Перейти к содержимому

Какая самая дорогая игра в мире

  • автор:

Самые дорогие игры в истории. На их бюджет можно полететь в космос или купить остров

Favorite В закладки

Самые дорогие игры в истории. На их бюджет можно полететь в космос или купить остров

Ни для кого не секрет, что индустрия компьютерных игр сегодня — это огромный, многомиллиардный бизнес. По данным исследовательской компании International Data Corporation (IDC) выручка разработчиков видеоигр за 2020 год составила почти $180 млрд!

Сложно представить, что можно купить на эти деньги. Ещё сложнее представить, сколько денег было потрачено на разработку…

На эти суммы можно несколько раз слетать на МКС, запустить в космос ракету, приобрести целый парк личных самолетов. Или психануть и стать владельцем целого острова. Хотя что мелочится, можно даже двух. А ещё побаловать себя целой половиной башни в Москва-Сити!

5. Ведьмак 3: Дикая Охота ($86 млн)

Ещё одним доказательством успеха этой истории является экранизация от Netflix в формате сериала.

Жанр: Экшн/RPG с открытым миром
Год выхода: 2015
Оценка Metacritic: 93/100
Время прохождения: 200 часов
Разработчик: CD Projekt RED

Да, эта любимая целым поколением геймеров игра стоила разработчикам всего $86 млн, двигаясь дальше по материалу, вы поймёте, что это ещё совсем не впечатляющая сумма.

По сюжету вы играете за ведьмака Геральта из Ривии, который охотится на разных чудовищ и борется с некой потусторонней силой, которую называют «Дикая Охота». Игра создана по мотивам одноимённой серии книг «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского. В игре присутствует целых 36 вариантов различных концовок.

Сейчас в этом здании располагается отель Novotel, поэтому выкупить половину помещения будет не так просто

Несмотря на скромный бюджет, за проработанный игровой мир и сюжет игра получила положительные отзывы от критиков и игроков. Суммарные продажи проекта, по данным на 2020 год, достигли 50 млн копий. Ещё в 2016-м, спустя год после релиза CD Projekt RED сообщали о том, что игра принесла им $250 млн. Можете быть уверены, сейчас этим суммы больше в разы.

На бюджет Ведьмак 3 можно приобрести половину бизнес-центра «Сити Поинт» в Москва-Сити. По данным РБК, его общая рыночная стоимость составляет $149 млн (11 млрд руб.).

4. Dead Space 2 ($120-134 млн)

Несмотря на множество критики в адрес этого проекта, в 2013 году вышла третья часть игры, а многие геймеры до сих пор вспоминают эту серию с ностальгией.

Жанр: Шутер от третьего лица
Год выхода: 2011
Оценка Metacritic: 87/100
Время прохождения: 58 часов
Разработчик: Visceral Games

Dead Space 2 — прямое продолжение оригинальной Dead Space, вышедшей в 2008 году. Сюжет продолжает оригинальную историю, в котором вы играете за Айзека Кларка — грозы всех некроморфов.

Несмотря на довольно большой бюджет и неплохой геймплей по разным причинам игра оказалась коммерчески неуспешной. Многие геймеры считают проблемой Dead Space 2 то, что разработчики ушли от хоррора к экшену.

Одним из первых космических туристов стал создатель операционной системы Ubuntu — Марк Шаттлворд

Конкретных данных о деньгах, которые смогли заработать создатели Dead Space 2 нет, зато известно о количестве проданных копий: 4 млн штук. С учётом того, что долгое время игра продавалась в цифровых магазинах со скидками, в попытке хоть как-то привлечь внимание геймеров, вероятнее всего, проект даже не окупился.

Если не Dead Space 2, на эти миллионы долларов бюджета кто-нибудь из членов команды Visceral Games мог бы провести целых две недели на борту Международной Космической Станции (МКС).

По данным главы Института космической политики Ивана Моисеева, двухнедельное нахождение на борту станции для космического туриста составит $100 млн, это по $50 млн за неделю. Конечно, без учёта выхода в открытый космос, тут цены смогут достигать $200 млн.

3. Destiny ($148 млн)

Даже в 2021 году многие геймеры до сих пор играют в оригинальную Destiny.

Жанр: Шутер от первого лица
Год выхода: 2014
Оценка Metacritic: 76/100
Время прохождения: 58 часов
Разработчик: Bungle

Destiny, как считают многие зарубежные издательства, является одной из наиболее влиятельных игр десятилетия. Одним из показателей успеха Destiny является то, что игра получила сиквел в лице Destiny 2 (2017 год) и по сей день она получает разные DLC.

По сюжету первой Destiny вы играете на стража, героя научно-фентезийного мира игры, который обладает сверхъестественной силой под названием «Свет». Ваша задача — защищать последний безопасный город планеты Земля от захватчиков.

Игра стала сверхпопулярной, чтобы вы наглядно поняли насколько, за первые пять дней после её выхода, разработчики смогли продать цифровых копий Destiny на $325 млн.

Либо за такие деньги можно купить целых 13 автомобилей Bugatti La Voiture Noire по $12 млн за каждый.

С учётом бюджета в $148 млн, разработчики могли бы купить себе целый остров Ранг Яй, что в Тайланде. Стоит он правда $160 млн, пришлось немножко «скинуться» до необходимой суммы, а вот на выручку за первую неделю ($325 млн) можно было бы смело прикупить и целых два таких острова.

2. Red Dead Redemption 2 ($256 млн)

Многие не просто так сравнивают эту игру с Grand Theft Auto.

Жанр: Приключения, экшн
Год выхода: 2018 (консоли), 2019 (ПК)
Оценка Metacritic: 97/100
Время прохождения: 168 часов (на 100%)
Разработчик: Rockstar

Ещё одна из культовых игр прошлого десятилетия. Red Dead Redemption 2. Даже сам Хидэо Кодзима в 2016 году назвал RDR2 своей самой ожидаемой игрой в 2017 году.

Разработчики сделали невероятную проработку интерактивности игрового мира — при переходе из тёплой локации в холодную, зимнюю, у коней происходит сами знаете что.

Артур Морган создан по всем канонам главных героев других проектов Rockstar.

Вроде смешная мелочь, но она всё-таки учтена и это удивляет. Здесь можно было бы привести с десяток примеров, но лучше про это всё узнать самим, скачав игру, а не прочитав в тексте. К слову, за год после выхода игры, Take-Two смогли заработать на продажах проекта порядка $2,7 млрд.

Сюжет Red Dead Redemption 2 сочетает в себе сеттинг Grand Theft Auto, где у вас открытый мир, свобода выбора и атмосферу классического вестерна. Действия происходят на рубеже 19-20 века. Главным героем, за которого вы играете, является член банды Датча Ван дер Линде — Артур Морган.

При желании можно даже начать вести бизнес с чартерными авиаперевозками.

При прохождении игры вам придётся бороться с законниками, охотниками за головами, участвовать в скачках, грабить, спасать и многое-многое другое. В игре есть также множество побочных миссий, сайд-квестов, так что даже после прохождения основного сюжета, в RDR2 есть чем заняться.

Вместо Red Dead Redemption 2, на бюджет игры ($256 млн) можно было бы приобрести целый авиапарк из 29 бизнес-джетов Cessna Citation XLS+ по $8,75 млн за каждый и летать каждый день на новом самолёте в течение месяца.

1. Cyberpunk 2077 ($314 млн)

Игра стала самым ожидаемым проектом 2020 года, причём её несколько раз переносили.

Жанр: Экшн от первого лица
Год выхода: 2020
Оценка Metacritic: 87/100
Время прохождения: примерно 100 часов (на 100%)
Разработчик: CD Projekt RED

Это уже вторая игра от польской студии CD Projekt RED в нашей подборке. Думаю, мало кто сегодня не слышал о «Киберпанке», разработчики в своё время нагнали такой ажиотаж вокруг своего проекта, что у многих геймеров сложились завышенные ожидания от этой игры, которые в итоге были разрушены множественными багами и недоработками.

Несмотря на это, по данным польской аналитической фирмы DM BOS, разработка этой игры обошлась студии в $314 млн, что делает Cyberpunk 2077 на сегодняшний день самой дорогой игрой в индустрии. Раньше этот пост занимали Grand Theft Auto V и Call of Duty: Modern Warfare 2, с бюджетами в $285 млн и $292 млн соответственно.

При желании на бюджет Cyberpunk 2077 можно отправить целых пять ракет с грузом на Марс, чтобы в будущем там было легче обустроиться.

По сюжету вы играете за наёмника Ви, который выполняет разные заказы от других героев, борется с наёмниками из группировки Арасака, а его главной целью является извлечение чипа, чтобы Джони Сильверхенд не захватил его разум. Разработчики создали множество сюжетных линий, из-за которых как-то обособить историю крайне сложно. Выполнение каждого из заданий влияет на формирование всей истории.

А за $314 млн вы можете запустить целых пять ракет SpaceX Falcon 9 с полезным грузом до Марса. Согласно публичной информации, непосредственно сам запуск стоит в районе $60 млн. А на что самое необычное вы бы могли потратить такую сумму?

Favorite В закладки

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

Как вы думаете, какая из видеоигр является самой дорогостоящей? Вечнострой Star Citizen Криса Робертса? Нет, ПОКА нет. Но у нее есть все шансы когда-нибудь утвердиться на троне, ведь разработка этого космосима еще далеко не закончена, если она вообще когда-либо будет закончена. Пока релизы 2021 г. массово переезжают на более поздний срок (зачем нужны игры, если консолей и видеокарт все равно нет?!), мы решили вспомнить самые дорогие игровые проекты всех времен и народов. Присаживайтесь поудобней, список обещает быть интересным.

Крупные издатели давно уже говорят о необходимости повышения среднего ценника для игр категории AAA, ссылаясь на удорожание разработки. Сегодня, в отличие от 80-90-х гг. прошлого века, когда игровые хиты создавались крохотными коллективами и/или авторами-одиночками, в разработке больших проектов принимают участие сотни, а нередко и тысячи человек по всему миру, задействуется дорогостоящее оборудование и технологии, в том числе и такие, которые используются при съемках фильмов. Неудивительно, что бюджет некоторых игр уже превосходит стоимость создания среднего голливудского блокбастера.

Самым дорогим на сегодня кинофильмом в истории является вышедший в 2011 г. Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides. По данным Forbes, производство картины стоило более $410,6 млн., с учетом инфляции это составляет свыше $480 млн. в ценах 2021 г. Видеоиграм еще далеко до таких цифр, но они стараются – «лучшие из лучших» легко могли бы претендовать на место в Топ-10 самых дорогих фильмов в истории Голливуда.

Создатели видеоигр не любят раскрывать суммы, потраченные на разработку, так что приведенные ниже данные далеко не полные – это либо цифры, опубликованные издателями в квартальных и годовых финансовых отчетах, либо суммы, озвученные представителями компаний в интервью прессе и во время публичных выступлений, либо затраты, рассчитанные бизнес-аналитиками по косвенным данным. В данном списке почти нет MMOG и игр-сервисов, разработка которых может длиться десятилетиями, а поддержка стоит не меньше, чем создание нового контента. В стоимость разработки в большинстве случаев включены и затраты на маркетинг. Итоговые суммы приведены к ценам января 2021 г. с учетом инфляции. Для расчета использован онлайн-калькулятор Федерального бюро статистики труда США. В этом материале мы решили ограничиться играми, стоимость создания которых превысила $100 млн.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

1. Cyberpunk 2077

Бюджет $330 млн.
Год выхода 2020
Разработчик CD Projekt Red
Издатель CD Projekt

Cyberpunk 2077, несомненно, самая дорогая игра CD Projekt Red, но приведенные здесь цифры достаточно приблизительные. В 1,2 млрд. злотых ($330 млн.) стоимость разработки оценили аналитики польского коммерческого банка BOŚ, сама же CD Projekt назвала пока лишь цифру в 448,5 млн. PLN ($121,09 млн.), потраченных к 30 июня 2020 г. на Cyberpunk 2077 и нескольких других еще не анонсированных проектов на ранних стадиях разработки. Кстати, мы до сих пор не знаем, какой процент из этой суммы получил в виде гонорара Киану Ривз. Или ему был обещан процент с продаж?

Различие цифр, названных аналитиками и издателем, можно объяснить тем, что в отчете CD Projekt не учитываются немалые суммы, потраченные на маркетинг, который называют чуть ли не самым агрессивным со времен рекламы Halo 3 в 2007 г.

И $330 млн. – это еще далеко не финальная цифра. Во-первых, с момента публикации отчета прошли весьма насыщенные полгода, во-вторых, после катастрофического релиза поляки вынуждены тратить время и ресурсы студии на исправление ошибок, откладывая выход дополнений и отодвигая новые проекты на более поздний срок. Ну и в-третьих, удаление игры из PlayStation Store обошлось CD Projekt в более чем $1 млрд. в стоимости акции. Учитывать ли эти потери в затратах на создание игры?

Интересно, что предыдущая игра студии, The Witcher 3: Wild Hunt, обошлась полякам всего лишь в $81 млн. ($89 млн. в ценах 2021 г.), из которых $46 млн. ушло собственно на разработку и $35 млн. — на маркетинг. Обратите внимание на соотношение затрат на создание и маркетинг: учитывая, что Cyberpunk 2077 продвигалась намного агрессивней, названная выше сумма в $330 млн. выглядит вполне реалистичной.

Уже к 20 декабря 2020 г. Cyberpunk 2077 продалась суммарным тиражом свыше 13 млн. копий. Из них на цифровые продажи пришлось 10,2 млн., сгенерировавших $609 млн. дохода, что дает нам приблизительный суммарный доход от всех продаж в $775 млн. По идее, этого достаточно, чтобы компенсировать затраты на разработку.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

2. Star Citizen

Бюджет более $320 млн.
Год выхода TBA
Разработчик Cloud Imperium Games
Издатель Cloud Imperium Games

Легендарный долгострой Криса Робертса, в выход которого верится все меньше. Предварительные работы по проекту начались еще в 2010 г. В 2012 г. игра собрала на Kickstarter скромную сумму в $2,1 млн., а потом началось форменное безумие.

На июнь 2020 г. фанаты космосимов, число которых Cloud Imperium Games теперь уже не указывает на главной странице сайта, вложили в еще не вышедшую игру и виртуальные корабли для нее около $300 млн. Кроме того, более $63 млн. компания привлекла в виде частных инвестиций.

При этом расходы Cloud Imperium Games, мягко говоря, совсем немаленькие. Согласно отчету за 2019 финансовый год, вышедшему в конце декабря 2020 г., за 8 лет разработки студия потратила свыше $320 млн., из которых чуть больше $45 млн. ушло на маркетинг.

У Star Citizen все еще нет точной даты релиза, и даже сюжетная однопользовательская кампания Squadron 42, которая должна была выйти еще в 2014 г., до сих пор не добралась даже до стадии беты. Так что у Star Citizen есть все шансы навсегда закрепить за собой первое место списка самых дорогих видеоигр в истории, в независимости от того, выйдет или не выйдет она в итоге.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

3. Call of Duty: Modern Warfare 2

Бюджет $302 млн.
Год выхода 2009
Разработчик Infinity Ward
Издатель Activision

Самая дорогая и, пожалуй, лучшая часть серии Call of Duty – Call of Duty: Modern Warfare 2, обошлась Infinity Ward / Activision во внушительные 250 млн. ($302 млн. в ценах 2021 г.), при этом на саму разработку пришлись весьма скромные $40-50 млн. — более $200 млн. издатель вбухал в маркетинг.

Впрочем, Activision умеет считать деньги. Modern Warfare 2 разошлась суммарным тиражом 22,7 млн. копий и с легкостью компенсировала издателю все затраты. Только за два первых месяца продаж игра заработала больше $1 млрд.

Напомним, что в марте 2020 г. мы получили обновленную версию игры без мультиплеера – Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered. Только за первый месяц продаж ремастер разошелся тиражом еще в 3,4 млн. копий. Совсем неплохо для игры десятилетней давности.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

4. Grand Theft Auto V

Бюджет $296 млн.
Год выхода 2013
Разработчик Rockstar North
Издатель Rockstar Games

Одна из самых продаваемых игр всех времен и народов, которая продолжает приносить прибыль даже семь лет спустя релиза. На февраль 2021 г. Grand Theft Auto V достигла суммарного тиража в 140 млн. копий и это без учета бесплатной раздачи на Epic Games Store.

Разработка GTA V длилась пять лет и обошлась Rockstar примерно в $137 млн., еще $128 млн. ушло на маркетинг, что суммарно дает $265 млн. или $296 млн. в ценах 2021 г. Только за первые сутки продаж игра продалась тиражом в 11,21 млн. копий и принесла Take-Two Interactive, владельцам Rockstar Games, около $815 млн. дохода.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

5. Star Wars: The Old Republic

Бюджет $232 млн.
Год выхода 2011
Разработчик BioWare
Издатели Electronic Arts, LucasArts

Бюджет амбициозной MMORPG Star Wars: The Old Republic от BioWare называли раздутым еще в 2011 г. На момент релиза игра находилась в разработке уже 5 лет и ее запуск получился, мягко говоря, сумбурным. По оценкам 2012 г., на создание The Old Republic ушло от $150 до $200 млн., и если прибавить к этому неназванную маркетинговую долю и затраты на поддержание проекта в течение вот уже 10 лет, то наверняка набежит больше, чем у Cyberpunk 2077 или Star Citizen. К сожалению, этой информации у нас нет.

Сервера Star Wars: The Old Republic все еще работают, а самое свежее обновление Onslaught (седьмой большой апдейт игры на текущий момент) вышло в октябре 2019 г. Тогда же Electronic Arts объявила, что с момента релиза MMORPG принесла более $1 млрд. дохода.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

6. Marvel’s Avengers

Бюджет $175 млн.
Год выхода 2020
Разработчик Crystal Dynamics
Издатель Square Enix

Один из самых крупных коммерческих провалов последнего времени. Попытка создать Destiny без пушек, но с супергероями Marvel, обернулась катастрофой, которая может похоронить легендарную студию Crystal Dynamics. Судя по финансовым отчетам, Square Enix влила в разработку этой игры $175 млн., и неудовлетворительные продажи проекта (цифры пока не раскрываются) уже привели к операционным потерям в $63 млн.

После в целом неплохого старта игра, задуманная как сервис, быстро сдулась. И несмотря на то что Crystal Dynamics продолжает выпускать регулярные обновления и даже новых персонажей, число игроков в Сети сейчас редко дотягивает до 1 тыс. человек – для игры-сервиса это приговор. Тем не менее, издатель все еще пытается реанимировать Marvel’s Avengers, запланировав выход версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S на 18 марта 2021 г. Честно говоря, в успешность этого предприятия верится с трудом.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

7. Halo 2

Бюджет $164 млн.
Год выхода 2004
Разработчик Bungie
Издатель Microsoft Studios

После успеха Halo: Combat Evolved, оказавшейся одной из тех игр, что продали пользователям самый первый Xbox, бюджет сиквела был существенно увеличен. По словам Чипа Педерсена, работавшего на тот момент в игровом подразделении Microsoft, на разработку было потрачено около $40 млн., очень немало как для 2001–2004 гг., в то время как на маркетинг ушло в два раза больше – $80 млн. Суммарные $120 млн. дают нам $164 млн. в ценах 2021 г.

Halo 2 стала самой продаваемой игрой первого поколения Xbox и позволила Microsoft укрепить свой игровой бренд. Общий тираж Halo 2 по состоянию на май 2006 г. превысил 8 млн. копий. Как мы знаем, за ней последовало еще 13 игр франшизы, причем не только шутеров от первого лица, а прямо сейчас к релизу готовится шестая часть основной серии – Halo Infinite, выход которой запланирован на конец 2021 г.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

8. Destiny

Бюджет $153 млн.
Год выхода 2014
Разработчик Bungie
Издатель Activision

Еще одна игра Bungie в списке. После Halo 2 и Halo 3 студия доказала, что ей можно доверить серьезный бюджет, и Activision решила рискнуть. По словам CEO Activision Бобби Котика, издатель планировал потратить на разработку и маркетинг первой Destiny аж $500 млн., что сделало бы ее самой дорогостоящей игрой всех времен и народов. Bungie опровергла это заявление, сказав буквально «и близко не $500 млн.», и отметив, что речь шла не об одной игре, а скорее о долгосрочных инвестициях. Сейчас принято оценивать бюджет первой Destiny в $140 млн. ($153 млн. в ценах 2021 г.), но какая сумма сверх этого была потрачена на маркетинг, так и неясно.

В любом случае, предусмотренные контрактом четыре игры Bungie так и не сделала, и через два года после релиза Destiny 2 разорвала отношения с Activision, начав развивать игру самостоятельно.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

9. Dead Space 2

Бюджет $143 млн.
Год выхода 2011
Разработчик Visceral Games
Издатель Electronic Arts

Все три части космического хоррора Dead Space собирали многочисленные награды, положительные отзывы прессы и восторженные комментарии игроков… и все три провалились в продаже. Даже удивительно, что Electronic Arts так долго поддерживала этот проект.

Самый большой бюджет оказался у второй части трилогии, на которую EA выделила аж $120 млн. ($143 млн. в ценах января 2021 г.), поровну разделив их между производством и маркетингом. Несмотря на то что только за первую неделю игра разошлась тиражом в 2 млн., а позже было продано еще столько же копий, окупить раздутый бюджет она не сумела.

Продажи вышедшей в 2013 г. Dead Space 3 оказались еще хуже, а после неудачной Battlefield Hardline (2015) и отмененного проекта по «Звездным войнам» студия Visceral Games прекратила свое существование, пополнив коллекцию «трофеев» EA.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

10. Final Fantasy VII

Бюджет $131–238 млн.
Год выхода 1997
Разработчик Square
Издатели Square, Sony Computer Entertainment

Final Fantasy VII – легендарная «Финалка» для первой PlayStation, с которой для многих началось знакомство с серией Final Fantasy и jRPG в целом. К сожалению, точных цифр по разработке Final Fantasy VII нет и оценки затрат отличаются почти в два раза. Так бюджет самой разработки оценивают в $40-45 млн., а вот суммы, потраченные на маркетинг, варьируются от $40 до $100 млн. Если брать самые «оптимистичные» оценки, то выпуск игры обошелся в $238 млн. по ценам 2021 г., что переместило бы ее на пятое место в данном списке, мы будем ориентироваться на более консервативные цифры в $40+40 млн., что даст нам $131 млн. с учетом инфляции.

Final Fantasy VII, которая вышла позже на Windows, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, на август 2020 г. разошлась суммарным тиражом в 12,8 млн. В мае 2020 г. мы получили творческое переосмысление первой части игры – Final Fantasy VII Remake.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

11. Grand Theft Auto IV

Бюджет $122 млн.
Год выхода 2008
Разработчик Rockstar North
Издатель Rockstar Games

Еще одна игра от Rockstar в списке и самая дорогая игра на момент релиза. Grand Theft Auto IV обошлась разработчикам почти в три раза дешевле, чем следующая номерная часть, но и заработала она существенно меньше. С другой стороны, не будь GTA IV, не появилась бы и GTA V.

Немаленький бюджет GTA IV окупился в течение суток после релиза, за которые было продано 3,6 млн. копий игры на общую сумму около $310 млн. Всего же до выхода GTA V в 2013 г. разошлось 25 млн. копий предыдущей части. Интересно, что Grand Theft Auto: San Andreas (2004) продавалась еще лучше, ее результат – 27,5 млн. копий, но тут нужно сказать спасибо релизу на iOS и Android.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

12. APB: All Points Bulletin

Бюджет $120 млн.
Год выхода 2010
Разработчик Realtime Worlds
Издатели Electronic Arts, Realtime Worlds, Deep Silver

APB: All Points Bulletin – удивительный пример action/MMO, которая сначала утонула из-за непомерных амбиций авторов и неправильного выбора модели распространения, а затем выплыла и преспокойно существует по сей день.

APB: All Points Bulletin – вторая игра студии Дэвида Джонса Realtime Worlds, созданной им после ухода из DMA Design (будущей Rockstar North), одним из сооснователей которой он был. Джонс приложил руку к таким культовым играм как Lemmings (1991), самая первая, еще двумерная Grand Theft Auto (1997), Grand Theft Auto 2 (1999) и Crackdown (2007).

Собственно, после успеха Crackdown студия и взялась за action/MMO про бандитов и полицию (кто сказал GTA?). Предварительные работы по проекту начались еще в 2005 г., а его релиз был запланирован на 2010 г., аккурат к выходу новой консоли Microsoft – Xbox 360. Иронично, что как раз на Xbox 360 игра так и не появилась, выйдя позже уже на Xbox One и PlayStation 4.

К моменту запуска открытой беты студия проела практически все средства, включая привлеченные инвестиции в размере $50 млн., и через месяц после релиза в августе 2010 г. началась процедура банкротства Realtime Worlds. Раздутый бюджет разработки, который превысил $100 млн., странная модель распространения, в которой игрокам предлагали платить за время, проведенное в боевых зонах, и нелестные отзывы прессы потопили игру. Уже в сентябре 2010 г. сервера APB: All Points Bulletin были выключены, а чуть позже компания K2 Network приобрела игру, стоившую $100 млн., всего лишь за £1,5 млн.

В 2011 г. игра была перезапущена под названием APB: Reloaded как free-to-play и существует по сей день. А Дэвид Джонс взялся за разработку Crackdown 3, выход которой после нескольких переносов закончился полным провалом, как в финансовом, так и в творческом плане. Поучительная история.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

13. Max Payne 3

Бюджет $119 млн.
Год выхода 2012
Разработчик Rockstar Studios
Издатель Rockstar Games

Многострадальный Max Payne 3, который практически случайно попал к Rockstar Studios, не очень-то и горевшей желанием развивать чужую серию. Совсем не похожая по стилю и духу на первые две части, с новым, лысым и обрюзгшим Максом, который сразу же не понравился публике, да еще и в Сан-Паулу, а не в Нью-Йорке. Одним словом, у этой игры изначально были серьезные проблемы.

Rockstar не очень-то умеет в шутеры, механика стрельбы никогда не была сильным местом GTA. Разработка шла очень тяжело, процесс затягивался. Изначально запланированную на конец 2009 г. игру перенесли на середину 2010 г., затем на 2011 г., прошел слух, что разработку и вовсе остановили, списав убытки. Потом Max Payne 3 появилась в графике релизов на март 2012 г., вышел первый трейлер, и сам Сэм Лейк, автор оригинального Max Payne, сказал, что «все не так уж и плохо». Игру еще раз перенесли на пару месяцев и 15 мая 2012 г. она наконец-то появилась в продаже, впрочем, без каких-либо шансов окупить раздувшийся до $105 млн. бюджет.

И хотя в итоге шутер получился совсем даже неплохим и собрал хорошую прессу (оценки Max Payne 3 даже выше, чем у Max Payne 2: The Fall of Max Payne), в продаже он провалился. Игра разошлась тиражом около 3 млн. копий, что при таких затратах было считай что нисколько. Неудовлетворительные показатели Max Payne 3 и второй отличной игры 2012 г., Spec Ops: The Line, привели к одному из самых неудачных кварталов в истории Take-Two. Издатель потерял тогда около $110 млн., так что вряд ли стоит ожидать появления когда-либо условного Max Payne 4.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

14. Shadow of the Tomb Raider

Бюджет $112–137 млн.
Год выхода 2018
Разработчик Eidos Montréal
Издатель Square Enix

Бюджет третьей части ребута серии Tomb Raider оценивается в $110-135 млн. ($112–137 млн. с учетом инфляции), из которых собственно на разработку ушло $75-100 млн., маркетинг обошелся еще в $35 млн. – не такие большие деньги по современным меркам. Другое дело, что игру, практически копирующую механику предыдущих частей, встретили в целом сдержанно, да и никаких рекордных продаж проект не показал. На февраль 2019 г. Shadow of the Tomb Raider разошлась тиражом в 4,14 млн. копий, что для игры с таким бюджетом все же маловато.

Слабые продажи Shadow of the Tomb Raider – одна из причин того, что большие игры серии поставили на паузу. Сейчас Square Enix готовит на 2021 г. мобильный релиз бесплатной Tomb Raider Reloaded, в которой Лара будет изображена в манере классических игр, а не мрачной трилогии 2013–18 гг.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

15. Battlefield 4

Бюджет $112 млн.
Год выхода 2013
Разработчик EA DICE
Издатель Electronic Arts

О том, что EA DICE разрабатывает очередную часть Battlefield, стало известно буквально через месяц после релиза Battlefield 3. Новая игра, новый движок Frostbite 3.0, а значит, новые требования к моделям, текстурам, спецэффектам, анимации и т.д. Все это, вкупе с агрессивным маркетингом, повиляло на бюджет проекта, который достиг $100 млн. Вообще, именно в 2013, в год смены поколений консолей (вышли PlayStation 4 и Xbox One), наблюдается резкий скачок стоимости разработки и сразу несколько игр достигают затрат в $100 млн. …и издатели начинают говорить о необходимости поднять цены на «коробки».

EA DICE не затянула разработку и уложилась в два года, вот правда, релиз Battlefield 4 сопровождался разнообразными проблемами и глюками. Но все хорошо, что хорошо заканчивается. И хотя Battlefield 4 уступила занявшей первое место по продажам в том ноябре Assassin’s Creed IV: Black Flag, в итоге игра окупилась. На май 2014 г. было продано 7 млн. копий, плюс многочисленные DLC (из-за одного, China Rising, шутер даже запретили в Китае), премиум-подписки и т.д. Последнее бесплатное дополнение к Battlefield 4 вышло в декабре 2015 г., а через год появился Battlefield 1, которую разрабатывали уже на проверенной технологии. В итоге Battlefield 1 оказался в два раза успешней предыдущей части, при том что затраты на производство вышли меньше.

Frostbite 3.0, который обкатывали на Battlefield 4, стал основным движком для всех внутренних студий Electronic Arts: на нем делают спортивные симуляторы, гоночные аркады, шутеры, RPG и даже стратегии реального времени, так что затраты на производство первой игры на Frostbite 3.0 были совершенно оправданны.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

16. Deadpool

Бюджет $112 млн.
Год выхода 2013
Разработчик High Moon Studios
Издатель Activision

Action-adventure Deadpool, которую сегодня вспомнят разве что специалисты, была неплохой игрой, ей просто не повезло. Во-первых, не повезло с датой релиза, практически совпавшей с выходом первой The Last of Us и упомянутой чуть выше Max Payne 3. Во-вторых, не повезло с бюджетом, который оказался явно завышен. В-третьих, совершенно банальный и однообразный геймплей резко контрастировал с невероятно харизматичным персонажем и шикарной манерой повествования, из-за чего Deadpool получила достаточно низкие оценки прессы. Ну и в-четвертых, уже в начале 2014 г. срок действия лицензионного соглашения между Activision и Marvel подошел к концу, и все игры с супергероями Marvel, в том числе и Deadpool, убрали с онлайн-площадок. Издатель каким-то чудом вернул игру в магазины как раз к релизу фильма про титульного супергероя, но проекту это уже не помогло. Окупить бюджет в $100 млн. было нереально изначально.

High Moon Studios же, в свое время поднявшейся на серии шутеров от третьего лица про Трансформеров, больше не поручали самостоятельную разработку, студия лишь помогала доделывать игры серии Call of Duty и Destiny.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

17. Disney Infinity

Бюджет $112 млн.
Год выхода 2013
Разработчик Avalanche Software
Издатель Disney Interactive Studios

Action/adventure песочница с многочисленными персонажами и объектами из фильмов и мультфильмов Disney просто не могла стоить дешево, тем более что игра вышла на целой уйме платформ, в том числе на Nintendo 3DS, Wii, Wii U и iOS. Кроме того, для того, чтобы открывать новых персонажей и игровые области, необходимо было приобретать отдельные наборы физических (!) фигурок героев и специальных жетонов, которые синхронизировались с игрой с помощью физической же базы Infinity Base.

За Disney Infinity 1.0 в 2014 и 2015 гг. последовали версии 2.0 и 3.0 с незначительными улучшениями и дополнительными наборами фигурок из других франшиз Disney, начиная от Pirates of the Caribbean и The Incredibles, заканчивая The Avengers, Star Wars и Inside Out. Сейчас золотые издания всех трех игр, со всеми персонажами, но без физических фигурок и базы для синхронизации, можно купить на Steam всего-то 759 грн.

Интересно, что после закрытия игры Disney выпустила еще и специальную серию коллекционных фигурок персонажей в стилистике Infinity – Disney Toy Box. Так что свою немалый бюджет проект точно отбил.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

18. Tomb Raider

Бюджет $112 млн.
Год выхода 2013
Разработчик Crystal Dynamics
Издатель Square Enix

Перезапуск серии Tomb Raider 2013 г., более серьёзный и взрослый, чем предыдущие части, был очень амбициозным и недешевым проектом. Разработка началась еще в 2008 г., практически сразу же после релиза Tomb Raider: Underworld, и за пять лет съела $100 млн., включая изрядные суммы, потраченные на агрессивный маркетинг в течение последнего года. И хотя игра использовала тот же движок Crystal Engine, что и Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider: Legend, Anniversary и Underworld, уровень графики и анимации в новой части существенно подтянули, а обновленная Crystal Engine легла в основу нового движка Foundation Engine, на котором сделаны все последующие игры Crystal Dynamics.

Tomb Raider 2013 собрала отличную прессу и богатый урожай наград по итогам года, вот только с продажами все было не так радужно. Проект вышел на самоокупаемость лишь через 10 месяцев после релиза, к началу 2014 г. К ноябрю 2017 г. тираж игры достиг 11 млн. копий.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

19. Genshin Impact

Бюджет $100 млн.
Год выхода 2020
Разработчик miHoYo
Издатель miHoYo

На разработке мобильной гача-RPG Genshin Impact не экономили. Авторы ставили себе задачу сделать дорого, красиво и богато, чем и привлечь игроков в этот free-to-play проект. Что ж, у шанхайской студии miHoYo все получилось, и бюджет в $100 млн. (сколько из них ушло на маркетинг, не указывается) игра отбила буквально за две недели. За два месяца после релиза Genshin Impact сгенерировал на внутриигровых покупках около $400 млн. только на мобильных устройствах. Учитывая, что это долгоиграющий проект, за счет поддержки и добавления нового контента общая сумма затрат miHoYo будут расти. Не забываем и о стоимости привлечения новых пользователей, которая со временем, прошедшем от релиза, только увеличивается.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

20. Red Dead Redemption

Бюджет $96–120 млн.
Год выхода 2010
Разработчик Rockstar San Diego
Издатель Rockstar Games

Разработка первой Red Dead Redemption сопровождалась массой проблем, включая технические глюки, но наибольший ущерб процессу нанес авторитарный стиль управления и связанные с этим регулярные переработки. Некоторые уже готовые игровые механики и локации приходилось переделывать с нуля, сюжет переписывать, модели переделывать и т.д. Это была настоящая катастрофа, и на помощь Rockstar San Diego, явно не справляющейся с проектом, перебросили разработчиков из Rockstar Toronto, Vancouver, Leeds, New England и даже команду, занимавшуюся гоночной аркадой Midnight Club. Все это привело к нескольким переносам даты выхода и ожидаемому удорожанию проекта. Плюс Rockstar Games, как обычно, неплохо вложилась в маркетинг.

Чтобы окупить бюджет в $80–100 в ценах 2010 г., игре нужно было продаться тиражом более 3,5 млн. Уже через три недели продажи перевалили за 5 млн. копий, а на февраль 2017 г. общий тираж Red Dead Redemption составил 15 млн. А затем цикл проблемной разработки повторился с Red Dead Redemption 2.

С точки зрения логики, из-за увеличения сроков разработки, числа привлеченных сотрудников и размеров игрового мира, из-за повышения требований к графике, бюджет RDR2 должен как минимум в 1,5-2 раза превышать бюджет первой части, так что Red Dead Redemption 2, скорее всего, претендует на место в первой пятерке этого списка, но, увы, эти цифры пока что не обнародованы.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

21. Shenmue

Бюджет $73–108 млн.
Год выхода 1999
Разработчик Sega AM2
Издатель Sega

Magnum opus геймдизайнера Ю Судзуки, эксклюзив Sega Dreamcast, разрабатываемый внутренней студией компании. Уникальная для своего времени игра с впечатляющей проработкой мира, которая должна была продать пользователям саму консоль. В разработке Shenmue Ю Судзуки не шел на компромиссы – в игре было 1200 локаций, 300 только именных персонажей, кат-сцены рендерятся в реальном времени, а для захвата движения позвали мастеров Будо. А еще в игре была алгоритмически генерируемая погода на основе реальных исторических данных и цикл смены дня и ночи. Очень неплохо, как для 1999 г. Но из-за большого числа уникальных игровых механик и подсистем количество глюков в игре тоже было велико. Речь шла о десятках тысяч только отловленных багов.

Естественно, с таким подходом бюджет игры взлетел до небес – разработка обошлась в $47–70 млн. ($73–108 млн. в ценах 2021 г.). И хотя Shenmue стала четвертой самой продаваемой игрой Sega Dreamcast, итоговый тираж был совсем невелик, всего 1,2 млн. копий, что, естественно, не окупило разработку. Да и в целом, Dreamcast не вызвала того ажиотажа, на который рассчитывали создатели, несмотря на некоторые интересные решения, использованные в этой консоли. В итоге Sega навсегда ушла с консольного рынка, сконцентрировавшись исключительно на играх.

Shenmue II (2001), вышедшая на излете жизненного цикла Dreamcast, продалась и вовсе отвратительно – всего 100 тыс. копий. Shenmue III же попала в производственный ад, была отменена и возродилась на Kickstarter. А затем начались долгие годы разработки, постоянные переносы, и переносы, и снова переносы. Когда в ноябре 2019 г. игра наконец-то вышла, она успела безнадежно устареть. Shenmue III собрала очень посредственные отзывы и провалилась в продажах, показав результаты в два раза хуже, чем ремастер оригинальной Shenmue, вышедший в 2018 г.

Игры на $100 млн.: самые дорогие видеоигры в истории

22. Too Human

Бюджет $72–120 млн.
Год выхода 2008
Разработчик Silicon Knights
Издатель Microsoft Game Studios

Action/RPG от студии Silicon Knights, которая провела 10 лет в производственном аду. Изначально Too Human должна была выйти еще на оригинальной Sony PlayStation в далеком 1999 г., но затем Nintendo перекупила проект и его стали позиционировать в качестве эксклюзива для GameCube. Дату релиза перенесли на 2001 г. По непонятным причинам, вместо того, чтобы заниматься этим проектом, Silicon Knights посвятила следующие годы работе над Eternal Darkness: Sanity’s Requiem и Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

Об игре вспомнили только в мае 2005 г. Теперь в качестве эксклюзива для Xbox 360. Мало того, речь шла о возможной трилогии! Увы, к предполагаемой дате релиза в конце 2006 г. Silicon Knights не успели, чтобы закончить игру, понадобилось еще два года. Итоговый бюджет раздулся до $60-100 млн. ($72-120 млн. на сегодня с учетом инфляции).

А еще Silicon Knights успела в 2007 г. подать в суд на Epic Games — за неадекватную поддержку движка Unreal Engine 3 и нарушение контракта. После чего нарвалась на встречный иск от Epic за нарушение авторских прав и передачу коммерческой информации. В 2012 г. Silicon Knights проиграла. Студия должна была выплатить Epic Games $4,45 млн. и уничтожить все непроданные копии своих игр на Unreal Engine 3, но предпочла объявить о банкротстве и прекратила существование в мае 2014 г.

Что же до игры, то Too Human вышла эксклюзивно на Xbox 360 в августе 2008 г. и собрала негативную прессу. Ругали ее в том числе за очень посредственную графику и геймплей. Продажи составили что-то около 700 тыс. копий, что и близко недостаточно для того, чтобы окупить такой проект.

10 самых дорогих игр в истории, сколько потратили разработчики на самые топовые игры

Индустрия видеоигр многообразна и интересна. И за последние годы интерес к этому рынку только растет, особенно из-за изоляции во время пандемии Covid-19. У многих появилось много свободного времени, чтобы позволить себе насладиться любимыми играми и найти что-то новое.

Существуют игры, которые очень известны, но не только из-за их играбельности и интересного сюжета, но и потому, что некоторые компании вложили достаточно денег, чтобы их можно было сделать, и здесь мы расскажем вам, какие самые дорогие игры в истории.

Disney Infinity

Без сомнения, Disney — одна из самых крупных компаний даже в области видеоигр, и Disney Infinity — одна из них. На ее создание потратили 100 миллионов долларов и именно это ставит ее на пьедестал, как одну из самых дорогих на сегодняшний день. Корпорация хотела пойти на риск и оказать большое давление на создателей игры, и им это удалось.

Идея Disney Infinity возникла из тенденции в видеоиграх, таких как Toys-to-life, продавать игрушки отдельно от игры, чтобы иметь возможность включить их в нее и, таким образом, стать ее основным источником дохода.

Red dead redemption

Еще одна игра с бюджетом в 100 млн долларов — Red dead redemption. Лицензия, которую Rockstar купила у Capcom, похоже, сработала на него. Поскольку после успеха Grand Theft Auto компания возлагала большие надежды на качество видеоигры. И все же, они сильно рисковали, вкладывая такие деньжищи в вестерн, ведь именно этот жанр не самый популярный в индустрии. Однако, их риск оправдался, и эта игра принесла гигантскую прибыль создателям.

Shadow of the Tomb Raider

Для завершения легендарной трилогии, получения хороших отзывов от критиков и высоких продаж (4 миллиона копий) производители потратили на разработку этой игры 110 млн $. Вложив эти средства, они создали более качественный Tomb Raider, тем самым порадовав своих игроков. И до сих пор это приключение остается в ТОП самых популярных видеоигр.

Grand Theft Auto IV

GTA — одна из самых популярных франшиз в этой индустрии. Четвертая часть отличается от других полной свободой передвижения по городу и тем, что можно делать в нем. Еще отличительное превосходство GTA IV — она вышла на консолях нового поколения и поэтому создавалась на лучшем графическом движке. На ее производство было выделено более 100 миллионов долларов. В то время она была одной из самых продаваемых игр, но очень быстро потеряла свою популярность.

Max Payne 3

Одной из самых красивых и интересных игры считается Max Paiyne 3. Многие любители шутера про бывшего детектива оценили проделанную работу Rockstar Games. Плавные переходы между гемплеем и кат-сценами сделали эту серию очень кинемотографичной. На производство шедевра компания потратила $105 млн и только выиграла от этого. Так что не известно, какой была бы эта видеоигра, если бы осталась в руках первых авторого саги (Remedy). Возможно лишь благодаря их решению продать права Рокстар, мы получили шедевр.

Dead Space 2

Electronic Arts, несомненно, возродила жанр ужасов, и Dead Space 2 не исключение. После успеха первой части они решили сделать и вторую, вложив в нее еще больше денег. На разработку этой игры было выделено 60 миллионов долларов, а еще 60 млн пошли на маркетинговую кампанию. Однако похоже, что игра не оправдала ожиданий компании, несмотря на то, что игроки хорошо приняли ее.

Cyberpunk 2077

Игра была одной из самых ожидаемых в течение 2020 года. CD Projekt рвалась к ее запуску, но из-за некоторых проблем выпуск откладывался. Но в конечном итоге все решилось, и Cyberpunk 2077 вышел в массы. Бюджет игры составил 1,2 млрд польских злотых, или около 320 000 000 $, и на данный момент, это самый дорогой проект компании. После ее выхода, она еще долгое время оставалось самой обсуждаемой видеоигрой.

Grand Theft Auto V

Еще одна игра франшизы GTA также считается одной из самых дорогих в производстве, а ее открытый мир с мультиплеером позволял всем игрокам делать все, что они хотели, в городе Лос-Анджелес. На данный момент было продано более 120 миллионов копий этой игры, при этом компания затратила на разработку и рекламу 365 000 000 $ (137 млн из них только на создание видеоигры), и это абсолютный рекорд.

Red Dead Redemption 2

В этом списке уже присутствует первая часть этой игры. Однако эту тоже стоит упомянуть, потому что произвела коллосальный фурор. И судя по всему, компания Rockstar зарекомендовала себя, делая только качественные продукты, окупающие себя в разы. Так и тут, приквел в той же ковбойской истории принес создателям 725 миллионов за первые три дня продаж, при том что потратили около $170 млн.

Star Wars: The Old Republic

BioWare пытались создать что-то новое, соединив RPG и MMO. И в такого рода жанре обычно мало кто уделял внимание сценарию и диалогом. Но только благодаря увлекательной истории и неимоверно большому количеству контента геймеры так полюбили The Old Republic, в котороую можно было играть месяцами. Компания на создание потратила около 200 млн долларов, что для MMORPG 2011 года было просто немыслимый бюджет. И как ни странно, игра до сих пор остается популярной у геймеров, благодаря переходу на F2P-модель.

А для Вас имеет значение, сколько было потрачено на производство видеоигры?

Самые дорогие видеоигры за всю историю

Сотни людей, тысячи часов и миллионы долларов нужны для создания крупнейших ААА-игр. Видеоигровая индустрия прошла довольно долгий путь от тех дней, когда дюжина или около того людей могли создать полностью проработанную, лучшую в своем роде игру менее чем за год. Когда вы посчитаете, сколько денег заработал тайтл вроде Super Mario Bros. по сравнению с относительно небольшим количеством реальных денег, которые Nintendo, вероятно, потратила на его создание, размер получаемой прибыли исчисляется в сотнях миллионов долларов.

Учитывая это, а также то, что может преподнести подобный бестселлер в наши дни, издатель без проблем может решиться потратить десятки миллионов на разработку и получить при этом чистую прибыль. Фактические затраты на производство современной ААА-игры, даже с точки зрения необходимости платить зарплату этим сотням людей за иногда несколько лет работы, ошеломляют. И это все без учета огромных маркетинговых бюджетов большинства игр. Тем не менее в этом списке вы увидите не только те тайтлы, которые были созданы в этом поколении, но и несколько феноменально дорогих для своего времени проектов, и все они входят в число самых дорогих игр за всю историю.

Однако следует указать, что в данном списке цифры полностью основаны на информации, предоставленной разработчиками и/или издателями, т.е. мы не можем быть точно уверенно в их подлинности. И, наконец, все нижеперечисленные проекты включают затраты на разработку и маркетинг и не учитывают инфляцию, так что держите это в уме.

  • 1 E.T. (предположительно более 25 миллионов долларов)
  • 2 This Is Vegas (от 40 до 60 миллиона долларов)
  • 3 Daikatana (44 миллиона долларов)
  • 4 Darksiders II (50 миллионов долларов)
  • 5 Pokémon Red & Blue (от 50 до 75 миллионов долларов)
  • 6 The Secret World (52 миллиона долларов)
  • 7 Heavy Rain (52 миллиона долларов)
  • 8 Shenmue (59 миллионов долларов)
  • 9 Gran Turismo 5 (60 миллионов долларов)
  • 10 Gears Of War: Judgment (60 миллионов долларов)
  • 11 Dead Space 2 (60 миллионов долларов)
  • 12 MGS 4: Guns of the Patriots (более 60 миллионов долларов)
  • 13 Final Fantasy XIII (65 миллионов долларов)
  • 14 Rift (65 миллионов долларов)
  • 15 Ghost Recon: Future Soldier (65 миллионов долларов)
  • 16 Crysis 3 (66 миллионов долларов)
  • 17 Enter The Matrix (67 миллионов долларов)
  • 18 Watch Dogs (68 миллионов долларов)
  • 19 Mass Effect: Andromeda (76 миллионов долларов)
  • 20 Too Human (80 миллионов долларов)
  • 21 MGS V: The Phantom Pain (80 миллионов долларов)
  • 22 Defiance (80 миллионов долларов)
  • 23 The Witcher 3: Wild Hunt (81 миллион долларов)
  • 24 The Elder Scrolls V: Skyrim (более 85 миллионов долларов)
  • 25 Red Dead Redemption (90 миллионов долларов)
  • 26 Battlefield 4 (100 миллионов долларов)
  • 27 Tomb Raider (2013) (100 миллионов долларов)
  • 28 APB: All Points Bulletin (100 миллионов долларов)
  • 29 Genshin Impact (100 миллионов долларов)
  • 30 Deadpool (100 миллионов долларов)
  • 31 Disney Infinity (100 миллионов долларов)
  • 32 Grand Theft Auto IV (100 миллионов долларов)
  • 33 Max Payne 3 (105 миллионов долларов)
  • 34 Final Fantasy VII (114 миллионов долларов)
  • 35 Halo 2 (120 миллионов долларов)
  • 36 Dead Space (120 миллионов долларов)
  • 37 Shadow Of The Tomb Raider (125 миллионов долларов)
  • 38 Destiny (140 миллионов долларов)
  • 39 Marvel’s Avengers (190 миллионов долларов)
  • 40 Star Wars: The Old Republic (200 миллионов долларов)
  • 41 Call Of Duty: Modern Warfare 2 (250 миллионов долларов)
  • 42 Grand Theft Auto V (265 миллионов долларов)
  • 43 Cyberpunk 2077 (315 миллионов долларов)
  • 44 Star Citizen (более 500 миллионов долларов…пока что)
  • 45 Red Dead Redemption 2 (от 370 до 540 миллиона долларов)

E.T. (предположительно более 25 миллионов долларов)

E.T. the Extra-Terrestrial

Да, стоимость разработки этой игры звучит не так внушительно, как у других тайтлов в подборке, но, во-первых, мы до сих пор не знаем точных цифр, а во-вторых, сегодня, с поправкой на инфляцию, бюджет составил бы около 70 миллионов долларов.

Вышедшая в 1982 E.T. была основана на фильме «Инопланетянин» Стивена Спилберга, и стала одним из самых громких коммерческих провалов в истории видеоигр. Ее также обвиняют в начале кризиса игровой индустрии 80-х, так как консоли Atari 2600 перестали пользоваться популярностью и начали проигрывать конкуренцию компьютерам, после чего их производство было прекращено.

Хотя точная сумма убытков Atari неизвестна, по сообщениям, компания потратила 20-25 миллионов долларов только на получение прав, и сколько было потрачено на разработку и последующую утилизацию игры можно только предполагать. Да, вы все правильно поняли, E.T. была практически неиграбельной и получила настолько плохой отклик аудитории, что тонны непроданных картриджей были похоронены где-то на свалке в Нью-Мексико. Неоценимый ущерб, который это фиаско нанесло компании Atari и всей индустрии видеоигр в целом, делают E.T. самым дорогим провалом в истории.

This Is Vegas (от 40 до 60 миллиона долларов)

This Is Vegas

При всех своих проблемах, E.T. хотя бы вышла и в нее можно поиграть, причем даже сегодня, в отличие от нескольких крупнобюджетных проектов, которые так и не увидели свет, и This Is Vegas среди всех прочих выделяется одним из самых громких провалов.

Самый верный способ потерять огромную сумму денег на производстве видеоигры – отменить ее еще до завершения разработки, что не даст возможности возместить хоть какой-то процент затрат за счет продаж.

This is Vegas должен был стать главным конкурентом GTA и проектом всей жизни для Midway Games, которая потратила по разным данным от 40 до 60 миллионов долларов на разработку этой игры. Однако в процессе студия обанкротилась, а через год после выпуска трейлера и скриншотов дорогостоящий проект, который должен был выйти на ПК, PS3 и Xbox 360, был отменен.

Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах

Daikatana (44 миллиона долларов)

Daikatana

Daikatana – амбициозный проект 2000 года от студии Eidos Interactive, подарившей нам такие знаковые тайтлы как Tomb Raider, Thief и Deus Ex, пережил множество кадровых перестановок, капитальный ремонт игрового движка, задержки производства и другие закулисные проблемы, которые привели к тому, что бюджет вырос 30 до 44 миллионов долларов. К тому времени, когда игра наконец вышла, многие игроки посчитали, что она уже слишком устарела, чтобы конкурировать с более современными и разносторонними шутерами от первого лица, как тот же Deus Ex того же года выпуска.

В результате Daikatana удалось продать чуть более 40 000 копий, что привело к огромным финансовым убыткам Eidos Interactive. Этот провал был разочаровывающим не только для студии, но и для всех фанатов жанра FPS, так как над проектом работал сам Джон Ромеро, геймдизайнер таких культовых шутеров, как Quake и Duke Nukem.

Darksiders II (50 миллионов долларов)

Darksiders II

Выпущенная в 2012 году из-под крыла THQ, Darksiders II представляет собой приключенческий hack-and-slash, который на момент разработки считался самым дорогим проектом издателя. Через два года после выхода, игра так и не нашла отклика в массах, и генеральный директор выкупившей впоследствии права Nordic Games заявил, что бюджет в 50 миллионов долларов был неоправданно большим, так как студия вполне способна была произвести продукт такого же качества при меньших затратах.

К ноябрю 2012 года было продано всего около 1,5 миллиона копий Darksiders II, что фактически обанкротило THQ еще до того, как игра перешла к Nordic Games, которая попыталась хоть как-то исправить ситуацию, выпустив в 2015 году Deathinitive Edition, однако о количестве проданных копий переиздания точной информации нет.

Pokémon Red & Blue (от 50 до 75 миллионов долларов)

Pokémon Red & Blue

Еще в 90-х, когда покемоны были очень популярны, студия Game Freak разработала Pokémon Red и Pokémon Blue, первоначально выпущенные в Японии под названием Pocket Monsters: Red & Green для портативной консоли Game Boy, и позже портированные на Nintendo 3DS.

Бюджет всех игр с учетом переизданий предположительно мог достичь отметки в 75 миллионов долларов – невероятная по тем временам цифра, однако риски довольно быстро окупились за счет хороших продаж и традиционно высокой цены на продукты Nintendo. Именно этот успех положил начало тому, что впоследствии стало многомиллиардной франшизой, в результате чего по всему миру до сих пор продаются миллионы копий разных частей этой серии.

В 2009 году Pokémon Red & Blue даже попали в Книгу рекордов Гиннесса в категории «Самая продаваемая ролевая игра для Game Boy» и «Самая продаваемая ролевая игра всех времен», так что и рекордные затраты были полностью оправданы.

Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах

The Secret World (52 миллиона долларов)

The Secret World

В 2012 году EA и Funcom потратили кучу денег на разработку The Secret World, амбициозной sci-fi MMORPG, которая просто не могла конкурировать с такими монстрами, как Warcraft, Lineage и им подобными. На старте было продано всего 200 000 копий, что по некоторым данным привело к потере 52 миллионов долларов невозвратных расходов.

Несмотря на такой болезненный финансовый удар, в 2017 году проект стал бесплатным и был переработан, перезапущен и переименован в Secret World Legends, но, судя по всему, эта попытка воскрешения мертворожденной игры не покрыла всех затрат.

Heavy Rain (52 миллиона долларов)

Heavy Rain

Французы из Quantic Dream будто сняли настоящее кино с приличным таким бюджетом, о чем не скажешь, поиграв в Heavy Rain. На самом деле, это эксклюзивное интерактивное приключение обошлось не так дорого, а вот затраты на маркетинг составили почти 3 бюджета разработки. Как выяснилось – не зря, поскольку издатель Sony отчитался о прибыли свыше 100 миллионов долларов спустя пару лет после релиза, и это еще не учитывая переиздания на PS4 и PC.

На Heavy Rain мы рекомендуем обратить внимание всем, поскольку игра является одним из лучших эксклюзивов PS3. Это интерактивный детективный триллер, в котором вы от лица горе-папаши попытаетесь выследить серийного убийцу, который похитил его сына. Повествование нелинейное: на развитие событий и концовку влияет игрок своими решениями.

Shenmue (59 миллионов долларов)

Shenmue

В наши дни мы не удивимся, если услышим, что на разработку какой-либо из игр были потрачено десятки миллионов долларов, однако в 1999 году Shenmue попала в заголовки новостей, когда стало известно, что на ее разработку Ю Судзуки потратил более 50 миллионов долларов.

К сожалению, риск в конечном итоге не окупился, по крайней мере, с точки зрения эффективности розничной торговли. Но наследие Shenmue говорит само за себя, и Shenmue 3 не собрала бы более 7 миллионов долларов краудфандингом, если бы люди не относились к серии с большим уважением.

Gran Turismo 5 (60 миллионов долларов)

Gran Turismo 5

Оригинальная Gran Turismo установила новый стандарт для симуляторов гоночных игр и оставалась лидером жанра в течение многих лет. И хотя Gran Turismo 5, возможно, не является любимой для всех фанатов, она ознаменовала начало постепенного снижения популярности франшизы, тем не менее игра остается самой дорогой в истории серии.

Учитывая, что Gran Turismo 5 в итоге стала самой продаваемой игрой на PlayStation 3 за все время, можно с уверенностью сказать, что Sony не сожалеет о том, что потратилась на нее.

Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах

Gears Of War: Judgment (60 миллионов долларов)

Gears Of War: Judgment

В 2013 году PlayStation 3 и Xbox 360 сравнили две своих фирменных GoW игры God of War и Gears of War соответственно друг с другом в громких приквелах. Что касалось консоли от Microsoft, это была Gears of War: Judgment – первая игра франшизы, которая не была полностью разработана Epic.

Если и было что-то, чем Judgment была примечательна, так это огромной стоимостью. Поскольку новейшая игра серии, а именно Gears of War 4, была выпущена эксклюзивно на Xbox One, Judgment вышла на 360, и с того момента компания навсегда попрощалась с приставкой. Однако сама игра так и не завоевала то признание, а многие геймеры обвиняли ее в ненужности и в том, что она слишком похожа на своего предшественника в лице Gears of War 3.

Dead Space 2 (60 миллионов долларов)

Dead Space 2

Разработанная ныне несуществующей Visceral Games в 2011 году как продолжение оригинальной игры 2008 года, Dead Space 2 обошлась студии не так дорого, как первая часть, и в целом была хорошо принята как критиками, так и фанатами. Так как создатели во многом опирались на наработки из прошлой части, на разработку ушло всего каких-то 60 миллионов долларов.

Несмотря на то, что Dead Space 2 была продана миллионными тиражами, она все равно не оправдала финансовых ожиданий, так как огромная часть бюджета ушла именно на маркетинг. Однако все эти проблемы нисколько не принижают достоинства авторов, ведь игра даже спустя более десятка лет выглядит на все деньги.

MGS 4: Guns of the Patriots (более 60 миллионов долларов)

MGS 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4 во многом появилась благодаря просьбам фанатов, так как создатель серии Хидео Кодзима говорил, что предыдущая часть, Snake Eater, должна была стать последней.

Бюджет Guns of the Patriots по разным данным варьируется от 50 до 70 миллионов долларов. Игра имела большой коммерческий успех: за первые три месяца по всему миру было продано 6 миллионов копий, что является весьма впечатляющим показателем, учитывая, что, в отличие от следующей части, MGS 4 был эксклюзивом PlayStation.

Игра отсутствует в продаже в официальных цифровых сервисах

Final Fantasy XIII (65 миллионов долларов)

Final Fantasy XIII

Учитывая, что Final Fantasy VII на момент выхода стала одной из самых дорогих видеоигр в истории, казалось, что Square Enix еще не скоро вернется к работе с такими большими бюджетами, и так было около десяти лет пока студия не взялась за разработку 13-ой части, которая обошлась ей более чем в 65 миллионов долларов.

Однако FF XIII также имела огромный коммерческий успех благодаря миллионам преданных поклонников серии Final Fantasy по всему миру, и плоды этого успеха Square Enix пожинает до сих пор.

Rift (65 миллионов долларов)

Rift

Проблема с попыткой ворваться в жанр MMORPG состоит в том, что людей, которые уже вложили сотни долларов и тысячи часов в свои старые резервы, будь то World of Warcraft, Final Fantasy XI или что-то еще, трудно убедить попробовать что-то новое.

Одной из самых популярных ММО за последние годы является Rift от разработчиков Trion Worlds. Фактически, издатель сообщил, что тайтлу потребовалось всего около года, чтобы окупить первоначальные затраты на разработку, а серверы игры остаются активными и по сей день, что может означать финансовый успех, раз игра вышла в 2011 году.

Ghost Recon: Future Soldier (65 миллионов долларов)

Ghost Recon: Future Soldier

Видеоигры, основанные на книгах Тома Клэнси, выходили и раньше, а именно в 80-х, но только в 1996 году с Tom Clancy’s SSN они начали носить имя автора в своих названиях. Бренд Tom Clancy теперь состоит не только из отдельных частей, но и из нескольких совершенно разных серий, а одной из самых плодотворных является Ghost Recon.

В 2012 году Ubisoft разработала Future Soldier и вложила в нее большие деньги, чтобы, наконец, сделать Ghost Recon огромной ААА-франшизой на уровне Call of Duty. Это была довольно хорошая игра, но, конечно, не продавалась как легендарная CoD.

Crysis 3 (66 миллионов долларов)

Crysis 3

Каждые несколько лет появляется игра, которая, кажется, на годы впереди всех остальных в плане графики. Одной из таких была Crysis, созданная командой, которая разработала оригинальный Far Cry до того, как Ubisoft Montreal взяла дальнейшую разработку серии на себя, начиная с Far Cry 2. В 2007 году, если у вас был компьютер, который мог запустить Crysis на максимальных настройках, вы могли быть уверены, что владеете ПК высочайшего класса.

К сожалению, Far Cry обогнала Crysis по популярности за эти годы, даже несмотря на то, что EA потратила очень много денег на Crysis 3. Хотя в сентябре 2020 года вышел Remastered первой части, а значит надежда на продолжение все еще есть.

Enter The Matrix (67 миллионов долларов)

Enter The Matrix

В то время как ныне уже несуществующий разработчик Shiny Entertainment стал сильным игроком на рынке благодаря Earthworm Jim и инновационной MDK, которая часто считалась одной из первых игр, в которой появился масштабируемый прицел, их более поздние разработки не соответствовали уровню предыдущих.

Shiny стала печально известной из-за выпуска неутешительных игр после многолетних отсрочек. Так что, вероятно, это был не лучший шаг, чтобы доверить печально известному разработчика завершение создания ААА-игры по мотивам Матрицы в очень короткие сроки. Тем не менее, Enter the Matrix показала хорошие результаты в финансовом отношении, но была раскритикована как геймерами, так и экспертами за то, что чувствовалась незаконченной и имела множество багов.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

Watch Dogs (68 миллионов долларов)

Watch Dogs

Учитывая, что франшиза Grand Theft Auto является одним из самых успешных медийных брендов всех времен, неудивительно, что другие компании попытались достигнуть уровня Rockstar, выпуская довольно похожие тайтлы.

В 2014 году Ubisoft представила миру Watch Dogs, не поскупившись деньгами на то, чтобы сделать игровой Чикаго максимально достоверным. Тут следует напомнить, что строить сюжет в реально существующем городе – это то, чего франшиза GTA не делала с 1999 года, когда вышла GTA: London 1961. Watch Dogs побила множество рекордов продаж Ubisoft, то есть можно сказать, что компания потратила деньги не впустую.

Mass Effect: Andromeda (76 миллионов долларов)

Mass Effect: Andromeda

Несмотря на то, что с момента выхода Mass Effect 3 и до релиза этой части прошло всего пять лет, многие рассматривали Mass Effect: Andromeda в качестве серьезного возвращения к франшизе после многих лет. EA знала об этом, и потратила на игру очень много средств, чтобы обеспечить ее успех в качестве отправной точки для целой новой серии.

Однако, когда Andromeda стала посмешищем из-за технических проблем и нелепых анимаций и не оправдала коммерческих ожиданий, оказалось, что это был всего лишь проходной одноразовый спин-оффом, а не начало новой главы в великой франшизе Mass Effect.

Too Human (80 миллионов долларов)

Too Human

Too Human находилась в разработке очень долгое время. Настолько долго, что изначально предполагалось, что это будет игра для PlayStation 1. К тому времени, когда она наконец вышла для Xbox 360, было мало сомнений в том, что разработчик Silicon Knights вложил в тайтл кучу денег.

И эта цифра даже не включает в себя миллионы, которые Silicon Knights заплатили Epic Games в связи со спорами, связанными с Unreal Engine, и многомиллионный суд, который Epic выиграла у SK за нарушение контракта. Также SK, проиграв разбирательство, пришлось уничтожить все не проданные копии Too Human. Зато сегодня игру можно скачать бесплатно, правда, только для консолей семейства Xbox.

MGS V: The Phantom Pain (80 миллионов долларов)

MGS V: The Phantom Pain

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пережила многое во время создания, в том числе очень громкое событие – конфликт между Хидео Кодзимой и Konami, компанией, в которой он провел свою 30-летнюю карьеру. По сообщениям, главной причиной спора стал огромный бюджет игры, который не переставал увеличиваться.

Трудно сказать, кто действительно посмеялся последним с точки зрения успеха блокбастера – парень, который должен был постоянно спорить со своими боссами, чтобы релиз-таки состоялся, или компания, которая получила за нее огромную прибыль.

Defiance (80 миллионов долларов)

Defiance

После успеха Rift ребята из Trion Worlds почувствовали себя смелыми, и через несколько лет выпустили еще одну MMO-игру – шутер Defiance. Игра была тесно связана с сериалом канала Syfy с одноименным названием. Defiance – амбициозный мультимедийный кроссовер, каждый бренд которого имел успех за счет популярности другого.

Телесериал дал лишь незначительный толчок игре, однако даже после этого мало пользователей решились испытать тайтл. Спустя год после релиза Defiance стала free-to-play, что, как правило, не является хорошим знаком. А спустя 3 года после релиза студия Trion Worlds и вовсе закрылась.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

The Witcher 3: Wild Hunt (81 миллион долларов)

The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher, или, если угодно, Ведьмак, прошел путь от несовершенной RPG со странным названием до законного претендента на звание лучшего представителя жанра. Таким образом, в то время как The Witcher 2 увидела свет с «умеренными» ожиданиями фанатов, ажиотаж вокруг Wild Hunt был невероятен, поэтому CD Projekt потратила баснословную кучу денег на разработку игры.

Также третий Ведьмак стал последним крупным релизом CD Projekt Red перед Cyberpunk 2077, игры, на создание которой потребовалось немало времени… Разработчику пришлось оставить одну франшизу и порадовать фанатов, начав готовить к выпуску следующую.

The Elder Scrolls V: Skyrim (более 85 миллионов долларов)

The Elder Scrolls V: Skyrim

Наверное многим уже надоело видеть Skyrim во всевозможных подборках, однако ее присутствие в этом списке полностью оправдано, так как это не только одна из самых продаваемых игр в истории, но и одна из самых дорогих.

Неудивительно, что на разработку The Elder Scrolls V студия Bethesda закладывала огромный бюджет, так как для своего времени это был очень амбициозный проект, поражающий высокой детализацией графики, огромным открытым миром и безграничными возможностями, которые редко встречаются даже в современных играх.

С учетом множества портов и переизданий стоимость игры наверняка уж перевалила за 85 миллионов и стремиться к сотне, но рассчитать точный бюджет, как, собственно, и точную прибыль с продаж всех версий, сейчас практически невозможно.

Red Dead Redemption (90 миллионов долларов)

Red Dead Redemption

Нет никаких сомнений в том, что вышедшая в 2018 году Red Dead Redemption 2 принесла Rockstar огромные деньги, но этой игры не было бы без не менее впечатляющей для тех лет первой части. Впечатляла она не только своим масштабом, но и бюджетом, если брать в сравнение GTA, к которой мы еще вернемся.

Хотя действие игры происходят не в густонаселенном современном мегаполисе, мир RDR ощущается не менее эпичным или грандиозным. Здесь нет халтур вроде копипастных пастбищ или случайно расположенных деревьев: каждый дюйм ландшафта был искусно и тщательно обработан.

Battlefield 4 (100 миллионов долларов)

Battlefield 4

В то время как у Halo есть свои преданные поклонники, и Medal of Honor, и Brothers and Arms получили свое место на троне в последнем поколении, в настоящее время существует только одна FPS франшиза, которая может действительно претендовать на то, чтобы приблизиться к Call of Duty по популярности – Battlefield.

Battlefield часто выделяется: например, когда серия вернулась к концепции Первой мировой войны, но именно с Battlefield 4 франшиза напрямую решила превзойти CoD. По крайней мере, в том конкретном году (2013), это удалось.

Tomb Raider (2013) (100 миллионов долларов)

Tomb Raider (2013)

Разработка современных игр по мотивам Tomb Raider очень дорогая, но иронично то, что когда-то франшиза была печально известна своей экономической эффективностью – движок, который был изначально создан для версии 1996 года, в 2000 году так и оставался сырым.

Tomb Raider 2013 стала третьей перезагрузкой серии… и мы гарантируем, что не последней. Кажется, что быть полностью преобразованной каждые 3-5 частей является кредо Лары.

APB: All Points Bulletin (100 миллионов долларов)

APB: All Points Bulletin

Дэвиду Джонсу, одному из создателей Grand Theft Auto, не понравилось направление, в котором двигается франшиза, и он решил покинуть Rockstar, чтобы основать свою собственную студию. Джонс добился успеха со своей первой «сольной» игрой, похожей на GTA, под названием Crackdown, и решил, что может создать еще более масштабный и амбициозный проект.

К несчастью для Джонса, онлайн-игра APB: All Points Bulletin столкнулась с проблемной разработкой, которая превысила бюджет и продавалась настолько плохо, что ее серверы были закрыты менее чем через год после запуска, а сама студия также закрылась.

Однако вскоре после этого, команда разработчиков Reloaded Productions решила выкупить права на тайтл и вновь переиздала его, с названием APB Reloaded.

Genshin Impact (100 миллионов долларов)

Genshin Impact

О Genshin Impact вы могли слышать краем уха, поскольку об этой игре на момент релиза (осень 2020) говорили все. Это красочная китайская ARPG с открытым миром и графикой в стиле аниме, которая приглянулась пользователям за красоту, атмосферу, оригинальные механики и в целом высокое качество для подобного жанра. Наиболее близкий аналог – это The Legend of Zelda: Breath of the Wild, но и клоном назвать нашего гостя язык не поворачивается.

Из всего этого следует, что разработчики с умом распределили бюджет и ответственно подошли к созданию проекта. Что, к слову, помогло им заработать уже 245 миллионов долларов спустя месяц после релиза, а к концу 2020 доход составил уже 400 миллионов долларов. Кстати, игра условно-бесплатная, и скачать ее можно на ПК, PS4 и мобильные платформы Android и iOS.

Deadpool (100 миллионов долларов)

Deadpool

Выпущенная в то время, когда Дэдпул все еще был в основном известен только поклонникам комиксов и еще не достиг успеха в киноиндустрии, игра Deadpool 2013 года отлично поработала над юмором и духом антигероя, но не была чем-то особенным в плане геймплея.

Если вам интересно, как эта игра могла стоить 100 миллионов долларов, это один из примеров, когда на маркетинговый бюджет приходится огромная часть этой суммы, так как Deadpool была сильно раскручена Activision. В 2015 году тайтл был переиздан для систем следующего поколения, а релиз совпал с выходом фильма.

Игра изъята из продажи в официальных цифровых сервисах

Disney Infinity (100 миллионов долларов)

Disney Infinity

Люди часто говорят об эпическом кроссовере Disney под названием Kingdom Hearts, но они забывают, что в серию Disney Infinity были включены не только персонажи Disney и Pixar, но и Marvel и Star Wars, причем все они свободно пересекались между собой в игровом режиме Toy Box.

Нет никаких сомнений в том, что большая часть огромного бюджета тайтла была потрачена на технологию, обеспечивающую возможность переносить коллекционные фигурки в игру в качестве персонажей.

Grand Theft Auto IV (100 миллионов долларов)

Grand Theft Auto IV

Rockstar значительно продвинулась по сравнению с движком, на котором работала Grand Theft Auto III, усовершенствовав его не только для релиза следующих двух игр серии, но и для двух дополнительных PSP-эксклюзивов. Однако, когда пришло время перейти на Xbox 360 и PlayStation 3, для всех игр Rockstar необходимо было создать совершенно новую технологию.

Однако 100 миллионов, безусловно, стоили того – в первую неделю было продано 6 миллионов копий игры, что составляет больше 500 млн долларов. Стоит сказать, что за такие показатели тайтл был включен в Книгу рекордов Гиннесса!

Max Payne 3 (105 миллионов долларов)

Max Payne 3

Казалось, что серия Max Payne уже ушла в небытие, когда разработчик игры, студия Remedy Entertainment, решила оставить франшизу в пользу других проектов, однако в 2012 году в Rockstar решили возродить ее, используя одну из своих собственных студий.

Хотя Max Payne 3 сохранила геймплей «bullet-time» первых двух частей серии, игра определенно обладала гораздо более грандиозным масштабом и производительностью, присущим Rockstar. В то время как компания, похоже, в значительной степени придерживается создания огромных франшиз в открытом мире, Max Payne 3 наверняка стала концом великой эпохи.

Final Fantasy VII (114 миллионов долларов)

Final Fantasy VII

Если вы по какой-то причине не были свидетелем хайпа вокруг релиза Final Fantasy VII, невозможно объяснить, насколько масштабной была эта игра. Будучи первым тайтлом серии, выпущенным в формате CD-ROM, Squaresoft смогла придать FFVII кинематографическое качество, чего не хватало предыдущим частям серии.

Нет сомнений в том, что большая часть из этих 100 миллионов долларов была потрачена на огромную рекламу FFVII. Она стала одной из первых видеоигр, широко рекламируемых на телевидении в прайм-тайм. Стоило ли это того? Риторический вопрос…

Halo 2 (120 миллионов долларов)

Halo 2

Оригинальная Halo была принята тепло, и имела достойные продажи, а также стала игрой, запустившей серию на консолях, и ей потребовалось некоторое время, чтобы проявить себя и реально закрепиться на рынке. Но к выходу Halo 2 Xbox определенно стала достойной приставкой, и ситуация резко изменилась.

Halo 2 называлась одним из крупнейших релизов развлекательных медиа всех времен – еще бы, ведь игра сразу же стала самой популярной и самой продаваемой для консолей шестого поколения.

Dead Space (120 миллионов долларов)

Dead Space

Общим для большинства игр в этом списке является то, что они являются либо продолжением уже известных серий, либо чрезвычайно амбициозными онлайн-проектами, требующими огромных инвестиций в серверную инфраструктуру.

Dead Space является чем-то вроде аномалии среди современных дорогих видеоигр в том смысле, что это был первый тайтл в совершенно новой серии, а также игра, в которой не было каких-либо многопользовательских онлайн-режимов. EA делала огромные ставки на Dead Space, и, по крайней мере, на первых порах, она окупилась, но затем серия стала приносить компании все меньше и меньше творческих и коммерческих выгод.

Shadow Of The Tomb Raider (125 миллионов долларов)

Shadow Of The Tomb Raider

Поскольку первая часть перезапуска вселенной разрабатывалась без учета консольного порта последнего поколения, вероятно, было предрешено, что Shadow of the Tomb Raider будет самой дорогой игрой франшизы.

Тем не менее тенденция такова, что каждая третья часть перезапуска серии начинает сбавлять обороты, и Shadow не стала исключением, о чем свидетельствует множество отзывов критиков и фанатов, которые говорили что-то вроде «игра хорошая, но не отличная». Было продано всего около 5 миллионов копий, что не очень хорошо для тайтла стоимостью более 100 миллионов долларов.

Destiny (140 миллионов долларов)

Destiny

До Halo разработчики из Bungie работали и над другими проектами, включая культовый Marathon, но более десяти лет разработчик жил и дышал за счет Мастера Чифа. И как большинство творческих команд, они в конечном итоге хотели сделать что-то другое, в конце концов оставив Halo позади и отдав вселенную в руки 343 Industries.

После нескольких лет в подполье Bungie наконец-то представили свой большой проект: онлайн-шутер Destiny. После несколько непростого старта Destiny стала любимой для миллионов поклонников по всему миру и имела множество паков расширений.

Marvel’s Avengers (190 миллионов долларов)

Marvel

История с Marvel’s Avengers вызывает больше грусть, нежели радость. Да, это масштабная экшен-игра по мотивам, наверное, самой популярной комиксвселенной, и она способна неплохо так развлечь на пару вечеров. Особенно если у вас есть верный напарник, который тоже не прочь примерить костюм супергероя в кооперативном режиме.

Но в продажах она, к сожалению, провалилась: издатель Square Enix официально отчитался о колоссальных убытках в 67 миллионов долларов. Что же случилось с Marvel’s Avengers? Ведь бюджет у нее куда выше, чем у предыдущих творений разработчиков, а именно приключений Лары Крофт. Причины разные: разработчики ранее работали только над одиночными играми, на старте вскрылась сырая техническая сторона, а геймплей в целом оказался не таким уж и разнообразным.

Star Wars: The Old Republic (200 миллионов долларов)

Star Wars: The Old Republic

Учитывая популярность и успешность франшизы «Звездные войны», неудивительно, что по это вселенной вышла не одна высокобюджетная видеоигра.

Так как студия EA не любит распространяться на эту тему, мы точно не знаем бюджет серии Battlefront и Star Wars Jedi, но The Old Republic точно перевалила за отметку в 200 миллионов и, несмотря на то, что она была выпущена более десяти лет назад, эта MMO продолжает довольно регулярно получать обновления. Хотя, учитывая, сколько времени и денег было потрачено на ее первоначальную разработку, это не должно вызывать большого удивления. Видимо EA до сих пор пытается хоть как-то отбить стоимость проекта, хотя по слухам эта бесплатная MMO умудрилась принести более 1 миллиарда долларов с момента своего выхода в 2011 году. Десятки тысяч людей все еще играют в SWTOR и невозможно сказать, сколько прибыли она еще принесет, прежде чем серверы будут окончательно закрыты.

Call Of Duty: Modern Warfare 2 (250 миллионов долларов)

Call Of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty начала взлет на вершину в 2003 году, а CoD2 был выдающимся тайтлом для запуска на Xbox 360, но серия достигла огромного успеха только после выхода первой части Modern Warfare.

Modern Warfare была настолько огромной, что по сути положила старт отдельной франшизе. Подобное произошло только с другой частью CoD – Black Ops. Для прямого продолжения MW Activision и Infinity Ward сделали все возможное для того, чтобы создать один из лучших шутеров от первого лица.

Grand Theft Auto V (265 миллионов долларов)

Grand Theft Auto V

О, несколько фильмов заработали более одного миллиарда долларов в кассах? Это восхитительно… Но Grand Theft Auto V собрала более 6 миллиардов долларов, причем многие называют игру самым прибыльным развлекательным продуктом всех времен!

Rockstar, вероятно, чувствовали себя достаточно уверенными, тратя более 250 миллионов долларов на создание и продвижение GTA V, но мы сомневаемся, что они ожидали получение ТАКОЙ прибыли. Копии игры продаются и по сей день, а каждое новое переиздание становится самым продаваемым для соответствующей платформы.

Cyberpunk 2077 (315 миллионов долларов)

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 остается одной из самых дорогих и проблемных видеоигр за всю историю. Поляки из CDPR потратили сумму куда внушительнее, чем на того же Ведьмака, и даже несмотря на то, что на их родине затраты на разработку куда ниже, чем в других странах.

К сожалению, стартовала игра не так уверенно, как ожидали разработчики, но мы верим, что в долгосрочной перспективе этот футуристический приключенческий ролевой экшен приведут в порядок. Тем более, Cyberpunk 2077 поставил рекорд по одновременному онлайну в Steam для новинки и сюжетной игры (чуть более 1 миллиона пользователей), а количество предзаказов превысило 8 миллионов копий, что может говорить о финансовом успехе проекта еще до релиза.

Star Citizen (более 500 миллионов долларов…пока что)

Star Citizen

Самая дорогая игра, разрабатывающаяся за счет народного финансирования, которая не была отменена или закрыта (пока что), Star Citizen собрала сотни миллионов долларов только за счет краудфандинга. Star Citizen возглавляет Крис Робертс, ветеран индустрии, создавший Wing Commander, и видеоигра обещает стать одной из самых популярных в истории.

В большинстве источников (по состоянию на начало 2023 года) сообщается, что на Star Citizen уже была потрачена сумма свыше 500 миллионов долларов, и нет никаких сомнений в том, что эта цифра будет расти. Однако неофициально игру уже можно называть самой дорогой в истории, с учетом того, что скоро она наверняка догонит нашего лидера.

Red Dead Redemption 2 (от 370 до 540 миллиона долларов)

Red Dead Redemption 2

Возможно, копий Red Dead Redemption 2 пока продано не так много, как GTA V, но количество новых деталей, игровых механик и в целом игровой мир этого эпичного вестерна настолько огромны, что удивляет один лишь факт появления такой масштабной игры.

Однако присущее Rockstar внимание к деталям дорого обошлось. Считается, что одна только разработка стоила студии в сумму от 170 до 240 миллионов долларов, при этом на маркетинг было потрачено еще около 300 миллионов, так что на данный момент RDR 2 вполне вероятно может считаться самой дорогой видеоигрой в истории.

Учитывая, что всего за первые два дня продаж игра принесла внушительный доход в размере 725 миллионов долларов, можно также с уверенностью сказать, что Rockstar снова смогла получить приличную прибыль. Однако, как и в случае с GTA, создание онлайн-песочницы несомненно еще больше увеличило стоимость производства с момента первоначального релиза, поэтому точная сумма, потраченная на разработку RDR вместе с Red Dead Online, остается загадкой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *