Перейти к содержимому

Srs trusurround hd что это

  • автор:

3D бывает не только изображение…

Как ни крути, а некоторую дисгармонию стерео вносит — когда я бегу с бластером, я не могу понять, где конкретно стреляют. Все, что я могу различить, это — в правой полусфере он раздается, или в левой. Все. А, скажем, сзади или спереди, уже различить невозможно. Производители звуковых карточек, правда, заверяют, что только их карточка обладает уникальным 3D звуком, но на практике… Если даже она и делает какие то потуги придать звуку объем, то мое зрение, говорящее: «Вот колонки спереди стоят, от них звук и идет», с легкостью побеждает слабые и неубедительные возражения слуха.

    от SRS Labs; от них же; от Aureal; от Intel.

Рассмотрим по порядку.

У SRS Labs, конечно, есть огромная фора перед конкурентами: их технология уже используется кучей производителей звуковых карточек по всему миру, и установлена в миллионах компьютеров. Технология уникальна тем, что придает объем любому сигналу: моно, стерео, Surround, и прочим. Для ее работы не требуется какого-то предварительного кодирования звука: объем извлекается при анализе имеющегося сигнала путем различных арифметических действий с каналами. Право вычитается из лево, лево из право и т.д. Кому интересно, посмотрите описание на сайте. В системе используется принцип психоакустики, в результате чего, в отличие от того-же Surround, в котором от каждого из 4 или 5 динамиков идет свой звук, в SRS 3D колонки как бы не являются источниками звука: создается ощущение, как будто звук идет со всех направлений: сверху, снизу, спереди, сзади, с боков. Иными словами говоря, ваше местонахождение относительно колонок абсолютно не важно — в отличие от Surround, вы будете слышать объемный звук в любом месте комнаты. Технология лицензирована более чем 100 производителями. Единственный недостаток технологии в том, что вышесказанное, как бы помягче сказать, не слишком заметно на слух. Или мне просто не попадалось ее нормальное воплощение, что более вероятно.

A3D

Что-то вроде Vivid 3D Proex от NuReality. Системы, подключающейся на аудиовыход, между истоником звука — телевизором, центром, усилителем, звуковой карточкой, наконец, и колонками. Как видите, обладает кучей всяких регуляторов, двигая которые можно управлять «шириной» аудиообраза, центрировать его в пространстве, менять громкость независимо от главного источника. По индикатору вверху можно видеть, сколько 3D извлекается из текущего сигнала.

Но у AC-3, который Dolby Digital, все-таки остается неоспоримое преимущество — объем, получающийся при студийном разделении на 6 каналов будет звучать куда как натуральней, чем вытащенный из стереосигнала. Однако обставляться 6 колонками… Не прикалывает. SRS Labs в связи с этими обстоятельствами решила объединить свое главное преимущество с главным преимуществом Dolby Digital. Получилась технология TruSurround, в которой 6 канальный звук обрабатывается таким образом, чтобы давать эффект полного 3D при воспроизведении через 2 колонки. В результате у слушателя создается впечатление, что вокруг него стоят еще 4 недостающие «призрачные колонки». Впечатление задней «виртуальной» колонки будет сохраняться у слушателя в любом конце комнаты при любых поворотах головы. Игры, поддерживающие AC-3 или ProLogic уже появляются. Навскидку, не напрягая память, могу назвать, например, Comanche 3 и FIFA 98. Я уж не говорю о приближающихся видеодисках DVD, с фильмами, звук которых будет записан в этом формате. Осталось найти только материальное воплощение этой технологии. А ее пока в широкой продаже нет. 🙁 Ждем-с…

Aureal’овский A3D как две капли воды похож на SRS TruSurround, тот же самый процесс: декодируется AC-3 звук, потом обрабатывается для воспроизведения через две колонки. В качестве наиболее яркого воплощения, наверное, можно взглянуть на Diamond’овскую серию Monster Sound. На сайте Aureal перечислена куча игр, уже существующих, или готовщихся к выпуску, поддерживающих A3D: SiN, Golgotha, Redline Racer, MotoRacer II, CimCity 3000 и много-много других.

Как все мы очень хорошо знаем, в компьютерной индустрии есть три способа делать что-то: правильно, неправильно и по Intel’овски. Третий способ, — это когда вам говорят: «Ребята, ну зачем вам эта звуковая карточка (видео, контроллер IDE, монитор, блок питания и т.д. Нужное подчеркнуть) ? Поставьте себе на машину наш последний, самый мощный в мире процессор Pentium X, и он вам сам все будет эмулировать. В области 3D звука Intel как всегда пошла третим путем: Intel Realistic Sound Experience (3D RSX). Да, это «только software» решение. Реальный 3D звук, с позиционированием источников в 3D пространстве, основываясь, между прочим на технологии Head-Related Transfer Function (HRTF), той же, которая используется в аппаратном виде в SRS 3D Sound. Технология расчитана на процессоры Pentium MMX и Pentium II.

Intel и Microsoft давно и успешно работают вместе, поэтому неудивительно, что RSX поддерживается всеми Direct Sound 3D совместимыми картами. Если на машине стоит аппаратный AC-3 декодер, RSX обеспечивает ту же функцию, что и TruSurround и A3D — использование всех каналов Dolby Digital для придания большего объема звуку. Качество обсчитывания объема автоматически подстраивается под скорость вашего процессора — чем он быстрее, тем более реалистичный звук вы получите. Учитывает отражение звука от поверхностей: как насчет постоять в туннеле перед приближающимся поездом? Обсчитывает эффект Допплера — изменение частоты звука при движении его источника относительно слушателя. Ну, помните тот звук, с которым ваш корабль уходит в гиперпространство? Тот самый эффект. Придает 3D эффект MIDI. И по заверениям Intel: «And much, much more!». По моему, Windows 98 имеет в виду именно эту технологию, когда предлагает выбрать расположение выших колонок в свойствах Multimedia. SDK можно скачать на халяву.

Выводов я, наверное, делать не буду. Не знаю. С одной стороны, я сейчас ставлю себе Pentium II, так что склоняюсь к RSX, с другой стороны, 3Dfx наглядно доказал преимущества hardware реализации подобных технологий. Не знаю. Информацию я дал — думайте.

29 марта 1998 Г.

3D бывает не только изображение…

Как ни крути, а некоторую дисгармонию стерео вносит — когда я бегу с бластером, я не могу понять, где конкретно стреляют. Все, что я могу различить, это — в правой полусфере он раздается, или в левой. Все. А, скажем, сзади или спереди, уже различить невозможно. Производители звуковых карточек, правда, заверяют, что только их карточка обладает уникальным 3D звуком, но на практике… Если даже она и делает какие то потуги придать звуку объем, то мое зрение, говорящее: "Вот колонки спереди стоят, от них звук и идет", с легкостью побеждает слабые и неубедительные возражения слуха.

    от SRS Labs; от них же; от Aureal; от Intel.

Рассмотрим по порядку.

У SRS Labs, конечно, есть огромная фора перед конкурентами: их технология уже используется кучей производителей звуковых карточек по всему миру, и установлена в миллионах компьютеров. Технология уникальна тем, что придает объем любому сигналу: моно, стерео, Surround, и прочим. Для ее работы не требуется какого-то предварительного кодирования звука: объем извлекается при анализе имеющегося сигнала путем различных арифметических действий с каналами. Право вычитается из лево, лево из право и т.д. Кому интересно, посмотрите описание на сайте. В системе используется принцип психоакустики, в результате чего, в отличие от того-же Surround, в котором от каждого из 4 или 5 динамиков идет свой звук, в SRS 3D колонки как бы не являются источниками звука: создается ощущение, как будто звук идет со всех направлений: сверху, снизу, спереди, сзади, с боков. Иными словами говоря, ваше местонахождение относительно колонок абсолютно не важно — в отличие от Surround, вы будете слышать объемный звук в любом месте комнаты. Технология лицензирована более чем 100 производителями. Единственный недостаток технологии в том, что вышесказанное, как бы помягче сказать, не слишком заметно на слух. Или мне просто не попадалось ее нормальное воплощение, что более вероятно.

A3D

Что-то вроде Vivid 3D Proex от NuReality. Системы, подключающейся на аудиовыход, между истоником звука — телевизором, центром, усилителем, звуковой карточкой, наконец, и колонками. Как видите, обладает кучей всяких регуляторов, двигая которые можно управлять "шириной" аудиообраза, центрировать его в пространстве, менять громкость независимо от главного источника. По индикатору вверху можно видеть, сколько 3D извлекается из текущего сигнала.

Но у AC-3, который Dolby Digital, все-таки остается неоспоримое преимущество — объем, получающийся при студийном разделении на 6 каналов будет звучать куда как натуральней, чем вытащенный из стереосигнала. Однако обставляться 6 колонками… Не прикалывает. SRS Labs в связи с этими обстоятельствами решила объединить свое главное преимущество с главным преимуществом Dolby Digital. Получилась технология TruSurround, в которой 6 канальный звук обрабатывается таким образом, чтобы давать эффект полного 3D при воспроизведении через 2 колонки. В результате у слушателя создается впечатление, что вокруг него стоят еще 4 недостающие "призрачные колонки". Впечатление задней "виртуальной" колонки будет сохраняться у слушателя в любом конце комнаты при любых поворотах головы. Игры, поддерживающие AC-3 или ProLogic уже появляются. Навскидку, не напрягая память, могу назвать, например, Comanche 3 и FIFA 98. Я уж не говорю о приближающихся видеодисках DVD, с фильмами, звук которых будет записан в этом формате. Осталось найти только материальное воплощение этой технологии. А ее пока в широкой продаже нет. 🙁 Ждем-с…

Aureal’овский A3D как две капли воды похож на SRS TruSurround, тот же самый процесс: декодируется AC-3 звук, потом обрабатывается для воспроизведения через две колонки. В качестве наиболее яркого воплощения, наверное, можно взглянуть на Diamond’овскую серию Monster Sound. На сайте Aureal перечислена куча игр, уже существующих, или готовщихся к выпуску, поддерживающих A3D: SiN, Golgotha, Redline Racer, MotoRacer II, CimCity 3000 и много-много других.

Как все мы очень хорошо знаем, в компьютерной индустрии есть три способа делать что-то: правильно, неправильно и по Intel’овски. Третий способ, — это когда вам говорят: "Ребята, ну зачем вам эта звуковая карточка (видео, контроллер IDE, монитор, блок питания и т.д. Нужное подчеркнуть) ? Поставьте себе на машину наш последний, самый мощный в мире процессор Pentium X, и он вам сам все будет эмулировать. В области 3D звука Intel как всегда пошла третим путем: Intel Realistic Sound Experience (3D RSX). Да, это "только software" решение. Реальный 3D звук, с позиционированием источников в 3D пространстве, основываясь, между прочим на технологии Head-Related Transfer Function (HRTF), той же, которая используется в аппаратном виде в SRS 3D Sound. Технология расчитана на процессоры Pentium MMX и Pentium II.

Intel и Microsoft давно и успешно работают вместе, поэтому неудивительно, что RSX поддерживается всеми Direct Sound 3D совместимыми картами. Если на машине стоит аппаратный AC-3 декодер, RSX обеспечивает ту же функцию, что и TruSurround и A3D — использование всех каналов Dolby Digital для придания большего объема звуку. Качество обсчитывания объема автоматически подстраивается под скорость вашего процессора — чем он быстрее, тем более реалистичный звук вы получите. Учитывает отражение звука от поверхностей: как насчет постоять в туннеле перед приближающимся поездом? Обсчитывает эффект Допплера — изменение частоты звука при движении его источника относительно слушателя. Ну, помните тот звук, с которым ваш корабль уходит в гиперпространство? Тот самый эффект. Придает 3D эффект MIDI. И по заверениям Intel: "And much, much more!". По моему, Windows 98 имеет в виду именно эту технологию, когда предлагает выбрать расположение выших колонок в свойствах Multimedia. SDK можно скачать на халяву.

Выводов я, наверное, делать не буду. Не знаю. С одной стороны, я сейчас ставлю себе Pentium II, так что склоняюсь к RSX, с другой стороны, 3Dfx наглядно доказал преимущества hardware реализации подобных технологий. Не знаю. Информацию я дал — думайте.

Звук, Настройка меню звука – Инструкция по эксплуатации Samsung UE-40 B6000

background image

Музыка: усиление музыки по сравнению со звуком голоса.

кино: обеспечение наивысшего качества звучания при просмотре фильмов.

Четкий голос: усиление звука голоса по сравнению с другими звуками.

Польз.: восстановление пользовательских настроек звука.

Можно настроить параметры звука в соответствии со своими предпочтениями.

Режим: выбор режима звука в предварительно заданных настройках.

баланс Л/П: регулировка баланса между правым и левым громкоговорителями.

100Hz / 300Hz / 1KHz / 3KHz / 10KHz (регулировка полосы пропускания): Служит для регулировки уровня звука в

разных частотных диапазонах.
Сброс: Сброс настроек эквалайзера до значений по умолчанию.

SRS TruSurround HD → выкл. / вкл.

SRS TruSurround HD является запатентованной технологией SRS, которая позволяет воспроизводить звук многоканального

(5.1) телевидения через два громкоговорителя. Функция TruSurround обеспечивает воспроизведение захватывающего

виртуального объемного звучания через систему с двумя громкоговорителями, включая встроенные громкоговорители

телевизора. Функция работает со всеми многоканальными форматами.

TOOlS для отображения меню инструменты. Можно также установить функцию SRS TruSurround

инструменты → SRS TS HD.

Можно изменить установленный по умолчанию язык аудио. Отображение сведений о языке входящего потока.

Эту функцию можно выбрать во время просмотра цифрового канала.
Можно выбрать язык только среди языков, на которых транслируются программы.

аудиоформат → MPeG / Dolby Digital

При выводе звука через главный громкоговоритель и аудиоресивер может возникать эффект эха из-за различий в скорости

декодирования этих устройств. В этом случае используйте функцию громкоговорителя телевизора.

Эту функцию можно выбрать во время просмотра цифрового канала.
Появится аудиоформат в соответствии с транслируемым сигналом.

описание аудио

Это вспомогательная функция аудио, которая обеспечивает дополнительную аудиодорожку для людей с ослабленным

зрением. Эта функция обрабатывает аудиопоток для AD (описание аудио), когда он отправляется вещательной компанией

вместе с основным аудио. Пользователи могут включить или выключить описание аудио и регулировать громкость.
описание аудио → выкл. / вкл.

Используется для включения/выключения функции описания аудио.
Громкость

Можно настроить громкость описания аудио.

Громкость активен, если для параметра описание аудио установлено значение вкл..
Эту функцию можно выбрать во время просмотра цифрового канала.

Громкость авто → выкл. / вкл.

Звук, транслируемый разными телевизионными станциями, имеет различные характеристики. По этой причине при каждом

переключении канала приходится регулировать громкость, что не очень удобно. Данная функция позволяет выполнять

автоматическое регулирование громкости звука канала, уменьшая ее в случае сильного модуляционного сигнала и

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

TCL — известная компания-производитель электроники на рынке телевизоров не только внутри страны, но и во всем мире, недавно выпустившая серию новых продуктовых линий, TCL постепенно утверждает свое имя. мне. Так в чем же причина того, почему современные телевизоры TCL так популярны? Ответ — новые и уникальные звуковые технологии. Пусть WebTech360 узнает об этих технологиях в статье ниже.

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Узнать о TCL

TCL — одна из транснациональных групп по производству электроники, штаб-квартира которой находится в провинции Гуандун, Китай. И это тоже одна из групп производителей электронного оборудования, которая оценивается экспертами и является надежной на мировом телевизионном рынке и занимает 25-е место.

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Как транснациональная корпорация

Обладание сильными капитальными ресурсами, обильными человеческими ресурсами и высокими техническими знаниями в сочетании с современным оборудованием и машинами не так уж сложно понять, когда TCL делает устойчивые шаги для доминирования на рынке. . Несмотря на то, что они обозначены как китайская линейка продуктов, мы не можем отрицать то, что качество и долговечность продуктов были значительно улучшены. И для достижения сегодняшнего успеха необходимо упомянуть о применении новых технологий в наших телевизионных продуктах, поэтому по сравнению с конкурентами в том же сегменте, модели телевизоров TCL несколько лучше.

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Используется много технологий

Звуковые технологии

Внося значительный вклад в успех TCL, невозможно игнорировать передовые и современные аудиотехнологии, такие как SRS TruSurround HD, DDAS или Dolby Digital 5.1 .

Технология стерео звука

Стереозвук, также известный как стереозвук или многоканальный звук, является одним из популярных сегодня аудиоформатов, при этом звуковые сигналы распределяются в направлении слева направо или наоборот в зависимости от настройка пользователя. С помощью этой звуковой технологии пользователи могут четко почувствовать разницу между двумя динамиками, давая слушателям ощущение звука от левой колонки до правой колонки или наоборот.

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Технология стерео звука

Преимущество этой технологии будет наиболее очевидно для песен со звуками барабанов или бегущих машин. Благодаря этой технологии Stereo движения будут воспроизводиться более достоверно, живо и точно.

Объемный звук SRS TruSurround HD

Благодаря процессору объемного звука SRS TruSurround HD телевизоры TCL могут создавать трехмерные звуковые эффекты без использования какой-либо внешней аудиосистемы. SRS TruSurround HD обеспечивает звук с большей глубиной и очарованием, чтобы помочь слушателям почувствовать себя лучше и легко погрузиться в представляемый контент. Она не только хорошо справляется с эффектами глубины звука, но и позволяет воспроизводить низкие и низкие ноты с максимальной точностью. Функция передачи звука — это еще одна вещь, которая впечатляет экспертов этим процессором, входной и выходной звук совершенно чистый, как оригинал, без смешивания с другими шумами.

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Объемный звук SRS TruSurround HD

Звуковая технология Nautilus

Раньше при прослушивании песни, но на большой громкости, часто возникала ситуация, когда вы стеснялись, вызывая разочарование и разочарование. Но теперь с технологией Nautilus Sound, также известной как технология звука спирального динамика, каждая нота песни теперь станет более мелодичной, четкой и качественной, как когда-либо Вы прикладываете ухо к раковине улитки, как бы громко вы ее ни крутили. Песни о любви теперь станут более плавными, мягкими, остроумными и больше не будут подвержены застенчивости, искажениям или шуму.

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Звуковая технология Nautilus

Технология виртуального объемного звука DDAS

DDAS — это совершенно новая технология виртуального объемного звука с мощными интегрированными звуковыми диапазонами, которая улучшает качество звука, помогая пользователям наслаждаться более полным и ярким звуком. В комнате, оснащенной телевизором с технологией виртуального объемного звука DDAS и боевиком, она мгновенно превратится в поистине идеальный кинотеатр.

Узнайте о звуковых технологиях, доступных на телевизорах TCL

Технология виртуального объемного звука DDAS

Узнать больше:

Цена чрезвычайно дешевая, с множеством интегрированных технологий изображения и звука, можно сказать, что продуктовые линейки TCL все чаще должны заставлять прямых конкурентов насторожиться и уделять больше внимания. больше ума.

SRS TruSurround HD Эта функция позволяет добиться эффекта о.

Эта функция позволяет добиться
эффекта объемного звучания
виртуальной 5.1-канальной системы
при воспроизведении через два
громкоговорителя или наушники за счет
применения технологии HRTF (Head
Related Transfer Function).

Эта функция позволяет усилить звук
голоса по сравнению с фоновой музыкой

SRS TruSurround HD Эта функция позволяет добиться эффекта о.

или звуковыми эффектами, чтобы диалоги звучали более четко.

или звуковыми эффектами, чтобы
диалоги звучали более четко.

С помощью функции

отображается несколько ползунков.
Используйте кнопки со стрелками для
выбора ползунка и измените значение
ползунка. Чтобы выполнить

Отобразится всплывающее окно с
запросом на восстановление. Выберите

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle