Перейти к содержимому

Как ставить блок в metal gear rising revengeance

  • автор:

как блокировать в metal gear rising revengeance?

По сути как блокировать я знаю(направление+атака в момент с красным светом)НО когда ты сам атакуешь врага уже некоторое время твой блок считается очередным ударом, так вот как пушить и блокировать вместе? Если бегать по карте и заходить за спины противников то это уже не слешер, получать урон в хлебало тоже не очень хочется т.к. герой выдерживает ударов 7 максимум.Казалось бы решение в сильных атаках, так и игра не подумает что ты продолжаешь атаковать когда вместо сильной атаки выберешь слабую чтоб заблокировать, опять же НО после каждой сильной атаки персонаж проигрывает анимацию перехода в изначальную позицию во время которой даже ходить нельзя.Чисто блок в игре приемлемый если стоять и только блокировать, но тогда вопрос а как вообще врагов то убивать? Вообщем вопрос вы уже знайте КАК ПУШИТЬ И БЛОКИРОВАТЬ ВМЕСТЕ!?

Лучшие комментарии

хороший совет, пойду заброшу игру пока не выйдет фанатский мод на нормальный блок

Не знаю прошёл игру давно на «Среднем » уровне сложности, всё нормально. На сколько понял вы хотите атаковать и при это оставаться за щитом? Такое на моей памяти возможно с экипировкой Копьё+ щит в серии «Дарк соулс». А вот «Рёйден» так вроде не может, но возможно моё мнение ошибочное и более экспертные люди вам объяснят .

Нет, я хочу чтоб я мог нормально бить и блокировать, как в других слешерах, где блок придумали нормальным ты бьешь, бьешь, бьешь, враг на тебя замахивается, ты этот удар блокируешь и дальше его бьешь.А как тут, ты бьешь врага, он загараеться красным и тебе приходится ждать 1 секунду пока Райден закончит анимацию пред идущей атаки, иначе райден не поставит блок, а решит ударить противника легким ударом и благополучно словит по ебальничку.Короче мне нужен блок как во всех нормальных слешерах, на отдельную кнопку, или чтоб хотя-бы этот хорошо работал, не то прям сейчас проходил битву с вульфом, в которой он использует свою ебаную комбинацию, первый удар я блокирую на изи, но на второй райден как бы поздно я не нажимал на кнопку атаки, не блокирует из-за чего вульф проводит своё комбо, я теряю процентов так 50 здоровья, несколько тысяч нервных клеток, так еще и персонаж зачастую вводится в стан.

Здесь я вам к сожалению помочь не могу, слышал что и у Devil may cry -5 похожая схема. То есть анимацию своих ударов прерывать нельзя. Хотя я ещё не играл в ДМК-5. Советую либо снизить уровень сложности либо забросить игру до лучших времён.

Защита и контратака

Артём Никорук

Ребят, объясните пожалуйста поподробнее механику защиты и контратаки, не могу немного понять моменты в которых нужно нажимать клавишу, а ещё в туторе было сказано, что нужно зажимать определенную клавишу в зависимости от направления атаки противника, вроде бы так. Вообщем объясните полную механику защиты и контратаки, спасибо)

Защита (парирование) работает так:
Когда над башкой врага появляется красный ореол, жмешь клавишу по направлению к нему, клавиши направления это W-S-A-D и долбишь ЛКМ, если играешь на стандартной схеме управления. Для того чтобы точно сработало, долби W несколько раз, будет видно как герой выставляет вперед меч, блокируя атаку, клавишу быстрого бега можно отжать, так как комбинация клавиш W+ЛКМ позволит добраться до противника без ускорения.
Еще в игре есть Уклонение, но его нужно разблокировать в Скиллах, какой это навык я не смотрел так как поиграл совсем немного, знаю только что нужно будет зажать 2 клавиши, возможно это будет Z (защитная стойка) и Режим меча (Shift).

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Этот навык "Defensive offence" — позволяет рубануть противника и отскочить в сторону при нажатии Z ( по дефолту ); Ну и можно тупо им уклонятьcя от атак которые на заблокировать =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Какую главу посоветуете для оттачивания парирования,а то пока что не идеально умею отражать удары врагов,на какой миссии лучше потренироваться,как думаете?

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Kageri Sendou
бой с муссоном

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

На тренировочных думаю, VR миссии, но их сначала нужно открыть, а так вообще почему я занялся темой парирования. Бой с кибер-вульфом заставил меня это сделать, научиться парировать самому, прыгать, и всячески уворачиваться от ударов, но пока я все-равно криворук, на клаве неудобно играть. Вот до сих пор не могу выйти со стана, там вроде как нужно быстро нажимать WSAD по кругу+Shift но у меня получается это 1 раз из 10. Приходится тупо смотреть как перса пинают. Так же я не знаю как увернуться от пилы кибер-вульфа, когда он напрыгнул на тебя.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Я тож на Харде гамаю, Мистрал не очень сложный босс, мобы ее напрыгивали, мешали, а так парировать ее атаки проще простого. Я думаю разработчики специально добавили мобов на арену чтобы бой был сложнее. Ну а дальше я пока не прошел, игру на приставках не видел и в ютуб-эдишене тоже не проходил. Так что для меня это прохождение первое.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

I4igoK
Бывает.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Чёртов Мансун на харде доставил немало проблем,должен признаться,парировать некоторые удары было ой как непросто.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

absoluth991
Да, Мунсун тот еще перец, ох как заставил попотеть, если бы не спасительный чекпоинт проходил бы я его еще раз 5. А так прошел с третьей попытки, здоровья оставалось 3%, а всего жизней было 4. Интересно если тут в середине игры такой парняга, то какие же там бои будут с Сэмом и тем накачанным перцем-качком? Нужно быстрее пройти игру, чтобы адреналинчик с крови не выветрился! =)

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Сэм неочень сложный оказался а вот последний босс доставит хлапот.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

ТЫ до последнего дойди я битые пол часа потратил

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Самое сложное, это в некоторых случаях попасть с помощью BM ( Blade Mode ). Например по взрывающимся щиткам того лысого ( Sun что-то там ), или в бросаемые Армстронгом кучи хлама.

Самое напряжное за всю игру — Мунсун ( и его клон позже ) и Армстронг в конце. Армстронг — это именно то место где за всю игру клавиша "Defensive Offence" мной жмется постоянно, ибо не все его атаки блокируются.

Атаки Сэма и Мистрал легко блокируются.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Полная задница в режиме Мстителя. На боссах, которые с пару ударов выносят 200% ХП

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Ребят, знаю, что я запоздал с датами, но можете помочь?
Я играю в MGRR на клавиатуре и не знаю, как отходить от оглушения. На джостике из стороны в сторону вертеть, а на коавиатуре показывает WASD и некоторые на мгновение загораются, и за этим невозможно уследить. Пожалуйста, помогите.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Прошел игру, к сожалению с читами, так как хотелось быстрее узнать чем все кончится, а после первой смерти на Сенаторе решил сдаться и использовать трейнер. Может быть и прошел бы своими силами если бы не НОЛЬ аптечек. Рвать .опу от чекпоинта к чекпоинту — не стал. И так играл часов 5 сегодня. Самое удивительное то, что в игре открылся режим Very Hard, нет уж ребятки, я может быть и перепройду эту игру с русским фанатским переводом потом, но уже 100% на Нормале. Хватило мне сегодня и сложности, и адреналина, и боев, ухожу в отставку.

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

I4igoK
Насчёт парирования очень быстро словчился,очень просто в принципе,вот уже на 3 главе на харде,Мистрал очень быстро завалил,всего 1 удар от неё пропустил,с вульфом тоже без проблем справился.Интересно,как с Мансуном будут обстоять дела в будущем.

Тема: Как ставить блок?

Металлический охотник за трофеями

Карма: 3466 ( Сила кармы10) 28Получено «Спасибо»103

Гарнитура: Гарнитура есть

PlayStation NetworkWolfWatre

Как ставить блок?

Не знаю может у меня одного такой вопрос, а может и нет.. Вообщем, как ставить блок?

Ответить с цитированием Вверх ▲

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Игровой профиль
  • Личное сообщение

Молчун

Карма: 17726 ( Сила кармы10) 161Получено «Спасибо»635

Гарнитура: Гарнитура есть

PlayStation NetworkAce_Lansur Xbox Live GamerTagAceLansur

Знаток компаса

Ответить с цитированием Вверх ▲

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Игровой профиль
  • Личное сообщение

Металлический охотник за трофеями

Карма: 3466 ( Сила кармы10) 28Получено «Спасибо»103

Гарнитура: Гарнитура есть

PlayStation NetworkWolfWatre

Ответить с цитированием Вверх ▲

  • Просмотр профиля
  • Сообщения форума
  • Игровой профиль
  • Личное сообщение

Бронзовый охотник за трофеями

Карма: 10039 ( Сила кармы10) 56Получено «Спасибо»98

Гарнитура: Гарнитура есть

PlayStation NetworkNarikoPSX Xbox Live GamerTagAnyaStroud360

Парирование, уклонения и блок в Metal Gear Rising: Revengeance: все, что нужно знать

Metal Gear Rising: Revengeance использует захватывающую систему боя на лезвии, когда игроки берут под контроль киборга Рейдена. Несмотря на то, что это предлагает различные острые ощущения по сравнению с более тактическим шпионажем в других играх Metal Gear, в Revengeance плохо объясняются некоторые из наиболее важных компонентов рукопашного боя. Это позволяет игрокам интуитивно изучать бой самостоятельно, но некоторые считают, что это негативно сказывается на игровом процессе. Тем не менее, меметический статус Metal Gear Rising приобрел известность с момента выхода игры, в результате чего геймеры постоянно возвращаются к ней.

По мере прохождения игры Revengeance, когда главный герой-киборг сражается со сложными боссами, необходимость парировать и уклоняться от атак становится необходимым аспектом победы над боссами с высоким уровнем мастерства. Отсутствие обучающих материалов и внутриигровых подсказок может оставить игроков в замешательстве, но это руководство поможет объяснить чувствительные к командам подсказки всем расстроенным игрокам.

Как парировать и отражать удары

Стандартное парирование

Первым моментом, где игрокам Revengeance, скорее всего, понадобятся навыки парирования, будет битва с Bladewolf, но знание этого навыка с самого начала может значительно повысить эффективность игры. Чтобы эффективно парировать вражеские атаки, игрокам нужно блокировать их, двигаясь в направлении противника (по отношению к камере) и нажимая кнопку атаки.

Не имеет значения, как выглядит атака, важно только, где стоит враг. Если смотреть прямо на врага, игроку нужно удерживать кнопку «вперед», если же он стоит слева — нажать «влево» и так далее. Пока Рэйден направлен как бы бегом в сторону врага, он будет находиться в правильном положении, чтобы надежно блокировать вражеские атаки и лечиться в разгар боя.

Есть также полезная визуальная подсказка, позволяющая игрокам понять, когда настало время парировать: мигающий красный свет. Красный свет, который вспыхивает перед любой входящей атакой, обозначает время, и направление, с которого свет исходит, является направлением, в котором нужно парировать. Поэтому можно выжить, просто наблюдая за красным светом и правильно парируя, что полезно во время сражений с боссами, такими как Monsoon.

Парирование-контр-атака

Обратите внимание, что парирование атаки отличается от парирования контр-атаки. Стандартное парирование требует выполнения описанных выше действий для блокирования атаки, но можно парировать атаку и впоследствии оглушить врагов после их атаки. Это требует точности и синхронизации, но может дать игрокам ценное преимущество во время боя в ближнем бою.

Парирование-контратака требует идеальной контратаки, для чего нужно нажать на кнопку непосредственно перед ударом противника. Полезная способность Рейдена «Наступательная защита» открывается в середине игры, поэтому с самого начала у игроков не будет этой способности. Однако, поскольку она стоит не так уж много очков, игрокам рекомендуется приобрести ее быстро, чтобы повысить свои шансы против скачков сложности в дальнейшем.

Управление в разных версиях отличается, но оно доступно через подсказки в игровом учебнике. Основное управление заключается в перемещении джойстика/мыши в нужном направлении парирования и нажатии командной кнопки (X на Xbox и Square на PS3) для успешной защиты Рейдена во время боя.

Как уклоняться, перекатываться и отменять удары

Уклонение/перекат — еще одна важная часть мощных боевых сценариев Revengeance, но на игровых элементах управления нет специальной кнопки уклонения. Вместо этого уклонение зависит от реакции и ловкости игрока, как и парирование.

Эффективное использование команды парирования позволяет блокировать большинство атак, но чтобы уклониться от атак, не поддающихся блокировке, необходимо использовать движение «Наступление — Защита». Для пользователей PS3 и Xbox 360 переместите левый аналоговый стик в направлении приближающихся атак. Нажмите кнопку X для контроллера XBOX или кнопку square для контроллера PS, чтобы успешно уклониться.

Игроки также могут «отменить задержку» атак Рейдена, нажав кнопку Blade Mode во время их использования. Быстрое нажатие кнопки позволяет Рейдену входить и сразу же выходить из режима клинка, сокращая время против окон атаки по сравнению с движением уклонения, которое отменяет команду.

Игрокам следует иметь в виду, что некоторые атаки делают невозможным отмену клинка. Это не глюк, поскольку отмена ударов является намеренной игровой механикой. Несмотря на опыт Platinum Games в создании файтингов, эта особенность зависит от того, что игрок сам откроет для себя этот прием.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle