Как сделать красивого персонажа в Fallout 4?
На часто задаваемый игроками вопрос о том, как сделать красивого персонажа в Fallout 4, хочется задать вопрос встречный: а что именно в вашем случае значит понятие "красивый"? Дело в том, что у каждого игрока восприятие этого слова совершенно разное, потому угодить не то что всем — даже большинству невозможно.
Следовательно, если вам нужен красивый персонаж — развлекайтесь с редактором, полагаясь исключительно на собственное чувство прекрасного.
В любом случае, возни с этим довольно много, и терпения нужно не меньше. Учитывая, что внешность в игре не имеет никакого значения, стоит задуматься, стоит ли вообще на это время тратить.
Fallout 4 — Безумно красивая Vaultgirl | Сохранение

Хотите играть красивой девушкой, но у вас возникли трудности в создании красавицы? Специально для такого случая автор Gorgulla поделился этим сохранением, которое позволит играть вам этой прекрасной дивой.
Автор мода признаётся, что создал такое чудо за 3 часа упорной работы в редакторе. Не зря!
Для вашего удобства сохранение сделано сразу после выхода из убежища.
Установка: сохранение переместить в папку «…Мои документы/ My Games / Falout4 / saves». Если папки «saves» нет — создайте её.
Как создать красивого женского персонажа в Fallout 4, похожего на Цири. Подборка модов для создания героини из «Ведьмака»

Впервые показанная в The Witcher 3: Wild Hunt, игровая версия княжны Цириллы мгновенно завоевала сердца фанатов. Образ приемной дочери ведьмака, созданный CD Projekt RED, получил статус культового. Неудивительно, что во многих играх с редактором персонажа фанаты пытались, в том числе с помощью модов, воссоздать Цири также часто, как самого Геральта. В этом гайде мы расскажем как сделать ведьмачку в Fallout 4, и какие моды для этого потребуются.
Cirilla Fiona Elen Riannon — A looksmenu preset
![]()
Прежде всего, вам необходима предустановка. Так же здесь вы найдете инструкции о том, какие моды потребуются и что выбирать в настройках.
LooksMenu
![]()
Это главный мод, без которого создать Цири точно не получится. После установки возможности настройки персонажа существенно расширятся. К примеру, черты лица теперь настраиваются более точно, а палитру волос можно перераспределить для большего количества цветов.
The Eyes Of Beauty Fallout Edition
![]()
Мод изменяет текстуры глаз на новые с высоким разрешением. Подойдет для обоих полов. Теперь глаза персонажа будут практически как живые. Для Цири нужны яркие зеленые.
Ponytail Hairstyles by Azar v2.5a
![]()
Этот мод добавляет 32 новых прически для женских персонажей. Все они специально сделаны для Fallout 4 и имеют реалистичную физику. Здесь вы сможете найти прическу Цири.
Nomore eye shine
![]()
Все понятно из названия. Мод убирает странный блеск в глазах. Это придаст взгляду еще большую человечность.
Valkyr Female Face and Body Textures
![]()
Масштабный мод, изменяющий текстуры лица и тела. Вам из него нужны только текстуры лица.
Looks Menu Customization Compendium
![]()
Еще один объемный мод, добавляющий сотни новых опций для настройки вашего персонажа, таких как раскраска лица, татуировки, шрамы, макияж, брови, новые цвета волос и многое другое. Для нас эта модификация интересна, в первую очередь, шрамами. У Цири есть хорошо заметные отметины на лице. Без них образ был бы неполным.
Как в игре активировать пресет Цири
После установки всех модов, вы можете автоматически активировать пресет. Для это необходимо файлы предустановок из самого первого мода перетащить в Data / F4SE / Plugins / F4EE / Presets. Далее просто откройте консоль и введите SLM 14, затем щелкните presets (пресеты) и загрузите этот.
Fallout 4: тонкости создания персонажа
Не всем вот так «сходу» удается создать персонажа таким, каким на самом деле хотелось бы его видеть и играть. Поэтому процесс создания и кастомизации может затянуться и принести немало дискомфорта – особенно тем, кто подвержен синдрому «ослика и двух стогов сена».
Конечно, нет «абсолютно правильной» и «абсолютно неправильной» комбинации характеристик (а уж тем более внешности) персонажа. Тем более когда речь идет о Fallout. Но то, как будут распределены очки S.P.E.C.I.A.L. во многом определит стиль игры и получение от неё удовольствия. А потому немного проясняющей информации не повредит.
Fallout 4: свет мой, зеркальце, скажи
А все потому, что процесс создания начинается с того, как милая семейная пара рассматривает себя (или друг друга?) в зеркало. На этом этапе можно «поиграться» с внешностями обеих – и мужчины, и женщины. И по идее, «выжившим» будет тот, кто останется на переднем плане перед нажатием кнопки «готово». И играть будете им. До самого конца.

Fallout 4: гни свои линии
Сам процесс создания персонажа в Fallout 4 понятен на интуитивном уровне – а у тех, кто сталкивался с кастомизацией уровня «смени свое лицо» (что нынче характерно для многих РПГ) вообще никаких проблем не возникнет. Ну кроме «какой цвет глаз больше идет русым волосам?»
Можно, конечно, вообще не заморачиваться и взять, что дают (есть и дефолтные лица), но разработчики зря что ли корпели над всеми возможностями создания кого-то уникального? Тут тебе и детали выражения лица, и цвет кожи, и прическа, и телосложение. Процесс, в общих чертах, заключается в том, чтобы наводить мышку на ту часть, что хочется изменить (так, чтобы появилась зеленая подсветка) – и выбрать тип да цвет. Тут тоже можно не ограничиваться стандартным набором и скульптурировать по-своему и в подтверждение тому – десятки скриншотов игроков, которые «наскуптурировали» в Fallout 4 кого только их душенька желала – от Харли Квинн с Джокером до Авраама Линкольна. Так же есть «подраздел» со шрамами, веснушками и прочими «дефектами», которыми можно одарить персонажа – ну чтобы он был совсем-совсем неповторим. Интенсивность их тоже можно корректировать.
После этого нужно будет изо всех сил постараться не запутаться в длинных перечнях цветов и стилей волос – мужайтесь! Ну и про телосложение не забудьте – повертите треугольник настройки. И-и-и – готово!
Fallout 4: перки всякие нужны, перки всякие важны
После того, как с внешностью покончено появится возможность побродить по дому и проникнуться семейной жизнью. А потом будет звонок в дверь, сигнализирующий ещё более напряженный момент кастомизации – добавление персонажу характера.

Fallout 4: получите, распишитесь
Там так же можно будет выбрать и имя – причем есть встроенный список имен и при выборе одного из них Кодсворт будет обращаться к персонажу, используя именно имя. Что довольно-таки круто, учитывая то, что в других играх, несмотря на выбор даже имени «по умолчанию», к персонажу обращаются либо по званию, либо по фамилии.
Там же будет перечень из семи Атрибутов: Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. И 21 очко, которое можно на все это использовать. Итак,
- Сила – влияет на то, сколько с собой может носить персонаж и насколько больно бьет;
- Восприятие – попросту говоря «внимательность к деталям», которая влияет, в частности, на точность оружия в V.A.T.S.;
- Выносливость – влияет на «крепость» здоровья и то, как долго персонаж сможет бежать;
- Харизма – влияет на умение убеждать в диалогах и повышает шансы на скидку в магазинах (если правильно использовать);
- Интеллект – чем выше он, тем больше очков опыта будет получать персонаж, ведь умники извлекают урок из всего;
- Ловкость – влияет на умение быть незаметным и красться, а также на количество очков действия в V.A.T.S.;
- Удача – влияет на наносимый критический урон и шансы найти уникальные вещицы.
Возможность влить все 21 очко в какой-то один Атрибут есть, но стоит помнить, что Способности привязаны к Атрибутам – и создавать модификации к оружию и броне не получится, если не будет хотя бы четырех очков Силы (которые открывают Способности «Оружейник» и «Кузнец»). Проще говоря, от начального распределения Атрибутов зависит последующая «прокачка» персонажа.
А потому ниже будут представлены несколько оптимальных «сборок» для персонажей Fallout 4 — никто не заставляет делать именно так и никак иначе, но хотя бы продемонстрирует как это работает.
- Харизматичный Ученый. Сила – 2, Восприятие – 3, Выносливость – 2, Харизма – 10, Интеллект – 8, Ловкость – 2, Удача – 1. С таким-то умом и умением складно говорить – мир будет буквально у ваших ног, будь то люди, роботы или птички на дереве. Весь этот типаж направлен на то, чтобы уговаривать делать других свою грязную работу. С 10 очками в Харизме сразу же будут доступны Способности «Говорящий с пустошью» (успокаивай и повелевай существами ниже своего уровня)и «Запугивание» (то же, что и предыдущее, но относительно людей). А 8 в Интеллекте даст доступ к Способности «Эксперт по роботехнике» — что позволит взламывать роботов и вертеть ими по своему усмотрению. Остальные 5 очков в данном случае можно распределить как угодно.
- Ассасин. Сила – 4, Восприятие – 6, Выносливость – 1, Харизма – 1, Интеллект – 1, Ловкость – 9, Удача – 6. Тихий и опасный – хороший вариант для тех, кто не любит «светиться». 4 очка в Силе предоставят доступ к Способности «Кузнец», а, следовательно, умению создавать более смертоносное оружие и более тихую обувь. Восприятие предложенного уровня даст доступ к «Ночному существу» — то есть ночью персонаж с таким распределением очков будет ещё более опасен. Ловкость «поддаст» больше Способностей направленных на скрытность. Шестерка в Удаче откроет Способности «Савант» (при этом, чем тупее – тем лучше) и «Критический Урон» и докажет существование «альтернативной гениальности».
- Танк. Сила – 9, Восприятие – 3, Выносливость – 7, Харизма – 1, Интеллект – 3, Ловкость – 2, Удача – 3. Объяснять геймеру (даже начинающему), что такое «танк» кажется нерациональным – но если разговорчики, скрытность и прочие хитрости не для вас, то вот нужный вариант. С 9 очками в Силе будут доступны Способности усиливающие урон… всякий урон, что и требуется любителям «грубой силы». Подобным образом распределенная Внимательность откроет достаточную меткость в стрельбе, а Выносливость – откроет «Адамантиевый скелет», что завершит картинку «брутального вояки, который может выдержать тонны урона». Ну и конечности останутся на своих местах. Тройка в Интеллекте позволит модифицировать оружие, а двойка в Ловкости – откроет «Коммандос» (бонусы к урону автоматическим оружием). И, наконец, 3 в Удаче означает Способность «Кровавая баня» — потому что же это за танк, который не разукрашивает стены кровью своих врагов?
- Изобретатель. Сила – 4, Восприятие – 5, Выносливость – 3, Харизма – 6, Интеллект – 6, Ловкость – 2, Удача – 2. Самая сбалансированная из представленных прокачек при создании персонажа в Fallout 4. Хотя и с акцентом на создании, постройке, изобретении… ну, вы поняли. С такой Силой станут доступны «Кузнец» и «Оружейник», а это значит – модификации брони и оружия. «Местный лидер» доступно только при Харизме в 6 очков и позволяет проводить линии снабжения между поселениями, а так же строить торговые пункты. Интеллект такой же «высоты» позволит стать «Фанатиком оружия» (улучшает модификацию оружия), «Сборщиком хлама» (можно получать лучшие компоненты от разобранных вещей) и «Наука!» (доступ к выскотехнологичным модификациям). А крепкая пять в Восприятии откроет Способность «Эксперт-подрывник» — сможете делать взрывчатку почти что «на коленке».
Ну и, в качестве завершения – наиболее полезные для персонажа Способности в начале Fallout 4 следующие: «Халявщик» (Удача – 2), «Хакер» (Интеллект – 4), «Наука!» (Интеллект – 6), «Массированый огонь» (Восприятие – 10) и «Взломщик» (Восприятие – 4).