игроки такие “О, Рейнольд апнул третий уровень, надо улучшить ему броню и оружие”. Нет, делайте так – соберите конкретную партию в данж, теперь задайте себе вопрос “а пройдет ли эта партия данж?”. Если им чего-то не хватает – прокачайте это. Например, вы собрались на босса, разумно хорошенько вложиться в партию для успешного прохождения, но нет смысла прокачивать рандомов которые идут в зеленый быстрый данж или тем более просто сидят в городе. Суть совета – не трать деньга на персонажей, которые откровенно плохи или сидят в городе.

Совет 2

На десятой неделе вам дадут чертеж который можно потратить на постройку дополнительного здания. Я настоятельно рекомендую обратить внимание на банк – 15 тысяч золота и 50 картин скопить к этой неделе не трудно и он будет каждую неделю прибавлять к уже накопленному золоту 5 процентов. Если сыграть максимально экономно на старте, с банком неделе к тридцатые вы забудете о проблеме с деньгами. Впрочем дополнительные здания идут вместе с DLC “кримсон курт”. Если у вас его нет – земля ему пухом.

Совет 3

Для накопления банковского счета берите с собой Антикварку во все легкие данжи. Это слабый герой, но она тащит из объектов тарелки, продав которые можно здорово подняться. Только помните – чтобы найти тарелку открывать объекты должна именно Антикварка.

darkest dungeon антиквар

4. Как лечить стресс и квирки

После вылазок ваши герои будут накапливать стресс, который можно снять шестью разными методами в трактире или часовне. Забейте на трактир в принципе, посещая его герои могут напиться и потерять триньки, проиграть деньги, схватить сифилис, стать алкоголиками.

За те же деньги вы можете отправить героя медитировать и с ним ничего плохого точно не случится. Плюс – медитация самый дешевый метод, поэтому я советую отравлять героев именно туда.

Ну не отправляйте их снимать стресс если его меньше 50, он и сам потихоньку спадет. Что касается лечения квирков. Квирки – это черты характера, негативные квирки могут сделать персонажи намного слабее, но их можно снять в лечебнице.

Обязательно как можно быстрее избавьтесь от таких квирков как (иначе есть шанс потерять очень много денег):

  • клептомания,
  • компульсивность,
  • любопытство.

Также важно избавиться от перков, понижающих точность, максимальное здоровье или скорость, да вообще любые боевые статы если честно. В красном данже желательно избавить героев вообще от всех негативных черт, кроме безобидных, почти на что не влияющих, вроде одержимости частотой или чувство вины.

С городом и менеджментом героев мы закончили, теперь перейдем к вылазкам.

5. Равномерная прокачка героев

С прокачкой уровня героев, будут появляться более сложные данжи. Они делятся на 3 уровня сложности: зеленые, желтые и красные. Каждый новый уровень заметно сложнее предыдущего, появляются новые враги, а старые становится сильнее и получают новые навыки.

Герои-новички не смогут проходить желтые и красные данжи, но самое худшее это то, что герои высокого уровня откажутся ходить в данж низкого. Поэтому прокачивайте свои героев равномерно, не ходите одной и той же командой. Так или иначе большинство героев в будущем понадобится и если вы оставить кого-то в аутсайдерах, то будет сложно потом прокачать их, ведь ваши крутые герои уже не пойдут с ними в слабый данж.

6. Советы по закупам

Что именно и в каких количествах брать на вылазку. Для начала посмотрите на ее длительность.

  • Для быстрых данжей берем: 8 факелов, 8 еды, 2 лопаты и ключ.
  • Для средних: 12 факелов, 24 еды, 3 лопаты и 2 ключа.
  • Для длительных данжей: 20 факелов, 30 еды, 4 лопаты и 3 ключа.

Это минимум, который вам нужен для комфортного прохождения. Сверх этого вам стоит взять больше еды, если у вас нет хорошего хиллера, а также припасы зависимо от локации.

В руины возьмите пару бутылей святой воды.

В бухту – травы, бинты, много бинтов, поверьте они вам понадобятся и дополненные лопаты.

В чащу – травы и противоядия.

В заповедник можно брать вообще все, все равно когда вернетесь у половины партии будет понос, а у другой половины чёрная чума.

7. Торч или факел

При вылазке есть такой параметр, как уровень света. Он начинается со 100 и каждую пройденную клетку уменьшается на 6. Использовав факел вы увеличите уровень света на 25. Поддерживать свет нужно, чем меньше света, тем больнее и точнее бьют враги, тем больше стресса и шансов раскидать ваших бойцов при встрече. Поддерживай уровень факела максимально высоким и прожимай его каждый раз когда он падает ниже 75, вы избежите всех этих проблем. Есть и другое мнение.

Трайхарды (те, что любят пожестче и погорячее, т.е. на максимальной сложности проходить игру) любят ходить полностью затушив факелы. Во-первых это сразу плюс сто к чсв, вы прям такой тру данжионер, не то что эти казуалы с факелами, фу. А во-вторых, без света во получаете намного больше сокровищ и не тратитесь на факелы.

