Перейти к содержимому

Когда появилась игра марио

  • автор:

Super Mario Bros.

Super Mario Bros.

13 сентября 1985 года компанией Nintendo была выпущена культовая видеоигра «Super Mario Bros.». Она занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории! После падения продаж Mario Bros., выпущенной в 1983 году, появление Super Mario Bros. позволило быстро вернуть уровень прибыли на прежний уровень и даже его превзойти. А главный герой игры, усатый водопроводчик Марио, стал символом компании Nintendo. Сейчас Марио является одним из самых известных вымышленных персонажей всех времён!

Эволюция персонажа

«Родителем» персонажа был дизайнер компании Nintendo Сигэру Миямото.

Super Mario Bros.

Впервые усатый парень в кепке появился в видеоигре Donkey Kong 1981-го года, но тогда у него ещё не было имени, и герой проходил как Jumpman («Прыгун»). К тому же, он был не водопроводчик, а плотник.

Super Mario Bros.

«Прыгуна» переименовали уже в Америке. Своё имя он получил в честь Марио Сегале (1934-2018), владельца первого офисного помещения Nintendo of America, который неоднократно прощал фирме долги за аренду.

Super Mario Bros.

В игре следующего 82-го года Donkey Kong Jr. персонажа звали уже Марио.

Super Mario Bros.

В июле 1983-го был выпущен ещё один замечательный платформер — Mario Bros., давший жизнь брату Марио – Луиджи. Такому же забавному усатому толстяку, но в комбинезоне другого цвета.

Super Mario Bros.

Однако подлинная популярность к братьям Марио пришла два года спустя, когда в свет вышел платформер Super Mario Bros., которому суждено было произвести настоящую революцию в мире видеоигр!

Игровой процесс

Главными героями игры были два водопроводчика — Марио и его брат Луиджи (в качестве персонажа для второго игрока). Оказавшись в Грибном королевстве (в канализации действительно иногда растут грибы) они одержимы спасти принцессу, захваченную в плен злым монстром Боузером (также известным как Король Купа).

Super Mario Bros.

Марио атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибы Гумба и временно нейтрализует черепах Купа Трупа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя по платформе, на которой находится противник, снизу.

По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах. При наборе ста монет Марио получает дополнительную жизнь. За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока.

Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио. Если взять после этого огненный цветок (fire flower), то Супер Марио становится Огненным Марио (Fire Mario) и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии.

Super Mario Bros.

Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда. Она не «вырастает» из блока как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться по синусоидальной траектории вперёд по направлению движения. Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов. На некоторых уровнях встречаются также бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну жизнь (гриб «1-up» движется, и для того, чтобы его поймать, игроку приходится проявить сноровку).

В игре 8 этапов, каждый из которых состоит из 4-х уровней. Однако путь можно сокращать, используя Warp Zone. Каждый четвёртый уровень находится в замке и является особенно сложным. Пройдя замок до конца, Марио встречает Боузера, сложность битвы с которым возрастает с каждым этапом. После победы над ним обычно появляется гриб Тоад, который сообщает Марио, что принцесса находится в другом замке. Освободить её можно лишь пройдя все 8 этапов.

Есть ли фамилия у братьев Марио?

Из-за частого обозначения Марио и Луиджи собирательным термином «Братья Марио» (Mario Bros) ходили слухи, что полное имя героя — Марио Марио. В 80-е Nintendo это отрицала, официально заявив, что ни Марио, ни Луиджи не имеют фамилии, однако 14 сентября 2015 года (во время тридцатилетия серии Super Mario) Сигэру Миямото подтвердил, что полное имя Марио — Марио Марио, а Луиджи — Луиджи Марио (в фильме «Супербратья Марио» 1994-го года их звали именно так).

Super Mario Bros.

Как талисман Nintendo, Марио — самый знаменитый персонаж в истории видеоигр. В общей сложности видеоигр с Марио было продано более 210 миллионов единиц, что делает серию Марио бестселлером серий игр всех времён. Также Марио появился в более чем 200 видеоиграх с момента своего создания.

История

Немногие видеоигры могут претендовать на то, чтобы оставаться в тренде на протяжении десятилетий, охватывая разные поколения. Супер Марио одна из таких, если не единственная, которая добилась наибольших успехов в этой области.

Едва ли не каждый человек на планете слышал об итальянском водопроводчике по имени Марио. Те, кто никогда не играл в эту игру, возможно, не знают о его скромном происхождении, но они в той или иной форме слышали о нем.

Марио даже не был главным героем в своем первом появлении в видеоигре. Самое главное, он даже не был водопроводчиком и его звали не Марио. Впервые он появился в 1981 году в новаторской аркадной игре Donkey Kong. Персонажа звали Jumpman («прыгун») и он был плотником.

Jumpman должен был перепрыгнуть через бочки, брошенные Donkey Kong, чтобы спасти девушку в беде, которую позже назовут Принцессой. С тех пор Марио прошел долгий путь. За последние три десятилетия он появился в более чем двухстах видеоиграх, а также упоминался в сотнях других игр.

К 90-м годам Марио стал одним из самых культовых персонажей в истории видеоигр. Он не только сумел спасти попавшую в беду девушку, но и стал лицом самой компании Nintendo.

Начало Nintendo

1889 год был годом, когда все началось. Фусаджиро Ямаучи основал небольшую компанию под названием Nintendo Koppai (🔎 wiki) для производства японских игровых карт, что назывались «ханафуда». В течение многих десятилетий дела шли отлично, и компания оставалась одним из ведущих производителей ханафуды в мире.

Однако когда Хироши, внук Ямаучи, возглавил компанию в 1956 году, он искал способы диверсификации доходов. Он инвестировал во многие вещи, которые не всегда приносили прибыль, такие как «отели любви», которые обслуживали влюбленные пары, пакеты с рисом и компанию такси.

В 1960-х годах он наконец нашел новую нишу и занял прочное положение на рынке электронных игрушек. Когда он увидел, как преуспела компания Atari, он поставил перед собой задачу добиться успеха на рынке видеоигр.

В 1977 году компания представила игровую приставку Color TV-Game.

Она поставлялась с различными версиями одной игры, которая изначально была версией игры Pong. В течение следующих трех лет было продано более 3 миллионов устройств.

Молодой Ямаучи хотел большего и обратил свое внимание на видеоаркадные игры. Nintendo произвела 3 000 игровых автоматов Radar Scope для распространения в США. Однако, по счастливой случайности, американские продавцы игровых автоматов решили, что игра слишком похожа на Space Invaders.

Это мнение не способствовало общей привлекательности игры. Компания осталась с большим количеством нераспроданных машин, и казалось, что их американские мечты пошли прахом.

Неудача вдохновила Ямаучи вернуться к чертежной доске и попросить художника и разработчика продуктов Сигэру Миямото создать игру, которая понравилась бы американцам. Миямото в первую очередь сосредоточился на сюжете и, взяв пример с Попая моряка, создал персонажа по имени Jumpman, который должен был спасти свою подружку Полин от похитителя гигантской гориллы по имени Донки Конг. /p>

В 1983 году Марио наконец-то стал звездой в своей собственной игре

Он и его брат Луиджи, теперь уже водопроводчики из Нью-Йорка, получили задание победить несколько существ, поднимающихся из канализации, в аркадной игре Mario Bros.

Nintendo и Mario выскочили из игровых автоматов в жилые комнаты

Это произошло после выхода в Японии семейного компьютера. Продажи в Японии резко взлетели, и после тестирования в избранных местах США в течение года, Nintendo Entertainment System наконец-то проникла на американский рынок в сентябре 1986 года. Система была запущена с более чем дюжиной игр, включая новую, которая вскоре стала самой узнаваемой, Super Mario Bros.

Эволюция Марио

Хотя мы не можем перечислить все игры, в которых был Марио, мы собрали некоторые, которые ознаменовали важные вехи в его истории.

    Donkey Kong (Аркада) – 1981

Тогда никто не думал, что «Jumpman» превратится из второстепенного персонажа в самого популярного героя за всю историю видеоигр. В его первом появлении большая часть фирменного облика Марио была практически завершена, включая знаменитую красную шляпу, комбинезон и ярко выраженные итальянские усы.

Эта портативная игра стала вторым появлением Марио. Эти игры имели фиксированный фон, который позволял пользователю переносить Марио из нижней части экрана в верхнюю. Он почти узнаваем в игре, но в системе были ограничения.

Это была первая игра, в которой Марио сыграл главную роль, и его брат Луиджи был выпущен в то же время. В характере Марио произошли лишь незначительные изменения, одно из которых заключалось в том, что его нос стал менее выступающим.

Как следует из названия, Марио нигде нет, поэтому главным героем этой развивающей игры стал его брат Луиджи. Она имеет большое сходство с графикой мира Super Mario.

Игра была доступна в магазинах Северной Америки менее 6 месяцев. Она был звездой под номером 4 из 22 игр, выпущенных по всему миру. Игра поставлялась в комплекте с системой, поэтому, вероятно, была самой узнаваемой для геймеров.

Это была первая Mario Kart на консоли почти за десять лет, и от нее многого ждали. Это была, безусловно, веселая игра, хотя она была далеко не идеальной, особенно в многопользовательском режиме. Отличие этой игры заключалось в том, что она позволяла двум игрокам сесть в карт, один из которых управлял им, а другой держался сзади. Игроки могли переключаться между двумя персонажами в любой момент.

Это было время, когда Nintendo использовала все возможности Wii, выпустив для нее игру Mario Kart. Игра поставлялась с аксессуаром Wii wheel, который позволял игрокам использовать его в качестве руля. В игре присутствовали сетевые функции, которые давали возможность игрокам общаться с людьми по всему миру.

Эта игра включала в себя компоненты 2D и 3D платформ. В ней также присутствовали элементы из других игр, например, лист силы. Она стала самой быстро продаваемой портативной игрой Mario в истории.

Эта теннисная игра Mario получила неоднозначные отзывы, даже несмотря на некоторые выдающиеся особенности, такие как поддержка многопользовательской игры для 4 игроков через беспроводное соединение.

Дальнейшая эволюция

Марио прошел долгий путь с тех пор, как появился на свет, но его общий вид не сильно изменился за последние два десятилетия. Марио разветвился на спортивные игры, RPG игры, игры для вечеринок и многое другое, но он по-прежнему известен в основном своей классической игрой.

Не зря Марио является самой продаваемой игровой франшизой в истории. Хотя не все игры с его участием стали классикой, он всегда получал хорошие отзывы, и у него было больше хитов, чем промахов.

Восьмибитный феномен: история успеха медиафраншизы Mario

Как японцы заработали на игре про сантехника больше $55 млрд

40 лет назад японская корпорация Nintendo выпустила аркаду Mario Bros. о приключениях водопроводчика в канализации Нью-Йорка. Так была запущена самая успешная игровая франшиза в истории. Игра принесла свыше $45 млрд, еще около $10 млрд дали комиксы, фильмы и прочие медиапродукты. Как Марио вышел за пределы игровой индустрии — в материале «Ъ».

Фото: Eugene Hoshiko, File / AP

Фото: Eugene Hoshiko, File / AP

Из плотника в сантехники

Впервые усатый персонаж в красно-синей спецовке появился в 1981 году в игре для аркадных автоматов Donkey Kong («Упрямая горилла»). Прототип Марио начинал карьеру как плотник по имени Jumpman («Прыгун»), спасавший девушку Паулину от гигантской обезьяны. Он умел бегать, прыгать и размахивать кувалдой.

Изначально художник Сигэру Миямото хотел сделать главным героем аркады Моряка Попая — популярного персонажа американских комиксов. Он должен был помочь Nintendo покорить рынок США. Однако получить добро на использование его образа японцы не сумели.

Игровой автомат Donkey Kong

Игровой автомат Donkey Kong

Фото: Jason Kempin / FilmMagic / Getty Images

Игровой автомат Donkey Kong

Фото: Jason Kempin / FilmMagic / Getty Images

Тогда Миямото придумал плотника в ярком комбинезоне, хорошо выделявшемся на темном фоне. Кепка на его голове избавила разработчиков от нужды анимировать волосы персонажа, а усы прикрыли неподвижный рот.

Итальянские корни Прыгун получил благодаря бизнесмену Марио Сегалу, у которого американское подразделение Nintendo арендовала склад в Сиэтле. Когда перед релизом аркады компания перестала платить по счетам, Сегал нанес его президенту Минору Аракаве гневный визит. Экспрессия итальянца так впечатлила японцев, что они в шутку стали называть главного героя Марио.

Сигэру Миямото с ростовой куклой Марио

Сигэру Миямото с ростовой куклой Марио

Фото: Jae C. Hong, File / AP

Марио Сегалу

Фото: Author unknown

Сигэру Миямото с ростовой куклой Марио

Фото: Jae C. Hong, File / AP

Фото: Author unknown

«Официально» Прыгун сменил имя уже в продолжении — игре Donkey Kong Jr., где персонажи поменялись местами (там сын гигантской гориллы спасает отца из плена). Это единственная серия франшизы, в которой Марио предстает в роли антагониста.

Наконец, профессию водопроводчика он получил в первой персональной игре Mario Bros., которая вышла в 1983 году после успеха Donkey Kong. По ее сюжету Марио вместе с братом Луиджи спускаются в канализацию Нью-Йорка для борьбы с черепахами, крабами, мухами и ледышками. И хотя эта аркада тоже имела большой успех, настоящее признание серия получила после выхода в 1985 году игры Super Mario Bros.

Геймплей Mario Bros.

Геймплей Mario Bros.

Геймплей Super Mario Bros.

Геймплей Super Mario Bros.

Геймплей Mario Bros.

Геймплей Super Mario Bros.

Именно в ней вселенная Марио обрела привычные черты: классических противников, секретные уровни и основную идею — спасение принцессы Пич от злобного Боузера, который представляет собой смесь черепахи и дракона. Действие разворачивается в Грибном Королевстве, исследуя которое водопроводчик может найти Супергриб, увеличивающий его в размерах. Отсюда приставка «super» в названии, ставшая неотъемлемой частью франшизы. В игре впервые появилась боковая прокрутка, а вот места для Луиджи не нашлось — он выступает персонажем для второго игрока.

Деньги из трубы

За первые четыре месяца после релиза только в Японии было продано 3 млн картриджей Super Mario Bros. на сумму свыше ¥12,2 млрд (около $196 млн по нынешнему курсу), а к 1994-му по всему миру разошлось более 40 млн копий ($1,6 млрд). Тогда игра попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая в истории и удерживала это лидерство больше 20 лет.

Косплееры празднуют 30-летие Super Mario Bros. на фестивале Gamescom в Кельне, 2015 год

Косплееры празднуют 30-летие Super Mario Bros. на фестивале Gamescom в Кельне, 2015 год

Фото: Kai Pfaffenbach / Reuters

Косплееры празднуют 30-летие Super Mario Bros. на фестивале Gamescom в Кельне, 2015 год

Фото: Kai Pfaffenbach / Reuters

Опросы, проведенные в начале 1990-х среди американских детей, показали, что они узнают Марио чаще, чем Микки Мауса. В 2021 году оригинальный картридж Super Mario Bros. ушел с молотка на аукционе Rally за рекордные для индустрии $2 млн.

Успех подтолкнул Nintendo к созданию множества продолжений: оригинальная серия приключений усатого водопроводчика насчитывает более двух десятков игр. В 1996 году вышла первая трехмерная игра вселенной Super Mario 64, перевернувшая представление о жанре платформера и также ставшая одной из самых коммерчески удачных для Nintendo. В ней ко всему прочему Марио впервые заговорил.

Флешмоб в честь выхода Super Mario Odyssey в Нью-Йорке, 2016 год

Флешмоб в честь выхода Super Mario Odyssey в Нью-Йорке, 2016 год

Фото: Dave Kotinsky / Getty Images for Nintendo of America / AP

Флешмоб в честь выхода Super Mario Odyssey в Нью-Йорке, 2016 год

Фото: Dave Kotinsky / Getty Images for Nintendo of America / AP

Помимо сантехники он попробовал себя и в других сферах, например в медицине. Его альтер эго доктор Марио играет главную роль в серии спин-оффов и даже выступает отдельным персонажем в играх Super Smash Bros. Марио участвовал в большом количестве спортивных состязаний, включая гольф, теннис, баскетбол, хоккей, футбол, а также картинг и мотокросс.

По мотивам вселенной создано свыше 250 игр, которые в совокупности разошлись тиражом более 830 млн копий. Самой успешной из них на текущий момент является Mario Kart 8 Deluxe, которую только в прошлом году купили 8,45 млн раз, а всего было продано 53,8 млн копий.

Кстати, в 2014 году Nintendo разрешила использовать образ Марио в рекламе концерна Mercedes, в рамках которой вышел 30-секундный ролик с участием восьмибитного GLA и «реального» водопроводчика. Кроме того, в игре Mario Kart 8 в качестве бесплатного дополнения появился уровень с Mercedes-Benz GLA, а затем еще две новые модели — W25 Silver Arrow и 300 SL Roadster.

Получил по усам

Наряду с признанием Марио столкнулся и с критикой. Франшиза не избежала стандартных для индустрии обвинений в стимулировании агрессии (якобы сантехник слишком часто решает проблемы при помощи насилия и подает дурной пример) и провоцировании зависимости. Впрочем, убедительных доказательств этому найдено не было.

Дети играют в Super Mario Maker в публичной библиотеке Сан-Франциско

Дети играют в Super Mario Maker в публичной библиотеке Сан-Франциско

Фото: Alison Yin / AP for Nintendo of America / AP

Дети играют в Super Mario Maker в публичной библиотеке Сан-Франциско

Фото: Alison Yin / AP for Nintendo of America / AP

Были и другие претензии, например из-за гендерных стереотипов. Якобы Пич символизирует женскую слабость и уязвимость, потому что бездействует в ожидании спасителя-мужчины. В ответ в 2005 году Nintendo выпустила игру Super Princess Peach, в которой сама принцесса спасает Марио.

Провал и хит проката

На телевидении Марио дебютировал в 1983 году в нескольких сериях американского мультипликационного шоу Saturday Supercade, представ в образе циркового дрессировщика, вызволяющего Паулину из лап гориллы. А уже в 1989-м у него появилось собственное телешоу, где живые съемки совмещались с анимацией. Оно транслировалось в США и Канаде.

Кадр из телепередачи «Супершоу супербратьев Марио», 1989 год

Кадр из телепередачи «Супершоу супербратьев Марио», 1989 год

Кадр из телепередачи «Супершоу супербратьев Марио», 1989 год

На рубеже 1990-х история об итальянском водопроводчике быстро пополнялась адаптациями. Например, вышли пять телесериалов анимационной студии DIC Entertainment и многочисленные комиксы.

В 1993 году в прокат вышла фантастическая комедия «Супербратья Марио» с Бобом Хоскинсом в главной роли. Картина вошла в Книгу рекордов Гиннесса как первая в истории экранизация видеоигры, хотя ее сюжет с платформером никак не пересекался. Nintendo предоставила создателям свободу действий и получила на выходе мрачноватый боевик, в котором Марио и Луиджи пытаются помешать диктатору из параллельной вселенной захватить Землю с помощью людей-ящериц.

Несмотря на ряд новаторских приемов и мировую популярность самого Марио, в прокате лента провалилась. При бюджете $48 млн кассовые сборы составили менее $40 млн.

Кадр из фантастической комедии «Супербратья Марио», 1993 год

Кадр из фантастической комедии «Супербратья Марио», 1993 год

Фото: Buena Vista

Кадр из фантастической комедии «Супербратья Марио», 1993 год

Фото: Buena Vista

Эта неудача надолго отвадила Nintendo от экранизаций. Только спустя 30 лет в прокат вышла анимационная полнометражка «Братья Супер Марио в кино», которая в первый же уикенд принесла создателям $146,4 млн. Суммарно комедийная лента собрала более $1,3 млрд (около $573,8 млн в американском прокате и почти $768,2 млн на остальных рынках) при бюджете $48 млн. Она стала вторым самым кассовым анимационным фильмом в истории (уступила только «Холодному сердцу-2») и самой коммерчески успешной экранизацией видеоигр.

На этот раз японцы не стали пускать дело на самотек и приняли активное участие в создании фильма. Сигэру Миямото выступил одним из его продюсеров, а сама корпорация разделила финансирование с Universal Pictures. По оценке японских аналитиков, Nintendo могла заработать порядка $200 млн, хотя точные условия сделки со студией Illumination Entertainment не раскрывались.

Кадр из мультфильма «Братья Супер Марио в кино», 2023 год

Кадр из мультфильма «Братья Супер Марио в кино», 2023 год

Фото: Universal Pictures

Кадр из мультфильма «Братья Супер Марио в кино», 2023 год

Фото: Universal Pictures

Собратья по кирпичикам

В 2020 году по случаю 35-летия с момента выхода Super Mario Bros. корпорация Lego Group в коллаборации с Nintendo выпустила одноименную настольную игру. В нее входит интерактивная фигурка сантехника, оснащенная дисплеем, динамиком и сканером, а также классические элементы игрового поля (зеленые водопроводные трубы, флагштоки, блоки и противники), выполненные из стандартных датских «кирпичиков».

Цель игры аналогична компьютерной — победить Боузера, но только сделать это нужно вживую. При помощи сканера Марио распознает действия игрока и по Bluetooth передает их на телефон, где происходит подсчет очков.

Стартовый набор конструктора Lego Super Mario «Приключения вместе с Марио»

Стартовый набор конструктора Lego Super Mario «Приключения вместе с Марио»

Стартовый набор конструктора Lego Super Mario «Приключения вместе с Марио»

Lego Super Mario насчитывает более 70 разнообразных комплектов деталей, которые можно объединять, создавая собственные игровые поля. Базовый комплект — с фигуркой Марио — на старте продаж можно было приобрести за $60.

Коллаборация c Nintendo помогла датскому производителю игрушек добиться рекордных за последние годы финансовых показателей. Выручка Lego Group в 2020 году выросла на 13% — до 43,7 млрд датских крон ($6,9 млрд), а операционная прибыль — сразу на 19%, до 12,9 млрд датских крон ($2 млрд).

Личное и публичное

В 2016 году выяснилось, что Марио еще достаточно молод: Nintendo опубликовала на своем официальном сайте позабытое интервью Сигэру Миямото десятилетней давности, в котором тот признался, что персонажу всего «24–25 лет». Это стало для поклонников настоящим открытием. А фамилия водопроводчика полностью созвучна с его именем, то есть зовут его Марио Марио. Об этом в 2012 году рассказал актер дубляжа Чарльз Мартине, чьим голосов говорит герой видеоигры. Спустя три года это подтвердил и Миямото.

С 1985 года персонаж находится под защитой авторских прав, срок действия которых истекает только в 2080-м. Однако проявлению народной любви к Марио по всему миру это не мешает. Например, в 2016 году премьер-министр Японии Синдзо Абэ в образе водопроводчика принимал олимпийскую эстафету на закрытии летних Игр в Рио-де-Жанейро.

Японский премьер Синдзо Абэ на закрытии летней Олимпиады в Рио-де-Жанейро, 2016 год

Японский премьер Синдзо Абэ на закрытии летней Олимпиады в Рио-де-Жанейро, 2016 год

Фото: The Asahi Shimbun / Getty Images

Японский премьер Синдзо Абэ на закрытии летней Олимпиады в Рио-де-Жанейро, 2016 год

Фото: The Asahi Shimbun / Getty Images

В 2020-м российские биологи Александр Новиков и Даяна Шарафутдинова назвали в честь Марио вид веслоногих ракообразных (maraenobiotus supermario), обитающих в дельте сибирской реки Лена. Как и сантехник из видеоигры, эти членистоногие носят забавные усики и часто уходят под землю.

Видео на YouTube, так или иначе связанные с Марио, по данным на апрель текущего года, посмотрели уже более 100 млрд раз.

Super Mario Bros.

Огромнейший успех игры сделал популярной не только франшизу Mario, но и весь жанр платформеров, а также помог восстановить видеоигровую индустрию в Северной Америке после кризиса индустрии компьютерных игр 1983 года. Super Mario Bros. также ответственна за успех NES, так как продавалась в комплекте с консолью. Сам главный герой игры, Марио, стал главным маскотом Nintendo и одним из самых узнаваемых персонажей в мире.

Super Mario Bros. была самой продаваемой игрой в мире почти три десятилетия, продав 40 миллионов копий до того, как её рекорд по продажам побила Wii Sports, которая в свою очередь продала 45 миллионов копий.

Содержание

Сюжет [ ]

Марио (или ˡᵘⁱᵍⁱ) отправляется в путешествие по Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке. В замке на уровне World 8-4 Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним. После этого он находит принцессу Пич. На этом этапе сюжет игры заканчивается.

Геймплей [ ]

SMBLevel

Марио под водой в World 2-2

Марио может получать усиления из ?-блоков или кирпичных блоков. Некоторые ?-блоки спрятаны и становятся видимыми только когда Марио ударит их снизу. С помощью магического гриба Марио становится Супер Марио. Супер Марио может разрушать кирпичные блоки, ударив по ним снизу. Если Супер Марио коснётся врага, то он вновь станет маленьким Марио. Огненный цветок превращает Марио в огненного Марио, который может выпускать огненные шары, уничтожающие противников. 1-Up гриб даёт Марио дополнительную жизнь, которую также можно получить, собрав сто монет. С помощью звезды Марио становится неуязвимым на короткий промежуток времени и может уничтожать врагов касанием.

В конце каждого уровня стоит замок с флагштоком. Когда Марио достигает флагштока, он спускает вражеский флаг и входит в замок, завершая уровень.

SMB NES Bowser Screenshot

Марио и Боузер в конце World 8-4

Четвёртый уровень каждого мира проходит в замке, в которых основными препятствиями являются огненные стержни и Подобу. В конце замков с 1 по 7 миры Марио встречает Ложного Боузера, а в замке 8 мира — настоящего. Марио может победить Боузера либо используя топор, чтобы оборвать мост или же используя огненный цветок. После победы над Ложным Боузером Марио освобождает одного из грибных слуг, который говорит ему знаменитую фразу «Спасибо тебе, Марио! Но наша принцесса в другом замке!». В конце замка мира 8 Марио освобождает Принцессу Тоадстул и завершает игру. После этого становится доступен «новый квест». Второй квест является усложнённой версией нормальной игры, где Гумбы заменены Жуками Баззи, все наземные враги передвигаются быстрее и некоторые платформы уменьшены в размерах.

Персонажи [ ]

Играбельные персонажи [ ]

Неиграбельные персонажи [ ]

SMB Lakitu

Bullet Bill Super Mario Bros

Боссы [ ]

Предметы и объекты [ ]

SMB Smallmario

SMB Supermushroom

SMB Supermario

SMB Firemario

После прохождения игры, игроку даётся возможность выбрать мир и начать в нём «новый квест» — усложнённый режим, где Гумбы заменены Жуками Баззи, все наземные враги передвигаются быстрее, некоторые двигающиеся платформы уменьшены в размерах, а уничтожение врагов не начисляет игроку очки. Ранние уровни в сложном режиме идентичны своим усложнённым клонам, например уровень 1-3, являющийся более лёгкой версией уровня 5-3, идентичен второму.

Глюки [ ]

Основная статья: Список глюков из Super Mario Bros.

SMB Minus World Intro Card

Стартовый экран World -1

Мир -1/Минус Мир [ ]

Марио попадает в World -1

Основная статья: Minus World

World -1 — это бесконечный водяной уровень, идентичный World 7-2, в который можно попасть с помощью глюка. Уровень непроходим, так как труба в конце ведёт в начало. Данный глюк был убран из всех ремейков игры, но не из портов. В японской версии на Family Computer Disk System Минус Мир выглядит по-другому. Он имеет три уровня, которые возможно пройти и после прохождения уровня -3 возвращает игрока на титульный экран. Чтобы совершить глюк, игрок должен дойти до World 1-2 и встать на трубу, ведущую в конец уровня. Затем нужно сломать второй и третий блок от трубы, но оставить самый ближний. Далее нужно встать на левый край трубы и повернуться налево. Затем нужно присесть и прыгнуть, двигаясь вправо. Если всё сделано правильно, Марио пройдёт сквозь самый крайний блок справа и сквозь стену ведущую в Warp Zone, после чего нужно зайти в трубу, которая изначально ведёт в World 2-1 и Марио попадёт в Минус Мир.

Разработка [ ]

Разработка Super Mario Bros. началась когда Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука завершили игры Excitebike и Devil World. Во время дизайна игры, они хотели использовать прокручиваемые экраны Excitebike и большие спрайты персонажей из Devil World, чтобы сделать Super Mario Bros. особенной на фоне других игр. Название игры пришло от новой супер формы Марио.

Super Mario Bros. разрабатывалась в тоже время, что и The Legend of Zelda. Некоторые аспекты Super Mario Bros. были взяты из The Legend of Zelda, например, препятствие Альтернативные версии и ре-релизы [ ]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle