Что такое Dolby Atmos в телефоне, и как эта технология влияет на качество звука
Рассказывая во время презентаций о новых смартфонах, производители регулярно хвастаются тем, что их устройства поддерживают технологии, не доступные в гаджетах конкурентов. И в последние годы все чаще фигурирует Dolby Atmos. Это технология, напрямую влияющая на качество звука в динамиках вашего смартфона и позволяющая получить новый опыт, когда вы слушаете музыку или смотрите фильм на мобильном устройстве. Рассказываем, чем телефоны с Dolby Atmos отличаются от обычных моделей и как включить эту технологию.

Dolby Atmos сделает звук на вашем телефоне более объемным
Смартфоны со стереодинамиками
Любой уважающий себя меломан скажет вам, что слушать музыку через внешние динамики смартфона — это извращение. Кто-то из вас даже согласится с данным утверждением, но оно совсем не учитывает изменения, которые произошли на рынке мобильных устройств в последнее время, ведь сегодня в продаже появилось много смартфонов со стереозвуком, обеспечивающих объемное звучание.
⚡ Подпишись на Androidinsider в Дзене, где мы публикуем эксклюзивные материалы
Правда, недорогие модели без дополнительных технологических новшеств имеют 3 заметных недостатка:
- обычно верхний динамик звучит тише нижнего;
- чаще всего смартфоны со стереодинамиками плохо отрабатывают нижние частоты (бас);
- даже при использовании равноценных динамиков музыка играет только в горизонтальной или в вертикальной плоскости в зависимости от того, как вы держите устройство.
И, если первые 2 недостатка свойственны лишь бюджетным телефонам со стереозвуком, то последний минус проявляется даже на дорогих устройствах. Но только в том случае, если они не готовы похвастать поддержкой Dolby Atmos. Так что же это за технология, и как она превращает 2 не самых громких динамика в добротную акустическую систему?
Dolby Atmos — что это в телефоне
Технологии объемного звучания стали популярными еще несколько десятилетий назад, но тогда они затрагивали исключительно кинотеатры. Чтобы заставить человека полностью погрузиться в просмотр фильма, был разработан звук 5.1. Он предполагает вывод не 2-канальной (как при использовании обычного стерео), а сразу 5-канальной дорожки. Но вот незадача: объемный звук 5.1 доступен только при покупке соответствующего оборудования (5 колонок и сабвуфер) и его правильной расстановке. А что предлагает Dolby Atmos?

До появления Dolby Atmos объемным звучанием могли похвастать разве что профессиональные акустические системы для дома
Dolby Atmos — это технология объектно-ориентированного звука, позволяющая определить расстояние до того или иного объекта при воспроизведении аудиодорожки, благодаря чему вы чувствуете сцену. То есть вашему мозгу начинает казаться, что музыка играет не из двух динамиков смартфона, а буквально окружает вас. Так, если человек смотрит фильм, в одной из сцен которого над головой героя пролетает самолет, он почувствует, что объект действительно находится сверху, хотя его смартфон оснащен самыми простыми стереодинамиками, играющими в горизонтальной плоскости.
❗ Поделись своим мнением или задай вопрос в нашем телеграм-чате
Как такое возможно? Во-первых, Dolby Atmos — это технология, подстраивающаяся под характеристики вашего устройства, в отличие от объемного звука 5.1, требующего наличия системы из нескольких динамиков. То есть Dolby Atmos обеспечит пространственное звучание как на домашнем кинотеатре, так и на самом обычном смартфоне со стереодинамиками.

Сегодня Dolby Atmos — одна из главных продающих фишек смартфона
Во-вторых, Dolby Atmos использует огромное количество алгоритмов, выжимающих максимум даже из самой простой акустической системы с парой динамиков. Для этого на основе динамического изменения частотного диапазона применяется разница громкости и времени, а также искажение тембра. Чтобы получить примерное представление о том, что дает рассматриваемая технология, перейдите на страницу сайта dolby.com, где в виде короткого семпла сравнивается обычное стерео, Surround Sound 5.1 и Dolby Atmos.
Как включить Dolby Atmos
К сожалению, скачать Dolby Atmos на телефон не получится. Конечно, вы можете найти в интернете кучу приложений, эксплуатирующих в своем названии эту технологию, но подобные программы представляют собой обычные эквалайзеры, которые не помогут достичь желаемого эффекта. Вам в любом случае придется проверить, поддерживает ли смартфон Dolby Atmos, так как это — фишка производителя устройства.
Загляни в телеграм-канал Сундук Али-Бабы, где мы собрали лучшие товары с АлиЭкспресс
Найдите модель своего гаджета на официальном сайте Xiaomi, Samsung, realme или другой марки, перейдите в раздел «Характеристики», а затем — изучите информацию, представленную в пункте «Звук».

Поддержка Dolby Atmos указывается в характеристиках смартфона
Если поддержка заявлена, то сразу переходите к инструкции, как включить Dolby Atmos. Сделать это можно через шторку уведомлений, активировав соответствующий переключатель, или в разделе настроек «Звуковые эффекты».

Опцию можно активировать через шторку уведомлений
Вы сразу же почувствуете разницу. Причем она будет заметна во всех сценариях использования телефона и в любом приложении. Dolby Atmos автоматически адаптирует звучание динамиков, делая его объемным, и вам не нужно включать другие настройки внутри самих программ.
Что такое Hi-Res Audio

Hi-Res Audio — это другая технология
Как правило, производитель указывает поддержку технологии Dolby Atmos на коробке своего смартфона. Там же вы можете встретить обозначения других сертификаций. Например, Hi-Res Audio или Hi-Res Audio Wireless. Они не имеют никакого отношения к Dolby Atmos, хотя тоже влияют на качество звука.
⚡ Подпишись на Androidinsider в Пульс Mail.ru, чтобы получать новости из мира Андроид первым
Технологии Hi-Res Audio и Hi-Res Audio Wireless улучшают звучание в проводных и беспроводных наушниках, делая его более детализированным, о чем мы подробно рассказывали в отдельном материале. Но на объем Hi-Res никак не влияет. Если вы считаете себя настоящим меломаном, обязательно покупайте смартфоны, поддерживающие одновременно и Hi-Res Audio, и Dolby Atmos.
Dive into sound reimagined with Dolby Atmos
Revealing depth, clarity, and details like never before, Dolby Atmos is a sound experience you can feel all around you.

What is Dolby Atmos?
Dolby Atmos has reinvented how entertainment is created and experienced, allowing creatives everywhere to place each sound exactly where they want it to go, for a more realistic and immersive audio experience.
Whether you’re gaming, watching your favorite movie or show, or listening to that new track on repeat, Dolby Atmos transports you into a spatial sound experience that draws you in deeper, so you hear more and feel more.
What is Dolby Atmos?
Dolby Atmos has reinvented how entertainment is created and experienced, allowing creatives everywhere to place each sound exactly where they want it to go, for a more realistic and immersive audio experience.
Whether you’re gaming, watching your favorite movie or show, or listening to that new track on repeat, Dolby Atmos transports you into a spatial sound experience that draws you in deeper, so you hear more and feel more.
Dolby Atmos в вопросах и ответах — что это за формат звука? Полный гид по стандарту для домашнего кино
Вопросы и ответы – всё, что вы хотели знать про Dolby Atmos
Dolby Atmos в вопросах и ответах — что это за формат звука? Полный гид по стандарту для домашнего кино
Вопросы и ответы – всё, что вы хотели знать про Dolby Atmos
Трехмерный объектно-ориентированный формат саундтреков Dolby Atmos – звучит загадочно и пугает своей сложностью. Разработанный изначально для коммерческих кинозалов, новый стандарт активно внедряется в домашний кинотеатр. Так ли сложно обеспечить поддержку Dolby Atmos у себя дома? И что это даст в итоге? Давайте разбираться.
1. Что было до Dolby Atmos?
До внедрения в коммерческий кинопрокат действительно трехмерного изображения полностью погрузить зрителя в происходящее на экране можно через другой канал поступления информации – слух. Для этого разрабатываются различные форматы окружающего звучания, в которых готовятся саундтреки к фильмам. Бурное развитие эти технологии получили в 80-х годах прошлого века с разработкой матричных алгоритмов кодировки звуковых дорожек. До этого момента для коммерческих кинозалов базовым вариантом было стереофоническое сопровождение фильмов. Новая технология использовала те же два канала для записи саундтрека, но в стереофоническую дорожку подмешивалась информация дополнительных звуковых каналов – центрального и двух тыловых. Ещё один канал – низкочастотных эффектов, выделялся обычной фильтрацией основных каналов. В бытовой сфере этот формат получил название Dolby ProLogic. Поскольку процесс кодирования и декодирования был чисто аналоговым, этот формат не мог обеспечить удовлетворительное разделение каналов. При этом, он позволял без проблем использовать обычный стереофонический тракт, что существенно облегчало его распространение.
В конце 90-х годов на сцену выходят полностью дискретные цифровые форматы Dolby Digital и DTS, предлагающие шесть (позже – восемь) независимых каналов, что позволило реализовать системы окружающего звучания в конфигурациях 5.1 и 7.1. Именно в этих форматах записывались саундтреки на дисках DVD. С переходом на видео высокого разрешения Full HD и с появлением дисков Blu-ray компании Dolby и DTS предложили для саундтреков новые многоканальные форматы с компрессией без потерь (lossless) – Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio. Формат Dolby TrueHD реализует до восьми аудиоканалов с параметрами вплоть до 24 бит/192 кГц. При этом битрейт результирующего цифрового потока может достигать 18 Мбит/сек. Конкурирующий формат DTS-HD Master Audio предлагает также до восьми аудиоканалов с параметрами вплоть до 24 бит/96 кГц (при кодировании шести каналов – до 24 бит/192 кГц), но традиционно допускает использование более высокого битрейта, который может достигать 24,5 Мбит/с. При этом, оба формата обеспечивают обратную совместимость с Dolby Digital и DTS – если ваш плеер или AV-ресивер не поддерживают lossless-форматы, то они могут использовать так называемое «ядро» дорожки, получая Dolby Digital или DTS со стандартными для них битрейтами 640 кбит/сек или 1,5 Мбит/сек.
2. Что такое Atmos?
Atmos это разработанная компанией Dolby технология формирования объектно-ориентированного трехмерного саунда, которая существенно отличается от алгоритмов матричного и поканального кодирования/декодирования. В данном случае звуковая информация не только фиксируется по разным каналам, но и сопровождается метаданными о положении виртуальных источников звука в пространстве. Каждый такой объект характеризуется трехмерными координатами с изменениями во времени, что позволяет получить в кинозале однородную звуковую среду с высочайшей детализацией. Стандарт Атмос поддерживает до 128 подобных объектов, накладываемых на фоновые шумы, которые кодируются обычным образом поканально.
Для реализации Dolby Atmos в вашем домашнем кинозале, кроме замены AV-ресивера или процессора на модель, поддерживающую новые форматы саундтреков, придется существенно модернизировать систему окружающего звучания. Чтобы получить действительно трехмерную звуковую картину необходимо к обычной конфигурации окружающего звучания добавить несколько потолочных звуковых каналов, увеличивающих вертикальное разрешение звукового полотна.
3. Сколько нужно каналов в системе окружающего звучания для реализации Dolby Atmos?
Адаптированный для домашних кинозалов вариант формата Dolby Atmos допускает максимальную конфигурацию системы окружающего звучания 24.1.10 (24 акустические системы, окружающие зрительские места, один или несколько сабвуферов и 10 потолочных колонок). В реальных инсталляциях чаще всего встречаются конфигурации от 5.1.2 до 9.1.4. И здесь нужно обращать внимание на реализацию декодера Dolby Atmos в вашем AV-ресивере или процессоре. Если вы не исключаете возможности наращивания системы окружающего звучания в будущем, то лучше, чтобы ресивер или процессор был оборудован многоканальным выходом с предусилителя с максимально возможным числом каналов. У массовых моделей обычно это либо 7.2.4, либо 9.2.4. При этом, количество усилителей в ресивере может быть меньше. При необходимости вам останется лишь добавить необходимое количество колонок и внешний усилитель мощности с нужным числом каналов.
4. Какие алгоритмы сжатия звука использует Dolby Atmos? С потерями или без?
При кодировании многоканального саундтрека в бытовом варианте Dolby Atmos на транспортном уровне (для записи на диск Blu-ray и UltraHD Blu-ray, сетевого стриминга или телевизионного вещания) используется поканальный формат Dolby TrueHD, который применяет алгоритмы сжатия аудио без потерь (lossless) и обеспечивает, таким образом, максимально возможное качество звучания.
5. Нужно ли менять компоненты системы домашнего кинотеатра для реализации Dolby Atmos?
Реализация трехмерного звука Атмос в вашем кинотеатре потребует модернизации его оснащения. Прежде всего это касается многоканального ресивера или процессора, который занимается декодированием саундтреков – этот компонент должен поддерживать Dolby Atmos. При этом, источнику в системе – проигрывателю Blu-ray или мультимедийному плееру, достаточно уметь выводить «в цифре» по HDMI саундтреки в Dolby TrueHD – никакой специальной поддержки Atmos здесь не требуется.
Но самые существенные изменения затронут систему окружающего звучания. И если существующая конфигурация акустики 5.1 или 7.1 может быть использована с Атмос «как есть», то для «потолочных» каналов придется устанавливать дополнительные колонки и обеспечивать их усилением. Стандарт подразумевает использование двух или четырех верхних колонок, которые монтируются на потолке, либо под потолком, и направляются на зрительские места.
6. Нельзя ли обойтись без монтажа акустики на потолке?
Монтаж и подключение колонок на потолке – довольно сложная, а иногда и невыполнимая в конкретных условиях процедура. Альтернативой может стать применение специальных акустических систем, предназначенных для работы в домашнем кинотеатре Dolby Atmos с отдельным высотным каналом и направленными в потолок излучателями. Кроме того, крупные производители акустики выпускают дополнительные «потолочные» модули для существующих моделей акустических систем. В этом случае идея состоит в использовании отраженных от потолка звуковых волн. При выполнении рекомендаций Dolby такой вариант реализации верхних каналов практически не будет уступать инсталляции с реальной «потолочной» акустикой. Dolby рекомендует, чтобы высота потолка в кинозале была от 2,4 до 4,2 метров. Кроме того, отделка потолка должна хорошо отражать звуковые волны. К счастью, такими свойствами обладают привычные строительные материалы – гипсокартон, штукатурка, дерево твердых пород.
7. Каким образом реализована поддержка Dolby Atmos в саундбарах?
В саундбарах при реализации верхних каналов также используется отражение звуковых волн от потолка. Причем, для саундбара это изначально штатный приём – ещё до появления трехмерных звуковых форматов виртуальное окружающее звучание достигалось за счет отражений звука от стен помещения. В саундбарах, поддерживающих Долби Атмос, часть излучателей направлены вверх, повышая вертикальное разрешение звуковой картины. Наиболее эффективны в создании трехмерного звукового поля так называемые звуковые проекторы – саундбары с несколькими десятками динамиков, каждый из которых управляется отдельным усилителем, а информацию для такого массива излучателей готовит специальный аудиопроцессор. В помещении правильной конфигурации со стенами и потолком, имеющими необходимые отражающие свойства, такому саундбару вполне по силам заменить систему окружающего звучания конфигурации 7.1.2. При этом, саундбар не только намного проще в инсталляции и настройке, а также более органично впишется в жилой интерьер, но и, скорее всего, окажется ощутимо дешевле.
8. У меня в смартфоне есть режим Dolby Atmos. Это что имеется в виду?
Компания Dolby ведет, в том числе, разработки аудиоформатов для портативной техники, ориентированных на использование наушников. Одним из таких форматов стал Dolby Atmos. В реализации для портативных гаджетов верхние каналы, как и каналы окружающего звучания, формируются виртуально за счет специальных DSP-обработок, базирующихся на психоакустических эффектах. Активировав на своем планшете или смартфоне режим Dolby Atmos вы сможете получить трехмерный звук даже при прослушивании обычной стереофонической дорожки.
9. Каким образом сегодня можно получить доступ к фильмам и программам в Dolby Atmos?
Если говорить о домашнем кинотеатре, то начиналось внедрение трехмерного формата Атмос с релизов на дисках UltraHD Blu-ray. И здесь нужно сделать оговорку – строго говоря, жесткой привязки формата саундтрека к типу диска и разрешению видео на нем нет. То есть, технически ничего не мешает записать звуковую дорожку в Dolby Atmos на диск Blu-ray с видео Full HD. Более того, таких релизов немало. Но исторически так сложилось, что появление Dolby Atmos практически совпало с распространением фильмов с разрешением 4K на дисках UltraHD Blu-ray, и именно на этих дисках звуковую дорожку в новом трехмерном формате обнаружить можно чаще всего. Но основным локомотивом в продвижении Dolby Atmos (как и видео UltraHD) стали набирающие популярность стриминговые сервисы. Такие гранды стриминга, как Netflix или Apple TV+ предлагают релизы со звуком Dolby Atmos. Ощутимым толчком в распространении формата станет внедрение сотовых сетей пятого поколения 5G, предлагающих существенно более высокие скорости трансляции цифрового контента.
10. Есть ли альтернативные форматы трехмерного звука и в чем их отличие от Dolby Atmos?
Извечный конкурент Dolby – компания DTS не осталась в стороне при появлении трехмерных стандартов окружающего звучания, предложив формат DTS:X. В основе этой технологии, как и в основе Dolby Atmos, лежат не каналы, а аудиообъекты. Но, в отличие от Dolby Atmos, для DTS:X четко не определяется количество колонок в вашей системе окружающего звучания – декодер DTS:X в ресивере или процессоре оптимально распределит звуковую информацию, исходя из имеющихся в наличии каналов. То есть, в стандарте DTS:X отсутствуют рекомендации по конфигурации акустики окружающего звучания. В DTS считают, что объектно-ориентированные кодеки хороши тем, что не привязаны к определенным конфигурациям колонок. Таким образом, минимальная конфигурация системы окружающего звучания для DTS:X – 2.1. Понятно, что физику победить сложно, и чем более развитая у вас в кинозале система окружающего звучания, тем более выразительную звуковую картину вы получите. Нельзя не вспомнить и третий формат Auro 3D – именно компания Auro Technologies стала родоначальником трехмерных форматов саундтреков, предложив объектно-ориентированный подход построения окружающего звукового поля и использование верхних каналов в системе окружающего звучания.
Что такое Dolby Atmos на смартфонах? Или поговорим о широкой сцене в наушниках
Люди делятся на два типа. Первые, покупая более дорогую и качественную вещь, начинают наслаждаться ею. Вторые — страдать.
Если вы хорошо понимаете первых, наверное, вам повезло. Я, к сожалению, могу рассказать только о вторых. У таких людей радость от покупки хорошей вещи быстро сменяется невыносимой мыслью о том, что в природе существует еще более качественная вещь.
Ведь если разница между наушниками за 20 и за 100 долларов была настолько впечатляющей, то каким же будет звук в модели за $600?
Однако мир устроен не так прямолинейно. Порой, для получения удовольствия от более качественных вещей, необходимо меняться самому, чтобы научиться обращать внимание на то, чего раньше никогда не замечал.
Если вам нравится кофе с сахаром, то, добавляя всё больше и больше сахара, в какой-то момент вы полностью испортите напиток. И чтобы развивать свой вкус дальше, вам нужно переключиться со сладости на что-то другое — аромат, консистенцию, послевкусие и т.д.
То же касается и звука. Если в наушниках за $20 не было никакого баса, а в наушниках за $100 вы ощущаете низкие частоты даже телом, то увеличив бюджет еще в 10 раз, вы уже не получите в 10 раз больше баса. Это просто физически невозможно — вы ограничены длиной базилярной мембраны собственного внутреннего уха.
Поэтому приходится обращать внимание на другие вещи и потом вы начинаете понимать, что хороший звук — это не только бас, но и детализация, тональный баланс и, конечно же, сцена!
Сцена — это именно то, что желает услышать в своих наушниках каждый человек, увлекающийся качественным звуком. Чтобы музыка чудесным образом перенеслась из головы в окружающее пространство, чтобы создалось впечатление, будто вы слышите живое выступление на сцене, а не заткнули уши амбушюрами и вся музыка громыхает только внутри слухового канала.
Как же этого добиться? Покупать что-то вроде Sennheiser HD800 за $1000 и дорогой усилитель, а затем пытаться услышать сцену на самых качественных аудиозаписях?
Я предлагаю другой вариант, более технологичный. И сегодня мы поговорим о сцене и технологии Dolby Atmos, доступной на многих современных смартфонах, которая работает с любыми наушниками.
Поверьте, подавляющее большинство тех, кто слышал об этой технологии и даже якобы пользовался ею, на самом деле не имели такого опыта.
Что такое Dolby Atmos? Или зачем эстету очередной «улучшайзер» звука
Если вы почитаете сообщения на форумах или комментарии на популярных ресурсах, то быстренько найдете ответ на поставленный вопрос. Звучать он будет как-то так:
- Dolby Atmos — это программа-эквалайзер, которая задирает басы и высокие частоты, чтобы дешевые китайские наушники звучали более интересно.
- Dolby Atmos — это технология для кинотеатров, не имеющая никакого отношения к музыке, тем более, высокого качества!
- Dolby Atmos — это хорошая технология, для работы которой нужны десятки колонок. О каких смартфонах и наушниках может идти речь?
- Dolby Atmos — это очередная «улучшалка» звука для не разбирающихся в теме. Она изменяет оригинал до неузнаваемости, превращая его в какую-то кашу из звуков и дешевых 3D-эффектов.
Одним словом, такая себе революция в области звука… Но, к счастью, все эти ответы не имеют никакого отношения к правильному.
Да, Dolby Atmos — это прежде всего объемный звук. То есть, звук, который можно почувствовать впереди или позади себя, а можно и вовсе услышать что-то прямо над головой. Но неужели весь смысл технологии Dolby Atmos (и ее отличие от объемного звука 5.1) заключается именно в дополнительных динамиках, размещенных на потолке?
Конечно же, нет. Главное и принципиальное отличие Dolby Atmos от всего, что было раньше — это объектно-ориентированный звук. При записи звука в Dolby Atmos мы имеем те же аудиодорожки (гитара, барабаны, вокал и пр.), что и при записи обычного стерео или объемного звука 5.1. Но в Dolby Atmos дополнительно появляется понятие объектов Atmos.
Можно не просто записать гитару, но и создать связанный с этим звуком объект в пространстве, у которого есть свои конкретные координаты и ряд других свойств. То есть, помимо аудиодорожек, любая запись в формате Dolby Atmos содержит так называемые метаданные — набор объектов и их описание.
Например, если вокалист ходит по сцене, аудиофайл будет содержать не только дорожку с его голосом, но и связанный объект, в метаданных которого будет записан весь «маршрут передвижения» по виртуальной сцене.
Dolby Atmos — это не объемный звук 5.1
В этом и состоит основное отличие данной технологии. Если в объемном звуке 5.1 все аудиодорожки жестко прописываются в 5 каналов (например, такой-то звук должен прозвучать в левой передней колонке, а такой-то — в задней правой), то в Dolby Atmos все аудио-объекты вообще не привязаны к каналам или колонкам.
Во время воспроизведения музыки система с Dolby Atmos строит виртуальную сцену в зависимости от того, сколько колонок у нее есть в распоряжении. Так как Dolby Atmos знает реальное местоположение каждого звукового объекта без привязки к каналу или колонке (это прописано в файле с музыкой), то система может попытаться воссоздать виртуальную сцену с любым количеством колонок.
Если вы подключите к устройству с Dolby Atmos 30 колонок, тогда система задействует каждую из них для максимально реалистичного воссоздания сцены. Если у вас есть только 5 колонок — Dolby Atmos попытается «визуализировать» все звуковые объекты, используя это количество акустики, ведь дорожки не привязаны к конкретным колонкам и у системы есть «свобода» выбирать оптимальное «расположение» звука.
Это и есть революция в области объемного звука — переход от классической идеи с каналами (колонками) к понятию объектов, которые можно попытаться «визуализировать» на любом доступном количестве колонок.
Dolby Atmos на смартфонах. Или что делать, когда «колонок» не тридцать, а только две
Итак, Dolby Atmos — это высокое качество звука (для тех, кто понимает — вплоть до частоты дискретизации 192 кГц и глубины звука 24 бита) с объектами Atmos, в метаданных которых четко прописано реальное расположение каждого источника звука в пространстве.
Проблема лишь в том, что мы говорим о смартфонах и подключаемых к ним наушниках, зачастую беспроводных. Зачем нам все эти объекты Atmos, если звук будет идти все равно в стерео, как и любая другая обычная запись?
Прежде, чем ответить на этот вопрос, сразу скажу, что Dolby Atmos превосходно работает не только с проводными, но и с беспроводными Bluetooth-наушниками. Я еще вернусь к этому моменту чуть позже, так как он влечет за собой другие вопросы.
А теперь хорошенько подумайте, возможно ли чисто теоретически сделать так, чтобы человек в наушниках отчетливо услышал звук, скажем, в метре слева от себя или в двух метрах позади себя? А над головой? То есть, звук идет только с левого и правого наушников, но слушатель уверен, что это не так — он отчетливо слышит его над головой.
Если вы уверены, что это невозможно, тогда задайте себе последний вопрос — как же тогда вы слышите все звуки в реальном мире и ощущаете их со всех сторон? Ведь у вас не тридцать ушей, а всего два уха — обычная «стерео-система». Откуда бы звук ни исходил, он в итоге попадет только в левое и правое ухо. И, тем не менее, вы с закрытыми глазами определяете, идет ли звук сверху или справа.
Как же вам это удается!?
Голова, отбрасывающая тень на ухо
Никакого пространственного звука не существует. Нет звука сверху или снизу, нет звука справа или слева. Есть только два уха, которые слышат немножко разный звук, в зависимости от того, откуда он издается.
Предположим, что кто-то хлопнул в ладоши справа от нас. Любой человек определит, что звук отчетливо слышится справа. Почему? Потому что мозг произвел определенные вычисления и затем проиграл для нашего воображения красивый трехмерный звук, слышимый как бы с правой стороны.
Для этих вычислений наш мозг использовал в основном 3 переменные:
Разница во времени
Когда мы хлопнули справа, то звук от хлопка вначале попал в правое ухо, а через несколько миллисекунд — в левое. Эта разница очень важна для точной локализации звука в пространстве.
Разница в громкости
Интенсивность (громкость) звука в правом ухе будет намного выше, чем в левом, если источник звука находится справа. Таким образом, мозг сравнивает не только задержку по времени, но и разницу в громкости.
Искажение тембра
Вернемся к хлопку. Несмотря на кажущуюся простоту, это очень сложный звук, состоящий из самых разных частот. Любой звук, даже одна конкретная нота, содержит в себе множество частот. Если нота ля — это частота 440 Гц, то в зависимости от того, кто или что будет воспроизводить эту ноту, звук будет содержать массу дополнительных частот (гармоник).
Именно по этим дополнительным частотам (гармоникам) мы и определяем конкретный инструмент или голос конкретного человека.
Если звук доносится справа, тогда в правое ухо попадают все частоты и правым ухом мы слышим максимально естественный тембр. Но затем на пути звука появляется преграда — наша голова, которая становится как бы звуковым барьером или фильтром. Некоторые волны просто гасятся головой и уже не доходят до левого уха. Мы говорим, что голова отбрасывает акустическую тень.
Мозг учитывает все эти и многие другие нюансы, включая данные, получаемые от глаз, и только потом строит правильную звуковую сцену.
Но если всё так просто, почему тогда мы не можем обмануть мозг наушниками? Вносить те же естественные искажения звука в одно ухо, делать звук громче или тише в разных ушах, а также посылать один и тот же сигнал в оба наушника с небольшой задержкой? В общем, делать всё, чтобы мозг «рисовал» объемную сцену?
В реальности для этого нам даже делать ничего не нужно со звуком, достаточно просто записать его на вот такой необычный микрофон:

В каждом ухе этой искусственной головы спрятаны студийные микрофоны высокого качества. Вам остается лишь установить голову в настоящей студии. Звук естественным образом будет попадать в один микрофон раньше, чем в другой, а голова — отбрасывать акустическую тень.
Здесь важны все детали — даже форма ушной раковины играет очень важную роль (она немного изменяет в том числе звуки, доносящиеся сзади). Звук, отражаясь от ее изгибов и завитков, будет по-разному попадать в каждое ухо в зависимости от местоположения источника.
Получается, у нас теперь есть звуковой сигнал для левого и правого уха, который бы мы слышали, если бы на самом деле находились в студии звукозаписи или на сцене. Дело остается за малым — отправить этот сигнал в наши реальные уши. Для этого достаточно использовать обыкновенные наушники. Они будут проигрывать звук, уже записанный с учетом всех задержек, искажений тембра и разницы в громкости, обусловленных анатомическими особенностями головы. А наш мозг будет строить объемную картину.
Такие записи существуют и называются они бинауральными. Можете прямо сейчас надеть любые наушники, закрыть глаза и включить эту классическую демонстрацию бинаурального звука — «виртуальную парикмахерскую»:

Но особого вау-эффекта не услышали. Даже наоборот, звук мог показаться неестественно обработанным, как если бы вы просто поигрались эквалайзером.
Так и должно было произойти, если вы прослушивали музыку в обычных форматах (mp3, aac и др.) или lossless-форматах. Ни один из них не использует динамические метаданные звуковых объектов. Такого понятия вообще не существует в мире классического стерео-звука.
Чтобы почувствовать эффект, нужен файл, в котором будут эти метаданные. Для этого используются кодеки Dolby Digital Plus и Dolby TrueHD. Во всех остальных случаях ни о каком полноценном Dolby Atmos и речи быть не может. Dolby Atmos — это, напомню, объектно-ориентированный звук и для него нужны звуковые объекты.
Поэтому у вас и сложилось ложное впечатление об этой технологии — вы просто ее не слышали.
К сожалению, недостаточно иметь только файл или приложение, способное доставить вам файл в формате Dolby Atmos. Смартфон должен иметь встроенный программный декодер Dolby Digital Plus или Dolby TrueHD. Поэтому, если смартфон не поддерживает Dolby Atmos, никакое приложение здесь не поможет.
В Netflix уже давно доступен звук в Dolby Atmos, но особой разницы нет!
Если вы смотрите на своем смартфоне Netflix с подпиской Премиум (Ultra HD), то вам действительно должен быть доступен формат звука в Dolby Atmos. Должен, но не доступен.
На момент написания этой статьи ни на одном смартфоне Netflix не поддерживает звук в Dolby Atmos, только видео в формате HDR (HDR10 или Dolby Vision).
Поэтому, попробовать Dolby Atmos в Netflix или других потоковых видео-сервисах пока невозможно.
Где же мне попробовать звук в формате Dolby Atmos?
Насладиться настоящим Dolby Atmos можно пока только в трёх приложениях (потоковых сервисах): Amazon Music HD, TIDAL и Apple Music. Первые два не доступны официально в странах СНГ:

Но вопрос решается просто. Вы можете легально использовать эти сервисы в любой стране, для чего нужно лишь зайти на сайт сервиса и зарегистрировать учетную запись, используя VPN. Все сервисы принимают карточки любого банка.
Apple Music — самый простой способ попробовать Dolby Atmos, здесь даже есть интересный аудиогид по технологии.

Протестировать Dolby Atmos можно вообще бесплатно, так как все сервисы предоставляют пробный период, после которого можно отказаться от подписки.
Я даже позволю себе порекомендовать вам альбом, с которого можно начать — MicroSinfonias от Sergio Vallin (например, композиция Donde Esta Mi Primavera):

Естественно, в будущем и другие потоковые сервисы будут поддерживать Dolby Atmos, но пока только так.
Дешевые наушники + Dolby Atmos = дорогие аудиофильские наушники?
К сожалению, это работает не так. Дешевые наушники с Dolby Atmos будут звучать гораздо хуже качественных наушников с Dolby Atmos. Впрочем, как и без Dolby Atmos.
Как мы уже разобрались, «сцена» строится благодаря небольшим отличиям в звуке в правом и левом наушниках. Но эти несоответствия должны быть вызваны исключительно самим источником звука, то есть, наушники не должны вносить никаких искажений в сигнал.
Другими словами, если мы подаем один и тот же сигнал на правый и левый динамики, они должны воспроизвести идентичный звук без малейшей разницы. Но в реальности всё гораздо печальнее. Чем ниже качество наушников, тем большей будет эта разница.
Оба динамика дешевых наушников могут иметь разную АЧХ. Например, правый динамик играет звук на частоте 100 Гц чуточку громче левого. И это только одна частота, а их всего около 20 тысяч! То есть, у нас уже есть примерно 20 тысяч шансов ухудшить «сцену», так как наушники будут искажать сигнал из-за своих конструктивных особенностей и низкого качества.
Посмотрите на АЧХ правого и левого динамика беспроводных наушников Apple AirPods Pro:

Мы видим, что левый динамик (синяя линия) какие-то частоты воспроизводит чуть тише правого (серая линия), а какие-то — заметно громче. Это уже будет влиять на сцену.
А вот график гораздо более дорогих Sennheiser Momentum True Wireless:

Мы видим практически полное совпадение двух графиков с незначительным расхождением под конец. Эти наушники при прочих равных смогли бы «нарисовать» сцену более точно, особенно с технологией Dolby Atmos, когда требуется передать мельчайшие отличия в звуковом сигнале.
Кроме того, есть еще один важный параметр, влияющий на «сцену» — это фазовое рассогласование динамиков. Сейчас мы не будем углубляться в эту тему, но просто посмотрите на график типичных недорогих наушников Sound Intone CX-05, которые многие блогеры оценили как «топ за свои деньги»:

На этом графике показана фазовая характеристика левого (синим цветом) и правого (красным цветом) наушников. В идеале эти линии должны полностью совпадать, то есть, фазовый отклик обоих динамиков должен быть идентичным, а не запаздывать или спешить.
Для сравнения посмотрите на ту же характеристику наушников Samsung Galaxy Buds Pro (наш обзор), которые я в основном и использую для прослушивания музыки в Dolby Atmos (обязательно с кодеком Scalable):

Думаю, не стоит объяснять, какие из этих двух моделей более реалистично «нарисуют» сцену.
Поэтому, к сожалению, технология Dolby Atmos не сможет превратить дешевые наушники в аудиофильские. Да, какой-то объем появится, но разница с более качественными наушниками будет просто ошеломительной.
Как Dolby Atmos будет передаваться по Bluetooth? Нужен ли специальный кодек с высоким битрейтом?
Поддержка специального кодека нужна на уровне приложения и смартфона, чтобы распаковать файл, достать оттуда информацию о каждой дорожке и всех звуковых объектах.
Затем система Dolby Atmos на смартфоне применяет к звуку HRTF-функцию, то есть, немного изменяет сигнал для левого и правого наушников и уже в конце смартфон использует любой поддерживаемый наушниками кодек (SBC, AAC, atpX и так далее).
То есть, вся «магия» происходит со звуком до отправки двух дорожек (для левого и правого динамика) на наушники. Поэтому звук в Dolby Atmos требует более высокого битрейта на этапе передачи от стримингового сервиса к смартфону.
А уже после обработки, более высокий битрейт не требуется, ведь мы имеем ровно те же две аудиодорожки, что и при прослушивании mp3, просто сами дорожки немного изменены (не искажены, как это делают «улучшайзеры», а именно изменены с учетом бинаурального звука).
А если слушать музыку без наушников?
Если вы поставите смартфон со стереодинамиками прямо перед собой где-то в полуметре, закроете глаза и включите композицию в Dolby Atmos, вы не сможете определить, где именно находится смартфон. Звуки будут доноситься буквально отовсюду.
Рекомендую начать проверку Dolby Atmos без наушников с композиции Final View From The Rooftops от London Elektricity:

Конечно же, в наушниках качество звука будет несравнимо лучше, но ощущение объема и сцены будет превосходным даже на динамиках смартфона.
Здесь уже невозможно обойтись только HRTF-функцией и бинауральным звуком, ведь динамики уже не изолированы друг от друга, как в случае с наушниками. Звук от каждого динамика будет попадать сразу в оба уха, что полностью разрушит трехмерную сцену.
Поэтому нужен еще один алгоритм под названием Crosstalk Cancelation, подавляющий такие перекрестные помехи. В результате мы получаем трансауральный стерео-звук, при котором каждое ухо слышит только свой канал (одну из колонок).
Именно это делает декодер Dolby Atmos, когда вы включаете соответствующий контент через динамики совместимого смартфона. Всё это настолько необычно, что при первом прослушивании мозг отказывается верить в происходящее.
Вместо выводов
В этой статье мне хотелось рассказать не только о технологии Dolby Atmos, но и о том, как вообще появляется сцена при прослушивании музыки в наушниках. Надеюсь, статья внесла немного ясности в этот вопрос и, возможно, заставила вас взглянуть на привычные вещи немного под другим углом.
Также еще раз хочу подчеркнуть, что не все наушники «одинаково полезны». Разница между дорогими и дешевыми моделями уходит далеко за пределы количества баса. Хотя, к сожалению, именно этот критерий является одним из основных при обсуждении и выборе наушников.
Алексей, глав. редактор Deep-Review
P.S. Не забудьте подписаться в Telegram на наш научно-популярный сайт о мобильных технологиях, чтобы не пропустить самое интересное!
Как бы вы оценили эту статью?
Нажмите на звездочку для оценки
Внизу страницы есть комментарии.
Напишите свое мнение там, чтобы его увидели все читатели!
Если Вы хотите только поставить оценку, укажите, что именно не так?
Сенсоры Samsung для «чайников». Часть 1. Матрицы 48 Мп и 50 Мп
В чем измеряется современный смартфон?
OLED-дисплеи: в чем разница между AMOLED и Super AMOLED? Чей экран лучше — Apple или Samsung?
Разрешение экрана смартфона для «чайников». А вы видите свыше 300 ppi?
HDR для «чайников». Что такое HDR10, HDR10+ и Dolby Vision на смартфонах
Сон и фитнес-браслеты. Руководство для чайников
Bluetooth-кодеки и беспроводной звук на смартфоне для «чайников»
Ах этот субъективный звук! Или как полюбить свои наушники со смартфоном Vivo, Xiaomi или Samsung
Понял одно, могу это спокойно на телефоне отключить)
Прочитал стать и возникли вопросы. Недавно стал обладателем нового телефона с технологией DA. Пользуюсь обычными простыми блютуз наушниками honor am61. Когда первый раз подключил наушники к новому телефону и включил музыку, был приятно удивлен насколько изменилось звучание музыки, можно сказать заново послушал все композиции. На тот момент я не знал, что у моего нового телефона есть функция DA и списал такое звучание просто на качественную звуковую систему телефона. Но потом как-то зашел в настройки и увидел, что DA включен. Решил сравнить. Включаю музыку, открываю шторку и начинаю периодически включать и выключать функцию DA — и вот как раз звучание, которое мне так понравилось оказалось результатом включенного DA.
В чем именно разница поясню. Когда DA выключен, звук просто обычный, какой был у меня на старом телефоне, ничего особенного, такой, каким я привык его слышать всегда. Но вот после включения DA звук преображается в лучшую сторону — такое ощущение, что тебя из пустой обычной комнаты перемещают в студию звукозаписи — каждый из инструментов(сэмплов) отделены друг от друга, звук выравнивается, средние и высокие частоты перестают тонуть на заднем плане, они как будто все встают на одну ступень, пропадает ощущение паразитных отражений. В некоторых треках, там где я обычно слышат просто один сэмпл, оказывается рядом играет еще 1-2 сэмпла, которые раньше настолько приглушенными были, что я не знал об их существовании. И вот теперь вопрос: что же такое делает DA со звуком в моем случае, если согласно статье, у меня должен быть исходник с поддержкой DA, чтобы я услышал разницу? Тем более в статье не увидел ничего про такое преображение звука, которое слышу я. Более того, заметил еще странность. У меня есть простенькие проводные, полноразмерные наушники синхайзер — если я подключаю их к телефону, то звук в них оказывается хуже как раз с включенным DA. Здесь я совсем перестаю понимать что происходит.
Непонятно тогда зачем этот переключатель в шторке и что он должен делать.
Можно принудительно включать Dolby Atmos. Даже если источник не поддерживает объектный звук, алгоритм всё равно будет пытаться сделать обычный звук более интересным и объемным. Но это уже на любителя.
Отличная познавательная статья! Только, пожалуйста, исправьте опечатку: «… фазовый отклик обеих динамиков …». Правильно будет — «обоих динамиков».
Очередная инкарнация a3d, eax + hrtf. Вроде все наигрались с 3d, hrtf-фильтрами и бинауральными записями полтора десятилетия назад, и вот опять. Ни один сетап не даёт полноценного позиционирования «спереди» и хоть сколько-нибудь информативного по вертикали. И от цены сетапа и качества исходников мало что зависит, всем известный пример с тряской коробка вокруг маникена в mp3 128 звучит реалистичные большинства бинауральных хайрезов. Но только сзади-сбоку и только в горизонтали…
Всё это — надуманные восторги ради удорожания компонентов. Звук музыки должен исходить от инструментов, а не витать в непонятном шарообразном пространстве.
Всё верно. И если мы говорим о наушниках, то ничто не передаст локализацию этих инструментов лучше, чем бинауральный эффект.
Попробую присоединиться к обсуждению.
Немного непонятна «фишка» технологии, если мы говорим про наушники. Если в том, что мелодию можно разбить на дорожки инструментов и задать виртуальное место звучания — это одно (хотя зачем это простому слушателю?). Но если это просто координаты инструмента, пусть и перемещаемые во время исполнения трека, то почему нельзя это «зашить» в стерео-дорожку?
Второй вопрос вытекает из первого.
Позволяет ли технология Dolby Atmos изменение местоположения инструмента онлайн, в момент звучания? Т.е. в музыкальном файле, допустим, зашиты какие-то координаты, а я хожу со смартфоном вокруг «сцены» и мелодия звучит по-разному?
Именно в наушниках и заключается весь смысл. В стерео-дорожку легко «зашить» позицию каждого инструмента и при прослушивании такой стерео-дорожки на хорошей акустике, человек буквально ощутит сцену.
Но как быть с наушниками? Как «вытолкнуть» сцену из головы, ведь стерео-запись не содержит никакой информации об этом, если, только сама запись не производилась на микрофоны, спрятанные в «искусственной голове».
То есть, нужна либо бинауральная запись, чтобы стерео-эффект превратить в настоящее пространственное звучание, либо обычная стерео-запись, проигрываемая на колонках, либо Dolby Atmos, создающий бинауральный эффект на лету из метаданных.
Что касается второго тезиса, сейчас очень активно развиваются технологии пространственного звука, учитывающие движение головы. У Apple это Spatial Audio, у Samsung — 360 Audio. То есть, речь не идет о том, чтобы ходить по комнате со смартфоном, а хотя бы отслеживать движение головы.
Думаю, теоретически сделать такой эффект из Dolby Atmos не проблема. Да и сама компания уже работает в этом направлении (вот, к примеру, подробный интересный патент: https://patents.justia.com/patent/20190327575). Но на практике такой музыки я еще не встречал.
Вот отслеживание движений — это уже ближе. Микросмещения сцены в 3-осях вслед за движениями головы дадут львиную часть пространствнной информации. Куда полезнее статичных hrtf-пресетов.
Такое ощущуение, что в этой демонстрации бинаурального звука — «виртуальной парикмахерской» звук идет сзади и временами сбоку. Тоже самое и в других подобных демонстрациях. Совсем нет ощущения звука, идущего спереди.
Так ведь в парикмахерской звук спереди обычно и не идёт… Спереди стол и зеркало, нет?
Приятная статья, спасибо.
Но вынужден поправить в одной мелочи: lossless не является форматом музыки, это понятие неправильно употреблять через запятую с aac и mp3.
Есть Lossy — термин, обозначающий форматы с потерями (например, пресловутый mp3), а есть lossless, к которому относятся FLAC, ALAC и т.п.
Спасибо, Василий! Да, предложение было сформулировано неверно (написал lossless, чтобы не перечислять lossless-форматы). Переписал более грамотно.
Спасибо за подробное описание работы этой технологии. Получается что маркетинг превратил эту функцию в «очередной улучшайзер». Ведь по сути когда я беру яндекс музыку (пусть даже у меня s21 ultra + buds pro) теоретически ничего не должно меняться, ведь информация об объекте не добавилась при включении этой функции.
Ну и так же как и все фишки флагманов, я думаю это задел на будущее (как bluetooth 5.2), когда, как минимум, какой-нибудь Spotify начнёт поддерживать Dolby Atmos.
Вопрос у меня остался только по расширению файла. По кодеку ответ в статье есть, но примеры форматов не указаны. Так было бы чуть проще искать.
Спасибо большое за очень доступный язык изложения!
Подскажите, в Яндекс.музыке есть кнопка звука высокого качества HQ, что она даёт или делает со звуком?
По умолчанию приложение транслирует музыку в битрейте не выше 192 кб/с. HQ — High Quality, поднимает битрейт до 320. Следует понимать, что старые записи сами по себе имеют низкий битрейт, и HQ никак не поможет.
Все верно, только возраст-то тут при чем?
все написано правильно!
НО (огромное НО) мастеринг в Dolby Atmos это обычно попытка вырезать эти объекты из стерео мастер дорожки, то есть (почти уверен) для мастеринга в студии Dolby, никто не отдает запись барабана и его координаты при записи, запись гитары и его координаты. Или не записывает в студии с 15 микрофонов (в стрим сервисах тидал обычно всегда 15 объектов) Отдается обычное стерео, а уже потом его пытаются раскидать по площади….
имхо
На самом деле существует множество студий звукозаписи с поддержкой технологии Dolby Atmos и соответствующим оборудованием (Dean Street Studios, Capitol Studios, Abbey Road Studios и пр.), где идет микширование именно в Dolby Atmos.
Очень много старых записей в атмос и 70 годов, которые в исходнике вообще моно.
Да, такого тоже хватает. Но это не отменяет и студийных Dolby Atmos записей.
вот были инструменты, которые дали бы послушать отдельно эти объекты, со включением выключением…
плюс еще все немного усложняются тем что, как я понимаю, основные значимые объекты атмос все равно «прошиваются» в стандартный каналы Dolby Surround для обратной совместимости
Интересная идея с отключением объектов! )
Что касается объектов. Технология Dolby Atmos поддерживает так называемые Bed-каналы. То есть, это классические каналы, жестко закрепленные за конкретными динамиками (как в системах 5.1 и пр.), «поверх» которых накладываются аудио объекты.
Но, насколько мне известно, Bed-каналы используются в основном для кино (фоновый звук, центральные диалоги), так как для музыки доступно до 118 объектов Atmos, что позволяет легко привязать каждую аудиодорожку к конкретному объекту.
Но это уже детали, с которыми должны разбираться звукорежиссеры. Они могли бы более подробно рассказать об осоьенностях работы с Dolby Atmos.
tidal конкретно использует формат Dolby Surround Plus и 15 объектов и 1 bed на всех своих треках
Извините, пропустил эту информацию в Вашем предыдущем сообщении. Я не знал, какое конкретно кол-во объектов в Tidal. Спасибо за информацию!
вот пример с трека из вашей статьи
eneral
Complete name : D:\media\Album\Sergio Vallín\MICROSINFONÍAS [2021]\03 — Sergio Vallín — DONDE ESTA MI PRIMAVERA.m4a
Format : MPEG-4
Format profile : Base Media / Version 2
Codec ID : mp42 (mp42/dby1)
File size : 27.4 MiB
Duration : 4 min 57 s
Overall bit rate mode : Constant
Overall bit rate : 774 kb/s
Album : MICROSINFONÍAS
Album/Performer : Sergio Vallín
Part/Position : 1
Part/Total : 1
Track name : DONDE ESTA MI PRIMAVERA
Track name/Position : 3
Track name/Total : 7
Performer : Sergio Vallín; Marco Antonio Solís
Recorded date : 2021
Encoded date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Tagged date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Copyright : AvidPlay
Cover : Yes
Audio
ID : 1
Format : E-AC-3 JOC
Format/Info : Enhanced AC-3 with Joint Object Coding
Commercial name : Dolby Digital Plus with Dolby Atmos
Codec ID : ec-3
Duration : 4 min 57 s
Bit rate mode : Constant
Bit rate : 768 kb/s
Channel(s) : 6 channels
Channel layout : L R C LFE Ls Rs
Sampling rate : 48.0 kHz
Frame rate : 31.250 FPS (1536 SPF)
Compression mode : Lossy
Stream size : 27.2 MiB (99%)
Service kind : Complete Main
Default : Yes
Alternate group : 2
Encoded date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Tagged date : UTC 2020-12-24 11:46:26
Complexity index : 16
Number of dynamic objects : 15
Bed channel count : 1 channel
Bed channel configuration : LFE
Отличная статья! Подскажите, в Spotify не будет сборников в dolby atmos?
На текущий момент Spotify не поддерживает даже Hi-Fi, не говоря уже о Dolby Atmos. Насколько мне известно, уже в этом году Spotify добавит вещание в lossless (CD Audio), но никаких планов по Dolby Atmos компания пока не озвучивала вообще. На текущий момент максимальное качество в Spotify — 320 кбит/с.
А как же рассуждения о сцене, глубине и ширине, пространстве — для описания обычного стерео звука при обзоре каких-нибудь наушников? Получается, это лишь образное описание индивидуального восприятия, основанное на воображении слушающего и выраженное, исходя из богатства его словарного запаса? С небольшой примесью воспоминаний об опыте предыдущего прослушивания этой музыки в других наушниках?
Конечно, понятие «сцены» присутствует в любой стерео-записи. И если мы правильно расставим колонки, сцена обязательно появится. То есть, инструменты будут четко локализироваться в пространстве. Другими словами, колонки должны просто воссоздать то, что уже присутствует на записи.
Но когда мы говорим о наушниках, здесь добавляется еще одна проблема. Не достаточно просто воссоздать «стерео-картинку» из стерео-записи, нужно еще создать эффект колонок, чтобы наушники звучали, как обычные колонки, расположенные впереди слушателя.
И это уже действительно серьезная проблема. К примеру, Sennheiser в своих флагманских наушниках HD800 расположила динамики под небольшим углом, чтобы звук шел не перпендикулярно, тем самым убирая эффект наушников. Также делаются наушники открытого типа, в которых лучше ощущается сцена.
Но если мы говорим о сцене в Bluetooth-наушниках, то, в основном, подразумеваем именно ширину сцены, то есть, чувствуется ли пространство между инструментами по оси, проходящей перпендикулярно ушам. Могу ли я сказать, что гитара расположена правее вокалиста, и насколько правее? В некоторых наушниках действительно ощущается очень много места (по ширине) для всех инструментов (например, первые Sennheiser Momentum TW). В такую запись можно легко вместить весь симфонический оркестр и ощутить всё величие композиции. В других моделях (Apple AirPods Pro) сцена может быть очень сжата по ширине и тогда мы говорим, что все инструменты как бы смешиваются, между ними не хватает пространства или «воздуха». Слушать сложные композиции, особенно на высокой громкости, в этом случае очень тяжело.
Но вот глубина сцены — это уже сложно. Даже с технологией Dolby Atmos музыка не звучит в точности, как на акустике. Скорее, ты находишься на сцене вместе с музыкантами и ощущаешь какие-то инструменты в метре за собой или перед собой. Но чтобы почувствовать, что музыка полностью ушла вперед и звучит на сцене, а ты сидишь где-то в третьем ряду зала… не знаю возможно ли это вообще.
То есть, говорить о сцене в любых наушниках можно и нужно. Это неотъемлемая их характеристика. Просто бинауральная запись (и/или Dolby Atmos) добавляет больше глубины и высоты, но превосходную ширину можно услышать и во многих наушниках с обычной стерео-записью.