Что ж, такой подход имеет место быть Но я не советую вам так делать, в основном так делают ради выпендрежа, а не потому что так реально лучше играется.

8. Как правильно лутаться (подбирать выпавшие вещи)

Путешествуя по данжу, вы будете встречать множество интерактивных объектов. Большинство из них, при правильном взаимодействии, даст вам сокровища. Для этого они требуют определенного предмета. Можно взаимодействовать и без предмета, но так вы можете вместо сокровища получить плохой квирк, отравиться или стрессануть.

Постепенно, методом проб и ошибок вы узнаете для каких объектов какие вещи нужны. Не бойтесь экспериментировать ну или читайте руководство в стиме. Однако недостаточно просто знать как вскрыть объект, чтобы забрать сокровища, ваш инвентарь весьма ограничен и чтобы что-то вместить, придется выбирать между припасами и деньгами. Есть не совсем очевидный способ чтобы не выбирать. Вам не обязательно трогать каждый объект на пути, вы всегда можете вернуться за ним. Сначала пройдите данж, разберитесь с врагами, потратьте припасы, а уже потом лутайтесь, не боясь выкинуть лопату, которая вам еще может пригодиться.

Также в начале игры, если вы нашли тринкет, не обязательно искать ему место в инвентаре, вы можете впихнуть его в персонажа и так сохранить лишний слот. Конечно, в серьезных данжах не сработает, так как ваши персонажи и так будут забиты важными триньками.

9. Советы по построению пати (команды) и их скилам

И ваши герои и враги ходят вереницей друг за другом и неспроста. Позиции героев в группе напрямую влияет на то какие скилы он сможет использовать и по какой позиции врага. Расставляйте персонажей правильно, чтобы они могли использовать все или большинство навыков со своей позиции. Верх виртуозности – это составить так называемую танцевальную партию, которая будет использовать максимально эффективные движущие скиллы, при этом постоянно меняя позиции и не мешая друг другу.

Однако новичку лучше сконцентрироваться на статичных партиях и просто ставить танка вперед, саппортов назад и дамагеров где-то посередине. О хороших комбинациях героев и танцевальных партиях я расскажу позже. Позиция врага также влияет на его атаки. Например, скелет арбалетчик заднего ряда очень меткое больно стреляет, но попав на первую или вторую позицию, вынужден драться врукопашную, что в разы снижает его опасность.

Лучшие пати для прохождения игры (субъективный)

Партия на фарм: Весталка-Псарь-Разбойник-Антиквар.

На урон: Шут-Весталка-Выродок и Прокажённый.

Марочная – Оккультист-Псарь-Могильная воровка-Хранитель Севера.

Против Некроманта – в принципе пойдёт стандартный “Ред Хук”.

ТОП 5 (субъективный) персонажей

Прокаженный

  • Самый большой базовый урон
  • Может перенести много урона
  • Ахилесова пята – точность

Дрессировщик

  • Неплохой урон
  • Собака имеет дополнительный урон по зверям
  • Умеет навешивать кровотечение
  • Умеет себя отхиливать
  • Баф в уворот
  • Универсальный боец

Выродок

  • Минус – не может ходить с религиозными классами
  • Может быть оборотнем, что делает его очень сильным, нанося урон по первым трем
  • В человеческой форме – много контроля

Висталка (боевая монахиня)

  • Лучший лекарь в игре, какие еще могут быть вопросы?

Флагеллянт (самобичеватель)

  • Чем больше он получает урона, тем выше урона
  • Кровотечение, самое большое среди всех героев
  • Отхил себя и пати

10. Правильный бой или фокусировка урона

Говоря об арбалетчике, есть одно правило которое работает практически в любом бою. Враги с заднего ряда всегда должны быть вашим приоритетом, особенно фраги из красного данжа. Если ваша партия не умеет бить по задним рядам, она практически обречена. Впереди как правило стоят жирные враги с большим пулом ХП и высокой защитой. Сзади же стоят хилые, но очень противные дамагеры, баферы, стресс диллеры. Быстро ликвидировав их, вы сделаете фронт врага практически беспомощным.

Также помните, что фокусировка урона на одной цели всегда эффективнее распыления урона по всем.

Наглядный пример: есть Рейнольд и два скелета, Рейнольд может дать атаку по обоим скелетам, но не убить никого из них, в ответ он получит 2 плюхи, с другой стороны Рейнольд может ударить только одного скелета, но убить его и получить только один удар в ответ. Не злоупотребляйте массовыми атаками, фокусите врагов всей партии по одному, начиная с задних рядов.

11. Столлинг (кради как вор)

Когда самые опасные враги повержены и остался лишь одинокий жирный танк, самое время стоить столлить.

Столлинг – это когда вы можете добить врага, но вместо этого вы начинаете бить в трупы, менять позиции, хилиться, бафаться, сбрасывать стресс. Это делается, чтобы подхилиться и подготовиться к следующему бою, не тратя еду. Особенно важен столлинг, если вы играете без хорошего хиллера.

Конечно, слишком абузить это не получится, игра умеет распознавать когда игрок столлит, а когда реально не может запинать последнего врага. Если игра (внутренний AI) посчитает, что вы столлите, вы получите предупреждение от вашего героя что мол “пора заканчивать бой”. После этого у вас есть один раунд добить врага. Если вы продолжите хилиться не добивая, все ваши герой получат стресс, а если после этого не добьете, герои получат еще больше стресса, а враг получит подкрепление.

Для максимальной эффективности столлинга последнего врага можно еще оглушить или навесить дотов чтобы точно не подходил, а то выдаст какой нибудь крит и весь ваш столлинг вам же выйдет боком.

12. Как выигрывать ночные нападения

Начиная со средних подземелий вам в поход будут давать дрова. Это очень полезный инструмент, с помощью которого можно разжечь костер, подхилиться, снять стресс и наложить на героев баф. Однако, иногда костер может принести больше вреда чем пользы. Я говорю конечно о ночных нападениях.

С 33% шанса после костра на вас нападет группа монстров, во время боя с ними свет потухнет до нуля и его нельзя будет разжечь, что заметно усилит монстров. Также ваши герои будут рандомно перемешаны и сбежать с этого боя будет невозможно. И если ваша партия к такому не готова, это может быть их последний бой.

Есть два варианта противостоять такому нападению.

Способ 1

Взять с собой героя, который имеет скилл защищающий от ночных нападений. Их имеют разбойник, крусейдер, сталкер и псарь.

Способ 2

Если скилла нет, есть вариант чуть менее надежный, но все еще рабочий. Перед тем как разжигать костер перемешайте свою группу сами, да не просто перемешайте, а поставьте героев в самой худшей позиции, пусть арбалетчица танкует лицом, пусть леппер сидит в самой заднице, “боефая из сталка”, за ее спиной прячется танк. Поставьте героев так плохо чтобы хуже просто придумать невозможно было. Отлично, теперь если на вас нападут, партия перемешается и о чудо, герои встанут на свои законные места.

13. Лучшие тринкеты

Тринкеты – это вещи, которые вы можете получить за вылазки или купить. В каждого героя можно запихнуть две такие вещи и они могут сделать ваших героев намного сильнее. В начале игры вам будет сыпаться один мусор, у которого больше минусов, чем плюсов. Я расскажу где быстро найти хорошие тринкеты.

Во-первых – секретные комнаты. Иногда во время разведки на карте вы можете найти значок звездочки, идите туда и когда встанете на звездочку и вы попадете в секретную комнату, где стоит только шкатулка, открывайте исключительно ключом. Там вы найдете дорогие камни по три с половиной тысячи золота каждый, а также три отличных легендарных тринкета. Особенно хотелось бы выделить из них Голову джулии, которая станет великолепным бафом вашей весталке или ахмеду, ведь ясно же что 0 умноженный на 30 процентов это очень много.

Но головы это еще ерунда, самые лучшие тинкеты в игре скрывает у себя мини босс shambler. Этого босса вы можете найти в сфере. Призвать его можно сыграв на сферу факел. Этот босс дропает просто имбовую свечу, свиток и карту. К тому же, вызвав его в зеленом данже, он будет намного проще, чем если вы вызовите его в желтом или красном. Поэтому я настоятельно советую вам поохотиться на его пораньше, хоть он и достаточно опасен для новичка. Вот, даже проспойлерю идеальную партию в охоте на shambler-а.

darkest dungeon шамблер

14. Спидхак

Этот совет только тем, кто играет в Darkest Dungeon с компьютера, например, через Steam.

На самом деле весьма опциональный совет и вряд ли он понадобится новичкам, но в DD очень медленные анимации. И да, они красивые, но когда ты видишь их вторую тысячу раз, они как-то приедаются. Поэтому многие игроки используют спидхак. И нет, это не чит, вы можете поставить мод на него с мастерской стима или использовать cheat engine. Для этого выберите Darkest Dungeon процессом и подрубите и нужное значение скорости. Я например использую 1.6, как по мне, очень комфортно.

15. DLC

Если вы, помимо оригинальной игры, счастливый обладатель DLC “crimson guard”, но пока еще только новичок, не ходите в dlc-шную локацию, вообще. Дело не в том что сам сложные и опасные враги, хотя они сложны и опасные. Дело в том, что выполнив миссию в dlc локации, вампиры начнут распространяться по всем локациям и заражать ваших героев проклятием, что добавит вам еще больше менеджмента и заметно увеличить сложность. Конечно, я и сам за сложность, но механики проклятия, честно, у меня жопа сгорела. Так что я иду в эту локацию только когда герои уже прокачаны и можно уйти убивать боссов.

На этом пока советы окончены. Я постарался рассказать обо всех базовых механиках, не опускаясь до слишком банальной инфы, вроде как бить, как ходить, дайте денег. Насколько удачно у меня получилось расскажите в комментариях.

Привіт! Я засновник проєкту Apps4Life. Все починалося як хобі, та перетворилося на великий корисний проєкт, що допомагає людям познайомитися з цифровим світом мобільних ігор, додатків, вебсервісів та криптоіндустрії.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *