Перейти к содержимому

На сколько силен кратос

  • автор:

Самый сильный мужчина в играх. Кто такой Кратос

Безумный психопат, не ведающий жалости к врагам и даже друзьям, готовый идти к своей цели по головам – именно такого Кратоса знали фанаты серии God of War до 2018 года. Переосмысление сделало из него персонажа другого порядка: мудрого и умеющего контролировать свой гнев, любящего, но робкого отца. Были ли предпосылки к такому перерождению? Давайте проследим весь путь героя вместе и разберёмся.

Кратос – протагонист и главное действующее лицо франшизы God Of War, которую создали разработчики из Sony Santa Monica. Создатель серии, Дэвид Яффе, покинул студию после выпуска первой части, но вдохнул в персонажа черты, характеризующие спартанца до сих пор. Мы постараемся проанализировать приключения Кратоса и понять, как он менялся и что случилось с ним после событий God of War 3. Естественно – множество спойлеров!

Ранние подвиги Кратоса

Пусть приквелы вышли много позже релиза оригинальной God of War 2005 года, в них происходят события, которые раскрывают героя с новых сторон. Речь идёт о Ascension, Chains of Olympus и Ghost of Sparta. В этих играх Кратос уже является Призраком Спарты – служителем Ареса. Проклятый оракулом Афин за уничтожение города, он вынужден вечно страдать от кошмаров прошлого, покрытый прахом собственных жены и дочери.

Мы разберёмся сначала в них, ведь по хронологии истории они идут раньше, чем основные части серии, кроме Ghost of Sparta – она является связующим звеном между God of War и God of War 2.

God of War: Ascension

Выходивший эксклюзивно на PlayStation 3 проект рассказывает нам о том, что происходило с Кратосом, который только-только убил свою семью и нарушил клятву, данную Аресу. Эринии, богини мести и помощницы бога войны, мучают героя иллюзиями и ведениями в тюрьме Проклятых. Выбраться оттуда ему помогает Оркос – бог ложных клятв, уставший от закулисных интриг олимпийцев. Скитаясь по Греции, преодолевая иллюзии Эриний и в конечном итоге убивая Оркоса по его собственной просьбе, Призрак Спарты разрывает связь между ним и Аресом. Кратос решает примириться с другими богами и заслужить их прощение.

Главный герой ещё не до конца понимает и принимает свои силы, а потому пытается действовать как смертный – выслужиться перед олимпийцами и попытаться уговорить их снять с него проклятье. Учитывая, что Ascension – лишь начало пути спартанца, то такой ход вполне в духе персонажа, ведь до событий оригинала ещё должно пройти 10 лет.

God of War: Chains of Olympus

Несмотря на свои «портативные» корни, игра раскрывает героя не только как маньяка и яростного убийцу, но и готового пожертвовать собственным благополучием ради спасения близких ему людей. Всё начинается с того, что протагонист, защищающий Аттику по приказу богов-олимпийцев, наблюдает за тем, как Солнце падает с небес на землю. Мир умирает без солнечного света, а Афина просит спартанца выяснить, что произошло на самом деле. Проходя испытание за испытанием, протагонист попадает в загробный мир, где встречает собственную дочь – Калиопу. Она стала проводником для невинных и чистых душ в местный аналог Рая – Элизий, но Кратосу туда хода нет.

Персефона – жена Аида, бога царства мёртвых, предлагает ему сделку: спартанец отдаёт все свои силы и все грехи Древу Отрешения, а она пропускает его в Элизий, чтобы он навеки смог остаться с дочерью. Сделав это, Кратос узнаёт, что это была часть плана коварной Персефоны — она решила отомстить Зевсу за то, что тот отдал девушку замуж за Аида против её воли. Главный герой мог ей помешать, но теперь, когда Кратос лишился своих сил, она обрушит Столпы Мироздания и уничтожит всё живое.

И тут спартанец делает то, чего игрок совсем не ожидает. Он осознает, что если план Персефоны осуществится, то погибнет всё – Греция, Элизий, царство Аида. Чтобы дать возможность дочери существовать хотя бы в качестве проводника невинных душ, Кратос навсегда отрекается от неё и начинает уничтожать обитателей греческого Рая – чтобы его изгнали и вернули все силы, а также легендарные Клинки Хаоса. Только так он может остановить Персефону и уничтожение мира.

Призрак Спарты, отрёкшийся от дочери, убивает супругу Аида, а её сообщника, титана Атланта, приковывает цепями к миру. Происходит взрыв, Столпы Мироздания разрушаются, а могущественный титан обязан вечно держать ненавистную им Землю и другие миры на своих плечах.

Несмотря на то, что Кратос спас всё сущее, ему даже не говорят спасибо – Афина и Гелиос только забирают найденные протагонистом перчатку Зевса и Солнечный Щит, оставляя его полумёртвого на утёсах возле города Афины.

God of War: Ghost of Sparta

В ещё одном портативном ответвлении игроки могли увидеть появление брата и матери Кратоса, а также узнать о том, откуда взялась красная татуировка на его теле. И не совсем ясно, почему такие внушительные куски истории персонажа были выпущены сначала только для PlayStation Portable и лишь со временем портированы на PlayStation 3.

После событий оригинальной первой части (к ним мы обратимся чуть позже), Кратос отправляется искать свою мать Каллисто и брата Деймоса. Последнего в детстве забрал Арес, ведь по пророчеству «меченый спартанец» должен будет убить всех богов. Не сдержавший клятву защищать младшего брата, протагонист делает татуировку на всё тело в виде родимого пятна Деймоса, напоминающую о нём.

Скитания приводят Призрака Спарты в Атлантиду, которую он чуть позже затопит собственноручно, где герой встречает собственную мать и, из-за проделок Зевса, превратившего женщину в монстра, убивает её. Она успевает рассказать, что брат Кратоса, Деймос, находится в царстве бога смерти Танатоса. Именно туда он и отправляется.

По сложившейся древнегреческой традиции, наполненный яростью Призрак Спарты наведывается на огонёк к богу смерти и находит там своего брата. Между ними завязывается перепалка, но, объединившись, они побеждают Танатоса. Деймос умирает от смертельных ран, полученных в бою. Бог смерти говорит, что «они забрали не того», и сразу становится понятно, о каком спартанце говорилось в пророчестве.

Именно здесь можно увидеть, насколько Кратосу осточертели боги и их интриги, а в конце он грозится Афине, что олимпийцы ещё получат своё. Это связующая нить между первой и второй частями God of War проливает свет на отношения новоиспечённого бога войны с другими богами, а также даёт понять, почему Призрак Спарты так ненавидит их.

Боги, я покараю вас! События трилогии

В основных трёх частях сериала можно наконец-то встретить ту самую машину для убийств, известную всей игровой индустрии. Заодно и проследить, как менялось отношение Кратоса к жизни, собственному проклятию и богам, наславшим на него такое количество бед и несчастий.

God of War

10 лет на службе у богов не сделали Призрака Спарты счастливее и не приблизили к заветной цели – снять с себя проклятие афинского оракула. Его продолжают мучать кошмары о том, как в порыве ярости спартанец убил собственных жену и дочь. Пепел на его теле продолжает напоминать ему о том злосчастном дне, когда бог войны Арес предал своего лучшего воина, решив полностью подчинить его себе. И это надоело Кратосу.

Убив Гидру по приказу Посейдона, главный герой призывает к ответу Афину, помогающую ему уже так долго. Он говорит ей, что его достали пустые обещания, и что он хочет уйти со службы, отказаться от милости богов. Однако хитрая Афина делает ему предложение, от которого Кратос просто не может отказаться – убить Ареса. Она сама не может этого сделать, потому что громовержец Зевс запретил вмешиваться в дела бога войны, а вот Призрак Спарты – вполне.

Пустыни, спина титана Кроноса и разрушенные Афины – лишь часть локаций, в которых побывает главный герой. Целью его путешествия будет Ящик Пандоры, ведь в нём хранится такое могущество, что даже смертный сможет стать равным богу. Несмотря на все испытания, Кратос находит артефакт и у него получается открыть сундук. Выпустив все лишения и зло, заточённые в нём, протагонист впитал силы Ящика Пандоры и смог победить Ареса, проткнув его Клинком Богов.

Афина решила сыграть в собственную игру и начала водить Кратоса вокруг пальца. Она рассказывает ему о том, что его долг уплачен и он может идти, куда захочет, но не лишает его проклятья. Смертный спартанец решает покончить с собой, и падает со скалы в Эгейское море (именно эту сцену мы видим самой первой в игре). Но он вновь оказывается спасён Афиной – и переносится на Олимп, где она делает его новым Богом Войны, а также дарит новые клинки Хаоса.

God of War 2

Новый Бог Войны не терпит критики в свой адрес и делает то, что захочет. Именно в открывающей сцене можно увидеть, насколько Кратос очерствел, после того как стал жителем Олимпа. Он творит всё, что взбредёт в голову – например, захватывает Грецию с помощью своей любимой армии спартанцев. Иногда даже сам принимает участие в битвах, чтобы спасти проигрывающих соотечественников. И это надоело не только Афине, которая пытается отговорить Призрака Спарты от безрассудных поступков, но и богу-громовержцу Зевсу.

В войне он нашёл покой, а кошмары, мучавшие его, превратились в ненависть – вот, что сделало его настолько злым и беспощадным по отношению к остальным. Предательство, ужасы прошлого, обман и мелочность других богов — всё это питало главного героя и давало силы жить дальше.

Во время неравного боя с ожившей статуей Колосса Родосского, Зевс делает широкий жест доброй воли – отдаёт свой Меч Олимпа Кратосу, чтобы новоиспечённый бог войны одержал победу. Правда, ему необходимо будет вложить всю свою божественную силу в него, но иначе Колосса не победить. И естественно, это был обман. Как только Призрак Спарты побеждает врага, перед обессиленным героем появляется бог-громовержец. Это был его план – отомстить за Ареса, а также не дать Кратосу пошатнуть его авторитет.

Естественно, Зевс без труда побеждает ослабленного Призрака Спарты и отправляет его в Аид, сказав тому, что «история не повторится». Но ненависть, ярость и помощь титана Геи вернули героя к жизни, а также напомнили все те кошмары, что он забыл в бесконечной борьбе. Чтобы изменить свою судьбу и победить Зевса, герою необходимо отправится к Вещим Сёстрам и уговорить их вернуть его в тот момент, когда Меч Олимпа пронзил ослабевшего бога войны.

На пути к Мойрам Кратос встретит прикованного к скале Прометея, обезумевшего Икара и множество других героев древнегреческой мифологии. Все они, так или иначе, воспротивятся воле Призрака Спарты, за что и поплатятся своими жизнями. И когда герой почти доберется до острова Вещих Сестёр, один из умирающих спартанских воинов расскажет ему, что Спарты больше нет. Зевс уничтожил её и всё, что напоминало о ней – у Кратоса больше не осталось братьев по оружию. Он остался один. Это окончательно добивает протагониста, но ярость и ненависть выручают его и дают силы для выполнения миссии.

Дойдя до покоев Вещих Сестёр, Призрак Спарты понимает, что помогать ему они не будут. Они верны Зевсу и уверены в своих силах, однако недооценили героя. Разобравшись с властительницами судьбы, спартанец возвращается во времени в тот момент, когда Меч Олимпа чуть было не поразил его. Элемент неожиданности помогает Кратосу и он ранит бога-громовержца, однако Афина вмешивается в их поединок.

Призрак Спарты убивает её, ведь она заслонила Зевса своим телом. И, умирая, она рассказывает ему о том, что главный олимпиец и есть отец Кратоса, а главный его страх – это смерть от рук собственного ребёнка. Но спартанец не желает отступать и, заручившись помощью титанов, он идёт в чертоги собственного отца, чтобы завершить начатое.

God of War 3

Всё начинается ровно там, где закончилась вторая часть – на подступах к Олимпу. Титаны и Кратос имеют общую цель и это делает их сплочёнными, однако не спасает от гнева Зевса. Он уничтожает большую часть нападающих, а Кратоса вновь низвергает в Аид, где тот теряет все свои силы и начинает последнее восхождение на Олимп.

По пути он убивает всех встречающихся ему на пути богов и героев (среди который можно встретить даже Геракла!), ввергая всё вокруг в хаос: лишает земли солнечного света, заставляет море выйти из берегов и насылает на жителей Греции мор. Всё это, необходимо для того, чтобы вновь разыскать Ящик Пандоры – однажды он уже помог Кратосу победить бога, значит, поможет и сейчас. Об этом герою сообщает дух Афины. Однако, Зевс запечатал его за множеством «замков», что заставляет Призрака Спарты метаться из локации в локацию, чтобы найти возможность открыть сундук.

Главным ключом является Пандора – дочь Гефеста, которую тот рукотворно создал втайне от Зевса. Громовержец, конечно же, узнал о ней чуть позже, и наказал бога-кузнеца, превратив его в уродливого гиганта, а Пандору запер. Естественно, Кратос находит девочку и привязывается к ней, вспоминая собственную дочь. В самый важный момент он отказывается жертвовать ей, на чём и сыграл Зевс, появившийся прямо перед героем.

Пандора сама приносит себя в жертву, ведь была для этого создана – она понимала, на что идёт. Но Ящик оказался пустым, и Зевс знал об этом. Он начал потешаться над Кратосом, что ещё сильнее взбесило Призрака Спарты. Они начали сражаться в последний раз. В битву вмешивается сброшенная Кратосом в пучины Тартара Гея, желая уничтожить отца и сына одним махом. Её внутренности становятся полем боя для двух богов.

Призрак Спарты, обессиленный и раненный, встречается лицом к лицу с божественной силой Зевса, которая вот-вот победит. Но, вспоминая Пандору и её слова о том, что надежда – это ключ к победе, Кратосу необходимо отбросить прошлое и жить дальше, протагонист побеждает бога-громовержца в последний раз, избивая его голыми руками, пока тот не испускает дух.

Главному герою является Афина, которая просит вернуть силу из Ящика Пандоры – ведь там были заключены не только зло и беды, но и мощнейшее орудие – Надежда. Она думает, что только с помощью сил Афины Кратос победил своего отца, но Призрак Спарты это отрицает. Она понимает, что заключённая в Ящике Пандоры Надежда дала ему силы во время боя с Аресом. Афина думала, что Кратоса поглотила ярость и ненависть, потому что он должен был впитать в себя все беды. Но страх и пороки вселились в Зевса и других олимпийцев, а спартанцу досталась светлая и всемогущая Надежда, спрятавшаяся в его сердце за чувством вины и горем.

Когда Афина требует у него вернуть свою силу и начинает угрожать ему, он совершает самоубийство, чтобы выпустить Надежду в охваченную хаосом и бедами Грецию, отдав её людям и исправив всё то, что натворил. Афина уходит, говоря о том, что тот разочаровал её, а затем исчезает. Кратос остаётся умирать, получив уже вторую смертельную рану от Меча Олимпа. После титров можно увидеть сцену, как кровавый след тянется к обрыву, а тело Призрака Спарты куда-то исчезло.

Анализ героя и его преображения в перезапуске

После событий оригинальный частей God of War, можно заявить о том, что никакой яростной машиной для убийств Кратос не был. Он был обезумевшим от горя и собственного проклятья воином, который делал лишь то, что требовалось для достижения цели.

10 лет он служил богам, пытаясь искупить свою вину, но те предали его. Зевс боялся своего сына, думая, что тот повторит его участь и свергнет отца с Олимпа, но сам в итоге привёл Кратоса к такой мысли. Своими действиями он заставил Призрака Спарты ненавидеть и его, и остальных богов-олимпийцев. Охваченные страхом и несчастьями после событий первой части, они делали всё, чтобы избежать смерти, но только приближали её.

Кратос, непокорный богам и сам ставший олимпийцем, просто укрылся от чувства вины и собственного проклятия за бесконечными войнами, что бесило остальных его братьев и сестёр, а также отца. Они вновь предали его, решили, что смогут избавиться от него, но таившаяся в сердце Призрака Спарты Надежда не давала ему до конца умереть.

Можно однозначно сказать, что весь тот гнев и разрушение, что нёс главный герой серии другим, были лишь ответом на действия богов. Множество раз Кратос пытался покончить с собой и закончить свои муки, а потом и вовсе остаться в Элизии со своей дочерью, Калиопой, но ему постоянно мешали ссоры богов. Всё это привело к тому, что Призрак Спарты уничтожил всех, кто стоял на его пути и разрушил Грецию до основания, дав выжившим людям самим решать, как жить дальше. Он ушёл прочь, оставив позади ненависть, ярость и чувство вины, в далёкие земли, где смог обрести покой.

Кратос, взял имя Фарбаути, на что намекает одна из рунных надписей в God of War 2018, и женился на великанше Фэй. Чуть позже у них родился сын – Атрей. Именно любовь к новой семье и желание спасти её от участи предыдущей, помогли Призраку Спарты обуздать свой гнев, а также стать мудрым воином. Его не так просто вывести из себя, а ради сына он сделает всё – даже если тот начинает зарываться и дерзить отцу.

Проживший и испытавший так много, Кратос просто не мог оставаться тем, кем был на протяжении 6 предыдущих частей серии. У него появились обязанности, он должен был подавать пример сыну и остепениться, а любовь Фэй навсегда закрыла в его жизни вопрос бесконтрольной ярости. Даже когда главный герой вновь обретает Клинки Хаоса в God of War 2018, когда дух Афины говорит ему, что он никогда не изменится и навсегда останется монстром, то Кратос отвечает «Я знаю. Но я больше не твой монстр». Именно эта фраза характеризует изменённого Призрака Спарты – он осознал и принял себя, стал лучше, пусть и не всем фанатам франшизы нравится эта перемена.

Бог Войны: 25 вещей, которые делают Кратоса слишком сильным

В ландшафте видеоигр персонификация силы приписывается самым могущественным персонажам, которые когда-либо существовали. В то время как культовые персонажи, такие как Марио и Соник, всегда присутствуют и популярны, они не очень сильны. Марка консоли Sony является главным конкурентом на рынке, и так было в течение последних 24 лет. Чего не хватает Sony, так это постоянного талисмана. В какой-то момент казалось, что Crash Bandicoot возьмет эту мантию, но с популярностью франшиз, таких как « God of War», Кратос мог бы отвечать всем требованиям.

Что делает Кратоса таким популярным, так это его богоподобные способности. Он смешивает это со стилем, который делает его атаки настолько великолепными для наблюдения. Оригинальная трилогия God of War продемонстрировала это стилистическое действие с большим эффектом. Несмотря на то, что это было удивительно наблюдать, нападения потерпели неудачу. Кратос столкнулся с врагами, такими как минотавры, кентавры и циклопы, и все они были обычными врагами для него в бою.

В преддверии следующих игр было показано, что Кратос сражается с самими греческими богами. Можно было подумать, что он столкнется с некоторыми трудностями при сбивании Олимпа, но Кратос крутил оппозицию и к тому времени вызвал хаос по всей Греции. У него есть эти силы в изобилии, и они позволяют ему уничтожить любого врага, который может быть на его пути. Для того, чтобы Кратос отправил своих врагов, он использует много оружия и магии. Тогда есть те силы, которыми он обладает, свойственные его природе.

Вот 25 вещей, которые делают Кратоса слишком сильным.

25 Неистовая ярость Кратоса

Именно эта ярость побуждает Кратоса двигаться вперед во всех его квестах. Его гнев из-за предательства Ареса в изначальном Боге Войны заставил его покорить Храм Пандоры. Его ярость из-за предательства Богов, что он не забрал свои кошмары, положил начало Богу Войны II и привел к окончанию всего Олимпа в Боге Войны III .

Разгневать Кратоса — самая страшная ошибка, которую могут сделать его враги, поскольку, как только он подключается к этой ярости, в его взглядах остается только его миссия. Это приводит к катастрофическому побочному ущербу, о чем свидетельствует тот факт, что весь мир был разрушен к концу God of War III .

24 Лезвия Афины / Изгнание / Хаос

Оружие торговой марки Кратоса всегда появляется в любой игре, частью которой он является. Бог Войны 2018 года в конечном итоге показал лезвия Кратоса, потому что они были слишком культовыми, чтобы их не было видно.

Лезвия являются синонимами личности Кратоса.

Будь то Лезвия Хаоса, Лезвия Афины или Лезвия Изгнания, они горят ярко и яростно, когда им владеет Кратос, и использование этих лезвий — гарантированная победа полубога. Хотя цепи, украшающие его руки, предназначены для обозначения тюремного заключения Кратоса, они связаны с теми же клинками, что означали конец тысячам врагов. У него есть множество движений, которые выглядят великолепно в игре.

23 Долголетие и опыт

Кратос прожил сотни лет ко времени Бога Войны . Его новый статус как Бога Войны гарантировал, что он достиг истинного бессмертия. Еще до этого он имел десятилетний опыт, который сделал его искусным генералом Спарты.

Этот опыт в сочетании с долголетием позволяет Кратосу быть лучшим в боевых и интеллектуальных ситуациях. Не может быть ни одной загадки, которую он не может решить, ни какой-либо физической угрозы, которую он не может разрушить, благодаря многолетнему опыту в решении всех видов испытаний и невзгод. Это также причина, почему мы никогда не видим его сталкивающимся с трудностями в казалось бы невозможных ситуациях, потому что он видел все это.

22 Супер Сила

Быть сыном Зевса означало бы мгновенную сверхсильную силу, и Кратос в этом является наивысшим уровнем. Его подвиги силы являются легендой. Он был в состоянии противостоять атакам гигантских титанов и даже подавлять их. Король богов всегда терпел неудачу, когда запирал рога у Кратоса, потому что у него никогда не было ответа на грубую силу сына.

На самом деле Кратос покончил с Зевсом, неоднократно избивая его лицо.

Для кого-то уничтожить самого могущественного Бога, используя только его голые руки, указывает на безумный уровень силы. Он также мог бороться с несколькими существами одновременно из-за того, что они не соответствовали чистой силе Кратоса.

21 Каждый раз убегая от подземного мира

В каждой из оригинальных игр God of War Кратос каким-то образом оказывался в Подземном мире. Для каждой игры было обязательным требованием показывать это царство, и это только добавляло к впечатляющим умениям Кратоса, поскольку спартанец каждый раз убегал из Подземного мира. В « Боге войны III» сам Кратос открыто хвастается Аиду, что его еты никогда не могли его удержать.

Верный своему слову, он даже в этом случае избежал, положив конец жизни Бога подземного мира. Это эффективно дает ему способности Возрождения, как если бы враг мог успешно добить Кратоса, спартанец неизбежно покинул бы Подземный мир и вернулся в бой.

20 Его огромная воля

Хотя Кратос оказался печальным человеком, который не контролировал вину, которую он нес над демонами своего прошлого, у него огромное количество силы воли. Его ярость служит топливом для этой воли, и Кратос несет это с собой в своих миссиях.

В конечном итоге именно это позволило Кратосу наконец простить себя.

В глубине души он имел в себе прощение своих прошлых грехов (довольно богатых с его стороны, если учесть, что он убил невинных влево и вправо), и самая мощная атака Зевса на Кратоса — где он заставил Кратоса пережить все свои самые виновные действия — оказалась неэффективной. Его воля позволила ему избежать тьмы своей души и продолжить свой путь к искуплению в Боге войны 2018 года.

19 Продвинутая долговечность

Рука об руку с его Супер Силой — это прочность Кратоса. Удивительно, что Кратос понятия не имел, что он был сыном бога, видя, как он смог противостоять силам уровней богов и титанов, не сходя с места. Он может сражаться с полчищами врагов одновременно благодаря своей прочности, поддерживающей его тело и позволяющей использовать его силу. Кратос выдержал удары Зевса без царапин, чтобы показать признаки поражения.

Самое впечатляющее, что он выжил после того, как его пронзил клинок Олимпа — оружие, которое положило конец Титаномахии, — и прожил несколько лет после этого без каких-либо долгосрочных последствий.

18 Сила Надежды

В конце God of War III выяснилось, что причина, по которой Кратосу удалось покончить с богами без ящиков Пандоры, заключалась в том, что он имел основную силу надежды внутри себя с момента открытия ящика в изначальном Боге Война

Это позволило ему противостоять окончательной тактике Зевса.

Бросить Кратоса глубоко в его душу, чтобы сломить дух спартанца, оказалось бесплодным после того, как Кратос вошел в силу надежды. Эта сила была, наконец, передана выжившим в руинах после кончины Богов и, как предполагается, привела к восстановлению мира, который мы знаем сегодня.

17 Принимая силы к новым высотам

Между событиями Бога Войны II и Бога Войны III Кратос имел доступ к силам Бога. Жаль, что нам никогда не удавалось видеть степень этих способностей или играть за Кратоса, пока он использовал эти способности. Если бы у нас был такой вариант, мы могли бы иметь возможность стать богатыми богами войны, разоряющими весь город.

В оригинальном Боге Войны силы Бога были выставлены после открытия ящика Пандоры, но это был лишь фрагмент полного потенциала Кратоса. Как и другие Боги, у него тоже были бы силы, изменяющие реальность.

16 экспертных навыков стрельбы из лука

Одним из менее известных навыков Кратоса является его опытная меткая стрельба. Конечно, в его графике нет оружия, но если бы оно было, не было бы никаких сомнений в том, что Кратос мог бы стать отличным стрелком или даже снайпером. Каждый раз, когда мы видели, как Кратос держал лук и стрелу (или стрелы, учитывая, что он никогда не выбегал из них), он всегда попадал прямо в цель.

В 2005 году, Бог Войны, Кратос был удостоен молниеносной молнии Зевса Королем Богов, и он использовал эту силу, чтобы вырвать Ящик Пандоры из хватки Ареса в кульминации. Более поздние игры заставили его взять на себя ответственность за луки, которые он использовал с высокой точностью.

15 Золотое руно

Когда у него было золотое руно, Кратос не знал, что такое снаряды. В игре стало намного легче иметь дело с врагами, такими как Горгоны — которые были ответственны за множество Игровых оверов — поскольку Руна отразила их способности превращения камня.

Важность руны была такова, что это было одно из самых редких владений, имевших честь перейти к последующей игре из предыдущего выпуска. Впервые приобретенный в God of War II, он вновь появился в God of War III, оставаясь до самого конца. Важность руны никогда не преуменьшалась, и в God of War III появилось несколько примеров ее использования.

14 Ярость Богов / Титанов / Спарта

Во всех оригинальных играх трилогии God of War мы видели, как Кратос приобретал особые способности, вызванные яростью. Это были физические проявления ярости, разжигающей внутри Кратоса в сочетании с божественными силами, которыми он наделен высшими существами. В Боге Войны это была Ярость Богов. В God of War II это была Ярость Титанов, а в God of War III у нас была Ярость Спарты.

Этот вид ярости отличается от присущего Кратосу, поскольку он дает ему силу уничтожать орды врагов, не продавая ни одной атаки, которую его противники бросают в него. Проигрывание происходит, когда к способности «Ярость» обращаются, и Кратос сносит бульдозер через любого, кто находится перед ним.

13 Дар магии

Он может быть полубогом, но у Кратоса нет присущих ему магических сил, к которым он может получить доступ. Его сила состоит из большинства его способностей, но Кратос отлично знает, как получить доступ к внешним источникам магии. Благодаря своим приключениям спартанец приобрел множество магических сил, которые он хранил у себя — большую часть времени до конца игры, чтобы потерять их в начале следующего.

Некоторые магические силы оказались фаворитами фанатов.

Ярость Посейдона будет занимать особое место в сердце каждого игрока God of War . Это была самая лучшая магия в оригинальной игре, и она была единственной, которую удалось перенести в God of War II .

12 Его уровень ума

Большинство людей воспринимают его как дурака из-за того, что в оригинальной трилогии всячески манипулируют им. Кратос был использован всеми для продвижения своих собственных программ в этих играх и благодаря этому получил эту репутацию, но люди упускают из виду тот факт, что он единственный, кто достиг тех целей, о которых не мог мечтать ни смертный, ни Полубог.

Кратос был первым и единственным человеком, который решил все ловушки и лабиринты Храма Пандоры. Он был также единственным, кто получил аудиенцию у Сестер Судьбы, преодолев все испытания, которые были на пути. Гера была убеждена, что не переживет лабиринт, в котором она его оставила, но Кратос решил за считанные минуты.

11 милостей и сил от богов / титанов

Миссии Кратоса не увенчались бы успехом, если бы у него не было помощи от высших существ. В первоначальном Боге войны Кратосу помогали в поисках Ящика Пандоры почти все небесные войска. Силы были решающими для его победителя над Аресом. В хронологически ранних играх Кратос, как было показано, получал помощь от Божественных сил даже тогда.

В God of War II Кратосу помогали Титаны, которые наделили его своими способностями. Эта тенденция продолжилась в God of War III, где Кратос прямо вырвал силы у богов, которых он только что закончил. Возможно, он ненавидел их, но милости от Богов привели его туда, где он был к концу.

10 Путешествие во времени

Эта сила больше не использовалась после God of War II, но было стыдно прощаться со способностью путешествовать во времени в God of War III . Закончив жизнь Сестёр Судьбы, Кратос взял под контроль камеру ткацкого станка и использовал ее, чтобы вернуться к бою с Зевсом в начале игры. Как только Зевс бежал, после ухода Афины, Кратос снова получил доступ к камере ткацкого станка для грандиозной перемотки назад к Титаномахии и забрал Титанов в будущее.

Его месть за Зевса была осуществлена, когда Олимп упал благодаря натиску титанов на гору Олимп. Жаль, что эта сила не задержалась надолго, хотя.

9 Скорость и Ловкость

Кратос не производит впечатление, что он может быть спидстером, но его подвиги доказали бы, что он один. Конечно, его настоящие дни в спидстере были такими, когда он покончил с жизнью Гермеса и приобрел свои ботинки, чтобы пробиться сквозь врагов, но Кратос был быстр и проворен сам по себе прямо перед этим.

Поймать Божественного Спидстера отнюдь не так просто.

Чтобы захватить Гермеса, Кратос использовал свои ловкие способности, чтобы уклоняться от быстрых атак. Затем он использовал бы собственную скорость, чтобы ударить Гермеса во время попыток последнего бежать из Кратоса. Его сражения с монстрами демонстрируют, как Кратос может уклоняться от атак врагов.

8 Регенеративные способности

Прочность Кратоса не имеет себе равных, но даже самые высокие уровни прочности будут разрушены силой божественного оружия, такого как Клинок Олимпа. Кратос был исцелен от укола клинка — хотя мы должны благодарить Гайю — только на животе остался только шрам.

Без сомнения, Кратос видел свою справедливую долю физических атак.

Однако они не дали никаких признаков проникновения, так как у спартанца почти не осталось остатков шрамов. Только два отличны, в то время как остальные царапины и следы от когтей, которые должны быть там, вообще отсутствуют. Кратос восстанавливается после травм с угрожающе высокой скоростью, способствуя его регенерации.

7 Дыхание под водой

В оригинальной игре God of War Кратос приобрел Трезубец Посейдона. Этот артефакт не использовался в боевых целях, как можно было бы поверить. Вместо этого Кратос использовал Кратос, чтобы обрести способность дышать под водой. Трезубец был полезен в храме Пандоры, в котором находились сотни ловушек, которые требовали плавания под водой в течение длительного времени.

Эта сила упоминалась только в игре, а не в катсценах, но это была фактическая способность, приобретенная Кратосом, когда Трезубец передавался вперед в каждой игре, следующей за God of War. Сила его была такова, что Кратос сохранил способность дышать под водой даже в царстве Аида.

6 Бессмертие

Когда у Кратоса были силы Бога, его способности были в десять раз больше. Вместе с тем он принял силы, которые были нормальными для Бога. Мы видели, как он возвышался на Родосе в God of War II, в то время как другие его силы демонстрировались во время игры.

Если бы Зевс не вмешивался в Родос и не обманывал Кратоса, последний, возможно, жил веками.

Первоначальный Бог Войны оставался самостоятельной игрой после выпуска в 2005 году. Об этом свидетельствует заключительное повествование о том, что Кратос жил в остальное время и действовал как Бог Войны до наших дней. Хотя это был не тот случай, у Кратоса был потенциал жить вечно, когда он был Богом.

5 Оружие

Присущих Кратосу сил будет недостаточно против таких людей, как Зевс. Когда он был Богом Войны, мы видели, как он возвышался над другими и разрушал здания только голыми руками. Быть гигантом даст одну безграничную силу в численности, но когда вы станете полубогом, потребуется больше оружия.

Хорошо для Кратоса то, что он всегда получает оружие, способное сражаться с богами. Самым мощным в его арсенале должен быть Клинок Олимпа, который он использовал, чтобы сбить Зевса. Он также использовал Рукавицы Зевса в Цепях Олимпа, чтобы убрать Персефона. Зевс позаботился о том, чтобы лишить Кратоса всего своего оружия в God of War III, зная, что это даст ему преимущество.

4 навыки скалолазания

Ни один из подвигов Кратоса не принес бы плода, если бы у него не было способности карабкаться на вечность. Почти все приключения Кратоса были связаны с восхождением на гору, и его сила позволила ему подняться на самый высокий из памятников. Восхождение на храм Пандоры заняло у Кратоса все 3 дня в оригинальном God of War . Любой был бы поражен, увидев, как смертный достигнет такого подвига, а затем продолжит проходить испытания Храма Пандоры.

Кратос также может подниматься и одновременно отбиваться от врагов. Мы видели это бесчисленное количество раз, и эта способность становилась все более впечатляющей, когда Кратос демонстрировал новые движения с годами.

3 Кратос Выносливость

Мы рассмотрели сильные стороны, стойкость и ловкость Кратоса, но все это не принесло бы ему никакой пользы, если бы он не мог поддерживать себя во время боя и во время тех длинных заклинаний, которые требовали большого количества платформера. Его выносливость не имеет себе равных среди греческих воинов, так как Кратос мог пройти дистанцию ​​в величайших битвах, только чтобы продолжить свое путешествие без необходимости отдыхать.

События God of War II и God of War III происходили с натяжкой. Включение этого контекста сделало бы достижение Кратоса еще более впечатляющим, поскольку можно было бы понять, что он боролся со всеми врагами в течение максимум нескольких дней и стал победителем.

2 Левиафан

В « Боге войны» в 2018 году Кратос покончил с «Лезвиями хаоса» для большинства игр в пользу Топора, который мы видели в его руках. Имя Топора Левиафан, и его свойства примерно такие же, как у Мьельнира Тора. Его также выковали те же братья, которые создали Мьельнир, что сделало Левиафан действительно мощным инструментом.

Подобно Мьельниру, Левиафан также подчиняется командам Кратоса в том смысле, что он возвращается к нему, когда последний бросает его в сторону врага или цели. Топор стал достойной заменой Лезвиям Хаоса, поскольку в то время он дополнял личность Кратоса.

1 любовь

Как ни странно, но злой человек из главного оружия Спарты против своих врагов всегда был силой любви. В то время как Кратос приписал свою ненависть к богам как причину, по которой он привел их к гибели, факт остается фактом: его демоны всплыли только из-за его вины в прекращении жизни его семьи. Его любовь к ним сохранилась внутри него и стала для него стимулом окончательно простить себя в God of War III .

Любовь к его сыну и его второй жене — вот что движет Кратосом в « Боге войны» в 2018 году. Как и в случае с дочерью, любовь Кратоса к своему сыну побудила его сделать все возможное, чтобы защитить его.

Anime Characters Fight вики

-Впервые тут? Приветствуем вас! Для начала советуем посетить заглавную страницу и ознакомиться со специальной статьей для новичков.

Кратос

  • История
  • Обсуждение (0)

Kratos1

Kratos2

Обращаясь к Атрею

Имя: Кратос Κράτος , «Призрак Спарты», «Белый Воин», «Бог Войны и Смерти», «Слуга Ареса», «Убийца Богов», «Смертный», «Убийца Ареса», «Разрушитель Атлантиды», «Спартанец», «Меченный Воин», «Клятвопреступник», «Уничтожитель миров», «Убийца Аргуса», «Проклятый смертный», «Падший Бог», «Убийца Геи»

Уровень сил: 6-B, вероятно гораздо выше

Пол: Мужской

Классификация: Полубог, генерал спартанской армии, чемпион Ареса, бог, сын Зевса

Возраст: Неизвестен

Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики и чувства, невероятная сила воли, брутальность, манипуляции пафосом, владение оружием, фехтование, меткость, ловкость, рукопашный бой, экстрасенсорное восприятие (сенсор), манипуляции цепями, манипуляции оружием, бессмертие (тип 2, 4, ограниченный тип 6), регенерация (тип 3), воскрешение (ограниченный тип 2), магия, псевдо-полёт, аура (взрывная), эмоциональные манипуляции (повышение физических и магических характеристик за счёт ярости), режим берсерка, изменение формы (тип 3), огромный размер (тип 2 в Форме Бога или с Ящиком Пандоры), манипуляции огнём, манипуляции воздухом, манипуляции землёй, манипуляции холодом, манипуляции электричеством, манипуляции светом, манипуляции тьмой, манипуляции взрывами, манипуляции материей (дезинтеграция, трансмутация), абсорбция (тип 3), манипуляции временем (замедление времени, остановка времени, откат времени, путешествие во времени), духовные манипуляции (вырывание и поглощение душ, отделение душ от тел), духовный урон, призыв (огненного демона, воинов Аида, неупокоенных душ), некромантия, клоны (тип 2), барьеры, отражение (физических и магических атак), антимагия (развеивание различных иллюзий, невидимости, магических барьеров, темной магии), игнорирование неосязаемости (тип 3), энергетические атаки, слэши, ударные волны, наводящиеся атаки, сопротивляемость (температурная, биологическая, магическая, ментальная, духовная, материальная, пространственная, временная)

Слабые стороны: Не всегда контролирует себя в пылу битвы

Разрушительный потенциал: По крайней мере уровень острова+, вероятно гораздо выше (если учитывать масштабирование сил от Изначальных сущностей), игнорирует прочность рядом способов

Диапазон: Несколько метров для ближнего боя, сотни метров с магией, метательным оружием и различными артефактами

Прочность: По крайней мере уровень острова+, вероятно гораздо выше (если учитывать масштабирование сил от Изначальных сущностей)

Скорость: Четырёхзначные числа Маха для скорости боя

Сила на подъем: Квадриллионы тонн

Сила на удар: По крайней мере уровень острова+, вероятно гораздо выше (если учитывать масштабирование сил от Изначальных сущностей)

Выносливость: Гигантская, способен сражаться целыми днями на пролет, получать огромные повреждения от демонов, титанов, полубогов и богов, при этом побеждать и сражаться дальше

Интеллект: Средний, возможно выше, вероятно должен быть неплохим тактиком

Боевые навыки: Очень высокие, виртуозно владеет различными видами холодного оружия, крайне опытный рукопашный боец, убил всех богов Олимпа, множество демонов, элитных солдат, полубогов и титанов

Экипировка:
  • Клинки Хаоса (Blades of Chaos) – зазубренные парные клинки на цепях, дарованные Кратосу Аресом в качестве символа того, что тот сделал его своим чемпионом. Были созданы самим Богом Войны в мрачных глубинах подземного мира и насыщены силой пламени, проявляющей себя каждый раз, когда владелец использует их в бою. Будучи дарованными смертному, цепи клинков были буквально впаяны в предплечья своего нового владельца, символизируя тем самым его клятву Богу Войны. Подобная форма позволяла атаковать ими на расстоянии, отбрасывая клинки на длину цепей и нанося ими плавные множественные удары, чем пользовались все владельцы подобного оружия, но также оно обладало и одним существенным минусом — клинки все еще оставались под контролем Ареса и только он мог снять их с рук своего подданного, символизируя окончание его службы.
  • Перчатка Зевса (Gauntlet of Zeus) – представляет собой огромное бронзовое изделие, внешне напоминающее перчатку. Ранее её выковал Гефест для Зевса. Последний использовал оружие во время Первой Войны с титанами, чтобы заковать их в Тартаре. Позже его спрятали в храме божества, где Перчатку нашёл Кратос. Она помогла ему победить Харона и одолеть Персефону. Позволяет наносить мощные сокрушительные удары.
  • Меч Артемиды (Blade of Artemis) – большой изогнутый двуручный меч с фиолетовым лезвием, излучающий загадочное сияние. Был дарован Кратосу Артемидой и использовался ей во времена Великой Войны с титанами. Невероятно острый и мощный меч, с легкостью рубящий врагов.
  • Клинки Афины (Blades of Athena) – оружие, подаренное Кратосу Афиной. Являются заменой Клинков Хаоса, отобранных Аресом. Были похожи на Клинки Хаоса и имели схожие способности и атаки. В то время, когда Кратос был Богом, Клинки Афины были золотого цвета и выдавали жёлтую ауру. Также на них были голубые глифы из-за божественной магии, которая исходила от них. После того, как Кратос вложил свою божественную силу в Клинок Олимпа, они стали стального цвета со слабой жёлтой аурой. Затем они постепенно возвращали свою форму и восстанавливали свой золотой цвет, однако уже излучали красную ауру и глифы стали так же красного цвета. После того, как Кратос упал в реку Стикс, Клинки были разрушены от душ, которые атаковали и истощали силу.
  • Оружие Спарты (Arms of Sparta) – представляет собой типичный набор вооружения спартанца, состоящий из копья и щита. Копьё выглядит, как длинный шест с заострённым железным наконечником, возле наконечника к нему привязан красный вымпел, щит же является бронзовым изделием круглой формы, на лицевой стороне изображена греческая буква лямбда (Λ). Позволяет метать в противников грады магических копий.
  • Меч Олимпа (Blade of Olympus) – мощнейший меч, созданный Зевсом во время первой Великой Войны из синергии сил Земли и Неба. Одно из оружий, способных уничтожать богов (наряду с Ящиком Пандоры и Перчаткой Зевса). Именно с его помощью Зевс сумел закончить Великую Войну и заточить титанов в самую глубь Тартара. Мощнейшее оружие в руках громовержца. Грозное оружие в руках Кратоса. Обладает настолько огромной силой, что с его помощью можно одним взмахом уничтожить целую армию, буквально превратив в пепел каждого солдата. В Мече Олимпа заключена божественная сила Кратоса, которую он отдал мечу, будучи обманутым Зевсом.
  • Погибель Тифона (Typhon’s Bane) – магическое оружие, похожее на лук. Позволяет, используя магическую энергию пользователя, стрелять порывами ветра вместо стрел, что придает выстрелу гораздо более высокую мощь. Способен вызывать ледяные бури.
  • Молот Варвара (Barbarian Hammer) – медленное, но мощное оружие ближнего боя, которое принадлежало королю Варваров Алрику. С его помощью Кратос может наносить мощные удары. Позволяет выпускать потоки синего пламени при ударах и вызывать души умерших воинов.
  • Копье Судьбы (Spear of Destiny) – раздвижное копье, отобранное у прислужника Мойр. Представляет собой металлический шест с наконечником в виде фиолетового магического кристалла. Кратос может не только использовать его в ближнем бою, но и метать в противников на расстоянии. Способно раздвигаться, тем самым усиливая удар или сокращая дистанцию до врага и выстреливать сгустками энергии из острия.
  • Клинки Изгнанника (Blades of Exile) – представляют собой пару острых коротких зазубренных кинжалов, прикреплённых к рукам Кратоса с помощью цепей. Были подарены ему призраком Афины после того, как Клинки Афины были уничтожены после попадания Кратоса в реку Стикс. Магическая сила оружия позволяет использовать силу павших спартанцев.
  • Лук Аполлона (Bow of Apollo) – оружие, которое Кратос получает, после убийства Пирифоя — смертного, влюблённого в Персефону. Эффект предмета очень похож на тот, что имеет Погибель Тифона, однако Лук вызывает огонь, а не ветер.
  • Когти Аида (Claws of Hades) – пара фиолетовых крючьев с шипами, к ручкам которых прикреплены цепи. Ранее они использовались покровителем подземного мира, Аидом. Магическая сила оружия наделяет его владельца властью над душами, позволяя вырывать и поглощать души противников, отделять души врагов от их тел, после чего они будут атаковать других противников, а также призывать на помощь души поверженных врагов.
  • Немейские Цестусы (Nemean Cestus) – пара огромных металлических перчаток-кастетов, украшенных львиными головами. Состоят они из трёх отделяющихся частей — львиной головы, а также двух колец, которые превращаются в трубки, когда Цестусы кто-то надевает. Первым владельцем Цестусов является Геракл, который получил их в награду за убийство Немейского Льва и выполнения одного из двенадцати подвигов. После гибели владельца Цестусы забирает Кратос. Немейские Цестусы могут уничтожать Оникс — особый тип горных кристаллов. Магическая сила Цестусов позволяет Кратосу атаковать врагов мощными ударными волнами.
  • Бич Немезиды (Nemesis Whip) – пара цепей, оканчивающихся тремя лезвиями, очень похожими по форме на когти. Данное оружие было создано Гефестом специально для Кратоса. Метод создания неизвестен, однако одним из компонентов являлся Камень Омфал, добытый из желудка Крона. Обладает электрической силой, благодаря чему способно поражать противников сильными электрическими разрядами, а также напитать энергией некоторые механизмы, благодаря чему может привести их в действие.
  • Левиафан (Leviathan) – топор, ранее принадлежавший второй жене Кратоса Фэе. После её смерти стал принадлежать ему. Топор был создан Броком и Синдри, как оружие способное противостоять могуществу молота Тора — Мьолнира, который также был создан двумя гномами для сына Одина. Он имеет несколько рун, выписанных на клинке, которые предоставляют ему разные магические силы, в том числе использование льда для атаки, и способность вызывать оружие с любого расстояния.

Клинки Хаоса

Перчатка Зевса

Меч Артемиды

Клинки Афины

Оружие Спарты

Погибель Тифона

Молот Варвара

Копье Судьбы

Меч Олимпа

Клинки Изгнанника

Лук Аполлона

Когти Аида

Немейский Цестус

Бич Немезиды

Левиафан

  • Амулет Уробороса (The Amulet of Uroborus) – первоначально принадлежал Оракулу Аллифии, однако был украден у неё пророком-самозванцем Кастором и его братом Поллуксом. После убийства близнецов Амулет стал принадлежать Кратосу. Данный артефакт обладает силой управления над временем, благодаря чему позволяет разрушать или восстанавливать объекты, перематывая их время вперёд или назад, останавливать время, а также создавать энергетическое поле, которое замедляет всякое существо, попавшее в него.
  • Клятвенный Камень Оркуса (Oath Stone of Orkos) – был подарен Кратосу таинственным Оркусом. Способность, которую даёт трофей, весьма необычна — Камень создаёт смолянистого двойника Кратоса, который может применяться в различных головоломках, а также участвовать в битвах, сражаясь с монстрами.
  • Очи Истины (Eyes of Truth) – являются настоящими глазами, вырезанными у Дельфийского Оракула, Аллифии. Помогают уничтожать магические барьеры, разрушать различные иллюзии и тёмную магию Фурий.
  • Ифрит (Efreet) – некий магический сосуд, который содержит в себе силу восточного демона огня. Даёт возможность собственно призывать этого демона, который своими ударами заживо сжигает или вообще уничтожает всех противников вокруг Кратоса.
  • Солнечный Щит (Sun Shield) – является персональным защитным средством Бога Солнца, Гелиоса. Кратос обнаруживает данный предмет в Замке Гелиоса, после разрушения трона божества. Позволяет блокировать атаки противников и открывать секретные двери.
  • Копьё Тритона (Triton’s Lance) – копьё, которое Кратос находит в Пещерах Олимпа. Представляет собой удлинённый шест, имеющий заострённый железный наконечник. Позволяет дышать под водой.
  • Свет Зари (Light of Dawn) – магический инструмент, который Кратос получает после взятия Первобытного Огня в Пещерах Олимпа. Даёт возможность создавать сгустки солнечной энергии шарообразной формы, которые затем можно метнуть в противников.
  • Ярость Харона (Charon’s Wrath) – реликвия, в виде маски, которую Кратос получает после победы над Хароном. Даёт возможность, направляя магический предмет на врагов, выпускать зелёные потоки пламени, которые значительно ослабляют или же полностью уничтожают противников, сжигая их.
  • Взгляд Медузы (Medusa’s Gaze) – голова, которую Кратос забрал у Медузы Горгоны, после её убийства. Несмотря на то, что Горгона мертва, её голова сохранила способность, которой владела её обладательница и заключается она в том, что, направляя голову на врагов, она выпускает из глаз особые магические лучи, которые обращают их в камень.
  • Трезубец Посейдона (Poseidon’s Trident) – предмет, который Кратос находит в Храме Пандоры. Позволяет плавать и нырять в воде, не требуя восстановления дыхания.
  • Ящик Пандоры (Pandora’s Box) – был создан Гефестом по приказу Зевса, чтобы сдержать Зло, созданное Титаномахией. После того, как Гефест узнал, что ни один металл не может содержать «Зло мира», он выковал ящик из силы больше, чем у Богов: Пламени Олимпа. Пламя, столь же смертоносное, сколь прекрасное, убьет всех, кто осмелился прикоснуться к нему, и, следовательно, было идеальной защитой для Ящика. Даёт тому, кто его откроет огромную силу, способную одолеть бога.
  • Око Атлантиды (Eye of Atlantis) – магический предмет, который Кратос находит во время путешествия по Атлантиде, в одном из залов Храма Посейдона. Позволяет выпускать концентрированный электрический луч, который уничтожает как тело, так и душу врагов.
  • Бич Эринии (Scourge of Erinys) – представляет собой небольшой предмет шарообразной формы, удлинённый с обоих концов. Как следует из названия, принадлежал дочери Танатоса, Эринии, использовался для нанесения максимальной боли и ущерба грешным душам в подземном царстве. При активации выпускает несколько призрачных сфер, которые подлетают к врагам и начинают поглощать их жизненную силу, передавая её Кратосу, и уничтожать.
  • Рог Борея (Horn of Boreas) – рог, содержащий силу Борея, Бога Северных Ветров. Кратос обнаружил данную реликвию во время путешествия по Ароанским горам, недалеко от Святилища Борея. Во время его активации герой начинает размахивать рогом таким образом, что в определённом радиусе все враги замораживаются. После этого их можно окончательно добить, разбив получившиеся статуи.
  • Голова Эвриалы (Head of Euryale) – голова, которую Кратос получил, отрезав от тела Эвриалы. Используется для превращения противников в камень. Эффект очень схож со способностью Взгляда Медузы, однако мощнее её.
  • Амулет Судеб (Amulet of the Fates) – реликвия, которая принадлежала Сёстрам Судьбы. Был найден Кратосом в Храме Лахесис. При использовании, он заставляет время вокруг Кратоса сильно замедляться, в то время как сам Кратос продолжает двигаться с нормальной скоростью. Однако амулет может быть активирован только тогда, когда находится достаточно близко к Статуе Судьбы.
  • Золотое Руно (Golden Fleece) – золотой рукав, который когда-то принадлежал Аргонавту Ясону. Позволяет, при своевременном парировании, отражать физические и магические атаки, при этом значительно усиливая их. Когда использовались способности контратаки, Руно коротко окружало Кратоса золотой аурой, которая проникала в его оружие для усилия его контратакующих свойств или объединилась в энергетический шар для отражения дальних атак. С помощью Руна можно даже отражать каменный взгляд Горгон, после этого, каждый близстоящий враг оборачивался в камень, в том числе и тот, кто бросил атаку.
  • Крылья Икара (Icarus Wings) – пара крыльев, отобранных у Икара. С ними воитель может планировать на короткие расстояния, а также парить возле воздушных потоков.
  • Зеркало Судьбы (Mirror of Destiny) – особое зеркало, созданное Мойрами. Является порталом во времени, с помощью которого можно, используя свою Нить Судьбы, путешествовать в прошлое. С его помощью Кратос сумел переместиться в прошлое, в тот самый момент, когда Зевс предал и убил его, а после переместиться на 4000 лет назад во времена Первой Великой Войны с титанами и телепортировать себя и всех титанов в настоящее.
  • Душа Аида (Hades’ Soul) – душа Бога Подземного Мира, которую Кратос получил после его убийства. Позволяет спокойно плавать в реке Стикс, которая мгновенно поглощает жизненную силу любого живого существа и использовать врата Гипериона, потому что для использования врат требуется душа бога.
  • Голова Гелиоса (Head of Helios) – голова, оторванная Кратосом от тела Бога Солнца. Трофей позволяет раскрывать различные «Секреты богов» — сундуки или спрятанные проходы, рассеивать магическую невидимость и неосязаемость различных объектов и врагов. При атаке врагов их можно ослепить с помощью Головы. Также она очень полезна во время путешествий по подземельям в качестве светильника.
  • Сандалии Гермеса (Boots of Hermes) – ботинки Бога-Посланника, к которым прикреплены крылья. Кратос отрезал их вместе с ногами самому божеству. Артефакт даёт возможность Призраку Спарты перемещаться по вертикальным поверхностям или же бегать с невероятной скоростью.
  • Щит Стража (Guardian Shield) – раздвижной щит, который является частью перчатки на левой руке Кратоса. Он используется для парирования и блокирования вражеских атак, а также может быть использован в комбинации атак кулаками и Клинками Хаоса.
  • Бифрёст (Bifröst) – реликвия которая может быть использована в качестве ключа, чтобы путешествовать между Девятью Мирами. Чтобы правильно работать, Бифрёст должен быть пропитан светом Альфхейма.
  • Голова Мимира (Head of Mimir) – голова, норвежского Бога Знаний и Мудрости. Ранее был советником Одина и послом богов-Асов, пока Один не заключил его в тюрьму на 109 лет. Обладает огромной мудростью и широкими знаниями, может рассказывать различные сказания о Скандинавских богах, а также весёлые истории из своей жизни. Вместо обычных глаз голова имеет кристаллы Бифрёста, которые были вживлены ему великанами Йотунхейма в качестве подарка, так как советник Одина часто путешествовал по различным мирам.

Амулет Уробороса

Клятвенный Камень Оркуса

Очи Истины

Солнечный Щит

Копьё Тритона

Око Атлантиды

Голова Эвриалы

Амулет Судеб

Золотое Руно

Крылья Икара

Голова Гелиоса

Сандали Гермеса

Щит Стража

Бифриост

Голова Мимира

Атаки, техники и способности:

Kratos3

Олимпиец Δωδεκάθεον (Olympian) – раса могущественных, бессмертных существ, которые правили землями Греции, включая всех животных и смертных. Боги вместе с титанами являются высшими мифическими существами, которые могут создавать и контролировать все виды магии и силы. В греческой мифологии олимпийцы были главными богами греческого пантеона, проживающим на вершине горы Олимп — священное место, запретное для любого смертного, в которое нельзя путешествовать, не получив прямое разрешение от самих богов. 6-ю оригинальными олимпийцами были Аид, Гестия, Посейдон, Деметра, Гера и Зевс. Позже стало 12 настоящих олимпийцев, которыми были: Зевс, Гера, Посейдон, Деметра, Арес, Гермес, Гефест, Афродита, Афина, Аполлон, Артемида, Дионис и Гестия. Аид не был включен, потому что он жил в своем доме в Подземном мире и редко разговаривал с любым из других богов. 12 могучих олимпийцев завоевали свое превосходство в мире после того, как Зевс привел своих братьев и сестер к победе в войне с титанами. Шесть оригинальных олимпийцев были детьми Крона и Реи (Зевс, Гера, Посейдон, Деметра, Гестия и Аид). Арес, Гермес, Гефест, Афина, Аполлон, Артемида, Харита, Геркулес, Дионис, Музы, Хебе и Персефона были детьми Зевса, а Афродита была рождена из морской пены из останков Ораноса. Позже все они были признаны олимпийцами. Гелиос, Эос и Селена другие важные боги, которые иногда включаются в группу из двенадцати. Кратос является сыном Зевса и Каллисто, благодаря чему он является на половину олимпийцем.

  • Сверхчеловеческая сила – способность превосходить или увеличивать физическую силу по сравнению со среднестатистическими взрослыми людьми. Сверх сила обычно зависит от вида, возраста, размера и даже магических навыков существа. Эта способность позволяет поднимать огромные массы, пробивать или разрушать камень одним ударом, ломать цепи голыми руками и превосходить смертных и зверей. Смертные также могут обладать огромной силой, при условии, что они дополняются сверхъестественными способностями. Сила Кратоса, по-видимому, не имеет себе равных и почти неограниченна. Он способен без особого труда поднимать и передвигать огромные скалы и другие массивные объекты и даже пересиливать хватку могущественных титанов, таких как Атлант, который вынужден удерживать всю земную кору на своих плечах и Крон, который является самым сильным и огромным титаном во вселенной.
  • Сверхчеловеческая прочность – способность, позволяющая быть невосприимчивым к атакам, которые могут легко убить смертного. Эта сила представляет собой ограниченную форму непобедимости. Показатели физической стойкости Кратоса находятся на запредельно высоком уровне, благодаря чему только достаточно сильные атаки или божественная магия могли нанести ему какой-то весомый вред. Он сумел пережить масштабный взрыв, который произошёл после смерти Ареса, выдержал извержение вулкана, из-за которого остров, на котором находится город Атлантида, оказался разрушен и погребён в глубины океана. При этом Кратос находился в самом жерле вулкана, в результате чего его взрывной волной стремительно отбросило на несколько километров, однако видимых повреждений он не получил. Помимо этого он может принимать на себя атаки молниями Зевса в упор, а также блокировать удары Крона голыми руками.
  • Сверхчеловеческая ловкость – способность, которая обеспечивает сверхчеловеческую ловкость, рефлексы, гибкость и скорость, что позволяет выполнять невероятные подвиги, такие как прыжки на большую высоту и на большие расстояния с небольшими усилиями, нечеловеческая гибкость и перемещение со скоростью быстрее, чем может видеть человеческий глаз, позволяя с легкостью преодолевать большие расстояния за короткий промежуток времени и обгонять смертных. Кратос обладает крайне высокой скоростью рефлексов и невероятно быстрой реакцией. Благодаря этому он способен реагировать на атаки пророка Кастора, который после получения Амулета Уроборосса приобрёл возможность замедлять время и телепортироваться, сражаться и даже превосходить в скорости Зевса, который обладает достаточной скоростью, чтобы за короткий промежуток времени долететь от Родоса до вершины Олимпа и даже отражать его молнии, которые способны за очень короткое время долететь от Олимпа до пустынь Египта. Кратос также обладает выдающимися акробатическими навыками. Он способен ловко карабкаться по скалам и другим отвесным поверхностям, может балансировать на узких уступах и балках, используя цепи своих клинков, цепляться за различные объекты и притягиваться к ним, а также стремительно перепрыгивать с колонны на колонну во время того, как они падают и разрушаются.
  • Сверхчеловеческие выносливость – способность, наделяющая богов невероятно высокими показателями физической выносливости. Это позволяет им выполнять какие-либо физические действия, затрачивая при этом минимум усилий. Благодаря этому они способны целыми днями на пролёт сражаться с толпами различных противников и при этом не испытывать усталость. Помимо этого боги не нуждаются в естественных человеческих потребностях, таких как сон, еда и вода.
  • Сверхчеловеческие чувства – способность, позволяющая магическим существам использовать одно или сразу все свои пять чувств на сверхчеловеческом уровне, благодаря чему они могут видеть, слышать и чувствовать то, что смертные не могут. Так например, Арес сумел почувствовать, что Кратоса заполучил Ящик Пандоры, находясь при этом на расстоянии множества километров от него, после чего запустил в Кратоса колонной и попал точно в цель, пробив спартанца на сквозь.
  • Экстрасенсорное восприятие – способность, свойственная всем сверхъестественным существам, которая позволяет ощущать присутствие других существ по их ауре или по дислоцирующей в них магической силе, либо присутствие каких-то могущественных магических артефактов. Самые опытные сенсоры способны почувствовать ауру сразу нескольких различных существ на расстоянии множества километров от них, а также определить вид, силу и природу своей цели по его ауре или исходящей от него магии.
  • Абсорбция – способность, которой обладает большинство богов и титанов, позволяющая поглощать различные виды энергии (преимущественно жизненную и магическую) из побежденных врагов, что способствует мгновенному исцелению от всех ранений, восстановлению физической выносливости и запасов магии. Также, в некоторых случаях, при поглощении энергии какого-нибудь крайне сильного противника, бог может стать значительно сильнее, чем прежде и даже приобрести новые способности, которыми ранее владел побежденный.
  • Бессмертие – способность, позволяющая богам и титанам жить неограниченный период времени. Тем не менее, стоит отметить, что они всё равно стареют, но при этом не могут умереть от старости и никак от этого не ослабевают. Так Зевс сумел сохранить всю свою силу и способности, которые у него были 4000 лет назад во времена Первой Войны с титанами и до сих пор остаётся сильнейшим из Богов Олимпа, не смотря на то, что уже успел заметно состариться.
  • Сопротивляемость – сила, которой обладают боги и титаны, обеспечивающая иммунитет к большинству физических и магических атак, которые могут легко убить любого смертного. Боги и титаны невосприимчивы к воздействиям различных ядов, токсинов, болезней и вирусов. Помимо этого они обладают сопротивляемостью и к другим видам естественных и сверхъестественных воздействий, включающие в себя температурные, духовные, ментальные, материальные, пространственные и временные, которые зависят от уровня божественной силы и чем больше уровень божественной силы бога или титана, тем выше его защитные показатели. Кратос способен выдерживать температуру раскалённой лавы и мгновенную заморозку, невосприимчив к замедлению и остановке времени, воздействию различных иллюзий, усыпляющей магии Морфея, пространства между мирами, может оказывать сопротивление вырыванию души Аида, превращению в камень, песни Сирен, сводящей людей с ума, губительному воздействию Реки Стикс, мгновенно убивающей любое живое существо, поглощая его жизненные силы.
  • Божественная Сила – особая сверхъестественная сила, которой обладает каждое существо, имеющее даже пусть частично божественную природу, которую можно использовать в различных ситуациях и для различных целей. Используя свою силу, бог способен применять различные магические способности, как например манипулирование физическими законами, манипулирование аспектами природы и даже манипулирование реальностью, временем и пространством. Данная сила значительно превосходит по могуществу обычную магию, так как предоставляет значительно более широкие возможности, в значительно более глобальных масштабах и значительно более мощной форме. Обычный смертный не способен самостоятельно овладеть божественной силой, а может лишь только получить её напрямую от бога. Каждый бог имеет свою сферу влияния и власть на какой-то определённой силой. Например Зевс является Богом Грома и Неба, а также верховным богом Олимпа, Посейдон — Богом Морей и Океанов, Аид — Богом Подземного Мира, Арес — Богом Войны и т.д. После того, как Кратос убил Ареса, он занял его место и стал новым Богом Войны, и, вероятно, получил все способности, которыми владел его предшественник.
    • Усиление – способность, позволяющая, используя божественную силу, увеличивать собственные физические характеристики. Происходит это по средством того, что бог концентрирует её в определённой точке своего тела, увеличивая свои атакующие или защитные возможности. Так вложив свою божественную силу в руку, бог способен значительно увеличить силу своего удара. Особенно эффективно это работает у богов, обладающих силой манипуляции над природными аспектами, например Зевс может усилять свои удары, концентрируя в своих руках силу молний.
    • Регенерация – мощная магическая способность, которая позволяет восстанавливать и исцелять поврежденные телесные ткани и разорванные внутренние органы. Уровень регенеративных способностей Кратоса настолько высок, что после того, как он был воскрешён Геей, он сумел мгновенно исцелить сквозную рану в животе, полученную им от Зевса, а позднее сумел исцелить точно такую же рану, которую уже нанёс сам себе мечом Олимпа. Также его способности к регенерации не должны уступать другим богам. Так например Зевс, который был несколько раз пронзён Кратосом с помощью Меча Олимпа, сумел быстро исцелиться и уже будучи на Олимпе не проявлял каких-либо признаков ранее полученных ранений и был совершенно невредимым. Также после того, как Кратос оторвал оба крыла Эринии, она смогла быстро вырастить новую пару.
    • Дарование сил – сила, которой обладают боги и титаны. Они могут даровать такие же силы, как и у них самих, например какую-либо магию, которые становятся постоянными, если они не захотят забрать их назад. Как было отмечено Кроном, эта магия приходит непосредственно от бога или титана, и если они израсходуют слишком много сил, то становятся бессильными. Например, Кратос, передав всю свою божественную силу Мечу Олимпа, стал обычным смертным и после лишения меча очень сильно ослабел.

    Kratos4

    • Огонь Ареса (Fire of Ares) – магическая способность, которая наделяет Клинки Хаоса, силой пламени, позволяя наносить дополнительный урон от огня и поджигать противников.
    • Лёд Посейдона (Ice of Poseidon) – магическая способность, которая наделяет Клинки Хаоса, силой льда, позволяя наносить дополнительный урон от холода и замораживать противников. Также даёт возможность дышать под водой.
    • Молния Зевса (Lightning of Zeus) – магическая способность, которая наделяет Клинки Хаоса, силой молнии, позволяя наносить дополнительный урон от электричества и парализовывать противников сильными разрядами.
    • Душа Аида (Soul of Hades) – магическая способность, которая наделяет Клинки Хаоса властью над погибшими неупокоенными душами, позволяя воскрешать их, тем самым призывая Армию Аида.
    • Ярость Посейдона (Poseidon’s Rage) – магическая способность, которую Кратос получил от Посейдона. При активации, Кратос подлетает в воздух, после чего с небес начинают низвергаться молнии, которые убивают всех противников вокруг Кратоса, буквально распыляя их. Также на момент действия способности Кратос становится неуязвим по крайней мере для физических атак.
    • Ярость Зевса (Zeus’ Fury) – магическая способность, дарованная Кратосу Зевсом. Позволяет создавать молнии в руках, которые можно метать в противников с высокой скоростью.
    • Армия Аида (Army of Hades) – магическая способность, полученная Кратосом от Аида. Позволяет призывать души из Тартара, которые будут атаковать противников Кратоса.
    • Ярость Крона (Cronos’ Rage) – магическая способность, которую Кратос получил от титана Крона. Позволяет создавать шаровые молнии, которые зависают в воздухе и начинают бить противников сильными электрическими разрядами, а после взрываются.
    • Волнение Атланта (Atlas Quake) – магическая способность, полученная Кратосом от Атланта. При активации Кратос начинает наносить удары по земле, каждый из которых вызывает землетрясения.
    • Армия Спарты (Army of Sparta) – магическая способность, которая может быть использована при владении Клинками Изгнанника. Позволяет Кратосу вызвать духов падших спартанских солдат, которые образуют вокруг него защитную фалангу, а после метают копья в противников Кратоса и обстреливают их градом стрел.
    • Призыв Душ (Soul Summon) – магическая способность, которая может быть использована при владении Когтями Аида. Позволяет вызывать души убитых врагов в качестве союзников.
    • Немейский Рык (Nemean Roar) – магическая способность, которая может быть использована при владении Немейским Цестусом. Позволяет создавать мощные ударные волны, которые отбрасывают близстоящих противников и наносят огромный урон.
    • Гнев Богов (Rage of the Gods) – способность, при активации которой, Кратоса бьёт молнией с неба, после чего на нём появляется что-то на подобие электрического доспеха, а все его атаки усиливаются энергией молнии. При этом Кратос становится практически неуязвимым.
    • Проклятье Теры (Thera’s Bane) – способность, которую Кратос получает после освобождения титана Теры из вулкана, недалеко от Атлантиды. Позволяет воспламенять Клинки Афины пламенем титанов, что увеличивает наносимый ими урон. Также во время атак Кратос устанавливает на теле врага небольшой сгусток пламени, который через некоторое время взрывается и наносит дополнительный урон. В прорыве сильного гнева сила пламени резко увеличивается.
    • Божественная Форма (God Form) – способность, которая свойственна всем богам Олимпа. Позволяет, принимать особую форму, в которой бог значительно увеличивается в размерах, а в более редких случаях и меняет свой внешний облик. Эта форма значительно увеличивает физические и магические характеристики бога и в ней раскрывается полный потенциал его божественных возможностей.
    • Гнев Титанов (Rage of the Titans) – способность, полученная Кратосом в пещере Тифона. После смерти Прометея в огне Олимпа, сила огня перешла к Кратосу. По словам Геи эта способность сравнима с силой титана. При ее активации Кратоса покрывает пламя титанов, благодаря чему сильно увеличивается сила атак и скорость боя, а сам Кратос становится практически неуязвимым.
    • Гнев Спарты (Rage of Sparta) – способность, при активации которой, Кратос берёт в руки меч Олимпа, после чего его скорость и защита сильно увеличиваются, а его атаки наносят гораздо больший урон. Во время действия данной способности, татуировки Кратоса светятся ярко-красным цветом.
    • Сила Надежды (Power of Hope) – сила, которую Кратос получил, после открытия Ящика Пандоры. Данная сила была помещена в Ящик Афиной в качестве меры предосторожности, так как она боялась, что Ящик откроется и отпустит темные силы, которые сдерживал. Эта сила дарует Кратосу огромную мощь. С её помощью Кратос смог освободиться от страха и хаоса своей души, а после без особого труда победить дух Зевса, когда как сам Зевс не смог даже как-либо навредить ему. Во время действия этой силы на руках Кратоса появляется светло-голубое пламя, а его глаза светятся таким же цветом.

    Kratos5

    Результаты боёв

    Победы: Шао Кан (Mortal Kombat) — Шао Кан с душами со всей Земли
    Поражения: Гильгамеш (Fate Series)
    Неопределённые бои:

    Примечание: В бою Кратос может использовать весь свой арсенал вооружения и способностей, при условии, что не указано обратное.

    Стало известно, почему Кратос стал слабее, чем в первых частях

    9 ноября вышла God of War: Ragnarök — девятая часть серии God of War. Игра рассказывает историю спартанца, который сражается с богами. В первых частях Кратос был настолько силён, что уничтожал большинство богов и богинь греческого пантеона.

    Стало известно, почему Кратос стал слабее, чем в первых частях

    В 2018 году вышла переосмысленная часть игры, но теперь в Скандинавском сеттинге. Однако игроки заметили, что Кратос стал заметно слабее, хотя и мог почти на равных сражаться с новыми богами. Тогда мнения пользователей разделились.

    Стало известно, почему Кратос стал слабее, чем в первых частях

    Некоторые предположили, что протагонист специально скрывает свои способности, чтобы не привлекать внимание. Другие считали, что это происходит из-за отдаления от своей родины — Греции. Официальный ответ от разработчиков стал известен из диалога между Кратосом, Мидиром и Атреем во время их путешествий.

    Стало известно, почему Кратос стал слабее, чем в первых частях

    Кратос на вопрос Мидира подтверждает, что пытался использовать былую силу и магию, но это никогда не удавалось. Атрей на это замечает, что Фрейа предполагала связь сил с землёй, со смертью его родины умерли и возможности.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *