Перейти к содержимому

Как строить в космосе в ksp

  • автор:

Ksp как строить в космосе

Космическая станция (англ. «space station») — это космический аппарат, который незначительно изменяет свою орбиту и чаще действует в качестве постоянного космического объекта, часто для предоставления услуг другим аппаратам в ходе их миссий. Небольшая космическая станция может быть запущена целиком одной ракетой, но большие могут собираться по отсекам при помощи стыковки нескольких секций вместе; такие станции могут быть намного больше, чем возможно было бы запустить какой-либо ракетой.

Как установить круговую орбиту

Внимание! Дальнейшая информация рассказывает только о двух способах установить круговую орбиту. Не бойтесь экспериментировать со способами.

При взлете (и после него) ракета должна располагаться вертикально (не забудьте включить SAS!). На высоте примерно 10 — 15 км нужно, выключив SAS, постепенно и очень плавно наклонить корабль в сторону будущей орбиты (лучшим вариантом является наклон вправо (в сторону вращения планеты)) на 80 — 90 градусов. Во время наклона Prograde marker (зеленый кружок на Navball) сместится в сторону наклона. Следите, чтобы он не «упал» за горизонт (оказался в коричневой зоне). Это значит, что Ваша ракета падает! По завершении наклона альтиметр должен показывать примерно 50 — 60 км. В это время удобным будет вызвать карту нажатием «m». Как только точка, обозначенная флажком Ap (апоцентр) будет выше 75 км, выключите двигатели нажатием «х».

Дальнейший вывод можно разделить на два способа:

Способ 1 (более сложный и интересный)

Разверните ракету так, чтобы она была расположена в направлении полета (зеленый кружок), затем ускорьте время так, чтобы оказаться недалеко от флажка апоцентра. Затем включите двигатели на полную мощность. На карте станет заметно, что орбита расширяется. В какой-то момент она «обхватит» планету, и появится резко поднимающийся флажок Pe (перицентр).Подождите, пока перицентр не поднимется выше 70 км и выключите двигатели.

Способ 2 (более легкий)

Воспользуйтесь маневрами, установите манёвр на круговую орбиту в апоцентре. Пользуясь инструкцией, осуществите манёвр.

Поздравляем, Ваша ракета находится на круговой орбите!

Покупка

Squad предоставляет довольно простой магазин, в котором вы можете купить KSP.

  1. Зайдите на сайт www.kerbalspaceprogram.com;
  2. Кликните по вкладке «Store». Там должна располагаться программа с надписью «Kerbal Space Program», как и программа с надписью «Kerbalizer». На данный момент на «Kerbalizer» не обращайте внимание.

Также, можно купить игру по этой ссылке в «Steam» или на некоторых других небольших платформах дистрибьюторов программного обеспечения.

Ракета!

Так как нам нужна ракета, выбираем среднее здание — это Vehicle Assembly Building (здание вертикальной сборки, ЗВС). Здесь мы начнём нашу первую ракету, используя уже готовый, заводской (стоковый) экземпляр.

Нажав на значке жёлтой папки в верхнем правом углу, появится меню как на рисунке 5. Найдём и выберем Kerbal X (stock). Это загрузит готовую ракету, Kerbal X. Она очень проста и может легко выйти на орбиту вокруг планеты. Если Вы используете демо версию, то здесь есть пример простой ракеты, подобной Kerbal X.

Хотя эта ракета кажется немного сложной, на самом деле она достаточно лёгкая в понимании устройства. С правой стороны экрана, показанного на рисунке 6, есть пронумерованные оранжевые папки от 0 до 8. Это этапы запуска, которые есть у этой ракеты. Это не тоже самое, что ступени ракеты. При каждом нажатии пробела происходит переход к следующему этапу. Каждый этап имеет как минимум одну иконку внутри. Это события этого этапа. Таким образом, этапы запуска для данной ракеты следующие:

Хотя Kerbal X вполне самодостаточная ракета, рекомендуем добавить пару элементов, которые сделали бы выход на орбиту немного легче.

Рисунок 7 показывает, что основная ступень ракеты отсоединена для возможности добавить чёрный SAS модуль из вкладки Control. Чтобы «разобрать» ракету в правильном месте, просто наведите мышь на секцию ниже переходника, черно-жёлтое кольцо с красным треугольником, и щёлкните левой кнопкой мыши (ЛКМ) раз. Это выберет топливный бак под переходником и всё, что ниже этой секции. Затем просто передвиньте в сторону, но не на серое окно выбора компонентов слева (иначе выделенная секция удалится), и щёлкните ЛКМ ещё раз,чтобы оставить секцию там.

Модуль SAS значительно помогает сохранить курс Вашей ракеты без лишнего вмешательства с Вашей стороны. С установленным SAS модулем, нажатие клавиши «t», после того как ракета установлена на стартовом комплексе, позволит держать курс ракеты в нужных пределах, пока она летит. Есть и другие варианты для поддержания стабильности курса ракеты, но о них будет сказано позже.

Рис. 8: SAS модуль добавлен к основной ступени ракеты

Чтобы добавить SAS модуль, щёлкните ЛКМ на чёрном SAS модуле, затем наведите курсор к секциям ракеты. Там должна появиться проекция SAS модуля, следующая за курсором. Если нет, то просто вернитесь назад и снова выберите SAS модуль ЛКМ. Далее перетащите его к основанию переходника и увидите как проекция SAS модуля стала зёленой когда он правильно расположен. Ещё раз ЛКМ, и модуль будет помещён снизу переходника, как показано на рисунке 8. Последним шагом является подсоединение нижней секции обратно под SAS модуль. Это делается также как и отсоединение, только в обратном порядке.

Ещё один SAS модуль может быть добавлен к секции сразу под капсулой. Просто повторите тот же процесс с переходником, что находится под капсулой. Если же ещё под SAS модуль добавить бак RCS, рисунок 9, то это также будет способствовать поддержанию стабильности ракеты в полёте. Активируется нажатием «r». Чтобы это работало, необходимо добавить RCS двигатели к переходнику как на рисунке 10. Используйте иконку симметрии в нижнем левом углу экрана (рисунок 11) или клавишу «x», чтобы добавить двигатели с использованием любой симметрии. Каждое нажатие ЛКМ по иконке (или клавиши «x») будет перебирать по очереди все варианты симметрии, то есть 1 — 8 копий, размещённых симметрично независимо от детали, которую Вы ставите.

Рис. 10: RCS двигатели добавлены к переходнику под капсулой

После того как все части ракеты снова соединены вместе, самое время переместить ракету на стартовый комплекс. Возвращаясь к рисунку 5, стартовый комплекс — это зелёная иконка в правом верхнем углу экрана. ЛКМ по ней переместит ракету на стартовый комплекс.

Использование

Космические станции часто используются в качестве хранилищ топлива. Например, если станция расположена на орбите вокруг Муна, то спускаемый аппарат может состыковаться со станцией и получить некоторое количество топлива или монотоплива для восполнения израсходованного в своих баках для посадки и возврата. Особенность станции — вместимость топлива намного больше, чем возможна с помощью какой-либо одной ракеты, и содержание большого объема топлива сразу на орбите может значительно повлиять на конструкцию и функционирование последующих аппаратов.

Также существует возможность создания обитаемой кербалами космической станции. Контейнер для хранения «PPD-10» — специально используется для этой цели, поскольку может вмещать четырех кербанавтов и его трапы расположены так, чтобы такие модули можно было бы ставить друг на друга. Модуль купола «PPD-12» предназначен для присоединения к космической станции потому, что он не подходит для большинства миссий другого профиля и потому что он преднамеренно выглядит профильным модулем для Международной Космической Станции. Как и ранее, в версии 0.24.2, кербанавты не требуют никаких ограниченных ресурсов и могут оставаться в космосе неопределенно долго.

Скачивание

Squad, создатели Kerbal Space Program, сделали патчер — небольшую утилиту, которая используется для скачивания, обновления и восстановления игры. Она также позволяет скачать игру с Amazon S3, когда основные сервера перегружены.

Contents

Выход на орбиту

Немного полезной информации о ступенях:

Ступень запуска (Разгонный блок)

В ней обычно находятся мощные двигатели и ТРД. Главная задача при конструировании — заложить в эту ступень как можно больше, ведь она не отправится с Вами в космос.

Остальные ступени

В основном под ними имеются в виду:

  • Ступень скругления орбиты;
  • Ступень межпланетных перелётов и т.д.

Главное: Эти ступени используются уже в космосе, поэтому они должны быть лёгкими, средней мощности или маломощные.Как только Ваша ракета вышла в космос, наиболее подходящими двигателями являются LV-N (ЯРД), LV-909 или Rockomax «Poodle».

Как прикреплять детали в космосе в kerbal space program? И что делать если нужен инженер на активный аппарат?

Что с этим делать? если нет инженера на активный аппарат? но он как-бы есть.
И как ставить детали прямо в космосе?

Чтобы поставить деталь в космосе, нужно поддететь кораблем с инженером и грузовым ящиком с деталью внутри к аппарату, на который надо поставить деталь. Далее нужно выйти инженером в космос и нажать на кнопку с таким ящиком справа сверху. Выбрать деталь, которую хочешь поставить в появившемся меню, а дальше строй как на земле в ЦВС

Слушай я прикрепил деталь но задание не выполнялись что делать?

Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, ты точно ту деталь прикрепил?

Ещё где написано у вас должен быть инженер на активный аппарат галочка не стоит

Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, можешь скинуть скриншот, пожалуйста? Обоих аппаратов

Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, а можешь пожалуйста подальше сфотографировать, чтобы весь экран было видно?

Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, и можешь пожалуйста по лучше сфотографировать, а то пол экрана не видно

Как? я зашёл и тут норм всё только галочка на первом пункте не стоит

Ярослав Савин Знаток (475) VAEMM X66, а ты можешь скриншот всего экрана скинуть с помощью print screen?

Модули

Большинство космических станций состоит более чем из одного модуля. Завершенная космическая станция обычно содержит: научный модуль, обитаемый модуль (модуль экипажа), модуль связи, энергетический модуль (модуль, в котором размещены батареи и массивы солнечных панелей, генераторы и т.д.). Космическая станция, у которой есть все эти модули, или, возможно, еще больше — станет большим вкладом в создание успешной кербанавтики в Космической Программе Кербала.

Запуск ракеты

После того как Вы сделали или выбрали ракету, нажмите на большую зелёную кнопку с изображением ракеты в верхнем правом углу.

Управление полётом не совсем просто. W,S,A и D передвигают корабль по двум осям, но это относительно Вашего вращения, контролируемого с помощью Q и E. Самый простой способ сохранять курс с WASD — это смотреть на т.н. Navball, шарик снизу посередине экрана.

Прежде чем запустить ракету, посмотрите на карту (клавиша M). Вы увидите Кербин. Уменьшите масштаб с помощью колёсика мыши, чтобы увидеть спутники Кербина, и ещё больше, чтобы увидеть всю систему сразу. Потребуется достаточное время прежде чем Вы поймете как построить ракету, которая сможет покинуть сферу влияния [[Kerbin/ru|Кербина], поэтому экспериментируйте с разными конструкциями ракет и смотрите, что лучше для Вас.

Запуск Вашей ракеты самая простая часть. Просто нажмите пробел. Но прежде нажмите T, чтобы включить SAS. SAS — это по сути автопилот, без которого всё будет не так хорошо. Простой SAS позволяет Вам управлять движением ракеты с помощью клавиш WASDQE быстрее и с большей мощностью, однако это ничто по сравнению с ASAS (Advanced SAS). Advanced SAS позволяет Вашей ракете использовать управление вектором тяги (отклонение струи газа, помогает с вращением в космосе при включённом двигателе) и он сохраняет курс сам, Вам не нужно это делать вручную.

Каждый раз как у Вас заканчивается топливо на этапе, нажимайте «пробел». Это активирует следующий этап запуска и включит следующие двигатели.

Вкратце: перед запуском нажмите T, затем нажмите пробел для запуска и, если Ваша ракета прекращает движение, снова нажимайте пробел.

Contents

Getting Started/ru

Полный обзор игровой механики (на английском) находится здесь:Tutorial: Walkthrough for Ye Compleat Beginner.

Разработка и сборка

Простая космическая станция может быть запущена в качестве единого модуля и будет отличаться от других аппаратов только незначительными особенностями. Наиболее значимым из них является отсутствие тяги. Одновременно с тем, что станции могут обладать маховиками или Системой ориентации для небольшой мобильности, у них обычно отсутствуют ракетные двигатели. Кроме того, станция может обладать электрическими системами, одним или более командными модулями, внешними датчиками, электрическим освещением или любой другой системой.

Для того, чтобы станция действовала в качестве хранилища топлива, она должна быть оборудована креплениями для стыковки. Часто, у станции бывает несколько портов различных размеров для размещения множества, посетивших ее, аппаратов или аппаратов различных конструкций. Вокруг стыковочного порта для посетителей должно быть предоставлено достаточно пространства, чтобы маневрировать, не сталкиваясь с другими деталями станции.

С учетом возможности увеличения построенной космической станции — не существует практического предела ее размеру; она может содержать столько модулей, сколько конструктор захочет запустить. Единственная правило при конструировании чрезвычайно больших станций — число деталей, которые они содержат, поскольку в конечном счете компьютер пользователя будет неспособен моделировать физику станции в режиме реального времени. Условия такого ограничения могут быть преодолены путем тщательного выбора содержимого каждого модуля станции. Сложность модуля может быть уменьшена удалением обычно необходимых систем, таких как батареи и двигатели и баки системы ориентации; при стыковке со станцией они будут в состоянии использовать в своих интересах такие возможности из других модулей. Чтобы транспортировать такие модули со Стартового стола на станцию, можно использовать стыковочные порты или разделители для присоединения несущественных систем. Их можно удалить сразу после сборки станции, или даже заранее, и модуль двигать на место при помощи буксиров.

Проблемы

Одной из проблем при создании космической станции является, в основном, проблема задержки (подвисания программы). Любые аппараты с количеством деталей более 250 начинают сильно тормозить программу, делая использование любой космической станции такого размера абсолютно непрактичным из-за задержек. Такая проблема подвисания программы существует из-за того, что каждой детали, присоединенной к аппарату, соответствует своя собственная физика. Обычно это не является проблемой, но при наличии сотни деталей — становится действительно раздражающим. И несмотря на то, что существуют ракеты с таким большим количеством деталей, они теряют детали после каждого отделения ступени и, таким образом, сокращают количество деталей. Обычно у полезной нагрузки, доставленной на орбиту, остается только часть от исходного количества деталей.

Запуск игры

Когда установка игры завершена, самое время запустить её. Сделать это просто — зайдите в папку, куда была распакована игра и запустите KSP.exe (KSP.app в OSX, KSP.x86_64 или KSP.x86 в Linux, в зависимости хотите ли Вы запустить 64 или 32 битную версию). Для удобства можно сделать ярлык этого файла на рабочий стол, если же Вы не планируете запускать игру со съёмного носителя и иметь возможность играть с любого компьютера.

Основной экран имеет следующее меню:

  1. «Start Game» («Начать игру»);
  2. «Settings» («Настройки»);
  3. «KSP Community» («Сообщество KSP»);
  4. «Addons & Mods» («Дополнения и Модификации», что является ссылкой на «Curse Network», где Вы можете скачать дополнения и модификации;
  5. «Credits» («Титры»);
  6. «Quit» («Выход»).

Выбрав «Start Game», Вы увидите дополнительное меню с пунктами:

  1. «Start New» («Начать новую»);
  2. «Resume Saved» («Возобновить сохранённую»).

При начале новой игры в режиме Песочницы, который является тем выбором, который соответствует этому руководству в WIKI, только «Player Name» («имя игрока») не должно оставаться ‘»default» (по умолчанию)’. Измените его на любое другое имя, под которым пожелаете хранить файлы сохранений. Для других настроек — обратите внимание на режим Науки и страницу режима Карьеры. Также, здесь Вы можете изменить Настройки сложности игрового процесса. Начиная с версии 0.20, Вы можете выбрать флаг для своей космической программы.

Давайте выберем режим игры «Sandbox» («Песочница») и установим настройки сложности как «Normal» («Обычная»)!

После того как игра будет запущена, на экране перед Вами появится Космический Центр Кербала со следующими присутствующими зданиями:

  • Цехом Вертикальной Сборки («VAB») для сборки и сохранения вертикально запускаемых ракет,
  • Ангаром (SPH) для сборки и сохранения горизонтально запускаемых самолетов,
  • Центром Слежения для слежения и перехода к полетам в процессе и для управления отделяющимися частями,
  • Центром Подготовки Кербанавтов для утверждения новых кандидатов для космических полетов,
    • Флагштоком для изменения флага,

    Для доступа к структуре — просто кликните на ней.

    Рис. 4: Первоначальная страница Космического Центра Кербала.

    Сход с орбиты

    Чтобы сойти с орбиты, нужно всего лишь развернуть корабль против хода движения (зелёный кружок с крестиком) и включить двигатели. На карте будет заметно, что перицентр снизится и в конце концов исчезнет. В это время Вы можете выключить двигатели и отсоединить все лишние ступени. Также полезно будет выпустить парашют(ы). Теперь откиньтесь на спинку кресла и смотрите, как капсула с экипажем медленно (или не очень) спускается на землю.

    В случае удачного приземления Вы можете похлопать себе в ладоши, ведь Вы только что совершили полёт в космос!

    Как прикреплять детали в космосе в kerbal space program? И что делать если нужен инженер на активный аппарат?

    Что с этим делать? если нет инженера на активный аппарат? но он как-бы есть.
    И как ставить детали прямо в космосе?

    Вот смотри

    Как? я зашёл и тут норм всё только галочка на первом пункте не стоит

    Тоже столкнулся с подобным квестом и долго думал что не так. А оказалось, просто нужно загрузить нужную деталь в инвентарь, в моём случае, это была солнечная панель. Ниже скрин как это должно выглядеть. Желательно конечно чтобы вещь лежала у инженера вместо того же парашюта, тогда даже корабль не придётся подводить к спутнику ,достаточно будет инженером подлететь. Стыковаться и пользоваться захватом при этом не обязательно. Далее, нажимаем клавишу " i " и в появившемся слева окошке выбираем нашу деталь и крепим её к спутнику. Никакие дрели и шуруповёрты из мода KIS при этом не нужны, деталь сразу сама крепится. Галочка на "У вас должен быть инженер на Активный аппарат" не ставится. Нужно просто вернуться домой на планету и квест будет засчитан.

    P.S. Пишу просто за тем, что мало ли кто ещё на подобном застрянет и будет искать ответ.

    Как строить в космосе в ksp

    1

    720 уникальных посетителей
    8 добавили в избранное

    Орбитальная база нужна для того что бы обеспечить многократные посадки на исследуемую планету.
    Она является носителем необходимого оборудования (склад) и производства топлива.
    Она выполняет ремонтные и строительные функции, а также обеспечивает переработку сырья.
    Она выполняет ключевую функцию если мы используем для перелетов одни корабли, а для выхода на орбиту и посадку, добычу другие.
    Орбитальная база позволяет делать корабли маленькими и легкими а также перестраивать их на месте под те или иные задачи.

    Вопрос размера и структуры базы не имеет принципиального значения или имеет? Чем больше весит конструкция тем больше топлива необходимо для ее выведения. Поэтому вес орбитальной станции берем из расчета ее сухой конструкции. Топливо которое оно может хранить на себе будет добыто уже на месте. Так как орбитальная станция выводится на орбиту по частям, то и транспортировка ее между планетами возможно так же по частям либо цельной конструкцией.

    Однако важным критерием считаю стабильность ее конструкции. В игре есть особенности в корректной работе конструкций состоящих из большого количества деталей и станция может развалится. У конструкции есть центр тяжести и есть гиродины, центр тяжести меняется стоит только пристыковаться или отстыковаться. А гиродины размещенные в разных концах могут просто раскачать станцию в попытке ее стабилизировать. В итоге можно долго строить орбитальную станцию а потом столкнуться с неприятным фактом что ее перекособочило, что то где то отвалилось и улетело, и тому подобное.

    Такая база позволяет хранить модули и структуры хаотично не заботясь о центре тяжести и все равно оставаясь стабильной за счет того что ее матрица, структура не имеет жесткой связи друг с другом а удерживается силой притяжения док портов. Большое количество док портов которые соединяют модули матрицы станции исключают узкие места, изгибы и прочие прелести которые вызывают раскачивание и колебание.

    Таким образом конструкция может быть изменена и собрана в любую размерность.
    1. База на другом небесном теле служит источником топлива.
    2. Возможностью производить изделия и собирать из них корабли и конструкции.
    3. Точка хранения материально технических ценностей.
    4. Экономия времени на доставку пунктов 1-3.
    5. Сортировка компонентов.

    Что вы получите в итоге:
    Вы станете мастером стыковке всего чего только можно с чем угодно.
    Стыковаться вы будете чаще чем летать.

    эта вариант орбитальный станции которая растет от центрального кубика во все стороны. Самый популярный и распространенный вариант.

    Зачем нужны моды:
    1. Kerbal Planetary Base Systems — добавит модули базы.
    2. Extraplanetory launchpads — добавит возможность производить детали.
    3. KIS — добавить возможность собирать из любых деталей любые конструкции и ракеты.
    4. USI Life support — добавит потребность кербалов в воде, воздухе, еде, электричестве и конструкции для их производства, переработки и хранения.
    5. SCANsat — добавит возможность сканировать небесные тела на предмет концентрации нужных ресурсов.
    6. Mechjeb — автопилот. Ну зачем еще его сюда тащить. Потому что с ним или без него вы станете мастером стыковки. Так вот, автопилот позволяет соорентировать док порты относительно друг друга очень точно. Все, он нужен только для этого и для вывода информации на дополнительных окнах. Т.е. автопилот позволяет стыковаться даже не имя РСУ на борту, чисто за счет гиродинов и маршевого двигателя.

    Все. Этого вполне достаточно для всего. Дальше можно поставить мод KSP Interstellar Extended который просто добавит технологии будущего для разнообразия.

    ДАЛЕЕ:
    Итак теперь разделим базы на два типа.
    Планетарные и орбитальные.
    Планетарные имеют неограниченное количество ресурсов, которые черпают из недр и их достаточно для постройки изделий и производства топлива.
    Орбитальные могут только производить топливо перерабатывая астероиды, и изделия только перерабатывая другие изделия в металлолом. Просто производить изделие орбитальная база не может так как лишена соответствующей руды, а в астероидах ее нет. Либо завозить ее на станции с поверхности планеты (спутника).

    Где строить базу. Если выбирать между муной и мнимусом, то конечно мнимус, там гравитация меньше. А потом если на орбите планеты есть орбитальная станция играть становится комфортнее что ли, по субъективным ощущениям. Можно летать между станциями на легке. Иметь возможность дозаправки, смены и переоборудования аппаратов.

    Строить базу на небесном теле имеет смысл, только если необходимо наладить производство изделий. Если база строиться только ради топлива, то достаточно будет и орбитального варианта.
    БАЗА СТРОИТСЯ ЧТОБЫ НЕ ЗАМОРАЧИВАТЬСЯ С ДОСТАВКОЙ ТОПЛИВА,
    Ведь для доставки одной полной морковки топлива на орбиту любого небесного тела потребуется большая ракета и куча времени.

    И помните у вас всегда два пути:
    * Открывать чит меню и отправить заправщик на любую орбиту или построить орбитальную базу.
    ** Потом или открыть чит меню и отправить к орбитальной базе астероид на переработку или построить наземную базу.
    *** Потом построить наземную базу по добычи топлива или построить космодром производящий и запускающий ракеты с поверхности.

    В любом из этих случае мы упираемся в один очень ценный и редкий ресурс. ИНЖЕНЕР.
    Нам понадобиться много ИНЖЕНЕРОВ. Очень много.

    ЗАЧЕМ.
    1. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость производства ракетных запчастей из которых все строится.
    2. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость строительства изделий.
    3. Количество инженеров и их опыт влияют на скорость производства топлива и его добычу.
    4. Чем больше у нас инженеров, тем больше баз можем мы содержать.

    И тут опять дилема: открыть чит меню и наклепать инженеров или осуществить 40 спасательных миссий по вызволению кербалов из затруднительных ситуаций, что даст нам 10-15 инженеров.

    Теперь когда каждый определил степень своей готовности разменять количество на N количество часов своей жизни на степень достоверности событий, можем приступать к картинкам.

    Первым делом строим орбитальную базу на орбите Кербина.
    Сначала строим орбитальную базу по принципу корабля снабжения, а уже потом когда будет больше технологий построим стационарную орбитальную базу.

    В чем между ними разница.

    Стационарная база не имеет своих гиродинов и двигателей. Эти два нюанса позволяют делать ее несеметричной, в результате чего ее центр тяжести может быть где угодно. Она не может себя транспортировать как единое целое, и может быть перемещена только по частям. Ее всегда обслуживают три корабля. Мусорщик (перерабатывает не нужные детали в металолом), добытчик руды из астероидов (бурит астероиды), маневровый (переставляет детали станции при необходимости). Ее главное преимущество, она очень стабильна и не взрывается при ошибках присоединения разных модулей. А также может содержать любые модули любых размеров и веса.

    Корабль снабжения обязан быть семитричным и распологать свой центр тяжести на одной оси с двигателем. Добавление модулей ограниченно конструкцией станции. При неудачной компановке может развалиться при выходе из ускорения или соединения с другим крупным кораблем или модулем. И если перед этим у вас не было сохранения это будет трагедия, особенно вы на орбите другой планеты и помощи ждать неоткуда.

    У корабля снабжения есть гиродины, двигатель и он может сам себя доставить куда угодно.

    Начинаем собирать стационарную орбитальную станцию:
    В итоге можно получить нечто подобное:
    В итоге несуразное нагромождение чего угодно, где угодно, стабильно, и позволяет компоновать как угодно, за счет большого количества точек крепления с двух сторон.
    При этом перекомпановка не затрагивает другие узлы.

    Из чего будет состоять база. Идем от обратного.
    1. Хранилище ресурсов.
    2. Переработка ресурсов.
    3. Энергоснабжение.
    4. Запасы продовольствия.
    5. Жилая зона, центр управления.
    6. Склад материальных ценностей.

    На первом этапе необходимо построить орбитальную базу на орбите Кербина.
    А оттуда ее можно своим ходом перегнать на орбиту любого планетоида системы.

    Итак сколько нам понадобиться пусков и какой будет внешний вид УНИВЕРСАЛЬНОЙ ОРБИТАЛЬНОЙ БАЗЫ на орбите кербина.

    Первым делом на орбиту нужно вывести большой топливный бак, мобильную лабораторию, жилой отсек, и два блока со шлюзами для стыковки на которые будут крепиться дополнительные модули.
    Антенны, солнечные панели, можно будет отстроить со второго захода инженером прям в открытом космосе.
    дальше стоит отправить научный зонд на муну, что бы за раз собрать науку с 3-4 биомов и вернуть это все на кербин.
    Таким образом станет доступна переработка руды и производство изделий.

    Ksp как строить в космосе

    В игре Kerbal Space Program (KSP) игроки имеют возможность строить различные космические корабли и станции для исследования неизведанной галактики. Однако, строительство кораблей в космических условиях может быть громоздким и сложным процессом, который требует опыта и технических знаний. Чтобы помочь новичкам и опытным игрокам KSP, мы собрали несколько советов от профессионалов по правильному строительству в космосе.

    Рассмотрим некоторые из ключевых аспектов, связанных со строительством космических кораблей в KSP. В первую очередь, игроки должны понимать физику и механику полета, чтобы создавать корабли с наилучшими характеристиками. Они должны учитывать такие факторы, как ускорение, трение и гравитацию, чтобы добраться до нужной точки в пространстве.

    Одним из важных аспектов строительства является оптимизация кораблей. От большого количества деталей и топлива корабли могут стать очень тяжелыми и иметь ограниченную маневренность, что затрудняет их перемещение. Чтобы решить эту проблему, игроки могут использовать легкие материалы и элементы, а также выбирать оптимальный размер корабля в зависимости от поставленных задач.

    В конце концов, при строительстве кораблей в KSP, игроки должны тщательно планировать каждый этап процесса. Начиная от выбора правильных материалов до определения наилучшего маршрута, каждый шаг может повлиять на успешность миссии. Следование советам опытных игроков может помочь новичкам создать усовершенствованные и эффективные космические корабли.

    Определение цели

    Перед тем, как приступить к строительству космической станции, корабля или зонда в KSP, необходимо определить цель проекта. Она может быть разной: от исследования отдаленных планет и спасения космических туристов до добычи ресурсов и установки коммуникационных спутников.

    Задаваясь целью, необходимо учитывать не только назначение проекта, но и доступные ресурсы и технические возможности. Например, для достижения некоторых планет требуются космические ракеты повышенной мощности, способные вывести более тяжелую нагрузку на орбиту, что может требовать дополнительных затрат на разработку и производство.

    Помимо этого, нужно учитывать и дополнительные условия, влияющие на проектирование, такие как ограничение на доступный бюджет, наличие или отсутствие нужных деталей и компонентов, особенности выбранного места для постройки и т.д.

    Целесообразно также приоритезировать проекты, выбирая те, которые максимально соответствуют главным целям и задачам программы космических исследований в KSP. Это позволит сэкономить время, средства и максимально эффективно использовать ресурсы.

    Разработка эффективного дизайна

    Когда строите корабль в космосе в KSP, важно разработать эффективный дизайн. Это поможет вам сэкономить топливо и бонусными призами легко пройти миссии. Ниже описаны некоторые советы, которые помогут вам разработать эффективный дизайн.

    • Используйте симметричные компоненты и равномерно распределяйте массу. Это помогает вам сохранять баланс и управление кораблем. Также это помогает сократить количество топлива, необходимого для изменения курса.
    • Избегайте излишней массы. Чем легче корабль, тем меньше топлива вам нужно для достижения цели. Избегайте использования излишних двигателей, ракет и других компонентов, которые не имеют необходимости в планировании миссии.
    • Используйте мощные двигатели. Это помогает вам достичь цели быстрее и потребуется меньше топлива. Использование нескольких маломощных двигателей может увеличить давление на топливный бак и усугубить необходимость периодического дозаправления.
    • Размещайте топливный бак и двигатель как можно ближе к центру корабля. Это помогает сократить опрокидывание корабля во время изменения курса.
    • Учитывайте, что каждый компонент в корабле влияет на общую массу. Изменение массы может существенно изменить перспективы миссии. Используйте все доступные в игре инструменты для облегчения процесса проектирования кораблей.

    Важно помнить, что дизайн корабля зависит от конкретной миссии, поэтому работайте над каждым кораблем в соответствии с конкретными условиями миссии. Эти советы помогут вам создать эффективный дизайн, способный выполнить миссию без дополнительного топлива и еще ничто не помешает вам наслаждаться процессом строительства.

    Выбор правильных двигателей и топлива

    В игре Kerbal Space Program (KSP) есть множество различных двигателей и типов топлива, которые предназначены для использования в космических полетах, и выбор правильного может быть сложной задачей.

    В первую очередь, необходимо рассмотреть характеристики каждого двигателя и выбрать тот, который лучше всего подходит для выполнения данной миссии. Некоторые двигатели обеспечивают высокую скорость, но расходуют большое количество топлива, а другие могут работать постоянно, но требуют системы охлаждения.

    Важно также учитывать типы топлива. Например, керосин может быть надежным выбором по соотношению мощности к расходу, но может быть менее эффективным в долгосрочной перспективе, чем жидкий водород. Однако, использование жидкого водорода может требовать дополнительного оборудования, которое может ухудшить отношение мощности к массе.

    Эффективный выбор двигателей и топлива зависит от многих факторов, таких как вес корабля, дистанция полета, время в пути и даже погодные условия на планете. Используйте опыт и советы других игроков KSP, чтобы правильно выбрать двигатель и топливо для выполнения успешной миссии в космосе.

    • Рассмотрите характеристики каждого двигателя
    • Учитывайте типы топлива
    • Учитывайте вес корабля, дистанцию полета, время в пути и погодные условия на планете
    • Используйте опыт и советы других игроков KSP

    Оптимизация массы и баланса

    При проектировании космических кораблей в Kerbal Space Program важно продумывать оптимизацию массы и баланса.

    Чтобы уменьшить массу, необходимо избегать избыточности и использовать только необходимые элементы. Например, если вы создаете корабль для доставки грузов, то необходимо использовать максимально легкие контейнеры для перевозки, а не создавать специальные области для каждого груза. Также полезно использовать технологии, которые уменьшают массу элементов, например, использование суперпроводников для проводов.

    Чтобы поддерживать баланс, нужно продумать расположение компонентов корабля. Необходимо поместить тяжелые элементы ближе к центру массы корабля, чтобы снизить требуемую силу для поддержания равновесия. Важно также учесть, что при изменении массы корабля или при использовании топлива масса корабля может меняться, поэтому нужно продумать систему автоматической компенсации.

    Использование автоматических средств контроля, таких как инерциальные системы, датчики гироскопа и автопилоты, также помогают поддерживать баланс и массу корабля. Эти системы позволяют реагировать на изменения в окружающей среде и достигать целей более эффективно.

    В целом, оптимизация массы и баланса являются ключевыми аспектами проектирования кораблей, чтобы добраться до цели, экономить топливо и достигнуть максимальной эффективности.

    Проверка перед запуском

    Правильная проверка перед запуском космического корабля — ключ к успеху миссии. Она поможет избежать множества проблем и ошибок во время полета космическими пространствами. Вот некоторые шаги, которые стоит выполнить:

    • Проверка топлива и двигателей: убедитесь, что у вас достаточно топлива, чтобы добраться до нужной орбиты. Также проверьте, что все двигатели и системы функционируют нормально, чтобы избежать неожиданных сбоев во время полета.
    • Проверка электроники: убедитесь, что все компоненты электроники работают исправно, включая бортовой компьютер, систему навигации, приборы и т.д.
    • Проверка оборудования: проверьте, что все системы, присутствующие на корабле, находятся в исправном состоянии, включая антенны, солнечные батареи, транспортные капсулы и т.д.
    • Проверка орбитального курса: убедитесь, что курс корабля нацелен на нужную орбиту и что все потребности миссии учтены.
    • Проверка космической разметки: убедитесь, что ваш корабль соответствует космической разметке и что правила безопасности соблюдены.

    Имейте в виду, что это не исчерпывающий список, но выполнение этих задач обеспечит вам лучшие шансы на успех вашей миссии в космосе.

    Вопрос-ответ

    Какой должна быть основная конструкция ракеты при полете в космос в KSP?

    Основная конструкция ракеты должна быть симметричной и устойчивой. Желательно, чтобы центр масс располагался как можно ближе к центру тяжести. Кроме того, следует убедиться в надежности всех соединений и компонентов ракеты.

    Какую топливную смесь следует использовать при запуске ракеты в KSP?

    Топливная смесь должна быть более легкой, чем воздух, чтобы ракета могла взлететь. Лучший выбор — жидкий керосин и жидкий кислород. Однако, не следует использовать эту смесь для малых и средних ракетных двигателей, так как она может вызвать проблемы с избыточным кипением.

    Как определить оптимальную высоту орбиты в KSP?

    Оптимальную высоту орбиты можно определить исходя из цели полета. Наиболее используемые орбиты: круговая орбита вокруг Кербола на высоте 100 км, орбита Муна на высоте 10 км и орбита Минмуса на высоте 4 км.

    Как управлять ракетой в KSP?

    Управлять ракетой можно с помощью рулевых клапанов, которые настроены на перемещение по всем осям, а также соответствующими точками управления. Некоторые игроки также используют автопилот для управления ракетой.

    Как рассчитать необходимое количество топлива для полета в KSP?

    Для рассчета необходимого количества топлива следует определить массу ракеты с учетом пассажиров и груза. Затем, нужно рассчитать необходимое количество совокупных топлива на основе типа используемого ракетного двигателя и выбранной орбиты полета.

    Как достичь поверхности планеты в KSP?

    Сначала, нужно выбрать планету и рассчитать корректный маршрут полета. Затем, когда ракета приближается к поверхности планеты, нужно активировать тормозные двигатели, чтобы снизить скорость и контролировать падение. Когда скорость снижена до безопасного уровня, следует развернуть ракету, чтобы замедлить скорость падения и контролировать направление движения.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *