Перейти к содержимому

Что нужно для vr

  • автор:

Выбираем устройства для VR: все, что нужно знать

Выбираем устройства для VR: все, что нужно знать

Представляем насыщенный гайд по устройствам для VR. Что нужно знать для того, чтобы выбрать себе систему виртуальной реальности? Читайте ликбез по характеристикам VR-очков в нашей статье.

Виртуальная реальность — одна из самых передовых технологий современности, и на рынке сейчас представлены VR-гаджеты всех форм и размеров: от картонных очков до огромных шлемов. Расскажем, что нужно знать, если вы планируете выбирать устройства для VR.

Вне зависимости от форм-фактора, все VR-устройства разделяются на три вида: проводные, беспроводные и мобильные. Все типы обладают общими характеристиками, которые нужно учитывать при выборе устройства: глубиной погружения, удобством ношения и типом подачи контента.

Глубина погружения

Под глубиной погружения понимается ощущение присутствия в виртуальном мире. Она характеризует то, насколько качественно VR-гаджет будет способен обманывать ваш мозг. Глубина погружения складывается из следующих технических аспектов:

    Позиционный трекинг: точное определение вашего положения в пространстве, чтобы подгонять под него виртуальные декорации. Потребительские VR-системы используют два типа трекинга: «снаружи внутрь» и «изнутри наружу». В первом случае вокруг пользователя размещаются несколько датчиков, которые следят за его положением. Во втором случае используется одна камера напротив пользователя, которая следит за точками на его теле. Первый способ более точен, второй — более дешев.

Выбираем устройства для VR: все, что нужно знать

Позицонный трекинг «снаружи внутрь». Иллюстрация: HTC

Выбираем устройства для VR: все, что нужно знать

Различие между 3DoF и 6DoF наглядно. Иллюстрация: Unity

Выбираем устройства для VR: все, что нужно знать

Разные типы VR-контроллеров. Фото: VR Source

Удобство ношения

Эта комплексная характеристика определяет, насколько комфортным и незаметным для пользователя будет ношение VR-устройства в течение длительного времени (не меньше двух часов). Оно складывается из следующих аспектов, которые нужно учитывать при выборе устройства для VR:

  • Размеры и вес: чем легче устройство, тем меньше оно будет давить на щеки и переносицу, а регулируемые ремни и дужки позволят удобно закрепить устройство на голове. Если вы носите очки, следует также учесть, будет ли для них место внутри вашего VR-шлема.
  • Подкладка: практически все устройства имеют обивку изнутри, чтобы уменьшить трение и давление на голову. Если у вас чувствительная кожа, выбирайте VR-устройства с мягкой дышащей обивкой. Также неплохо, чтобы подкладка была съемной, и ее можно было бы временами вынимать и стирать.
  • Охлаждение: как любое электронное устройство, VR-шлем нагревается при работе, а потому имеет систему вентиляции. Более продвинутые модели имеют встроенные кулеры.
  • Сенсорное соответствие: при использовании устройств для VR у пользователя может развиваться головокружение и тошнота, как при морской болезни. Чем точнее VR-устройство подгоняет виртуальные декорации под движения пользователя, тем меньше риск VR-синдрома.

Тип подачи контента

Собственно, виртуальные платформы, с которыми совместимы устройства для VR, и виртуальные миры, которые они предлагают. Windows Mixed Reality, SteamVR и OSVR — вот крупнейшие платформы виртуальной реальности. Большинство устройств, представленных на рынке, обязательно совместимы с одной или несколькими из них. Приложения для мобильных VR-гаджетов существуют под Android и iOS.

Современные массовые устройства для VR поддерживают следующие типы подачи контента:

  • Интерактивный кинематограф: виртуальная среда, с которой пользователь может взаимодействовать от первого лица;
  • Виртуальный кинотеатр: виртуальная среда, в которой пользователь смотрит за действиями персонажей от третьего лица, при этом находясь среди них;
  • Виртуальный аквариум: виртуальная среда, в которой пользователь может перемещаться и рассматривать виртуальные объекты, но не взаимодействует с ними;
  • Виртуальная поездка: виртуальная среда, в которой пользователь как бы едет среди виртуальных объектов и при этом может осматривать виртуальное пространство на 360 градусов;
  • Виртуальная социальная площадка: среда, в которой пользователь имеет возможность общаться с другими пользователями.

О чем еще нужно знать?

Все вышеперечисленное — это общие характеристики, которые не зависят от вида устройства. При выборе отдельных видов устройств для VR также имеют значение следующие характеристики:

  • При покупке проводного гаджета нужно учитывать длину кабеля, количество сенсоров, которые будут размещены в комнате, разрешение дисплея (максимальное — 4K), а также убедиться, что у вас мощный и производительный компьютер с хорошим графическим процессором;
  • При покупке беспроводного гаджета нужно учитывать продолжительность времени работы от батареи, опять же, разрешение (для беспроводных устройств доступный максимум — 2560 x 1440), а также объем внутренней памяти для хранения контента (в среднем, он варьируется от 16 до 32 Гб).
  • Для мобильного гаджета снова имеет значение продолжительность времени работы, а также диагональ дисплея (варьируется от 4,5 до 6 дюймов), качество охлаждения (эти устройства нагреваются вдвое сильнее) и поддерживаемая операционная система (Android, iOS или обе).

В совокупности знание всех этих характеристик поможет вам определиться, какой VR-гаджет из представленных на рынке лучше всего подойдет именно вам. Удачных покупок!

Как оборудовать VR-класс в компании или школе: о чём стоит знать, на что смотреть?

Karolina Podpletko

Интерес к виртуальной реальности растёт как со стороны компаний, так и со стороны образовательных организаций. Из разряда пилотных VR- проекты становятся полноценными инструментами, а потому встаёт вопрос о масштабировании технологии. Это требует решения вопросов о системной интеграции и не только в бизнес и образовательные процессы, но и в физическое пространство офисов, классов. В ряде случаев обучение проводят на местах, а иногда под эти цели организовывают VR-помещения.

