Вышло продолжение мема «Жизнь за Нерзула». Мальчик полысел и женился, но все еще стебет Warcraft

Совершенно неожиданно вышло продолжение мема «Жизнь за Нерзула», также известного как «стеб на Warcraft». Его еще в нулевые показали на новосибирском телевидении комики из Клуба Хорошего Настроения.
Время прошло, мальчик уже давно не мальчик, а брутальный бородатый, лысый мужчина с женой. Но Warcraft все еще установлен, а за Нерзула все еще нужно отдать жизнь.
Первая часть для тех, кто хочет вспомнить времена, когда он был худым и красивым, а трава была зеленее.
Нер’зул
![]()
Нер’зул — изначально верховный шаман орков Дренора. Давным-давно, когда орки слыхом не слыхивали о мире людей, к Нер’зулу явился командир Пылающего Легиона — Кил’джеден. Демон увидел, что шаман очень способен к магии и наделил Нер’зула силой повелевать потоками магической энергии, взамен на преданность Легиону. Нер’зул помогал демонам в борьбе с дренеями, обитающими в Дреноре, но вскоре шаман начал понимать, что орки становятся лишь пешками в большой игре демонов Легиона. Кил’джеден, догадываясь, что Нер’зул больше не хочет помогать Легиону, а вынашивает собственные планы, выбрал себе нового представителя расы орков — ученика Нер’зула, Гул’дана. Гул’дан получил ещё большую демоническую силу и власть. Опасаясь за свою жизнь, Нер’зул ушёл в тень и его имя не упоминалось более ни в Первой, ни во Второй войнах с Альянсом.
Содержание
Биография [ ]
Legends: A Warrior Made [ ]
Этот раздел содержит информацию из the World of Warcraft манга.
Нер’зул присутствовал на церемонии Восход Орды [ ]
alt=»WoW-novel-logo-16×62″ width=»62″ height=»16″ /> Эта секция содержит эксклюзивную информацию для романов или коротких историй о Warcraft.

Нер’зул в ролике Warcraft II.
Нер’зул, старейший Шаман.
После поражения орков и уничтожения Темного портала Нер’зул понял, что настало его время. У орков больше не было лидера, так как он сбежал или попал в плен, а Гул’дан был убит демонами. Между отдельными кланами орков, оставшимися на свободе, разгорелась междоусобная борьба. Тогда Нер’зул решил объединить силы Орды под своим началом и захватить мир людей, что не получилось у его талантливого ученика.
Для этого он завербовал себе на службу могучих воинов — орков Грома Адского Крика, Килрогга Мертвого глаза и Дентарга; с их помощью Нер’зул подчинил себе Рыцарей смерти, порождённых Гул’даном, и использовал их для подавления восстания кланов, недовольных властью нового лидера. Нер’зул встретился с могущественным Рыцарем смерти Тероном Кровожадом, который достиг больших высот в познании науки создания магичес
ких порталов. Терон рассказал Нер’зулу, что для открытия темных порталов нужны могущественные артефакты. Первым артефактом, который Нер’зул добыл, стал череп его ученика — Гул’дана. С помощью этого черепа шаману удалось открыть портал в мир людей неподалёку от башни архимага Медива — в Запределье.
По ту сторону Темного Портала [ ]
alt=»WoW-novel-logo-16×62″ width=»62″ height=»16″ /> Эта секция содержит эксклюзивную информацию для романов или коротких историй о Warcraft.
Смотрите: По ту сторону Темного Портала 
Нер’Зул держит в руках Смертокрыл и предложил воспользоваться драконами его стаи для уничтожения людей. Он сообщил Нер’зулу, где их найти. Нер’зул принял предложение могучего союзника, понимая, что без драконов Альянс не победить.
Собрав все артефакты, Нер’зул открыл целую сеть порталов из Дренора в разные миры. Но в самый неподходящий момент экспедиция людей под предводительством Кадгара и Туралиона напала на остатки клана Нер’зула в Долине Призрачной Луны. Нер’зул спасся бегством, забыв взять с собой все артефакты, кроме Скипетра Саргераса, который в момент открытия порталов был у него в руках. Но он не смог совладать с их силой и Дренор начал разваливаться на части в результате мощного катаклизма. Нер’зул и его верные маги прошли в один из порталов, но на обратной стороне их уже поджидали сам Кил’джеден и его демоны.
Разгневанный поражением орков и уничтожением Дренора, повелитель демонов растерзал Нер’зула на части, а его душу долго мучал в пламени. Но демон всё же дал Нер’зулу ещё один шанс послужить Легиону. Он превратил всех воинов шамана, ступивших вместе с ним через портал, в мёртвых чародеев—личей, оживлённых колдовской силой, а душу самого Нер’зула навечно заточил в глыбу из волшебного льда, внутри которой находился Ледяной Трон.
Ледяной Трон демоны телепортировали в мир Азерота на заснеженный континент Нордскол, в местность, называемую Ледяной Короной. Вместе с Королем-личом были сосланы и все его верные слуги. Чтобы Король-лич опять не предал Легион, демоны послали своих верных слуг — натрезимов, возглавляемых их лидером Тихондрием, — дабы те следили за действиями Нер’зула.
Нер’зул вскоре ощутил, что его сознание значительно расширилось, и он может чувствовать мир призраков и повелевать своими верными личами, общаясь с ними на языке, не слышном демонами. Десять долгих лет Нер’зул совершенствовал свои способности, вынашивая планы по захвату мира людей и избавления от власти демонов.
Нер’зул создал внутри своего трона чуму, которую он решил испробовать на людях, живущих в Нордсколе. Король-лич с удовольствием обнаружил, что он может спокойно управлять чумой из своего ледяного жилища и направлять её, куда захочет. Вскоре все люди, подвергшиеся действию чумы, превратились в живых мертвецов, полностью подчинённых Нер’зулу. Когда все люди Нордскола были покорены, Нер’зул продолжил расширять свои владения. Вскоре на его пути встала древняя раса паукообразных существ — нерубы. Однако Нер’зул уничтожил повелителей нерубов, когда его армия спустилась в глубины Азжол-Неруба — королевства пауков. Война Паука, как она была названа, окончилась с уничтожением лидеров нерубов, на которых помогавшие Королю-личу натрезимы обрушили своды пещер. Короля пауков — Ануб’арака, Нер’зул оживил и сделал своим верным слугой.
Изучая странную чуму, превращающую людей в зомби, в Нордскол прибыл маг Даларана, увлекающийся некромантией, по имени Кел’Тузад. Нер’зул вошёл с ним в контакт и завербовал для своей будущей армии — Плети. Однако Король-лич оставил Кел’Тузаду человечность, обещав ему вечную жизнь, если тот послужит делу Плети в уничтожении людей.
Натрезим Мал’Ганис возглавил первый пробный отряд Плети, который прибыл в Лордерон и привез зерно, отравленное чумой Нер’зула. Кел’Тузад начал основывать в мире людей культ Проклятых — сторонников некромантии. Узнав о существовании амбициозного паладина — принца Артаса, — Нер’зул решил сделать его своим чемпионом, чтобы с его помощью избавиться от плена демонов.
Рождение Короля Лича [ ]
alt=»WoW-novel-logo-16×62″ width=»62″ height=»16″ /> Эта секция содержит эксклюзивную информацию для романов или коротких историй о Warcraft.

Основная статья: Король-лич
Нер’зул хитростью и обманом привел Артаса в Нордскол и заставил взять в руки Ледяную Скорбь, тем самым сделав его своим Рыцарем смерти. Вернувшись на родину, Артас убил своего отца , но люди оказали Плети достойное сопротивление. Тогда Нер’зул повелел Артасу восстановить Культ Проклятых и оживить Кел’Тузада, убитого принцем в то время, когда тот ещё был адептом Света.
Артас сразил паладинов Лордерона, возглавляемых его бывшим наставником Утером Светоносным, и разрушил королевство высших эльфов Кель’Талас, а генерала их войск Сильвану Ветрокрылую превратил в Кел’Тузада. С его помощью он призвал владыку демонов Архимонда в мир людей. Демоны, придя в этот мир, отстранили Нер’зула от командования Плетью, но старый колдун предвидел это и поэтому отправил Артаса, верного лишь ему, в Калимдор, чтобы тот помог ночным эльфам уничтожить армию Архимонда.
После поражения Легиона в битве при горе Хиджал командование Плетью опять перешло в руки Нер’зула. Но демоны с помощью бывшего ночного эльфа Иллидана вмешались в планы Короля-лича. Иллидан Ярость Бури сумел с помощью Ока Саргераса пробить брешь в Ледяном Троне, вследствие чего Нер’зул стал терять силы и управление своей армией. В это же время в столице Лордерона оставшиеся в живых натрезимы взяли власть в свои руки, а Иллидан со своей армией высадился в Нордсколе и осадил Ледяную Корону.
Нер’зул призвал Артаса себе на помощь, а в Лордероне Сильвана Ветрокрылая, вырвавшись из-под контроля Короля-лича, уничтожила двух из трех натрезимов, оставив себе на службе Вариматаса. Нер’зул свёл в бою Иллидана и Артаса, в котором чемпион Короля-лича победил бывшего эльфа — слугу владыки демонов Кил’джедена. Артас освободил душу Нер’зула из трона и соединился с ним в одно целое. В результате Нер’зул возвратил себе всю власть над Плетью и полностью избавился от власти Легиона. (Лишь горстка нежити Лордерона осталась вне контроля Короля-лича, вернув себе индивидуальность и приняв имя Отрекшихся; их предводительницей стала Сильвана Ветрокрылая.) Позже, во времена «спячки» , Артас не пожелал быть пешкой Нер`зула и в долгой ментальной схватке уничтожил его, став единственной личностью Короля-Лича.
Warlords of Draenor [ ]
Эта секция содержит эксклюзивную информацию для Warlords of Draenor.
Осторожный и предусмотрительный, Нер’зул не смог противостоять своему ученику, Гул’дану, и его мечты об объединении всех орков померкли пред кровавым становлением Железной Орды. Клан Призрачной Луны раньше всегда обращался за наставлениями к звездам; теперь же загадочные способности его предвестников смерти обрекают Дренор на уничтожение.
Способности [ ]

Нер’Зул — Король лич.
Нер’Зул — Король лич
Нер’Зул наделён даром предвидения и все его предсказания сбываются. [1] Он предвидел многие события,включая:
Warcraft III: Reign of Chaos
Хочешь быть счастливым человеком — не ройся в своей памяти.
- Скопировать
- Сообщить об ошибке
– Неро, я хочу понять смысл, – она не понимала, что она и есть смысл.
- Скопировать
- Сообщить об ошибке
Никогда не рой яму другому. Используй ту, что он вырыл для тебя
- Скопировать
- Сообщить об ошибке
— Книга у некоего Адриана Нери. Музыканта. Думаю, вы слышали о нем.
— Нет, не слышал, и это худшее, что можно сказать о музыканте.
Вкратце о Нер’зуле

Давным-давно, когда ещё не был открыт тёмный портал между мирами, на просторах Долины призрачной луны обитал клан орков под названием, не поверите, Призрачной луны. Правил этим кланом вождь и по совместительству верховный шаман Нер’зул, известный теперь как Король мёртвых или Король-лич — к этому он шёл долго и красочно, сейчас расскажу.

Начинается история Короля-лича с прибытия дренеев на Дренор, который на тот момент не назывался никак. Дренеи не трогали местных орков, а орки не трогали их, однако вся беда в том, что на горизонте маячил Кил’джеден, которому до зарезу хотелось зарезать всех дренеев. Для осуществления зловещего (а как иначе?) плана, Кил’джеден отыскал верховного орочьего шамана, которого уважали все кланы до единого и втёрся к нему в доверие. Явившись во снах в образе почившей жены Нер’зула, Кил’джеден призвал его убивать дренеев и желательно с особой жестокостью — якобы они что-то затевают, да и вообще какие-то синие и рогатые.
План Кил’джедена увенчался успехом, время дренеев на Дреноре подошло к концу и тогда же началась история обращения верховного шамана в повелителя проклятых душ. Со временем Нер’зул понял, что дело пахнет жареным — дренеи не ели орочьих детей, а местами даже были не такими уж синими, зато к видению жены было крайне много вопросов, вроде «почему она говорит зловещим баритоном?» или «откуда у неё огромная алая тень за спиной?». Верховный шаман понял, что его обманули и попытался исправить содеянное, но было уже поздно.
Ученик Нер’зула, Гул’дан, которого остальные орки шпыняли за его косоногость и сутулую спину, оказался куда сообразительнее, при этом для того, чтобы переманить его на свою сторону, Кил’джедену даже не понадобилось никем прикидываться. Гул’дан когтистой рукой потеснил учителя и занял его место вместе с прилагающимися к нему уважением орков и бесплатными обедами. Нер’зул же отошёл на второй план, а воля его была, казалось, сломлена. Однако он лишь ждал своего часа.

Много лет Нер’зул скрывался в родной деревне, разговаривая с духами, пока к нему не явился Терон Кровожад — первый рыцарь смерти и главных среди них в те времена. Терон рассказал Нер’зулу, что в Азероте произошёл небольшой казус, по результатам которого почти всех орков перебили или загнали в резервации, вожди все кончились, а Гул’дан забился в гробницу Саргераса, где и издох. Нер’зул понял, что настало время взять ситуацию в свои руки.
Верховный шаман сговорился с вождями кланов, оставшихся в Дреноре, который уже представлял собой сущее непотребство и вместе они отстроили тёмный портал заново, чтобы вновь внезапно набежать на Азерот. Воспользовавшись неразберихой, Нер’зул собрал несколько мощных штуковин, среди которых затесался череп Гул’дана, и вернулся в Дренор, чтобы открыть пару демонических порталов, однако прямо в разгар веселья к Нер’зулу заявились гости из Азерота и верховному шаману оставалось только броситься в один из своих порталов, где его, улыбаясь, уже встречал недовольный Кил’джеден.

Решив, что изорвать Нер’зула на клочки, а потом запихнуть его душу в шлем, будет отличной идеей, Кил’джеден даже не подозревал, что творит. Превратив шамана в закованного в лёд Короля мёртвых, он развязал ему руки (не буквально, конечно). Будучи пленником демонов Пылающего легиона, Нер’зул принялся исполнять их волю — понемногу подтачивать основы Азерота, чтобы однажды тот упал в лапы демонов. Однако вместе с этим шаман понял, что его шёпот могут слышать лишь его преданные слуги — тут-то он и принялся воплощать собственный план.
Армии Короля мёртвых росли — даже империя нерубов пала перед ним и тогда взор бывшего шамана обратился к Восточным королевствам. Шёпот Нер’зула достиг ушей верховного мага по имени Кел’тузад, который тоже был любителем death-metal. Верховный маг польстился на посулы о вечной жизни и создал печально известный Культ проклятых — его члены носили зловещие одежды и мечтали превратить всех живых в нежить. Итак, команда по захвату мира была готова, однако чего-то не хватало и вскоре Нер’зул создал пафосный меч, способный пожирать души — его план вступил в финальную стадию.

Пока в Восточных королевствах Культ проклятых создавал армию нежити, наблюдавших за Нер’зулом демонов всё устраивало, а потом по одному они начали попадать в неприятности. Сначала одержимый местью принц Лордерона Артас Менетил зарубил удивлённого Мал’ганиса проклятым мечом Короля мёртвых. Потом Архимонда взорвала туча огоньков и оставшиеся в Азероте демоны удивились ещё сильнее, оставшись без связи с начальством.
Казалось бы, план воплощён идеально — Нер’зул свободен, Артас сидит в разрушенном дворце, пытаясь научить скелетов петь, а уцелевшие повелители ужаса отсиживаются по углам. Однако на сцене появляется Иллидан, которому дана установка испортить Королю мёртвых веселье, что удаётся сделать лишь отчасти — ледяной трон начинает протекать, а Нер’зул срочно вызывает Артаса к себе, чтобы надеться ему на голову (он же шлем).
И вот, когда Артас водружает пафосный шлем себе на голову, Нер’зул снова отступает на второй план, становясь частью души принца. Власть Короля мёртвых ослабевает и армия нежити, ведомая только его голосом, разбредается до поры до времени, но это уже совсем другая история.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.

11.1K постов 16.9K подписчиков
Правила сообщества
Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:
— Не оскорбляйте собеседника
— Уважайте чужое мнение
— Добавляйте правильные теги
— Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard
— Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей
— Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)
Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.
Личное мнение конечно, но печально с Нер’Зулом поступили оба раза. и если в альтернативном Дреноре его глупую смерть от 5 жадных до лута «Героев» можно оправдать мол «Нер’Зул крут как Лич, а не орк», то с последствий его слияния с Артасом я приунывал. Ведь как фигура Нер’Зула была в варкрафте 3 обставлена красиво, был в нём загадочно-величественный флёр, и верилось, что этот чувак даст всем простираться своими силами и многоходовочками. И какой был отличный ролик слияния Артаса и Нерзула. И вот спустя пару лет ожиданий сухенькое сообщение между делом «Борцухи в ментальном киселе подрались — в итоге Артас победил. Нер’Зул? Нер’Зул до свидания, может быть как нибудь воскресим»
Чуть не забыл — картинка вполне подходит

А на счёт почитать про кого-то конкретно..
С удовольствием послушал бы историю варкрафта(можно даже в куче глав:D)
Ибо везде нахожу инфу,она какая-то обрывками и не целостная.
Если будет,конечно же,желание.
Жизнь за Нер’зула!

World of Warcraft. Краткий путеводитель по локациям Запределья

В одной из прошлых статей я кратко пересказал историю Фаралона — небольшого дренорского острова, который в итоге стал выжженной пустыней, по которой бродят демоны и делают свои демонические дела. Но ведь изменился не только Фаралон, правильно? Все земли Дренора после магического катаклизма, из-за которого возникло Запределье, подверглись изменениям. И порой не в лучшую сторону. Короче, я решил рассказать вам краткую историю каждой из локаций современного Запределья. Если вы заинтересованы в том, чтобы расширить свой кругозор или просто поностальгировать, то добро пожаловать! Вы именно там, где нужно. Продолжайте читать и вы узнаете, что отвалилось от Награнда, почему вулкан в Долине Призрачной луны называется Рукой Гул’Дана и куда подевались Пики Арака, которые засветились в дополнении Warlords of Draenor.

Кратко о магическом катаклизме
Для начала выделю-ка я пару-тройку абзацев для того, чтобы рассказать о судьбе Запределья в целом. Откуда оно взялось-то? Кто такие эти ваши Дреноры? Так вот, изначально планета, превратившаяся в Запределье, называлась Дренор. Там кипела жизнь, всё цвело и пахло. Чем пахло? Ну, этого вам знать вовсе не обязательно. Так вот, по живописным равнинам бродили стада копытней, в горах обитали гронны, которые могли одним только взглядом нанести критический урон, а в лесах прятались кошколюди-саблероны и выжидали шанса на кого-нибудь напасть. Красота, одним словом. А потом на планету свалились дренеи и произошёл троллинг. Вернее, «дренеинг».
Вслед за дренеями появились демоны, которые хотели этих самых дренеев извести под корень. Они сагитировали местные кланы орков помочь им в нелёгком деле, причём сами орки о своей роли не догадывались. Вскоре кланы объединились в неудержимую Орду — чудовищную военную машину, которая за несколько лет опустошила весь Дренор. Под раздачу попали и огры, и растительные ребята ботани, и саблероны, и мохнатые копытни, и рогатые талбуки, и птички-ветрухи. Короче, Орда либо уничтожила, либо вытоптала, либо сожрала всё, что только могла. В результате планета превратилась в неприглядные пустоши, где пропитание и свежую воду найти было уже затруднительно. В нескольких областях, вроде Награнда, ещё можно было как-то жить, но всё равно с трудом.
Спустя какое-то время орки, оставшиеся без врагов, начали резать друг друга. Но перед тем, как Орда окончательно скушала сама себя, открылся Тёмный портал, открывший дорогу в другой мир — Азерот. Часть орков утекла через портал, но часть осталась, потому что суровое начальство сочло их недостаточно крутыми (управляемыми) для завоевания нового мира. А потом Тёмный портал взял, да и закрылся. Почему? Как? Жители Дренора не знали. Кое-кто впал в отчаяние, а кое-то, напротив, очнулся и начал действовать. Вскоре портал был открыт вновь. Но уже не в целях завоевания Азерота, нет… Лидеры дренорской Орды намеревались затариться артефактами для открытия новых порталов в другие миры, а портал, ведущий в Азерот, схлопнуть и забыть о нём на какое-то время. Вышло, само собой, не так, как планировалось. Прежде, чем Тёмный портал снова закрылся, в Дренор прибыли уроженцы Азерота — люди, эльфы, дворфы и гномы. Совместными усилиями все эти отважные ребята взяли лидеров Орды за разные мягкие места. Те от неожиданности кое-где напортачили и… и случился страшнющий магический катаклизм. Дренор был уничтожен.
То, что не уничтожила Орда, должен был добить катаклизм, однако несколько кусочков старого мира уцелели. Более того, среди руин и обломков проросла жизнь. Это и стало началом Запределья, о котором сейчас пойдёт речь.

Полуостров Адского пламени
Начну я, пожалуй, с Танаанских джунглей, то есть с Полуострова Адского пламени, как теперь называется эта область. В старые времена данная локация представляла собой сплошные леса и болота, испещрённые извилистыми ущельями и системами пещер. И шагу нельзя было ступить, чтобы не нарваться на трёхметровую змеищу, жука размером с гнома или даже на охотничий отряд саблеронов. Кроме того, раньше эти места действительно были полуостровом! Сейчас-то Пожирающее (или Ограждающее, как его официально перевели) море уже вылилось в Круговерть Пустоты, но раньше оно омывало берега, бушевало и… что там ещё уважающие себя моря делают. А! Ещё оно отделяло Танаанские джунгли от Долины Призрачной луны на юге и Горгронда на севере. Кроме того, в море к востоку от лесистого полуострова можно было обнаружить Ашран — крупный остров, на котором жили огры. Местный огрский клан, кстати, назывался Молот Ашрана, потому что у этих ребят вообще нет и никогда не было фантазии.
Ещё до образования Орды в Танаанских джунглях можно было обнаружить крупный клан орков — Кровавую глазницу. Этот клан известен тем, что все его вожди, вступая в должность, должны были провести ритуал, во время которого они лишали себя одного глаза, но взамен получали возможность разок заглянуть в будущее. Завершив ритуал, новый вождь убивал старого и садился на его крутой стул, декорированный костями врагов.
История у Кровавой глазницы довольно жестокая — судя по всему, изначально их откуда-то прогнали араккоа. Рассчитывая занять более выгодную оборонительную позицию, орки сныкались в джунглях, но араккоа продолжили изводить своих соседей, совершая регулярные грабительские налёты. Для этого они пользовались своим главным преимуществом — крыльями. Орки Кровавой глазницы кое-как отбивали нападения и жили, но жизнь их нельзя было назвать лёгкой. Само собой, что после возникновения Орды орки из джунглей с огромным удовольствием опрокинули и соседей-араккоа, и саблеронов, с которыми у них тоже были тёрки, и даже выжгли к чёртовой бабушке все болота, где жили самые зловредные дикие твари.
С приходом Орды Танаанские джунгли сильно изменились. Так, в горах на севере области произошёл казус, в результате которого орки напились демонической Скверны и позеленели, а земля оказалось залита осквернённой лавой из ближайшего вулкана. С тех пор место осквернения орков известно как Трон Кил’Джедена и там царит какая-то нездоровая атмосферка. У подножия северных гор орки выстроили себе Цитадель, где разместили тренировочные площадки, бараки и оружейные склады, чтобы было сподручнее завоёвывать Дренор. Изначально Цитадель так и была Цитаделью, но позже к ней добавилась приписка «Адского пламени». Угадайте, почему? Нет, не из-за нового названия полуострова, а из-за рва, наполненного Скверной, который сыграл роль дополнительной линии обороны. Забавный факт – орки рисковали в любой момент выпасть из своей крепости в ядовитую лаву, потому что построена она была кое-как, но риск умереть жуткой смертью они, видимо, воспринимали как дополнительное испытание и часть воинской подготовки.
Растительность будущего Полуострова Адского пламени начала вымирать ещё до того, как Дренор развалился на кусочки. Орки безжалостно рубили деревья, превращая их в топливо для прожорливых военных печей. Из-за этого страдала местная фауна, стремительно приближаясь к своему вымиранию. Погибли саблероны, погибли араккоа, погибли даже немногочисленные дренеи, у которых в джунглях были храм и пара деревушек. В какой-то момент Танаан превратился в ободранную пустыню, над которой царила искорёженная громада Цитадели Адского пламени. Позже на самом востоке области орки воздвигли ещё один памятник своей кровожадности — Тёмный портал. Дорога от Цитадели к Порталу буквально была усеяна тысячами дренейских тел, которые ордынские рубаки топтали железными сапогами. Теперь, во времена Запределья, эта дорога известна под названием Путь Славы — ещё одно страшное напоминание о кровавой истории народа орков.
Сейчас Полуостров Адского пламени — это самая настоящая пустыня. Воды почти нет, растительности тоже, население составляют неадекватные орки Скверны, которые до сих пор делают вид, будто их корявая Цитадель внушает ужас окружающим. Из водоёмов в округе остались разве что Пруды Аггонара — отравленные болотца, которые наполнены грязной водой вперемешку с кровью, собственно, демона Аггонара, чьи останки являются ещё одной достопримечательностью Полуострова. Что касается растительности, то в основном здесь можно найти искривлённые шипастые деревья и скверноплю — травку со смешным названием, за которую яростно дерутся травники Орды и Альянса. А ещё на Полуострове можно найти смешные башенные танки Альянса и непомерно огромные ордынские клинкомёты времён Второй войны. Ещё пара старых крепостей, лощина с колченогими араккоа… Вот, собственно, и всё, что вы найдёте среди красных скал Полуострова. Ну что же, настало время двигаться дальше!

К западу от Полуострова Адского пламени располагаются болота, которые не смог погубить даже магический катаклизм. Впрочем, в дренорские времена это место было внутренним морем. Зангарское море — так его и называли. Потом планета разрушилась, большая часть воды вытекла куда-то в космос, а морская живность была вынуждена стать сухопутной. К счастью, почти все представители местной фауны оказались достаточно живучи. Ещё бы, ведь многие из них были грибами! Грибы — народ загадочный, особенно в World of Warcraft. К примеру, в стародавние деньки грибы Зангарского моря пытались захватить сушу, рассеивая свои споры по поверхности и выращивая грибных чудовищ. Как вы понимаете, проблем с адаптацией у этих мяклых отморозков не возникло — когда море высохло, они просто передумали захватывать мир, стали мудрее.
Как бы то ни было, примечательного в Зангартопи не так много, как может показаться. Во-первых, места это дикие и не очень-то обжитые. Во-вторых, никакой особой истории у пересохшего моря нет — оно вытекло в Пустоту во время катастрофы, вот и всё. И в-третьих, грибы хранят свои секреты, поэтому об их истории известно не так много. Могу только сказать, что на заре Дренора создание Титанов по имени Гронд сражалось с древними растительными формами жизни в попытке обуздать их. Одним из противников Гронда выступал споровый великан Занг. Он первым пал в битве, а на месте его гибели как раз и образовалось Зангарское море, полное агрессивных грибов. И кстати, грибов в Зангартопи полно до сих пор. Можно есть грибы, охотиться на грибы, дружить с грибами, спать на грибах, даже строить на них поселения! Некоторые дренеи, кстати, так и сделали. На верхушке одного особенно крупного морского гриба расположено дренейское поселение Телредор, которое раньше было монастырём отшельников. Во времена старой дренорской Орды именно здесь прятались беженцы вместе с пророком Веленом, когда орки захватили Шаттрат. Правда, раньше все думали, что Телредор построили на острове… А на самом деле его вырубили в мякоти большущего гриба!
Кстати, о грибах… Вам ведь они ещё не надоели? Ну конечно, нет! Грибы — это интересно, вкусно и питательно. Короче, есть в Зангартопи дружелюбные разумные грибочки, которые зовут себя спорлингами. В своё время герои Азерота сильно помогли спорлингам с их насущными проблемами, возникшими после появления в болотах огров и наг. Первые однажды спустились с гор, чтобы вырубить грибные рощи, а вторые принялись осушать Зангартопь, пытаясь забрать всю воду себе. И огров, и наг ожидала неудача, а спорлинги теперь тихо-мирно живут в своей деревушке. И они совершенно точно не строят планов по завоеванию Запределья!

К северу от прекрасного синего болота с грибами раскинулись колючие вершины Острогорья. Это суровый край, который населяют в основном огры, орки из клана Громоборцев, араккоа и племя полуогров Мок’Натал, помешанное на выживании и суровости. Причём все они являются коренным населением старого Горгронда – они тут зародились. Хотелось бы, конечно, сказать, что местное страшномордие живёт в мире, но нет, на самом деле обстановка в Острогорье куда интереснее. Все воюют со всеми – огры с орками, араккоа со своей жестокой судьбой, а Мок’Натал с ограми, араккоа, дикими тварями И жестокой судьбой одновременно. Вот такое веселье. Причём что в старом Дреноре, что сейчас ничего не поменялось. Как были эти земли эпицентром суровости, так и остались.
Из достопримечательностей недружелюбное Острогорье может предложить вам острые скальные пики, на которые нанизаны мёртвые драконы — это украшение было создано усилиями Груула Драконобоя, известного декоратора. Ладно, на самом деле Груул никакой не декоратор, а последний великий вождь гроннов — скальных великанов, которые по своей сути являются старшими братьями орков и огров. Немногочисленные, но сильные гронны управляли самыми глупыми ограми, заставляя их носить себе еду и отгонять от логова разную агрессивную мелочь. В ответ на то, что гронны великодушно не убивали всех своих рабов, огры поклонялись им и развлекали кровавыми драками на арене. Но это было в старом Дреноре, а что сейчас? Сейчас Груул убит, а гроннов в Запределье почти не осталось. Однако огры, которые не могут придумать новой концепции своего существования, всё ещё сражаются друг с другом во славу древних скальных владык.
Впрочем, есть и огры поумнее. Члены клана Огри’ла забрались повыше, нашли волшебные апекситовые кристаллы и… и что-то с ними сделали. Что-то загадочное. Предупреждаю вас — не ищите картинки на эту тему. Так вот, сделав что-то с кристаллами, огры поумнели. Они догадались, что не обязательно воевать с героями Азерота, забредающими в Острогорье. Можно ведь заставить их делать грязную работу за репутацию. А это, в свою очередь, может стать отличной возможностью помочь более глупым сородичам. Вот такие страшные вещи позволяет делать прокачанный магией ум.
Кстати, я ведь забыл рассказать, откуда в Острогорье драконы, правда? Это Смертокрыл постарался – тот большой злобный дракон, который красовался в главном меню дополнения Cataclysm. Он как-то раз захотел спрятать своё потомство в Дреноре, однако нарвался на Груула, который очень не любил незваных гостей. Пытаясь прогнать летающих монстров со своей территории, Драконобой придумал насаживать драконов на острые скалы — вот, мол, что я с вами сделаю, если сунетесь. С тех пор насаживание драконов стало доброй традицией и доказательством силы для любого гронна.
Небольшое дополнение – в древности никакого Острогорья не существовало. Вместо него существовали Горгронд и Хребет Ледяного огня, которые в результате магического катаклизма сплющились и образовали нечто новое. Примерно в этих краях когда-то и зародилось орчество. Сначала, впрочем, возник только Гронд – его создал пролетавший мимо Дренора Титан. Потом по стечению обстоятельств от Гронда произошли существа поменьше. Они, в свою очередь, тоже послужили причиной возникновения более мелких ребят. Более мелкие… Короче, вы поняли систему. Потомки изначального Гронда всё мельчали и мельчали. А чем мельче они становилось, тем более хитрыми им приходилось быть ради выживания. Апогей разумизма — орки. Из всех потомков древнего великана они самые маленькие, слабые и умные. И учитывая, что орки в итоге разрушили свой мир, лучше бы они никакого ума себе не отращивали.

Насчёт этой локации, расположенной севернее Острогорья, мне особо нечего сказать. Раньше Пустоверть, ныне представляющая собой лиловую волшебную пустошь, называлась Фаралон. Это был живописный такой островок. Там обитали дренеи и разумные растения ботани. Жили они не в мире, потому что вторые очень сильно хотели пустить первых на удобрения. Потом пришли орки и принесли с собой чернокнижников, которые выжгли Фаралон дочиста. Местные дренеи и последние ботани Дренора, соответственно, погибли в тот злополучный день, а локация приобрела хорошо знакомый вам облик. Из особо интересного можно упомянуть Крепость бурь, манагорны эльфов крови, деревню с призраками магов, гоблинский форт Зону 52, а также волшебные куполы эфириалов, под которыми творятся жуткие дела… Там шуршат деревья, плещется чистая вода и произрастают дикие твари. Из всего этого можно извлекать прибыль, а именно этим эфириалы, называющие себя членами Консорциума, и занимаются.

