Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 7e7423363a877810 • Your IP: Click to reveal 185.252.223.24 • Performance & security by Cloudflare
Расколотые солнца

Ты вынудил меня. Ты вынудила меня. Я вынудил себя. Вы вынудили меня.
(Лицо отца. Лицо матери. Без выражения. Разрушенный клан. Льющаяся кровь. Зловещая тишина.)
Сначала они были против нас. Затем мы против них. Кто такие «мы» было уже неважно. Кто такие «они» я уже позабыл.
(Наш Город. Опоясывающая его бездна. Рукотворная. Бесконечная. А может – всего лишь пустая. Разделение. Неизбежная победа.)
Довольство неведения. Любовь… Обо мне… заботились…
(Мой клан – безопасность. Два солнца в небесах. Синий свет – спасение. Черный свет – смерть. Безопасность. Мой клан – моя семья.)
—И кто же заботится о тебе теперь?—
…Никто. Все мертвы.
—Но ты по-прежнему хочешь этого?—
Раньше. Раньше хотел.
—А ты заботился о них в ответ?—
(Наши Дикие земли. Разделяющая Бездна. Рукотворная. Бесконечная. Прекрасная.)
(Отец. Он. Сын. Я. Его рука у меня на плече. Обещания будущего. Вместе. Конца «они против нас». Явленная любовь.)
(Стражники на мосту через Бездну. Не стражники – сталкеры, так мы называем их. Группа Бродяг. Предвкушение бойни.)
(У меня вскипает кровь. Я хочу броситься на сталкеров. Отец удерживает меня. Я смотрю ему в глаза. В его взгляде сочувствие, боль, сожаление. Он не дозволяет мне нагнать Бродяг. Они погибают.)
(Урок бездействия. Отец хочет, чтобы я увидел то, что видел он. Ощутил бессилие, которое ощутил он. Почувствовал свою незначительность. Смирился с положением вещей.)
—Ты никогда не мог ни о ком позаботиться.—
(Бойня. Вновь смотрю в глаза отца. Он опечален. Извиняется. Боится. Не возвращающихся по мосту сталкеров, а меня. В моих глазах всего этого нет. Только замешательство. Злость. Злость на все вокруг.)
Вот вам и ответ.
—Ответ был нужен не нам, а тебе. Это ты должен принять его.—
Провокация [ ]
—Что насчет твоей семьи?—
Их больше нет. Они мертвы. Все до одного. Мне больше нет до них дела.
Хотите, чтобы я о них рассказал? О моем отце, предателе Лубры? Или о матери, тоже предательнице Лубры? Я должен был это предвидеть. А может, о моем клане, об Отце клана и о Матери клана? Все они предатели. Все когда-то жили в Городе и подчинялись Режиму. До того, как ушли в изгнание. Ну что, видите то, что вижу я?
—Мы видим незавершенное дело… Ребенка, ищущего признания… Много смертей.—
(Я доволен. Я не один. Ярко горит огонь. В пещере светло. Мы укрываемся в ней. Снаружи небо в дымке, и многим, уверен, этим вечером укрыться негде – тем, кому суждено быть разорванными в клочья. Зверями. Темным солнцем. Стражниками Лубры, называющими себя сталкерами и преследующими нас по воле безжалостного режима.)
(Давным-давно здесь были только Бродяги. Они выживали в жестоком мире, населенном кровожадной и коварной флорой. Флорой, способной вжиматься в скалы и землю, становясь практически неразличимой. Настолько неразличимой, что ты замечал ее, только когда она уже вспорола тебе живот.)
(Мы разделены. Нас разделил мерцающий шар, на краткое время появившийся в небесах, словно двух солнц нам было мало.)
—И что же он сделал?—
Это было до меня. Он пришел. Мы развились. Он ушел. Остался хаос. Те, кто верили в благой прогресс. И те, кто не верили.
Те, кто жили в Городе. Управляли им. В Городе светило лишь сапфировое солнце. Нескончаемый день изгонял ужасы ночи и проявлял ужасы в нас самих. Они подстегивали прогресс на благо немногих, пока все остальные рисковали жизнями, ходя под обоими светилами.
—Это об этом мерцающем шаре ты говорил?—
(Так вот он какой. Сияет в небе, словно серебро. Все, как мне и рассказывали.)
Он подарил нам надежду, а потом оставил на милость тех, кто стремился управлять, но не был готов ни жертвовать собой, ни слушать других.
—И вот что с ними стало.—
(Тела. Конечности. Испепеленные трупы. Расколотый сапфир. Расколотая безвозвратно Лубра. Сияющее, как и прежде, мраком темное солнце.)
—То, что было необходимо.—
Под угрозой [ ]
(Мы выживаем. Мы возвращаем долг земле. Мы помогаем тем, кто нуждается. Но они все равно выслеживают нас.)
(Солдаты Режима нападают на наш лагерь. Они убивают без смысла. Матерей клана. Отцов клана. Детей. В этом нет логики. Сталкер оставляет мне на лице алый подарок. Прощай, Фент. Прощай, дядя клана.)
(Я покрыт алым цветом. Я вижу только алый.)
(Попадающиеся мне сталкеры истекают алым, словно бесконечной волной цвета. Их вещи и инструменты становятся моими. Моя глефа. Сапфировый преобразователь.)
(Отца уводят в плен. Не убивают. По крайней мере, не сразу. Нас осталось мало. Мать и остальные смотрят на меня с тревогой. Не из-за моих ран, но из-за тех, что нанес я.)
—Они не воздали должного твоей силе.—
—Но ты все равно спасал их, когда только мог.—
(Сталкеры напали на нас в Темный полдень, когда мы переходили на новое место. Они знали, как нас выследить, – знали, что мы передвигаемся в сумерках, в час, когда не охотятся сталкеры и не убивает планета.)
(Спасаются немногие. В убежище они поют и танцуют – не от радости, но в изумлении от того, что по-прежнему живы. И в память о павших. Я сижу и гневаюсь. Я жажду отомстить.)
Смерть значила для нас немного. Мы слишком часто ее видели.
—Для вас? Или только для тебя?—
Вы не понимаете, о чем говорите.
(Детство. Держу в руках пушистого детеныша ихадта. Он извивается. Его шкура так легко отделяется. Что за бессмысленное ничтожное существо.)
Зачем вы показываете мне это?
—Ты ведь это уже видел… проживал. Разве тяжело посмотреть еще раз?—
(Бессмысленное ничтожное существо… Как нелепо оно умирает. К чему ему вообще было жить? Дети плачут по своему любимцу, но я ощущаю лишь… силу. Я ощущаю…)
—Ты знаешь, кто ты. Ты всегда знал это.—
(Мать и остальные смотрят на меня с тревогой. Не из-за моих ран, но из-за тех, что нанес я… и они правы. Разрывая тела на части, я испытывал одну лишь радость. Что… я такое?)
Я – чудовище. Я знал это тогда, знаю и сейчас.
—Не чудовище. Спаситель.—
Семейные узы [ ]
(Отец… вот уже год, как тебя увели в плен. Но нападения прекратились. Я знаю, что сталкеры по-прежнему следят за нашим кланом, но теперь я выживаю один. Меня изгнали за то, я один осмелился что-то предпринять. «Угроза клану» – так они меня назвали.)
(Посмотрим, что они скажут, когда я тебя вызволю. Если ты, конечно, еще жив.)
(Каждый Темный полдень я обхожу периметр Бездны. Сапфировый преобразователь обращает для меня ночь в день. Сталкеры не ждут моего появления и потому не замечают. А вооруженный глефой, я убиваю их с еще большей легкостью. Когда-то глефа была оружием Режима. Теперь я дал ей новое имя: Хранитель Релика.)
(Я убиваю многих, ища твой след. Я умываю руки в их крови, надеясь, что ты по-прежнему жив. Без тебя я совсем заплутал. Я больше не знаю, кто я. Что я. Что должен сделать в этой жизни.)
(Теперь же, когда ты стоишь передо мной в форме пленившего тебя Режима, я ясно вижу, что у тебя нет ответов на мои вопросы.)
(Когда ты зовешь таких же, как ты, сталкеров, чтобы они накинулись, связали, потащили меня в бесконечный лабиринт Города Лубры, я ясно вижу, что ты трус.)
(Когда на суде ты заявляешь, что меня нужно не казнить за мои якобы бессчетные преступления, а, наоборот, поставить вместе с другими сталкерами – вместе с тобой – убивать Бродяг, выкорчевывать кланы, я ясно вижу, что ты оппортунист.)
(Как же мать? Как же наш клан? Как же «долой Режим»? Как же «мы должны выжидать»? Или это – очередной твой урок бездействия? Урок, что жалкое – ничтожное – подобие жизни лучше смерти?)
(Я ясно вижу, отец, что смерть свою ты примешь от моей руки.)
Непокорность [ ]
—Режим лишил тебя всего, что было тебе дорого… но виноватым в этом ты считал отца?—
Режим никогда не лгал мне. Да, он был безжалостен. Но он был со мной честен.
—Ты так ценил честность?—
—Любопытно. Так значит, увидев лицемерие своего отца, ты принялся служить Режиму, который сделал и тебя, и его своими рабами? Который убил столь многих из твоих родичей?—
Режим не делал из меня раба. Он дал мне свободу.
(Режим вновь вручил мне глефу – ту самую, которую я назвал в твою честь. Я дал ей новое имя: Погибель Релика. И, как бы ни старался ты это скрыть, я вижу, что тебе страшно. Я на это рассчитывал.)
(Я соврал бы, если бы сказал, что все это мне не нравится. Да, мне нравится в Городе. Мне нравится сапфировый свет. Крыша над головой. Еда по расписанию. Приближенным к Режиму живется сладко.)
(Да, Город переполнен. Да, его законы строги. Да, вся власть сосредоточена в руках немногих. Но это лучше, чем бесцельно выживать в Диких землях. Лучше, чем страдать от страха, холода и одиночества и не знать, доживешь ли ты до следующего восхода одного из солнц.)
(Но что еще важнее, отец, – здесь никто не осуждает мою жажду. Жажду крови. Здесь ее поощряют. Раздувают. И мне уже начала открываться истина. О Бродягах. О том, чего хотел от нас тот мерцающий шар.)
(Ты всегда говорил мне, что руки Режима в крови, но свои руки ты от меня прятал – до этого момента.)
(Как смеешь ты теперь стоять передо мной и сознаваться в том, что не поддерживаешь Режим? Как смеешь вновь лгать мне?)
(Пусть в этот раз тебе и удалось застать меня врасплох, ускользнуть из моих рук, но я найду тебя. И положу этому конец.)
Изоляция [ ]
Я не хочу. Не хочу снова проживать это.
—Большинство пошли бы на все, лишь бы вновь пережить минуты своей славы.—
…Слава приводит к триумфу, а не к истреблению всего живого. В конце концов, что было важнее всего?
—«Конце концов»? Ну что ты. Для нас с тобой это еще далеко не конец. Ты еще не готов к подлинной славе. Возможно, ты не слышал о такой вещи, как метаморфоза. Но, уверяем тебя, именно это с тобою сейчас и происходит. Когда-то у тебя была свобода мерить шагами свой загон – но не было крыльев, чтобы улететь их него. И вот ты, словно маленькая личинка, оказался в коконе, чтобы их отрастить. Осталось лишь одно: выбраться из кокона. Но чтобы сделать это, ты должен отбросить все, что делало тебя слабым, и оставить только то, что придает тебе силы.—
(Разбит на куски.)
—Мы воссоздали его здесь, для тебя.—
(Составлен воедино. Вокруг меня.)
—Все мельчайшие детали.—
(Солнца. Бездна. Режим. Лубра.)
—Все болезненные воспоминания.—
(Мой клан. Моя семья. Хлоа, Отец клана. Хиса, Мать клана. Хита, сестра. Врруна, мать. Релик, отец. Я держу в руках их головы.)
—Любя их, ты был слаб. Восторжествовав над ними, ты стал силен. Ты сожалеешь, когда вспоминаешь об этом. Тебе кажется, что Режим околдовал тебя. Ты думаешь, что на службе ему творил зло. Но, Рулк, мораль субъективна. К тому же: разве ты теперь – не все, что осталось от Лубры? Так не пора ли переписать ее законы? Не пора ли взглянуть на дела рук своих с гордостью? Ведь это они привели тебя к нам. А кто же, как не мы, поможет тебе выбраться из этого кокона?—
«Мы». Что вы вообще такое?
—Мы твое спасение. Мы твоя кара. И очень скоро мы станем твоим… Свидетелем.
Запятнанный [ ]
—Отец боялся твоего гнева. Боялся тебя.—
Потому что знал, во что я могу превратиться. Знал, какое бремя течет в моих жилах. Он и сам ощущал его. Проживал его.
(Детство. Отец убивает у меня на глазах троих сталкеров. Сейчас он откусит им головы. Его глаза горят багровым, заостренные зубы обнажены.)
Было время, когда я смотрел на отца как на воплощение того, кем я себя ощущал. Я уважал его. Думал, что могу быть с ним откровенен. Он жаждал крови и презирал Режим. Но, как и меня в свое время, остальные стали воспринимать его как угрозу клану. Поэтому он смирил свой нрав. И смирял его до тех пор, пока не превратился в моих глазах в падаль.
—И потому ты поступил с ним соответственно.—
(Я смотрю в лицо отца, держа в руках его размозженную оторванную голову. Она сочится тем, что когда-то вмещала.)
Расплата за слабость. Его слабость.
(Идя по следу отца, я вхожу в последнее убежище своего клана. Как и во всех предыдущих, в нем нет ни души. Зато я нахожу их вещи. Безделушки. Сокровища. Они уходили в спешке – все те, кто уцелели. Осталось лишь одно место, куда они могут отправиться.)
Туда же, куда в свое время отправился и я.
Жертва [ ]
(Бездна. Рукотворный разлом Лубры, отделяющий угодных от неугодных. Расщелина, соединяемая лишь узкой полоской бетона.)
(Там, в зарослях, маскирующих тех, кто приближается к мосту, я нахожу их. Им страшно. Они гадают, что будет с ними дальше. Слова отца не в силах их ободрить. Он хочет тайно провести их в Лубру по тоннелям. Как именно он это себе представляет, я не знаю. Но я и не планирую этого узнавать.)
(Я появляюсь из-за стволов деревьев. Они знали, что я приду – так, по крайней мере, утверждает отец. С ними моя мать. Как и Мать клана. Других знакомых мне лиц немного. Клан измельчал. Бесконечные поиски дома сломили его. Я должен оказать им милость. Я должен…)
(Но они принимаются умолять. Взывать к моим воспоминаниям. К жалости. Утверждать, что любили. Заботились обо мне. Мать гладит меня по руке, думая, что этим жестом пробудит «прежнего меня». Того, кем я якобы когда-то был. Она просит прощения за то, что меня изгнали.)
(Теперь и отец просит у меня прощения – за все. За ярость, которой он меня научил. За прежнее свое бездействие. Он хочет все исправить. Хочет, чтобы наш клан зажил в достатке. Я вижу горечь. Вижу, что он говорит искреннее. Вижу, что он раскаивается. Что если он прав? Что если, служа Режиму, я забыл о том, кто я есть?)
(Что если именно это невыносимое чувство катарсиса и вынудило меня броситься в бездонную пропасть?)
(Или то была лишь расплата за мою наивность?)
(Я падаю все глубже и глубже. Их лица – лица взрослых, лица детей – удаляются, становясь все меньше и меньше, но я все равно вижу выражения на них. В их взглядах уже больше не читается ни сожаление, ни боль, ни горечь…)
(В них видно только облегчение.)
Оплаканный [ ]
Я должен был умереть.
—Но вместо этого именно во тьме Бездны ты обрел настоящую жизнь.—
(Я лежу среди руин и разорения. Выходит, и у Бездны есть дно. Я слышу приближение хищников. Здесь царит вечная тьма. Для них она – родная стихия. Мое тело… раздроблено.)
(Мое тело… уже не раздроблено. Я вижу ваше Сияние. Оно укрощает тех хищников, что осмелились подойти ближе. Оно сжигает их тела.)
(—А мы видим твое.—)
(Я поднимаюсь. Мое тело было раздроблено и собрано воедино. Что это? Что может даровать жизнь?)
(И что я должен делать?)
(Ваш голос стихает, но Сияние остается. Я словно бы уже видел его прежде. Оно похоже на сияние нашего темного солнца.)
(Погибель Релика лежит неподалеку. Она разломана надвое. Вы восстанавливаете ее своим Сиянием. Даже больше – теперь ее словно наполняет ярость богов.)
(Далеко наверху я вижу ось, ведущую от сияющей Лубры к мрачным Диким землям. Мой клан, должно быть, уже в Городе.)
(Я забираю себе Сияние и вонзаю глефу в отвесную стену, отделяющую меня от моего отмщения. Схватившись за выступ сланца, я подтягиваюсь и снова вонзаю глефу. Метр за метром я приближаюсь к своей цели.)
(Конец случайностям. Конец сомнениям. Конец слабости.)
Свобода [ ]
Я помню, что было дальше. Незачем мне это показывать.
(Я разрываю мать на куски.)
(Я отрываю отцу голову.)
(Я не щажу никого. Ни детей. Ни гражданских. Город в ужасе следит за моей местью. Они знают, что я такое.)
(В их взглядах видно только облегчение.)
(В их взглядах видно только облегчение.)
(В их взглядах видно только облегчение.)
(Сапфировое солнце взрывается.)
(Лубра раскалывается. Лубра распадается на куски. Лубра опрокидывается. Что я наделал?)
(Ваше Сияние. Моя глефа.)
—Ты должен пережить это вновь.—
(Режим – он предал меня. Мой клан – я истребил его. Они назвали меня чудовищем. Они посадили меня в клетку. Они хотят казнить меня. Но ваше Сияние – я по-прежнему вижу его, хотя они и забрали вас у меня.)
(Вы направляете меня. Вы снимаете с меня оковы. Вы вновь приходите ко мне. Вы возвращаете мне мою глефу – уже не Погибель Релика, нет. Я нарекаю ее в последний раз: Погибель Лубры.)
(Расколотое небо. Планета в судорогах. Опрокинутое бытие.)
(То, через что они надеялись спастись, их же и сгубило. Они решили взять свет напрямую из сапфирового солнца. Я применил ваше Сияние. Обратил их технологию против них же самих. Как взрывающийся пистолет, убивающий самого же стрелка.)
(Я ведь тоже когда-то служил им. Защищал их. Убивал за них. Страдал за них.)
(Расколотое небо. Планета в судорогах. Обломки.)
(Я – все, что осталось от Лубры. Но и мои часы сочтены. Что я наделал? Я гляжу в Бездну. Она разверзается – на этот раз поистине разверзается – чтобы показать мне то, что было сокрыто: смерть. Я бросаю в нее ваше Сияние. Бросаю Погибель Лубры. Я бросаюсь в нее сам. И вот… и вот…)
Я здесь. С вами. С моим… Свидетелем.
—И что же ты ощущаешь теперь? Лишившись семьи? Лишившись Режима? Лишившись Лубры? Что ты ощущаешь здесь, у нас на руках, умерев и выжив?—
Рулк открывает глаза. Продирается сквозь темную гущу, в которой находился все это время. Проползает на четвереньках сквозь обсидиановую завесу миазмов, чтобы найти свое Сияние. Найти свою Погибель Лубры. Подобрав их, он поднимается на ноги.
Впечатления от дополнения Destiny 2: Конец света
Ровно неделю назад для Destiny 2 вышло долгожданное многими крупное дополнение “Lightfall (Конец света)” которое принесло с собой массу нового контента и различные порой довольно важные изменения. За это время мне удалось подробно изучить весь доступный контент и в этой статье я хочу поделиться с вами впечатлениями о сюжете, новом подклассе, новых противниках, изменениях в билдостроении и т.д.
Сюжет
Начнем мы с, пожалуй, самой слабой стороны дополнения, которая вызвала довольно большую бурю негодований среди фанатов игры, а у меня — неоднозначные чувства. Так как для того, чтобы описать основную проблему, мне придется пройтись по завязке и финалу сюжета, в этом пункте присутствует огромное количество спойлеров.
Дополнение “Конец света” является, так сказать, приквелом саги противостояния света и тьмы, события которого вращаются вокруг Свидетеля, бывшего императора кабалов — Калуса, а также таинственной Вуали. Суть 8 основных сюжетных заданий сводится к одной простой задаче — найти и защитить Вуаль, с чем в итоге вы не справляетесь и позволяете Свидетелю создать из Странника фиолетовый портал, куда он уходит вместе с кораблями-треугольниками.

После прохождения сюжета, не прибегая к матам, описать впечатление можно одной емкой фразой — “Что, черт возьми, сейчас произошло?”, она возникает из-за следующих проблем. Во-первых: основным объектом сюжета является Вуаль, о которой на данный момент вообще ничего не известно, за исключением того, что это паракаузальное нечто, напоминающее медузу \ дерево, являющееся источником энергии для CloudArk, и по ее подобию вексы создали уничтоженное игроками Черное Сердце.
Во-вторых: на мой взгляд, каждое дополнение должно раскрывать хоть какие-то новые подробности и содержать загадку, а “Конец света” содержит лишь последнюю, вызывая огромное количество вопросов. Из-за этого вкратце пересказать события пройденного сюжета можно так: вы ищете нечто, оно выстреливает лучом в Свидетеля, тот создает странный портал и уходит фиг пойми куда.

В итоге, как я написал в самом начале, “Конец света” вызвал двойственные чувства — с одной стороны сюжет было интересного проходить, а с другой — от дополнения, которое должно подводить почти 9-летнюю сагу к своему финалу я ожидал большего. Причем хватило бы простого пояснения, что такое Вуаль, его основное предназначение и для чего оно потребовалось Свидетелю. Что самое странное, после прохождения сюжета из различных квестов и сообщений в локациях вы узнаете куда больше интересных подробностей, чем в самом сюжете.
Пожалуй, самой главной особенностью дополнения можно смело назвать добавление 2 подкласса тьмы под названием “Нить”, который, несмотря на местами крайне странную критику, получился весьма интересным. Он мне понравился куда больше, чем “Стазис” из-за того, что позволяет собрать несколько уникальных и полезных билдов, например, суммонера, массовый контроль, простой контроль чемпионов, бессмертие. Подробно нитевые билды мы разберем в отдельной статье.

Особое внимание в подклассе заслуживает новая для вселенной Destiny механика крюка, при правильном подходе значительно повышающая мобильность персонажа и упрощающая преодоление различных препятствий. Дело в том, что крюк позволяет цепляться почти за все доступные поверхности, само пространство, персонажей и, что наиболее важно, просто объекты. В ютубе уже полно видео, как игроки катаются на ракетах \ снарядах и проходят определенные участки \ джамп-пазлы активностей, а меня в повседневной игре крюк банально спасал от нелепых падений.
Новые противники
Дополнение принесло с собой всего два новых типа противников — легион теней и мучители. Первые это по сути кабалы, отличающиеся от обычных следующими вещами — расцветкой, особыми снайперами, некоторые носят на спине необычное устройство тьмы. Последнее предоставляет владельцу сверхщит, а после его смерти падает на землю, открывается и создает купол, предоставляющий кабал сверщит. В теории игроки должны как можно быстрее уничтожать выпавшее устройство, но на практике пока что не обязательно, так как щит пробивается быстро.
Мучители это непростые мини-боссы (или что-то в этом духе), встреча с которыми для стража может оказаться фатальной, однако, к сожалению, на момент написания статьи они встречаются только в сюжетных \ второстепенных заданиях. Из-за наличия 2 фаз, меняющихся уязвимых точек и механики добивания стража, на мой взгляд, это, пожалуй, самые интересные противники, и их стоит запихнуть в эндгейм-контент, предварительно добавив свойства чемпионов, сопротивление ослеплению.

Неомуна
Действия дополнения разворачиваются на Нептуне в городе Неомуна (по размерам сопоставим с Европой), жители которого из-за угрозы со стороны Вексов (они начали вторжение еще до событий дополнения) были вынуждены перенести свои сознания в виртуальную реальность. Неомуна вызвала у меня только положительные чувства, в первую очередь своим ярким неоновым киберпанковых дизайном и как это не странно, повышенной сложность противников, ведь это первая локация Destiny 2, где уровень света противников всегда чуть выше персонажа.

Билдостроение
Под данным пунктом собраны различные крупные и небольшие изменения, тем или иным образом влияющие на процесс билдостроения персонажа.
- Наборы — спустя почти 9 лет в игре наконец появилась встроенная система, позволяющая создавать наборы снаряжения и переключаться между ними даже прямо во время боя. Однако она не является полноценной заменой DIM, ведь банально не способна переносить оружие с других персонажей. Еше в идеале наборы должны сохранять выбранные сезонные модификаторы, а то их приходиться переключать вручную.
- Артефакт — сезонные модификаторы стали пассивками и после разблокировки постоянно активны. Крайне приятное изменение, позволяющее одновременно получить порой очень полезные эффекты и не тратить драгоценную энергию брони.
- Стихийная броня — броня и моды брони перестали быть стихийными, из-за чего отпала необходимость собирать несколько вариантов или же постоянно менять стихию, впустую тратя ресурсы.
- Система зарядов — ранее существующую систему зарядов улучшили. После установки определенных модов, подобрав сферу силы, вы получаете заряды брони, необходимые для активации эффектов. Моды, взаимодействующие с этой системой разделены на 3 типа.
- Желтые — моментально расходуют Х зарядов для активации эффекта.
- Синие — работают как пассивки, постепенно расходуя заряды.
- Зеленые — увеличивают максимальное количество зарядов, снижают скорость их потребления
- Полностью убрали механику и все моды, связанные с колодцами, ядрами Серафима.
- Унифицировали моды на повышение шанса выпадения патронов до — зеленые, фиолетовые. Сборщик и резервы — до типа урона.
- Добавили 2 новых мода на специальные и тяжелые патроны: при выпадении патронов для вашего персонажа также создаются патроны для союзника.
В целом вышеописанные изменения довольно неплохие и в долгосрочной перспективе должны улучшить процесс билдостроения. На данный момент из положительного стоит отметить, что стало проще создавать сферы силы (появляются от каждого чиха), а из негатива — только удаление колодцев и упомянутые ограничения наборов.
Крафт
Система крафта не претерпела каких-то кардинальных переработок, но при этом, на мой взгляд, стала значительно удобнее благодаря следующим изменениям:
- Убрали все ресурсы, кроме резонирующего и высшего сплава.
- Для создания оружия с обычными перками потребуется резонирующий сплав, блеск, улучшающие ядра.
- Для создания оружия с улучшенными перками потребуется резонирующий и высший сплав, блеск, легендарные осколки, улучшающие призмы.
- Теперь красные рамки выпадают только на оружии, которое можно скрафтить.
- Для того чтобы извлечь чертеж из оружия с красной рамкой, его не нужно прокачивать, достаточно открыть подробности и сразу же извлечь чертеж.
Все вышеописанное позволило достигнуть, пожалуй, самой важной цели — сэкономить пользователю массу свободного времени, которое можно потратить на более полезные действия.
Новые системы
В игру добавили две совершенно новые для Destiny системы, которые, на мой взгляд, почти полностью бесполезны, но, возможно, обретут хоть какой-то эндгейм-смысл в ближайшем будущем, по крайней мере я на это очень надеюсь.
Ранги стражей — теперь слева от ника персонажа вместо уровня сезонного пропуска отображается цифра ранга, в теории призванная показать, насколько тот или иной игрок опытный. Те, кто уже давно играл в Destiny 2, автоматически получили 6 ранг, а новички начинают с 1. Ранг повышается путем выполнения набора особых заданий, связанных с различными активностями, только вот только разработчики не завезли для этого стимула.
Проблема со стимулом заключается в следующем: в качестве наград за выполнение различных задания с 1 по 7 ранг вы получаете основные моды брони, дополнительные ячейки наборов и все. Насколько мне известно, 8 ранг не содержит каких-либо наград и получается, вы его прокачиваете ради самой цифры, однако так как сделать это куда сложнее, чем просто получить опыт, возникает логичный вопрос “Зачем?”. Особенно при условии, что с новым сезоном ранг обратно сбросится до 6.
Похвалы — после завершения определенных активностей, нажав TAB, игроки попадают в новый интерфейс, где они могут выдать участникам группы особые карточки, проверить результаты боя, где наконец отражается нанесенный урон, и выйти на орбиту. Карточки вообще не несут в себе какого-либо смысла, так как они нужны лично вам и для одного из заданий 7 ранга стражей. Карточки можно сравнить с обычными лайками, лайками из 14 финалки (хотя там они позволяют стать ментором).
Активности
Суммарно дополнение принесло с собой 9 активностей, среди которых присутствуют новые, старые и переработанные. Подробнее о них читайте в отдельном материале в шапке, а ниже я лишь опишу свои впечатления:
- Легендарная компания — по сравнению с Королевой ведьмой, из-за структуры уровней она местами ощущается сложнее. Причем из-за скалирования под размер группы в одиночку проходить компанию проще, чем в группе из 3 человек, но при этом в последнем случае вы ощущаете тот самый челлендж.
- Еженедельная сюжетная миссия — ощущения такие же, как и в Королеве ведьме, то есть на обычной сложности проходится с закрытыми глазами, а по мере ее повышения заставляет использовать различные механики.
- Новый налет — получился весьма интересным из-за своей структуры и основных этапов, мне особенно понравились покатушки на байках.
- Обновленные налеты — обновили этапы и задачи самых быстрых налетов Озеро теней, Торговец оружия, из-за чего теперь их прохождение занимает гораздо больше времени.

- Перегрузка терминала — новая разновидность эскалации протокола, то есть особой публичной активности для огромного количество людей. Честно сказать, она мне не нравится из-за отсутствия системы подбора, что заставляет прыгать по каналам в поисках локации с игроками.
- Раздел: общая перезагрузка — особая увлекательная еженедельная активность, на обычной сложности предоставляющая умеренный челлендж, что будет на легендарной — пока неизвестно.
- Атака вексов — каждую неделю одна из локаций Неомуны подвергается атаке и в ней, помимо усиления подкласса Нить, случайным образом появляется новый сложный тип публичного ивента, предлагающий в награду экзотическое снаряжение.
- Испытание — довольно прикольная активность без наград, но с ачивками на время, сподвигающая пройти ее как можно быстрее, используя разные тактики и оружие.
К сожалению, на момент написания статьи в игре все еще недоступна самая главная активность дополнения — рейд “Root of Nightmares (Источник кошмаров)”, он откроется только 10 марта, чего я с нетерпением жду.

Так как дополнение нужно оценивать, учитывая все составляющие, а не только один сюжет, подводя итог, я не нахожусь в восторге, как было с Королевой ведьмой, но при этом остался доволен тем, что получил за свои деньги (покупал годовое издание в стиме до ввода блока). Впереди еще поджидает рейд, который, судя по датамайнингу и утечкам, будет весьма интересным.
Destiny 2 все не то чем кажется

2
1
2
1
1
1
1
1
2,921 уникальных посетителей 88 добавили в избранное 













В ходе выполнения триумфа «Не подглядывать» потребуется закрыть все 10 расколов тьмы в мире — престоле Саватун. Расколы выглядят как белые разрывы в пространстве. Для их уничтожения вам потребуется экзотический гранатомет Паразит, который можно получить пройдя поручение «О королевах и червях» .
Выстрелив себе под ноги с данного гранатомета вы получите бафф «Побочный эффект червя», пока он действует, сможете наносить урон по расколу с другого оружия.
Из локации Светящийся канал направляйтесь в Дворик королевы. Проехав немного вперед, слева увидите раскол находящийся между двух статуй.
Добравшись до отмеченной точки зайдите в небольшую башню и посмотрите сквозь решетку.
На переходе между локациями Трясина и Светящийся канал. Справа от моста зайдите в беседку, сверху увидите следующий раскол.
Справа от входа в рейд Клятва Послушника на одной из колонн.
Необходимо запустить одноименную миссию и пройти ее до этапа воспоминания Саватун. Слева от алтаря.
Легче всего попасть в эту локацию запустив активность Источник.
Ротация защита/атака — с ежедневным ресетом. Раскол находится на левой балке перед резонирующим осколком если активность Источник — атака. При прохождении варианта с защитой, сопроводите осколок до финальной точки и прогоните босса, после не спешите спрыгивать вниз, раскол будет на балке справа от вас.Придется немного пробежаться. Стартуем из Трясины и едем до ближайшей пещеры. Двигаемся вперед, название локации сменится на Храм Гнева, прыгаем в ближайший портал. Переместившись, идем налево и далее вперед пока не попадете в Храм Хитрости. Спрыгивайте вниз, пробегайте через первый пролет моста и поворачивайте направо. Забравшись на скалу,
попадете на часть трассы по которой спасались бегством после битвы с иллюзией Ривен. Доберитесь до уступа откуда виднеется раскол, для простоты можно использовать глубинное зрение заодно забрав сундук.