Для того, чтобы бизнес, школы, университеты, используя VR-проекты, не столкнулись с неожиданными вопросами, касающимися организации пространства, мы подготовили некоторые рекомендации. В тексте ниже расскажем, как правильно организовать пространство для обучения, сколько для этого понадобится места, какие нужны люди и в каких случаях необходимо создавать специальные классы, а когда может подойти в любое свободное помещение. Затронем также и типовые сложности, которые могут возникнуть при работе с VR, поясним, как правильно организовать комфортное для обучения в формате виртуальной реальности пространство.

Стационарные и мобильные устройства: в чём отличия и что выбрать?

Выбор того или иного устройства должен быть обусловлен целями и задачами VR-проекта: будет он создан для индивидуального обучения или группового, для демонстрации маркетингового проекта под выставки или же речь идёт о просмотре 360-градусного видео.

Порядок подготовки помещения к VR-обучению, в первую очередь, зависит от типа используемого оборудования и целей проекта. Сегодня на рынке есть мобильные устройства для воспроизведения VR-контента и стационарные.

В первом случае речь идёт о беспроводных VR-шлемах. В такие устройства контент загружается на внутреннюю память или сторонний носитель: они могут работать автономно или с подключением к мобильному телефону. Для воспроизведения симуляции или 360-градусного видео при этом не нужен компьютер, дополнительные провода. А если аккумулятор полностью заряжен, то можно обойтись и без розетки. Важно и то, что при передвижении пользователь не ограничен длиной провода. Скачанный контент на таких VR-очках может воспроизводиться без подключения к сети Wi-Fi. Использование мобильных устройств, однако, накладывает и некоторые ограничения на пользователей.

Изначально каждая симуляция разрабатывается под то или иное устройство, но длинные и «тяжёлые» проекты с качественной графикой адаптировать под мобильные шлемы трудно и это требует дополнительных ресурсов. В таком случае подойдут только стационарные. Кроме того, на мобильных устройствах чаще, чем на стационарных возникают и проблемы с трекингом. Есть, правда, «компромиссные» варианты, с неплохим трекингом — например, VR-шлем Oculus Quest.

Стационарные устройства несколько более производительны, но подразумевают необходимость проводного подключения к компьютеру. Если использовать популярные HTC Vive или HTC Vive Pro, то понадобится установить «базовые станции» и, соответственно, потребуется больше места в помещении. При этом, если использовать стационарный Oculus Rift S, то дополнительные камеры или базовые станции не потребуются.

Более подробный обзор особенностей существующих на рынке устройств для корпоративных задач и детского обучения вы можете посмотреть в нашем обзоре мобильных VR-систем для бизнеса за 2018 год, а также тексте о новых устройствах этого года.

Технические ограничения мобильных и стационарных VR-шлемов

На этапе задумки VR-проекта важно учесть ограничения, которые могут быть наложены выбором мобильных или стационарных VR-очков.

Когда подойдут мобильные устройства?

В условиях класса мобильные шлемы, по типу самого популярного в России — Vive Focus, отлично подойдут для воспроизведения 360-градусного видео. Для этих же целей подойдёт и Oculus Go, который, правда, сложнее купить в России. В таком случае обычно пользователям не нужно передвигаться, а потому проект можно без труда воспроизвести, например, за рабочими столами учеников или сотрудников. Здесь, правда, важно не забыть про наушники, так как звук из динамиков устройства может помешать соседу.

Важное преимущество Vive Focus — наличие Kiosk mode, который ограничивает функцию выхода из приложения. Запуская VR-шлем, обучаемые сразу же оказываются в нужной симуляции и не могут попасть в главное меню или зайти в другую программу. Это очень удобно в корпоративном и школьном использовании.

Функция Kiosk mode значительно упрощает работу с VR-шлемом для неопытных пользователей. Надев устройство на голову, человек сразу же окажется в нужной для обучения симуляции и не сможет из неё выйти без особых знаний.

Кстати, для обучения в ограниченном пространстве отлично подойдут и шлемы с 3-DoF, когда человек ограничен в степени перемещения в пространстве, а в передвижении 6-DoF нет необходимости.

Когда мобильные устройства не подойдут?

В условиях ограниченного пространства корректной работе мобильного VR-шлема может мешать функция трекинга. Не получится использовать VR-шлемы в тесном классе, если в рамках обучения пользователь должен будет передвигаться.

Мобильные устройства могут «ужать» качество картинки, а потому могут не подойти, если важно качество симуляции и реалистичность.

Мобильные устройства также могут не подойти и в случае, когда в классе недостаточно розеток. При постоянном использовании шлемы могут достаточно быстро разряжаться, а потому для обеспечения бесперебойной работы подключение к розеткам очень важно.

О чём ещё важно подумать?

Если вы всё же заказали VR-шлем из-за границы, необходимо заменить блоки для зарядных устройств. Часто они бывают изготовлены по американскому образцу и не подходят для розеток российского типа.

Когда нужны стационарные устройства?

Стационарные шлемы дороже мобильных, так как требуют покупки достаточно мощного компьютера с высокоскоростным интернетом, а потому их использование можно рассматривать, по-первых, при наличии достаточного бюджета.

Стационарные устройства практически незаменимы в случаях, когда важна функция 6-DoF и возможность свободно перемещаться, взаимодействовать с предметами.

Мы также рекомендуем использовать стационарные устройства в промышленном корпоративном обучении.

Стационарные устройства лучше, чем мобильные подходят для командной работы и сетевого взаимодействия пользователей.

Из-за подключения к компьютеру качество графики на стационарных устройствах будет выше. Стационарные устройства, такие, как Vive Pro, Oculus Rift, Vive Cosmos актуально использовать, когда важна высокая производительность, отличное качество картинки и возможность перемещаться в пространстве. VR-очки отлично подойдут для индивидуальных тренировок, когда в одном классе расположены одни VR-очки.

Когда не подойдут?

Трекинг стационарных устройств осуществляется, в основном, за счёт развешанных камер, а потому нужно прикрепить камеры к потолку.

Для функционирования одного стационарного шлема нужен один компьютер, а потому важно подумать о финансовой стороне вопроса и их удобном размещении в классе.

Одновременно в VR-классе может обучаться ограниченное число людей (как правило, не больше пяти). Если вы хотите обучать большие группы за один сеанс, то такие устройства могут не подойти.

VR-класс или обучение на местах?

Необходимость выделить отдельное помещение под тренировки в VR-формате может оказаться настоящей проблемой для корпораций или школ из-за нехватки свободного пространства, а потому подумать над решением этого вопроса стоит ещё до начала разработки проекта. Часто VR является частью смешанного обучения, а потому помещение должно быть комфортным и для других активностей — деловых игр, лекций, уроков и т.п.

Выбор необходимого пространства зависит от целей обучения. Например, отработка hard skills, как правило, требует больше свободного места вокруг обучаемого, нежели тренировка soft skills, когда человек может оставаться практически неподвижным. В ряде тренировок по промышленной безопасности или по отработке навыков работы со сложным оборудованием, а также при командной работе пользователю может быть важно симулировать работу руками или даже передвигаться ногами на небольшие расстояния. В таком случае актуально выделить под VR-обучение отдельное помещение или же обеспечить безопасность обучаемых при передвижении — убрать из класса все потенциально опасные предметы, раздвинуть столы и стулья.

При организации пространства следует:

  1. Определить цели и задачи VR-обучения
  2. Определить максимальное число человек в одной группе
  3. Время прохождения обучения одним пользователем
  4. Определить необходимую степень свободы перемещения в пространстве для каждого из пользователей
  5. Определить пропускную способность тренажера: сколько человек и за какое время нужно обучить

Групповое обучение посредством диалоговых симуляций будет неудобно проводить в одном классе, так как обучаемые могут мешать друг другу.

Если VR-проекты в компании или школе не будут являться частью ежедневного образовательного процесса, то важно обустроить гармоничное помещение, которое можно без труда преобразовать в настоящий VR-класс и также использовать для других целей.

Например, мы в Modum Lab в этом году провели эксперимент, в рамках которого подготовили к ОГЭ при помощи VR более 60 учеников без организации специальных VR-классов. Ребята занимались за своими партами, но и проделывали небольшую практическую работу руками — взаимодействовали с иммерсивной средой при помощи джойстика.

Покупать большое количество устройств необязательно. Для прохождения наиболее сложных тем программы в VR, где важна наглядность и практика, пользователей можно разделить на группы или организовать прохождение симуляции по очереди.

Для того, чтобы провести урок продуктивно, мы разделили учеников класса на группы. ВVR-формате, в одном помещении, занимались не больше 10 школьников. Чтобы дети не задели друг друга руками при выполнении практики и не слышали звуков из соседних шлемов, мы рассадили их по одному человеку за партой, в шахматном порядке.

При организации обучения в VR детей и подростков на месте всегда должен находиться, как минимум, один взрослый, который поможет ребятам настроить оборудование, проследит за дисциплиной и организует урок.

Если речь идёт о тренировках на мобильных устройствах, занятия могут проходить в любых помещениях, где можно освободить достаточное пространство для тренировки: в случае необходимости раздвинуть столы, стулья и разместить обучаемых.

Если речь идёт о тренировках на стационарных устройствах, то на потолке необходимо предварительно закрепить несколько «базовых станций», которые никак не помешают при использовании помещения в других целях. При этом обучаемые всё же окажутся «привязаны» к определенному классу для прохождения тренировок в VR. Стоит также понимать, что возможное количество стационарных устройств в одном помещении зависит от площади пространства. В классе размером 25 м² получится комфортно разместить и использовать не больше четырёх комплектов одновременно.

Обучение в классах обычно не рассматривается случаях, когда компания имеет несколько филиалов или дочерних обществ, где необходимо проводить выездное корпоративное обучение. В таком случае ответственные за VR-обучение сотрудники выезжают с оборудованием на места и организуют образовательный процесс в удобное для отдельных работников время. VR-проекты масштабируются и обучение могут проходить люди, находящиеся на своём рабочем месте в любом городе или даже стране. В этом случае вам понадобятся защитные кейсы для шлемов, ноутбуков и стойки для базовых станций.

Интересный вариант VR-обучения линейного персонала без привязки к конкретному помещению организовали, например, в компании Walmart. В каждый из нескольких тысяч магазинов сети было закуплено по 2 устройства. В свободное от работы время, обеденный перерыв или в моменты, когда покупателей немного, сотрудники могут по очереди взять VR-шлем, запустить нужную им программу и самостоятельно пройти тренировку в удобном для них месте.

Кстати, в общей сложности Walmart закупил 17 тысяч VR-шлемов и всего за год более миллиона сотрудников научились общаться с конфликтными клиентами, не паниковать во время «чёрной пятницы», узнали правила расстановки товаров на полках и познакомились с основными принципами работы в компании. При этом компания отслеживает, кто и как именно использует VR, анализирует поведение и закономерности в действиях сотрудников в процессе тренировки.

Такой вариант может быть отлично применим при прохождении сотрудниками несложных инструктажей и на промышленных предприятиях, в сетевых магазинах или в очень крупных корпорациях, филиалы которой рассредоточены в разных городах.

Технология не будет работать сама по себе. Даже в случае формата обучения, как в Walmart, в компаниях должен быть человек, ответственный за обслуживание техники, её своевременное обновление, зарядку, поддержание гигиены и другое.

Ответственный за технику при этом может быть мобильным и время от времени перемещаться по магазинам сети.

Например, в крупных российских корпорациях, таких как Сбербанк, ВТБ, ПАО «Газпром нефть» или BIOCAD уже существуют специалисты, которые занимаются развитием VR-проектов, их внедрением, обслуживанием, организацией VR-обучения.

В Корпоративном университете Сбербанка одновременно используют более 60 устройств для обучения студентов. Один из преподавателей cледит за устройствами, занимается обновлениями, готовит их к использованию, проводит инструктажи для новичков и организует занятия в VR.

Важные мелочи

Имея большой опыт в процессах внедрения VR-проектов в бизнес и образование, мы сталкивались с ситуациями, когда, казалось бы, неважные мелочи могут негативно сказаться на образовательном процессе, затормозить его. Выделим основные моменты.