Данная локация, расположенная к югу от Острогорья и Зангартопи, является наименее пострадавшей из всех локаций Запределья. Тут до сих пор что-то растёт, в достатке имеется пресная вода. Также можно невооружённым глазом заметить разнообразие местной фауны — от больших мохнатых копытней до заблудших дренеев, которые кусают прохожих за пятки. Почти на всё это зверьё можно охотиться и, соответственно, кушать питательное, свежее мясо хоть каждый день. Всё равно убитые животные в этой вселенной спавнятся обратно через несколько минут. Раньше, во времена Дренора, Награнд был более обширным. Из-за пресловутого магического катаклизма от этой области отвалилось несколько кусочков, но там всё равно жили огры из клана Верховного молота — кому они нужны? А вот орки, щеголяющие здоровой бурой кожей и их соседи дренеи в Пустоту не выпали. Они обитают в Награнде и с радостью предоставляют укрытие от непогоды, горячую пищу и точку полёта для искателей приключений. Если те, конечно, готовы потратить некоторое время на помощь в повседневных делах Маг’харов и Куренай. Говорят, что особо отличившимся ещё и талбуков выдают. На них можно повсюду кататься и бесить товарищей, нажимая «пробел» – голосят талбуки незабываемо.
Здесь же, в Награнде, расположено несколько серьёзных достопримечательностей. Помимо деревень местных огров, орков и дренеев, существует Трон стихий — священное для шаманов место со своей историей. Камни, которые можно здесь увидеть — это всё, что осталось от древнего предка орков Гронда. Издавна духи стихий со всего Дренора стягивались к останкам первобытного гиганта, а вслед за духами в окрестностях однажды возникли шаманы. Почуяв множество элементалей, они тут же нарекли свою находку священным местом и начали проводить всяческие ритуалы. Сейчас, в Запределье, шаманы делают то же самое. Духов стихий, правда, стало гораздо меньше.
Помимо духов стихий, есть ведь ещё и духи мёртвых. По крайней мере, в этой вселенной с волшебством и гномами. В отличие от элементалей, такие духи решили стягиваться не к Трону стихий, а к горе Ошу’гун. И у неё тоже есть своя история! Как вы знаете, примерно за две сотни лет до открытия Тёмного портала с неба свалились дренеи. Но естественно, что они не падали россыпью как горох, у них для этого был звездолёт. После крушения дренеи быстро покинули рухнувший корабль по рекомендации своего покровителя наару. Вероятно, они успели вынести оттуда кое-какие припасы, но не более того — потом даже из любопытства внутрь не заходили. Сам же наару принялся понемногу терять свою энергию Света и превращаться в создание Бездны — как-то так у них это работает. Возникшая в результате магия Тьмы привлекла духи умерших. Орки не оставили это без внимания. Заметив, что души их уважаемых предков почему-то стали часто ошиваться в Награнде, орочьи шаманы двинулись в путь, чтобы разъяснить ситуацию. Вскоре шаманы обнаружили упавший корабль, но решили, что это просто такая странная гора. Назвав «гору» Ошу’гун, они провозгласили это место священным и принялись ежегодно устраивать в окрестностях всеклановый праздник Кош’харг. Вот любят же орки всё подряд объявлять священным!
Между тем с кратким рассказом про Награнд пора закругляться. Я ещё упомяну, пожалуй, что до катаклизма среди зелёных равнин и холмов обитал орочий клан Песни войны, чьи земли в итоге поглотила Пустота. В Запределье же нет никакой Песни войны, а потому благородное искусство грабительских набегов и объездки волков в этом мире фактически погибло.

В востоку от зелёного и пышного Награнда можно обнаружить густой мрачный лес — это всё, что осталось от старого Таладора и Пиков Арака. Здесь расположен город Шаттрат, который в Запределье играет роль всеобщего убежища, а неподалёку от него портят всю картину жуткие костяные пустоши и разрушенный дренейский некрополь Аукиндон. Помимо этого, высоко в горах над Шаттратом можно обнаружить поселения огров, которые швыряются в жителей города объедками, а также Скеттис — своеобразную реинкарнацию древнего поселения, в котором обитают араккоа-культисты. В принципе, вот вам и все достопримечательности. К сожалению, большая часть Пиков Арака погибла во время катаклизма, поэтому в Запределье о родине араккоа сейчас мало кто вспоминает. Ну, да я-то не таков! Я вам расскажу, как там и что было. Кратенько, конечно.
Итак, в дренорские времена на территории ныне уничтоженных Пиков Арака проживала цивилизация араккоа — разумных людей-птиц, которые гордились своим ярким оперением и умением летать. Несмотря на множество положительных качеств, араккоа древности также были весьма зловредными и угнетали соседей, то бишь огров и орков. У потомков Гронда авиации не имелось, а потому регулярные ограбления со стороны араккоа были для них суровой будничной реальностью. Впрочем, к своим же сородичам люди-птицы тоже относились с презрением. Тех, кто вызывал недовольство жрецов, сбрасывали в ядовитые пруды, которые автоматически накладывали на них страшное проклятие. Из-за него гордые и величественные люди-птицы превращались в жалких, скрюченных калек, лишённых возможности летать. А с «нелетучими» у жрецов и их союзников разговор был короткий…
Однажды злые солнечные жрецы даже выбросили собственного короля — Терокка. Но он, будучи национальным героем араккоа и в целом славным парнем, смог взять себя в руки там, где проклятые неминуемо сходили с ума. Терокк объединил под своим началом отвергнутых птиц и вместе с ними создал новую тайную мини-цивилизацию в лесах. Скрюченные араккоа в итоге стали единственными, кто выжил после завоевания Дренора орочьей Ордой. Они просто спрятались в тенях и не выходили оттуда, пока их горделивые сородичи гибли в безнадёжной войне. К сожалению, магический катаклизм не пощадил и скрюченных — большинство из них погибло вместе с Пиками Арака. А многие из уцелевших стали безумными членами культа Сете — древнего злого змея. В Скеттисе, к слову, обитают именно они.
Земли к северу от Пиков Арака катаклизм вполне успешно пережили, однако от Орды им досталось куда больше. Здешний Шаттрат был столицей дренеев, поэтому именно сюда пришёлся главный удар захватчиков. Впрочем, об этом я уже недавно рассказывал в статье «История славного города Шаттрата» – можете поискать её, если хотите. Но вот про Аукиндон я там не рассказывал. Сейчас же, в этой статье про локации Запределья, обделить вниманием некрополь ну никак нельзя. Всё-таки достопримечательность!
Так вот, когда-то Аукиндон был красивым местом, полным красок и ухоженных парков. Здесь души умерших дренеев находили свой покой среди душ сородичей. Здесь же покоились останки одного из наару, который сопровождал дренеев в их нелёгком путешествии сквозь космос. Увы, оркам на все эти важности было плевать. Разорив Шаттрат в период Зачистки Дренора, они перекинулись на Аукиндон. Местные хранители склепов, аукенай, отбивались как могли, но в итоге всё-таки проиграли — орки были слишком сильны. Но откуда же взялись костяные пустоши, которые мы можем наблюдать в Запределье? Ну, был там один казус… Во время штурма Аукиндона Орда испытала трудности, потому что сражаться приходилось не только с дренеями, но и с призраками дренеев, а это серьёзные противники. Отчаявшись, чернокнижники орков попытались вызвать какого-нибудь демона покрупнее, чтобы он уничтожил стены и их защитников. В итоге колдуны перемудрили со своей магией и вызвался гигантский воздушный элементаль по имени Бормотун (Мурмур в оригинале). Как ни посмотри, а забавное имя не помешало Бормотуну создать мощную звуковую волну, которая уничтожила Аукиндон к имповой бабушке. Кости из склепов обильно усеяли окрестности — именно поэтому вокруг руин Аукиндона в Запределье простираются костяные пустоши. А вот если не брать их в расчёт, то в целом Тероккарский лес, названный так в честь короля Терокка, является приятным и живописным местом. Того же нельзя сказать о последней локации Запределья, про которую я должен вам рассказать.

Долина Призрачной луны
Ну что, настало время апокалиптических пейзажей! В принципе, это единственное, что может вам предложить данная локация. Чёрные скалы, мрачное небо, дождь из инферналов и реки осквернённой лавы — вот что такое Долина Призрачной луны. Несмотря на то, что от катаклизма Долина пострадала незначительно, её облик сильно изменила Скверна. Главными достопримечательностями данного региона являются вулкан Рука Гул’Дана, регулярно извергающий лаву, а также Чёрный храм — бывшая вотчина Иллидана Ярость бури, главной звезды дополнения The Burning Crusade.
Начну, пожалуй, с вулкана. Как нетрудно догадаться, к его созданию руку приложил Гул’Дан, самый зловредный чернокнижник в истории. Во время Зачистки Орда хотела захватить и осквернить дренейский храм Карабор, сейчас известный как Чёрный храм, однако выполнению этого плана помешало одно обстоятельство. Дело в том, что по пути к Карабору на Орду напал древний огненный элементаль по имени Цирух. Почему? Потому что он был недоволен выходками орочьих шаманов, забывших пути предков. Гул’Дану пришлось запульнуть в Цируха очень злым колдунством, из-за которого дренорский аналог Рагнароса осквернился и лопнул. Сразу после этого пышную растительность Долины Призрачной луны залила ядовито-зелёная лава, сжигающая всё на своём пути. Вулкан же, где погиб Цирух, прозвали Рукой Гул’Дана — это жуткое, хотя и всё ещё живописное место.
Ещё одной штуковиной, заметной издалека, является Чёрный храм, который некогда был главной дренейской святыней в Дреноре. Как я уже написал выше, орки хотели осквернить его. И осквернили, надо сказать. Когда Карабор пал, в нём начали твориться страшные вещи, потому что чернокнижники забрали его себе. Они проводили эксперименты с душами, пили кровь из черепов и приносили жертвы во славу демонам — словом, устроили там типичную сельскую дискотеку. Вскоре храм потерял всю свою святость и стал эпицентром всей гадости и злодейства сначала в Дреноре, а потом и в Запределье. Из Чёрного храма уже давно выгнали Иллидана и его приспешников, но местечко всё ещё остаётся одним из самых мрачных в World of Warcraft.
Из интересного можно ещё упомянуть Кряж Крыльев Пустоты — летающий островок, на котором нашли приют драконы Пустоты. Но знаете, что? Я, пожалуй, приберегу историю дракончиков для другой статьи. Пусть они полежат где-нибудь в сторонке, а прямо сейчас я расскажу вам о старых деньках Долины, чтобы завершить статью чем-то положительным. Итак, в дренорские времена Долина Призрачной луны были одним из самых красивых мест на планете. Сияющие в сумраке деревья, пышные пастбища, великолепное морское побережье, пещеры с бледными уродами — вот сколько всего замечательного там было. Также Долина являлась домом для орочьего клана Призрачной луны, с которого, по сути, и началась Орда. Этот клан славился своими шаманами, а управлял им верховный шаман всея Дренора — самый уважаемый и мудрый (вроде как) орк в мире. По соседству с орками тихо-мирно проживали дренеи в своих городах, отлично гармонирующих с полумраком локации. Жаль, конечно, что с этой красотой произошла такая неприятность. Но с другой стороны, у нас есть самая мрачная локация Запределья с соответствующим саундтреком — и такие места тоже нужны.
Ну, а на этом всё. Это были локации Запределья и небольшие рассказики о них. Что лично вам больше всего запомнилось в The Burning Crusade? Синие болота? Лиловая пустыня? Реки Скверны с диметродонами? Расскажите в комментариях. Лично мне вот запомнилось всё Запределье целиком — именно с него я начал знакомство с World of Warcraft. Эх, вот времена-то были… Ну да ладно! Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Авторы картинок:
1. Aleksandr Chernobai (Kamáha)
2. Adam Forange Törn
4. Andrey Serbul
5. Edgar Martinez
7. Adam Forange Törn
8. Gonzalo Ruiz Zanier
Ссылка на группу ВК:

World of Warcraft. Запредельные эльфы крови

Первое, что вам нужно знать об этой статье — она является прямым продолжением предыдущей. Второе, что вам тоже стоит узнать — дальше будет куча всякого интересного про Запределье. Просто потому, что история син’дорай накрепко связана с этим кусочком старого Дренора. Некоторые уроженцы Луносвета до сих пор там живут и даже вполне себе процветают. Более того — они не враждуют ни с Ордой, ни с Альянсом, храня нейтралитет. Того же нельзя сказать об эльфах крови из Кель’Таласа, для которых теперь обычным делом является кричать «За Орду!», влетая в очередную мясорубку на полях боя. Впрочем, это уже совсем другая история. Давайте-ка лучше поговорим о том, как син’дорай в принципе докатились до жизни такой. И договоримся вот о чём — я вам рассказываю о богатой на события истории эльфов крови, а вы просто читаете дальше, хорошо?

Эльфы в Пустоверти
После того, как Запределье официально перешло в загребущие руки Иллидана Ярость бури, для его союзников эльфов крови начались тёмные времена. Они были крайне раздосадованы тем, как завершился их короткий визит обратно в родной мир — напомню, что многие эльфы тогда распрощались с жизнями в снегах Нордскола. При этом Иллидан, засев в своём двухэтажном гареме, обращал на своих зависимых от магии союзников всё меньше внимания. Разве не должен был союз с этим охотником на демонов принести син’дорай счастье и процветание? По крайней мере, это предполагалось, когда принц Кель’Тас от имени своих последователей присягал Иллидану на верность. Увы, получилось всё иначе.
Вместо того, чтобы почивать на лаврах, эльфы крови принца Келя перебивались случайными источниками маны и нигде не могли найти себе места. Отчасти их потребности в магии Иллидан удовлетворил, научив высасывать нужный им для жизни ресурс из всякой рогатой живности. Я имею в виду демонов, конечно, а никаких не талбуков и уж точно не дренеев. Но демоны — штука непостоянная. Сегодня они есть, а завтра они вторгаются на твою планету и выжигают города пламенем Скверны. Нельзя было постоянно рассчитывать на то, что эльфы крови в любой момент смогут найти себе пару бесов на завтрак, а потому их будущее представлялось туманным. Тем не менее, высасывание маны по методике Иллидана можно было как-то улучшить. Магистры, которые отправились в Луносвет по приказу Кель’Таса, разработали приёмы, которые помогали вытаскивать демонов из их родной Круговерти Пустоты и засовывать в магические кристаллы. Кристаллы раздавали магию эльфам и все радовались. Син’дорай, которые остались в Запределье, намеревались зайти гораздо дальше и получить вообще всю магию, какую только возможно. Вот только как?
Поиски ответа на этот вопрос привели Кель’Таса и его соратников в область под названием Пустоверть. Всё там было жутко фиолетовым и пахло магией. А кстати… Это ли не повод рассказать вам об истории данной области!? Так вот, во времена Дренора Пустоверть носила совершенно другое название — Фаралон. В период зачистки Дренора орочьей Ордой остров Фаралон стал последним оплотом разумных растений. Орки долго не решались пересечь море, чтобы добраться до острова, ведь у них не было кораблей. Однако в дальнейшем после успешного покорения огров и, что важнее, огрских корабелов, подходящие посудины у Орды всё-таки появились.
Добравшись до Фаралона, орочьи рубаки расступились и вперёд вышли чернокнижники. Колдуны высосали жизнь из обитателей острова и спалили своей гадкой Скверной всю растительность. Так Фаралон и превратился в пустыню, украшенную развалинами небольшого дренейского поселения. Оно, кстати, тоже называлось Фаралон. Позже разрушение старого Дренора превратило остров в самый настоящий филиал Круговерти Пустоты. Это такое место, где повсюду бушуют хаотические вихри магической энергии и валандаются демоны. Так бывший Фаранлон стал не просто выжженной пустыней, а ВОЛШЕБНОЙ выжженной пустыней. Ну всё, с краткой историей этого место покончено, можно идти дальше!
Итак, прибыв в Пустоверть, эльфы крови получили +1 к боевому духу. Правда, в этой благословенной магической пустоши имелись некоторые обстоятельства. Одни обстоятельства пытались убить и съесть эльфов, а другие просто существовали и мозолили глаза. И если первые представляли собой всяких зверей, демонов и прочую шелупонь, которую можно было обойти, то со вторыми было посложнее. В Пустоверти располагалась деревушка Кирин’Вар, основанная членами магического ордена Кирин’Тор. Кель’Тас раньше тоже состоял в рядах Кирин’Тора, причём занимал там одну из высших должностей. Однако вместо того, чтобы поприветствовать коллег, пожать им руки и побеседовать о методике применения глыбы льда за чашечкой чая, принц решил перерезать их как свиней. Почему? Потому что он тогда уже немножко чокнулся и решил, что другие маги будут мешать его эльфам добывать ману. Задумал избавиться от конкурентов, так сказать.
Киринварские чародеи не смогли противостоять закалённым в боях воинам Кель’Таса. Да они и не ожидали, что эльфы крови нападут. Многие маги быстро погибли от клинков и заклинаний син’дорай, но нескольким удалось укрыться в башне. Там они планировали держать оборону до последнего, но Кель’Тас оказался хитрее. Вместо того, чтобы брать башню штурмом, он её запечатал при помощи чар. После этого ни один чародей не мог покинуть башню и, соответственно, помешать планам принца Келя.
Не все эльфы крови положительно восприняли резню, которую учинил их принц. Некоторые даже в открытую выступили против такого решения. «Мы, конечно, эльфы КРОВИ, но это же не значит, что теперь надо пускать кровь всем подряд!» – говорили они. Однако Кель’Тас, что было вполне ожидаемо, не прислушался к словам своих последователей. Да и зачем? Он ведь искренне считал, что все решения принимает ради их же блага. В итоге недовольные плюнули и отправились в Чёрный храм, чтобы служить Иллидану. Так в Запределье появилась ещё одна влиятельная группа син’дорай. Армия Ярости солнца, то есть эльфы, сохранившие верность своему принцу, захватили Пустоверть. Их бывшие товарищи назвали себя Армией Затмения и расположились в Долине Призрачной луны, присягнув Иллидану. Армия Затмения была не такой уж многочисленной, но союз с другими Иллидари — нагами, орками Скверны и прочими, ставил их в один ряд с эльфами принца Келя.

Долго куковать среди фиолетовых камней Ярости солнца не пришлось — в один прекрасный день из глубин космоса прибыл звездолёт наару, именуемый Крепостью бурь. У Кель’Таса при виде такой кучи магии и неведомых технологий сразу загорелись глаза. Образно. Буквально глаза у него уже давным-давно полыхали как два маленьких костерка, но не суть. Понаблюдав немного за Крепостью бурь, син’дорай обнаружили, что оборона там нешуточная, но вполне преодолимая. Вдобавок один из наару, управлявших звездолётом, быстро куда-то упутешествовал сразу после высадки. Лучшего момента, чтобы взять Крепость бурь на абордаж, и придумать было нельзя.
Эльфы крови под руководством принца решительно ворвались в Крепость бурь и устроили там погром. Оборудование побили, окна поразбивали — всё в таком духе. Дебош, надо сказать, очень быстро принёс плоды. Наару, находившиеся на борту звездолёта, растерялись и не сумели вовремя взять ситуацию в свои руки. В принципе, у них и не было никогда никаких рук. Одного из наару эльфы тут же взяли в плен, а вот второй оказался расторопнее. Он спрятался в небольшом кораблике, присоединённом к Крепости, после чего стал ждать. Вскоре прибыла группа дренеев, желающих как можно быстрее покинуть Запределье. Воспользовавшись замешательством эльфов, которые ещё не не разобрались в устройстве Крепости бурь, дренеи пробили себе путь в корабль, где прятался наару. Вскоре звездолёт под названием Экзодар отсоединился от основного корабля и умчался прочь, унося с собой и дренеев, и наару, и даже группу эльфов крови, которые как раз в этот момент занимались любимым делом искателей приключений — мародёрствовали. «Ну и что это было?» – спросил один из командиров Ярости солнца по имени Паталеон Вычислитель, который так и не оправдал своё громкое прозвище. А я мог бы ему ответить, что это были дренеи, которые очень спешили стать одной из играбельных рас World of Warcraft. В этом деле мешкать нельзя! Вон — огров как одну из рас Орды до сих пор в игру не ввели.
Как бы то ни было, отныне Крепость бурь находилась в руках Армии Ярости солнца. Эльфы так и не смогли нормально разобраться в технологиях наару, но они и не ставили себе такой цели. Зачем же использовать транспорт по прямому назначению, если его можно выпотрошить и собрать из запчастей несколько насосов для магии? Именно это эльфы и сделали. Соорудив себе так называемые «манагорны», последователи Кель’Таса принялись добывать магию в промышленных масштабах. Раздербаненный звездолёт же стал главной базой Ярости солнца, откуда «злые» син’дорай начали рассеиваться по Запределью. И цели у них теперь были, конечно же, исключительно злодейские.

Мы вот-вот отправимся в Кель’Талас, но сперва ненадолго остановимся на группе эльфов крови, которые в какой-то момент покинули Армию Ярости солнца. О Провидцах. Случилось их отделение от войск Кель’Таса в период, когда отношения Иллидана с его союзниками-эльфами стали совсем плохи. Фактически пресловутый Владыка Запределья просто показал магистрам син’дорай несколько трюков, а потом бросил развлекаться в чужом, неизведанном мире. Иллидан уделил особое внимание только тем эльфам, которые решили пройти его фирменный курс обучения «как стать профессиональным охотником на демонов и не сойти с ума в процессе». Остальные же сами нашли Пустоверть, сами захватили себе крепость и сами построили несколько «манагорнов». Не так уж и удивительно, что Кель’Тас в итоге предал Иллидана, переметнувшись на сторону Пылающего легиона. Впрочем, не все его в этом начинании поддержали.
Даже среди членов Армии Ярости солнца находились такие эльфы, которые высказывали опасения по поводу принца. Сначала завёл их в какие-то лиловые холмы, потом приказал вырезать целую деревню киринторских магов, а потом ещё и с демонами связался! Все эти вещи по отдельности большой роли, похоже, не играли, но вот в совокупности… Договор с Кил’Джеденом Искусителем для некоторых эльфов, ещё не покинувших армию Кель’Таса, стал тревожным звоночком. Кстати, если хотите узнать, в чём именно проблема договора принца эльфов с демонами, то вот вам краткое пояснение. В древности демоны чуть не разрушили Азерот. Демоны же стояли за вторжением нежити в Кель’Талас и не особо старались это скрыть. Кроме того, против демонов выступал Иллидан, который хоть и не очень ответственно подошёл к задаче по спасению син’дорай, но всё же помог им. А ещё Кил’Джеден пообещал принцу Келю то же самое, что Иллидан, то есть целое море магии. Но вот в чём подвох — это была чистая магия Скверны, а от неё живот пучит. Короче говоря, союз с демонами — не самая лучшая идея.
Итак, в рядах Армии Ярости солнца начались брожения. В это время Иллидан внезапно вспомнил, что у него есть союзники и прислал принцу Келю сообщение в стиле «сбегай Шаттрат по-бырому разрушь, чо без дела сидишь там у себя как сыч?». Кель’Тас решил использовать этот приказ во благо своих новых хозяев. Он отправил на завоевание Шаттрата крупный отряд вооружённых эльфов под командованием Ворен’Таля. А потом Ворен’Таль вместе со всеми своими бойцами переметнулся на сторону дренеев и наару! Его стали называть провидцем, а потом это название закрепилось и за всеми его соратниками. Принц Кель’Тас был разочарован и ещё сильнее озлобился на весь мир. С тех пор в Армии Ярости солнца оставались только самые отъявленные и самые непрошибаемые дуболомы. Они свято верили в решения принца. Никто из них даже не испытывал ни малейших угрызений совести по поводу всяческих злодеяний, которые Кель’Тас приказывал им совершать. Такая вот история с простой моралью. Не верьте демонам — они сделают из вас мобов, которых все потом будут фармить ради квестов, золота и ткани.

Син’дорай вступают в Орду
Тем временем в Азероте эльфы крови, которые уже кое-как восстановили своё королевство, столкнулись с необходимостью найти себе союзников. Зачем. Ну, для того, чтобы они были! А то вот нападут лесные тролли, а положиться будет не на кого. Разве это хорошая ситуация? Конечно, нет! Короче, отправили эльфы послов.
Послы, увы, возвращались в Луносвет ни с чем. Эльфы-то связывались с Альянсом, а надо было с Ордой! Просто сверху, от разработчиков, спустилось указание, — «В Альянс эльфов крови не принимать, мы вам выдадим космических синих коз, они клёвые». Короче, потерпев несколько первых неудач, эльфийские послы направились в Подгород, столицу Отрекшихся. Там правила Сильвана, которая была родом из Кель’Таласа, а потому кое-какие надежды на союз у послов имелись.
Сильвана долго не раздумывала — она тут же согласилась оказать бывшим сородичам всю поддержку, которую только могла. Вскоре в Луносвет из Подгорода направились опытные бойцы и агенты, поражающие неподготовленных эльфийских горожан своим внешним видом и запахом. Общественность первым делом возмутилась. Под стенами нежить копошится, а теперь ещё и прямо в городе мертвяки завелись. А если они примутся есть булочников!? Кроме того, многие настаивали на том, чтобы Луносвет проявил больше рвения в переговорах с Альянсом, ведь там, по крайней мере, все были ещё живые и свежие. В связи с настойчивостью недовольных магистры Луносвета предприняли решительные шаги, приказав бить сограждан палками. Особо шумных выгнали из королевства, а кое-кто даже пропал без вести. Вскоре после этого толпы недовольных рассосались, а всякие там Отрекшиеся без препятствий проникли туда, куда хотели.
Совместно с Отрекшимися эльфы крови провели кампанию против лесных троллей, враждебно настроенной нежити и небольшого дарнасского флота. Никто толком не знает, какого рожна понадобилось ночным эльфам в землях син’дорай, но они там изрядно навредничали. Главным событием кампании в Лесах Вечной песни и прилегающих к ним Призрачных землях стало устранение Дар’Кхана Дратира, местного предводителя войск Плети. Это такой старый зловредный мертвяк, который ещё при жизни предал свой народ и вообще был довольно-таки неприятным типом. Голова Дратира должна была обеспечить эльфам крови вступление в Орду на официальных основаниях. Спрятав свой кровавый трофей в сумку, некий герой Луносвета отправился сначала в Подгород, а уже оттуда, получив рекомендательное письмо с печатью Сильваны, направился в Оргриммар — столицу всея Орды.
Вскоре герой, вооружённый письмом и необходимостью прокачивать свой уровень, предстал перед тогдашним вождём Орды Траллом. Внимательно прочитав письмо, Тралл тут же смял его в кулаке… А потом радушно поприветствовал эльфов крови в новой Орде. Как и водится среди «злюк», отношения между син’дорай и их новыми союзниками оказались натянутыми. Не забывайте, что многие жители Кель’Таласа Орду не любили, но вынужденно хранили молчание, опасаясь получить по хребту магической палкой. Тем не менее, вынужденный союз — это тоже союз. Просто от него немного попахивает.

Мы наконец-то добрались до открытия Тёмного портала, которое ознаменовало начало дополнения The Burning Crusade! Да, свершилось. В честь этого стоит выпить чаю. Итак, какова же роль азеротских эльфов крови в экспедиции Орды на территорию Запределья? Роль, знаете ли, простая. Эльфы очень сильно хотели попасть в Запределье, потому что там находился принц Кель’Тас, который вроде как должен был что-то там полезное сделать для своего народа. Как минимум его следовало короновать и затащить на трон Луносвета. Короче, син’дорай сразу же после открытия портала начали подначивать Тралла собрать крепких ребят, да пойти покорять старую родину орков. Одним из самых весомых аргументов послужило предположение, что в Запределье ещё могут оставаться вменяемые орки, которых лучше бы защитить от каких-нибудь опасностей и забрать в Орду. Вдобавок над Азеротом в это же время нависла не очень явная угроза вторжения демонов. А ещё у всех руки чесались пойти поколотить Иллидана, который засветился в открывающем ролике дополнения. В таких условиях экспедиция в другой мир была лишь вопросом времени. Эльфы крови же выступили её организаторами как знатоки Запределья и его секретов.
Пройдя через Тёмный портал и немного ошалев (когда первый раз в жизни приходишь на Полуостров Адского пламени, иначе нельзя), эльфы крови взялись за поиски своего принца. И каково же было их разочарование, когда выяснилось, что Кель’Тас одичал, заперся в какой-то странной летающей штуковине со своими бойцами, да ещё и служит демонам вдобавок! Отсутствие у принца совести можно было заметить невооружённым глазом. «Значит, рейдим?» – спросили кровожадные герои Азерота, вынимая своё редкое и эпическое оружие из инвентаря. «Рейдим. », – ответили им эльфы крови, ответственные за такие решения.
На то, чтобы одолеть Армию Ярости солнца и вломиться в Крепость бурь, ушло не так много времени. Ну, разве что героям понадобилось примерно по тысяче золотых на рыло, дабы добраться до нового рейда на своих новеньких летающих маунтах. Дальнейшее было делом техники. Прокачанные убийцы зачистили Крепость бурь, а в финале своего забега уронили принца Кель’Таса на пол с опустошённой шкалой здоровья. По этому поводу эльфы крови дружно загрустили. Несмотря на то, что последний представитель королевского рода в итоге пошёл по кривой дорожке рейдовых боссов, они надеялись на его возвращение. И в принципе возвращение-то случилось, да только совсем не такое, каким эльфы его себе представляли.
Короче, вместо того, чтобы умереть как нормальный промежуточный босс дополнения, Кель’Тас выжил. Ну, как выжил… Умереть-то он умер, но только понарошку. Иногда ноль ХП — это всего лишь «тяжёлые ранения». Вскоре при помощи злой вуду-магии демоница по имени Делрисса оживила принца, отчего тот сделался ещё более злобным и беспринципным. Кроме того, Кель растерял весь своей былой шарм — уж поверьте мне на слово, магический кристалл, торчащий из груди, никому не добавляет очков харизмы! В своём новом обличье принц явился в Луносвет и напал на него! Пробив себе дорогу к острову Кель’Данас, злодей решительно забрался в самую глубину Террасы магистров и приступил к воплощению плана «затащить большого пухлого демона в Азерот». Этим демоном был Альберт Эйнштейн… Вам ещё не надоела эта шутка? Дайте мне знать в комментариях. На самом деле Кель’Тас задумал привести в свой родной мир Кил’Джедена. Ну а что? Солнечный колодец есть, причём уже весь заляпанный Скверной — бери и делай из него жуткий портал.
Син’дорай уже привыкли ничего не бояться, но вот тут у них просто… ну, вспотело у них кое-что. После внезапного нападения жители Луносвета сильно растерялись, но им на подмогу из Запределья вылетела Армия Расколотого солнца, состоящая из дренеев и эльфов крови, нашедших свой дом в Шаттрате. Вскоре разношёрстная толпа героев прибыла на остров Кель’Данас вслед за Расколотым солнцем. Побегав по острову и заглянув на Террасу магистров, чтобы ещё раз убить принца Келя, герои столкнулись с серьёзным сопротивлением на Плато Солнечного колодца. Самые сильные демоны и приспешники принца собрались именно там. Злые вражеские эльфы, которые засели на Плато, разделялись на две группировки — Солнечный клинок и Тёмный меч. Члены первой группировки были простыми син’дорай, только очень уж зловредными. А вот члены второй группировки обкушались Скверны, поэтому выглядели как натуральные демоны. Да, с рогами, то есть «horny». Но даже всё это злобное апокалиптическое безобразие не сумело остановить тяжёлую поступь рейдлидеров, ведущих свои отряды за эпиками. Кил’Джеден, как вы понимаете, так и не сумел пролезть в Азерот. Что же касается эльфов крови… Ну, сейчас мы о них и поговорим.

Син’дорай после битвы за Солнечный колодец
Когда шум сражений умолк, а рейдлидеры перестали кричать на своих товарищей, которые упорно не хотели покидать лужи, эльфы крови затихли в ожидании — что же будет дальше. А дальше у них всё было замечательно! Стараниями дренейского пророка Велена и последней жертвой наару, из которого Рыцари крови бессовестно добывали Свет, Солнечный колодец был очищен. Потоки светлой магии обдали ничего не подозревающих жителей эльфийского королевства, подарив им надежду на будущее и всякие положительные эмоции. Отныне син’дорай могли не переживать о магическом голоде! Вскоре выжившие бойцы армии Кель’таса, ветераны многих сражений, вернулись домой с извинениями. Они, конечно, провинились, но отказываться от нескольких сотен рабочих рук жители Луносвета не стали. Что же касается Рыцарей крови, то бишь луносветских паладинов, то они на радостях поклялись служить Свету как положено и больше не безобразничать.
Но не всё было так уж радужно. Трон-то во Дворце Ярости солнца опустел! Эльфы крови, желая разместить на дорогущем сиденье компетентную задницу, обратили свои взоры на Лор’Темара Терона — давай, мол, создавай новую династию Теронов и правь нами как король. Лор’Темар, однако, наотрез отказался от такой чести. Он сохранил свой титул регента и не сел на трон Солнечных скитальцев, хотя фактически являлся теперь единоличным правителем всего Кель’Таласа. Одним из первых решений регента Терона в его новой-старой роли стало укрепление острова Кель’Данас. Там были расставлены только элитные и самые высокоуровневые эльфы, которых только смогли отыскать гонцы. Вооружённые эпическим оружием, элитные защитники Солнечного колодца до сих пор несут свою стражу. Доступ к острову имеют только высокопоставленные персоны из числа эльфов крови и их личные гости. Все прочие визитёры подлежат уничтожению, даже если они миленькие. Исключением являются лишь паломники — всякие изгнанники и высшие эльфы, которых не было в Кель’Таласе во времена Третьей войны.
Отношения эльфов крови с Ордой так и остались натянутыми, хотя до конца не разорвались. До сих пор многие в Луносвете недовольны союзом с орками и троллями, хотя за время кампании в Запределье и других событий син’дорай к ним немного попривыкли. Кроме того, игровая условность в любом случае не позволила бы отнять у Орды новую играбельную расу — неправильно такое делать. Вдобавок в какой-то момент под красными знамёнами появились ещё одни играбельные эльфы, поэтому син’дорай теперь есть с кем обсудить качество чародейского вина, узоры на занавесках и способы приготовления гномов. Это ли не счастье? Так вот син’дорай и живут до сих пор. Стены Луносвета стоят, Кель’Талас лучится магией, а всяческие эльфы бороздят просторы Азерота и других миров в поисках приключений.
Ну что же, на этой радостной ноте я рассказ и закончу. В целом история эльфов крови ещё не закончилась победой над Кил’Джеденом, но дальнейшие события ничего особо не поменяли. Даже столица у эльфов всё ещё не изменилась со времён The Burning Crusade, что в актуальной версии игры выглядит уже странновато. Готовят ли разработчики перемены для Луносвета или этот древний город так и останется в своём нынешнем виде следующие семь тысяч дополнений? Кто знает. Можете поделиться своим мнением об этой ситуации в комментариях. Ну, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры прямо тут. Авторы картинок:
6. J.B. Van Harmontt
Ссылка на группу ВК:

World of Warcraft. Краткая и весьма кровавая история син’дорай

Совсем недавно, буквально в прошлой статье под названием «World of Warcraft. История славного города Шаттрата», мы говорили, как легко догадаться, о Шаттрате. Местечко это примечательное — в данный момент оно представляет собой культурный центр Запределья, где собираются одни из последних адекватных обитателей расколотого мира. Именно эти самые обитатели придают старинному дренейскому городу уникальный шарм. Кого там только не встретишь! И наару, и орков, и троллей, и демонов, и дренеев, и. ещё больше дренеев! Как вы понимаете, дренеев там хватает, что не удивительно. В конце концов, это именно они построили город. Однако сегодня речь пойдёт кое о ком другом. Сегодня мы как следует обсудим ребят, которых в Шаттрате почти так же много, как и дренеев. Эльфов крови. Если будете читать дальше, то обязательно узнаете, как эти ребята попали в Запределье, откуда в Луносвете летающие зелёные камни с глазами, а также поймёте, почему син’дорай считаются «злыми» и отлично вписываются в Орду. Короче, там дальше много всего интересного, поэтому лучше сразу заварите себе чай.

История син’дорай, то есть эльфов крови, берёт своё начало в нелёгкие годы Третьей войны. Именно тогда королевство высших эльфов было разрушено, а жемчужина лесов Вечной песни, город Луносвет, растеряла почти весь свой былой блеск. Однако перед тем, как браться за возникновение эльфов крови, стоит очень кратенько (честное слово, кратенько!) пробежаться по тому, что было ДО.
Итак, около семи тысяч лет назад королевство Кель’Талас было основано высокорожденными, кель’дорай. Эти волшебники из числа ночных эльфов не хотели отказываться от магии даже после того, как её использование оказалось под запретом. Решив не бодаться с сородичами за место под солнцем, чародеи покинули свою древнюю родину и отправились искать новый дом. Спустя долгие годы блужданий они его всё-таки отыскали. Светлые леса, расположенные на самом севере Восточных королевств, были пронизаны энергией и как бы говорили, — «давайте, ребята, поселитесь тут». Уставшие и побледневшие от нехватки магии эльфы возликовали — наконец-то у них появилась новая родина! Однако вскоре пришлось отложить ликование в долгий ящик по одной веской причине. Леса находились во власти троллей Амани, а тролли не привыкли вот так просто отдавать свою землю подозрительным чужакам.
В результате многочисленных кровавых боёв эльфы сумели вырвать из рук аманийских троллей достаточно территорий, чтобы основать королевство Кель’Талас. Земля была обильно полита кровью как лесных троллей, так и высших эльфов — ни одна из сторон не планировала сдаваться. Однако беженцы-эльфы оказались всё-таки посильнее. Они вырвали свой новый дом из холодеющих тролльских пальцев, после чего получили долгожданную возможность не просто выживать, но жить и заниматься обустройством быта. Высшие эльфы Кель’Таласа уже не были такими же долгожителями, как их предшественники, отличались более скромными размерами и очень бледной кожей. Тем не менее, они по праву гордились своей стойкостью в борьбе с троллями, а также сумели создать уникальную культуру.
Первым королём Кель’Таласа стал Дат’Ремар Солнечный скиталец — крайне примечательный товарищ. Именно он возглавил исход из Калимдора и привёл эльфов в Восточные королевства. Кроме того, Дат’Ремар известен как создатель Солнечного колодца, из которого кель’дорай на протяжении многих поколений черпали магию. Собственно говоря, именно благодаря силе Колодца высшие эльфы и сумели отбросить лесных троллей, забрав их древние святыни себе. Тролли, кстати, не проглотили обиду. Они до сих пор люто ненавидят своих нежеланных соседей. В целях профилактики аманийцы постоянно пытаются им навредить любыми способами и тешат себя надеждой на возвращение былого величия. Вряд ли это когда-нибудь произойдёт.
Как бы то ни было, кель’дорай кровью и потом выстрадали себе новый дом, который вскоре воссиял как [Большой радужный осколок]. Запасов величавости и блеска эльфам хватило аж семь тысяч лет… после чего всё это было растоптано всего за несколько дней. Тут-то мы и возвращаемся к истории о падении королевства Кель’Талас и возникновении эльфов крови. Произошло это, как я уже писал, во времена Третьей войны, когда высшими эльфами правил Анастериан Солнечный скиталец.

Анастериан, потомок ТОГО САМОГО Дат’Ремара и по совместительству отец ТОГО САМОГО Кель’Таса (не путайте с Кель’Таласом), стал последним правителем из династии Солнечных скитальцев. За время своего правления данный король принял несколько недальновидных решений, которые в условиях Третьей войны привели его народ к самой натуральной катастрофе. Не обращая внимание на эпидемию и нашествие нежити в соседнем Лордероне, король эльфов по какой-то причине думал, что его народа всё это не коснётся. Ну, просто из-за того, что у эльфов есть луки со стрелами, волшебные сторожевые камни и чародейские ворота. А оно коснулось… И мало того, что коснулось, ещё и потрогало как следует! В итоге высшие эльфы Азерота чуть было не вымерли, когда войско нежити из Лордерона принялось разорять их благословенные леса.
У Кель’Таласа не было ни единого шанса отразить атаку орд нежити в одиночку Повторилась ситуация времён Второй войны, когда эльфы совладали с Ордой только при поддержке Альянса. Теперь же Альянса поблизости не наблюдалось, ведь его уничтожила Плеть. Король Анастериан, который мог бы и ожидать такого развития событий, от неожиданности даже выронил бокал с изысканным вином и запачкал кружевные подушки. Пришлось ему срочно браться за меч, да надевать покрытые чарами доспехи. Только этого, увы, оказалось недостаточно.
Полчища мертвецов, вторгшиеся в королевство эльфов, вёл в бой принц Артас Менетил, который по стечению обстоятельств стал рыцарем смерти на службе у Короля-Лича. Он явился в Кель’Талас не просто из злодейских побуждений, а ради одной важной цели — воскресить колдуна Кел’Тузада, которого сам же принц и убил. Артас был готов предать мечу целый народ ради своей цели, а несчастным эльфам оставалось лишь уповать на крепость своей обороны.
После нескольких сражений стало ясно, что оборона-то у эльфов никуда не годится! Кроме того, следопыты не могли противостоять мёртвым ордам Артаса, так как привыкли сражаться с лесными троллями. Но тролли могли истекать кровью, уставать и бояться, тогда как мертвецы просто ломились напролом, сметая всё на своём пути. А следом за нежитью шла чума, ослабляющая и без того тающие день ото дня силы эльфов. В итоге после непродолжительного сопротивления кель’дорай были вынуждены отступить к Луносвету. Этот город ещё ни разу не был взят штурмом благодаря могучим заклинаниям и высоким стенам. Однако у Артаса было иное мнение относительно неприступности Луносвета. Да и захватывать город он не собирался. Менетил хотел всего лишь снести препятствие, чтобы открыть дорогу к проливу, отделяющему материк от острова Кель’Данас, где располагалось Плато Солнечного колодца.
После короткой осады стены Луносвета не выдержали натиска осадных машин Плети и сюжета. Король Анастериан со своими уцелевшими бойцами занял оборону на побережье Кель’Данаса, готовясь дать врагам последний бой как истинный Солнечный скиталец. Вскоре воды пролива сковал лёд — это принц Артас применил магию своего проклятого клинка. Достигнув острова, орды нежити столкнулись с решительным сопротивлением. Анастериан лично даровал вторую смерть многим мертвецам, однако потом столкнулся с Артасом. И столкновение это завершилось не в пользу короля. Несмотря на то, что он был очень мощным и владел сильной огненной магией, Анастериан всё же проиграл рыцарю смерти с его нечестивой магией. Последний король Кель’Таласа бездыханным рухнул на землю, а вместе с ним рухнули и надежды его несчастного народа. После этого Солнечный колодец, который на протяжении целых поколений снабжал жителей королевства магией, оказался запятнан Скверной и разрушен. Вот так завершилась история кель’дорай как отдельной, самобытной цивилизации, но началась история син’дорай, эльфов крови.

Кель’Тас, последний представитель династии Солнечных скитальцев, отсутствовал в Луносвете, когда нежить рвала его родину на части. Он находился в Даларане и решал многочисленные проблемы волшебного сообщества. Но как только разнеслась весть о падении Кель’Таласа, принц тут же поспешил вернуться домой, где и столкнулся с ужасной картиной разорённого королевства. В дальнейшем Кель’Тас неоднократно корил себя за то, что не был рядом с отцом, когда тот противостоял Артасу, однако поделать с этим уже было ничего нельзя. Солнечный скиталец поклялся, что любой ценой спасёт свой народ от вымирания и магического голода, что в итоге немножечко так свело его с ума. Впрочем, это уже совсем другая история.
Собрав всех выживших, которых нашёл, принц объявил о глобальной смене дизайна. Отныне всем высшим эльфам предписывалось именовать себя эльфами крови, а традиционные небесно-голубые ткани было необходимо срочно заменить на кроваво-красные. Жители Кель’Таласа приняли перемены с мрачным воодушевлением. Да, это была всего лишь смена антуража, но она обозначала готовность выжить во что бы то ни стало. А ещё жестокую месть обидчикам. А ещё там было что-то про надежду на будущее, но это уже не точно. А вот мнение высших эльфов за пределами Кель’Таласа относительно редизайна никто не спросил. В принципе, покойный король Анастериан тоже не сильно волновался о том, что думают «перебежчики», сохранившие свою верность Альянсу после Второй войны. Усиленно не замечать этих своих соотечественников — старая добрая традиция жителей Луносвета, которую они не забыли даже после падения королевства.
Как бы то ни было, эльфам крови теперь оставалось только одно — жить дальше. Это было сложно, но вполне выполнимо. Однако же принц Кель’Тас им в этом помогать не стал. Вместо того, чтобы сразу, не отходя от кассы помочь своему народу с магической кормёжкой, он ушёл в Лордерон на поиски хоть какого-нибудь Альянса. И ещё кучу бойцов с собой забрал! А разгребать весь тот бардак, в который превратился Кель’Талас, должен был регент по имени Лор’темар Терон. На его плечи добрый принц, который так сильно переживал о судьбе эльфов, взвалил буквально всё. Регенту нужно было всего лишь расчистить обломки, отыскать всех уцелевших, достойно проводить погибших, организовать оборону, обеспечить поставки обычной и магической еды, проследить, чтобы аманийские тролли сидели на попе ровно и так далее. Сущие пустяки, правда же? А ведь ещё оставалась проблема с презренными, в которых превращались некоторые эльфы из-за нехватки магии. Как же Лор’Темар со всем этим справился? С большим трудом, вот как! Но подробнее об этом мы поговорим в другой раз. Сейчас я хочу уделить больше внимания тем син’дорай, которых забрал с собой Кель’Тас.

Путь в Запределье
Итак, что же произошло с теми несчастными эльфами, которых угораздило последовать за принцем Келем? Само собой, ничего хорошего! Но это если совсем вкратце. А если чуть подлиннее, то Кель’Тас находился в состоянии аффекта после трагедии, которая постигла его родной дом. Он, знаете ли, не вполне отдавал себе отчёт в своих действиях. Кроме того, все решения, даже самые дурацкие, принц объяснял стремлением найти новый источник магии для эльфов крови или же исцелить их от магической зависимости вообще. Впрочем, до уровня Артаса с его огромным самомнением Кель так и не дошёл. Он тоже постоянно всё решал за других, однако в своей истории выступал скорее жертвой обстоятельств, а не злодеем. Впрочем, Кель’Тас — это вообще отдельная тема.
Что касается конкретно эльфов, последовавших за принцем, то они представляли собой сборище фанатично преданных королевской семье лоялистов. Ну, разве что с парой-тройкой исключений. До падения Луносвета большая часть этих ребят искренне верила в непогрешимость Анастериана. Они принимали все решения короля без каких-либо сомнений, даже когда его ошибки были очевидны. Когда Анастериан вывел своё королевство из состава Лордеронского Альянса после Второй войны, некоторые эльфы согласно кивали головами. «Действительно, Альянс помог нам недостаточно. Воины Орды многих убили, а виноваты в этом, конечно же, люди», — говорили они. После гибели короля всё внимание эльфов-лоялистов переключилось на Кель’Таса. По их логике последний представитель династии Солнечных скитальцев не мог ошибаться. В некоторой степени эта вера в непогрешимость Келя передалась и тем эльфам, что остались в Луносвете. Но их, по крайней мере, можно понять — нужно же было откуда-то брать надежду.
Увы, надежды большинства эльфов крови относительно Кель’Таса так и не оправдались. А первым звоночком стала работа принца с маршалом Гаритосом, известным эльфоненавистником. И не думайте, что у Гаритоса не имелось причин смотреть на эльфов свысока! Во-первых, он был дурак. Во-вторых, родной городок Гаритоса во время Второй войны сожгли орки. Будучи дураком, он обвинил в случившемся эльфов — якобы они должны были прийти на подмогу, но не пришли. Можно сказать, у нас тут второй Анастериан, который тоже недолюбливал представителей других народов. Только Гаритос был куда более убогим, чем эльфийский король. Тем не менее, именно такой человек в какой-то момент остался единственным полномочным представителем Альянса в Лордероне.
Пользуясь тем, что сразу после окончания Третьей войны нежить умерила свой пыл, Гаритос собрал крупное войско и даже попытался восстановить Лордерон. Само собой, на принципах исключительного превосходства людей. При этом он охотно принимал к себе в армию подкрепления из Стальгорна и Луносвета, среди которых людей не водилось. Прибывая в Лордерон, все они попадали в ловушку Гаритоса. И вы знаете, кого этот негодяй заставлял выполнять самую грязную работу? Конечно же дворфов, гномов и эльфов крови. И ладно эльфов — их Гаритос ненавидел по своим дурацким причинам, ладно дворфов — они ребята крепкие. Но гномиков-то за что!? Какое плохое зло они ему, поганцу, сделали!? Судьба Гаритоса ждала соответствующая его поведению, но об этом в другой раз. Пора бы нам возвращаться ближе к теме.
Та вот, син’дорай изрядно натерпелись от маршала-самодура, причём не совсем понятно, ради чего. Никаких подкреплений или хотя бы ресурсов в Кель’Талас Гаритос не отправил, зато очень много требовал от принца Келя. Одним из его приказов стало завоевание руин Даларана, которые находились в лапах нежити. И хоть бы воинов не отнимал, так ведь нет! Стоило только эльфам крови закрепиться в руинах, как прибыл посланец от Гаритоса и увёл всех людей и дворфов, оставив бойцов Кель’Таса разбираться с ордами мертвяков самостоятельно. К счастью для эльфов, им на помощь прибыли наги с неясной пока мотивацией.
Совместными усилиями син’дорай и наги прогнали нежить из Даларана, однако Гаритос, который прознал об этом необычном союзе, был совсем не рад. Оказалось, что ещё сильнее, чем эльфов, он ненавидел наг. По какой-то причине. В итоге маршал засунул принца Келя и всех его воинов в подземелья под городом магов, мотивируя это связью эльфов с врагами человечества. После этого он гордо отправился отдыхать, злорадно предвкушая массовые казни. Но не тут-то было! В подземельях эльфов отыскали наги и снова их выручили. Тогда же стала совершенно ясна мотивация чешуйчатых ребят — они искали рекрутов для армии своего господина, Иллидана Ярость бури. Он в это время как раз сидел в клетке и прикидывал, как бы ему половчее завоевать Запределье. Принцу Келю леди Вайш, предводитель наг, пообещала целую кучу магии в обмен на службу Иллидану. Он согласился без особых раздумий и даже не посоветовался со своими син’дорай. Впрочем, им уже всё равно было некуда деваться — либо отправляться на разрушенную родину орков, либо умирать. Тут кто угодно выбрал бы первый вариант.
Исход эльфов в Запределье состоялся благодаря остаточной магии портала, через который Кел’Тузад некогда привёл Архимонда в Азерот. Помните эпичный ролик из игры Warcraft 3, в котором здоровенный эредар яростно ломает песочный замок? Ну, и ещё башенки из-за этого падают. Вот это оно и есть. Архимонд оказался таким пухлым, что не сумел пролезть в Азерот, не наследив. По-магически! Клочьев злого волшебства как раз хватило, чтобы магистры син’дорай смогли открыть портал, через который Кель’Тас, эльфы крови и наги улизнули в Запределье. Гаритос же, как вы понимаете, остался в дураках. Ну и пёс с ним!

Эльфы на распутье
Очутившись на Полуострове Адского пламени, эльфы крови сразу почуяли магию. Но вот почуять — это одно дело. Покушать — совсем другое. Никто не знал, как добыть волшебство в чуждом Запределье, а раскрыть этот секрет мог только Иллидан. Выбор, как и в прошлый раз, был прост. Либо эльфы присягнут на верность новому владыке, либо погибнут, пытаясь найти магию на «покушать». Кель’Тас, который уже и так зашёл достаточно далеко, без лишних раздумий согласился служить Иллидану. Его соратники, которые всё ещё безоговорочно доверяли принцу, даже не стали задавать вопросы. Просто испытали небольшой культурный шок, когда член королевской династии преклонил колено.
После того, как принц Кель и его син’дорай стали Иллидари, сюжет понёсся с дикой скоростью. Прямо как гномский поезд из Стальгорна в Штормград. Эльфы повстречались с бывшим дренейским экзархом Акамой и его весёлой бандой Сломленных, участвовали в зачистке местности от демонов и даже сражались со слугами Пылающего легиона на ступенях Чёрного храма. В итоге после многочисленных сражений действующий владыка Запределья оказался в темнице, а его место занял Иллидан Ярость бури. Вскоре, однако, ему прилетел выговор от демонического начальства. После этого чего эльфам крови пришлось ненадолго вернуться в Азерот вместе с Иллиданом, отправленным в командировку. Повидаться с роднёй никто из эльфов крови не успел, а короткая кампания в снегах Нордскола закончилась трагедией. Иллидана едва не убили, а многие хорошие эльфы отправились на тот свет. Вдобавок некоторые син’дорай стали вампирами на службе у Короля-лича. Кель’Тас и его последователи жертвовали собой ради Иллидана, но в итоге стоила ли овчинка выделки? Я бы сказал, что стоила, но с оговорками.
Иллидан не мог исцелить син’дорай от их магической зависимости, но он мог научить их поглощать магию из волшебных созданий — таких, как демоны, например. Связываться со Скверной — идея не из лучших, однако принц Кель и его советники-магистры были воодушевлены новыми возможностями. Фактически им очень сильно повезло, так как Иллидан в прошлом и сам был магом. В бурные годы молодости он даже научился вытягивать из союзников ману ради победы над демонами, а теперь это умение пригодилось, чтобы спасти целый народ от голода. Син’дорай, которые с готовностью пошли по кривой дорожке магии Скверны, были благодарны Иллидану, однако я уверен, что в чью-нибудь голову закралась мысль, — «это добром не кончится». Если закралась, то правильно сделала! Впрочем, не буду забегать вперёд.

Итак, выучив несколько новых трюков, Кель’Тас отправил магистра Роммата и ещё нескольких чародеев в Луносвет, чтобы они научили тамошних эльфов новой магии. Магов, вернувшихся на родину, син’дорай приняли с распростёртыми объятиями. Несмотря на то, что они уже умели пить магию из маназмеев и варили целую кучу магических зелий, этого не хватало. Методики, которые привёз с собой Роммат, решали проблему. Но что же это за методики такие? Всё просто! Чародеи выдёргивали из Круговерти Пустоты сущность, наполненную магией. Потом они эту сущность связывали чарами и размещали в стратегически важных местах. Эльфы могли «пить» магию из пленных сущностей как из фонтанчиков с водой. В результате земли бывшего Кель’Таласа украсили десятки зелёных кристаллов, из глубины которых на окружающий мир с ненавистью смотрели чьи-то глаза. Магии, которую удалось добыть таким образом, хватило с лихвой. Эльфы крови без особого труда вернули себе большую часть Лесов Вечной песни, разогнав троллей Амани и нежить, а потом восстановили жилую часть Луносвета. Дворец Ярости солнца засиял как в старые добрые времена, а рассказы Роммата о скором возвращении принца Кель’Таса вдохнули в эльфов новую надежду.
Всё вроде бы хорошо… но я уже упомянул оговорки, правильно? Они слегка так подпортили торжество эльфийской магии. Во-первых, син’дорай накушались демонических чар, из-за чего стали более жестокими и агрессивными. А вот вам яркий пример жестокости! Владелец одной портняжной лавки в Луносвете взял в рабство нескольких лепрогномов и заставил их шить одежду у себя в подвале. Чтобы гномы не удрали, лавочник ещё и демона к ним приставил. С тех пор каждый, кто приходит в лавку за тканями или выкройками, слышит плач несчастных рабов, вынужденных отдавать все силы ради чужого обогащения. Это было только «во-первых», а вот вам «во-вторых». Многие эльфы, оставшиеся в Запределье, в итоге начали служить демонам и были втянуты в войну с собственными сородичами. А всё потому, что однажды связавшись со Скверной, они привлекли внимание Кил’Джедена Искусителя. Это был такой дотошный хмырь, который если хотел кого-нибудь сделать слугой Пылающего легиона или убить, то обязательно доводил дело до конца.
Тем не менее, эльфы Луносвета не беспокоились о том, что перешли в разряд «злых» рас, оказавшись на одной волне с Отрекшимися и ордынскими орками. Да и в Кель’Тасе они разочаровались далеко не сразу, а потому некоторое время искренне радовались своим успехам. И это очень славно, ведь всё время расстраиваться — вредно для здоровья, даже если вы эльф и живёте уже несколько веков.

Первый рассказ об эльфах крови близится к своему завершению (а будет и второй), но сначала мне бы хотелось затронуть ещё кое-что — создание ордена Рыцарей крови. Ответственными за возникновение ордена в равной степени можно назвать Кель’Таса Солнечного скитальца и магистра Роммата. Первый предоставил материальную базу, а второй сообразил, как её можно использовать. К сожалению, это стало последним, что сделал принц Кель для своего народа. Дальше он скатился… Но пока что не будем о грустном!
Итак, что же сыграло роль материальной базы для Рыцарей крови? Или лучше спросить «кто». Дело в том, что как-то раз Кель’Тасу удалось захватить в плен настоящего наару. Ему самому такая радость была ни к чему, а вот эльфам Луносвета наверняка могла пригодиться. Посредством хитрой портальной магии и крепкого словца наару доставили в Луносвет. Магистр Роммат тут же принялся ставить эксперименты и вскоре пришёл к выводу, что порождение Света можно использовать как батарейку для паладинов и жрецов, утративших веру. Принцип был такой — если Свет перестал давать магию сам, эту магию у него можно отнять.
Бойцов со светлой магией в карманах эльфам крови тогда явно не хватало, поэтому орден Рыцарей крови быстро завоевал популярность среди чародеев. Их вполне можно понять, ведь нехватка латников означала, что танковать мобов некому. А маг без танка в битве против толпы врагов долго не живёт. Нашлись, однако, и критики. Предводитель Следопытов Луносвета, Халдарон Светлое крыло, высказался против издевательств над пленным наару. Эльфы крови, конечно, высасывали магию из демонов, но демоны злые и их не жалко. Наару же, с другой стороны, ничего плохого син’дорай не сделали. Более того, они были тесно связаны со Светом, который лежал в основе древней культуры высших эльфов. А ещё у Следопытов были свои мини-танки, охотничьи питомцы, поэтому для них проблема нехватки латников стояла не так остро.
Несмотря на то, что большинство эльфов поддержало позицию Халдарона, Рыцари крови вскоре были введены в эксплуатацию. На них смотрели, мягко говоря, неодобрительно, хотя со временем эльфы как-то привыкли к ним и даже зауважали. Сами же Рыцари крови испытывали явные трудности с отобранной у наару магией Света. Их мучили головные боли, озноб и галлюцинации. Тем не менее, каждый рыцарь считал своим долгом продолжать идти по этому зловещему пути. Ради выживания эльфов крови. Собственно, выживание — это и есть основа современной культуры син’дорай. Со временем она, правда, обросла дополнительными надстройками. Среди прочего там можно было отыскать, например, верность идеям Орды… Но историю о том, откуда она взялась, я расскажу в другой раз. Да, этот рассказ заканчивается, придётся вам ждать следующего. Ну, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Сначала авторы картинок:
2. Dmitry Prozorov
4. J.B. Van Harmontt
6. Pencil Equipped
7. David Sondered, Studio Colrouphobia
Потом ссылка на группу ВК:

World of Warcraft. История славного города Шаттрата

Вы когда-нибудь, заходя в Шаттрат, ловили себя на мысли, что хотели бы побольше узнать об истории этого города? Если да, то добро пожаловать! Вы попали как раз по адресу. Именно здесь вы сможете узнать кучу всего интересного о Шаттрате, да ещё и в доступной форме.
Если кто-то не знает или уже забыл, то сейчас будет краткая справка. Шаттрат — это город, построенный дренеями на планете Дренор. Изначально он был столицей копытного народа, потом лежал в руинах какое-то время, а в итоге стал прибежищем для пёстрой толпы беженцев со всего Запределья. Кроме того, во времена дополнения The Burning Crusade Шаттрат стал главным перевалочным пунктом для героев Азерота. Примечательное местечко, не так ли? Вот и поглядим на его богатую историю! Давайте, читайте дальше.

История знаменитого города берёт своё начало примерно за две сотни лет до открытия Тёмного портала, связавшего миры Дренор и Азерот. Как-то раз с неба на поверхность Дренора упала огромная пылающая гора, недра которой извергли дренеев — разумных сине- и серо-кожих существ с копытами, рогами и светящимися глазами. Никто не знал, откуда они на самом деле взялись, да и мало кого это волновало. Как правило, в тот момент всех беспокоила только возможная угроза, исходящая от дренеев, поэтому разумные народы предпочли не связываться с пришельцами. Но это касалось в основном только орков и араккоа — видимо, они оказались самыми рассудительными. А вот огры с говорящими растениями-ботани смотрели на чужаков как на потенциальный ресурс. Логика была такая — если уж упали с неба, то будьте добры стать рабами/компостом. Однако вскоре многое прояснилось.
Оказалось, что дренеи не так просты, как кажется. Они владели сильной магией, передовыми технологиями из иного мира, а также в целом охотно стучали по голове каждому, кто на них нападал. При этом сами по себе дренеи старались не встревать в неприятности и виртуозно избегали большинства конфликтов. За это огры, которые ещё не успели испытать на себе всю дренейскую мощь, считали рогатых ребят слабаками и слюнтяями. Тем не менее, не обращая внимания на огровское мнение, дренеи вскоре после прибытия на планету выстроили себе самую настоящую цивилизацию.

Рассеявшись по Дренору, дренеи-изгнанники обнаружили уютное местечко, надёжно защищённое горами. Поблизости располагались источники пресной воды, а в шаговой доступности плескалось Зангарское море — красота, да и только. Но дренеи не знали, что раньше в этом самом месте располагался город огров, в итоге уничтоженный объединёнными усилиями всех орочьих шаманов. Место, которое пришельцы облюбовали, среди местного населения считалось проклятым и святым одновременно. Никто не смел там селиться. Однако дренеи, ничего не подозревая, построили город и назвали его Шаттрат, то есть «Обитель Света».
Прекрасные здания возводились, дороги прокладывались, а магические защитные кристаллы укладывались на положенные им места. И хотя в дренейских домах почему-то не было водопровода и прочих удобств, это ничуть не умаляло величия Шаттрата. Кроме того, раса гордых космических странников уже давно привыкла обходиться без таких мелочей, как, например, регулярный душ. Тем временем все прочие расы Дренора с опаской поглядывали на бурную деятельность своих новых соседей. Чего от них ждать? Почему они поселились в таком ужасном месте, как останки огровской Гории? Почему, в конце концов, они такие рогатые (horny)!? Кстати, огры добавляли к опаске ещё и лютую ненависть — дренеи посмели выстроить город в священном месте, а значит, должны были рано или поздно понести наказание. Здоровяков-огров от нападения на Шаттрат удерживала лишь неизвестность. Они не знали, на что были способны дренеи, и потому боялись.
Спустя почти сотню лет после основания Шаттрата у огров Верховного молота появился новый правитель, и звали его Хок’лон. Придя к власти, он сказал, — «не, ну тут дело понятное — дренеи украли мощь древних огров, поэтому они такие крутые с магической точки зрения. Давайте, что-ли, поубиваем их там всех, я не знаю. ». Так началась короткая огро-дренейская война. Огры, которые умели колдовать, с радостью приняли известия о начале завоевания Шаттрата, а вслед за ними потянулись и безликие огрские массы. Вскоре собралась солидных размеров армия, готовая штурмовать вообще всё на свете. Однако после первой же попытки отнять у дренеев их город стало понятно, что размер и численность — это не главное.
Успешно отбив первое нападение огров, дренеи сами пошли в атаку. Пока Хок’лон пытался собрать свои войска для новой попытки штурма, у него в тылу возникли вооружённые до зубов вражеские бойцы. Короче, умер мужик. Лишившись своего императора, огры дрогнули и растерялись. Тогда на стене Шаттрата появился пророк Велен — духовный лидер народа дренеев. «Идите, вас никто не тронет», — сказал он своим мудрым пророческим голосом. И огры пошли. Вернее, даже побежали, сверкая пятками. С тех самых пор Шаттрат обрёл славу неприступной крепости, а дренеев стали бояться. Если они с такой лёгкостью опрокинули многочисленную огрскую армию, то могли бы, например, заодно уничтожить весь народ орков под корень, так? Это опасение, возникшее после окончания короткой войны с ограми, спустя несколько лет послужило формальным поводом для начала войны уже с орками.

Пока дренеи обустраивали свою небольшую цивилизацию, по их следу сквозь космические пространства шли демоны. Обнаружив Дренор, демоны принялись изобретать наиболее хитроумный способ истребления дренеев. В итоге нехороший гражданин Кил’Джеден по фамилии Искуситель решил использовать для своих злобных целей орков. Искуситель превратился в покойную жену самого уважаемого орочьего шамана и вошёл в его сны. «Там это, дренеи замышляют недоброе, убей их всех», — сказал зловредный демон и исчез. Шаман, проснувшись, тут же пошёл собирать Орду, чтобы нанести по дренеям упреждающий удар. Вскоре в этой мрачной истории возник Гул’Дан (вы его наверняка знаете — ушлый такой, колченогий варлок). Этот самый Гул’Дан, который предварительно организовал истребление одного маленького орочьего клана, рассказал всем, что виноваты дренеи. Якобы в Шаттрате только и разговоров, что о массовых убийствах соседей-орков. Само собой, что из-за таких новостей в кланах Дренора поднялось недовольство. А вскоре после этого началась и война.
Завоевание Дренора орками — это очень обширная тема, но нас сейчас интересует исключительно Шаттрат. Итак, что же предваряло падение этого великого дренейского города? А вот что: в результате многочисленных кровавых сражений орки одержали решительную победу. Дренеи, которым посчастливилось уцелеть в мясорубке этой ужасной войны на уничтожение, собрались в Шаттрате, своей последней и величайшей твердыне. Пророк Велен, способный видеть картины будущего, уже заранее знал, что столица его народа падёт. И он был готов принести эту жертву, чтобы спасти хотя бы часть дренеев от смерти. Вскоре родился план, который позволил бы сберечь многие невинные жизни, отдав столицу оркам. При этом почти все дренейские воины должны были погибнуть вместе с городом, чтобы у мирных жителей осталось время спрятаться.
План, честно говоря, был ужасен, однако ничего другого несчастным дренеям не оставалось. Орки к этому моменту уничтожили все их заставы и поселения. Даже захватили и осквернили Карабор, главный дренейский храм на всей планете. В таких условиях простое выживание-то осуществить трудновато, не говоря уже о сохранении Шаттрата. Да и времени на «подумать» не было — пока пророк Велен спорил со своими доверенными лицами, орочья Орда маячила на горизонте и грозила в любой момент заполонить всё вокруг. В итоге пророк, которого чуть ли не силой вытолкали из Шаттрата, отправился спасаться вместе с беженцами, а в городе остались только самые отчаянные бойцы и самые неудачливые мирные жители. Почти всем им суждено было погибнуть.
Первый удар орки нанесли при помощи катапульт. Они отправили бомбы, начинённые ядовитым красным туманом, прямо на городские стены. Туман обжигал кожу защитников Шаттрата и не давал им дышать, а орки тем временем шли в атаку. Разгорячённые недавно выпитой кровью демона, воины Орды забыли о страхе и просто бросались на дренейские укрепления. Думали они только об одном — лишь бы поскорее напоить свои топоры синей кровью. Дренеи же, в свою очередь, стремились убить столько орков, сколько смогут. Каждый воздаятель, стоявший в ту ночь на стенах, унёс с собой огромное число жизней.
Когда сражение разгорелось в полную силу, на головы защитников Шаттрата обрушились пылающие ядовито-зелёным огнём метеоры — это ордынские чернокнижники принялись вызывать инферналов. Вспышки осквернённого пламени возвестили о скорой победе Орды. Дренеи не сумели справиться с натиском демонов и обезумевших рубак одновременно. Вскоре на улицы Шаттрата ворвались орки и принялись убивать всех, до кого могли добраться. Город пал.

Несмотря на то, что столица дренеев в результате нападения орков превратилась в руины, её история тогда была ещё далека от завершения. Сами-то дренеи выжили! Впрочем, какое-то время Шаттрат стоял посреди пейзажей умирающего Дренора абсолютно безмолвно. Никто не отваживался поселиться в месте, где были уничтожены две цивилизации. Спустя несколько лет, однако, жизнь начала понемногу возвращаться на разрушенные улочки. Первыми жителями разорённого города стали Алдоры. Ну что же, раз уж об Алдорах зашла речь, то я использую эту возможность, чтобы рассказать вам о том, кто это такие.
Изначально Алдоры под личным руководством пророка Велена занимались охраной дренейских святилищ. Этакие храмовники от мира военного ремесла. После того, как Шаттрат пришлось покинуть, а цивилизация дренеев приказала долго жить, Алдоры всерьёз приуныли. Они не могли выполнять свои прямые обязанности по защите святынь, ведь святыни были разрушены, поруганы и преданы забвению. Некоторое время Алдоры размышляли о своей дальнейшей судьбе. Думали они очень долго и обстоятельно, а в итоге решили вернуться на руины Шаттрата, чтобы восстановить там культ Света в его былом виде. Только тихонечко так восстановить, не привлекая внимания орков. И орки действительно ничего не заметили! Алдоры просто жили в Шаттрате, обустраивали быт и совершали свои ритуалы, пока Орда рвала Дренор на части. А ещё Алдоры сменили не только место жительства, но и лидера своей фракции — раньше они подчинялись напрямую Велену, но после переезда все дела свалились на плечи верховной жрицы Ишаны. Ну всё, теперь вы знаете, что за ребята эти Алдоры. Давайте вернёмся к повествованию.
Так вот, с тех пор, как Шаттрат снова стал обитаем, прошло очень много времени. Загибающийся от нехватки воды, растений и живности Дренор будто бы застыл в своей предсмертной агонии. А потом как бы невзначай произошёл магический катаклизм, расколовший планету на части! Бах! И нет Дренора. Но несмотря на то, что большая часть планеты улетела в неизвестность, Шаттрат уцелел. «Это всё потому, что мы усердно возносим молитвы Свету», — говорили Алдоры.
Баланс сил в расколотом мире чутка переменился. Если раньше Орда просто угнетала всех вокруг, не давая продохнуть, то теперь за влияние в Запределье можно было сражаться. Большая часть орков утекла в Азерот, поэтому даже немногочисленные Алдоры смогли уверенно поднять голову. И тут же её опустить, потому что на руинах Дренора воцарились демоны. Выживая кое-как, Алдоры чудом смогли удержать Шаттрат до прибытия подкрепления в лице наару по имени А’дал. Прибыл бы и ещё кто-нибудь, но большинство наару было занято войной с Пылающим легионом, а два других наару, прилетевших вместе с А’далом, так и не добрались до Шаттрата. Одного похитили эльфы крови и он в итоге превратился в порождение Бездны, а второй вместе с группой дренеев улетел в Азерот на куске звездолёта. Впрочем, это совсем другая история…
Алдоры были несказанно рады увидеть в Шаттрате даже одного наару. Они тут же воспрянули духом, сплотились и всё такое. В кратчайшие сроки возник ещё один новый орден, отпочковавшийся от Алдоров — Ша’тар. В отличие от жрецов-Алдоров, эти ребята занимались исключительно вопросами безопасности Шаттрата и его жителей. Два дренейских ордена, таким образом, существовали параллельно и всячески поддерживали друг друга.
Когда появился А’дал и навёл порядок, в славный город Шаттрат со всего Запределья потянулись желающие приобщиться к сиянию наару. Среди новых жителей города были эльфы, дренеи-крокулы, эфириалы, орки, араккоа, огры и даже демоны. Алдоры не очень радушно приняли вообще всех и каждого, но А’дал сказал им поменьше бычиться. С тех пор в Шаттрате любой мог найти убежище и забыть об ужасах Запределья хотя бы на какое-то время. Беженцы выживали, Ша’тар хранили их покой, а жрецы-Алдоры поглядывали на всё это с лёгким неодобрением. Постепенно городские стены восстановили, обломки расчистили и таким образом старый дренейский город вернул часть своего былого блеска. В какой-то момент там даже начали заводиться другие наару, помимо А’дала, а это очень хороший знак — где попало «звенелки» не заводятся!

Старый дренейский город цвёл и пах (не скажу, чем именно пах — этого вам лучше не знать), а в его стенах тем временем скапливалось всё больше нуждающихся. Каждый хотел пожить мирной жизнью и не беспокоиться о том, что его вот-вот съедят, разорвут, растопчут или зверски испепелят. Короче говоря, в какой-то момент Шаттрат оказался забит под завязку. И тогда на него обратил внимание Иллидан, который с некоторых пор обосновался в осквернённом Караборе, ныне известном под названием Чёрный храм. «А не уничтожить ли мне Шаттрат просто на всякий случай. » — спросил себя Иллидан, прогуливаясь по своему двухэтажному гарему. Маякнув своему подельнику Кель’Тасу, Иллидан вернулся к более важным делам, будучи уверен, что скоро эльфы крови сходят в Шаттрат и разъяснят ситуацию. И знаете, что сделали эльфы? Они и впрямь пошли войной на Шаттрат, как будто им больше нечем было заняться!
Подойдя вплотную к городу, лидер передового отряда эльфов крови по имени Ворен’таль столкнулся с так называемым «видением». Впоследствии его за это стали называть Провидцем, равно как и всех его последователей. В видении Ворен’таль наблюдал, как его народ избавился от магической зависимости и начал питаться энергией Света. А рядом при этом находился наару и улыбался. Наару, конечно, не умеют улыбаться, но Ворен’таль всё равно остался под впечатлением. Он обратился к своим бойцам и сказал, что сейчас они сложат оружие и пойдут проситься жить в Шаттрате. Так как верности идеям Иллидана и Кель’Таса у эльфов не было никакой, они раздумывали совсем недолго. Перспектива жить под защитой энергетических кристаллов и есть горячую пищу каждый день оказалась слишком уж привлекательной.
Наару А’дал был только рад принять под своё крыло очередную пачку живых существ, а вот Алдоры остались недовольны. Это и не удивительно, ведь ещё недавно эльфы крови собирались разнести весь Шаттрат по камешку. Они согласились терпеть своих новых соседей, но только из-за того, что их заставил А’дал. Провидцы, которые прониклись уважением к наару, хотели заслужить его благосклонность не меньше, чем Алдоры, поэтому вскоре Шаттрат стал ареной для соперничества. Дренеи-жрецы злобно зыркали на бывших воинов Кель’Таса, а те в ответ надменно водили своими пышными бровями. Каждый, кто по тем или иным причинам становился союзником одной из фракций, автоматически становился врагом либо для Алдоров, либо для Провидцев. Доходило даже до поножовщины, но только за пределами города — в городе даже под зад кого-нибудь стукнуть было проблематично.

Шаттрат в центре событий
Несмотря на то, что попытка Иллидана уничтожить Шаттрат как одну из главных сил в расколотом мире провалилась, она не осталась без внимания. Каждый, кто нашёл приют в стенах старого города, теперь считал Иллидари, то есть слуг Иллидана, своими врагами. Кое-кто даже путал их с прислужниками Пылающего легиона! И если уж говорить честно, то отличить одних от других действительно было не так-то легко. Среди прочих, на стороне Иллидана сражались: орки Скверны, похожие на демонов, наги, которые вели себя не лучше демонов, а также самые натуральные демоны, которых никто не любил просто по привычке. Конечно, в самом Шаттрате можно было найти парочку демонов-дезертиров, причём довольно мирных, но увы, с такой стороны о ситуации мало кто думал. Короче, получилось в итоге не очень красиво. Потенциальные союзники в борьбе с большим злом принялись мутузить друг друга, хотя могли бы действовать сообща. Вместе бы поломали сквернобота, который всё дополнение пугал новичков, отдубасили бы Владыку судеб Каззака, зачистили бы точки вторжения Легиона… Хотя знаете, что? Хорошо, что Иллидари и Шаттрат не объединились, иначе дополнение The Burning Crusade вышло бы самым скучным.
Кстати, вы же помните, с чего началось это первое масштабное дополнение для World of Warcraft? С очередного открытия Тёмного портала и гневной речи Иллидана о том, что кто-то там не готов. Возможно, он говорил о пироге, но лучше напомните мне в комментариях. Так вот, после открытия портала в Азерот Запределье заполонили бродячие герои и прочая чепуха, которая имеет обыкновение вершить судьбы мира. В какой-то момент всё это безобразие столкнулось с Шаттратом и его союзниками. Выяснилось, что жители Азерота тоже не любят демонов и других странноватых ребят, похожих на демонов. Это было рождение новой и очень продуктивной дружбы.
Иллидари и Легион вместе попали под раздачу. Они массово становились целями для квестов, их планы постоянно кто-то пытался разрушить, а нападения на вражеские позиции обычно заканчивались банальным побоищем. И все ниточки вели в Шаттрат… Этот город стал главным опорным пунктом для совместных действий уроженцев Азерота и местного населения. Почему никто не предпринял попытку взять Шаттрат штурмом? Ну… Потому что границы города патрулировали высокоуровневые стражи Ша’тар верхом на элекках. Они были гораздо сильнее большинства героев и без труда разбили бы любую демоническую армию. Почему тогда эти могучие ребята сразу не пошли штурмовать Чёрный храм? Вот это совсем просто — потому что [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Так о чём я. Ах да! О том, что объединённые силы Шаттрата и их азеротских союзников отбросили и демонов, и слуг Иллидана. При этом вторым досталось значительно сильнее. Когда в Шаттрате накопилось достаточно сил, к стенам Чёрного храма выдвинулась внушительных размеров армия. Её главной задачей стало бесцельное топтание возле укреплений, пока прокачанные искатели приключений делают всю грязную работу. Когда же боевые действия закончились вместе с гибелью Иллидана, стало ясно, кто тут кого переиграл и уничтожил! Пока происходила возня в Чёрном храме, Кил’Джеден Искуситель воспользовался суматохой и совершил попытку пробраться в Азерот через Солнечный колодец. А помогал ему в этом Кель’Тас Солнечный скиталец, которого вроде как уже убили один раз за содействие Пылающему легиону.
Как бы то ни было, в ответ на действия Кил’Джедена нужно было что-то предпринимать. Первыми спохватились Ша’тар. Сплющив воедино Алдоров и Провидцев, они создали Армию Расколотого солнца, которую посредством порталов забросили прямо на остров Кель’Данас, где располагалось Плато Солнечного колодца. Сделано это было как раз вовремя, потому что остров уже заполонили элитные демоны. Армия Расколотого солнца сумела удержать позиции до прибытия сил Орды и Альянса, которые и нанесли Пылающему легиону решающий удар. Кил’Джеден так и не пролез в Азерот, а Солнечный колодец был очищен от всяких инородных субстанций. А всё благодаря войскам и припасам из Шаттрата — если бы не они, то никакого рейда на Плато не получилось бы. Вроде бы всего один город, причём не самый крупный, а сумел оказать такое огромное влияние на судьбу полутора миров. Не двух, потому что Запределье считается максимум за половинку мира.

В принципе, после победы над Кил’Джеденом Шаттрат особо нигде не упоминался и не фигурировал. Он существует по сей день и в нём по-прежнему живёт целая куча народу, но дальше этого дело так и не пошло. Разве только члены ордена Ша’тар пару раз мелькнули где-то на заднем плане, как бы говоря, — «а помните, было время. ». Сейчас многострадальный дренейский город представляет собой что-то вроде провинциальной крепости, которую иногда посещают туристы и редкие ценители устаревших наборов снаряжения. А ещё поговаривают, что кто-то до сих пор делает в Шаттрате квесты и читает их ради лора. Но это, конечно, просто слухи.
У вас наверняка есть какие-нибудь интересные воспоминания о Шаттрате, правда же? Поделитесь ими в комментариях, если не жалко! Ну, а я пока завершу статью как обычно. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры здесь, конечно, есть. По авторам картинок тут ситуация странноватая, но вот:
1. Скриншот Шаттрата с сайта игры
3. Dariia Kasimova
4. Thomas Karlsson
5. Иллюстрация из Хроник. Вероятных авторов трое — Алекс Хорли, Питер Ли и Джозеф Лакруа
6. Кадр из ролика «Владыки войны», часть 5: Мараад — есть на YouTube
7. Подпись тут есть, однако найти автора по ней мне не удалось
Ссылка на группу ВК:

World of Warcraft. Гнетущие истории Сумеречного леса

Ну что, закончились майские праздники, да? Теперь пора снова привыкать к серым будням? А что лучше всего подойдёт для этого, если не парочка гнетущих историй из World of Warcraft? Возможно, вы придёте к выводу, что не так уж ваши серые будни и плохи. По крайней мере, в реальном мире нельзя превратиться в двухметрового скелета с большущим мечом, главная цель которого — рубить всё, что движется. Кстати, именно о таких историях и пойдёт речь на этот раз! Трагические стечения обстоятельств, которые привели к неутешительному посмертию, не так уж редки в Азероте. Некоторые из них хорошо известны, а вот кое-какие скрыты в дебрях лора… И вот такие истории, уж поверьте мне, ничуть не менее интересны, чем история какого-нибудь Артаса! Но чтобы убедиться в этом, вам, конечно, надо читать дальше.

Жил когда-то на свете человек по имени Морган Ладимор. Рыцарствовал себе потихоньку, озарял страждущих Светом Небес и вообще был хорошим парнем. Родом Ладимор был из местечка под названием Светлолесье. В промежутках между путешествиями и добрыми свершениями Морган всегда заезжал домой, чтобы провести время со своей любящей женой Лиис и тремя детишками. Но не только семья любила доброго рыцаря! Местные жители хорошо его знали и гордились своим соотечественником. «Вот какой замечательный у нас Морган, да ещё и Ладимор. Делает добрые дела, прославляет родину и защищает нас от всяческих злодеев», – говорили они, собираясь вечерами в таверне. «А ещё он хорош собой!» – добавлял кто-то, после чего все согласно кивали и поднимали кружки с элем в честь такого удивительного человека.
Увы, вся эта добрая история нужна только для того, чтобы существование Моргана Ладимора превратилось в настоящий ад. В тридцать два года рыцарь из Светлолесья отправился на подмогу своим братьям в Лордероне. Там творилось что-то странное — орки бушевали, мертвецы выходили из могил, а молодой принц Артас как-то странно косился на своего папашу. Утер Светоносный, глава паладинского Ордена Серебряной длани, был для Моргана одним из немногих светлых пятен на общей гнетущей картине. Пока не умер… Причём умер трагически, преданный собственным учеником. В этот момент Ладимор понял, что его разум начинает давать сбой. Единственным, что утешало доброго рыцаря после гибели Утера, были мысли о семье. Морган верил — однажды он вернётся к Лиис и детям, а все тревоги останутся позади.
Вскоре после смерти Утера Лордерон пал. Никто не писал на табличках «всё, королевство пало, расходитесь», но по ордам мертвецов, замолкшим деревням и общей нездоровой атмосфере и так было понятно, что делать там больше нечего. Ладимор, который тоже уловил намёк от окружающей действительности, отправился домой, рассчитывая поскорее увидеть свою семью. Каково же было его удивление, когда он добрался до родных лесов. Место светлых рощ заняли мрачные луга, окружённые искорёженными деревьями, из кустов выглядывали какие-то злобные существа, а кладбище на Вороньем холме превратилось в настоящий некрополь. С тревогой в сердце Морган направился к своему дому, но обнаружил там лишь руины. Тогда он пошёл в Темнолесье и принялся расспрашивать местных жителей. В конце концов один жрец посоветовал Ладимору отправляться на Вороний холм и искать своих родных там.
Морган не мог поверить, что его семья погибла, а потому тщетно обыскивал каждый закоулок Сумеречного леса. В конце концов поиски привели рыцаря на злополучный Вороний холм, усеянный холодными могильными камнями. Боясь того, что он может там обнаружить, Морган долго бродил между надгробиями и глядел на имена. Наконец, он наткнулся на три неухоженные могилы. Подойдя ближе, Ладимор увидел надпись:
Любящая жена и мать
Охваченный горем и отчаянием, рыцарь упал на колени перед могилами своих родных. И не заметил он, что их всего три. Последний ребёнок Ладимора, возможно, был ещё жив! Увы, вместо того, чтобы продолжить свои поиски, Морган впал в ярость. Не желая принять случившееся, он совсем потерял голову и начал громить кладбище. На шум сбежались трое местных смотрителей. Они попытались успокоить рыцаря, но тот вынул меч из ножен и зарубил их. Через некоторое время Морган пришёл в себя и понял, что он натворил. Увидев тела смотрителей кладбища и кровь на своих руках, рыцарь схватил кинжал и вонзил его себе прямо в сердце. Так и кончилась бы его гнетущая история, если бы в Азероте не существовало магии.

Спустя несколько дней тела Моргана Ладимора и смотрителей нашли. Понять, что там произошло, было несложно. Рыцаря похоронили отдельно от его семьи и вообще чуть в стороне от кладбища, боясь даже лишний раз думать о нём. И вот, однажды место погребения Ладимора опустело. Рыцарь восстал из мёртвых и отправился нести погибель любому, кто встанет у него на пути. Охваченный злобой и ненавистью, он стал известен как Мор’Ладим. Впрочем, и на этом история Моргана Ладимора не заканчивается.
Со временем в Сумеречном лесу не становилось безопаснее. Из дебрей пришли воргены, алчущие свежего мяса, на Вороньем холме поселился некромант Морбент Скверн, а по дорогам то и дело проезжали ордынские лазутчики, гремя оружием. В ответ на это в Темнолесье начали прибывать герои Альянса, которые хотели прославиться и заработать немного золота. Один из таких искателей приключений, разгуливая по Вороньему холму, наткнулся на заброшенную могилу. Надпись на замшелом могильном камне гласила, что это место было местом упокоения Моргана Ладимора. Однако на самом деле мёртвый рыцарь как раз бродил неподалёку, размахивая мечом и пугая героев, которые делали квесты на скелетов. Герой же, который обнаружил могилу Моргана, поспешил разузнать подробности его истории в Темнолесье, потому что задание в журнале почти что прямым текстом говорило, – «да, ты правильно думаешь, это квестовая цепочка с элитным мобом в конце».
Выяснилось, что история у Ладимора действительно очень трагическая. Раньше он был примером для людей, а теперь ходит по лесу и убивает их. За это ополчение в Темнолесье, извините, «ополчилось» на Мор’Ладима. Понятное дело, что где награда, там и герои неподалёку. И вот, собрал наш искатель приключений пару друзей, да пошёл войной на Мор’Ладима. А вместе с наградой за победу над чудищем он получил ещё и сведения о том, что единственная выжившая дочь Ладимора выросла, вступила в ополчение и теперь бродит по Темнолесью, выполняя свой долг.
Сара Ладимор знала о том, какая судьба постигла её отца, но ничего не могла поделать. У Сары, так как она была всего лишь НПС, ни за что не хватило бы сил расправиться с Мор’Ладимом, а потому она раз за разом возвращалась к навязчивым мыслям. «Я должна была сама найти отца и поговорить с ним до того, как он покончил с собой», – вот что думала Сара. Конечно, она не могла знать, что произойдёт и вообще, видимо, отсутствовала в Темнолесье, когда Морган разыскивал свою семью. Непонятно только, почему местные жители не сказали рыцарю, что его дочь жива. Тем не менее, трагедия уже случилась и с её последствиями нужно было разобраться. Получив от героя известия об упокоении Мор’Ладима, Сара отдала ему своё кольцо и попросила отнести его на могилу отца. Она надеялась, что так душа Моргана Ладимора сможет упокоиться.
Кольцо действительно помогло. Узнав, что Сара ещё жива, душа Ладимора смогла покинуть Азерот и отправилась в Тёмные земли. Предполагаю, что в итоге её запихнули в Ревендрет на перевоспитание — всё-таки злодеяний Морган совершил изрядно. Что же касается искателя приключений, то он пошёл своей дорогой, унося в сумке клинок покойного рыцаря — Принцип. Вскоре он его продал за горсть монет, но не будем о грустном, потому что концовка у истории рыцаря Светлолесья получилась вполне себе положительная.

Знаете, а за второй гнетущей историей далеко ходить не надо. Она случилась там же, где и первая — в Сумеречном лесу. Эта локация обладает повышенной концентрацией гнетущих историй, а значит, как нельзя лучше подходит для рассказа. Итак, дальше речь пойдёт о Трясунчике. Его дом — заброшенное поселение на Вороньем холме, а его секреты — темны и ужасны.
Начну издалека. Когда-то и где-то жил самый обыкновенный хмырь. Он воровал, грабил и носил красную бандану на лице. Красные банданы в Восточных королевствах — это признак Братства Справедливости, поэтому можем предположить, что изначально хмырь был каменщиком, а только потом подался в бандиты. Как-то раз хмыря вместе с его ребятами отправили в Сумеречный лес, чтобы там он отыскал шахту и проверил, можно ли в ней добывать руду. В шахте же, однако, началась гнетущая история Трясунчика.
В местечке под названием Погибель Роланда, несомненно, была руда. А ещё там была Коса Элуны — артефакт ужасной силы, который приманивает к себе всякую мохнатую дичь. Человек, который в итоге и оказался Трясунчиком, заметил рукоять Косы, торчащую из камней, когда обыскивал шахту. А когда он из любопытства протянул руку и схватился за рукоять, как будто бы из ниоткуда наспавнились воргены. Они разорвали товарищей Трясунчика в клочья, но ему самому удалось сбежать. Проклиная своё любопытство, он бежал и бежал, не разбирая дороги. В пути где-то потерялась Коса, но Трясунчик теперь думал лишь о том, что НЕЧТО преследует его и даже обязательно настигнет, если не соблюдать осторожность.
В итоге Трясунчик забрался в сарай на ферме Йоргена, где и провёл несколько бессонных ночей. Он ни разу не показался на глаза обитателям фермы, боясь даже высунуться из своего укрытия. А потом на ферму пришли Тёмные всадники из Каражана, которые разыскивали Косу Элуны. Убедившись в том, что Косы на ферме нет, всадники безжалостно убили женщину и двух её детей, после чего скрылись в лесу. Глава семейства, Свен Йорген, отсутствовал в этот момент, поэтому здесь гнетущая история Трясунчика переплетается с его собственной. Тем не менее, пока что вернёмся к основному действующему лицу. Трясунчик, полностью оправдывая своё прозвище, наблюдал сцену расправы из укрытия, дрожа как осиновый лист. После этого он многократно корил себя за трусость, однако понимал, что всё равно ничего не смог бы сделать. Он мог лишь не прятаться в сарае, а сбежать в горы, где не было никого, кому всадники могли бы навредить. Но разве же Трясунчик мог знать наверняка, что приведёт к простому, мирному семейству погибель?

Когда всадники ушли и всё затихло, Трясунчик покинул опустевшую ферму и в течение нескольких недель бродил по чащобам. Он постоянно дрожал от страха и оглядывался по сторонам, опасаясь, что его найдут, схватят и сделают с ним что-то ужасное. В конце концов Трясунчик добрался до остатков поселения Вороний холм. Оттуда открывался отличный вид на гигантское кладбище, по которому бродили неупокоенные мертвецы. В заброшенные дома мертвецы не заглядывали, а случайные путники в целом предпочитали обходить Вороний холм стороной — идеальное укрытие. Трясунчик, однако, всё равно продолжал трястись от ужаса каждый раз, когда какой-нибудь кролик шуршал кустами.
А пока Трясунчик сходит с ума от страха и одиночества, уделим внимание Свену Йоргену, тому самому владельцу фермы, который потерял семью. Вернувшись домой, Свен обнаружил страшную картину — случай, очень похожий на то, что случилось с Морганом Ладимором. Вот только простой фермер, в отличие от рыцаря, сам похоронил своих близких, а вместо того, чтобы сходить с ума, поклялся бороться со злом, заполонившим Сумеречный лес. Он решил также, что найдёт того, кто в ответе за гибель его семьи. К сожалению, сделать это оказалось не так просто. У Свена была всего лишь одна зацепка — он видел человека, который что-то закапывал за амбаром. Но для того, чтобы проверить эту зацепку, Йоргену потребовалась помощь Героев Азерота™.
Однажды судьба столкнула Йоргена с бродячим героем. Возможно даже, что не с одним, но об остальных я умолчу. Первым делом бывший фермер попросил героя найти то, что закапывал за амбаром незнакомец. Лично Свен не мог этого сделать, потому что был занят борьбой со злом. Вскоре выяснилось, что незнакомец пытался спрятать свой незаконченный дневник. Так Йорген понял, что некто видел гибель его семьи в подробностях. Оставалось только найти этого загадочного свидетеля и всё у него узнать. Герой, вооружённый дневником и записью в квестовом журнале, отправился в Темнолесье и провёл расследование. Ну, то есть побегал туда-сюда, следуя указаниям своего журнала. Вскоре ему удалось выяснить, что автор дневника — это Трясунчик, живущий на Вороньем холме. Будучи разоблачён, Трясунчик отдал герою свой второй дневник, где мрачная история с Косой Элуны и убийством фермерской семьи была изложена в художественной форме. После этого для Свена Йоргена всё стало ясно. Убийцами оказались всадники из Каражана, но до них добраться было невозможно. Зато можно было прикончить их контакт в Сумеречном лесу — некроманта Морбента Скверна. Здесь особо рассказывать нечего. Герой, который работал со Свеном, заручился помощью союзников и убил колдуна. Это могло бы стать концом истории, но вместо этого у нас есть продолжение.
После того, как в Альянсе возникли разумные воргены, некоторые из них отправились в Сумеречный лес, чтобы попытаться излечить от безумия своих диких сородичей. И они обнаружили так кое-что интересное. Трясунчик после гибели Скверна так и остался жить на Вороньем холме, дрожа от страха. Он боялся, что Свен найдёт его и убьёт. И всадников тоже боялся. И нежити. И воргенов. И случайных искателей приключений. И даже неопределённости судьбы. В конце концов Трясунчика отыскали воргены-исследователи. Лидер их экспедиции по доброте душевной сделал подозрительного человека своим подручным.
Свена Йоргена же постигла судьба куда более мрачная. Во время странствий по Сумеречному лесу Свен обнаружил себя укушенным диким воргеном. Вскоре он и сам оброс шерстью. Бывший фермер не был фурри, поэтому обращение в комочек меха с когтями и клыками свело его с ума. Обезумевший Свен носился по лесам, кусая всё, что можно было укусить… Время от времени он возвращался на свою старую ферму и прятался там, а образы прошлого кружили хороводы в воспалённом разуме. Там-то Йоргена и нашёл очередной странствующий герой, который выполнял поручение от воргенов-исследователей.
Несмотря на некоторые трудности, Свена удалось в итоге исцелить от безумия. Тогда-то он и познакомился с Трясунчиком. Отношения у этих двоих сразу как-то не задались. Свен обвинял Трясунчика в своих бедах и шугал его при любой возможности, но, по крайней мере, не собирался рвать его, есть и даже просто покусывать от скуки. Трясунчик же, хотя ему и было очень страшно находиться рядом с Йоргеном, чувствовал себя в большей безопасности под защитой меховых ребят, чем где-нибудь в лесу. Так вот и живут они теперь все вместе среди мрачных деревьев, ожидая, пока разработчики не придумают им занятие поинтереснее.

Легенда о Сталване
Для третьей гнетущей истории нам снова не придётся никуда ходить — как и обе предыдущие, она произошла в Сумеречном лесу и лишь ненадолго отлучалась в несколько других локаций. Ну что же, расскажу всё по порядку.
Давным-давно в Серебряном бору жил человек по имени Сталван Мистмантл. По образованию он был просто очень грамотным, но при этом умел и любил общаться с детьми. И это не очень хорошо, но почему — расскажу чуть позже. В Азероте не то чтобы много вакансий для просто грамотных людей, поэтому Сталван в итоге пошёл по кривой дорожке учителя. Сначала он переехал из Серебряного бора в Штормград, избежав, таким образом, многих ужасов Третьей войны, а потом вдруг подался в Западный край. О конкретных причинах столь частой передислокации Мистмантла можно лишь догадываться. Зачем было уезжать из Серебряного бора? Почти все королевства севера в то время стояли целёхонькие и наверняка нуждались в таких людях, как Сталван. Штормград же находился далеко на юге и добраться туда было не так-то просто. Наконец, зачем покидать Штормград? Неужели там возникла нехватка детей, которых требовалось научить грамоте? Как-то всё это странновато, не находите?
Как бы то ни было, в результате переездов с места на место Сталван Мистмантл осел безвольной кучей где-то в районе Западного края. Вскоре он приступил к поискам фермерских детей среди полей пшеницы, чтобы чему-нибудь их научить. Когда жители Западного края с удивлением обнаружили проблеск интеллекта в глазах своих отпрысков, они решили не оставлять это без внимания и построили самую настоящую школу в шахтёрском городке Луноречье. Сталвана, как основного виновника торжества, посадили в эту школу директором. Время шло, дети учились, Мистмантл старел, а обстановка в округе накалялась. Вскоре весь Западный край заполонили бандиты Братства Справедливости, многие фермеры оставили свои хозяйства и подались в бега. Лунореченская школа же стала попросту неактуальной. Сталван, который ничего не умел, кроме работы с детьми, временно поселился в Элвиннском лесу, надеясь на благополучный исход своих мытарств. Без дела он, впрочем, не сидел, постоянно разыскивая способ пристроить свою тушку в более удобном месте.
Спустя какое-то время Мистмантл обнаружил богатое семейство с двумя детьми, которое было не против нанять для них учителя. Наше действующее лицо тут же оставило свою комнату в таверне Гордость льва и поспешило к месту событий. Вот тогда-то и началось… Поначалу Сталван вёл себя покладисто. Учил мальчика помладше, Джайлса, и девочку постарше, Тиллоа, грамоте. А потом он положил на Тиллоа глаз. Нет, не вынул и положил, не буквально — сделано это было в переносном смысле. Глядя на подрастающую девушку, Сталван тайно пускал на неё слюни и мечтал об их совместном будущем. Любое движение Тиллоа стареющий учитель воспринимал как проявление её симпатии и с каждым днём всё сильнее распалялся. На самом же деле Тиллоа ничего такого не испытывала. Просто она была милой и дружелюбной.
В один прекрасный день родители девушки объявили о помолвке — нашёлся какой-то не пристроенный молодой человек из хорошей семьи. Рекогносцировка показала, что Тиллоа приглянулась этому парню, а он сам, в свою очередь, приглянулся Тиллоа. Все вокруг были счастливы. Все, кроме Мистмантла. «Но ведь она подарила мне ярко-красную бегонию!» – мысленно вопил он. А потом Тиллоа начала держаться за руки со своим женихом. А потом она представила ему своего учителя словами: «О, это просто мой учитель, дядюшка Сталван. Он милый старичок». Это стало последней каплей. Позже в своём дневнике Мистмантл написал, – «Кровь, которую я пролью, ничто по сравнению с пролитыми мною слезами. »

Взбесившись, Сталван схватил топор и зарубил Тиллоа, её жениха, её младшего брата, обоих её родителей. Произошло это кровавое действо в домике неподалёку от лесопилки Элвиннского леса. Отложив в сторону орудие убийства, Мистмантл спрятал тела своих жертв и наскоро замёл следы. После этого он отправился в окрестности Темнолесья, где у него был небольшой домик. Спрятавшись в своём уединённом жилище от мира, Сталван больше никогда не показывался на глаза людям. Постепенно он сошёл с ума и умер в полном одиночестве. Жители Темнолесья знали, что где-то рядом в холмах живёт сумасшедший, но предпочитали к нему лишний раз не соваться, а со временем вообще забыли о его существовании.
Как вы понимаете, история не заканчивается со смертью Сталвана, потому что он не захотел спокойно лежать у себя дома и разлагаться. Нет, вместо этого он восстал из мёртвых, превратившись в кровожадного мертвяка. И это событие не осталось незамеченным! Однажды мадам Ева, прорицательница из Темнолесья, почуяла, что кто-то собирается жестоко расправиться с её внучкой. Она поручила искателю приключений расследовать это загадочное обстоятельство, в результате чего история Сталвана Мистмантла стала известна общественности. После этого власти Темнолесья открыто назначили награду за голову преступника, скрывающегося в холмах за городом. Дальнейшее было делом техники — искатель приключений, соблазнённый неплохой по меркам квеста наградой, отправился в дом Сталвана и покончил с его обитателем. Казалось бы, что вот она — концовка! Но нет…
Несмотря на то, что проклятый труп Мистмантла упокоили и даже закопали, этот ушлый тип всё равно нашёл способ ожить. Выбравшись из своей могилы, он вернулся домой и вошёл в режим скрытности. Тем временем в Сумеречный лес прибыл Тобиас Мистмантл, брат Сталвана. О своём родственнике он знал только то, что он в принципе существует и живёт где-то около Темнолесья. Старая история о кровавом убийстве целой семьи снова всплыла наружу и Тобиас, будучи воргеном с хорошим нюхом, пошёл по следу. Заручившись помощью бродячего героя, он добрался до жилища своего брата, которое выглядело заброшенным. Внутри, однако, нашёлся Сталван, вооружённый топором, саблей и ужасающим отсутствием нижней челюсти. Он напал на Тобиаса и его спутника, вследствие чего вновь отправился на тот свет. Наверное. Кажется. Остаётся только надеяться, что ещё раз Сталвана Мистмантла никто вынимать из могилы не будет. А в домике его пускай живут вурдалаки. Они же по своей сути неплохие ребята. Ну да, едят трупы и бросаются на живых, но при этом большинство вурдалаков даже не убивало при жизни целой семьи из-за съехавшей крыши. Разве они не заслужили уголка, где можно свернуться калачиком и погрызть косточку товарища.
Ну что же, на этом всё. В комментариях напишите, какая из гнетущих историй Сумеречного леса показалась вам наиболее мрачной. А вот своё мнение о них я вам не скажу, потому что статья-то уже всё, кончилась. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Авторы картинок:
3. Maroš Manhardt
6. Kate Ledermeier
Ссылка на группу ВК:

Краткая история Хамуула Рунического тотема

В этот раз (не в другой, точно в этот) хотелось бы взять и рассмотреть такого персонажа, как Хамуул Рунический тотем. На свою статью он уже наработал, так что почему нет? Многие из читателей уже наверняка знакомы с ним, но я всё же поясню. Хамуул — это первый таурен-друид нового поколения, ученик Малфуриона и просто хороший мужик. Кроме того, он уже давненько является активным участником сюжета World of Warcraft, а потому имеет все основания для того, чтобы обладать собственной лорной статьёй. Ну что же… Доброго вам времени суток и давайте возьмём быка за рога! Ха! Поняли. Ладно, это было совсем не смешно. Забудем об этом, ладно? Просто читайте дальше.

В стародавние (но на самом деле не очень) времена Хамуул Рунический тотем был простым тауреном. Он не носил пафосные наплечники, бил кентавров по голове деревяшкой и ничего не понимал в магии. Но потом в Азероте случилась Третья война, события которой изложены в игре Warcraft III. Технически Хамуул в этой игре не появлялся, но на самом деле он просто не отсвечивал. Предположим, что один из тауренов, которые яростно защищали кодоев на пути в Мулгор — это именно он, будущий верховный друид Громового утёса. А ещё Хамуул — это один из тех тауренов, что прониклись к Орде уважением, когда вождь Тралл помог им отбиться от кентавров. В благодарность за это рогатые ребята во главе со своим вождём Кэрном Кровавое копыто присоединились к силам новой Орды, а впоследствии участвовали в Третьей войне наравне с орками и троллями. Само собой, что Рунический тотем всё это время находился где-то поблизости. Появиться в качестве полноценного персонажа ему было суждено только в World of Warcraft.
После битвы за гору Хиджал и решительной победы светлячков над Архимондом уцелевшие таурены вернулись к Мулгор. Кто-то планировал просто жить мирной жизнью, кто-то хотел поискать славы на поле брани вместе с орками, а вот Хамуул размышлял о друидизме. Сражаться с демонами на горе Хиджал вышел много кто — дворфы с ружьями, орки-шаманы, даже эльфийки верхом на грифонах. Но среди прочих Руническому тотему больше всего приглянулись друиды. Они превращались в медведей, пулялись в демонов светящимися шариками, а самый главный среди них так люто подудел в рог, что выиграл тем самым войну. Ну как тут не впечатлиться?
Думал Хамуул, думал, а потом решил перестать заниматься этим бесполезным делом. Он собрал свои пожитки и отправился к ночным эльфам. Достигнув Ясеневого леса, таурен попросил отвести его к Малфуриону, чтобы тот научил его друидить. Эльфы были удивлены, но не ошарашены. Совсем недавно они вместе с Ордой били демонов, поэтому мало кто высказался против идеи показать таурену, где Малфурионы зимуют. Одним из недовольных, впрочем, оказался второй по важности друид по имени Фэндрал Олений шлем. Он заявил, что таурены — это вообще-то «фу». Якобы они не достойны учиться благородным путям друидизма, потому что слишком рогатые, мохнатые и вонючие. Вот только Фэндрал забыл, что именно этими словами можно описать самого Кенария — лесного бога, друга ночных эльфов и в целом хорошего парня. Короче говоря, кампания по дискредитации Хамуула не удалась.
Вскоре наш герой оказался перед Малфурионом, который с любопытством выслушал просьбу своего гостя. Полагая, что учиться понимать природу может кто угодно, Ярость бури взялся учить Рунического тотема искусству друидов. Так Хамуул и стал первым тауреном-друидом нового поколения. А ещё лучшим учеником Малфуриона. А ещё он утёр нос Фэндралу, потому что учился хорошо и был талантливым. А ещё во время ученичества он обрёл спокойствие и усилил свою доброту, что позже помогло Отрекшимся вступить в Орду. А ещё. Да нет, пока вроде всё.

Отучившись сколько надо в академии имени Малфуриона, Хамуул стал полноправным членом Круга Кенария. Это такая организация, в которую вступают молодые друиды, чтобы получать три золотые монеты в месяц и пахать как волы. К счастью, наш герой и был в некотором роде волом, поэтому перспективы не пугали его. Проработав стандартным друидом какое-то время, Хамуул получил титул «Верховный друид» и отправился домой, чтобы помогать своему народу и сеять семена мудрости Кенария. В обоих случаях Рунического тотема ждал успех.
Мельком стоит упомянуть один факт из жизни Хамуула. Как-то раз на свет появилась тауренка, получившая имя Башана — это была родная дочь Рунического тотема. Став более-менее взрослой, Башана решительно пошла по стопам своего отца и стала друидом. С тех пор о ней никто ничего не слышал… Может быть, она летала снаружи всех измерений или погружалась в самые глубины Бездны. А может, она с самого начала была ложью, выдуманной Хамуулом, чтобы все думали, будто он достойный член общества? Может быть, Башана — это порождение Древних богов, которое создал Хамуул в целях конспирации… Ладно, нет тут никакой тайны. На самом деле разработчики просто выкинули этого потенциально интересного персонажа из головы и не стали делать с Башаной никаких квестов. Вернули её только в дополнении Legion, да и то на правах второстепенного персонажа. Ну и зря! Могли бы и побольше времени выдать. Всё-таки Башана — не последний таурен в Громовом утёсе.
Ну да ладно, последуем примеру авторов World of Warcraft и отложим дочку Хамуула в сторонку. Тут у нас куда увлекательнее тема — Отрекшиеся. Так вот, незадолго до начала событий ММО-версии Азерота делегация нежити из Подгорода прибыла в Громовой утёс. Как и все прочие народы до них, таурены отнеслись к Отрекшимся с недоверием. Им было очень сложно принять тот факт, что нежить может и не быть сборищем кровожадных монстров. Ну, хотя бы по выходным. И только Хамуул, вглядевшись в гниющие лица мертвяков, решил им посопереживать. «Товарищи!» — обратился он к своим копытным соотечественникам, — «у этих ребят явно не всё в порядке с головой, но у них по-прежнему есть душа. Давайте же пустим их в Орду, чтобы на старте игры у Альянса не было четыре играбельные расы, а у нас всего три». Мудрые слова друида тронули сердца тауренов и вскоре Громовой утёс стал для Отрекшихся воротами в большой мир. Здесь я походя пну Сильвану, потому что она спустя несколько дополнений забыла о доброте тауренов. Так делать нельзя! Фу! Плохая Сильвана!
Если не брать в расчёт участия в рождении дочери и помощи Отрекшимся, Хамуул также известен как первооткрыватель классического подземелья Пещеры Стенаний. Как-то раз Рунический тотем лёг поспать и увидел, что в Степях есть пещерка, а в пещерке сидят злые друиды-змеи, замышляя какие-то гадости. Откуда они там взялись? Это отдельная небольшая история, которую я могу рассказать прямо сейчас.
Однажды друид по имени Наралекс наткнулся на сеть пещер под Степями. «А что, если использовать подземные источники в целях распространения буйной зелени на поверхности?» — подумал он. Взяв гурьбу помощников, Наралекс спустился в Пещеры Стенаний и завалился спать. Друиды всегда так делают, если нужно работать. Вскоре, однако, в сон мудрого Наралекса пробрались кошмары и весь его план по превращению Степей в Джунгли полетел совокоту под хвост. Ученики-друиды, недолго думая, сошли с ума. Потом они зачем-то организовали дурацкий культ, членам которого полагалось носить фиолетовые штаны в обтяжку и шипеть. Так Пещеры Стенаний приобрели уже хорошо нам знакомый вид. Внутри поселились кусачие динозаврики, ожившая слизь и мега-мурлок из кошмаров — вот такие дела. А потом всё это безобразие обнаружил Хамуул Рунический тотем, вследствие чего с безумным культом друидов-змей было покончено. Само подземелье, впрочем, навсегда осталось рассадником всяких странных тварей, которые любят есть пенку с молока и варёное сало.

Свидетель на свадьбе
Карьера Хамуула, как вы понимаете, всё время шла куда-то в гору. Он прикладывал усилия, а они потом окупались. Со временем ком достижений этого друида становился всё более массивным… Это значит, что закруглять рассказ пока рановато. Но что же этакого нам сейчас может предложить Рунический тотем? Ну, например, участие в церемонии бракосочетания Малфуриона и Тиранды Шелест ветра, которая стала завершающим штрихом в одной неприятной истории с Изумрудным кошмаром. Рассказываю по порядку.
Как-то раз Малфурион Ярость бури ушёл спать и заблудился в Изумрудном сне. Место начальника друидов тут же занял Фэндрал Олений шлем, но он был чутка свихнувшимся и работал под прикрытием на зловещие силы зла. Остальные друиды, включая Хамуула, не знали об этом, поэтому доверяли Фэндралу все свои секреты, касающиеся выращивания деревьев и брачных игрищ совухов. И вот в такой немного неловкой обстановке заместитель Малфуриона решил провести вседруидский съезд, на котором обсудили бы насущные вопросы.
Хамуул, как один из крайне важных друидов, тоже приехал в Тельдрассил на профессиональный шабаш. И он почти сразу же заподозрил неладное! Его друг, эльф по имени Бролл Медвежья шкура, вёл себя как-то странно и очень активно галлюцинировал. Кроме того, Фэндрал вёл себя как самая настоящая вредная задница, а так себя добрые дяденьки и тётеньки друиды не ведут. В итоге череда событий привела Хамуула к очень важному решению. Вместо того, чтобы поливать Тельдрассил (он тогда ещё не сгорел) целебной магией, таурен решил «послушать» его. И знаете, что он услышал. Он услышал, что Blizzard выпустят абсолютно омерзительный ремастер Warcraft-а III! И так как Reforged тогда её не вышел, Рунический тотем подумал, что Тельдрассил сошёл с ума. Об этом Хамуул рассказал своим коллегам, но Фэндралл осадил его, тем самым вызвав ещё больше подозрений. «А уж не агент ли он злодейских сил зла?» — подумал Хамуул. Да, в действительности так всё и было. Вскоре Рунический тотем, его приятель Наралекс и Шандриса Оперённая луна разоблачили козни Фэндрала. Завязалась магическая драка.
Силы оказались неравны, хотя у команды «добряков» и был численный перевес. Фэндрал драл своих коллег как нашкодивших гномов первого уровня. Но потом в дело вступил Малфурион! Он явился будто бы из ниоткуда и решил исход потасовки в пользу адекватных ребят. Хамуул же, пока его товарищи сражались с Изумрудным кошмаром во сне, отгонял от них всяких вредных тварей. По всеобщему признанию, делал он это героически. А потом, когда страсти улеглись, Малфурион и Тиранда сыграли свадебку в лучших эльфийских традициях. Ну, то есть пафосно, красиво, но не слишком весело. По крайней мере, гостям раздали фрукты — чисто на покушать.
Из интересного в этой истории с Изумрудным кошмаром можно также выделить одного человека по имени Лукан Лисья кровь. Особенность этого гражданина заключается в том, что родился он в Изумрудном сне и схлопотал благословение изумрудного же дракона Эраникуса. Благодаря этому Лукан может свободно перемещаться между Сном и Азеротом, вызывая у некоторых друидов лютую зависть. В описанных выше событиях этот персонаж сыграл одну из ключевых ролей, но подробнее об этом я расскажу когда-нибудь потом. Сейчас важно вот что — Хамуул, впечатлённый умениями Лукана, взял его к себе в ученики, однако в World of Warcraft этот действительно интересный персонаж так и не появился… Дочь Хамуула пропадала куда-то на несколько лет, а Лукан загадочным образом не добрался до сюжета. Либо тут что-то нечисто и на самом деле Рунический тотем является слугой Бездны, либо перед нами ещё один случай, когда в Blizzard кто-то о чём-то забыл. Заставляет задуматься!

После того, как помог одолеть Кошмар, Хамуул решил не останавливаться на достигнутом. Да и как тут остановишься, когда вождь Кэрн Кровавое копыто прислушивается к твоим советам, а все остальные считают тебя офигеть каким мудрым? Короче говоря, Хамуул начал играть роль этакого голоса разума и миротворца в Орде. В то время к власти вот-вот должен был прийти Гаррош Адский крик, так что лишний голос разума Орде действительно бы не помешал.
Итак, пока красная и синяя фракции усиленно эскалировали друг на друга, Хамуул Рунический тотем искал способы всех успокоить. Одним из таких способов должна была стать мирная встреча друидов в Ясеневом лесу, однако зловещие культисты Сумеречного молота имели иное мнение на этот счёт. Замаскировавшись под воинов Орды, злодеи проникли на место встречи и перебили кучу ничего не подозревавших друидов. Под раздачу попал и Хамуул. Культисты решили, что покончили с ним, так что поспешили покинуть место происшествия, однако не так прост был Рунический тотем! Вместо того, чтобы умереть, Хамуул выжил! Да, вот такой он затейник. Каким-то чудом Хамуул дополз до лагеря Таурахо, где его уже подстерегало новое потрясение. Оказалось, что пока он был занят выживанием, Гаррош убил вождя Кэрна, вызвав того на поединок. Выздоровев и погоревав, Хамуул стал консультировать по различным вопросам нового вождя тауренов — Бейна Кровавое копыто.
Дальше же началось самое весёлое — земля разверзлась, элементали разбушевались, все начали друг с другом воевать. Хамуул, будучи друидом, первым делом отправился защищать гору Хиджал от слуг повелителя огня Рагнароса. В процессе он наткнулся на одного из сумасшедших друидов огня и умер. Но, как вы понимаете, убить Хамуула не так-то просто. Тело друида унесли члены Круга Кенария, а спустя какое-то время он снова был в строю. И после этого Рагнаросу оставалось только дрожать от ужаса в своём огненном дворце… Вскоре группа искателей приключений совместно с Малфурионом, Хамуулом и Кенарием прибыла в земли элементалей огня и Рагнарос получил по шапке. С планами Сумеречного молота изгадить гору Хиджал, таким образом, было покончено, а Хамуул, довольный собой, взял небольшой отпуск. Вот совсем-совсем небольшой. Крошечный. Размером с совесть Гарроша.

Ну что же, довольно долго Хамуул Рунический тотем наслаждался своими успехами. Однако в какой-то момент разработчики решили, что пора бы ему наглотаться обид, а то получается какой-то терминатор вроде Малфуриона и Кадгара.
Первой обидой, которую Хамуул должен был проглотить, стало отношение Гарроша к тауренам. Молодой вождь Орды относился к давним союзникам орков с презрением, считая их слишком миролюбивыми и оттого трусоватыми. Не раз и не два Гаррош наносил оскорбления как Бейну Кровавое копыто, так и всему Мулгору, однако тауренов оказалось не так-то легко прошибить. Кроме того, если бы таурены реально выписались из Орды, у разработчиков появилось бы очень много лишней работы. Короче, пришлось терпеть. Финальным испытанием духа для вождя Бейна и Хамуула стало уничтожение Терамора, из-за которого на Гарроша ополчился весь мир. И вы сами знаете, что потом случилось с Адским криком… Да, его избили и унесли в Пандарию, которую он не очень-то любил. После этого случилось дополнение Warlords of Draenor, ставшее для Гарроша последним. Вот так он и поплатился за совершение военных преступлений, что лишь усугубилось его дурным характером. Что же касается Хамуула, то он, вдоволь натерпевшись, в итоге выровнял своё социальное положение. Но только на время.
После Гарроша вождём Орды стал Вол’джин — лидер троллей Чёрного копья и просто хороший человек. Только не человек, а тролль. На протяжении всего дополнения про Дренор Вол’джин был голосом Орды и всех более-менее устраивал. Но Draenor, к сожалению, испытал некоторые трудности во время разработки и относительно быстро свернулся, потому что бюджеты Blizzard утекли в следующее дополнение, Legion. А там несчастного Вол’джина решительно отправили на тот свет, посадив на его место Сильвану, которую впоследствии многие стали называть женской версией Гарроша. Как вы и сами понимаете, к тауренам в целом и к Хамуулу в частности королева-банши относилась… ну, так себе она к ним относилась. Миролюбивые рогачи мешали ей творить дичь и постоянно тёрлись где-то рядом, осуждающе таращась своими большими коровьими глазами. От этого Сильвана, которая и так была достаточно злая, стала ещё более неприятной.
Впрочем, какое-то время Сильвана была сносной и усиленно скрывала свои вредительские порывы. Это было время Legion-а. Дополнения, которое считается одним из лучших в истории World of Warcraft. Ну, или, по крайней мере, его признают одним из самых приятных. Хамуул тогда занимался борьбой с Изумрудным кошмаром, который оказался совсем не изумрудным, а очень даже багровым. Конечно же, Кошмар в итоге удалось одолеть, а Рунический тотем как самый распоследний друид присягнул на верность своему коллеге, которого сделали главным за выполнение квестов. Тоже мне… Как будто это что-то особенное! Ну да ладно, пусть Legion так и остаётся добрым воспоминанием, а мы же двинемся к следующему дополнению, которое оказалось неоднозначным как в плане механик, так и в плане лора. Лично для меня второе имеет гораздо большее значение, но прямо сейчас я ворчать на сюжет не буду. Ну, сами понимаете. рассказ-то не об этом.
Так вот, после того, как с Пылающим легионом было покончено, Сильвана переключилась в режим «ну всё, теперь я им покажу» и начала, собственно, «показывать». Первым звоночком стало намерение банши заполучить все странные камушки из пустыни Силитус, куда Саргерас в конце Legion-а воткнул свой меч. Хамуул, ещё не совсем понимая, с кем он имеет дело, поинтересовался, действительно ли Сильвана собирается забрать себе всё ценное, что найдёт. Вопросы у Хамуула, конечно, были очень глупые. С чего бы Сильване НЕ забирать всё? Что ей, с Альянсом делиться? Это же как-то… ну… Не по-человечески это, что-ли… Хамуул, однако, именно того и хотел — поделиться с Альянсом находками и вообще начать дружить. Но мало-то он знал! Вселенная, в которой обитает Рунический тотем, не просто так называется миром военного ремесла!
Все миролюбивые планы Хамуула пошли прахом, когда в Силитусе обнаружили так называемый «азерит», а Орда с Альянсом начали за него бороться. Атаковать непрошибаемую голову Сильваны аргументами против войны было уже невозможно, а потому наш герой тяжко вздохнул и пошёл помогать друидам и шаманам лечить планету. Тем временем Королева-банши, которая уже забыла, сколько добра сделал для Отрекшихся Хамуул, начала изо всех сил его презирать. Она прямо-таки излучала отрицательные эмоции, когда друид оказывался поблизости. И как только из Сильваны какие-нибудь Ша Ненависти не повылезали…

Один из миротворцев
Если вы до сих пор не знаете, что это за безобразие такое происходило в дополнении Battle for Azeroth, то вот вам ответ — это была Четвёртая война. И чем дальше заходила эта война, тем больше Сильвана походила на Гарроша. Она даже военное преступление совершила, которое вполне способно потягаться с уничтожением Терамора — сожгла Тельдрассил к чёртовой бабушке. Хамулуу это дело не понравилось. У него в Тельдрассиле было много друзей, он знал тамошних друидов, а также в своё время приложил руку к спасению эльфийского дерева от порчи. Но пришлось помалкивать, ведь ситуация-то была непростая. Сильвана, конечно, повела себя как отбитая на всю голову, но ведь она кто была? Вождь! А вождей надо слушаться. И давайте заодно сделаем вид, что в Орде нет хорошо отработанных механизмов по устранению особо зловредных вождей. Короче, бунтовал Рунический тотем молча.
Работая вместе с Магни Бронзобородом и прочими неравнодушными, Хамуул всё дополнение провозился с залечиванием ран планеты. Ну да, в этот раз никакого особого героизма, только сложная, грязная и неблагодарная работа. Что обо всём этом думала Сильвана даже и спрашивать как-то неловко. Ясно же, что ничего хорошего. Тем не менее, в какой-то момент зловредства банши разом оборвались. На протяжении Битвы за Азерот она только и делала, что отталкивала от себя союзников. А потом, незадолго до начала событий дополнения Shadowlands, Сильвана обнаружила под стенами Оргриммара огромную толпу недовольных, которые требовали освободить город во избежание казусов. Таких, знаете, казусов, которые приводят к синякам и поломанной мебели. Во главе толпы находился старый воевода Саурфанг — ещё один ордынский «голос мира», который был недоволен войной. А вот Хамуула поблизости как раз не было, потому что он в Громовом утёсе занимался лечением вождя Бейна — бедолаге крепко досталось от сторонников Сильваны.
О том, что произошло перед воротами Орграммара, Рунический тотем узнал только по факту. Его хороший знакомый Саурфанг умер, а Сильвана закатила истерику и улетела куда глаза глядят, тем самым оставив трон вождя пустовать. Вот так старый добрый дядечка Хамуул пересидел ещё одного ордынского лидера. Скольких ещё он повидает на своём веку? Кто знает. Ясно одно — своих убеждений друид не забудет. А ещё второе вдогонку тоже ясно — в любой момент Хамуул может возникнуть где-нибудь в сюжете и совершить героическое деяние. Для него нет ничего проще. Вот и вы давайте-ка тоже последуйте его примеру и чего-нибудь совершите. Например, напишите комментарий под этим рассказом! Чем не поступок? Мне же остаётся только сказать традиционное «доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!».
Тут титры. Ну, как обычно. Сначала авторы картинок по порядку:
1. Dariia Kasimova
2. Arthur Gimaldinov
4. Laurel Austin
6. Thiago Almeida
А потом ссылка на группу ВК:

Вкратце о натрезимах

Так, произошла ошибка. Кажется, повелители ужаса ещё ни разу не удостаивались своей собственной лорной статьи! А ведь они эпичны, коварны, и в своё время внесли огромный вклад в историю Азерота. Если бы не повелители ужаса, то не было бы у нас ни Отрекшихся, ни слетевшего с катушек Артаса, ни даже Короля-Лича. Всё это само по себе отличный повод написать про натрезимов. Но есть и ещё один. Видите ли, недавно ПОЯВИЛИСЬ НОВЫЕ ФАКТЫ. Оказалось, что повелители ужаса. А вот фигушки, я вам так просто ничего не скажу. Хотите лора натрезимов – читайте дальше.
(Статья немного просрочена, поэтому все заявления о свежести сведений про натрезимов. ну, просто не обращайте на них внимания, ладно?)

Я и раньше-то думал, что натрезимы — это не совсем демоны. Ну что же, так оно и оказалось на самом деле. Однако прежде, чем мы поговорим о происхождении повелителей ужаса, давайте заглянем на славную планету Натрезу.
Считалось, что повелители ужаса — это коренное население планеты под названием Натреза, где они впервые возникли и построили некую цивилизацию. Но нет, на самом деле натрезимы пришли на планету извне и обжили её. А если до этого Натрезу населял кто-то ещё, то повелители ужаса их убили, съели, поработили и всё такое. Вряд ли мы узнаем наверняка, но это и не так важно. Важно, что после успешного захвата планеты натрезимы стали одним из первых народов, который влился в бесконечные легионы порождений Скверны. Всё это случилось в такие далёкие времена, что даже ночных эльфов ещё не существовало. Да что там эльфов! Даже эредары тогда не были демонами — вот какая античность!
Когда в жизнях демонов возник Саргерас, натрезимы, уже являясь частью легионов Скверны, стали слугами Тёмного Титана. Угрюмый великан с горящим взглядом даже и не подозревал, что одни из его самых ценных приспешников могут быть связаны с другими космическими силами. Например, со Смертью. А ведь натрезимы изначально прибыли в Круговерть Пустоты именно из вотчины Смерти, Тёмных земель! И недавно выяснилось, что их оттуда изгнали. Причём несправедливо. Но при этом сами они не очень-то обиделись.
Итак, возникли натрезимы по воле владыки Денатрия, правителя Ревендрета. Если вы знакомы с контентом дополнения Shadowlands, то уже знаете, что все эти названия означают. А если не знакомы или предпочли выкинуть свои знания из головы, то я очень кратко поясню. Ревендрет — это область Тёмных земель, в которой обитают в основном так называемые вентиры. Они занимаются пытками душ смертных, чтобы те через страдания искупили свои грехи, совершённые при жизни. Короче, организуют общественно-полезную деятельность. Раньше вентирами правил Денатрий, который сам же их и создал, соткав нечто осязаемое из душ. Некоторых своих подданных Денатрий, впрочем, просто вообразил, и этого уже было достаточно для того, чтобы они появились. В принципе, всё в Ревендрете было хорошо — души подвергались пыткам, вентиры за счёт этого питались, а кругом царило готическое благоденствие. А потом выяснилось, что Денатрий давненько так шагает по кривой дорожке… Впрочем, это уже совсем другая история.

Задолго до того, как в Тёмные земли прибыла мясная делегация с просторов Азерота, Денатрий оглядел свои владения и решил, что ему обязательно нужны шпионы и лазутчики. Пусть, мол, они шляются по сопредельным пространствам и расширяют влияние Смерти. Вспучив ум, Денатрий вообразил крылатых, копытных и когтистых ребят — так и возникли натрезимы. Из этого делаем вывод, что все повелители ужаса являются тульпами владыки Ревендрета.
Своё коварное дело натрезимы делали успешно. Однако потом что-то пошло не так… Как правило, что-то, идущее не так, является главным двигателем сюжета в Азероте. В Тёмных землях, как мы теперь знаем, всё то же самое. Так вот, однажды натрезимы наследили во владениях Света, что спровоцировало наару атаковать Ревендрет. Прежде, чем порождения Света были остановлены, оплот натрезимов превратился в озарённую светом небес помойку, а многие жители Ревендрета приказали долго жить. Очевидно, повелители ужаса были виноваты в случившемся, но только потому, что выполняли свой долг. Они же не могли быть абсолютно незаметными для враждебных космических сил, правильно? Тем не менее, Денатрий под гнётом общественности изгнал своих шпионов из владений Смерти. И ещё всякими гадкими словами их при этом обзывал, я уверен!
Мы сейчас не будем вдаваться в глубинные тонкости, которые говорят нам о том, что изгнанные натрезимы так и остались агентами сил Смерти. Якобы изгнание было необходимо, чтобы представители различных космических сил легче приняли к себе лазутчиков врага. В принципе, именно так всё и было, но ведь сейчас не о том речь. Речь о судьбе целого народа, состоящего из бледных, рогатых уродов. Попрошу заметить, исключительно моральных уродов! За внешность я никого не осуждаю, кроме Калии Менетил с её жуткими штанами. С другой стороны, натрезимы ведь изначально были созданы злыми и подлыми, чтобы лучше осуществлять коварные замыслы Денатрия… То есть они даже не виноваты в том, что такие пакостные! Как всё сложно-то.
Возвращаясь ближе к теме, добавлю только, что натрезимы даже в изгнании остались верны себе. Вот какими их создали, такими они и продолжили быть. Ну, разве что близость к магии Скверны привила им любовь к разрушению. Изменение сущности повелителей ужаса – это, кстати, довольно интересно, ведь существует Лотраксион, натрезим-паладин. Его как-то раз обдало Светом и он сделался дурной. С тех пор ничего не понимает, ненавидит всех, кто не за Свет, а также опасается, как бы начальство на него не взъелось. Впрочем, зря я так про Лотраксиона, в принципе-то он нормальный парень. Мне просто хотелось указать на то, что во вселенной Warcraft может быть ещё очень много натрезимов, связанных с разными космическими силами. Таким образом разработчики оставляют себе лазейку на случай выхода новых дополнений — можно не придумывать новое существо с нуля, а сделать ретекстур натрезима и вплести получившегося болванчика в сюжет. Экономия денег и времени специалистов — есть. Верёвочка, связывающая новое дополнение с предыдущими — тоже есть. Красота? Ну, в некотором роде да, красота.

Итак, что же из себя представляют так называемые повелители ужаса? Какими техническими характеристиками обладают? Чем увлекаются? Как любят проводить досуг? Для того, чтобы ответить на все эти вопросы, много времени не потребуется.
Натрезимы, также известные как повелители ужаса — это высокие гуманоиды с мертвенно-бледной кожей, копытами, парой крыльев, а также длинными клыками и когтями. В Азероте они известны как верные слуги Саргераса и представители самого опасного и коварного подвида демонов. Натрезимы склонны таиться в тенях, плести интриги и долго выжидать подходящего момента, чтобы нанести удар. При этом они довольно-таки живучие и мощные ребята, которые способны в одиночку одолеть целый отряд безымянных орков-рубак. И всё же, как мы теперь знаем, натрезимы создавались с прицелом на хитрость, поэтому открытых столкновений они стараются избегать.
В тесном и закрытом обществе натрезимов существуют внутренние законы, нарушение которых влечёт за собой то, что случилось с одним повелителем ужаса по имени Вариматрас. Ему разрезали крылья, выкололи глаза, а вместо чистой и удобной одежды выдали грязные железяки, которые постоянно причиняли бедолаге мучения. Само собой, что к соблюдению правил натрезимы относятся достаточно серьёзно. В принципе, повелители ужаса вообще не склонны устраивать между собой скандалы. Внутри своего коллектива эти крылатые чудики предпочитают поддерживать тёплую атмосферу, чтобы избежать неприятностей хотя бы между своими. Если что, тёплая атмосфера по-натрезимски — это когда один доминирует, а другие скрежещут зубами и нехотя подчиняются, боясь сказать лишнее слово. Вариматрас вот накосячил и его после этого «разъяснили». А ведь он при этом всего лишь работал под прикрытием, только делая вид, что предал Легион! Но нет, его всё равно искалечили и в таком виде засунули в рейд. Знаете, он хоть и сволочь изрядная, а всё равно его как-то по-человечески жалко. Ну да ладно, подробнее об этой и других натрезимских личностях мы поговорим позже.
Помимо того, что натрезимы отлично разбираются в шпионских делах и чтут исключительно свои внутренние законы, основанные на праве сильного, они вдобавок известны своими ремесленным навыкам. Не очень-очень известны, конечно, да и специализация у них узкая, но всё же… К примеру, натрезимы как-то раз высекли Ледяной трон, в котором запечатали душу Нер’зула, прикованную к доспехам. Думаете, легко вот так взять и сделать красивую глыбу льда? Не тут-то было! Кроме того, повелители ужаса выковали легендарный клинок Апокалипсис, про который уже все забыли. Оно и понятно — Ледяная скорбь-то круче. Кстати, о Ледяной скорби… Раньше считалось, что меч Короля-Лича и его Шлем Господства тоже скрафтили натрезимы, но потом выяснилось, что они просто спёрли всё это добро из Тёмных земель. Ну, в некотором роде воровство тоже можно назвать ремеслом, поэтому репутация натрезимов как лазутчиков, подстрекателей и рукодельников всё ещё не запятнана!

Краткая и совершенно не поучительная история натрезимов
Итак, мы разобрались с происхождением повелителей ужаса и с их, так сказать, сущностью. Что дальше? А дальше наступает пора истории. У натрезимов как отдельного народа история не такая уж объёмная. Она могла бы стать больше, но для этого сначала придётся узнать, что стало со всеми вероятными группировками натрезимов, рассеявшихся по космосу. Достаточно хорошо изучена история только одной группы — натрезимов-демонов. Есть ещё Лотраксион, но он вроде как более-менее уникален, а также повелители ужаса, которые валандались в потоках Бездны, но их истребил лично Саргерас. Короче говоря, мы сейчас можем полноценно занырнуть только в Скверну. Ну и ладно, там тоже весело.
После того, как натрезимов изгнали из Ревендрета, сопроводив это сверх-тайным заданием умопотрясающей важности, часть из них решила втереться в доверие к демонам. Демоны тогда были слишком хаотическими и буйными, но для начала годились и они. Неизвестно, сколько точно времени было потрачено на то, чтобы породниться с тварями Скверны, однако натрезимы справились. Результатом их успеха стал тот факт, что Саргерас принял их за натуральных демонов, когда встретил. Вместе с инферналами и прочими гончими Скверны Титан запихнул повелителей ужаса в мир-тюрьму Мардум, откуда потом сам же их и выпустил.
За время своего заключения натрезимы так сильно пропитались Скверной, что и впрямь стали демонами – возможность возрождения в Круговерти Пустоты, а также повышенная кровожадность шли в комплекте. Дальше ничего интересного не происходило. Саргерас говорил своим демонам уничтожить какой-нибудь мир, а они шли и уничтожали его, пользуясь всем имеющимся у них арсеналом. Инферналы жгли, гончие Скверны сосали (ману), а натрезимы проворачивали хитроумные выкрутасы. Однако потом стала очевидно нехватка кадров. Пылающему легиону недоставало МЯСА.
Кадровая проблема была решена, когда к силам Легиона присоединились эредары. К великому разочарованию натрезимов, их рогатые величества отодвинули на второй план. Да, они по-прежнему служили Саргерасу лазутчиками, но своими советниками Падший Титан сделал эредаров. А что самое обидное, один из них получил полную власть над повелителями ужаса. Этим эредаром был Альберт Эйнштейн… Что, не ожидали нового появления этой тупенькой шутки!? А вот она-то о вас не забыла! Ну ладно, о чём это я. Ах да! Короче, руководить натрезимами стал Кил’Джеден Искуситель, что совсем не понравилось уроженцам Ревендрета. Своё мнение они, впрочем, спрятали куда подальше.
Дальше, опять-таки, ничего необычного не случилось. Натрезимы выполняли приказы начальства, а Пылающий легион рос. В него влились ещё несколько народов, без которых там было скучновато, после чего дело, наконец, дошло до миров под названиями Дренор и Азерот. Во время манипуляций с двумя этими мирами Саргерас и его ближайшие советники активно использовали повелителей ужаса по их прямому назначению. Натрезимы устраивали пакости, подстрекали и проскальзывали туда, куда никто не должен был проскальзывать — классика. Самое интересное же началось, когда натрезимов назначили следить за Королём-Личом. Не всех, конечно, но самых знаковых. В это время начались самые интересные личные истории натрезимов, которые гораздо увлекательнее их общей истории. Мы к ним, кстати, вот-вот перейдём.
Раньше я думал, что Король-Лич, будучи очень хитрой сущностью, опрокинул повелителей ужаса, приставленных к нему демонами. Ну, то есть вся эта история с Артасом, вызовом Архимонда и возникновением Отрекшихся служила одной цели — дать Нер’зулу немного свободы и утереть его тюремщикам носы. Теперь же можно смело говорить, что натрезимы перехитрили Короля-Лича, заставив его перехитрить ИХ. В итоге все действия Нер’зула вели к тому, чтобы Артас стал Королём-Личом, убил Сильвану, а та впоследствии сдурела и порвала Шлем Господства, тем самым открыв дорогу из мира живых в Тёмные земли. «И что, вот прямо всё-всё это было коварным планом внутри коварного плана?» – спросите вы. «Понятия не имею», – отвечу вам я. Я даже не представляю, КАК всё это безобразие можно спланировать шаг за шагом, чтобы в итоге всё вышло именно так, как нужно злодеям из дополнения Shadowlands. Предполагаю только, что сами реализаторы этого чудовищного плана, то есть натрезимы, не знали о своей роли в нём до последнего момента. И Денатрий не знал. И Тюремщик, пока что главный злодей дополнения, тоже не знал. И даже сценаристы ничего не подозревали, пока всё это не придумали. Кто же в итоге кого перехитрил и обманул. Да пёс его знает! Давайте лучше вернёмся к натрезимам.
Большинство рядовых повелителей ужаса наверняка ни о каких коварных трёхступенчатых планах даже и не слышали. Неудача со слежкой за Королём-Личом стала для них шоком, а последующие события лишь закрепили увядающую репутацию зловещих демонов. Некоторые из них даже превратились в обычных мобов — представляете, как сильно в них разочаровалось начальство? Несчастные натрезимы просто бродили туда-сюда, а искатели приключений их безжалостно резали ради квестов и ткани… Во времена дополнения Legion эта удручающая ситуация могла бы исправиться, потому что многие повелители ужаса вернулись если не в глобальный сюжет, то хотя бы просто в строй, но увы. Вместо того, чтобы победить, Пылающий легион проиграл, а натрезимы начали готовиться к походу в новое дополнение про Тёмные земли. Ну, по крайней мере, им обеспечили хороший кусок нового лора — это уже какое-то достижение.

Известные повелители ужаса
Рассказ стремительно (но не очень) движется к своему завершению. Нам осталось только взять каких-нибудь конкретных натрезимов и словесно пощупать их. Детально расписывать историю каждого из повелителей ужаса смысла нет, потому что всё сразу не влезет. Может быть, в другой раз. Возьму я сюда только самые, на мой взгляд, показательные истории, которые характеризуют натрезимов в качестве куска лора Warcraft.
Итак, одним из самых мощных натрезимов является Тихондрий. Не обращайте внимание на его имя — оно необходимо, чтобы усыплять бдительность. На самом деле Тихондрий является главой натрезимов Скверны и злостным рецидивистом. Он сражался с защитниками Азерота на Войне Древних. Он руководил пытками Нер’зула и в итоге превратил орка-шамана в первого Короля-Лича. Его же потом отправили присматривать за Нер’зулом, чтобы тот не взбунтовался. Вот с последним пунктом, как вы знаете, возникли… Ну, скажем так, технические шоколадки. Несмотря на всю свою мощь и злостность, Тихондрий не совладал с натиском сюжета. Как обычно и бывает… Из последних знаковых достижений этого натрезима можно выделить сбор отчётов от других повелителей ужаса, организация рабочего процесса Культа Проклятых в отсутствие Кел’Тузада, лидера культа, а также временное руководство армией нежити. Такой он был в те времена крепкий работяга. Вечно что-то делал, кем-то командовал, строил важную мину. Но потом всё пошло под откос…
Однажды, повстречав своего товарища по Легиону Маннорота, Тихондрий решил отвести армию мертвецов в Калимдор, где жители Азерота собирались дать отпор демонам. В процессе натрезим придумал напоить орков кровью Маннорота, чтобы они внесли смуту в рядах эльфов, а также соорудил план по осквернению Ясеневого леса. Маннорот в принципе любил пускать себе кровь (возможно, ему следует провериться у психиатра), а сатиры из леса только того и ждали, что придёт рогатый начальник и прикажет им делать всякие вредности. То есть всё шло неплохо. А потом пришёл Иллидан… Он зверски растерзал Тихондрия и отобрал у него Череп Гул’Дана — артефакт, с помощью которого северная часть Ясеневого леса стала лесом Осквернённым. После своей гибели Тихондрий растерял львиную долю уважения со стороны командования Легиона и стал просто каким-то мальчиком на побегушках. В итоге его приставили следить за альтернативным Гул’Даном в дополнении Legion. Вот тогда-то так называемый лидер натрезимов и потерпел так называемое фиаско.
Нетрудно догадаться, что на место его дислокации пришли искатели приключений и всыпали рогатому по первое число. История именно Тихондрия показательна в целом для повелителей ужаса, поэтому я её и взял. Сначала этот тип был на коне, творил злодейства, а потом внезапно погиб и переродился какой-то жалкой тряпкой, которая оказалась недостойна даже места в финальном рейде дополнения. Мораль такова — творить исключительно злодейства в вымышленной вселенной того же типа, что Warcraft – вредно для здоровья и благосостояния. Всё равно же придут герои и устроят взбучку…
Следующим натрезимом в рассказе суждено было стать Бальназару. Ну что же, в следующий раз будет сначала думать, а уж потом вытворять интересные штуковины, тогда и не попадёт ни в какой рассказ. А, погодите… Не будет у него никакого следующего раза! Его же убили! Прямо насовсем! Вот жалость-то какая… Ладно, давайте расскажу вам, что это был за тип.

В основном Бальназар куролесил на территории Восточных королевств, а до этого был обычным рядовым натрезимом, который подчинялся Тихондрию. Сразу и незамедлительно переносимся к месту действия! После окончания Третьей войны и победы защитников Азерота над силами Пылающего легиона Бальназар вместе со своими братьями тусил где-то под Лордероном и ничего не подозревал. Полагая, что у больших дядек, стоящих во главе Легиона, всё схвачено, данный конкретный натрезим просто развлекался. А тем временем в Лордероне уже происходили перемены. Нежить выходила из-под контроля, ещё живые люди объединялись в какие-то странные организации вроде Алого ордена, а лидеры Плети замышляли вероломство.
Первый серьёзный удар по натрезимам в Лордероне нанёс Артас, когда объявил о неудаче Легиона в Калимдоре. Повелители ужаса удивились, но не сильно. Рассчитывая укрепить свои позиции, они решили заранее договориться с нежитью, освободившейся от власти Короля-Лича. Просто на всякий случай. Только вот повелители ужаса не подумали, что свободная нежить им тоже служить не будет. После изгнания Артаса из Лордерона на руинах королевства разгорелась небольшая война между натрезимами и будущими Отрекшимися. Победили, конечно, Отрекшиеся. Бальназар, как один из враждебных свободной нежити повелителей ужаса, был «убит». Что примечательно, «убит» своим собственным сородичем по имени Вариматрас.
«Убитый», но не сломленный, Бальназар решил всячески вредить Отрекшимся, а потому сразу же приступил к решительным действиям. В разорённом городе Стратхольм он подкараулил и убил одного из первых паладинов Азерота, Саидана Датрохана. Избавившись от лишней души, Бальназар занял её место в опустевшем теле. После этого он захватил контроль над Алым орденом и превратил его в орудие своей мести. Страдали от действий Ордена не только Отрекшиеся, но и вообще все, кто не был согласен с методами алых крестоносцев. В результате это привело к падению Алого Ордена, потому что он всех бесил. Планы Бальназара, само собой, также были разрушены. Но и это не сломило храброго натрезима!
Вместо того, чтобы отчаиваться, Бальназар воскресил своих убитых воинов Ордена в качестве нежити. Они сами-то, конечно, не понимали, что уже умерли, однако для окружающих это было очевидно. Конспирации не получилось, поэтому обновлённый план Бальназара провалился точно так же, как изначальный. Но и тогда Бальназар… А нет, на сей раз его ожидали всяческие унижения и моральный слом. В итоге, что вполне ожидаемо, данный повелитель ужаса перешёл в разряд мелких подручных. В период дополнения Legion его поставили охранять клинок Испепелитель, который демоны отобрали у предыдущего владельца. В этом Бальназару, конечно, не повезло, ведь Испепелитель должны были получить все паладины без исключения. Вот они и приходили, шпыняли бедного натрезима, издевались над ним… В конце концов Бальназар погрозил кулаком всем этим носителям Света и пообещал расквитаться с ними.

Думаете, дальше его ждали славные деяния? Конечно, нет! Бальназар сдуру полез атаковать классовый оплот жрецов, Храм Света Пустоты, где и погиб. Так как Храм расположен в Круговерти Пустоты, то и возродиться натрезим не смог — правило, действующее на всех демонов, не делает исключений. Если демона убить рядом с местом его возрождения, то он погибает навсегда. Что в этой истории показательного? А то, что повелители ужаса хоть и очень умные ребята, в особо стрессовых ситуациях постоянно совершают какую-то дурость. Лучше уж им оставаться в тылах и планировать злодейские схемы. А реализует их пусть кто-то другой.
Завершающей историей в этом рассказе станет история повелителя ужаса по имени Вариматрас. Да, имя у него смешное, а вот судьба — не очень. Я уже рассказал вам, что конкретно с ним сотворили, но не рассказал, что Вариматрас вдобавок числится среди погибших. Как и Бальназар до него, данный натрезим взял и решительно погиб. Итак, как же гордый двойной агент, рождённый в Тёмных землях, пришёл к этому?
В былые времена Вариматрас имел ещё менее впечатляющее положение, чем его братец Бальназар. Да, он был ещё более заурядным и скучным. Чутка веселья в его нечестивой жизни появилось в период войны на руинах Лордерона между натрезимами и свободной нежитью. В какой-то момент Вариматраса зажали в угол и он оказался перед выбором — отправиться на респавн в Круговерть прямо сейчас или когда-нибудь потом. Повелитель ужаса выбрал второе. Видимо, быстро смекнул, что можно стать тройным агентом. Выступая на стороне Отрекшихся, Вариматрас в нарушение всех внутренних правил натрезимов уничтожил материальное тело своего брата Бальназара. Тем самым он уже подвёл себя под наказание, но при этом рассчитывал оправдаться, устраивая диверсии в стане своих нежелательных союзников.
В течение нескольких лет Вариматрас помогал Отрекшимся разбираться с их проблемами и тайно стравливал героев Орды с Алым Орденом. Потом, однако, ему надоело. Вот просто переклинило мужика. Когда большая часть защитников Подгорода, столицы Отрекшихся, занималась войной с Королём-Личом, Вариматрас решил забрать город себе. Ну психанул, да, бывает. Как только намерения натрезима вскрылись, в Подгород пришли сюжетные персонажи и вскрыли уже его самого. Так Вариматрас отправился на респавн, не добившись ничего значительного.
Начальство тут же отдало Вариматраса шиваррам, чтобы те его мучили в наказание за прошлые прегрешения и ошибки. В итоге несчастный повелитель ужаса превратился в кусок мяса, одержимый желанием убивать… Ну, то есть в рейдового босса. Хотя про героев Азерота тоже можно такое сказать. А потом Вариматраса убили. Грустно, трагично, печально. Показательно здесь то, что натрезимы иногда вполне могут перехитрить самих себя. Вот построят они гениальную схему, а потом как начнут её претворять в жизнь, не учитывая деталей. И всё. Минус схемы, минус планы, минус натрезим. И вот на этом моменте, кстати, пора бы уже и заканчивать. Каких ещё известных натрезимов вы можете вспомнить? Напишите про них в комментариях, что-ли. Ну что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Сперва авторы картинок:
2. 2 Kyle «Punk Art» Herring
7. Maroš Manhardt
Потом ссылка на группу ВК:

Гнетущие истории World of Warcraft

Весна — это время пробуждения, гадкой аллергенной пыльцы и грязных луж. Не кажется ли вам, что это также самое подходящее время, чтобы рассказывать гнетущие истории? Нет. Ну, а я вот подумал, что подходящее! Поэтому сегодня мы поглядим, что же такого гнетущего есть во вселенной World of Warcraft. Она, конечно, задумывалась как пародийная, да и выглядит ярко, по-сказочному… Но всё-таки своя доля мрачности в этой вселенной имеется. И нет, речь даже не об этих «жутких» местах Азерота, вроде подвалов башни Каражан. Речь о трагических судьбах персонажей. Вспомните хотя бы историю Варока Саурфанга или, к примеру, Оронока Горемычного. Чего-чего? Вы не знаете, что это за Оронок такой? Ну так я вам расскажу. И много чего другого тоже расскажу. Вы, главное, читайте дальше. И чаю заварите на всякий случай.

Призраки воеводы Саурфанга
Ну, раз уж я в самом начале зацепил Варока, то давайте про него и поговорим. Вы почти наверняка знаете, что это за персонаж. В дополнении Battle for Azeroth он играл далеко не последнюю роль и даже фигурировал в нескольких синематиках. Если говорить совсем коротко, то Варок Саурфанг — это заслуженный ветеран нескольких войн, герой Орды и умелый воин. Был. Прямо сейчас он просто мертвец. Такой же, как и тысячи других, только более героический. Мановением коллективной руки Blizzard Варок Саурфанг отдал свою жизнь за Орду, разоблачив напоследок коварную суть Сильваны Ветрокрылой. Кто-то может сказать, что это чепуха, но обставлено всё было по высшему разряду и очень драматично. Впрочем, сегодня не про героизм. Сегодня про гнетущие истории. Так где же там у старика Саурфанга гнетущая история.
Чтобы её найти, нам нужно углубиться в орочью историю и отыскать там период, когда портал в Азерот ещё не был открыт, но война против дренеев уже шла. В те времена Варок Саурфанг, член клана Чёрной горы, вёл своих рубак в бой, безжалостно убивая дренеев. Воевать Саурфангу нравилось. А так как он ещё не знал всей правды о демонах и их роли в судьбе орков, то вдобавок думал, что делает доброе дело, превращая дренеев в кровавое месиво. Но продолжалась эта вдохновляющая череда смертоубийств не очень долго.
В роковой для всех орков день Варок, как и большинство его сородичей, по зову чернокнижника Гул’Дана явился на какое-то важное мероприятие. Вскоре выяснилось, что будут раздавать особый, укрепляющий силы и дух напиток, который выглядел очень подозрительно. Согласитесь, что здоровое питьё не должно быть ядовито-зелёным и светящимся — это прерогатива ядов и прочих неприятных субстанций. Тем не менее, многих орков, в том числе и Варока, перспектива стать сильнее очень даже порадовала. Первым странной жидкости отхлебнул Громмаш Адский крик, вождь клана Песни войны, а потом понеслось… Все подходили к общему котлу, черпали колдовское варево и изо всех сил предвкушали, что будет дальше. А потом орки начали превращаться в натуральных демонов с красными светящимися глазами. Единственным их желанием в тот момент было поскорее разорвать кого-нибудь в клочья. Вскоре разгорячённым оркам указали цель — Шаттрат, столица дренеев и их последняя твердыня.
Что обезумевшие орки устроили в Шаттрате — это даже словами не описать. Но я попытаюсь. Говоря коротко, орки убили наиболее жестоким образом всех дренеев, которых нашли. Синяя кровь залила улицы, а груды тел в ту ночь были обычным делом. Но и этот период всепоглощающей ярости не длился долго. Когда всё немного успокоилось, Варок Саурфанг лично столкнулся с последствиями того, что натворили орки.
Планета под названием Дренор умирала. И на то у неё были две очень веские причины. Во-первых, магия Скверны, которая в больших объёмах способна иссушать землю и делать другие неприятные вещи. Когда от орочьих шаманов отвернулись предки, шаманы ударились в демонское колдовство и сами не заметили, как изгадили свой родной дом. Во-вторых, многочисленная Орда, которая ничего не производила, кроме шума и запаха. Огромное количество голодных ртов надо было кормить, поэтому Орда буквально сжирала на своём пути всё, что не могла уничтожить. Стада диких животных редели, плодоносящие деревья высыхали, а рыба в водоёмах всплывала брюхом кверху. Спустя некоторое время активных военных действий рацион среднего орка воина составляла только миска безвкусного жорева и кусок вонючего сушёного мяса. Так как до войны с дренеями орки питались значительно лучше, обновлённый рацион многим из них прочистил мозги. Вароку в том числе. Как и огромное число его сородичей, Саурфанг начал сомневаться. Это не значило, что он перестал убивать тех, на кого укажет начальство. Просто убивал без особой радости, а потом думал невесёлые думы, сидя у костра. Кстати, о кострах. Только представьте, сколько деревьев каждый день рубили орки, чтобы каждому досталось хоть немного тепла.

Ещё спустя какое-то время орки начали голодать и болеть. Всё чаще внутри Орды случались конфликты, нередко приводившие к кровопролитию. Открытие портала в Азерот было уже близко, но орки тогда об этом не знали, вот и резали друг друга по любому поводу. Примерно в это время супруга Варока Саурфанга, которая жила вместе с их маленьким сыном Драношем в Награнде, умерла. Вот тут стоит немного поговорить о сыне Варока. Ну, знаете, потому что это важно. Очень.
Варок не хотел, чтобы сын пошёл по его стопам. Придя в себя после зелья Гул’Дана, он сказал своей жене спрятать Драноша в Награнде, лишь бы тот не позеленел, как остальные. И Дранош действительно до самой смерти сохранил естественный орочий цвет кожи — бурый. Жил он в поселении Гарадар, которое изначально было приютом для больных, увечных и слабых, но в итоге стало оплотом «чистых» орков, сохранивших свои традиции и не ставших жертвами Скверны. После событий дополнения The Burning Crusade Дранош решил переехать жить к своему отцу и искать славы в войнах Азерота. Кстати, зря. Но вернёмся к Вароку.
Пройдя через три войны в Азероте и став в итоге одним из доверенных воевод вождя новой Орды Тралла, Варок очень сильно изменился. Он нередко вспоминал о былых днях и стыдился своих поступков. Наглядным отражением душевного состояния воеводы служит его сознательный отказ от употребления свинины – крики забиваемых хрюшек напоминали Вароку крики дренейских детей, которых он убивал в Шаттрате. Впрочем, против криков других видов животных Саурфанг ничего не имел, а потому от нехватки мяса не страдал. Зато он страдал от другого. Я предполагаю, что у воеводы Саурфанга была депрессия с тех пор, как он избавился от Скверны. И эта подлая штука постоянно крутила ему мозги. По крайней мере, некоторые симптомы заметить можно — сниженный аппетит, например, или подавленное настроение в те времена, когда воевода вспоминал о Шаттрате. Опять же, Варок жил только ради Орды и своего сына, а так бы давно уже пошёл бродить по свету в поисках сильного противника, который его убьёт — тоже не очень здоровая штука. Хорошо ещё, что Саурфанг оказался достаточно крепок духом и на самом деле принёс Орде много пользы.
А теперь мы приближаемся к самой гнетущей части истории Варока Саурфанга, которая произошла во времена дополнения Wrath of the Lich King. Тогда его сын Дранош погиб в битве у Врат Гнева. Незадолго до этого Варок подарил Драношу новые доспехи и боевой топор, чтобы отметить его продвижение по службе. А потом сын воеводы набежал на Короля-Лича, не подозревая, что финального босса актуального дополнения нельзя вот так просто завалить в соляного. Лич убил молодого орка одним ударом. И хотя умер Дранош как герой, увы, дальше начинается самое интересное.
В то время, как Варок Саурфанг горевал и вспоминал о своём сыне с гордостью, мертвецы Короля-Лича волокли останки Драноша в Цитадель Ледяной короны. Погибший был весьма силён и перед смертью успел произвести на хозяина этой цитадели впечатление. А что делал Лич, когда кто-то производил на него впечатление? Правильно — он старался как можно скорее превратить нового любимчика в нежить. Это и произошло с Драношем. Восстав из мёртвых, он сильно изменился, причём речь совсем не о цвете глаз. Когда же Цитадель совместными усилиями атаковали враги Короля-Лича, Дранош во всей своей зловещей красе встал против бывших товарищей. Увидев, что сотворили с его единственным сыном, Варок Саурфанг был настолько шокирован, что впоследствии отошёл от дел и позволил меланхолии поглотить себя. Он был убийцей детей, кровожадным мясником, который вдобавок не сумел сберечь единственного сына, хотя и обещал это своей умершей жене. Как позже отметил Кэрн Кровавое копыто (вы можете почитать об этом в книге «Раскол. Прелюдия Катаклизма» за авторством Кристи Голден), в глазах Саурфанга поселились призраки прошлого.
Так как для орка с его убеждениями оставить служение Орде насовсем было немыслимо, Варок Саурфанг никуда из Орды не делся. Он активно принимал участие в важных событиях и вообще работал больше других. Только вот те самые призраки прошлого, которые преследовали старого воеводу, никуда не делись. Мне кажется, что именно из-за них Варок с такой готовностью отдал свою жизнь, вызвав Сильвану на дуэль в финале «Битвы за Азерот». Он прекрасно понимал, что не сможет победить настолько отожранную банши, но, видимо, считал, что больше ничего ценного для Орды и всего мира сделать не сумеет. Со смертью Варока заканчивается его история и вдобавок история рода Саурфангов. Из тех Саурфангов, которых я могу вспомнить, осталась только племянница воеводы, но она нигде особо не фигурирует. Напоследок скажу, что вы можете в комментариях оценить степень того, насколько прочитанная история была гнетущей. Ну, а я пока двинусь к следующей истории.

Старик и трое сыновей
Есть такой орк по имени Оронок. Он владеет небольшой фермой в холмах Долины Призрачной луны, выращивает там скверносвинов и питается похлёбкой из корней, растущих в округе. А ещё у Оронока есть трое крепких сыновей… ой, простите, уже двое. Короче, у него есть двое крепких сыновей. И зловещая тайна о его прошлом! Как обычно, сейчас будем планомерно мусолить этого персонажа.
Первой особенностью Оронока Горемычного является не его прозвище (хотя и тут уже могут появиться какие-то непонятки), а место обитания. Дело в том, что ферма данного орка расположена не в этой конфетной версии Долины Призрачной луны из Warlords of Draenor, а среди отравленных Скверной пустошей времён The Burning Crusade. Вот возьмите и найдите где-нибудь саундтрек ТОЙ САМОЙ Долины — сразу прочувствуете все нюансы её гнетущей атмосферы. Но хотя атмосфера — это тоже здорово, но речь-то сейчас про гнетуще истории, так? У Оронока такая история есть.
Итак, второй особенностью скромного старого фермера является его предыстория. Она берёт своё начало ещё в те времена, когда Запределье называлось Дренором. Как и многие другие орки-шаманы, Оронок соблазнился запретной тёмной магией, когда духи предков перестали с ним говорить. И поначалу пуляться стрелами хаоса в свиней, дренеев и нерасторопных помощников было весело… Да и потом тоже было весело! Просто стрела хаоса — это одно из самых эффектных и удовлетворяющих заклинаний за всю историю WoW. Ну, как бы там ни было, кроме обалденной стрелы хаоса у Оронока была ещё вся его остальная жизнь. И вот с ней-то как раз возникли трудности гулданного характера.
Кто в Старой Орде занимался обучением чернокнижников? Известно, кто — Гул’Дан. Само собой, Оронока обучал тоже он. И вот как-то раз повёл этот бородатый зелёный хмырь свою ватагу колдунов в Долину Призрачной луны. Орде надо было захватить дренейский храм Карабор и обойтись без магии бы не получилось. Но вот какая незадача — дренеи-то заранее озаботились вопросом обороны своего главного храма, из-за чего орки опасались туда соваться. А что, если их будут бить. Охваченные сомнениями, полчища ордынских рубак и колдунов остановились на привал у подножия горы, расположенной неподалёку от Карабора. Думали они, думали, а потом с неба внезапно пошёл огненный дождь — это гора, оказавшаяся вулканом, извергла из себя здоровенного огненного элементаля по имени Цирух. И Цирух этот был весьма зол на орков за то, что они изгадили всю природу. Гул’Дан быстро смекнул, что элементаль, если его одолеть, сможет стать решением караборской проблемы. Он взял своих самых доверенных учеников, среди которых затесался и Оронок, после чего повёл их против Цируха.
Совместными усилиями чернокнижники соорудили такое большое заклинание, что сами удивились. Когда же вся эта масса Скверны угодила в элементаля, он удивился ещё сильнее… и лопнул. В этот момент Оронок почувствовал, как его последняя связь со стихиями Дренора оборвалась. И хоть он давно уже перестал быть шаманом, чувство пустоты его перепугало до одури. Не сказав ни слова учителю, Оронок покинул место катастрофы и побежал искать своих сыновей. Тем временем за его спиной вулкан, ныне известный как Рука Гул’Дана, извергал на окружающую его долину потоки осквернённой лавы.

Отыскав всех трёх сыновей (да, раньше-то их всё-таки было три), Оронок взял их в охапку и скрылся в холмах. С тех пор он никогда больше не возвращался к жизни чернокнижника, став простым фермером. Фермером, который не забыл о том, что натворил. Как и Варок Саурфанг, Оронок поубивал кучу невинных дренеев, включая стариков и детей. Кроме того, он, по его собственным словам, танцевал на костях своих жертв. Или в их крови. Подробности зависят от того, на каком языке Оронока расспрашивать. Если на русском, то на костях, а если на английском, то в крови. Возможно, он творил и то, и другое, что делает его большим затейником. Как бы то ни было, Ороноку было немного стыдно за содеянное, но больше всего он переживал насчёт стихий Дренора. Дренеи дренеями, ещё народятся, а вот стихии… Искалеченные стихии вернуть в нормальное состояние крайне сложно.
Специфический склад ума не дал Ороноку загрустить, однако вся его жизнь крутилась вокруг необходимости хоть чутка исправить ошибки прошлого. И детей своих колдун в отставке тоже воспитал ради этого. И вот, спустя двадцать лет жизни посреди отравленных холмов Оронок, во-первых, научился слышать стихии заново, а во-вторых, понял, как можно немного облегчить участь этих самых стихий. Да, мир раскололся на куски, но вот стихии никуда не делись. Кривенькие, слабенькие, но они по-прежнему делали свои важные дела. Ну, то есть ругались друг с другом и нападали на любого, кто не знал, как с ними общаться.
Так вот, план Оронока оказался очень прост — нужно было найти фрагменты Кода проклятия, с помощью которого Гул’Дан взорвал элементаля, а потом… Ну, потом начиналось странное. С помощью Кода Оронок предполагал извлечь наружу искажённого и собранного по кусочкам Цируха, а потом сломать его окончательно. Вроде как этот элементаль превратился в источник Скверны и начал как бы невзначай осквернять всю Долину Призрачной луны. Конечно, в итоге Цируха не без помощи извне удалось уничтожить, однако сказалось ли это положительно на Долине — неизвестно. Она до сих пор выглядит не очень-то презентабельно. Кроме того, жуть, мрачнота, воспоминания об уничтоженном мире и зелёные лавовые озёра — всё это до сих пор на месте. Впрочем, вернёмся к Ороноку.
Итак, сделав нужные выводы, Оронок, в отличие от большинства квестодателей, попытался решить стоящую перед ним задачу сам. Ну, как сам. Посредством сыновей. А так как воспитал их именно он, то технически всё-таки сам. Это потом уже до фермы Оронока добрался искатель приключений и начал брать у него квесты один за другим. Что же касается сыновей Оронока, то вот они без помощи случайного героя фрагменты Кода ни за что бы не добыли. Или добыли, но слишком поздно. Один из них вообще погиб, пытаясь добраться до «своего» фрагмента. И. давайте-ка уже закругляться с этой историей. У нас там ещё одна ждёт своей очереди.
Собственно, в финале данной истории Код проклятия действительно помог одолеть осквернённого Цируха, а в Долине Призрачной луны КАК БЫ воцарился покой. Не думаю, что после этого двое уцелевший сыновей Оронока Горемычного остались жить с отцом посреди пустошей. Всё-таки молодые, здоровые орки должны сперва что-нибудь натворить, а уж потом раскаиваться в содеянном до конца жизни, тем самым подпитывая своё внутреннее чувство справедливости. Саурфанг так делал, Оргрим Молот рока так делал. Только Тралл не делал, но он у нас особенный. Оронок же, видимо, так и будет торчать на своей ферме в окружении скверносвинов безо всякой цели. Зачем он там? Ради чего продолжает отгонять камнедёров (зверушки такие, если что) от своих корешков? Этого никто не знает. Ну что же, пускай себе Оронок мусолит прошлое дальше, а мы переходим к заключительной гнетущей истории этой статьи. Ну, или не особо гнетущей… Тут уж как посмотреть.

Отступник в квадрате
Вот есть такой гражданин по имени Иллидан — он хоть и героическая личность, но всё-таки предатель и ренегат. Есть ещё обычные охотники на демонов, которые в цивилизованном Азероте… ну, воспринимаются не очень положительно, хотя и лучше, чем пару лет назад. А есть Алтруис Страдалец. Во-первых, от считается отступником, потому что пошёл за Иллиданом и стал охотником на демонов. Во-вторых, он считается вдвойне отступником, потому что однажды предал Иллидана, так как считал его методы чересчур радикальными. Таким образом, господа, у нас тут отступник в квадрате! Вот и давайте смотреть, что такого гнетущего он нам может рассказать.
Давным-давно, хотя и не очень, Алтруис решил присоединиться к Иллидану в его борьбе с демонами. Считая, что ради спасения Азерота нужно обязательно пожертвовать всем (охотники на демонов это любят), данный индивид с готовностью обменял свои глаза на умение видеть магические потоки и стал обучаться в Чёрном храме. Обстановка в этом месте сразу насторожила бы внимательного эльфа, но Алтруис таким не был. Несмотря на то, что Иллидану служили некоторые демоны, по храму бродили орки, а где-то в подвалах творились нечестивые ритуалы душ, Страдальца всё более менее устраивало. И с какого перепугу он потом внезапно решил, что с Иллиданом ему не по пути, я не знаю. Вот что конкретно не устроило этого Алтруиса? Впрочем, не так уж это и важно.
Так или иначе, Алтруис настолько сильно разочаровался в Иллидане, что решил оставить учёбу в Чёрном храме и впоследствии даже убивал бывших учителей. Ну, просто потому что они ему не нравились. Новый путь этого охотника был очень одиноким, кровавым и не особо располагающим к позитивному мышлению. При этом Иллидан, как узнал позже Алтруис, вовсе не становился прислужником демонов, так что путь его оказался ещё и ошибочным. Собственно, это самая гнетущая штука, которая есть у персонажа с прозвищем «Страдалец». Не такой уж он и страдалец, если мы сравним его с тем же Саурфангом, правда? Однако давайте завершим его небольшую историю, раз уж начали — будет вам жизнерадостная добавка к финалу статьи.

Итак, покинув своих братьев и сестёр, Алтруис отправился скитаться по Запределью в поисках демонов. Найти их было несложно, ведь Легион как раз собирался это самое Запределье захватить. Свои лагеря демоны понатыкали везде, где только можно — оттуда их зловещие командиры собирались пойти в наступление. Правда, ни в какое наступление пойти демоны не смогли, причём среди других причин было и появление Алтруиса Страдальца. Вместо того, чтобы работать с иллидари, охотник работал с искателями приключений. Он смекнул, что если дать героям квест, то они и демонов тебе сколько угодно нарежут, и все планы вражеские порушат, и даже покушать принесут, если очень нужно. Так вот, манипулируя героями с помощью квестов, Алтруис уничтожил несколько лагерей Пылающего легиона. А вот Иллидан с ними почти ничего не делал, занимаясь более глобальными вещами. Может быть, и правильно ничего не делал, кстати, ведь лагеря-то были… ну, прямо скажем, не фонтан.
Вдоволь поубивав демонов и своих бывших товарищей, Алтруис благополучно угодил в Казематы ордена Стражей. Ага, прямо так, вместе с охотниками на демонов, которые его ненавидели за вероломство. Ну, по крайней мере, они все были закатаны в одинаковые магические кристаллы, а потому не могли выразить своё отношение к Алтруису ни словами, ни пенделями. Иронично, что спустя несколько лет охотники получили возможность наподдать Алтруису как следует, но не сделали этого, потому что кругом были демоны. Сами понимаете, если бы охотники на демонов не занялись своими прямыми обязанностями после освобождения, на них бы стали косо смотреть. Потом вообще как-то всё закрутилось, завертелось… Короче, Алтруис, можно сказать, вернулся к иллидари. Он, конечно, постоянно ворчал по этому поводу и напоминал остальным, что владыка Иллидан очень такой себе как личность, однако дело своё делал. Впрочем, есть и другая версия событий…
Поговаривают, что Алтруис Страдалец вовсе не вернулся к иллидари, а пошёл своей дорогой. В этом случае ему должно быть действительно одиноко и грустно. Давайте на всякий случай поддержим Алтруиса лайками к этой статье… Если что, я пошутил. Но лайки на своих текстах я всё равно люблю. Ой, всё. Давайте уже закругляться, короче. В комментариях пишите, чья история показалась вам более гнетущей. Я думаю, что Саурфанг всухую уделывает и Оронока, и вот этого Алтруиса, хотя и всем троим пришлось нелегко. Также можете написать там же, в комментах, про чью гнетущую историю вы бы хотели почитать. Я с этими комментами ознакомлюсь и… и тогда, возможно, что-то произойдёт. Что-то, связанное с написание новой статьи… Ну, а на этом всё. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Авторы картинок (одного так и не вычислил):
1. Kornelia Mikoś
3. Anton Evsyukov
Ссылка на группу ВК:

World of Warcraft. Племена лесных троллей и места их обитания

Вы наверняка знаете, кто такие тролли. Очень живучие, ловкие и коварные ребята со специфическим складом ума. Они где-то тут уже появлялись, но исключительно в масштабном виде. Только самые крупные племена и их история, только самые заметные тролльские личности и их легендарные свершения — ну, вы знаете, как это бывает. А вот что касается мелких племён, которые входят в состав крупных, то им, мне кажется, внимания было уделено слишком мало. Что же, у них и лора своего нет. Я вам скажу, что есть! И местами очень даже занимательный. Правда, его многовато, поэтому разбираться в глубинном тролльском лоре следует по порядку. Для начала давайте возьмёмся за племена лесных троллей, а там уж как пойдёт. А вы это… дальше читайте.

Совсем немножечко о лесных троллях вообще
Итак, для начала хотелось бы быстренько пробежаться по общей истории племени Амани. Прямо вот очень быстро, честное слово! Это необходимо для того, чтобы рассказ вышел цельным, как орех в годной шоколадке. Не думаете же вы, что я сейчас начну по второму кругу рассказывать о том, как тролли Амани героически одолели порождение Древних богов? А ещё о том, как эти тролли основали на месте битвы город Зул-Аман… Да, я мог бы. Но не буду, ведь сегодня немного про другое.
Так вот, история Амани начинается… с тролльского племени Зандалари, которое самым первым заняло священные склоны горы Зандалар. В окрестностях этой горы обитало множество первобытных сущностей, которых тролли называли Лоа и весьма уважали. Сами понимаете, как должны были восприниматься среди тролльских масс зандалары, первыми наладившие с Лоа прямой контакт. Их тоже уважали. Не так сильно, как самих Лоа, но всё равно на племя Зандалари другие тролли предпочитали особо не быковать. Однако времена, как известно, меняются.
Когда племена Гурубаши, Драккари и Амани набрали достаточно сил и впитали в себя побольше мелких племён, они принялись жадно разглядывать владения зандаларов. Ручаюсь, что тогдашние вожди уже прикидывали в уме, какую перепланировку они устроят, захватив священную гору. Однако зандалары думали куда быстрее лесных и джунглевых сородичей. Жрецы сказали вождям трёх самых сильных племён, что вон там, за горизонтом, есть ещё больше земель, а в тех землях засели враги, победа над которыми принесёт троллям столько славы, что её можно будет есть ложками. На руку зандаларам сыграло нашествие акиров — подземных ребят, похожих на большущих жуков. Акиры просто как-то раз вылезли на поверхность и решили захватить земли троллей. Но прежде, чем акиры что-либо поняли, тролли одержали над ними решающую победу и разогнали уцелевших. И вот теперь мы подбираемся к истории именно лесных троллей.
Так как преследовать вражеского генерала, покрытого слизью и щупальцами, было куда интереснее, чем облизываться на уютные жилища зандаларов, Амани быстро взялись за дело. Они настигли порождение Древних богов и… Ну, дальше вы знаете. Зул-Аман, неувядающая слава, вот это всё. Но увы, не всё было так просто, как того хотелось лесным троллям. Конечно, какое-то время племя Амани и его побочные ветви процветали, но потом они столкнулись с молодой империей ночных эльфов, которая расширялась так же быстро, как бока любителя выпечки. Эльфы владели могущественной магией и плевать хотели на то, что их активная экспансия доставляет окружающим неудобства. Тролли пытались как-нибудь совладать с эльфами, но потерпели неудачу. Их чары были ещё слишком слабы, а готовых к бою воинов после той истории с акирами осталось слишком мало.
Я предполагаю, что после череды неудач, связанных с расширением эльфийской империи, в обществе лесных троллей произошёл раскол. «А что, если эти ребята из главного племени — сосухи?» – вот примерно такими вопросами начали задаваться представители малых племён. Ещё недавно к аманийцам все относились с большим уважением и, по слухам, даже горделивые зандалары говорили о лесных троллях только хорошее. Но потом пришли эльфы и всё похерили. Вот кому, скажите мне, в таких условиях захочется ассоциировать себя с троллями Амани? Кому-то, может быть, и захочется, но далеко не всем. И вот, разочарованные тролли снялись с насиженных мест и разбрелись кто куда. Только не очень далеко. А то вдруг империя Амани восстанет из пепла и придётся в срочном порядке возвращаться к ней под крыло? Тролли — они, знаете ли, такие. С хитрецой!
Для окружающего мира разные племена лесных троллей были похожи друг на друга как два мурлока в пруду. Внутри же тролльского общества случилась обособленность. Племена поддерживали связь на минимальном уровне, однако большую часть времени занимались какими-то своими делами — бегали по лесам, приручали пауков, кушали друг друга. Ну, или что там обычно тролли делают? После Великого Раскола, понятное дело, обособленность лишь усилилась и лесные тролли ещё больше отдалились друг от друга. Порой им хотелось вернуться в старые добрые времена, когда никакие эльфы не мешали им жить, а вокруг были только свои, проверенные и надёжные братаны и сеструхи. И даже если случалась поножовщина, то лесные тролли резали друг друга по-свойски, без ненависти. Увы, те славные деньки так и не удалось вернуть…
Но не только эльфы свалились на головы ничего не подозревающим лесным троллям! Нет, позже возникли ещё и люди, которые тоже плевать хотели на то, что у их соседей есть чувства. А что самое гадкое, в какой-то момент люди объединились с эльфами и совместно разгромили племя Амани, решившее было высунуться из лесов в большой Азерот. После этого события от Амани отвернулись даже самые терпеливые малые племена. Ну что же, пришло время поговорить об этих самых племенах и их небольших местечковых историях.

Племена Пылающего древа и Тлеющего терновника
Названия у этих двух племён не просто так очень похожи — у них и судьбы тоже аналогичны. От слова «анал». Впрочем, обо всё по порядку.
Во времена Второй войны, то есть уже гораздо позже трений с эльфами и Великого Раскола, в Азероте появилась Орда. По сюжету к силам Орды, которые и без того уже состояли из орков, огров и гоблинов, необходимо было присовокупить ещё какой-нибудь народ. И, желательно, варварского толка. Выбор тогда был небольшой, поэтому к многочисленным силам Орды добавили лесных троллей. Всё равно они жили примерно там же, где Орда собиралась воевать с людьми. Главным же средством, которое помогло оркам заключить союз с троллями, стал такой незамысловатый ход, как спасение из плена Личности — именно с большой буквы. Роль данной Личности сыграл национальный аманийский герой — Зул’джин. Будучи спасён орками, Зул’джин решил воспользоваться силой Орды, чтобы отомстить древним врагам своего народа — эльфам. Собственно, так вот и зародились отношения троллей и орков.
Стоит отметить, что Зул’джин подошёл к вопросу войны очень основательно. Он кинул клич по тролльским деревням и насобирал целую кучу воинов, помимо, собственно, аманийцев. В итоге в Орде времён Второй войны можно было обнаружить представителей всех племён лесных троллей — очень уж им хотелось примазаться к величию Амани. Оно, казалось, вот-вот должно было вернуться. Что касается племён Пылающего древа и Тлеющего терновника, то и они благополучно влились в тесные ряды ордынских воителей. И ведь не скажешь, что эти конкретные тролли себя как-то проявили. Нет, просто воевали вместе с остальными и на что-то надеялись. А вот уже после войны началось интересное.
Как вы знаете, Вторую войну Орда благополучно проиграла. Вместе с ней проиграли и лесные тролли, которые уж никак не ожидали от судьбы такой подлянки. Ну, по крайней мере, тролли погибли или скрылись в лесах, а не угодили в резервации, как орки. Там, говорят, вообще какая-то дичь творилась. Что же касается племён Пылающего древа и Тлеющего терновника, то они по стечению обстоятельств угодили прямо в финальное сражение Второй войны — Битву у Чёрной горы. Пока Зул’джин, который наотрез отказался уходить из эльфийских земель вместе с Ордой, пытался просверлить дырку в воротах Луносвета, потрёпанные орки вместе с немногочисленными троллями готовились дать отпор армии Альянса. Битва у Чёрной горы, как и вся Вторая война в целом, завершилась не в пользу Орды. Вождь Оргрим Молот рока угодил к людям в плен, а выжившие орки, огры, тролли и гоблины скрылись в недрах горы. Но это было не просто поражение, но ещё и рождение так называемой Тёмной (иначе — Истинной) Орды, которой управляли сыновья легендарного вождя Чернорука Ренд и Мейм. Такие себе полководцы были, кстати.
Безрадостное подземное существование племён Пылающего древа и Тлеющего терновника скрашивало только… Ой, да ничто его не скрашивало! В глубинах горы лесным жителям было плохо, уныло и очень неприятно. А ещё огры гадили где попало. И дворфы постоянно набегали… Но увы, тролли под землёй застряли основательно. В качестве небольшой моральной компенсации для самих себя, тролли Тёмной Орды объявили свои два племени вечными союзниками и последователями Зул’джина. Все остальные племена, ясное дело, перешли в категорию «грязных предателей» и «отщепенцев». Но, к сожалению, настоящими отщепенцами оказались именно они — Пылающее древо и Тлеющий терновник.
Годы сидения на одном месте ослабили троллей, а непрекращающиеся стычки с дворфами Чёрного железа подорвали их боевой дух. В дальнейшем к проблемам двух несчастных племён прибавились ещё и чёрные драконы, которые решили использовать Тёмную Орду в своих целях. Дальше последовали вереницы искателей приключений, которых хлебом не корми — дай что-нибудь разграбить. В итоге тролли Пылающего древа и Тлеющего терновника почти что всем скопом поумирали. В живых остались единицы, которых уже и племенами-то язык назвать не поворачивается.
Позже, в период Четвёртой войны, представители племён Пылающего древа и Тлеющего терновника были замечены в зандаларской столице — видимо, они приехали туда в поисках лучшей жизни и заблудились. Так как сидеть на попе ровно тролли не умеют, эти самые представители племён в один прекрасный день начали мешать зандаларам жить, за что и были зверски растерзаны искателями приключений в рамках небольшого квеста. И нет, ни зандаларам, ни приключенцам за это не стыдно.

На первый взгляд история данного троллячьего племени кажется пресной и унылой. Впервые Моходёры отвернулись от Амани после так называемых Войн троллей. Это ещё до орков было и до возникновения независимых людских королевств. В те времена лесные тролли собрались большой толпой и пошли бить эльфов, очень нагло обитавших по соседству. Эльфы же провернули хитрый манёвр и рассказали людям, что лесные тролли, будучи очень жестокими и кровожадными ребятами, сразу после разорения Луносвета пойдут уже к ним. Это сподвигло людского императора послать свои стальные легионы на троллей. Вдобавок император в качестве платы за свою помощь выторговал у эльфов знания о магии. Короче, тролли угодили в западню между двух больших армий, усиленных боевыми магами.
Завершающим штрихом Войн троллей стал огромный столб огня, который создали первые людские маги. Зрелище получилось впечатляющим, а для многих троллей ещё и последним. Они, конечно, мастера регенерации, но огня боятся как… как огня! Он очень сильно мешает им залечивать раны. Например, если кто-то возьмёт тролля, оторвёт ему руку и прижжёт рану, то бедолага больше не сможет отрастить себе новую конечность — такое вот жуткое дело. Этот метод нередко использовали эльфы Луносвета, когда охотились на троллей и пытали их. А вот я, в отличие от эльфов, троллей люблю. Особенно в сметанном соусе, да ещё с картошечкой… Тут отрекшиеся должны были понимающе закивать. Впрочем, давайте-ка возьмёмся за Моходёров. Они тоже не дураки, когда дело доходит до тролльского мяса!
Моходёры поглядели на работу вражеских магов и решили, что больше не будут связываться с Амани и их амбициозными замыслами. Нет, лучше уж сидеть в своём медвежьем углу и принимать удары судьбы — вот что решили вожди племени. После этого жизнь Моходёров окрасилась в ещё более мрачные цвета, потому что люди никуда не делись. В результате людской экспансии от былых владений племени осталось только их основное убежище — городок Зул’Машар, укрытый среди холмов. Там Моходёры и прозябали до самой Второй войны, которая, впрочем, тоже не принесла им никакой пользы. Как видите, до сих пор всё у Моходёров шло по привычному сценарию — сначала величие, потом сплошные разочарования и скатывание в полнейшее ничтожество. Но потом случилась Третья война и чума нежити.
В отличие от людей, которых зараза Культа Проклятых косила налево и направо, Моходёры чувствовали себя прекрасно. Почему? Потому что ранние версии чумы нежити не были рассчитаны на тролльский организм. Это значило, что некромантам пришлось бы каждого тролля сделать нежитью вручную — убить, замариновать и обколдовать по самую макушку. Согласитесь, что это не самый лучший вариант, когда можно просто отравить чумой хлеб и сделать кучу нежити из людей, которые данный хлеб употребят. Так вот и получилось, что Моходёров Плеть какое-то время не трогала. Моходёры же, которые не вполне понимали, что происходит, сидели у себя в Зул’Машаре и радовались. «Наконец-то кто-то приструнил этих людишек», – говорили они. И действительно — люди стали меньше беспокоить своих соседей-троллей. Однако потом Моходёры начали голодать.
В чумных лесах северного Лордерона, которые ещё недавно изобиловали дичью и подножным кормом, троллям становилось всё труднее найти что-нибудь съестное. «Ах! Какая же досада!» – восклицал среднестатистический житель Зул’Машара, доедая ногу своего соседа по хижине. В конце концов, терпеть отсутствие нормальной пищи стало невозможно. Группа охотников покинула Зул’Машар, намереваясь найти здоровых животных и принести их мясо племени. Охотники шли на юг, пока не достигли берега реки Тондрорил. Там они обнаружили некоторое количество животных, которые вроде как не были поражены чумой. «Наконец-то! Нормальная еда!» – подумали тролли и тут же набросились на свою добычу. Конечно же, первым делом после хорошей охоты тролли набили свои животы свежатиной — как вскоре выяснилось, напрасно. Дело в том, что животные были прокляты. Каждый, кто лакомился их сочной плотью, превращался в нежить. Таким образом, все самые лучшие охотники племени Моходёров стали мертвяками. От своего нового начальства, то есть Плети, охотники получили приказ вернуться в Зул’Машар и сделать нежитью всех своих сородичей.
Вскоре в Зул’Машаре начали необъяснимым образом умирать тролли. Вот был какой-нибудь здоровый, сильный тролляка, а потом хлоп! И всё, нет его. Так как места у Моходёров не хватало, могилы для членов племени они в какой-то момент начали делать прямо в деревне. Только вот какая гадость приключилась — наутро могила, в которую положили тролля, могла оказаться пустой, а сам тролль бродил по Зул’Машару как ни в чём не бывало. И нет, тролль не оживал, он был мёртвым, но при этом бродил где захочется и смотрел на сородичей страшными белёсыми глазами. Спустя некоторое время число Моходёров-нежити превысило число ещё живых троллей и племя фактически вымерло. Конечно, вы ещё сможете отыскать парочку уцелевших Моходёров — в землях Зандалари, например. Но это же так, ерунда.

Племя Сломанного клыка
На время отложим рассказы о погибших племенах, так как сейчас настало время для Сломанного клыка. У этих троллей всё хорошо. Они обитают в своей прибрежной деревушке на территории Внутренних земель и не беспокоятся о будущем. А всё потому, что племя Сломанного клыка в своё время не отвернулось от Орды, с которой лесные тролли некогда заключили союз. За то, что Сломанные клыки не снимают красные знамёна и позволяют ордынским искателям приключений брать у них в деревне квесты, другие лесные тролли ненавидят и презирают их. Но Сломанным клыкам на это плевать. У них есть еда — мясо черепах и рыба. У них есть союзники — Орда. У них есть враги — дворфы из клана Громового молота, живущие по соседству. Что ещё нужно для комфортной жизни?
Впрочем, до того, как достигнуть просветления и влиться в Новую Орду, созданную знаменитым вождём Траллом, племя Сломанного клыка испытывало некоторые затруднения. До Второй войны земли этого племени располагались не на берегу, а в лесах, как и у большинства их сородичей. И там, в лесах, Сломанных клыков обижали вообще все. Будучи небольшим и относительно слабым племенем, Клыки не могли дать отпор как следует, а потому глотали одну обиду за другой. Вторая война должна была изменить положение Клыков в мире, но увы, Старая Орда не оправдала возложенных на неё надежд и проиграла. После этого большинство лесных троллей побросали все свои красные знамёна в огонь и отреклись от Орды. Но только не племя Сломанного клыка! Эти ребята оказались настолько безбашенными, что продолжали называть себя частью Орды даже после того, как соседи-тролли пару раз разграбили их деревню. Они иногда так делают чисто в профилактических целях.
К сожалению, какими бы отважными Клыки не были, постоянные набеги сильно их обескровили. В итоге племя перебралось на побережье, где отражать нападения было гораздо удобнее. Никаких особых амбиций у Клыков не имелось, так что скромной жизни с ежедневным рыбным обедом им вполне хватало. Когда же до этого племени дошли слухи о Новой Орде, тогдашний вождь собрал своих советников на экстренное совещание. Совместно эти самые мозговитые тролли племени решили договориться с Новой Ордой о дружбе. Были посланы гонцы, а вскоре Тралл официально согласился дружить с племенем Сломанного клыка. И вы сами знаете, во что это вылилось — Клыкам хорошо и Орде тоже вполне неплохо. А вот ещё одному племени троллей из Внутренних земель уже не так славно живётся. Давайте-ка о нём и поговорим.

Племя Порочной ветви
Если не считать Амани, то племя Порочной ветви можно смело назвать крупнейшим племенем лесных троллей. Обитают эти ребята во Внутренних землях, где уже много лет воюют с троллями Сломанного клыка и дворфами Громового молота. Также у Порочной ветви есть огромный по тролльским меркам город под названием Джинта’Алор — он представляет собой извилистую сеть… ну, скажем, улиц, которые поднимаются от подножия горы до самой её вершины. На верхотуре традиционно располагаются жилища самых прокачанных троллей и алтари. Сами же по себе тролли Порочной ветви — это сборище агрессивных балбесов. Они думают, что самые крутые, так как знакомы с секретом быстрого размножения. Нет, правда, данные тролли почему-то плодятся как гну-сини из Пандарии. Их убивают целыми пачками, а они всё равно кишат в своём Джинта’Алоре и строят зловещие планы. Вот такое племя.
О ранней истории Порочной ветви и говорить нечего, потому что она точно такая же, как и у других лесных троллей. Собственно, затрагивать эту тему я больше не буду. Просто знайте, что все лесные тролли воевали сначала на стороне Амани и разочаровались, а потом воевали на стороне Орды и тоже разочаровались. Племя Сломанного клыка — исключение. Итак, чем же, в таком случае, Порочная ветвь может нас удивить? Пожалуй, кроме своей удивительной плодовитости, особо ничем. Некоторое время назад данное племя в полном составе поклонялось зловещему Лоа крови — Хаккару. Но потом жрецы Хаккара из Зул’Гуруба, ещё одного крупного города троллей, потерпели неудачу, попытавшись вытянуть Лоа из Тёмных земель в Азерот. Данный казус совершенно не добавил культу крови популярности и Порочная ветвь пересмотрела свои религиозные убеждения в пользу другого Лоа — паучихи Шадры.
Казалось бы, что вот — с Шадрой-то всё в порядке. Это официально признанный лоа, сама по себе она довольно мощная, вкусные жертвы любит и уважает, почитателей поддерживает. Но Порочная ветвь в своём привычном стиле забыла притормозить немного и подумать. Вместо этого члены племени наплодили гигантских пауков, начали воровать соседских троллей, чтобы пролить их кровь во славу Шадры, а также обмазались какой-то ритуальной гадостью с головы до ног. Никакой особенной силы троллям Порочной ветви всё это безобразие не дало, а враги снова пришли и побили их. Да и Шадру в какой-то момент, знаете… ну, убило сюжетом. Тем не менее, члены племени Порочной ветви не унывают, ведь впереди у них ещё очень много возможностей огрести.
Итак, что можно сказать о данном племени? Увы, ничего особенного. Сухокожие — это самые обыкновенные лесные тролли. Носят странное название, швыряются топорами и всех ненавидят — классика. Но вот история у них… Её даже можно назвать богатой, хотя и в рамках рассказа о малых племенах. Во-первых, Сухокожие — это те самые тролли, с которыми враждовали древние люди времён империи Аратор, а также их потомки из королевства Стромгард. Стромгардский род Троллебоев, как вы понимаете, получил своё знаменитое имя не просто так. Во-вторых, раньше сухокожие вполне могли побороться за первенство в плане численности с Порочной ветвью и, внимание, Амани. Да, Амани всё равно превосходили своих сородичей, однако земель и воинов у Сухокожих тоже было сколько угодно. Владения этого племени простирались от Внутренних земель до Нагорья Арати, а всякие там Порочные ветви два и три раза думали, прежде чем набежать на деревню Сухокожих. И в-третьих, Сухокожие — это те редкие тролли, которые оказались способны постигнуть концепцию дипломатии. В поздние годы своей истории данные тролли добровольно пошли на союз с ограми, хотя и недолюбливали их. Конечно, перед этим Сухокожих как следует прижали, поэтому выбора у них не было, но случай всё равно достаточно редкий.
Да, раньше Сухокожие были мощным племенем, но теперь от былого величия не осталось практически ничего. Из Внутренних земель племя вытеснили Сломанные клыки, Порочная ветвь и местные дворфы, а в Нагорье Арати Сухокожим не дают нормально жить Орда и Альянс. Так как клыки троллей — это ценный алхимический ингредиент и желанный трофей, искатели приключений регулярно приходят в деревню к Сухокожим и устраивают там резню. И лишь регулярные спавны новых бойцов помогают племени выживать. А ведь троллей с Нагорья, если уж говорить честно, нужно не убивать, а поместить в красную книгу как исчезающий вид! Нет, ну правда, их совсем мало осталось. Пожалейте несчастных троллей и перестаньте уже отнимать у них клыки и лекарские сумки ради квеста.
Кстати, со своими союзниками ограми Сухокожие потом всё равно разругались. А когда все обиженные судьбой тролли поехали в Зулдазар, чтобы там качать права, конкретно Сухокожие были особенно буйными и получали по шапке чаще других.

Племена Призрачной сосны и Долины теней
Напоследок осталась совсем уж какая-то мелочёвка. Вы, может, и не слышали об этих племенах никогда или же благополучно о них забыли. И я вас, честно говоря, не виню. Вот — поглядите на это племя Призрачной сосны. Оно же ничего из себя не представляет. Единственные существа на свете, для которых данные тролли хоть сколько-нибудь опасны — это эльфы крови низкого уровня. Считается, что Призрачная сосна просто является небольшим племенем, которое полностью подконтрольно Амани и выполняет для больших и важных сородичей незначительные поручения. Либо же это совсем молодое племя, которое ещё не успело (и не успеет, потому что его вырезали эльфы) ничего добиться. На этом всё.
Племя Долины теней — тоже не очень значительная группа троллей. Раньше это племя обитало в Серебряном бору, но сейчас там никаких троллей нет. Ну, то есть несложно догадаться, какая судьба постигла Долину теней. И неизвестно, что именно сильнее ударило по этому небольшому племени. То ли чума нежити, которая очень быстро поглотила Лордерон в период Третьей войны, то ли случайная встреча с Иллиданом. По крайней мере, можно сказать, что второе Долину теней окончательно добило. Если бы только бедолаги поселились не у реки, а в холмах… Может, одним племенем троллей сейчас было бы больше. Ну да ладно, в Азероте и без них какой-то уже переизбыток троллистости — зандалары вон везде бегают… А если учесть, что все эльфы — это дальние родичи троллей, но совсем как-то неуютно становится.
Ну что же, настало время закругляться! На всякий случай напомню — это не значит, что нужно есть много круглой еды и растить круглые бока. С боками я справлюсь без вас. Нет, это значит «заканчивать». О своих впечатлениях от прочитанного пишите в комментариях, а я же скажу вам вот это: доброго вечера и до встречи в новых рассказах!
ТИТРЫ! Это они, да. Сначала авторы картинок:
1. Vadim Simanin (GenDJiK)
2. Samwise Didier
3. Slawomir Maniak
6. Francis Brunet
Потом ссыл очка на мою скромнюшенькую группу ВК:

World of Warcraft и персонажи, которые вызывают кучу вопросов

Вы же встречали их, да? Персонажей, которые вызывают кучу вопросов. Во вселенной World of Warcraft их огромное количество. Например, всем известная Сильвана, которая во время поединка со стариком Саурфангом разоткровенничалась и сказала, что Орда для неё — ничто. Ну сказала и сказала, но вот потом… потом она по какой-то причине взяла, да и улетела. А как же попытаться сохранить лицо? Поговорить с теми, кто решил поддержать своего вождя, пусть и неказистого? Нет? Взяла и улетела в Shadowlands. Ну что за человек эта Сильвана? Кто же так поступает. Пожалуй, вы понимаете, о ком сегодня пойдёт речь. О персонажах, поступки которых вызывают целую кучу вопросов. А ведь есть ещё ребята, вызывающие недоумение одним только своим появлением… Короче, не будем тянуть манапарда за хвост и приступим!

Со дна морского
И первый герой этого рассказа — Дерек Праудмур собственной персоной. Если вы более менее следите за сюжетом World of Warcraft, то вы уже видели Дерека — такой слегка пожёванный, бледноватый брат Джайны Праудмур. И ещё мёртвый вдобавок. Впрочем, о смерти Дерека, а также о куче вопросов, которые у меня возникли вместе с появлением данного персонажа, чуть позже.
Итак, кто же такой Дерек Праудмур? Это, в первую очередь, сын ТОГО САМОГО Дэлина, который люто ненавидел орков и носил стильную адмиральскую шляпу. Лично у Дерека имелась в наличии только стандартная капитанская треуголка, но и этого было достаточно, чтобы он мог воплощать собой все главные качества настоящего култирассца. Ну, храбрость там всякую и прочие отваги. Будучи хорошо обученным и опытным моряком, данный представитель семейства Праудмур в период Второй войны командовал целой флотилией. И одно только это делает Дерека большим принцем, чем Артас, потому что Артас командовал только парой отрядов и своей жо… Простите, на Артаса, конечно, зря быканул. Он ведь ещё командовал крупным экспедиционным корпусом… который практически всем составом полёг по вине товарища принца! Ладно, ладно, возвращаемся к теме. Так вот, являясь, как вы уже поняли, наследником култирасского трона, Дерек должен был в какой-то момент занять место своего отца. Однако вот как-то не сложилось. Сами понимаете — даже в Азероте бывает сложно что-то унаследовать, если ты совсем мёртвый.
Но как же Дерек погиб? О-о, это печальная история… Наверное. Короче, сами решите, когда прочитаете. Так вот, как-то раз в Восточных королевствах произошла Вторая война. Воевали орки, скомкавшиеся в Орду, а также всякие люди и эльфы с дворфами, которые на скорую руку соорудили Альянс. Инициатором создания Альянса считается король Лордерона Теренас. Когда до него дошли известия о том, что где-то на юге некоторые орки рычат и собираются идти завоёвывать север, он тут же созвал соседних королей на совет. «Ребята, давайте», – сказал Теренас. И они дали. Стромгард, Альтерак, Гилнеас (весьма неохотно), Даларан и Кул-Тирас — все они начали приготовления к войне. Сейчас нас интересует только Кул-Тирас, поэтому сосредоточимся на нём.

Приготовления к войне в славном Кул-Тирасе носили, конечно, сугубо «корабельный» характер. Парусников местные ребята понастроили так много, что их решительно некуда было употреблять. Также на территории островного государства наблюдался избыток населения и острая нехватка печальных застольных песен о погибших моряках. Это срочно нужно было исправлять! Вот адмирал Праудмур и исправил. Из имеющихся в его распоряжении кораблей Дэлин собрал флот весьма уважаемой величины. Одной из флотилий, а точнее Третьей флотилией, входящей в состав култирасского флота, командовал Дерек Праудмур. И вот ведь какая незадача — изначально никто даже и подумать не мог, что такой внушительной силе орки смогут дать отпор.
С мореплаванием зеленокожие вторженцы были незнакомы и умели строить только неказистые штуковины, которые на плаву-то непонятно как держались. На своих… не знаю… баржах, наверное. Так вот, на них орки могли переправить самих себя через море, но о том, чтобы вступить в бой с полноценным флотом, и речи не шло. Позже орки раздобыли где-то гоблинов, которые уже прекрасно понимали, что такое корабль, а также были готовы обменять свои знания на золото. А ещё позже орки совсем обнаглели и пленили королеву красных драконов Алекстразу, что позволило им создать подразделения наездников на драконах. Вот тогда-то у култирасского флота начались настоящие проблема.
Попадать по драконам из пушек и без того было очень сложно, так эти летающие поганцы ещё и огнём пыхали! Корабли полыхали вместе с экипажем, а торжествующие орки глядели на всё это безобразие сверху и улыбались. Собственно, тут мы и подбираемся к гибели Дерека.
Когда флот Кул-Тираса проходил мимо острова Крестфолл, преследуя небольшой флот Орды, на него внезапно налетели драконьи наездники. Честь стать их первой жертвой была предоставлена Дереку Праудмуру. Перед началом столкновения он попытался предупредить своего отца об опасности из вороньего гнезда, за что и поплатился жизнью. Кстати, если кто не знает, то вороньим гнездом называется наблюдательный пост, закреплённый на самой высокой мачте корабля. Всё, образовательный контент закончился, возвращаемся к рассказу. Так вот, увидев такую хорошую цель, как человек на мачте, драконий наездник тут же ринулся в атаку. А потом Р-РАЗ! И нет Дерека. Всё, закончился! В каноничной (!) книге «Потоки Тьмы» за авторством Аарона Розенберга сказано, что дракон обдал Дерека огнём и тот превратился в кучку пепла — запомните этот момент.

После того, как Дерек — всё, прекратил своё существование, адмирал Праудмур проникся к оркам такой лютой ненавистью, что… Ну, вы знаете, потом это вылилось в ПРОИСШЕСТВИЕ. После окончания Третьей войны Дэлин отправился выручать свою дочку Джайну, которая основала город Терамор в Калимдоре. Ну, и заодно бить Орду, что доставляло адмиралу удовольствие. Оказалось, что дочку выручать было не нужно, что она заключили мир с Ордой, и что мир этот она оценила выше, чем родного отца. Который, кстати, погиб, пока Джайна стояла в стороне и грустила. Но вернёмся к Дереку. Да, от него остался только пепел, который развеяло морским ветром, однако у нас тут Азерот, поэтому случиться может буквально всё.
Итак, много лет останки Дерека фактически не существовали вообще. А потом, во времена Четвёртой войны, их АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНО™ нашли ордынские ныряльщики. Почему пепел превратился в почти целёхонькое, хоть и слегка подгнившее тело? Ну, буквально в модельку отрекшегося. Почему позже, уже после воскрешения, это тело обросло мясом? Почему под водой тело Дерека не превратилось пёс его знает во что? Почему его до самых косточек не обглодали рыбы? Почему оно лежало в гробу, хотя похороны Дерека проводились в его родном Боралусе без, так сказать, виновника торжества? Это ныряльщики заботливо уложили находку в гроб, подложив пару водорослей для антуража? И что касается ныряльщиков, как они вообще поняли, что нашли Дерека Праудмура? А кому пришло в голову отнести труп, много лет пролежавший под водой, Сильване? Это такой своеобразный просроченный подарочек или ордынские ныряльщики все как на подбор являются гениальными стратегами, которые могут предугадать, что можно будет использовать против Альянса, а что — нет? Как видите, сценаристам World of Warcraft не удалось меня отвлечь, вследствие чего я, как заправский зануда, начал задаваться вопросами. И вопросов этих целая гора. Если знаете ответ хотя бы на один из них, то отправляйтесь в комментарии — вроде как они для этого дела и созданы.
Что касается самого Дерека, то у него сейчас всё хорошо. Несмотря на то, что его не должно существовать по весомой причине, Дереку это ни капельки не мешает. Он пообщался с членами своей семьи, поглядел на море, показался в парочке сюжетных сценок — красота! В данный момент бывший принц Кул-Тираса путешествует вместе с Калией Менетил, ещё одним ходячим комком противоречий. Калия тоже нежить, причём я снова не побоюсь указать на то, какие же у неё безвкусные белые штаны в обтяжку. А ещё Калия нежить, порождённая Светом. По какой-то причине рядом с ней другие мертвецы чувствуют себя спокойнее. Ну, будем надеяться на то, что Дерек в какой-то момент не начнёт кричать «За Орду!» и бросаться на своих бывших соотечественников с саблей. Вот это была бы ирония — Дэлин погиб, ненавидя Орду за то, что она сделала с его сыном, а теперь этот самый сын, воскрешённый в виде нежити, сражается за Орду. Ну, там видно будет, станет ли братец Джайны именно сражаться, пока же давайте двигаться дальше.

Таинственный кусочек лора
Следующий герой дня — это очень противоречивая личность. Вот он вроде бы есть, а вроде бы его и нет. Вроде бы он каноничный персонаж, но вроде бы и не очень. Вы же понимаете, о ком я говорю? Да, о Мед’ане. Для начала немного о том, кто это вообще такой.
Изначально, конечно, никакого Мед’ана вовсе не существовало. Но потом случилось чудо и этот удивительный персонаж появился из самых недр Гароны Полуорчихи. А возник Мед’ан в этих недрах благодаря Медиву, последнему Хранителю. Таким образом, в Мед’ане смешалась кровь орков, дренеев и людей, что само по себе довольно странно. То есть все эти ребята могут скрещиваться, правильно? Вероятно, и орки, и люди с дренеями происходят от созданий Титанов, иначе как ещё это объяснить? Но тогда в Азероте не должно существовать полуэльфов, потому что эльфы — потомки коренных жителей этой планеты, а люди исключительно пришлые… Может, всё из-за Проклятия плоти, которое создал Древний бог. Ох, что-то это слишком мудрёно – додумывать лор, которого даже не существует. Давайте-ка лучше вернёмся к Мед’ану. Это тоже тема не из лёгких, но всё же не настолько.
Итак, Мед’ан представляет собой худощавого зелёного дренея. Также у него не имелось этой штуковины под названием «счастливое детство», потому что его ждали великие свершения и всё такое. А ещё потому, что его родители немного пришибленные. Отец — ненавистный многими колдун, который впустил орков в Азерот и долгие годы был марионеткой владыки демонов. Мать — убийца-полукровка, которую контролировал лично Гул’Дан. Ещё тот, оригинальный, а не альтернативный. Чувствуете, как всё запутанно? А это мы ещё не дошли до темы каноничности Мед’ана — вот там вообще ужас какой-то.
Так вот, когда Мед’ан был ещё совсем маленьким, Гарона всучила его Мерилу Буре Скверны, одному из самых известных магов Азерота. Мерил, как человек достаточно добрый и снисходительный, взял мальчика под свою опеку и принялся учить его магии. И ещё немножко боевым искусствам, чтобы Мед’ан мог вырасти в представителя гибридного класса, которого Азерот ещё не видел. Собственно, он в него и вырос. Вот есть же монахи, есть друиды, а есть… ну, Мед’ан. Маг, шаман и паладин в одном флаконе. Как эту хреновину назвать-то. Может, предложите варианты в комментариях? Не прямо сейчас! Попозже! Сейчас-то давайте дальше по рассказу двигаться.
Вот рос себе Мед’ан, рос, а потом его персоной заинтересовались культисты Сумеречного молота. Им всё равно тогда делать было особо нечего, вот и мотались бедолаги по свету, выискивая что-нибудь, что поможет пробудить Древних богов. Впервые столкнувшись с культистами, Мед’ан немножечко так оплошал, но внезапно из кустов вылетела Гарона и спасла своего сына. Её, правда, унесли вместо него, так что культисты тоже получили свою толику добра. Оказалось, что Гарона время от времени приходила в Сумеречный лес, где Мерил обучал её сына, и подолгу таращилась на Мед’ана из зарослей. А могла бы, между прочим, подогреть его какими-нибудь подарочками! Она же убийца и наверняка могла добыть кучу интересных вещей. Ну да ладно. Как бы то ни было, Мед’ан увидел что-то знакомое в Гароне (он тогда не знал, что именно она его родила). Рассчитывая найти ответы, Мед’ан помчался спасать спасительницу. Вот так началось его долгое и странное межпространственное приключение, во время которого Мед’ан повстречал целую прорву персонажей. Об этих персонажах я вам не расскажу, потому и так здесь всё слишком запутанно. Остановлюсь только на самых ключевых знакомствах.
Итак, первым делом Мед’ан добрался до Терамора, где обнаружил ещё больше дурных культистов. Завязалась потасовка. Во время схватки Гарона очутилась вне зоны досягаемости злодеев, а вот Мед’ан, напротив, оказался во власти Сумеречного молота. Но зачем, спросите вы, нужно было хватать данного персонажа и куда-то его волочь? Всё очень просто. В те далёкие времена Сумеречным молотом управлял ещё живой Чо’Галл — двухголовый огр, которого лорно убили в одном из подземелий дополнения Cataclysm. И Чо’Галл намеревался с помощью Мед’ана провести какой-то зловещий ритуал связи с Древним богом К’туном. Святые коты, эти апострофы в каждом имени… Знали бы вы, как неудобно их писать… Короче, получив свою посылочку, Чо’Галл подвесил её прямо на тело К’туна и начал размахивать руками. У Мед’ана от этого потом шёпоты в голове появились, но в целом ничего страшного не произошло.

Вскоре после начала ритуала подоспела команда по спасению Мед’ана, в составе которой был как минимум один Мерил Буря Скверны и одна Гарона. Ну и ещё всякое по мелочи. Совместными усилиями данная команда спасла Мед’ана, тем самым подтолкнув его к дальнейшим приключениям. Тут мы подбираемся вплотную к той части истории, где Мед’ан становится то ли каноничным, то ли нет. Но перед тем, как мы занырнём в этот омут, расскажу вам о встрече Мед’ана с воздаятелем Мараадом, который заметил в парнишке какое-то странное копошение в стиле Древних богов и тут же обдал его светлой магией из профилактических соображений. Мед’ана это настолько впечатлило, что он попросился к Марааду в ученики. Вот так Мед’ан, который уже до этого обладал способностями мага и природным даром шаманизма, стал ещё и паладином. Получилась какая-то каша, но зато очень сильная. Такая кому угодно в щи прописать может.
С этого момента мы вступаем на территорию загадочного, где многое не имеет смысла. По канону Мед’ан стал новым Хранителем, когда Орден Тирисфаля был восстановлен в целях противодействия разбушевавшемуся Чо’Галлу. Как и в старые добрые времена, Совет собрался и наделил избранного чемпиона своей общей силой. Таким образом, Мед’ан превратился в нашего зелёного спасителя ещё до того, как это сделал Тралл. Собственно говоря, он и должен был быть на месте Тралла во времена Катаклизма, но сюжет с Мед’аном в главной роли сценаристам не понравился и они его немного переписали. То есть главным свершением загадочного несуществующего персонажа стала победа над Чо’Галлом… которая, по большому счёту, ничего не значила. Чо’Галл ведь потом всё равно пришёл в сюжет и взялся за старое. А что касается Мед’ана, то он на радостях отказался от силы Хранителя и улетел покорять неведомые дали космоса.
А знаете, что? Отсутствие Мед’ана наталкивает меня на одну мысль. Может быть, Blizzard просто не хотят рисовать модельку тощего зелёного дренея без копыт? Её же, считай, с нуля придётся делать, а то народ не оценит. Куда спокойнее просто натянуть новые текстурки на поганищ и сказать, что это совершенно особенные, уникальные поганища из Малдраксуса. И Мед’анов никаких не надо! Ах да, а ещё же можно цену на подписку как бы невзначай поднять. Ну а что? Сюжет качественный и ни капельки не странный, а механики, хоть и приелись уже, но зато свои, родные! За такое и шестьсот сорок девять денег в месяц не жалко. Правда? Ну правда же.
Напоследок вброшу ещё чутка вопросов. Во-первых, а где Мед’ан? Кроме того, что он куда-то улетел постигать непостижимое, нам ничего не сказали. Он даже на вторжение Пылающего легиона не явился! Во-вторых, почему в Азероте нет практически никаких следов Мед’ана? Можно отыскать туманные намёки или что-то додумать самостоятельно, но не более того. И это при том, что персонаж-то не последней величины. В-третьих, Мед’ан всё-таки перестал быть Хранителем или вообще никогда им не становился? Разве маги не посчитали силу Хранителя, сосредоточенную в руках одного существа, слишком опасной после того случая с Медивом и вторжением в Азерот орков? Но тогда большая часть того, что случилось с Мед’аном в его сюжете, не имеет никакого смысла. Там весь сюжет построен вокруг того, что Мед’ан обретает силу Хранителя и даёт пинка Чо’галу. Он же вроде как избранный! Словом, всё здесь как обычно — куча недомолвок и моментов, которые никто не собирается прояснять. А хотите ещё больше такого добра? Сейчас организуем!

Некто из Бездны
Магистр Умбрий — это один из тех многочисленных персонажей, которые просто в какой-то момент появились. Раньше о нём никто ничего не слышал, но как только возникла потребность в новом персонаже, Умбрия вынули прямо из… Скажем так, резервного кармашка, в котором лежат никому не известные персонажи. Это нормально, не подумайте чего. Всё-таки новые персонажи вселенной действительно время от времени требуются. Кроме того, вообще все персонажи были когда-то такими же «Умбриями», о которых никто ничего не знал. И это не отменяет того факта, что ситуацию вокруг Умбрия следует разъяснить!
Короче, смотрите, какое дело. Умбрий обозначен как один из магистров Луносвета — это, можно сказать, одна из тамошних ветвей власти. Две другие — рыцари крови и следопыты. Скорее всего, магистры существовали ещё в обществе ночных эльфов, когда там изобиловали волшебники. Но потом произошли всем известные события, известные как Война Древних и Великий Раскол, а группа чародеев подалась на восток. Вероятно, своеобразную «касту» магистров они как раз увезли с собой, а потом уж придали ей уникальный антураж в стиле высших эльфов. К сожалению, многие магистры погибли в Третью войну, поэтому сейчас их относительно немного, хотя они и занимаются набором учеников. Итак, с короткой исторической справкой покончено, так что можно смело возвращаться к магистру Умбрию. У меня тут, кстати, уже возникают вопросики.
Как мы знаем, действующий лидер эльфов Бездны, то бишь Умбрий, баловался с тёмной магией ещё у себя на родине. Также мы знаем, что из-за этого на него взъелся самый главный из нынешних магистров — Роммат. По какой-то причине этот ушлый тип воспылал ненавистью к тёмной магии именно в тот момент, когда это понадобилось сценаристам. До этого за Ромматом не было замечено особого отношения, например, к жрецам Тьмы. Их до сих пор никто не спешит выдворять из Луносвета. Более того, такие жрецы в обществе эльфов крови существуют уже давно, они плотно интегрированы в общество наравне с чернокнижниками. Да, кстати говоря, чернокнижники! Уж не они ли пуляются стрелами Тьмы направо и налево!? Роммат, ты там совсем одичал или что? Есть, конечно, предположение, что Роммат нашёл кое-какие записи, в которых прямо так и написано – «Солнечный колодец + Бездна = беда». Но тогда почему он просто не показал Умбрию эти записи? А если Роммат всего лишь предполагал, то почему не исследовал вопрос? Короче, путаница ещё та.
Также не совсем понятно, когда Умбрий начал свои эксперименты. Скорее всего, сразу же после разорения Кель’Таласа Плетью, потому что многие эльфы тогда искали способы чем-нибудь помочь своему многострадальному народу. Лично Умбрий, видимо, не захотел связываться со Скверной, но заинтересовался Бездной. И это действительно более выгодная опция именно для эльфов, которые нуждаются в магии — Бездна и сама любит покушать, и всех, кто к ней подключается, тоже кормит исправно. Но вот что странно — чего же раньше-то Роммат молчал!? Умбрий вроде бы не скрывал своих интересов. И даже более того, он активно набирал сторонников, потому что искренне верил в свою идею. Что, раньше тёмную магию воспринимали нормально? Тогда почему перестали её так воспринимать в этот небольшой промежуток между вторжением Пылающего легиона и началом Четвёртой войны? А если Роммат и прежде бесновался, как сейчас, то почему Умбрия вместе с его учениками сразу же не выгнали из Луносвета? Наконец, почему этот ушибленный Роммат не запретил всем жрецам Тьмы и чернокнижникам заходить в Луносвет? Это всё, конечно, мелочи, но вы меня поймите — я пытаюсь воспринимать сюжет как полагается, а вместо этого отвлекаюсь на всё подряд. Думаю, что знаю, где тут гнолл зарыт…

Мне кажется, дело в том, что с какого-то момента куски сюжета в World of Warcraft перестали переплетаться между собой. Ничто ни с чем не связано, если только это не нужно для какого-нибудь сюжетного поворота. Мне это не очень нравится, но ничего не поделаешь — историй в Азероте накопилось так много, что за всем этим живой мясной сценарист уже не может уследить. Особенно если этот сценарист только недавно взялся за дело. Кстати, хотите конкретный пример того, как дела обстояли раньше? Конечно, хотите.
Возьмём историю Тириона Фордринга, потому что там связи очень хорошо заметны. Во-первых, история этого персонажа связана с историей Эйтригга и Тралла — спасая первого от смерти, паладин познакомился со вторым и вместе с тем повлиял на дальнейшую судьбу Орды, хотя и незначительно. Также история лорда Фордринга связана с историей Алого ордена, потому что в нём состоял его единственный сын, которого паладин, увы, так и не сумел спасти. История Алого ордена, в свою очередь, тесно переплетена с натрезимами, Сильваной и отрекшимися. Думаю, уже прекрасно понятно, что все истории в итоге сливаются в единый большой сюжет с кучей веток. Во всём этом лично мне очень интересно разбираться. Эх… Пожалуй, теперь пора возвращаться к Умбрию и временам, когда истории существуют почти что параллельно. В Shadowlands, кстати, с этим получше — наверное, поэтому Blizzard и понесло во что-то новое. Там теперь можно с нуля выстроить взаимосвязи и в целом как следует разгуляться. Местами они так и сделали, а местами… Нет, об этом в другой раз.
Итак, что касается Умбрия, то он, как вы знаете, в итоге благополучно покинул Луносвет, а потом решительно вступил в Альянс благодаря усилиям Аллерии Ветрокрылой. Причины же странной ненависти Роммата к своим соотечественникам до сих пор остаются неизвестными. И нет, официальное объяснение про магию Бездны меня не устраивает, потому что оно взялось из ниоткуда. С какого перепугу вообще Роммат обладает правом изгонять целую кучу эльфов из Луносвета? Они там живут, между прочим! У них там собственность! Так, хватит мне возмущаться. Закругляться пора.
Как вам в целом, понравились такие рассуждения о персонажах и сюжете? Если да, то вы прямо в комментах так и напишите. А если нет, то… ну… Тоже так и пишите. Критику ведь надо учитывать. Только чтоб без мату! Ну всё, на этом рассказ подходит к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Титры. Они тут. Авторы картинок сначала:
3. Benjamin Tang
Ссылка на группу ВК после:

Вкратце о Нер’зуле, часть 2

Ну, вот и пришла пора продолжить наш новогодний рассказ об орочьем шамане, волею судеб (а ещё демонов Пылающего легиона) превращённом в Короля-Лича. В первой части этой статьи речь шла о дренорском прошлом Нер’зула, в котором он впервые столкнулся со скверной и потерпел поражение, лишившись шаманских сил и всякого уважения к себе. Но что было дальше? Неужели Нер’зул так и сидел в своей палатке, пропахшей разрушенными надеждами и капустой, дожидаясь встречи с судьбой? Конечно же, нет! А дальше… ну, а что было дальше, следует рассказывать не спеша и по порядку. Хотите узнать историю Нер’зула целиком или просто потратить немного личного времени на что-нибудь занятное? Если ответ «да», то почему бы вам не прочесть вторую часть этой большущей статьи о Нер’зуле?

Итак, в прошлый раз мы оставили Нер’зула в деревне клана Призрачной луны. Он забился в самый тёмный угол, который только смог найти, и под радостное улюлюканье чернокнижников Гул’дана очень, очень долго оттуда не выходил. Нер’зул был полностью поглощён удручающими мыслями об упущенных перспективах (примерно так же поступают выпускники гуманитарных факультетов под новый год), так что в делах народа орков не участвовал. И пока Нер’зул сидел в своём уголке, Дренор превращался в самую настоящую пустыню. Орда практически ничего не производила, кроме боевых действий и геноцида, однако ресурсы поглощала постоянно и в огромных количествах. И вот, спустя некоторое время, планета решила, что не намерена больше терпеть подобного отношения со стороны орков – она принялась медленно погибать, превращаясь в подобие Аргуса времён последнего вторжения Легиона в Азерот. Орки, недолго думая, выстроили грандиозный Тёмный портал и с его помощью ринулись покорять неизведанные земли нового мира, оставив позади увядающий Дренор и некоторое количество соплеменников, которым было приказано сторожить ящики с безвкусными пайками и заплесневелыми шкурами талбуков. Нер’зул, конечно же, был одним из тех орков, которых не взяли в Азерот – его в принципе было принято не замечать. И самого шамана подобное отношение полностью устраивало, ведь оно как нельзя лучше соответствовало его мнению о самом себе. Он даже изобразил у себя на лице белый череп – метку изгнанника, означавшую, что носитель метки мёртв для своего племени.
Пока основные силы Орды в Азероте сжигали города, убивали крестьян и вообще всячески культурно отдыхали, орки, оставшиеся в своём родном мире, постепенно теряли надежду. И орков этих вполне можно понять, ведь праздники, как бы это нелепо не звучало, упразднили, все кланы жили вперемешку, а кормёжка была редкостной дрянью – как тут не преисполниться вселенской грусти? Утешение орки Дренора находили в самых разных вещах (Костеглоды, например, убивали других орков, а потом носили вырванные из ещё тёплого тела кости в качестве украшения), однако вещей этих в стремительно пустеющем мире становилось всё меньше. Тогда орки вспомнили о том, что в деревне Призрачной луны всё ещё живёт Нер’зул, и к нему, по слухам, вернулась способность созерцать видения будущего. Слухи о вернувшихся силах Нер’зула быстро распространились среди орков, и вскоре к палатке бывшего шамана выстроилась целая очередь из просителей – все они желали узнать будущее Дренора. Нер’зул, однако, видел только одно будущее для родного мира орков, он видел гибель и запустение. В видениях Нер’зулу являлись только пробуждённые тёмной магией кости, бесцельно блуждающие среди голых скал. Тем временем Орда в Азероте проигрывала Вторую войну, отступая к Чёрной горе и распадаясь. Когда же орки в Дреноре узнали о том, что судьбоносное вторжение в другой мир не удалось, они приуныли ещё сильнее прежнего, – «значит, Нер’зул был прав и у Орды нет будущего», – думали они.
Из-за Тёмного портала в Дренор вернулись немногие – большая часть ушедших в Азерот орков осела либо в недрах Чёрной горы, либо в лесах и резервациях, либо сразу в наспех вырытых ямах, куда сбросили их трупы победители. Большинству же рыцарей смерти, созданных Гул’даном, удалось добраться до Дренора, где они принялись планировать что-то ещё более зловещее, чем соединение душ чернокнижников с телами убитых людских рыцарей. Терон Кровожад, впрочем, совершенно не доверял своим собратьям – все они были себе на уме, в то время как ему требовался кто-то, кто мог не только стать хорошим союзником, но ещё и поделиться властью, когда придёт время. И единственным, кто подходил Кровожаду по всем параметрам, был Нер’зул – только он мог собрать приунывших орков Дренора в новую Орду и воодушевить их для нового похода в Азерот. У Терона даже имелся подходящий план, которым он намеревался привлечь бывшего верховного шамана на свою сторону. План Кровожада был одновременно прост и чрезвычайно сложен – от Гул’дана он узнал о трёх артефактах, с помощью которых можно было открыть новые порталы, подобные Тёмному порталу, однако все эти артефакты хранились в таких местах, из которых унести можно было только ноги, да и то, если повезёт. К тому же Гул’дан так и не успел сообщить рыцарям смерти, где конкретно находятся эти Скипетр Саргераса, Книга Медива и Око Даларана. К тому же открытие порталов в новые миры не гарантировало успешное завоевание этих самых миров. Короче говоря, план Кровожада Нер’зулу сразу же не понравился. Кровожад, однако, не переставал капать шаману на мозги, пока тот не сдался – Дренор умирал, и та же участь ждала орков, а этого Нер’зул, конечно же, не хотел. Итак, благодаря предавшему его ученику, обращённому в рыцаря смерти, Нер’зул получил шанс исправить свои ошибки. Он получил шанс изменить будущее своего народа к лучшему.

Охота за артефактами начинается
Решив придерживаться плана, предложенного Кровожадом, Нер’зул также решил не тянуть элекка за хвост. Шаман созвал вождей оставшихся в Дреноре орочьих кланов, чтобы обсудить с ними перспективы Орды (каковых тогда не имелось), а также возможность убраться с их родной планеты куда подальше. Нер’зул ожидал, что никто на его призыв не явится, однако Громмаш Адский крик, Каргат Острорук и Фенрис Громоборец явились, да ещё и сбегать в Азерот за артефактами согласились охотно. Все эти трое вождей были, скажем так, не самыми миролюбивыми существами во вселенной, так что решение оставить их кланы в Дреноре они восприняли как оскорбление. Когда же Нер’зул сообщил вождям, что Тёмный портал можно открыть снова, они не раздумывали ни секунды – это был их шанс отыграться за прошлые обиды, а также кого-нибудь покромсать. Вслед за кланами Песни войны, Изувеченной длани и Громоборцев принять участие в новой азеротской кампании захотели и другие кланы – видимо, их вожди решили, что раз уж самые крутые идут, то лучше всего держаться к ним поближе. И вот, когда все кланы были в сборе, оставалось лишь открыть Тёмный портал. Чтобы открыть его в первый раз, понадобилось огромное количество жизненной энергии и помощь Медива с другой стороны, однако возобновить работу уже готового портала оказалось значительно легче. И в этом Нер’зулу сильно помог череп его предателя-ученика, Гул’дана, который Кровожад предусмотрительно принёс с собой в Дренор. Для Орды череп Гул’дана стал ключом к будущему, а для Нер’зула он стал отличной возможностью хоть с кем-нибудь поговорить по душам – череп убитого демонами чернокнижника оказался прекрасным собеседником для полубезумного шамана.
К несчастью для Орды, Альянс быстро обнаружил подозрительное копошение близ Тёмного портала. Засевшие там остатки клана Кровавой глазницы обычно вели себя тише воды ниже травы, так что несвойственное им волнение уже вызывало кучу подозрений. Но если активность Кровавой глазницы и можно было списать на какой-нибудь клановый праздник, то вот поток энергии скверны, излившийся из неактивного портала, уже явно намекал на готовящееся вторжение. Специально для такого случая в Чёрных топях (они же Выжженные земли) была построена крепость Стражей Пустоты, укомплектованная опытными чародеями, день и ночь отслеживающими колебания магии рядом с Тёмным порталом. Пристальное внимание Альянса в планы Нер’зула, конечно, не входило, однако ему оставалось только надеяться, что Альянс не станет следить за порталом, из которого несколько лет назад вырвались целые полчища зеленокожих существ, уничтоживших Штормград и едва не захвативших весь континент. Вот только лидеры Альянса оказались чуть менее наивны, чем только что созданные гномы-воины, а потому спустя какое-то время к Тёмному порталу от крепости Стражей Пустоты выдвинулся крупный отряд под предводительством Даната Троллебоя. Отряд этот двигался быстро, но недостаточно быстро, ведь иначе сюжет бы не произошёл. К тому моменту, как Троллебой со своими людьми достиг Тёмного портала, дренорские орки уже успели пролезть через него в Азерот и приготовиться к сражению. И даже более того – пока отряд Альянса двигался в сторону портала, орки построили вокруг этого самого портала здоровенные каменные врата, чтобы он не висел в воздухе как поставленный в неправильном месте спецэффект.
Будучи очень мудрым (нет) и опытным командиром, Троллебой приказал немедленно атаковать лагерь орков, надеясь положить конец вторжению ещё до того, как оно начнётся. Увы, но важность численного превосходства иногда действует даже в Азероте, а у Орды оно как раз было при себе. В завязавшемся сражении погибли все люди Троллебоя, однако сам он уцелел (без этого сюжет, опять-таки, не случился бы, так что не будем заострять на этом внимание). Троллебой совершил тактическое отступление в крепость Стражей Пустоты, намереваясь сдерживать новую орочью Орду столько, сколько потребуется. Орки же, как вскоре выяснилось, никуда вторгаться не собирались – основная часть Орды просто окопалась у Тёмного портала, а вглубь Азерота двинулся лишь небольшой отряд, возглавляемый Тероном Кровожадом. Отряд этот остался незамеченным разведчиками Альянса, однако Гарона Полуорчиха, хорошо знакомая с методами прихвостней покойного Гул’дана, тут же пошла по их следу. Сама по себе Гарона – тема достаточно интересная, но сейчас мы не станем углубляться в детали её богатой на события истории. Для данного рассказа важно лишь то, что раньше Гарона находилась под воздействием чар Гул’дана, но потом перестала это делать благодаря Кадгару – из-за этого она считала своим долгом помочь Кадгару и всему Альянсу понять истинные замыслы Орды. Впрочем, Гарону можно смело отложить в сторонку на то время, пока основное внимание будет уделено Кровожаду и его путешествию в Азероте.

В самом начале своего путешествия Терон Кровожад знал точное местонахождение лишь одного из трёх нужных ему артефактов – Книги Медива. Книгу добыть было относительно просто, однако для этого требовалось как-то миновать земли Штормграда, Каз Модана и Стромгарда. Пешком чесать на другой конец континента Кровожад не захотел, ведь он был казуалом и очень не любил классический World of Warcraft. Вместо этого рыцарь смерти решил воспользоваться услугами братьев Черноруков, которые после поражения Орды во Второй войне прятались в подземельях Чёрной горы и всячески сходили с ума, воображая себя вождями «истинной» Орды. Черноруки, правда, помогать Кровожаду отказались, да и в целом вели себя совершенно неадекватно, вызывая у рыцаря смерти острое желание найти себе уютный склеп и никогда оттуда не вылезать. Он уже готов был совершить невероятное пешее приключение, однако в этот самый момент откуда ни возьмись появился Смертокрыл. Дракон предложил Кровожаду помощь членов своей стаи, но в обмен потребовал содействия Орды в транспортировке драконьих яиц в Дренор, на что Терон согласился без всяких раздумий. Ну, просто потому, что спорить с гигантским огнедышащим чудовищем довольно опасно, даже если ты – пробуждённое тёмной магией умертвие. Как бы то ни было, но верхом на чёрных драконах отрад Кровожада быстро добрался до Альтерака, где и хранилась искомая Книга Медива. Король Перенольд и без того был довольно дурной, но после чар Смертокрыла совершенно спятил, а потому и Книгу у него забрать было легко – нужно было всего лишь избавиться от гарнизона лордеронских солдат, что при наличии драконов сделать проще простого.
Пока Терон занимался приобретением Книги Медива, Орда пыталась захватить крепость Стражей Пустоты, стремясь, таким образом, обезопасить себя от внезапного нападения Альянса и выиграть время для искателей артефактов. Что касается Нер’зула, то он просто торчал в Дреноре и занимался ерундой, дожидаясь возможности полноценно вернуться в сюжет. Короче говоря, лучше сейчас вернуться к Терону Кровожаду, который сразу же после заварушки в Альтераке полетел на встречу со своими союзниками, которых он заранее отправил добывать Око Даларана. Никакого Ока, впрочем, этим союзникам добыть не удалось – очень уж ревностно маги Кирин-Тора охраняли свои секреты. Посетовав на тему глупых, неумелых и никчемных прислужников, Кровожад взгромоздился на дракона и совершил налёт на Даларан, пока другие рыцари смерти, пользуясь замешательством чародеев, пытались выкрасть Око. Каким-то чудом (это чудо ещё называют сюжетной необходимостью) рыцарям удалось выкрасть Око Даларана, и даже сам Антонидас, погнавшись за грабителями верхом на своей верной лошадке, не смог их настичь. Это был уже второй артефакт из тех, что были необходимы Кровожаду для открытия порталов в иные миры, однако достать третий оказалось не так-то просто. Загадочный Скипетр Саргераса покоился в самых дальних залах Гробницы Саргераса, охраняемой некоторым количеством злобных демонов. Демонов Саргераса, конечно же. А стены этой зловещей гробницы наверняка были покрыты мхом Саргераса, в то время как по мелководью Саргераса вблизи гробницы шныряли крабы. Просто крабы. Но всё это, пожалуй, к делу уже не относится.
Как и в случае с Оком Даларана, на поиски Скипетра выдвинулся не сам Кровожад, а его союзники. Они полагали, что смогут беспрепятственно добраться до гробницы, если внезапно атакуют Гавань Менетилов и реквизируют корабль. Но они совершенно не ожидали, что Гарона, всё это время следившая за ними, предупредит защитников Гавани об опасности. Как только ордынцы показались из-за холмов верхом на своих чёрных драконах, они с удивлением обнаружили град стрел, летящих им в колени. В завязавшемся сражении многие орки были убиты, однако уцелевшим всё-таки удалось заполучить несколько утлых посудин, на которых они и устремились к Расколотым островам. Гробница (Саргераса, да) встретила ордынцев недружелюбно – некоторые из них даже погибли в боях с демонами, однако больше ничего примечательного там не произошло. В итоге Скипетр оказался в руках Орды, и Кровожад со своими уцелевшими союзниками смог вернуться к Тёмному порталу с триумфом и полным набором артефактов. Там же он выполнил обещание, данное Смертокрылу, выделив несколько телег и батраков для транспортировки в Дренор драконьих яиц. И как только последнее яйцо оказалось по ту сторону Тёмного портала, план по сваливанию из умирающего мира вступил в свою завершающую стадию. Нер’зулу оставалось только выбрать подходящее место и, воспользовавшись силой артефактов, провести необходимый ритуал.

В погоне за Нер’зулом
Казалось бы, ничто уже не может воспрепятствовать проведению Нер’зулом ритуала – артефакты были у него в руках, а между войсками Альянса и Дренором находилась солидная толпа орков, готовых сражаться и умереть за Орду. Но даже несмотря на все эти обстоятельства, чародей Кадгар и паладин Туралион, которые уже были в курсе планов Нер’зула, намеревались остановить шамана любой ценой. Зачем? Ну, чтобы не позволить Орде сделать с другим миром то же, что она сделала с Азеротом. Да, в какой-то момент благополучие неизвестного мира стало для некоторых обитателей Азерота достаточным поводом для того, чтобы повести отважных воинов на верную гибель в ином мире. Тем не менее, Кадгар и Туралион никого не собирались принуждать, так что просто позвали с собой добровольцев. И добровольцев этих оказалось на удивление много – даже Аллерия Ветрокрылая, Курдран Громовой молот и Данат Троллебой решили не оставаться в стороне, когда затевается заварушка в родном мире орков. Всё это пёстрое сборище решено было назвать «Сынами Лотара». Там, конечно, хватало и мужчин, и женщин, и даже гномов, но называть экспедиционный отряд «Сыны, дочери и все прочие Лотара» – это как-то несолидно. Как бы то ни было, в первом же своём бою Сыны Лотара проявили себя с самой лучшей стороны – орков, охраняющих Тёмный портал, они просто смели, после чего потрёпанные, но готовые сражаться дальше, ринулись в портал. С этого и началась экспедиция Альянса в Дреноре.
Появление в Дреноре сил Альянса орки заметили не сразу, однако скрыть передвижения крупного отряда в области, полностью контролируемой Ордой, не представлялось возможным. Кровожад был настроен весьма скептически относительно шансов Альянса взять штурмом Цитадель Адского пламени, возвышавшуюся над тем, что осталось от Танаанских джунглей. Нер’зул же уверенности своего союзника не разделял – конечно, у Орды имелось много воинов, крепкие стены и даже парочка драконов, которых Смертокрыл подарил Нер’зулу в обмен на череп Гул’дана. Но ведь Альянс, как ещё помнил бывший верховный шаман, всё-таки сумел одолеть лучших воинов Орды в своём мире, и даже на все их многочисленные преимущества не посмотрел. Предвидя определённые неприятности со стороны экспедиции Альянса, Нер’зул решил не тянуть со своим ритуалом, однако провести его в Цитадели он не мог – там попросту не было подходящей для этого точки пересечения силовых линий планеты. Ближайшая точка пересечения располагалась под Тёмным порталом, но это место использовать было невозможно по вполне понятным причинам, которые были вооружены стальными мечами и ручными мортирами. Из всех возможных вариантов оставался лишь Чёрный храм, некогда принадлежавший дренеям – туда-то Нер’зул и решил выдвигаться. Вскоре он забрал с собой почти всю Орду, оставив для обороны Цитадели только небольшой отряд под командованием Каргата Острорука – этот отряд должен был если и не остановить, то хотя бы задержать вторгшееся из Азерота войско.

Сказать, что ожидания Нер’зула не оправдались – это ничего не сказать. Каргату не удалось даже не день задержать экспедицию Альянса, которая стремительно взяла Цитадель Адского пламени штурмом, после чего сразу же пустилась в погоню за Ордой. И это Нер’зулу ещё повезло, ведь по следу Орды пошла не вся экспедиция, а только один крупный отряд, по большей части состоящий из пехоты Троллебоя и наездников на грифонах Громового молота. Преимущество Орды заключалось лишь в том, что продвигалась она по знакомым, хорошо изученным землям, в то время как для Альянса Дренор был чем-то совершенно неизведанным. Вот только для дворфов Громового молота, снабжённых солидным запасом взрывчатки, это преимущество мало что значило – они изрядно проредили колонны орков, совершая один налёт за другим. Бомбы, которыми дворфы швырялись с безопасного расстояния, взрывались на ура, а вместе с ними взрывались и орки, всем своим видом сообщая Нер’зулу, как важно иногда иметь крышу над головой. Короче говоря, Орде нужно было быстро и максимально безопасно добраться до Чёрного храма, но при этом единственным, что могло бы защитить орков от дворфийских налётов, были подземные лабиринты разорённой и проклятой дренейской гробницы – Аукиндона. Даже Нер’зул, с самой своей молодости говоривший с духами мёртвых, не испытывал ни малейшего желания лезть в засыпанные пеплом и костями усыпальницы Аукиндона, однако наездники на грифонах, уже потрясающие вдалеке новыми связками бомб, не оставляли ему никакого выбора.
Кое-как добравшись до Аукиндона, орки подверглись очередному налёту дворфов, однако в этот раз им повезло – дворфы осмелели до такой степени, что угодили прямо под обстрел. Больших потерь наездники на грифонах смогли избежать, однако тан Курдран угодил к оркам в плен, чем немало порадовал Нер’Зула и Кровожада, которые решили, что раздобыли ценную стратегическую информацию. Вместо этого они, правда, раздобыли крайне несговорчивую и вечно бранящуюся поклажу. Ну, по крайней мере, Орда получила возможность выйти через подземелья к окрестностям Чёрного храма. Опасаясь, что преследователи тоже спустятся под землю, Нер’зул вновь оставил небольшой отряд позади, чтобы выиграть хоть немного времени. Возглавил этот отряд Килрогг Мёртвый глаз, вождь клана Кровавой глазницы – Килрогг как раз подыскивал себе подходящее место, чтобы погибнуть специфическим образом. Дело в том, что к титулу вождя Кровавой глазницы раньше прилагалось не только выковыривание глаза, но и видение, в котором свежеиспечённый вождь наблюдает собственную смерть – видение Килрогга, как вы понимаете, было связано именно с Аукиндоном. Оставив позади Килрогга с его кланом, Нер’зул в сопровождении немногочисленной уже Орды поспешил к Чёрному храму, стремясь закончить начатое. Он даже не заметил, как народ орков, ради которого всё и затевалось, изрядно убавил в числе. Нер’зул просто двигался вперёд, потому что это было единственным, у него ещё оставалось, кроме отчаяния и презрения к самому себе – лок’тар огар, победа или смерть. Вот только ни того, ни другого Нер’зулу уготовано не было.

Нер’зул и гибель Дренора
Покинув Аукиндон, Нер’зул увидел далеко впереди цель своего путешествия – Чёрный храм. Он наконец добрался до него! Альянс ни за что не успел бы настигнуть остатки Орды вовремя, и Нер’зул знал это. Бдительности он, тем не менее, не утратил – по его приказу оставшиеся в живых воины Орды и рыцари смерти Кровожада занялись подготовкой храма к обороне, ожидая скорого прибытия азеротской экспедиции. Все они должны были стать ещё одной жертвой, которую Нер’зул с готовностью принёс, чтобы открыть портал в другой мир. В мир, где орки смогли бы процветать, не зная ни войн, ни предательств. Вот только орков в Дреноре к этому моменту уже почти не осталось – все они либо превратились в падальщиков, копошащихся на останках иссыхающего мира, либо погибли, либо готовились погибнуть ради исполнения замыслов своего вождя, Нер’зула. Кадгар и его союзники тем временем собирались нанести решающий удар по оборонительным позициям Орды, пробиться к вершине Чёрного храма и покончить с Нер’зулом навсегда. И времени у них для этого оставалось всё меньше, ведь Нер’зул уже начал ритуал, питая будущий портал энергией артефактов. О битве, которая произошла в Чёрном храме перед самой гибелью планеты, говорить особо нечего. Дворфы убивали орков, рыцари смерти убивали людей, а небеса, как и полагается любым нормальным небесам во время финальной битвы, окрасились в зловещие, сумрачные тона. Кто победил, а кто проиграл в этой битве – сейчас уже неизвестно, да и не так уж это важно. Гораздо важнее то, что происходило тогда на самой вершине храма.
Опасаясь, что воины Альянса всё же смогут вовремя пробиться к вершине Чёрного храма, Нер’зул начал ритуал в спешке, и даже избранные члены его родного клана делу особо не помогали. Энергии, с помощью которой бывший шаман предполагал открыть желанный портал, было не просто много, а даже слишком много. Контролировать хаотические потоки первобытной магии оказалось чрезвычайно сложно, к тому же Нер’зул вообще никогда не имел с такой магией дела. В результате произошла ужасная, но вполне ожидаемая вещь – Нер’зул потерял контроль над магическими потоками. Стремясь найти себе новое русло, неудержимые потоки магии принялись делать именно то, что и предполагал ритуал Нер’зула – создавать пространственные порталы. Но так как энергию больше никто не контролировал, то и порталов получилось несколько больше, чем ожидалось. Одновременное появление десятков, если не сотен, разрывов в ткани реальности привело к тому, что силовые линии Дренора переполнились магией и буквально начали рвать планету на куски. Кадгар и его товарищи прибыли на вершину храма слишком поздно, так что уже ничего не могли сделать, чтобы спасти гибнущий Дренор. Нер’зул же, увидев своих врагов и прекрасно понимая, чем ему грозит их появление, ринулся к ближайшему порталу, успев прихватить с собой только орков, помогавших ему с ритуалом. Горстка неудавшихся чародеев – вот и всё, что осталось от Орды Нер’зула, когда он оставил за спиной расколотый мир и ринулся в неизвестность.

Портал перенёс Нер’зула и горстку орков прямиком в Круговерть Пустоты. «Вот это совпадение!», – скажете вы, и будете абсолютно правы. Увы, но без этого совпадения никакого Короля-Лича бы в Азероте не появилось, так что это всё-таки не совпадение, а сценарная необходимость. Так вот, в Круговерти Пустоты, как вы, должно быть, знаете, обитают демоны. И демоны эти немедленно обнаружили неопознанных орков, каким-то непонятным образом очутившихся в их владениях. Находку доставили Повелителям ужаса, которые сразу же принялись за своё грязное дело, как приказал им лично Кил’Джеден – товарищей Нер’зула убили быстро, намереваясь позже пересоздать их в качестве личей, а самого шамана принялись рвать на крошечные кусочки. Повелители ужаса не позволяли душе истязаемого шамана покидать его тело, так что Нер’зул каждой частицей своего существа смог прочувствовать гостеприимство Пылающего легиона. Охваченный невообразимой агонией, Нер’зул стал молить своих мучителей о смерти, и лишь тогда к нему явился Кил’Джеден – он пообещал выполнить желание шамана, если тот согласится стать орудием в руках Легиона. И Нер’зул согласился. В этот самый момент измученный дух орочьего шамана освободили от оков плоти, заменив их на оковы стали и льда. Отныне сущность Нер’зула была заключена в комплекте доспехов и клинке, получившем имя Ледяная скорбь. Почему были выбраны именно доспехи и меч? Видимо, это слишком круто смотрелось, так что более практичные формы даже не стали рассматривать. Как бы то ни было, «темницу» Нер’зула спустя некоторое время доставили в Азерот, на самую вершину пика Ледяной короны в северном Нордсколе. Кил’Джеден сообщил своему невольному слуге, что нарекает его королём этого мира, если, конечно, тот окажется способен завоевать своё королевство и наполнить его мёртвыми подданными во славу Пылающего легиона. Так закончилось существование Нер’зула и началось существование Короля-Лича. Рассказ о Нер’зуле, стоит заметить, тоже закончился вместе с самим Нер’зулом. Но это означает лишь то, что история Короля-Лича только начинается, ведь впереди столько всего интересного – чума нежити, падение Лордерона, зловещие замыслы на каждом шагу! Обо всём этом обязательно нужно рассказать, но только уже в новом, 2019-м году.
P.S. Ники авторов картинок. Или имена. Короче, некоторые слова, которые были написаны рядом с картинками, когда я их нашёл, и которые могут помочь найти автора отдельно взятой картинки:
1. Тут всё просто — автор неизвестен. Найдёте, кто нарисовал — напишите в комменты.