Disciples: Liberation. Плевок в душу фанатам
Данный обзор/мнение/бомбёж составлен после 15 часового прохождения этого «продукта». Скриншоты из пиратки.
Кратко для ЛЛ.
Если вы не фанат и до этого не играли в серию Disciples:
Перед вами средней паршивости РПГ с видом сверху и тактическими боями. Напоминает King’s Bounty и Spellforce. Чтобы решить нужна ли она вам скачайте пиратку или демо. Или посмотрите пару стримов. И ждите скидок, своих денег игра не стоит.
Если вы фанат:
Это не Disciples. Если вам нравились предыдущие игры серии, эту трогать не стоит. Если всё же хочется попробвать, то всеми богами Невендаара заклинаю вас — не покупайте! Скачайте пиратку/демо. Гляньте стрим. Если вдруг вы ярый противник пиратства или у вас консоль, то ждите скидок. Красная цена этому рублей 500.
Итак, с чего бы начать. Я бесконечно люблю серию Disciples, даже несмотря на её недостатки. Disciples 2: Восстание эльфов была первой игрой которую я купил для своего первого ПК (диск, увы я где то посеял). Мне не слишком понравилась третья часть из за затянутых боёв, но там хотя бы была атмосфера Disciples. Сейчас же мы получили какую то подделку с полностью просраной атмосферой и арт-дизайном из мобильных дрочилен.
Для начала расскажу про то ничтожно малое количество плюсов что здесь есть.
1)Если рассматривать игру в отрыве от серии, то всё не совсем плохо. Шаблонный сюжет и простенькая рпг и боевая система.
2) Почти нет багов, что для современной игровой индустрии удивительно. Один раз игра забаговала — пришлось в меню выходить. И 2 раза повторились сюжетные схватки — сразу же после победы диалог повторялся и битва начиналась заново.
3) Игра больше похожа на продолжение King’s Bounty чем King’s Bounty 2.

Представляю вам ГГ. Сильная, независимая и с модной причёской. Зовут Авианна. Выбрать другого героя нельзя. Пол не сменить. Внешность тоже. Облик слегка меняет только броня, но хоть сколько ни будь уникальный вид имеет только легендарная. Вещей выпадает просто до задницы. Полезных из них очень мало. Продавать вещи нельзя — только разбирать. По одной за раз. Идём дальше.

Это система навыков. Левая колонка закрыта потому, что качал мага. Полезных навыков, очень мало и они как правило в конце веток. Остальные увеличивают разные показатели на 5/10%. Доступ к следующему кругу заклинаний. Плюс к ХП определённой фракции. Я думал в третьей части была всратая прокачка героя, но здесь её переплюнули.

Это новинка. Система диалогов. Толку от неё нет. Вроде бы, если выбирать определенные ответы (добрые/злые/нейтральные) можно получить разные концовки, но проверить это у меня терпения не хватит. В основном отличается только реакция спутников, а исход диалога один. Диалог на скрине независимо от выбора закончится боем. Иногда появляются варианты ложь/подкуп, но от чего зависит их срабатывание я так и не понял.

Ещё новинка. Компаньоны. Польза их лишь в так называемых «мировых навыках». Это способность расчистить дорогу от порчи/льда/ядовитых лиан и открыть портал/взломать замок в определённом месте. Судя по тому, что навыки дублируются половину компаньонов можно убить. По боевым навыкам это стандартные юниты с уникальной моделькой и голосом. У них есть истории и свои квесты, но все они скучные и шаблонные. По характерам же натуральный паноптикум. Вкратце слева направо:
Верхний ряд: Варвар ненавидящий демонов/ Повелительница демонов уставшая от бессмертия/ Старейшина эльфов/ Некромант с паршивым характером/ Старый мудрый архимаг
Нижний ряд: Друид — зоофил(без шуток!)/ Человек-ассасин пьянь и тряпка/ Фанатичная послушница Церкви/ Вампирша воскрешенная некромантом из верхнего ряда.
С каждым можно крутить роман. Зачем непонятно.

Это экран отряда. Теперь с собой можно таскать толпу юнитов в «рюкзаке» главное чтобы денег и ресурсов на найм хватило. Трёх юнитов можно ставить в задний ряд, чтобы они автоматически бафали остальных.
И наконец, то что взорвало мне мозг и жопу. Боссы.

Нет не так. БОССЫ СУКА! Гигантские боссы! На кой хер они нужны в Disciples? Их несколько.


От первого я испытал настолько глубокий ахуй, что не сделал скринов. И да один из боссов Мортис, богиня смерти. Вам не кажется. По ходу сюжета можно убить бога. Вот так вот просто.
Насколько я понял сюжетно игра продолжение третьей части, а главная героиня дочь Иноэль и Хаархуса.
Начинаем мы в канализации с заданием убить какого то священника по контракту. Естественно ничего не получается.(Что интересно, если выиграть бой то он перезапустится, без вариантов). И тут ВНЕЗАПНО, оказывается что наша героиня Избранная и умеет открывать порталы. Мы попадаем в город Иллиан (Yllian) построенный ангелами.

Это наша база и столица. Помните красивые города разных фракций? Можете забыть, в Иллиане можно строить здания всех фракций (по 3 здания на фракцию) и нанимать всех юнитов. Главное чтобы репутации у фракции хватало. Веток развития юнитов теперь нет. Улучшаешь здание, нанимаешь юнита следующего круга и тут же за деньги прокачиваешь ему уровень. Больше не получится вшивого Скаута потом и кровью докачать до Защитника Веры. Или тощего Посвященного сделать Архиличом. Гринди ресурсы и нанимай кого хочешь.
Но я отвлёкся, продолжим.
Город теперь наш. Наше герои после покушения стали разыскиваемыми преступниками и решают искать союзников везде где можно, ведь город в одиночку не защитить.
В мире как обычно трындец и все расы коллективно поехали кукухой, каждая по своему.
Империя: Ударились в религиозный фанатизм и идеологические чистки. Как выясняется к концу их цель «очистить мир» убив всех нахуй. Возможно с ними можно объединиться и помочь, но я с ними сразу разосрался. Не люблю поехавших фанатиков.
Эльфы: Помимо того, что вымирают из за недостатка маны в мире, так ещё разделились на диких и благородных и гнобят друг друга. Хотят захапать мировой источник маны себе и ни с кем не делится.
Легионы проклятых: Что-то повелитель Бетрезен слишком жестокий, давайте его убьём? Ну и эльфов до кучи. Бляяя.
Орды нежити: Мы на самом деле хорошие и хотим освободиться от власти Мортис. Мы хотим жить в мире с живыми. И жизнь в виде нежити — истинное бессмертие.
Я не знаю является ли вариант развития кампании которым прошёл я единственным. У меня в итоге религиозные фанатики убили Императора. Империя распалась. Попутно я убил богиню Смерти.(О_О). С остальными расами я кое как договорился и в финальной битве я встретился с фанатичкой убившей Императора. Внезапно она стояла за всеми событиями третьей части и вообще злой гений. После её смерти ГГ становится полноправным правителем Иллиана и казалось бы счастливый конец. А вот хуй там. С героиней связывается её мать и говорит всё хуйня давай по новой, что выборы сделанные ей были неправильными и всё должно быть не так. Это открывает НГ+ (режим Liberator), новые реплики в диалогах и вроде как истинную концовку.
Сюжет шаблонный до омерзения, боёвка скучная, однообразная и пиздец затянутая. Для понимания я потратил примерно 15 часов, на то чтобы пройти все квесты и пропылесосить все карты. И при этом я играл с трейнером. С бесконечнымм хп/маной, множителями урона/опыта. Я морально опустошён. Я до последнего пытался найти в игре какие ни будь остатки духа серии. Но увы. Просрано всё. И сюжет и механика и дизайн персонажей. Дизайн локаций неплох, но этого мало. Музыка настолько блёклая и невыразительная, что ни только не работает на атмосферу, но и вообще не откладывается в памяти.
Кстати про персонажей. Несколько скринов.

Вот этот гомункул — Титан Империи. Вспомните каким он был раньше.

Модеус Легионов в принципе не так плох. Даже похож на предшественника.

Вот эта вот невыразительная хуйня предпоследний воин Нежити.

Драколич грустный и видел в жизни некоторую хуйню.

Этот любитель шрамов и цепей внезапно начальный магический юнит Империи.

А этот fucking slave с ведром на голове сбежавший из dungeon является Инквизитором.
Если влезет в пост я подцеплю пару картинок героев из Raid: Shadow legends. Как говорится найдите десять отличий.


По объективным причинам мультиплеер я попробовать не смог(пиратка). Но насколько я смог понять он ограничивается только битвами на арене со случайным игроком. Ни редактора карт ни дополнительных сценариев здесь нет. Не удивлюсь если сценарии будут продавать как DLC.
Спасибо, что прочитали этот поток сознания. Простите за возможные ошибки.
О, как я ждал: гайд по квесту Disciples: Liberation

Шарлея до сих пор не нашла свою сестру. Вернувшись в Веранто, Шарлея попыталась найти свою сестру, но вместо этого нашла детей сестры. После путешествия в Могилу Вотана вы встретите члена Венских Ходоков. Эти эльфы отслеживают ману, текущую по Невендаару.
От того места, где вы появляетесь в Могиле Вотана, идите по северной тропе и поверните направо, чтобы подняться на холм. Вы встретите портал. Идите налево, чтобы продолжить подъем на холм. Есть небольшой караван, рядом с которым стоит член Ходоков Маны.
После разговора с эльфом вы теперь знаете, что сестра Шарли здесь. Пришло время отомстить. К югу от вашего местоположения находится подземелье, через которое вы прошли, чтобы добраться до NPC. Войдите в это подземелье, известное как Under Wotan39;s Mine. Оказавшись внутри шахты, следуйте по дорожке вправо, чтобы найти NPC по имени Gingold.
Второй проснувшийся убил сестру Шарли. Либо убейте их, либо пусть Шарлея прикажет им двигаться и идти в комнату, где ждет Бирканна. Теперь у вас есть выбор.
Сестра Шарлеи, Бирканна, стала тенью своего прежнего «я» и желает смерти за причиненную ей боль. Шарлея не знает, что делать. Вы можете сказать ей убить Бирканну, пощадить Бирканну, следовать ее сердцу или превратить Бирканну в вампира.
Если вы пощадите Бирканну, она проживет остаток своих дней в агонии от чувства вины. Ваша репутация среди нежити увеличится от этого действия. Решение превратить Бирканну в вампира приведет к увеличению вашей репутации среди нежити, а также к получению Бирканны в качестве союзника.
Решение убить Бирканну или заставить Шарли решить себя приведет к битве. В конце битвы вы получите легендарный предмет «Вечно бьющееся сердце». Это оружие, которым может владеть только Шарлея.
Disciples: Liberation – Save Game

Disciples: Liberation is a role-playing Video Game with a single player mode. It is developed by Frima Studio and available on Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Xbox One, and PlayStation 5. Nevendaar is the world in which you play. It is a rich and detailed world where every decision has consequences and every wrong move could be deadly.
Where is the save game folder in Disciples: Liberation?
- The Disciples: Liberation save file is located in your user directory. You will need to open the Windows explorer and go to Roaming. After that, navigate to Kalypso Media, then go to Disciples Liberation -> Saves. You will find your user ID number.
C:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\Kalypso Media\Disciples Liberation\Saves\User ID Number
- There is another location of the save file, you need to go to Roaming and then navigate to Kalypso Media. After that, you have to go to Disciples Liberation->Saves->76561197960267366.
C:\Users\%UserName%\AppData\Roaming\Kalypso Media\Disciples Liberation\Saves\76561197960267366
How Do I Install the Save File?
First, you will need to download the save game file and extract it with the help of WinZip. After that, you have to copy the save file to a save games location and make sure to have a backup of your save.
Important: Always back up the save file before replacing it with the new one.
Download Save File:
In this save file, the game is 100% completed, the Liberation mode and New Game + is also unlocked. There are total 7 save files with various progress.
Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 7e75c273dc9ebf62 • Your IP: Click to reveal 64.176.67.13 • Performance & security by Cloudflare