Исправные розетки — это те самые маленькие детали, наличие которых обязательно в помещении, где проходит VR-обучение. Если в случае со стационарными шлемами забыть о розетках практически невозможно, то вот мобильные устройства на практике зачастую оказываются без источника питания. Стоит помнить, что мобильные шлемы, в зависимости от длины обучающей симуляции, могут оказаться с пустой батареей уже после нескольких прохождений симуляции.

Стоит обратить внимание и на штекеры розеток. Этой проблемы не возникнет, если устройства от производителя HTC куплены в России. В остальных же случаях велика вероятность того, что вместе со шлемом вы найдёте в коробке штекер американского образца и не сможете им воспользоваться. Закупить переходники при этом следует по количеству заказанных шлемов, так как нередко возникают ситуации, когда VR-очки разряжаются одновременно.

HDMI-провода — ещё одна важная деталь при эксплуатации оборудования. Обычно необходимые кабели идут в комплекте со шлемами, но они быстро теряются или изнашиваются. Поэтому на всякий случай рекомендуем иметь запасной экземпляр, который выручит вас в самый неожиданный момент.

Если для работы с симуляцией не нужен интернет, то работать с мобильными и стационарными устройствами можно и без подключения к сети.

При этом, если на устройство нужно что-то скачивать по ходу прохождения симуляции, понадобится интернет со скоростью 10–50 мб/с. Если необходима интернет-авторизация, то будет достаточно скорости 2–5 мб/с.

Для комфортной работы с оборудованием и симуляциями мы всё же рекомендуем иметь доступ к высокоскоростному интернету.

Внедрение новой техники в компании рождает и стандартные вопросы, касающиеся гигиены: как ухаживать за шлемами и как сделать их использование комфортным. Гигиена VR-шлемов и уход за ними — важный момент, так как от него зависит износостойкость устройств, а также комфорт и даже здоровье пользователей.

Линзы следует протирать салфетками из микрофибры после каждого использования одним человеком. Подойдут мягкие салфетки для техники и обычных очков. В случае сильных загрязнений от макияжа и пота нужно использовать очищающие антибактериальные салфетки. Ими же нужно протирать кожаные ободки шлемов, если вы не используете защитные одноразовые накладки на устройства. В инструкциях по уходу к большинству шлемов просят не использовать спиртосодержащие средства для протирания линз. Но например разработчики Oculus Rift советуют не использовать спиртовые растворители вообще. Для очистки пластиковых деталей очков подойдут обычные нетканые салфетки для дома или техники. Исключение — VR-очки с тканевым ободком. Маловероятно, что такое оборудование подойдёт для эксплуатации в масштабах компании из-за недостаточной износостойкости, но если использовать его, то, в случае загрязнения, их рекомендуют протирать слегка влажной тканью. Кстати, на Oculus Go с тканевым ободком можно заказать удобные сменные ободки из кожи.

Вопрос гигиены и износостойкости особенно остро стоит при корпоративном использовании, когда один шлем за сутки могут использовать десятки человек, а нежный материал подкладки может испачкаться и износиться раньше времени. Производители и сторонние компании уже знают об этой проблеме, а потому активно предлагают её решение. На рынке уже появились всевозможные чехлы или «бахилы» для корпусов VR-шлемов, особенно распространены накладки на Oculus Quest. Недорогие аксессуары можно найти, например, на Aliexpress.

Кстати, о том, как следить за гигиеной устройств и сделать повседневное использование использование VR-очков комфортным и безопасным, мы рассказывали в статье «Как сделать повседневное использование VR-очков удобным?».

Система хранения будет удобна в случае, если у вас много устройств. Так после занятий в VR, устройства можно будет легко и достаточно компактно сложить в одно место. Конечно, для этих целей можно использовать и заводские коробки, но сегодня производители предлагают интересные решения для оптимизации и экономии пространства.

Если вы оборудуете целый VR-класс шлемами HTC VIVE Focus, то актуальным может быть специальный шкаф для хранения очков — ViveDu.

По словам производителей, шкаф для класса решает проблему учёта оборудования с помощью простых прозрачных дверей, может заряжать и дезинфицировать устройства, имеет ниши для хранения контроллеров и способен обеспечить централизованную синхронизацию, систему управления и обновления для контента.

И самое главное — не забудьте про сотрудника, который будет вовремя обслуживать достаточно дорогостоящую технику, обновлять её, протирать и складывать.

Вывод

Организация обучения в виртуальной реальности — несложная задача. Главное — подумать об этом заблаговременно, ещё перед этапом создания VR-проекта.

Для того, чтобы новый технологичный проект смог стать полноценной частью корпоративного или детского обучения, обсудите с разработчиком цели и задачи проекта, расскажите, каких результатов вы хотите добиться. Совместно определитесь с VR-оборудованием и продумайте, как комфортно разместить его в ваших помещениях. Если вы планируете перемещать шлемы, то заранее продумайте удобные варианты для их хранения и перевозки.

При поступлении VR-очков проверьте их комплектацию, убедитесь в наличии всех необходимых проводов и зарядных устройств. Проверьте, что у вас есть необходимое количество зарядных устройств, розеток и HDMI-проводов.

Крупные корпорации, которые не являются новичками в сфере применения VR, обязательно выбирают людей, отвечающих за устройства, организацию VR-обучения и хорошо разбирающихся в современной технике. Таким человеком может стать сотрудник из отдела цифровизации или руководитель направления корпоративного обучения. Для поддержания порядка в VR-классе и организации процесса обучения мы советуем делать также.

В школах обслуживать устройства и помогать детям могут учителя, прошедшие курсы повышения квалификации и умеющие работать с компьютером и VR-очками.

Дорогая реальность: сколько стоят VR-системы и чем отличаются

Чтобы получить доступ к виртуальной реальности, можно использовать разные устройства: от смартфона с простыми VR-очками до навороченного шлема с кучей датчиков захвата движения. Сколько стоят самый доступный и дорогой варианты и какие между ними различия?

Смартфон плюс VR-очки

VR-очки на базе смартфона представляют собой картонный или пластиковый корпус, который закрепляется на голове с помощью резинки. Внутри — ниша для смартфона, две линзы с углами обзора 90-110 градусов и перегородка, которая делит экран пополам (чтобы показывать отдельное изображение для каждого глаза). Четкость картинки зависит от разрешения дисплея смартфона. Лучше, чтобы оно было не ниже Full HD.

Еще важно, чтобы смартфон подходил очкам по размеру. Например, HIPER VR Max будет работать с дисплеями от 4,7 до 6,2 дюймов и соотношением сторон 18:9, 19,5:9, 21:9. Ограничения по размеру дисплея обычно указаны в характеристиках очков.

Картинка из инструкции к VR-очкам HIPER VR NEO: смартфон помещается в переднюю часть, экраном в сторону линз. Если размер телефона будет слишком большим, то зафиксировать его не получится

За ориентацию в пространстве во время игры или просмотра контента отвечает гироскоп смартфона. Он считывает отклонения и корректирует виртуальную обстановку вокруг. Поднимаете голову — показывает потолок, опускаете — рыб, которые плавают под ногами.

Контроллер от очков SMARTERRA VR c джойстиком (слева), контроллер от Google dayDream c сенсорной панелью (справа)

Иногда в комплекте с VR-очками идет джойстик — обычный или фирменный, как в комплекте dayDream от Google, который больше похож на современный пульт от приставки для телевизора.

Во что играть и что смотреть . Контент — это не самая сильная сторона VR для смартфона. В GooglePlay 250 приложений с пометкой VR, в AppStore — около 100. Игры и программы хоть и разнообразные, но почти все сомнительного качества.

В GooglePlay обратите внимание на:

    — космический шутер во вселенной EVE, где все воюют со всеми; — головоломка, где один из игроков заперт в комнате с тикающей бомбой, которую нужно обезвредить при помощи ваших друзей; — головоломка с 50 уровнями, где предстоит разгадывать ребусы. В главной роли — симпатичный маленький робот.

В AppStore присмотритесь к:

    — реалистичный парк аттракционов с каруселями, американскими горками и домиком ужасов; — парк развлечений, в котором пугают не только крутые горки, но и огромные динозавры; — открытый мир в котором игроки общаются и играют в мини-игры.

В онлайн-кионтеатрах наберется фильмов десять, адаптированных под VR. А вот на YouTube роликов в разы больше: от американских горок до путешествий по вселенной.

Сколько стоит? Главный плюс VR-очков на базе смартфона — невысокая стоимость, от 410 до 4 290 рублей .

Вывод . Подходящий вариант для тех, кто хочет впервые познакомиться с виртуальной реальностью.

PlayStation VR

PlayStation VR устроен сложнее, чем мобильные очки, но и опыт другой. Для работы требуются сам шлем и PS Camera. Камера устанавливается на телевизор и отслеживает положение и ориентацию головы в реальном времени с помощью светодиодов на шлеме. Дополнительно ей помогают акселерометр и гироскоп, расположенные внутри шлема.

Слева шлем PS VR, по центру — PS Camera, справа — контроллеры PS Move

Камера может учитывать и движения рук, если подключить контроллеры PlayStation Move (докупаются отдельно).

Фанаты шутеров оценят PlayStation VR Aim Controller, который по форме напоминает настоящий автомат, правда весит значительно легче, всего 0,5 кг. Для любителей гонок есть связка PS VR + руль Logitech G29 с тремя педалями и кожаной отделкой. Руль вращается на 900 градусов, как в реальном автомобиле.

Слева PS Aim Controller, а справа руль Logitech G29

Камеру и контроллеры можно использовать и в играх без поддержки VR, например для танцев в Just Dance или соревнований с друзьями в мини-играх Sportsfriends .

В шлеме установлен дисплей диагональю 5,7 дюйма с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц и задержкой 18 мс. Угол обзора — 100 градусов. Всё это позволяет создать плавную картинку без видимых краев. И хотя детализация не самая высокая среди VR-устройств, вестибулярный аппарат уже путает происходящее с реальностью: ощущаются перегрузки и свободное падение. От частой игры впечатления притупляются, но свобода обзора на все 360 градусов остается.

Стоит учесть: PS Camera последней версии работает с PS4/4 Pro и PS5. Для работы с PS5 и PS5 Digital Edition потребуется специальный переходник, который нигде не купить, он есть только у Sony. Адаптер отправляют бесплатно, потребуется только серийный номер PS VR.

Кроме того, кабель ограничивает передвижение в пространстве, поэтому Sony рекомендует играть сидя. А качество картинки невозможно улучшить из-за ограниченной производительности консоли. Единственный вариант — купить следующую версию приставки. Например, перейти с с PS4 на PS5.

Во что играть и что смотреть . Количество игр для PS VR больше, чем для смартфонов, — около 400 штук . Хочешь стреляй, хочешь летай, хочешь броди.

Выделим несколько самых заметных:

    — классический блокбастер про снайпера; — стелс-экшн про наемного убийцу; — динамическая игра формата «попади в ритм», которая заставит вас подвигаться; — рисунки в 3D-пространстве; — полеты среди горных вершин и снежных склонов.

Sony VR не ограничивается играми. Приставка позволяет смотреть любые материалы в кинематографическом режиме, используя PS VR: на экран виртуального кинозала выводится весь интерфейс консоли, включая браузер. Полного погружения в виртуальную реальность так не достичь, но кажется, что смотришь на экран с огромной диагональю.

Сколько стоит? На октябрь 2021 года PS VR и аксессуары для него сняты с производства, продаются лишь остатки, примерная цена:

  • PlayStation 4 — от 40 990 рублей;
  • набор PS VR — от 32 289 рублей;
  • контроллеры PS Move — от 15 000 рублей;
  • VR Aim Controller — от 13 500 рублей;
  • руль Logitech G29 — около 30 000 рублей.

В итоге — примерно 75 000 рублей за консоль и набор PS VR, а с контроллерами движения PS Move — больше 88 000 рублей.

Вывод . Подойдет тем, кто уже играет на PS или задумывается о покупке.

ПК + VR

В этом блоке не будет профессиональных решений от Lenovo и Microsoft, только игровые VR системы от Oculus и HTC, совместимые с цифровым каталогом Steam. Игровой опыт отличается лишь качеством изображения и удобством управления, но цены очень разные.

Oculus: следующий шаг после PS VR

У Oculus есть два актуальных устройства — Rift S и Quest 2.

Oculus Rift S . Внутри экран с разрешением 2560×1440 пикселей и частотой обновления 80 Гц, угол обзора — 110 градусов. Детализация выше, чем у PS VR, но картинка чуть менее плавная. Заметно это только при прямом сравнении.

Для отслеживания движений используются пять камер, установлены они прямо на шлеме. Никаких дополнительных устройств не требуется, а значит игровую зону можно разместить в любом помещении: сегодня играете на своем рабочем стуле, завтра — возле дивана, а ночами — в коридоре.

Oculus Rift S и два фирменных контроллера

В комплекте по джойстику для каждой руки. Питаются они от батареек типа AA. Комплектных хватит примерно на 8-9 часов беспрерывной игры и дальше лучше докупить аккумуляторы.

От шлема идет один провод, который в конце развивается на два: DisplayPort и USB 3.0 — вот и все подключение к ПК.

Для работы Oculus Quest 2 не обязательно подключение к ПК, так как он может работает в автономном режиме. Игры хранятся на внутренней памяти, а изображение обрабатывает процессор Qualcomm Snapdragon XR2.

Внутри шлема пара дисплеев с разрешением 1832 х 1920 пикселей на глаз, что больше, чем у Oculus Rift S, частота обновления 90 Гц. Движения контролируют четыре камеры, акселерометр, гироскоп, датчик приближения.

Oculus Quest 2 и два контроллера из комплекта

В комплекте идут два контроллера, схожие с джойстиками для Rift S. Только для питания каждого из них требуется уже две батарейки типа AA, а хватает их на пару недель.

Полного заряда шлема хватит на два часа игры или на три часа просмотра видео, после чего потребуется трехчасовая зарядка.

В автономном режиме игры приложения и видео загружаются на встроенный накопитель (64 или 256 ГБ).

Во что играть и что смотреть? Из фирменного магазина приложений , выделим:

    — симулятор альпиниста, где от работы ваших рук будет зависеть ваша жизнь; — приключение, в котором потребуется световой меч; — почувствуйте себя пилотом времен первой мировой войны.

Если купить кабель Oculus Link, то Quest 2 получится подключить к ПК и играть во все VR-проекты из каталога Steam, как на Rift S. Правда, для этого нужен порт Type-C в ноутбуке или системном блоке.

Oculus Quest 2 позволяет загружать фильмы на внутреннюю память и смотреть их в дороге. Правда, для этого придется купить один из видеоплееров в фирменном магазине приложений, стоят они до 14 долларов. YouTube и Netflix VR достанутся вам бесплатно (не считая подписок YouTube Red и Netflix Standart/Premium, они оплачиваются отдельно).

Сколько стоит? Комплект из шлема и контроллеров Rift S стоит около 50 000 рублей. Шлем и контроллеры Quest 2 — примерно за 40 000 рублей, а оригинальный кабель для подключения Quest 2 к ПК — около 10 000 рублей. Итого около 100 000 рублей.

HTC: широкий ассортимент возможностей

У HTC еще больше вариантов.

Шлем Vive Cosmos . У него два экрана с суммарным разрешением 2880×1700 пикселей, частотой 90 Гц и углом обзора 110 градусов. Детализация выше, чем у актуальных моделей Oculus.

HTC Vive Cosmos c двумя фирменными контроллерами

Внутри шлема базовый набор датчиков: гироскоп и акселерометр. Спереди расположены шесть камер, дополнительные датчики вокруг игрока не нужны. За управление отвечают два контроллера со стиком, курком и кнопками. Питаются они от двух батареек типа AA, которых хватает примерно на 30 часов игры.

Шлем Vive Cosmos Elite . В комплекте с ним идут контроллеры Vive. Управление тут происходит не стиком и кнопками, а с помощью сенсорной панели. Решение — на любителя. С одной стороны, во время игры не нужно нащупывать кнопки, с другой — наклонять стик удобнее, чем водить по сенсорной панели или указывать точку контроллером. Питаются контроллеры от аккумуляторов.

HTC Vive Cosmos Elite c двумя контроллерами Vive и базовыми станциями HTC Vive

Для повышения точности отслеживания движений в комплект Elite входят базовые станции HTC Vive, совместимые с платформой SteamVR. Их нужно закрепить на стене или поставить на штатив (в комплект не входит). Благодаря дополнительным станциям скоростное боксирование в Cosmos Elite дается легче, мы это проверили .

Минус — при перемещении игровой зоны из гостиной в спальню придется переносить и заново настраивать базовые станции.

Оба шлема (Vive и Elite) подключаются к ПК при помощи USB 3.0 и DisplayPort.

Vive Pro 2 . Самый продвинутый вариант: с более качественным изображением и более высокой детализацией. Общее разрешение — до 5К, частота — 120 Гц, угол обзора — 120 градусов. На корпусе всего две камеры, а контроль движения осуществляют базовые станции SteamVR второго поколения. Естестественно, акселерометр и гироскоп тоже есть.

HTC Vive Pro 2 c контроллерами Vive и базовыми станциями SteamVR 2.0

Контроллеры Vive такие же, как и в Cosmos Elite. Для подключения шлема к ПК потребуются свободный DisplayPort и разъем USB 3.0.

Дополнительные аксессуары HTC:

Беспроводной адаптер Vive . Монтируется прямо на шлем Cosmos, Cosmos Elite или Vive Pro 2. С ним гарантировано 2,5 часа игры без проводов. Максимальный размер игровой зоны — 36 м². Одновременно в ней могут играть до трех человек, но для этого нужны три компьютера и три беспроводных адаптера.

Трекеры Vive 3.0 . Дают полную свободу действий. Но, например, чтобы любые приседания и махи ногами достоверно передавались в игру, потребуется три трекера: два поверх голеней и один в районе пряжки ремня.

Трекер HTC Vive 3.0 крепится на запястье или пояс при помощи ремешков, которые нужно докупать отдельно

Для отслеживания трекеров понадобятся базовые станции Steam VR, которые есть в Cosmos Elite и Vive Pro 2. Но их можно докупить и использовать трекеры вместе с обычным Cosmos.

Одного заряда хватит на 7,5 часов игры, так что заряжать их придется в три раза реже, чем беспроводной адаптер.

Vive трекер лица . Крепится на шлем прямо перед ртом и переносит мимику в игру, что пригодится в виртуальных VR-чатах. Движения губ, языка и челюсти виртуального персонажа будут совпадать с вашими. Разработчики уже научились определять 38 выражений лица, но трекер поддерживается только в Vive Pro.

Во что играть и что смотреть? В Steam более 5 000 VR-игр на любой вкус. Есть как платные, так и бесплатные. Рекомендуем поиграть в:

    — ритмичная игра по нарезке кубиков в такт музыке; — борьба с пришельцами c реалистичной физикой; — кооперативный хоррор для четырех бесстрашных друзей; — PvP-шутер с акцентом на взаимодействие с напарниками; — шутер, где время движется только вместе с тобой, только ты, slow-mo и много выстрелов; — стильное сочетание ритма, выстрелов и неона; — тактический шутер от первого лица с десятками автоматов, пистолетов и аксессуаров к ним.

Выбор фильмов еще больше. Достаточно воспользоваться любым плеером вроде Bigscreen, и вы окажетесь в виртуальном кинотеатре. В него можно позвать друзей с Oculus или HTC Vive и вместе смотреть стримы, футбольные матчи, видео с YouTube.

Сколько стоит? Базовый комплект HTC Cosmos стоит почти 70 000 рублей , Elite версия — около 96 000 рублей . А новый Vive Pro 2 — около 80 000 рублей.

Беспроводной адаптер стоит около 42 000 рублей, трекеры движения Vive 3.0 — около 17 000 рублей за штуку (контроль ног обойдется в 51 000 рублей). Трекер лица — еще 17 000 рублей.

А если у вас нет базовых станций и вы покупаете трекеры движений, то заложите в бюджет еще 54 000 рублей, по 27 000 рублей за одну станцию, — для контроля движений нужны минимум две.

Приготовить железо

Для входа в виртуальную реальность потребуется компьютер с процессором не ниже i5-4590, видеокартой уровня GTX 1660 и 8 ГБ оперативной памяти. Он обойдется в 91 500 рублей без учета сборки (цена на момент написания статьи).

С такими характеристиками можно рассчитывать на игру в Oculus Rift S (у него самое скромное разрешение) не в максимальном качестве. В Half-Life: Alyx сборка покажет около 70 кадров в секунду на средних настройках графики, а сам шлем отобразит 80 кадров в секунду.

Характеристики компьютера, подходящего для погружения в виртуальную реальность со средними настройками графики

Подняв бюджет до 150 000 рублей, можно заменить процессор i5 на i7, а видеокарту — на RTX 2070 (если удастся найти ее в продаже). Такой ПК уже подойдет для игры на «ультра» и высоких настройках со всеми шлемами, кроме HTC Vive Pro 2.

HTC Vive Pro 2 потянет видеокарта RTX 3090 стоимостью более 300 000 рублей. С ней в симуляторах Assetto Corsa можно рассчитывать на 70-90 кадров в секунду.

  • Для средних настроек : процессор i5 и видеокарта GTX 1660. Бюджет на компьютер — около 100 000 рублей, с шлемом Oculus Quest 2 — 150 000 рублей.
  • Для высоких настроек : процессор i7 и видеокарта RTX 2070. Бюджет на компьютер — до 150 000 рублей. C шлемом — более 200 000 рублей (в зависимости от модели шлема: Quest 2, Cosmos или Vive Pro).
  • Для «ультра» и 5К-разрешения : процессор i7 и видеокарта RTX 3090. Бюджет на компьютер — более 340 000 рублей, c шлемом Vive Pro 2 — около 420 000 рублей.

Во что играть: коротко

Если вы еще не знакомы с виртуальной реальностью, начать стоит со шлема для смартфона. Смартфон нужен с разрешением экрана не ниже FullHD.

Чтобы играть с захватом движений рук и туловища без серьезных вложений, подойдет шлем Oculus Quest 2.

Играете в PlayStation 4, 4 Pro или 5 — присмотритесь к PS VR, особенно если у вас уже есть контроллеры PS Move или руль с педалями.

Для ПК подойдет как Oculus, так и HTC Vive. Первое решение дешевле, но HTC предлагает более высокое качество изображения и возможность играть без проводов. Правда, для игры на «ультра» и высоких настройках графики понадобится компьютер стоимостью не менее 150 000 рублей.

Компьютер для виртуальной реальности – выбираем с умом

Компьютер для виртуальной реальности – выбираем с умом

Это правильные вопросы. При неоптимальных конфигурациях ПК можно надолго оттянуть долгожданный момент погружения или вовсе в нем разочароваться.

В этой статье поговорим об оптимальных сборках ПК для Oculus Quest 2, HP Reverb G2, Pimax 8K X и других, а также ноутбуках для виртуальной реальности, в том числе о MacBook.

Почему не стоит ориентироваться на минимальные требования VR на официальных сайтах

На сайтах производителей VR-шлемов всегда указаны минимальные системные требования. Технически ваш шлем может подключиться даже к «микроволновке» – бюджетному компьютеру с конфигурацией 10-летней давности.

Когда купил компьютер за 1к

Желание сэкономить может закончиться не самым лучшим образом, потому что большинство современных шлемов на практике требуют намного больше ресурсов, чем указал производитель.

По нашему опыту, бюджетные ПК для VR могут привести к следующим проблемам:

  • Вылет VR-приложений;
  • Запуск приложений через раз, при этом половина просто не запускается;
  • Выставление минимальных настроек графики, и, как следствие, у игрока болит голова;
  • В шлеме выводится картинка с искажениями или артефактами.

Компьютер для Oculus Quest 2

Oculus Quest 2 – особенный во всех смыслах VR-шлем. В отличии от ПК VR гарнитур, у него другой способ соединения с компьютером.

Такие гарнитуры, как HTC Vive, вы подключаете через HDMI или Display Port к видеокарте, и за счет этого видеопоток идет напрямую с видеокарты в шлем. У Quest 2 сначала идет кодирование этого видеопотока, а потом декодирование уже на самом шлеме.

Oculus Quest 2: системные требования ПК

Этот принцип работает для любого типа подключения Quest 2 к ПК, будь то кабель или Wi-Fi. Таким образом, процессор компьютера задействуется больше, чем в классических ПК VR шлемах, а указанный официально Oculus минимум с GTX 970 и Intel i5-4590 приведет к некорректной работе VR-игр.

Оптимальная конфигурация ПК для Oculus Quest 2:

Конфигурация ПК для VR HP Reverb G2/Pimax

По отзывам пользователей, у HP Reverb G2 возникали проблемы с процессорами AMD. Производитель взял это на вооружение, и с одним из программных обновлений улучшил поддержку процессоров от красных.

Reverb G2 в настоящее время выпускается в двух ревизиях. На российских полках, к сожалению, вторая версия появится не скоро, и ее стоимость будет дороже. Для обеих ревизий оптимальная конфигурация ПК будет такая:

Intel Core i5 10-го поколения или лучше; AMD Ryzen 5 2600 или лучше;
• Nvidia RTX 2060 6 Гб или аналогичная Radeon RX 5700;
• Минимум 16 Гб оперативной памяти;
• 10 Гб на SSD или жестком диске;
• USB-C/USB-A 3.0, DisplayPort 1.3, розетка 220В.

Покупать видеокарту ниже 2060 не рекомендуется – есть большая вероятность, что компьютер откажется нормально работать с этим шлемом. Но даже с таким графическим процессором не получится поставить максимальное разрешение.

Компьютер для VR шлема Pimax 8K X

Характеристики ПК для VR на HP Reverb G2 также подойдут для Pimax, которые младше модели 8КХ. Для Pimax 8K X минимальные характеристики ПК будут немного отличаться:

• Nvidia RTX 2070 или Radeon RX 5700 XT;
• Intel Core i7 10-го поколения или аналогичный AMD Ryzen 7 3700X;
• Минимум 16 Гб оперативной памяти;
• 10 Гб на SSD или жестком диске;
• USB 3.0, DisplayPort 1.4.

Идея покупать ПК-машину ниже вышеуказанных характеристик – провальная. Большая цена Pimax 8K X обусловлена тем, что он может выводить VR-изображение в супер-крутом качестве и 200-градусном FOV, чему быть не суждено на бюджетных ПК.

Pimax 8KX: характеристики ПК

Даже с нашей оптимальной конфигурацией придется повозиться в настройках ПО Pimax и уменьшить разрешение картинки. Если вы предпочитаете выкручивать графику на максимум, то готовьтесь потратиться на 3080 или 3090.

Компьютер для HTC Vive Pro, Oculus Rift S, HTC Vive Cosmos, Valve Index

Идеальную конфигурацию для этих VR-шлемов можно собрать в один список. На практике они хорошо работают с не самыми мощными компьютерами, поэтому можно сэкономить на комплектующих.

• Nvidia GTX 1060 на 6 Гб или Radeon RX 580 на 8Гб;
• Intel Core i5 9-го поколения или аналогичный AMD Ryzen 5 2600;
• Минимум 16 Гб оперативной памяти;
• 10 Гб на SSD или жестком диске;
• USB 3.0, DisplayPort 1.3, розетка на 220В.

Готовые сборки компьютера VR Ready

Можно купить уже собранный ПК для VR, но этот вариант подходит тем, кто совсем не разбирается в компьютерах. На специализированных сайтах вы еще можете встретить отдельную категорию «VR Ready ПК».

Компьютер VR Ready – маркетинговый ход и одновременно пояснение для пользователей, что ПК точно подойдет для VR. По сути, любое железо, которое совместимо с VR, является VR Ready.

Тем, кто понимает, что такое «видеокарта», «оперативная память» и т.д., мы рекомендуем собирать ПК для VR по отдельным комплектующим – по цене это выйдет дешевле.

Идеальный ноутбук для VR

Использовать ноутбук для виртуальной реальности – это очень рискованная затея. Никто не может дать гарантии, будет ли работать VR-шлем с конкретным ноутбуком или нет. Производители просто физически не смогут прописать все совместимые модели в документации. Поэтому, покупая ноутбук вместо ПК, вы идете на своего рода авантюру.

Если у вас нет другого выхода, кроме ноутбука, ищите маркировку VR Ready.

Да, в случае с ноутбуками обозначение «VR Ready» помогает не потратить деньги впустую. Даже если ноутбук дорогой, мощный, игровой и напичкан передовыми решениями, есть вероятность, что он не поддерживает VR-шлемы.

А если у вас уже есть игровой ноутбук, и на нем нет маркировки VR Ready? Как узнать, будет ли он работать с VR-шлемом?

К сожалению, пути здесь всего два:

  • Протестировать работоспособность VR-шлема перед покупкой в клубе виртуальной реальности или в магазине, если сотрудники разрешат;
  • Мониторить просторы Интернета в надежде, что уже есть ответ на этот вопрос.

Можно ли подключить VR-шлем к MacBook?

Да, VR можно запускать на MacBook.

Для MacBook и других ноутбуков существует элегантное решение – внешние боксы для видеокарт (eGPU). Но будьте осторожны с яблочными ноутбуками. Предварительно проверьте на официальном сайте Apple список MacBook, которые поддерживают eGPU, и далее проверьте список видеокарт, которые можно установить в eGPU для работы с MacOS.

Наше мнение: если выбирать между крутым игровым ноутбуком и средним ПК, то мы однозначно голосуем за компьютер.

Всем удачных покупок и приятных погружений! Кстати, купить шлем виртуальной реальности можно в нашем магазине Portal Shop .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *