Перейти к содержимому

Void train как построить платформу

  • автор:

Руководство по исследованию Voidtrain

Во время игры в Voidtrain вам будет необходимо активно заниматься крафтом, однако на ранних этапах доступ к многим предметам будет ограничен. Это связано с системой поэтапного исследования, которая требует сбора большого количества материалов для разблокировки новых зданий и полезных функций. В нашем Руководстве по исследованиям Voidtrain мы расскажем вам о том, как работает процесс исследований и какие фазы вам предстоит разблокировать по ходу игры.

Если вам нужна дополнительная информация о самом поезде, мы также предоставляем руководства о полезных Rofleemos и о том, как получить максимальную отдачу от вашего оружия. Эти руководства помогут вам улучшить свой поезд и использовать оружие эффективнее.

Voidtrain — руководство по исследованию

Важной частью вашего путешествия в Voidtrain являются исследования, которые доступны с самого начала игры. Как только вы освоите свой новый поезд, вам будет предложено создать исследовательский стол. Для создания исследовательского стола вам понадобятся 2 металлолома и 2 дерева. Исследовательский стол будет служить местом, где вы сможете просмотреть доступные в данный момент исследования и необходимые материалы.

Завершение исследования достаточно просто – вам нужно иметь необходимые материалы и выбрать нужное исследование в таблице исследований. Для завершения каждой темы исследования потребуется несколько секунд, но вам не придется использовать топливо.

Все исследования разделены на фазы. Завершение всех исследований на одной фазе позволит вам перейти к следующей. Процесс продолжается до тех пор, пока вы не завершите все фазы исследования. Иногда для завершения определенной части исследования вам потребуется созданный предмет, который также должен быть разблокирован с помощью исследований в том же дереве. После завершения исследования вам все равно потребуется создавать реальные предметы, для чего обычно требуются те же материалы, которые использовались при завершении исследования.

Voidtrain — Необычная выживалка про Пустоту и межпространственный поезд

13 августа на площадке Epic Games в раннем доступе появилась необычная инди-игра “Voidtrain”, разработкой которой занимается русская компания NEARGA. Она сочетает в себя элементы выживания, исследования мира и развития своего рода базы. В данной небольшой статье мы изучим различные особенности и проблемы игры, а также я выскажу личное мнение по некоторым спорным элементам игрового процесса. К слову, помимо площадки Epic Games, игра выйдет также в Steam, но только в 2022 году.

Начнем с самого простого и незначительного — сюжета: действия игры разворачиваются примерно в 1945 году, вы играете за инженера, который вызвался помочь восстановить страну после общеизвестных ужасных событий. Однако ввиду определенных событий главный герой и еще несколько человек опаздывают на поезд, после чего принимают решение добраться до места назначения пешком, пробираясь через суровую зимнюю погоду.

Спустя какое-то время они натыкаются на заброшенную хижину, а также отряд немцев, остатки вермахта. Оказавшись в весьма непростом положении, главный герой вместе с компанией обнаруживают в хижине портал в другой мир — “Пустоту”, который в текущей ситуации является единственным ключом к спасению. Так как по какой-то неведомой и абсурдной причине в Пустоте проложена железная дорога, герой и компания на межпространственной дрезине отправляются исследовать новый мир. И да, с точки зрения игрового процесса компания — это другие игроки, предусмотрена возможность кооператива до 4 человек.

Voidtrain - Необычная выживалка про Пустоту и межпространственный поезд

Основной игровой процесс Voidtrain включает в себя три элемента: исследование мира Пустоты, постепенное развитие базы и выживание. Далее мы отдельно во всех деталях разберем каждый из пунктов, начиная с последнего из-за его относительной простоты и ненавязчивости. Элемент выживания выражается в необходимости периодически есть и пить и следить за здоровьем. В случае смерти все содержимое инвентаря выпадает на землю, а персонаж мгновенно воскресает на базе, после чего необходимо вернуться к трупу и собрать вещи.

Также к элементам выживания можно отнести космическую акулу, она появляется почти в самом начале игры и периодически атакует базу, ломая ее или же убивая персонажа. Что-то подобное вы уже могли увидеть в игре Raft, однако тут акула появляется всего 1 раз в пределах одной локации и после ее смерти все становится безопасным.

Voidtrain - Необычная выживалка про Пустоту и межпространственный поезд

Мир Пустоты представлен набором локаций, где имеется точка входа A и точка выхода \ перехода B с пролегающей между ними извилистой железной дорогой. По крайней мере за почти 8 часов игры я встречал локации только подобного рода, возможно имеются и другие, но, увы, такого я не видел. Хотя, судя по скриншотам на официальной странице игры, в локации может быть сразу несколько железных дорог.

Локации включают в себя обломки и острова, вокруг которых раскиданы ресурсы для сбора, и по сути это просто большое пространство с ресурсами для улучшения базы, утоления голода и жажды персонажа. Изначально вы можете собирать ресурсы только в небольшом радиусе вокруг железной дороги, а точнее базы, ведь персонаж привязан к ней спасательным тросом и способен как бы плавать в воздухе. По мере развития вы сможете создавать точки крепления и исследовать мир чуть более свободно, а затем и вовсе посещать острова, решая различные головоломки.

В конце точки B каждой локации находится станция перехода между локациям или же, если вам будет так проще понять, железнодорожнее депо. Тут можно улучшить основу базы, получить различные ресурсы и попытать удачу в местном игровом автомате. С другой стороны, порой депо может оказаться крайне опасным местом из-за нацистов, противников, которые уже давно обосновались в Пустоте. Благо для борьбы с ними в самом начале выдают револьвер с бесконечными патронами, да и при желании можно использовать оружие, выпавшее с нацистов, правда оно потребляет патроны, которые придется крафтить.

Voidtrain - Необычная выживалка про Пустоту и межпространственный поезд

Voidtrain - Необычная выживалка про Пустоту и межпространственный поезд

И наконец мы добрались до самого “интересного” и увлекательного аспекта — улучшение базы, в роли которой выступает дрезина. Только на ней игрок может строить различные сооружения, от станции исследования до простенькой плиты. Процесс развития базы в целом довольно стандартный: в Пустоте собираем ресурсы для разблокировки новых технологий или ресурсов, если требуется, из базовых ресурсов создаем продвинутые, а из продвинутых — более продвинутые и т.д.

По мере улучшения базы открываются такие вещи, как плита для создания еды, верстак модификации частей оружия, чертежи для создания костюма к которому крепятся пластины брони, пушка-кошка, позволяющая притягивать ресурсы и живность. На определенных этапах исследования открываются пассивные улучшения, влияющие на персонажа или связанные с крафтом. Например, увеличение ХП или же станции медленнее расходуют ресурсы, которые дают им энергию, необходимую для работы.

Как я уже упоминал выше, в депо вы можете улучшить основу базы, выражаясь более простым языком, добавить новые вагоны или же расширить существующие, ведь место на каждом вагоне \ секции не резиновое. Однако для этого потребуются ресурсы, так что прежде чем отправляться в депо, стоит их заготовить заранее. Ну и наконец, вы можете улучшать определенные составные части дрезины, например превратить в настоящий паровоз, установив паровой двигатель (вроде как, в будущем на более поздних этапах игры можно будет установить тесла двигатель).

К сожалению, по умолчанию вас ограничивают 5 платформами, а чтобы увеличить этот лимит, придется исследовать определенные улучшения. Таким образом, если вы хотите создать поезд, придется 4 раза улучшить основной вагон, разместив там двигатель, а 5 оставить под различные станки.

Voidtrain - Необычная выживалка про Пустоту и межпространственный поезд

Voidtrain - Необычная выживалка про Пустоту и межпространственный поезд

В целом, подводя итог, разработчики смогли создать вполне стандартную выживалку с элементами развития базы и стандартным бесконечным сбором ресурсов. К изюминке Voidtrain я бы отнес сеттинг и концепцию передвижения по локациям которая позволяет плавать в Пустоте, к слову, из-за этого мне вспомнился шикарный проект Breathedge. Стоит ли игра своих денег — я не могу точно сказать, особенно принимая во внимание вещи ниже.

О проблемах и quality of life улучшениях, некоторые из них — возможно мои личные придирки.

VoidTrain — питомцы ⁠ ⁠

Этих милых существ вы сможете находить в депо и освобождать из мучительного заключения у злобных нацистов, а взамен они сделают вам.

А взамен они сделают вам много хорошего, ведь они очень добрые и полезные.

Для начала давайте немного вступления. Для тех, кто читает про VoidTrain впервые — это экшн сурвайвл с элементами сэндбокса, в котором на своём собственном поезде вы путешествуете между пространствами, сражаетесь с монстрами на островах, отбиваетесь от налётов вражеских поездов под управлением нацистов, а также лутаете, крафтите и строите свой поезд, начиная с дряхлой дрезины и заканчивая паровым, дизельным или тесла двигателем.

VoidTrain — питомцы Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

В прошлый раз мы писали о предыстории игры и продолжим эту тему в дальнейшем, но сейчас отвлечёмся на тему питомцев. Почему вдруг именно питомцы? Всё просто — мы добавили их анимации в проект, записали гифки и не смогли удержаться от публикации, ну а под гифки пришлось писать целый пост 🙁

Кто эти существа?

Порождения войда. Из немногочисленных записей следует, что называются они «рофлимó» и обитают в глубинах войда. Найти рофлимо вокруг железной дороги или на островах практически невозможно. Проще всего завладеть питомцем можно двумя способами: освободив его у нацистов (в депо или на их поездах) или же обнаружив на заброшенных поездах и станциях.

Чем они полезны?

Рофлимо имеют разные «специализации». Как и среди несекомых, живущих колониями, эти милые малютки распределяют между собой работу и досуг. Возможно, иногда это происходит не очень честно, так как некоторые рофлимо вечно в плохом настроении.

Рофлимо-добытчик

Ну как добытчик — он просто заглатывает в себя всё, что встречает в войде, а потом изрыгает в так называемый общак колонии. На вашем поезде он будет заниматься примерно тем же. Мы не уверены, что вам понравится рыться в массе из органики, слюны, остатков пищи и, например, металлолома, но что-то полезное среди этого найти явно можно.

Рофлимо-защитник

Попросту орёт на тех, кто пытается причинить вред его дому. Так сильно, что заставляет нежданных гостей усердно грести куда подальше. В вашем случае домом питомца будет поезд, а кричать рофлимо будет на акул и пиявок.

Рофлимо-талисман

Танцует, поёт и вообще всячески повышает настроение вам и всей бригаде. В колонии сородичи считают их бесполезными и вытесняют на окраины, а на вашем поезде он чувствует себя, как дома.

Рофлимо-инженер

Ремонтирует то, до чего может дотянуться, если ему не лень.

При этом любой рофлимо будет служить вам самой надёжной сигнализацией, если к поезду приблизится опасность — он уведомит вас об этом особым звуком, который вы различите даже на удалении от клетки или насеста и не спутаете с чем-либо другим.

Ещё у них могут быть разные раскраски тела и глаз, их нужно кормить, им можно давать кастомное имя, у этих существ может быть плохое или хорошее настроение, что влияет на продолжительность восстановления между активностями.

Возможно, в будущем мы добавим механику инкубации — вы сможете находить яйца и высиживать их, ну в смысле инкубировать, и в результате получать нововылупившегося маленького рофлимо, который станет вашим верным помощником. Сейчас эта фича не является утверждённой.

VoidTrain — питомцы Unreal Engine 4, Gamedev, Инди, Инди игра, Дневник, Гифка, Видео, Длиннопост

Кстати, игру уже давно можно добавить в вишлист Steam. Если не сделали этого, но очень хочется, то она называется VoidTrain.

40.1K пост 86.9K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
— Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
— Развлекательный контент в Лигу Геймеров

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков — пермач

Ребят, очень много и интересно рассказываете о проекте, но вот время публикации выбираете ну очень неудобное) У вас статьи на Пикабу постоянно выходят около часа ночи по МСК (плюс/минус, хотя могу и ошибаться, но вроде как так). Соответственно мало людей все видят, а заинтересованных еще меньше.

Закидывайте посты примерно в обед-днем по МСК. Как мне кажется, это повысит возможный фидбек от сообщества. Ну и было бы классно, если бы пикабушники могли влиять на процесс разработки (голосовать за варианты моделей/анимаций, к примеру).

С уважением, Хаст.

Крестики на месте сосков как-то не очень уместно выглядят.

Начал вчера в этот шедевр играть, пока не дошел до них, 3 депо и 12 этап в столе исследования, а где их найти пока не ясно. из минусов это грустные депо (которые пока что мне попались) где вообще ничего интересного нет(

Областное ТВ сняло сюжет о нашей инди-игре "They Are Here"⁠ ⁠

Ссылка на игру «They Are Here: Alien Abduction Horror» в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540

Ищу единомышленников⁠ ⁠

Пока Пикабу окончательно не растерял всю аудиторию в связи с последними изменениями, хотелось бы показать вам мой последний проект и пригласить желающих в нем поучаствовать.

Вместо тысячи слов, короткое видео (Пикабу мне его обрезал до 3мин зачем-то):

Это мой проект выходного дня. Разрабатываю полностью с нуля, без заимствований кода. Крайне неспешно, вообще без авралов. Делаю так, как нравится самому. Проект образовательный некоммерческий, как показал опыт предыдущей большой игры, сейчас вывести деньги с Гугла — мишшн импоссибле.

На данном этапе разрабатываю механики, т.е. то, чем впоследствии буду оперировать при создании уже самой игры. Сейчас у меня по сути технологическое демо. Мы умеем: ходить, носить вещи, у нас есть инвентарь трех типов, мы умеем грейдить и пробуждать (прокачивать) предметы, генерировать статы (с учетом их веса) на предметах, использовать расходники. У нас правильно считаются характеристики персонажа от надетых вещей, сами вещи корректно отображаются на персонаже. Мы можем в кулинарию и крафт. Можем общаться с НПС, выбирать реплики. Принимать, выполнять и сдавать задания.

Прогресс сохраняется на стороннем сервере, для игры будет нужен интернет. Так сейчас модно (привет, близзард), плюс можно будет оперативно гасить читеров и нелегалов, после того как игру взломают и выложат на каждом углу.

Куда идем. По задумке, игра будет сюжетная с гринданом и автобоем. Но это не точно.

Проект мобильный, мультиязычный. Выходить будем в GooglePlay и ряде зарубежных локальных издателей (сейчас веду переговоры с Южной Кореей по своей предыдущей игре). AppStore учетки у меня нет.

Так вот. Я бы с удовольствие пригласил поучаствовать в проекте заинтересованных в геймдеве людей, с опытом и без. Тех кто давно хотел попробовать, но не знал с чего начать. В первую очередь дизайнеров. Хоть я и фулстак.

Ищу единомышленников Gamedev, Разработка, Инди, Unity, RPG, Обучение, IT, Видео, Без звука, Длиннопост

. но склоняюсь больше к коду, а дизайн у меня хромает на обе ноги. В перспективе будет написание сценария, диалогов. Нужно будет работать со звуком. Придумывать механики врагам. Рассчитывать баланс. Переводить на разные языки. Рисовать арты, модельки, анимации. Ставить режиссуру кат-сцен. Придумывать названия, в конце концов. В общем, были бы руки, дело найдется. Возраст неважен, нужен ответственный подход к делу и желание. Со своей стороны обещаю поддержку, буду делиться знаниями, уж какие есть. В каких-то аспектах будем учиться вместе. Мой стаж — 3 года Unity и несколько релизных проектов.

Как держать связь подумаем вместе, заинтересованных просьба отписаться на unity.pikabu@hotmail.com. Если вообще будут отклики, заведем общий чат в Скайпе (вот такой я динозавр).

Спасибо за внимание.

ХРАМ ДЕТЕЙ открыт!⁠ ⁠

Привет! Это первый трейлер моей будущей хоррор-игры.

Моя давняя мечта — сделать свою собственную хоррор-игру и я постепенно к ней иду (уже 2 года, с большими перерывами, но иду).
ХРАМ ДЕТЕЙ — это классическая (почти) 2D point and click адвенчура со множеством интересных загадок, напряжённых моментов, глубокой атмосферой и захватывающим интригующим сюжетом, над которым вместе со мной работает талантливый писатель ужасов Влад Райбер

Это история о девочке, которая пропала без вести и не сразу это поняла. Почему дети играют в классики, и что они скрывают? Кто следит за Храмом детей? На что способны люди ради обретения счастья?
Игра вдохновлена мрачными пейзажами российской провинции, детскими страшилками, городскими легендами, современными крипипастами, хоррор-рассказами и моими ночными кошмарами.

Я работаю над сценарием, рисую локации, иллюстрации, делаю анимации, придумываю загадки и геймплейные решения. Пока что в моей команде есть я, сценарист, и иллюстраторка, которая помогает быстрее всё отрисовывать, а так же есть потенциальный саунд-дизайнер). А вот программиста в команде нет, но скоро он мне понадобится. До непосредственного программирования пока дело не дошло, хочу сначала закончить сценарий и дорисовать все материалы для первой главы (осталось немного). Всего глав в игре будет 3.

Подписывайтесь и следите за ходом разработки! Я буду выкладывать посты и здесь, но ещё у меня есть группа в вк

PS: Раньше я выкладывал комиксы и мечтал стать известным комиксистом, но время идёт и люди меняются. В итоге моя любовь к хоррорам и играм победила)
PS2: Буду благодарен подпискам и любому фидбэку) Так у меня будет мотивация продолжать)

Voidtrain train armor – how to build it

Is there a better and more satisfying feeling than having the chance to build and upgrade your very own train? Definitely not, even better to build it up like a tank. So, read on to find out all about what you need to build the Voidtrain train armor.

The game lets you explore a unique and fantastical world as a crew member aboard an inter-dimensional express train. The universe is full of mysterious creatures, enemies, and locations to discover.

Let’s find out how you can make that choo-choo extra strong with the Voidtrain train armor.

How to build the train armor in Voidtrain

To build the train armor, the first thing you need to do is to feed the Rofleemos mushrooms. This will unlock the train walls, which you will now be able to build. Once you have unlocked the train walls, you can begin building the exterior walls. Look for them under the cosmetics section, and you can then add the train armor to those walls.

Next, you need to use the winch to get to the witch island. This can be a bit tricky, as you will need to solve a puzzle to get a case/chest from there. Once you have acquired the chest, you need to take it to a depot and place it on an altar located on one side at the far back, after the soldiers. The small creature will then teleport the chest from the train, so there’s no need to carry it yourself.

One of the drops you may encounter is a flower-like item which you can feed to the Rofleemos. This will cause them to give you decor items in exchange, which can be used to enhance the appearance of your train. Once you have acquired the necessary materials, you can build the decor items from the depot train building station. This will allow you to customize your train and make it truly unique.

Now that you know how to build train armor in Voidtrain, go ahead and do it yourself. If you’re looking for some new game, make sure to check out our guide on how to unlock and evolve Gracias mirror in Vampire Survivors and State Of Decay 2 crossplay explained.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Школа онлайн с государственным аттестатом