Перейти к содержимому

Divinity original sin 2 что качать

  • автор:

Гайд по билдам для всех классов в Divinity: Original Sin 2 – билды для одинокого волка

В этом руководстве мы представим лучшие билды для всех классов в Divinity: Original Sin 2 , а также кратко рассмотрим принципы их работы. Сначала будут разобраны сборки для героев, планирующих ходить с полной партией (состоит из 4-х персонажей), а затем мы расскажем о билдах, предназначенных для одиноких волков (Lone Wolf). Обратите внимание, что волки-одиночки на данный момент являются OP и один волчок имеет DPS (урон в секунду) полной группы. Почему?

Примечание: Руководство было обновлено под версию Definitive Edition. Многие билды были доработаны, а некоторые полностью удалены в связи с потерей их эффективности.

Общая информация по Одиноким Волкам

Ваш обычный Вор максимального уровня будет иметь 250% от базового урона при усиленной Ловкости. Затем вы сможете увеличить этот параметр в 1,5 раза с помощью Военного дела, на 2 раза с помощью постоянных критических ударов и максимизировать его благодаря способности Искусство убийства (Scoundrel). Это приводит к 750% увеличению базового урона при выполнении ударов в спину.

Если же выбрать Вора и сделать его одиноким волком, то он будет иметь 400% от базового урона при усиленной Ловкости. Далее это значение многократно увеличивается благодаря вышеперечисленным элементам, что приводит к повышению базового урона до 2000%. Это мы рассмотрели лишь один из аспектов работы системы, а ведь подобные повышения у волков-одиночек будут встречаться на каждом шагу.

Это значит, что для повторения атаки, нанесенной одиноким волком, обычному персонажу нужно сделать 2,66 удара. В результате AP (способности) у волков-одиночек эффективнее в 2,66 раза, а так как он обладает 6 AP, то он превосходит стандартного героя в 15,96 раза. Да, вы правильно поняли – высокоуровневый одинокий волк настолько же эффективен как целая партия . И у вас их может быть два!

Излишне говорить, что любые AP бонусы (Жертва плоти, Адреналин, Собранность и так далее) тоже до невообразимости сильны в режиме одинокого волка. Поэтому любителям хардкора мы советуем все же играть полной партией, так как при должной прокачке волки-одиночки становятся настоящими терминаторами.

Впрочем, имейте в виду, что данные усиления не влияют на защитные навыки и выживаемость персонажей, поэтому полные группы зачастую оказываются более сбалансированными. Битвы с участием дуэта одиноких волков скоротечны, так как герои должны максимально быстро уничтожить своих оппонентов, пока у них не закончится здоровье. При необходимости такой дуэт прибегает к тактике «ударь и беги» – нужно вступить в бой, убить одного врага, а затем отступить (повторяем до победного конца).

Еще стоит упомянуть, что Военное дело, Охотник, Искусство убийства и все магические навыки обеспечивают бонусный урон в качестве множителя. Основывая свой билд на этом факте, вы сможете наносить невероятное количество повреждений своим врагам. Это также делает навыки оружия немного бесполезными в режиме одинокого волка – из них только умение двуручное оружие дает схожий уровень множителя.

Поэтому броня одинокого волка должна быть сосредоточена не на защите, а на улучшении его способностей. Так что для билда Военное дело/Искусство убийства вам наверняка захочется иметь по +5/+5 для каждой способности. Обратите внимание, что если ваш билд базируется на двух мультипликаторах навыков, то вам нужно повышать их равномерно, а не максимизировать лишь один из них – это более эффективно.

С другой стороны в ранней игре у вас будет много разного снаряжения, которое способно предоставить +1 к любой способности. Поэтому не удивляйтесь тому, что мы не берем много дополнительных способностей – конечно, иметь большое количество абилок это всегда полезно, однако зачем платить за них, когда можно получить все бесплатно. Ваш урон сильно зависит от усилений и если начнете брать все подряд, то лишь усложните себе жизнь. Поэтому сфокусируйте свое внимание на основных способностях вашего билда, получая второстепенные эффекты от снаряжения.

Охотник базируется на уроне от заклинаний. Он накладывается так же как критический урон. Это сложно объяснить, однако если у вас есть 50% бонуса от Охотника и осуществляется базовый критический удар, то урон от него не составит 1,5×1,5 – он будет равен 1+0,5+0,5. Поэтому мы и не собираемся делать билды 7/7/7 с Военным делом, Охотником и Искусством Убийства (тройной множитель намного лучше двойного).

По статистике, ваше среднее соотношение параметров составит 5 к 2, то есть 5 к основным характеристикам, а 2 к Памяти (Memory). Как только вы почувствуете, что у вас достаточно Памяти (это зависит от ваших личных предпочтений), просто переведите все в основные параметры. Остальные можно поместить во Вторичные атрибуты – это Телосложение и Восприятие.

Скорее всего, вы закончите игру, имея персонажей 21 уровня – это 43 очка атрибутов, 22 очка способностей и 6 талантов.

Билды для персонажей при полной партии

Вам понадобится только один билд, основанный на Восприятии (Wits), в команде, так как из-за механик инициативы большее число подобных билдов станет пустой тратой времени и ресурсов.

Вся ваша партия должна сфокусироваться на физическом или магическом уроне. Гибридные команды возможны, но не стоит делать 2-х персонажей, нацеленных только на физический урон, а остальных 2-х – на магический. Подобный подход ведет в никуда. Вместо этого один герой должен специализироваться на одном уроне, а остальные – быть гибридами, то есть уметь наносить как магические, так и физические повреждения. Таким образом, самые эффективные гибридные группы состоят в основном из Призывателей.

Гражданские умения не играют большой роли в прокачке. Если персонаж не очень хорош в стелсе (в основном, это прерогатива одинокого волка), то вам стоит просто по максимуму прокачать Воровство (Thievery), Обмен (Barter) и Убеждение (Persuasion). Последний навык и вовсе стоит качать лишь у главного героя.

Каких-либо предпочтений к расам и предысториям нет, поэтому не бойтесь экспериментировать. Для хорошей команды вам нужно будет создать 2-3 DD (наносят урон) и 1-2 суппорта (персонажи поддержки).

Вор – убийственный DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Раса: Эльф или Фейн (дополнительные очки действия значительно помогают в бою DD)
  • Способности: 1 Искусство убийства, 1 Превращение > 1 Военное дело > 1 Аэротеургия > параллельно 10 Военное дело & 10 Искусство убийства
  • Таланты: Пешка > Садист > Нестабильный > Ранняя пташка > Здоровяк > Собранность
  • Класс: Вор

Объяснение: Искусство убийства и Военное дело предоставляет вам массу мобильности, а Превращение еще значительнее увеличивает вашу мобильность. Угадайте что делает Аэротеургия? Правильно – повышает вашу мобильность и повышает стелс. В результате вы сможете безопасно заходить за спины врагов, чтобы без проблем наносить им максимальный урон. Обладая лучшими навыками ближнего боя вы сможете больно колоть противников. Таланты же снабдят вас еще большей мобильностью и позволят наносить значительный урон даже при смерти.

Головорез – DD/Танк (физический урон)

  • Основной параметр: Сила
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Раса: Гном
  • Способности: 1 Военное дело, 1 Превращение > 1 Аэротеургия > 10 Военное дело > 10 Два оружия
  • Таланты: Мастер уклонения > Палач > Нестабильный > Здоровяк > Ранняя пташка > Собранность
  • Класс: Инквизитор

Объяснение: Для этого билда требуется, чтобы у вас в партии был кто-то с максимальным Лидерством – только тогда он сможет продемонстрировать себя в полной мере. Наибольшую выгоду можно получить от снаряжения, увеличивающего Уклонение – чем выше оно будет, тем лучше проявит себя данный герой в бою. Он наносит не настолько же высокий урон как чистокровный DD, но все же способен пощекотать нервишки врагу.

Пикер – отличный DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Военное дело, 1 Превращение > 1 Некромантия > 10 Военное дело > 10 Двуручное оружие
  • Таланты: Оппортунист > Горячая голова > Гурман > Палач > Здоровяк > Собранность
  • Класс: Рыцарь

Объяснение: Лучше всего работает в партии с мощным контролем поля битвы. Заполните поле битвы множеством надоедливых аур, чтобы враги постоянно бегали вокруг и попадали в диапазон ваших атак. С этим подходом отлично сочетается Куриная Форма (Chicken Form). В общем, вам удастся наносить немало урона врагам.

Постарайтесь отыскать оружие, повышающие вероятность нанесения критических ударов, например, двуручник с высокими критами. Некромантия здесь необходима лишь для самолечения и призыва существ. Она не очень важна, а потому может быть заменена на любую другую интересующую вас школу магии. Вы даже можете взять Искусство убийства и выбрать талант «Пешка» для большей мобильности.

Рейнджер – несущий смерть

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Эльф или Фейн
  • Способности: 1 Охотник > 1 Военное дело > 3 Охотник > 10 Военное дело > 10 Оружие дальнего боя
  • Таланты: Стеклянная пушка > Мастер на все руки > Палач > Дальнобойность > Горячая голова > Живчик
  • Класс: Странник

Объяснение: Не использовали дальнобойные таланты, так как Стихийный Рейнджер мало что может сделать для физического отряда, а Собиратель стрел не настолько полезен, как может показаться на первый взгляд. Поэтому мы просто решили расширить возможности нашего рейнджера – если наносите урон издалека, то вам не нужно будет задумываться о негативных эффектах Стеклянной пушки.

Мы не стали максимизировать Охотника, так как для обычного группового персонажа он приносит не так много пользы, как для одинокого волка. Билд охотника увеличивает урон на 5-10 процентов при атаках с возвышенности, но при этом уменьшает его на 20-25 процентов, если персонаж находится внизу. Добавим, что как только вы получите предметы на улучшение Некромантии и Пирокинетики, то вам стоит обязательно использовать Взрыв трупа.

Странник – гибрид DD и Контроллера

  • Основной параметр: Восприятие
  • Второстепенный параметр: Ловкость
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Охотник > 1 Искусство убийства > 1 Геомантия > 1 Гидрософистика > 10 Охотник & Искусство убийства
  • Таланты: Стеклянная Пушка > Первозданная магия > Садист > Проводник стихий > Пешка > Дальнобойность
  • Класс: Странник

Объяснение: На самом деле этот билд не наносит большое количество урона, но при этом является одним из наиболее эффективных гибридов. Идея билда заключается в том, что бонус Охотника применим как к магическому, так и к физическому урону. Критический множитель Искусства убийства начинает действовать, как только вы получите Первозданную магию. В результате благодаря высокому Восприятию и частым критам вы сможете наносить неплохой урон обоих видов.

Базовый урон не очень высокий, поэтому данный билд отлично подходит для использования умений «Спокойствие духа» и «Смертельное Желание» (они добавляют бонус к базовому урону, а не множителю). Следует также наложить какие-нибудь подготовительные заклинания перед боем – для создания масла и льда не требуется высокий уровень магических навыков.

Паладин – Поддержка & Танк (физический урон)

  • Основной параметр: Телосложение
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Гном
  • Способности: 1 Военное дело > 1 Гидрософистика > 1 Воздаяние (Возмездие) > 1 Искусство убийства > 10 Военное дело > 10 Гидрософистика
  • Таланты: Нестабильный > Здоровяк > Гурман > Первозданная магия > Пешка > Ранняя пташка
  • Класс: Боец

Объяснение: Этот билд довольно разнообразен. Во-первых, «Нестабильный» сам по себе весьма хороший талант, а вместе с максимальным Телосложением, Здоровяком и расовым бонусом Гномов (это множитель, кстати) и вовсе становится потрясающим приобретением. Он также подкрепляется Военным делом. В итоге Паладин окажется крайне живущим персонажем.

Во-вторых, «Бросок щита» является одним из лучших навыков, наносящих урон, в игре и он не зависит от Силы – требуется только Военное дело. В-третьих, «Едкое касание» наносит физический урон и отлично работает против физической брони, поэтому даже при сражении с неживыми врагами ваше лечение можно будет легко зарядить (не зависит от Интеллекта). В-четвертых, он может выдержать значительный урон. В общем, отличный билд для любителей танковать.

Клирик – гибрид поддержки и контроллера

  • Основной параметр: Восприятие или Телосложение (первый дает больше контроля, а второй снабжает прочностью)
  • Второстепенный параметр: Телосложение или Восприятие
  • Раса: Эльф при выборе восприятия, а Гном при выборе телосложения
  • Способности: 1 Гидрософистика > 1 Геомантия > 3 Превращение > 10 Гидрософистика > 10 Геомантия
  • Таланты при выборе Восприятия: Стеклянная пушка > Садист > Дальнобойность > Вонючка > Само пройдет > Единство со стихиями
  • Таланты при выборе Телосложения: Нестабильный > Садист > Единство со стихиями > Дальнобойность > Ранняя пташка > Живой доспех
  • Класс: Заклинатель

Объяснение: Билд, основанный на Восприятии, связан в основном с контролем поля боя и осуществлением множества действий еще до начала сражения. В основном применяются заклинания на изменение земли и облаков, которые значительно влияют на врага, даже обладающего мощной магической броней. Как правило, используется масло (замедляет), лед (сбивает) и дым (уменьшает обзор). Все это может привести к хаосу в рядах противников, заставляя их попасть под радиус ваших атак. На поздних этапах сражений вам нужно будет просто восстанавливать здоровье или броню у своих союзников.

Если вы решите качать Телосложение, то сможете создать классического танка. Можно будет ставить такого персонажа на передней линии, чтобы отвлекать внимание врагов от более слабых героев. Благословение, а также восстановление брони и здоровья не базируются на интеллекте, поэтому вы можете быть танком, но при этом еще и играть роль поддержки.

За исключением «Едкого касания», оба билда не способны нанести серьезный урон. Но в этом нет ничего страшного, так как контролировать поле боя не менее важно, чем наносить повреждения.

Ведьма – гибрид DD и поддержки

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Гидрософистика > 1 Некромантия > 1 Превращение > 10 Военное дело > 10 Гидрософистика
  • Таланты (1-я версия): Стеклянная пушка > Дальнобойность > Первозданная магия > Единство со стихиями > Палач > Горячая голова
  • Таланты (2-я версия): Единство со стихиями > Первозданная маги > Палач > Горячая голова > Здоровяк > Мастер на все руки
  • Класс: Заклинатель

Объяснение: Это более динамичный билд поддержки. Не позволяет контролировать поле боя, зато способен наносить значительный урон и лечить союзников. В идеале, делая все это с безопасного расстояния. К тому же он является отличным гибридом, так как может наносить магические (спасибо высокому Интеллекту) и физические повреждения с помощью исцеления (хорошо работает против нежити), а также поддерживать своих товарищей по оружию. В общем, он окажется полезным в любой битве.

Инквизитор – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Ящер или Нежить
  • Способности: 1 Пирокинетика > 1 Военное дело > 2 Военное дело > 5 Двуручное оружие или Пирокинетика > 3 Военное дело > 10 Пирокинетика или Двуручное оружие
  • Таланты: Демон > Палач > Оппортунист > Горячая голова > Мастер на все руки > Единство со стихиями
  • Класс: Инквизитор

Объяснение: Если вы все еще не знали, то раскроем вам небольшой секрет – все способности Военного дела наносят стихийный урон. Дебаффы по-прежнему направлены на физическую броню (что совсем не радует), однако этот билд в основном сконцентрирован на нанесение урона вещам и мобильным умениям. Для увеличения этой специализации используйте навык «Сверкающие крылья» (Sparkling Swings), который почти удваивает урон героя. Плюс нельзя забывать про «Головешку» (Firebrand).

Все что способно гореть на поле боя – будет гореть, включая вас. Именно по этой причине мы решили увеличить огнестойкость персонажа, скомбинировав «Демона» с Ящером. С Нежитью добиться 100-процентного сопротивления будет сложнее, но это все же возможно. В случае если враги имеют устойчивость к огню, держите наготове водяные умения – урон будет не таким огромным, но персонаж все же не станет бесполезным в бою.

Пиробластер – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Пирокинетика > 1 Геомантия > 1 Искусство убийства > 2 Превращение > 10 Пирокинетика > 5 Превращение > 5 Геомантия
  • Таланты: Стеклянная пушка > Пешка > Единство со стихиями > Первозданная магия > Горячая голова > Дальнобойность
  • Класс: Волшебник

Объяснение: В магической группе ваша главная цель будет заключаться в том, чтобы как можно быстрее снять с противников магическую броню, оставляя их уязвимыми для множества отключающих умений. Ваша поддержка обеспечит вас подобными навыками в изобилии, поэтому DD стоит быстренько порвать броню противников в клочья. И так уж сложилось, что именно Пирокинетика обладает самыми разрушительными заклинаниями в игре – остальные школы слишком сильно растекаются между ущербом, поддержкой и контролем поля битвы. Геомантия тоже неплоха в плане урона, однако вам предстоит сражаться с немалым количеством нежити, поэтому частое использование отравления нецелесообразно. К тому же мы все равно неплохо прокачаем Геомантию в этом билде.

Однако максимизировать школу Земли в данном билде не станем, так как Превращение может дать гораздо больше «плюшек». Можно будет пользоваться потрясающей «Головой медузы» (Medusa Head) и неплохими «Пересадка кожи» (Skin Craft) & «Апофеоз доброты» (Apotheosis goodness). Превращение также увеличивает восприятие, а следовательно, повышает вероятность нанесения критических ударов.

Аэробластер/Гидробластер/Геобластер – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Аэротеургия/Гидрософистика/Геомантия > 1 Искусство убийства > 10 Аэротеургия/Гидрософистика/Геомантия > 2 Охотник > 10 Искусство убийства > 3 Охотник
  • Таланты: Стеклянная пушка > Единство со стихиями > Первозданная магия > Горячая голова > Мастер на все руки > Находчивость
  • Класс: Заклинатель

Объяснение: Не на столько хорош, как предыдущий, однако наверняка у остальных школ магии тоже есть свои поклонники. Как мы уже указали раньше, главная проблема других школ заключается в том, что они слишком растекаются по другим направлениям, а потому обладают продолжительными кулдаунами. Поэтому, в то время как предыдущий билд базируется на постоянном спаме заклинаниями, этот связан с нанесением максимального урона в одном ударе. Это можно сделать путем использования множителя от Искусства убийства (шанс нанесения критов не так уж сложно поднять, а множитель от Убийства применим и к заклинаниям) и Охотника. Это не решает все проблемы, но позволяет вам эффективно использовать Заклинателей других школ.

Призыватель – гибрид DD и поддержки

  • Основной параметр: Восприятие или Телосложение
  • Второстепенный параметр: Телосложение или Восприятие
  • Раса: Любая
  • Способности: 2 Призывание > 10 Призывание > 2 Некромантия > 10 Лидерство, Геомантия или Гидрософистика
  • Таланты для Восприятия: Стеклянная пушка > Мастер на все руки > Дальнобойность > Живчик > Ловкость рук (Амбидекстр) > Само пройдет
  • Таланты для Телосложения: Нестабильный > Мастер на все руки > Ранняя Пташка > Гурман > Ловкость рук (Амбидекстр) > Само пройдет
  • Класс: Призыватель

Объяснение: Призывание – единственная школа, которая наносит значительный гибридный урон без каких-либо жертв. Вы призываете своего инкарната на кровь или чистую землю и он наносит физический урон. Вы можете вызвать их на любую стихию и они будет наносить стихийные повреждения. Излишне говорить, что команда из 4-х призывателей является лучшей гибридной партией.

Вы можете улучшить призывание до максимального 10-го уровня, чтобы усилить своих инкарнатов. Затем открываете некромантию, в которой имеется немало навыков поддержки. Далее можете еще сильнее развить свои поддерживающие умения с помощью лидерства или магии по контролю поля битвы.

Интеллект не влияет на наступательные способности призыва, поэтому вы можете либо развить у себя танкование, либо нацелиться на ускорение своих действий. Для билда на Восприятии лучше подойдет магическая поддержка, а на Телосложении – Лидерство. Этот билд довольно гибок, поэтому можете свободно пользоваться Ловкостью рук. Если же у вас окажется мало заклинаний, то просто применяйте свитки.

Лучшие билды для одиноких волков

Чародей-убийца – гибридный DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Интеллект
  • Третичный параметр: Телосложение
  • Раса: Гном
  • Способности: 1 Искусство убийства > 1 Пирокинетика > 5 Военное дело > 5 Искусство убийства > 5 Пирокинетика > 5 Два оружия > 1 Превращение
  • Таланты: Одинокий волк > Гурман > Мастер уклонения > Садист > Демон > Палач
  • Класс: Вор

Объяснение: Вор — это класс, которому меньше всего подошли новые правила «Одиноких волков». Просто сейчас вы вынуждены вкладывать значительные средства в параметр Восприятие, а, поскольку криты Вора автоматические, они практически ничего не получают от этой характеристики. К тому же их способности мало взаимодействуют с другими школами навыков, а это означает, что вы не сможете увеличить их урон, расширяя набор умений.

Поэтому необходимо как можно скорее перейти в гибридную зону. Мы добавили Пирокинетику, и это единственный билд, который дает две характеристики урона одновременно — все, чтобы вы могли умело использовать как кинжалы, так и пирокинетику. Затем берем Два оружия. Это не самый лучший навык нападения, но он повышает нашу живучесть. Если вы хотите поэкспериментировать, то можете заменить Пирокинетику на Геомантию — это даст вам больше гибкости, но у вас могут возникнуть проблемы при столкновении с нежитью.

Крушитель – физический DD

  • Основной параметр: Сила
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Третичный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек
  • Способности: 1 Военное дело > 1 Двуручное оружие > 5 Военное дело > 5 Двуручное оружие > 5 Искусство убийства > 5 Гидрософистика или 5 Превращение
  • Таланты: Одинокий волк > Гурман > Палач > Горячая голова > Здоровяк > Собранность
  • Класс: Рыцарь

Объяснение: Самый простой билд ДД на нанесение физического урона в ближнем бою. В отличие от полных партийных билдов, здесь мы используем двуручное оружие для сражений на ближних дистанциях — в конце концов, Одинокие Волки очень крепкие ребята, поэтому они не заботятся о том, чтобы держаться вдалеке от противников. Другое дело, что «Ужин» (ваше основное восстанавливающее блюдо, которое, по совпадению, дает бонус к силе) гораздо легче приготовить, чем «Эльфийский ужин» (дает бонус к восприятию). Это кажется не очень большим плюсом, но на раннем этапе вы получите от него немало пользы.

Двуручники также выигрывают от наличия трех умений мультипликаторов. Военное дело умножает весь ваш физический урон (как обычно), а Искусство убийства дает вам очень необходимую мобильность и дополнительный критический модификатор. Вот почему предпочтительной расой является человек, ведь вы будете много вкладывать в Восприятие. Финальный навык — это более-менее свободный выбор. Однако Превращение позволяет увеличить шанс нанесения критического урона на 10 процентов. Гидрософистика наделяет нас исцелением и Ралагающим касанием.

Снайпер – физический DD

  • Основной параметр: Ловкость
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Третичный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек или Фейн
  • Способности: 1 Охотник > 1 Военное дело > 5 Военное дело > 5 Дальнобойное оружие > 5 Искусство убийства > 5 Охотник
  • Таланты: Одинокий волк > Гурман > Палач > Горячая голова > Дальнобойность > Собранность
  • Класс: Следопыт

Объяснение: Среди всех билдов для Одинокого Волка, следопыт меньше всех пострадал от обновления Definitive Edition. Причиной этому является наличие у него есть доступ к четырем различным способностям, наносящим урон, причем у большинства из них хорошая синергия, и каждая из них обладает своеобразным мультипликатором. Итак, если раньше арбалетчики были более слабыми ДД, чем мечники, то теперь они будут наносить такой же урон, имея огромное преимущество в дальности. Правда, для начала нужно повысить уровень своего персонажа. В любом случае, этот билд прост и эффективен в использовании.

Крестоносец – физический DD/танк

  • Основной параметр: Телосложение (доведите до максимума)
  • Второстепенный параметр: Восприятие (качайте равномерно с интеллектом)
  • Третичный параметр: Интеллект
  • Раса: Гном или Человек
  • Способности: 5 Призывание > 5 Призывание > 5 Воздаяние (Возмездие) > 5 Гидрософистика > 5 Военное дело > 2 Некромантия
  • Таланты: Одинокий волк > Мастер на все руки > Гурман > Пиявка > Здоровяк > Первозданная магия
  • Класс: Призыватель

Объяснение: В отличие от базовой версии, вы не сможете создать 100-процентного танка в Definitive Edition. Это так же, как с Искусством убийства — у вас слишком много очков характеристик, но они будут тратиться в пустую, если не станут работать в полную меру. Тем не менее, Призыватели более гибки в своих билдах, так что эта проблема на самом деле их не касается. Вы начинаете с Призывания и улучшаете его по максимуму. Именно поэтому вы должны взять Мастер на все руки — с ним ваш персонаж получит 10 Призывание уже на 3-м уровне. Это сделает вашу жизнь гораздо проще.

Далее берите Возмездие — вы сможете привлекать врагов к своему герою, позволяя вашим питомцам и второму компаньону беспрепятственно заниматься своим делом. Изучите Гидрософистику, чтобы научиться исцелять себя и получить доступ к магии льда. Завершить прокачку стоит Военным делом, чтобы вы могли чаще использовать Исцеление и совершать Бросок щита, когда захотите. Таланты довольно очевидны, за исключением, может быть, Пиявки. Она необходима для повышения вашей живучести.

Великий Инквизитор – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Третичный параметр: Восприятие
  • Раса: Ящер или Человек
  • Способности: 1 Пирокинетика > 1 Военное дело > 1 Искусство убийства > 5 Двуручное оружие > 5 Пирокинетика > 5 Искусство убийства > 5 Превращение, Геомантия или Лидерство
  • Таланты: Одинокий волк > Демон > Гурман > Палач > Оппортунист > Горячая голова
  • Класс: Инквизитор

Объяснение: Мало чем отличается от обычных билдов Инквизитора. Единственная сложная вещь здесь — это окончательный выбор способностей. Как и в билде Крушителя, умения дают Великому Инквизитору дополнительный 10-процентный шанс , что позволяет приблизить этот показатель к 100 процентам. Геомантия добавит интересный угол атаки с некоторой очевидной синергией взрыва огня или яда. Лидерство, следует взять, если у вас есть спутник Призыватель — в этом случае он обеспечит столь необходимую живучесть для партии. Таланты тоже довольно очевидны — огнезащита, прочность, повышение урона и критов. Единственная странная вещь здесь — «Оппортунист» — случайные атаки не происходят часто, но любой удар разрушителен, когда используется Sparking Swings.

Бомбардир – магический DD

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Третичный параметр: Восприятие
  • Раса: Эльф или Человек
  • Способности: 1 Основная стихия > 1 Охотник > 1 Основная стихия > 5 Охотник > 5 Искусство убийства > 5 Второстепенная стихия
  • Таланты: Одинокий волк > Гурман > Первозданная магия > Единство со стихиями > Горячая голова > Живой доспех
  • Класс: Волшебник или Заклинатель

Объяснение: Работает с большим количеством магических школ. Выберите свою основную школу магии, а затем подберите школу поддержки. В результате вы получите очень гибкого персонажа в плане магических способностей, но при этом, как и любой другой Одинокий Волк, он будет обладать высокой живучестью.

Чернокнижник – магический DD/поддержка

  • Основной параметр: Интеллект
  • Второстепенный параметр: Телосложение
  • Третичный параметр: Восприятие
  • Раса: Человек или Эльф
  • Способности: 2 Призывание > 5 Призывание > 5 Любая стихия > 5 Искусство убийства > 5 Охотник > 2 Лидерство
  • Таланты: Одинокий волк > Мастер на все руки > Гурман > Первозданная магия > Единство со стихиями > Горячая голова
  • Класс: Призыватель

Объяснение: Этот билд похож на предыдущий, однако вместо магической гибкости он нацелен на Призывание. Следует развить эту способность как можно быстрее. С одной стороны, этот билд более ограниченный, но с другой, если учесть адаптивность дерева Призыва, то вы сможете выходить победителем почти из любой схватки.

Билды по классам в Divinity Original Sin 2

Divinity Original Sin 2

Гайд игры Дивинити Ориджинал Син 2: общая информация по игре

Divinity Original Sin2 – это ролевая игра, которая предлагает игрокам взять на себя роль представителя любой расы и класса, чтобы пройти определённую историю. Главное ее достоинство в том, что есть множество вариантов развития и прокачки. Иногда даже появляется желание начать игру заново, чтобы увидеть другие возможности, упущенные ранее. Важно не выбирать слишком сложную тактику.

 Создание персонажа

Это интересно! Графика игры достаточно яркая, геймплей тоже остался приятным. Это отличный проект для тех, кто любит уделять внимание не только своим персонажам, но и простому изучению мира. Многие места можно изучать не ради наград, а ради интереса. Главное – выбрать подходящих героев и оружие.

Вторая часть проекта «Божество: Первородный грех» относится к ролевым компьютерным пошаговым стратегиям. В Divinity: Original Sin 2 можно играть как в однопользовательском, так и многопользовательском режиме. Разработкой занималась компания Larian Studios, релиз состоялся в сентябре 2017 г.

Требования к системе:

  • ОС: Виндовс 7 SP1, 8.1, 10 с 64-bit;
  • процессор: Intel Core i5
  • память: 4 Гб
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 или ATI Radeon HD 6XXX
  • свободное место на жестком диске — 25 Гб.

Важно! Проект получил одобрение критиков, был назван «ролевой игрой года». Divinity: Original Sin II премирована BAFTA в 2018 г. в номинации «Multiplayer».

Divinity Original Sin 2: гайд по прокачке и классам

Вначале игроку дается возможность выбрать один из 14 начальных классов. Когда первый акт будет завершён, навыки можно распределить по своему усмотрению, поэтому серьёзных ошибок легко избежать.

 Заставка с основными классами

В «Дивинити Ориджинал Син 2» настройка основного героя происходит до начала игры, а для компаньонов можно подбирать только специализацию.

«Идеального» варианта группы нет — на разных этапах прохождения требуются различные навыки.

Выбор и создание героев.

Игровой процесс в начале игры предложит Вам создать двух героев, к которым в дальнейшем смогут присоединиться два спутника. Вместо спутника можно будет купить наёмника, но число присоединённых к героям персонажей не может быть больше двух.

В игре используется бесклассовая система создания героев, у которых можно изменять характеристики, способности, таланты и стартовые навыки по своему усмотрению. По умолчанию на старте игры представлено 11 типажей героев, которые отличаются между собой распределением очков характеристик, способностей, талантов и стартовых навыков. Все типажи стартовых персонажей по характерному набору навыков можно разделить на 5 групп.

Divinity Original Sin гайд по созданию персонажа

Первая группа – маги, которые используют навыки огня, земли, воды, воздуха и колдовства. К магам относятся: Волшебник (огонь, земля), Заклинатель (вода, воздух), Колдун (колдовство, земля). Основная характеристика – интеллект.

Вторая группа – воины ближнего боя с одноручным или двуручным оружием, которые используют навык Ополченец. К воинам относятся: Боец (одноручное оружие и щит) и Рыцарь (двуручное оружие). Основная характеристика – сила.

Третья группа – стрелок, который использует оружие дальнего боя; лук и арбалет, и имеет навык Опытный стрелок. Стрелок представлен в игре Следопытом. Основные характеристики Ловкость и Восприятие.

Четвёртая группа – разбойник, который использует кинжалы и имеет навык Преступник. Разбойник представлен в игре Вором. Основная характеристики – Ловкость и Скорость.

Пятая группа – гибриды (мультиклассы), которые имеют сочетание нескольких навыков. Боевой маг имеет навыки Ополченец, Колдовство и Огонь (воин с возможностью поколдовать и нанести огненный урон). Жрец имеет навыки Ополченец, Вода (воин с возможностью лечения, контроля и урона от стихии воды). Клинок тени имеет навыки Преступник, Колдовство и Воздух (разбойник с возможностями усиления колдовством и урона, контроля от заклинаний стихии воздуха). Странник имеет навыки Опытный стрелок, вода и Земля (стрелок с возможностями лечения, контроля и нанесения урона стихией воды, дробящего и ядовитого урона и усиления защиты от стихии земли). Гибриды наносят основной урон оружием, магические навыки используются как вспомогательные. В связи с ограниченным числом очков для прокачки способностей, Вы не сможете хорошо прокачать все навыки, так как часть очков будут ещё необходимы для прокачки других способностей. Другая проблема их прокачки возникает из-за ограниченного количества очков характеристик. Вам придётся прокачивать две основные характеристики, да ещё не забывать про боевые характеристики: Скорость и Восприятие. В итоге Вы получите слабо прокачанных воинов, разбойников и стрелков, со штрафами к магическим навыкам. Кроме того, возникнет сложность экипировки. Маги носят робы, которым требуется прокачка интеллекта, воины носят тяжёлые доспехи, которым требуется прокачка силы, разбойники и стрелки носят кожаные доспехи, которым требуется прокачка ловкости. Для ношения легендарных вещей потребуется прокачать эти характеристики до 12.

Можно играть только двумя героями без спутников и наёмников. Для этого герои берут талант «Волк-одиночка», который не позволяет герою взять спутника, но повышает его базовое здоровье на 80%, а стартовое количество, восстановление и максимум очков действия – на 2. Кроме того, при каждом повышении уровня персонаж получает 1 дополнительное очко способностей.

Следующим фактором, который надо учитывать при создании героев, это наличие в игре двух спутников. В самом начале игры в городе Сайсил Вы найдёте двух сюжетных спутников: Джаана – Заклинателя 3 уровня, и Мадору – Бойца 3 уровня с двуручным оружием. Поэтому создавать аналогичных героев не имеет смысла.

Теперь надо определиться с будущим составом команды. Здесь очень много вариантов. Наиболее оптимальным вариантом является команда, состоящая из трёх магов стихий и стрелка. Это обусловлено довольно низкой боевой эффективностью мили-бойцов, вследствие принятой в игре боевой системы. Враг обнаруживает наших персонажей на большом расстоянии, и мили-бойцы не могут добраться до них за один ход, да ещё и нанести удар, который тоже требует очки действия. Кроме того, у врагов часто бывает много дистанционщиков, лучников и магов, которые спокойно наносят удары милишникам. Поэтому в игре «рулят» маги, имеющие мощные дистанционные АОЕ заклинания разных стихий. Стрелок имеет наибольший урон по одиночной цели, может применять магические стрелы и имеет ряд способностей и навыков очень полезных при прохождении игры. Новичкам лучше выбрать стартовыми героями Волшебника и Следопыта.

После выбора типажа героя надо произвести его настройку, которая включает: выбор пола и внешнего вида, распределение характеристик и способностей, выбор двух талантов и стартовых навыков.

Выбор пола и внешнего вида, это дело Вашего вкуса. Но, однополых героев делать не рекомендуется. Потом поймёте почему.

При выборе талантов следует руководствоваться тем, что в ходе игры Вам иногда потребуется общение с животными. Для этого у одного из героев желательно на старте взять талант «Любитель животных».

Характеристики сила, ловкость, интеллект, скорость и восприятие можно не менять, они даются оптимальным образом.

В начале игры Вам понадобятся способности, связанные с оружием героя и умениями. У одного из героев должно быть умение «Знаток легенд» для опознавания магических предметов. У героев, носящих оружие (посохи не считаются оружием), необходимо иметь умение «Кузнечное дело» для починки оружия. Оставшиеся очки способностей можете распределить по своему усмотрению или оставить все очки способностей типажа.

Стартовые навыки непосредственным образом связаны с навыками героя. Если Вы меняете эти навыки, то меняйте и стартовые навыки.

Divinity: Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Начальные умения: Военное дело / геомантия

Бойцы — это типичные «танки». Одноручное оружие плюс щит делают их сверхзащищенными. Щиты дают совершенно безумные прибавки к показателям как физической, так и магической брони. Начальный набор умений бойцов лишь подчеркивает их профиль — выживать самим и помогать команде. Этот класс прекрасно подойдет для всех тех игроков, которые любят ворваться в бой с криком «ЛИРООООЙ ДЖЕНКИНС!», собрав на себя агро всех мобов. Особых сложностей при использовании этого класса нет, поэтому он идеально подойдет для начинающих игроков.

Прокачивать стоит силу и телосложение — это приоритет. Ловкость вам не нужна совершенно, интеллект можно взять, если в команде нет мага-геоманта, а у вас обнаружился солидный запас нераспределенных очков характеристик. Восприятие стоит качать в том случае, если у вас очень сильные проблемы с инициативой, ну, а память — если вам не хватает места под умения. Из умений стоит прокачать военное дело (как минимум до трех единиц), одноручное оружие и лидерство, если его больше никто не собирается брать. «Гражданские» умения остаются на ваш выбор (как и во всех остальных классах, так что не будем возвращаться к этому вопросу в дальнейшем). Из талантов рекомендую присмотреться к «оппортунисту», «живому доспеху», «пиявке» и «здоровяку».

В группу можно взять кого угодно. Бойца со щитом устроит любой спутник, который сможет вливать побольше урона. Желательно также взять хотя бы одного персонажа поддержки — даже если он не пригодится вашему «щитовику», то поможет спасать других персонажей в экстренных ситуациях.

Рекомендуемые стартовые умения

Вам вполне хватит того базового набора, который предлагает игра: «Сокрушающий удар», «Бросок щита» и «Каменная броня». Если вы хотите побольше контроля, «Бросок» и «Броню» следует заменить на «Таран» и «Каменный удар».

Инквизитор

Divinity: Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Начальные умения: Военное дело / некромантия

Инквизиторы менее защищены и полагаются на двуручное оружие. Впрочем, не стоит считать, что из-за этого инквизитор на начальных этапах — легкая добыча. Во-первых, изначально изученная некромантия сразу позволяет применять лечащие умения. Во-вторых, сама по себе некромантия дает по 10% вампиризма за каждый уровень способности, если вы наносите урон вражескому здоровью, а не броне. Самое же приятное в некромантии — вы лечитесь и за счет урона от умений. Этот класс неплохо подойдет тем, кто не хочет брать с собой в группу бойцов поддержки, а также для тех, кто хочет стартовать с талантом «волк-одиночка».

Если вы берете инквизитора только для того, чтобы в начале игры орудовать исцеляющими способностями, то стоит вкладываться в телосложение и силу. В противном случае придется раскошелиться и на интеллект, от количества которого скейлятся некромантские способности. Хорошим выбором станет восприятие — оно повысит вашу инициативу и шанс критического удара, что незаменимо для прохождения «одиноким волком». Пару очков характеристик стоит вложить и в память. Из умений стоит брать военное дело, двуручное оружие (в связке с высоким восприятием сделает ваши критические удары безумно разрушительными) и некромантию. Из талантов вам подойдут «оппортунист», «пиявка», «палач» и «здоровяк».

Для прохождения вчетвером можно взять в группу: мага-саппорта, боевого мага и любого четвертого damage dealer-персонажа на ваш вкус. Саппорт поможет в случае проблем со здоровьем, боевой маг будет ковырять магическую броню, а герой-ДД поможет справляться с наиболее «жирными» целями. Если же вы решили начать «одиноким волком», то вашим вторым спутником должен стать маг, которого стоит или как можно быстрее прокачать в чистого призывателя (четвертый уровень персонажа), или же сразу вести его по стезе мага-пианиста, который может помочь любым типом магии.

Рекомендуемые стартовые умения

Можно оставить базовый набор, хотя заклинание «Кровосос» мне и не особо нравится. Его можно заменить, получив следующий набор: «Таран», «Калечащий удар» или «Сокрушающий удар», плюс «Рой москитов».

Рыцарь

Рыцарь (Knight)

Начальные умения: Двуручное оружие и военное дело

Рыцарь представляет собой самого обычного воина без всяких светлых и темных магий. Им вы будете практически все вкладывать в силу, что, к слову, невероятно окупается, так как к середине игры Рыцарь начнет наносить просто гигантское количество урона. Его главная проблема, как нетрудно догадаться, это выживаемость, так что Рыцарю обязательно понадобятся друзья.

При прокачке характеристик вкладывайте очки в силу. Снова в силу. Затем ещё и ещё раз.

Для повышения шанса критических ударов можно взять немного восприятия, а если вам не дают проходу – то немного телосложения. Выбирая умения, положитесь на военное дело и двуручное оружие. Выбирая таланты, положитесь на Оппортуниста, Палача, Здоровяка и Живой доспех.

Как уже было сказано, главная проблема Рыцаря – отсутствие способностей для защиты. Именно поэтому в его группе найдут место маг-поддержки, боевой маг и какой-нибудь другой «дамагер» вроде ловкача с кинжалами.

Рекомендуемые стартовые умения

«Таран», «Калечащий удар», «Сокрушающий удар».

Метаморф

Divinity: Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Начальные умения: Полиморфия / двуручное оружие

Немного странно, что Larian решили выделить метаморфа в отдельный класс, не скрестив его с персонажем-рыцарем. Это смотрелось бы куда логичнее — получился бы тот же рыцарь, только с кучей интересных умений, которые здорово разнообразили бы его арсенал. Основная проблема здесь — определиться с балансом умений, потому что геймплей за метаморфа и рыцаря (за вычетом умений) схож — придти и дать по голове длинной заточенной железкой.

По странной причине, Larian прописали стартовыми бонусами к характеристикам силу и ловкость. Ловкость действительно пригодится, но только если вы хотите орудовать копьями. Правда, почти 100 часов в игре подсказывают, что копий тут банально меньше, чем двуручных молотов и мечей. Поэтому качать следует силу. В пару к ней — телосложение, определенное количество памяти и можно взять восприятие. С навыками интереснее. Если вы планируете сильно «удариться» в полиморфию, вам пригодится три очка в этой школе навыков. Плюсом вы получите три дополнительных очка характеристик (по одному за каждое очко полиформии). Если нет — то хватит прокачать ее до двух единиц, после чего качать все те же военное дело и двуручное оружие. Таланты вы уже видели — «оппортунист», «палач», «здоровяк» и живой доспех» отлично подойдут такому гибриду. Этим же «гибридом» можно идти и «одиноким волком».

В группу лучше брать Мага или даже двух, плюс кто-нибудь, кто поможет с контролем и уроном в ближнем бою. Брать трех героев-дальнобойщиков не стоит. Если вы собираетесь играть «одиноким волком» — берите мага.

Рекомендуемые стартовые умения

Как и у рыцаря, у метаморфа всего четыре стартовых умения. Базовый набор из «Куриной лапы», «Удара щупальцем» и «Бычьих» рогов вполне подойдет — «Покров хамелеона» все-таки больше интересен бойцам с кинжалами.

Странник

Divinity: Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Начальные умения: Мастерство охоты / геомантия

Почти тот же следопыт, но только начальное оружие — арбалет, а вместо пиромантии — геомантия. Как следствие, почти все то же самое, что я говорил о следопыте, можно сказать и о страннике — с той лишь разницей, что у геомантии большинство баффов будет куда лучше смотреться на персонаже ближнего боя. Впрочем, вы можете взять на себя роль стрелка-геомансера, который будет помогать пироманту с превращением поверхности поля боя в выжженную пустыню.

Прокачивать можно все то же самое, что и следопыту. Ловкость, память, восприятие. Если хотите пойти по пути стрелка-геоманта. Хотя это и не обязательно, если для вас главное не урон, а разлить побольше нефти (в оригинале, конечно, масло). Из умений вам пригодятся мастерство охоты, дальний бой и геомантия, если есть охота делать персонажа-гибрида. Таланты те же: «собиратель стрел», «горячая голова» и «проводник стихий», плюс «стеклянная пушка» если вы уверены в себе.

В группе Вам пригодится боец ближнего боя, который сможет стоят впереди и отвлекать на себя внимание врагов и парочка магов. Один может уйти в чистую пиромантию и жечь, второй же займется поддержкой.

Рекомендуемые стартовые умения

Берите «Стрелы стихий и «Рикошет», а на сдачу — любой скилл, который кажется вам полезным.

Следопыт

Начальные умения: Мастерство охоты / пирокинетика

Следопыт похож на Странника, только он расстреливает врагов из магического лука. Сразу определимся с лучшими союзниками — берите Бойца, Рыцаря или, в крайнем случае, Боевого мага. Они отвлекут на себя внимание, а Следопыт нанесет основной урон. Несмотря на то, что этот класс славится пирокинетическими способностями, поджигая и взрывая противников, сначала ему лучше качать ловкость — она отвечает за дамаг. Также не помешают восприятие и память — вы должны помнить, что именно они влияют на шанс критического удара и открывают доступ к новым способностям.

Рекомендуемые стартовые умения

Что касается умений, Мастерство охоты просто «маст-хэв».

Вор (Rogue)

Начальные умения: Искусство убийства / два оружия

Сильнейший класс в Divinity: Original Sin – факт, с которым сложно поспорить и в случае второй части. Он до сих пор обладает колоссальным уроном и способен за ход проводить целые серии атак, что ставит его над всеми остальными атакующими классами.

В бою отправляйте Вора на приватные беседы с лучниками и магами врага, так как в гуще боя он тут же помрет. Орудуя вдали, он методично будет вырезать поддержку противника и не даст ему реализовать комбо группы.

Выбирая характеристики, полагайтесь прежде всего на ловкость. Все остальное (не считая силы и интеллекта) – по желанию, так как по статистике оно равно полезно. Из умений оставьте стартовые, так как Искусство убийства будет напрямую повышать шанс вашего критического удара, а также скорость передвижения по карте.

В талантах положитесь на Палача и Мастера уклонений, а остальное – по желанию.

В целом Вор несложный класс, который незаменим в группе, где требуется высокий урон и мобильность. В компании ему однозначно пригодятся танк и классы поддержки.

Клинок тени

Начальные умения: Искусство убийства / полиморфия

Своего рода гибрид Вора и Метаморфа, играть которым ещё увлекательнее. Помимо мобильности и высокого урона, он также обладает умениями скрытности и регенерации брони.

Прокачивайте Клинка тени таким же образом, как и Вора. Он мало чем отличается от него, но зато способен проводить смертоносные комбо.

Превратите врага в курицу, чтобы он потерял контроль (животное начнет бегать из стороны в сторону), а затем подрежьте ему сухожилия одноименной способностью, которая наносит огромный урон в то время, пока враг движется. Если же противники зажмут вас в угол, просто используйте способность Хамелеон и слейтесь с окружением.

Лучше всего Клинок Тени чувствует себя в компании с Боевым магом, Бойцом или Инквизитором.

Чернокнижник

Начальные умения: Искусство убийства / некромантия

Чернокнижник чем-то похож на Инквизитора. Он также восстанавливает здоровье некромантией. Но при этом орудует кинжалом и наносит четкие точечные удары по врагам со слабой защитой. Прослеживается связь с Вором и Клинком Тени.
Прокачка Чернокнижника проста — делаем упор на ловкость и некромантию. В результате, герой будет хорошо дамажить и быстро регенерировать хитпоинты. Так как этот класс не нуждается в серьезной защите, брать к нему в компанию танка не обязательно. Лучше выбрать Бойца или Рыцаря для ближнего боя и какого-нибудь мага на вторую линию.

Рекомендуемые стартовые умения

Игра предлагает вам взять «Хлороформ» и сразу два умения некромантии, одно из которых — «Поднятие трупа».

Волшебник

Divinity: Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Начальные умения: Пирокинетика / геомантия

Волшебник — олицетворение сил огня и земли. Может быть как хорошим саппортом, так и отличным боевым магом. Геомантия позволяет замедлять и травить врагов, восстанавливать броню союзникам и делать еще много разных веселых вещей. Пиромантия, в свою очередь, позволяет ускорять союзников, повышать их характеристики, а также превращать соперников в хорошо прожаренные куски мяса.

Качать лучше интеллект — заклинания стихийной магии скейлятся только от него. Еще стоит прокачивать память и восприятие — последнее в случае нехватки инициативы или если вы хотите создать ультимативного боевого мага, который развешивает критические удары огненными шарами. Из умений следует брать пирокинетику и геомантию, остальное можно не трогать, ваше оружие не даст бонусов к урону заклинаниями, а бить посохом или жезлами у вас попросту не будет очков действий. Из талантов вам подойдут «дальнобойность», «горячая голова», «единство со стихиями», «мнемоника», «садист» и «стеклянная пушка», если вы уверены в том, что до вас не добегут.

Вам потребуются два бойца ближнего боя, плюс маг-саппорт в том случае, если вы идете через атакующую ветку, или же маг-боец, если вы делаете упор на скиллы саппорта.

Рекомендуемые стартовые умения

У волшебника неплохой набор начальных умений, если вы хотите быть боевым магом. «Каменный удар» создает лужи нефти, «Обжигающие кинжалы» и «Воспламенение» их поджигают. А вот если вы собираетесь идти по пути игрока поддержки, то заклинания следует поменять на «Каменный удар», «Каменную броню» и «Ускорение».

Заклинатель

Заклинатель (Enchanter)

Начальные умения: Аэротургия / гидрософистика

Маг более «щадящих» школ стихий – воздуха и воды. Как и Волшебник, отлично себя показывает в ролях и поддержки, и бойца. Аэротургия, или магия воздуха, ориентирована на поддержку, так как дает возможность телепортировать противников, проводить рокировку, повышать шанс уклонения на 100%, оглушать и так далее.

Гидрософистика, или магия воды, это лечение, лед, повышение количества магической защиты и другое. В остальном же берите то же, что и Волшебнику. Из Заклинателя может получиться хороший лучник для кооператива.

Боевой маг

Divinity: Original Sin 2 — большой гайд по классам и прокачке персонажа

Изначальные умения: Военное дело / аэротургия

Класс, который в теории можно считать слиянием воинов ближнего боя и магов, вот только в начале игры, да еще и без «волка-одиночки», это может оказаться не лучшим выбором.

Если собираетесь делать больший упор на умения «военного дела» — прокачивайте силу. На заклинания воздуха — интеллект. В любом случае вам не помешают память и немного телосложения, класс все-таки предназначен для ближнего боя. Из навыков пригодятся аэротургия (как вариант — любая другая школа магии, которую вы хотите — сменить можно прямо при генерации персонажа и качать уже ее) и военное дело, а также тип оружия, которым вы собираетесь сражаться. С талантами у вас вообще выбор широкий: «единство со стихиями», «мнемоника», «оппортунист», «палач», или «здоровяк» — это так, навскидку.

Если в основном он бьет магией — в группу можно взять одного мага и двух бойцов, которые наносят физический урон (мечник и лучник, например). Если приоритет вы отдали физическому урону — то одного бойца, желательно ближнего боя, и парочку магов, можно чисто боевых.

Рекомендуемые стартовые умения

Стартовые умения боевого мага хороши для того, чтобы «ворваться» и раздать — «Таран», «Электрическое касание» и «Ослепляющее излучение». Можно заменить «Касание» на «Сокрушающий удар» — это даст вам больше контроля и чуть больше физического урона.

Жрец (Cleric)

Изначальные умения: Некромантия и гидрофонистика.

Одиночкам не очень подходит.

Чаще всего жрецов используют в качестве класса поддержки. Либо он раздаёт положительные эффекты на команду, либо нацелен на врага с негативными эффектами. Жрец может стать призывателем, способным поднимать нежить. Восприятие с памятью, интеллект с телосложением у него стоит развивать в первую очередь.

Какие характеристики развивать жнецам:интеллект,память,телосложение,восприятие.

Кого взять в команду:Мага, бойцов ближнего боя.

Лучшие начальные умения для Жнеца — Восстановление, Дождь и Доспех мороза.

Призыватель

Изначальные умения: Призыв.

Самый скромный класс. Но речь не о пользе для пати, а о необходимости прокачивать кучу веток с заклинаниями и перками. Призыватель создает магических существ — они сильны сами по себе и ни одна характеристика не влияет на уровень их здоровья, атаки и защиты. Поэтому просто берите умение Призыв и усиливайте союзников огромными демонами. И качайте интеллект, выбирая из списка любые заклинания, которые могут быть полезны остальным героям.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *