Перейти к содержимому

Как стать сенсеем в honkai impact

  • автор:

Как стать сенсеем в honkai impact

Honkai Impact 3
версия: 6.0.0
Жанр: Экшн

Последнее обновление игры в шапке: 18.09.2022

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Прикрепленное изображение

Краткое описание: Слешер

Описание: «Honkai, the mysterious power responsible for destroying human civilization countless times, has descended upon this beautiful world once again…” With the lands now flooded with deadwalkers and Honkai beasts, a group of girls bearing the burdens of despair continue their fight onward. Will there be any hope of clinging to survival?»

Three years ago, the third Honkai descended upon Vastsky City in the far east. Under the glow of sunset, Valkyrie Kiana leapt out from the Hyperion, plummeting through the clouds like a falling meteor towards a warship. Her relentless Valkyrie determination represented a glimmer of hope. With this breathtaking scene, the story of the Captain and the Hyperion begins and the stage is set for the battle with the Honkai. Fight for all that is beautiful in this world!

[New Battlesuit] Bright Knight: Excelsis: S-rank Durandal debuts
[New Event] Honkai Kingdoms: ZERO: Participate for Chinese style outfit
[New Story] Imminent Storm: Story Chapter XVI Released
[New Equipment] Hler’s Serenity & Dante (T, M, B) available

[S-rank Battlesuit | Bright Knight: Excelsis]
Her lance sunders the darkness and illumines the sky. The knight descends when stardust converge.
Durandal’s new S-rank battlesuit [Bright Knight: Excelsis] debuts! No evil can escape her as she becomes the glorious light that roams the heavens!

[Spring Event | Honkai Kingdoms: ZERO]
A posthumous edict has disrupted countless lives. Some fled, while some held fast; Some remained faithful, while some betrayed.
Unfold a tale that transpired thousands of years ago. A tale of the past and the future.
Spring event [Honkai Kingdoms: ZERO] available! Participate to earn Kiana’s Chinese style outfit [Frostmoon Bunny], Honkai Shards and Focused Supply Card!

[Story Chapter XVI | Imminent Storm]
The Arc City incident did not put an end to Helios’s search for Kiana. The latest trace led them back to Nagazora, where the 3rd Eruption broke out.
Amidst the ruins once corrupted by Honkai, Mei faced someone she did not expect.
Story Chapter XVI released! Explore to earn special event stigma and Focused Supply Card!

[New Equipment]
Unleash unprecedented powers! PRI-ARM [Briareus EX] and lance [Hler’s Serenity] have been added to the Arsenal!
Traverse the realms of hell and paradise to cleanse the souls of expiating sinners. Eloquent Poet set [Dante (T, M, B)] will aid you in the war against Honkai!

[SUPPORT]
Please don’t hesitate to contact the in-game customer service center for any problem you encounter!
You can also reach us via our customer service email:
[email protected]
Official Site: https://honkaiimpact3.mihoyo.com/global/
FB Page: https://www.facebook.com/global.honkaiimpact/

[Новый боевой костюм] Яркий рыцарь: Excelsis: S-ранг Дюрандаль дебютирует
[Новое событие] Honkai Kingdoms: ZERO: участвуйте в одежде в китайском стиле
[Новая история] Грядущая буря: история Выпущена глава XVI
[Новое оборудование] Hler’s Serenity & Dante (T, M, B) доступно

[S-rank Battlesuit | Яркий Рыцарь: Экселсис]
Ее копье пронзает тьму и освещает небо. Рыцарь спускается, когда звездная пыль сходится.
Дебютирует новый боевой костюм D-ранга S [Bright Knight: Excelsis]! Никакое зло не может избежать ее, когда она становится славным светом, который бродит по небесам!

[Весеннее событие | Honkai Kingdoms: ZERO]
Посмертный указ разрушил бесчисленные жизни. Некоторые бежали, а некоторые держались быстро; Некоторые остались верными, а некоторые преданы.
Раскройте сказку, которая произошла тысячи лет назад. Сказка о прошлом и будущем .
Весеннее мероприятие [Honkai Kingdoms: ZERO] доступно! Участвуйте, чтобы заработать одежду Кианы в китайском стиле [Кролик Ледяной Луны], Осколки Хонкай и Карту Сфокусированного Снабжения!

[История Глава XVI | Грядущая Буря]
Инцидент в Арк Сити не положил конец поискам Гелиоса Кианы. Последний след привел их обратно в Нагазору, где вспыхнуло 3-е извержение.
Среди руин, когда-то разрушенных Хонкай, Мэй столкнулась с кем-то, кого она не ожидала .
Сюжет Глава XVI выпущена! Исследуйте, чтобы заработать особое событие стигмы и Focused Supply Card!

[Новое оборудование]
Дайте волю беспрецедентным силам! PRI-ARM [Briareus EX] и копье [Безмятежность Хлера] были добавлены в арсенал!
Пройдите через царства ада и рая, чтобы очистить души искупающих грешников. Красноречивый набор поэтов [Данте (T, M, B)] поможет вам в войне против Хонкай!

[СЛУЖБА ПОДДЕРЖКИ]
Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться в игровой центр обслуживания клиентов для любой проблемы, с которой вы столкнулись!
Вы также можете связаться с нами по электронной почте:
[email protected]
Официальный сайт: https://honkaiimpact3.mihoyo.com/global/
Страница FB: https://www.facebook.com/global.honkaiimpact/

Изображение
Разработчик: miHoYo Limited
Сайт разработчика: https://honkaiimpact3.mihoyo.com/global
Google Play: https://play.google.co…d=com.miHoYo.bh3global

Особенности: Online
Англ википедия https://honkaiimpact3.…m/Honkai_Impact_3_Wiki
Русский интерфейс: Нет
Системные требования: Android 4.3

Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут
С запросами на обновление игры обращайтесь в тему Обновите игру!

Версия: 3.4.0 SD & HD data + obb [ Mega ] (Макс.hackdog)
Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
качается сам,около 850мб

Как назначить и использовать персонажей поддержки в Honkai: Star Rail

Во время прохождения некоторых испытаний в Honkai: Star Rail вы можете пользоваться персонажами поддержки своих друзей или других Первопроходцев. Если вы ещё не знаете, как назначить и использовать подобных героев, этот гайд поможет разобраться в данной механике.

Гайды по Honkai: Star Rail

Как назначить персонажа поддержки

Использование персонажей поддержки — не только неплохой бонус, который поможет одолеть серьёзных врагов. Нередко в ежедневных тренировках вы будете встречать задание по обязательному использованию подобных героев.

Чтобы назначить собственного персонажа поддержки, помощью которого могут воспользоваться другие игроки (в том числе и Первопроходцы из списка ваших друзей), вам необходимо выполнить следующие действия:

  1. Нажмите клавишу «Esc» на клавиатуре. Если вы играете на iOS или Android, достаточно нажать на иконку смартфона в левом верхнем углу экрана.
  2. Справа от ника персонажа кликните на три точки, чтобы открыть дополнительное меню «Профиль Первопроходца».
  3. В правой верхней части экрана вы можете отследить блок «Персонаж поддержки». Нажмите на него и выберите любого героя.

Если другой игрок воспользуется вашим героем и одержит победу в бою, то вы получите небольшую награду. Подобный бонус можно получить до пяти раз в день. Стоит отметить, что после получения 60 000 кредитов на свой аккаунт подобным образом, персонаж автоматически сбросится. Поэтому мы рекомендуем время от времени открывать эту страницу и проверять активность героя.

Как использовать персонажей поддержки других игроков

На данный момент известно, что персонажей поддержки можно использовать при прохождении испытаний Чашелистов. Они разбросаны по некоторым локациям. Например, один из них можно найти на планете Ярило-VI, в регионе «Пригородные снежные поля».

Вы также можете отследить доступность Чашелистов через меню Путеводителя межзвёздного мира (клавиша «F4» на ПК) во вкладке «Индекс выживаемости». Стоит отметить, что для выполнения испытаний Чашелиста потребуется потратить определённое количество энергии Освоения.

Когда будете готовы, телепортируйтесь к Чашелисту и взаимодействуйте с ним. Установите нужное количество испытаний и нажмите на клавишу «Испытание».

В правой части экрана вы увидите надпись «Поддержка». Кликните на неё, чтобы открыть доступных героев поддержки поблизости или из списка ваших друзей. Герои друзей помечены специальным значком.

Нажмите «Добавить», чтобы заменить одного из своих героев персонажем поддержки, затем начните испытание.

Обзор Honkai Impact 3rd. Мобильные игры продолжают удивлять

Honkai Impact 3rd — gacha, услобно-бесплатная ролевая мобильная игра в жанре hack’n’slash, разработанная компанией miHoYo. В 2016 игра была анонсирована в Китае и завоевала благосклонность многих пользователей чрезвычайно высоким уровнем графики на то время.

В игре отсутствует русская локализация, так что поиграть возможно в английскую и другие столь же нерусские версии, однако интерфейс игры интуитивнопонятный, с великолепной прорисовкой и анимацией. В игре есть помощник искусственный интеллект, подсвечивающий и подсказывающий нужные действия Ai-Chan, обладающий даже чувством юмора, что добавляет положительные впечатления, которые возникнут и от других аспектов игры. Так что знание языка для этой игры не критично, все просто, понятно, на своем месте и со вкусом.

В зарубежных обзорах игры достаточно упоминаний о том, что качество игры сопоставимо с консольными играми. Игра примечательна тем, что включает в себя различные жанры от hack’n’slash и социального симулятора, до элементов bullet hell (shoot ’em up, в котором большая часть экрана часто, почти полностью, заполнено вражескими пулями), платформера, shoot ’em up и dungeon crawling (сражения в подземелиях), используя многочисленные одиночные и многопользовательские режимы.

В дополнение к мобильной игре, сюжетная линия Honkai Impact 3rd включает многочисленные дополнительные медиа, включая аниме-серии, многочисленные маньхуа-серии и промо-видео.

Введение в игру

На земле катастрофа, известная как «Хонкай», мучает человечество на протяжении всей истории игры. Хонкай был создан наряду с цивилизацией, и внутри него родились существа, известные как «Хонкайские звери», дэдвалкеры, а также паранормальный гуманоид — Херршер.

Для борьбы с хонкайским вторжением человечество создало организацию под названием Schicksal. Эта организация была собрана человечеством, как средство сопротивления против хонкаев. Его создание также положило начало войне, вечной битве, где ни одна сторона не претендовала на победу. Боевые действия продолжаются и по сей день.

Вплоть до 2013 года, когда в восточной Нагазоре началась 3-я Хонкайская война.

Геймплей

В Honkai impact 3rd игрок управляет командой из 3 персонажей, известных как «Валькирии», в битвах в реальном времени против многочисленных противников. Во время боя игроки могут свободно перемещать своего персонажа по полю боя и переключаться между своими тремя размещенными валькириями для адаптации к различным типам противника.

Каждая Валькирия обладает уникальными навыками атаки, уклонения, переключения и ультимативной способностью, а также типом персонажей на основе системы камень, ножницы, бумага для выполнения различных ролей в команде. Характеристики и способности валькирий можно настроить с помощью различного оружия и снаряжения, которое можно улучшить, используя внутриигровые ресурсы.

Сразу хочу отметить весьма злободневный на данный момент вопрос — донат в игре есть, но является необязательным. Разработчики заявили, что их решение сделать Honkai Impact 3rd в системе монетизации free to play (а не премиум, или платная игра), с целью сделать игру более доступной для игроков.

Скорее это донат для ленивых, желающих здесь и сейчас получить godlike персонажей, нарядить их на свой вкус, либо же просто поддержать разработчиков, так как игра бесплатная. Так что утверждать что игра — донатная доилка не получится, и это очередная положительная тенденция, связанная с этой игрой. Devil May Cry и Bayonetta значительно повлияли на идеи разработчиков игры относительно боевой системы Honkai Impact 3rd.

Новое снаряжение (известное как «Stigmata»), оружие и валькирий можно получить либо с помощью внутриигрового крафта, либо через систему гача.

Однопользовательские режимы игры включают в себя кампанию «История», состоящую из коротких уровней, размеченных диалогами в кат-сценах и заставками. «Хроники» — серия кратких побочных сюжетов, которые исследуют истории валькирий. «Открытый мир», позволяющий исследовать большое открытое поле для сбора материалов и выполнения различных задач в сочетании с собственной сюжетной линией.

В игре представлены различные многопользовательские кооперативные и соревновательные режимы, такие как «Совместные рейды», где игроки объединяются, чтобы разблокировать легендарное оружие. «Мемориальные арены», где игроки соревнуются с набором боссов за наивысшие результаты. «Море Дирак», где игроки пытаются пройти как можно дальше через серии сражений, чтобы побороться за лучшие результаты. Игроки способны присоединиться к группам других игроков, называемым «Армады», которые дают больше возможностей для мероприятий и наград. Армады позволяют запрашивать материалы и ресурсы от других игроков в армаде.

Игра постоянно растет и обновляется, и при желании в нее можно играть постоянно, так как история прорабатывается, появляются новые герои, сюжетные компании, оружия, стигматы, новые кооперативные задания и режимы, просто какое-то немыслимое количество контента и при этом все бесплатно, что не очень характерно для привычных мобильных игр, что является еще одним положительным моментом игры.

Мое мнение, что игра далеко неидеальна, но она хорошая, заставляет вспомнить лучших представителей консольных слэшеров, представляет интерес и новый интересный игровой опыт, чтобы попробовать. Я был удивлен.

Я спокойно и равнодушно отношусь к аниме, но эта игра — аниме-слэшер и я нахожу стиль игры довольно приятным и симпатичным. Также радует доброе отношения разработчиков к русскоязычному сегменту, в игре одна из основных героинь русская — Броня Зайчик, смертоносный снайпер сирота, воспитанная сибирскими военными, любящая варить борщ и даже ведущая свое кулинарное шоу на своем youtube-канале. Встречаются разные русские словечки в диалогах, шутки и общее хорошее отношение. Вообще, в игре все как-то по доброму, что приятно.

Игра написана на графическом движке Unity и стоит отметить, что разработчики miHoYo выпускают игру Genshin Impact в этом году для PlayStation 4-5, Nintendo Switch, Android, iOS, Windows написанную на Unity. Похоже на то, что китайские и корейские разработчики уверенно укрепляют позиции в мобильном и других сегментах.

На Unreal Open Day 2019, Epic Games совместно с китайскими разработчиками Loong Entertaiment представили слэшер игру Dragon Raja, изначально названной Project: SU, написанную на графическом движке Unreal Engine 4 и получившей много положительных отзывов от комьюнити. Южнокорейская компания Npixel планирует выпустить мобильную и кроссплатформерную слэшер игру Gran saga на Unreal engine 4. Команда сообщает, что стремится «максимизировать свободу игр, не ограничиваясь конкретными устройствами или платформами». Эти игры будут free to play и, благодаря восточным разработчикам, в мобильном сегменте стали появляться бесплатные игры высокого графического уровня, что является положительной тенденцией для мобильной игровой индустрии.

Считаю, что желающие могут обратить на нее внимание, для того чтобы представить какие игры на мобильных платформах можно ждать в ближайшем будущем.

Обзор Honkai Impact 3rd. Что было до Genshin Impact?

Всем привет! Свое знакомство с творчеством студии miHoYo я начал со всем известной игры Genshin Impact . Она мне очень понравилась, в первую очередь своей визуальной составляющей и музыкальным сопровождением. И вот, проведя достаточное количество времени в игре, я начал интересоваться: «А что они еще сделали?». Так я узнал о Honkai Imact 3rd , поиграв в нее примерно полгода, я хочу рассказать о ней и поделиться своими впечатлениями.

Что это?

Honkai Impact 3rd , гача игра от miHoYo на движке Unity в жанре Hack and slash, вышла в 2016 году в Китае. В течении года покоряла азиатский рынок и только весной 2018 поступила на просторы Европы и Америки. На данный момент имеет версии для Android, IOS и PC (клиент/steam). Является духовной наследницей Houkai Gakuen, первой игры студии разработчиков.

О чем?

2016 год на дворе

Действие игры происходит в альтернативной версии Земли, терпящей катастрофы, вызванные силой под названием «Хонкай» (в китайском варианте «Хаос»). Считается, что она обладает своей волей и появляется каждый раз, когда какая-либо цивилизация становиться слишком развитой (да, как в Mass Effect). В попытке уничтожить человечество, Хонкай превращает людей в монстров, а некоторых особо одаренных в богоподобных созданий «Херршеров» (нем.Herrschers — правители), способных создавать апокалиптические события. Предыдущая цивилизация была уничтожена ими примерно за 50 тысяч лет до событий игры 14м Правителем.

В настоящее время Хонкаю и Правителям противостоят различные организации. Самые значимые из них это «Шиксал» (Schicksal), европейская миротворческая организация, борется с напастью с помощью Валькирий, людей-воинов, прошедших специальные тренировки и модификации, для сопоставимого ответа Хонкаю. В состав организации входят три знатных дома и под управлением одного из них, работают в тандеме.

Гербы знатных домов, начиная слева: Апокалипсис, Шариак и Каслана

«Анти-Энтропия» (Anti-Entropy) — бывшее североамериканское отделение Шиксала, которое было против использования людей как оружия и настаивала на использовании механизированных роботов.

Главы Анти-Энтропии начиная слева: профессор Тесла, профессор Эйнштейн и Вельт 

Третьей силой является «Мировой Змей» (World Serpent) — загадочная организация, работающая из тени и существующая за долго до создания других.

До начала событий основной истории в текущей эпохе уже произошло три пробуждения Правителей (или же три «импакта», отсюда и название игры). Первым был Правитель Разума, который, оправдав свое имя, не стал уничтожать человечество, а возглавил силы Анти-Энтропии. Вторым был Правитель Пустоты, который был побежден Шиксалом и Анти-Энтропией в 2000 году. Третьим была Правитель Грома, ей не дали до конца пробудиться и ее носителя отправили тренировать свои силы в качестве Валькирии в Академию Св. Фреи под управлением Шиксала.

История начинается с представления нам трех валькирий, по совместительству ключевых персонажей, Кианы Касланы, Райден Мей и Брони Зайчик. Девушки штурмуют вражеский летающий боевой корабль Селену. После успешного захвата корабля, Броня внезапно попадает под чей-то контроль и ее подругам приходиться ее победить, чтобы вернуть в чувства. Там с ними связывается таинственный голос и утверждает, что этот корабль связан с Кианой и является «подарком» для нее.

Как вы заметили, русского языка не завезли, но чтобы понять диалоги хватает и базового английского

Далее события переносятся в Академию Св. Фреи где трем молодым валькириям предстоит сдать выпускной экзамен и стать полноценными членам организации. Там же с Кианой вновь связывается таинственный голос, который сеет зерно сомнения, касательно ее родителей и причины их гибели.

По ходу истории нам предстоит раскрыть тайну происхождения Кианы, побольше узнать о прошлом девочки с кибер-имплантами Брони и помочь Мей обрести силу для защиты близких людей. Никто так же не отменял новых персонажей и их не менее интересных историй.

Как играть то?

В игре вам предстоит взять на себя управление отрядом из трех валькирий. На поле боля одновременно может находится только одна и между ними можно свободно переключаться с небольшой задержкой по времени. Каждая валькирия имеет свои навыки, скиллы и комбо.

Мисси представляют собой небольшие арены где спавнятся враги, которых, для прохождения мисси, нужно победить определенное количество или за отведенное время. Перед началом каждой миссии и иногда в конце нам будут подавать историю в виде озвученной новеллы, а в кульминационные моменты показывают качественный синематик.

Игра на PC поддерживает геймпад, если клавиатура для вас не вариант. Кстати, аккаунт на всех устройствах один, за исключением версии Steam

В игре есть множество режимов, среди них: сюжетные, испытания и ко-оп.

Сюжетные делятся на 4 вида:

Про Королевство Элизии расскажу немного подробнее. Геймплей тут отличается от остальных режимов и является этаким рогаликом. Нам нужно пройти от 8 до 16 этажей, при прохождении каждого нам дают выбрать одну из трех печатей со способностями, во течении забега встречаются промежуточные боссы, которых нужно победить за определенное время. После каждого прохождения нам открывают часть истории, которая тоже подается в виде новеллы, вообще в этой игре нам предстоит много читать.

Это лишь один из многих персонажей, каждый из них дает разные способности. После прохождения этажа мы выбираем к какому, из двух случайно выбранных персонажей, мы пойдем дальше.

Испытаний всего 3 вида:

Ко-оп я не трогал, т. к. руки не доходят, да и интернет пока не позволяет. Так же я не упомянул, некоторые «мини» режимы, сюжетного там ничего нет и суть их в фарме ресурсов.

Некоторые испытания обновляются раз в неделю, а какие-то раз в несколько дней

Что там на счет прокачки?

У каждой валькирии есть 4 вещи, которые нужно качать. Первое — это уровень, который нужно повышать с помощью чипов, их можно получить как награду за прохождение определенных миссий или купить за внутриигровую валюту.

Во вторых — нужно же чем-то сражаться, у каждой валькирии имеется вооружение, которое можно крафтить, покупать или выбивать из гачи. Оно имеет свой уровень и градацию по звездам (чем больше, тем лучше).

Всего видов оружия много: пистолеты, луки, копья, мечи, кресты, кастеты, косы, ракетные установки, двуручные мечи и чакрамы

Третье — это стигматы, они имеют свои бонусы и обеспечивают основные характеристики валькирии, такие как: атака, защита, критический урон и т. д. Набор состоит из трех стигмат и собрав три одного типа, можно получить дополнительные бонусы. Каждая из них качается по отдельности.

Иногда можно собирать стигматы из разных наборов, но конкретно данный сет я собрал из того что было на ранних этапах игры.

Последнее, но не по значению — скиллы валькирии. Они определяют, насколько больнее ты будешь бить, каждый также качается по отдельности. У всех скиллов и навыков есть описание, которое подробно описывает как они работают.

Для прокачки в основном нужно золото, чем выше уровень - тем больше его необходимо

Основным источником снаряжения является крафт из ресурсов, получаемых за разные активности, вы можете создать оружие и стигматы. По силе изготовленные предметы уступают только снаряжению из гачи, но и с ними играется неплохо. Вообще самое главное — это собрать хороший билд из стигмат и оружия, а также подобрать валькирий с хорошей синергией.

Для каждой валькирии есть такое описание, но никто не запрещает строить свои билды. 

Если не охота самому разбираться, то посмотреть пример билдов в описании валькирии. Там вам покажут с какими валькириями лучше синергия, какое оружие и стигматы подходят лучше всего. На выбор даются три варианта билда:

Как видите, фиолетовые пушки можно получить без вливаний финансов

Что там по донату?

Так как игра бесплатная, да и к тому же гача, доната не избежать. В игре есть валюта Кристаллы, именно они используются для покупки некоторых расходников, энергии и гачи. Как и везде новичку их всегда сыпят много, да и за прохождение сюжета тоже не оставляют с пустыми руками.

Гача работает как таже рулетка, кутишь, может прилетит что-нибудь ценное, а может и нет. Разница лишь в том, что тебе постоянно что-то падает. Если это не персонаж, то точно ресурсы необходимые для прокачки. Так же присутствует система «жалости» или гаранта, когда каждая 100я крутка гарантированно дает редкого персонажа, при условии, что до этого 99 раз тебе ничего не падало. Стоимость одной крутки у стандартного баннера 200 кристаллов и 2000 за 10 раз соответственно. У баннеров с новыми персонажами цена немного выше 280 за раз и 2800 за десять.

Снаряжение для персонажей нужно выбивать в отдельных баннерах.

Тут мы и подошли к самой главной проблеме. Мало того, что персонажей нужно выбивать, так еще и снаряжение, идеально подходящий для них, тоже. И если хотите играть за новых валькирий так, как задумали разработчики, то готовьтесь отвалить кучу кристаллов. Ниже покажу цены на них и можете посчитать сами, сколько нужно денег, чтобы заиметь все. Конечно, кристаллы можно зарабатывать и внутри игры, участвуя в ивентах, недельных испытаниях и получая награду за прохождение сюжета, но осадочек все равно есть.

Ценник, конечно  не хилый. Думаю, можно также как и в Genshin заходить через vpn и изучать цены для других регионов

Но не спешите с выводами! Да, на первый взгляд очень тянет на pay to win, но это не совсем так. Большинство персонажей можно постепенно открыть, просто играя в игру, выполняя мисси и получая за них награду в виде фрагментов валькирий. Собрав определенное количество таких фрагментов, можно разблокировать персонажей, так же за некоторые ресурсы и вовсе их купить.

Один из магазинов, где можно приобрести валькирий. В каждом из них валюта разная и зарабатывается разными способами.

Еще в игре присутствует боевой пропуск, где вам за прохождение ежедневных заданий дают награды в виде ресурсов и золота. Его существует три версии: бесплатный и два платных.

Плюсы, минусы и общие выводы

К плюсам я отнесу проработанный мир, увлекательный сюжет и хороших персонажей за развитием которых, интересно наблюдать. История написана качественно, синематики сделаны на высоком уровне, удовольствие я свое получил. Гача хоть и кажется страшной, но никак не мешает проходить сюжет, так как для его прохождения вам выдают подогнанных под уровень персонажей. Свои же персонажи нужны для прохождения сторонних активностей. Да, для наиболее полноценного прохождения этих активностей нужно снаряжение как можно лучше, но повторюсь, новичку отсыпают кристаллов достаточно, чтобы заиметь несколько хороших персонажей, и вы не будете нуждаться в ресурсах для их прокачки.

Из минусов я бы отметил небрежность игры по отношению к спойлерам, новые ивенты почти всегда связаны с событиями более позднего контента, а доступ к ним, понятное дело, никто не ограничивает.

В общем, Honkai Impact не плохая игра и стоит внимания, советую попробовать. Механика боя приятная и не вызывает нареканий (по крайне мере у меня). По тратам времени нужно смотреть, что именно вы хотите делать. Для ежедневных заданий хватит нескольких минут, недельные активности займут примерно чac-пoлтopa, а сюжет так вообще на полноценную одиночную игру тянет (85 часов минимум исходя из данных howlongtobeat.com).

На этом все, спасибо за внимание и надеюсь вам было интересно. Это был мой первый опыт написания чего-либо подобного, жду критики и советов на будущее. Удачи!

Лучшие комментарии

Уж простите за недовольное ворчание, но геймплей хонкая это бутонмешер давно потерявший свое лицо. Хотя если вспомнить что это игра вдохновленная байонетой и дмц(а ещё играми фалком) то и лица не было никогда.

Красиво? Да, но раз за разом смотреть на достаточно долгие и не пропускаемые анимации ультов очень весело.(нет не весело).
Сложность и комплексность? Ну, когда то игра была и сложной и комплексной, но увы и ах: уже года два как закликивание и нобрейн спам абилками + донат правит балом. Получил флаймсцион, пистолетики и три стигмы = прошел игру. Ну ладно, почти прошел, ибо нужен кто то пробивающий тех кто контрит флейм. Геймплей за нее кстати просто гениальный. Зажал кнопку атаки, подождал пока остынет кора, зажал кнопку атаки, подождал пока остынет кора зажал кнопку атаки — все умерли повторить на следующей арене. Г — геймплей.

Геншин может и не такой «веселый», но он куда более осмысленный. И нет, обе игры одинаково унылы в плане боевки. Ибо Ys клон претворяющийся зельдой не пытается быть всем сразу.

83 ранг: играл не часто, но почти с релиза. Игру дропнул после кринжового апхо2 ибо читать эту плохую пародию на отличный Tokyo Xanadu стало больно. (Да и основная сюжетка с 20+ глав покатилась в унылое г.). А что они с геймплеемв апхо сделали стало, окончательным решением для дропа.

Интересный блог, спасибо. Небольшое наблюдение про сюжет Хонкая — он похож не только на Масс Эффект, а наверно даже в большей степени на Death Stranding. Там точно так же есть эпохи истребления и сущность контролирующая каждую такую эпоху

Спасибо за обзор. Хорошо написано, приятно оформлено. Сеттинг Хонкая выглядит интереснее сеттинга Геншина, но неаренный геймплей Геншина видится более бодрым и разнообразным.

Есть у меня вопрос, скорее из любопытства, а не потому что собрался играть: как в Хонкае дело обстоит с диалогами? Для примера, общий сюжет в Геншине довольно интересный, неплохо проработан мир, есть пространство для дискуссий и рассуждений, но диалоги и всё, что с ними связано, — это привет визуальным новеллам из начала нулевых.

Вообще не согласен. Наиграл в Хонкае много часов, как и в Геншине и первый я уже снес. Появляешься на арене, пак мобов — болтовнять — пак — босс — болтовня — уровень закончен. И так весь сюжет. Арены мизерные и корридорные. Да, дерутся героини красиво и эффектно, но разнообразия ситуаций игровый в разы меньше, чем в Геншине.
Плюс в Хонкае нет русского, что тоже не маловажно для многих.

В Death Stranding я не играл, только планирую когда-нибудь, а вот Mass Effect люблю. Поэтому и пришла ассоциация именно с космооперой, хотя в отличии от нее, в Хонкае пока не раскрыта истинная причина такого истребления (или же я пока не дошел по сюжету туда, где нам это расскажут).

С новеллами начала нулевых я не особо знаком, а мои попытки прочитать тот же Fate закончились на прологе, слишком уж он длинный.

Касательно диалогов, то они ощущаются живо и химия между персонажами присутствует. Так как визуальная новелла это чуть ли не главный способ повествования, сценаристы делают большой упор на такие вещи как диалоги. Среди разных комментариев частенько вижу просьбы сделать аниме адаптацию, а это уже о чем-то говорит.

А, я сообразил. В Хонкае же диалоги в формате визуальной новеллы, а не болванчиков, которые стоят рядом друг с другом. Тогда вопросов нет. Спасибо.

Да? Посмотрю прохождение. Может он и правда сильно лучшее. Всё-таки делали другие люди, хоть и из одной компании.

Как вам идея запилить полноценный ролик об этой вселенной, о ее сюжете и лоре?)

Вообще «правители» это косяк перевода, они судьи.

И про ценник на донат, долгое время донатили через Турцию, она была раза в 3 дешевле, но приходилось менять на телефоне платежный регион, с ПК такой фокус не прокатит. Но Турцию подняли.

А сейчас донатить из РФ нельзя, так, что облом. Только через друзей из-за рубежа, если такие есть.

Ворвусь с ответом. Геймплей Хонкая, несмотря на «аренность», на порядок интереснее и красивее оного в геншине.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle