Рендеринг сколько занимает времени
Вы вообще тридэшник?
По сути вопроса я определенно сомневаюсь в этом. Даже в начале освоения 3Д уже понятно, что чайник, человечки и прочая изолированная тематика (вполне коммерческая) рендерятся за Х-3Х времени. Экстерьерные картинки рендерятся за 5-15Х времени, а интерьерные за 30-60Х времени. Всякие специфические нишы в 3Д могут рендериться за 200-400Х времени.
То есть вопрос без обозначения специфики 3Д, без категории мощности железа, без уточнения — СPU, GPU или ферма — такой вопрос приравнивается по смыслу к нулю.
сколько часов считается нормой для рендера (вирей)?
2) Оптимизация сцены. Можно такого наворотить, что картинка днями рендериться будет.
3) Настройки рендера
4) Может в сцене есть «паршивая овца» в виде модели из-за которой рендер провисает. У меня такое было много раз. Правда раньше это было из-за скаченых моделей с необоснованно высоким числом сабдивов отражения на версии 2.4.
5) Зависимость от задачи. Одно дело сделать простую предметку в разрешение по 1500px, другое дело рендернуть сложную сцену в 6000px.
Оптимальная продолжительность рендера
Рендер продолжительность которого составляет более 19 минут, практически гарантирует обоим партнерам (клиенту и исполнителю) возможность достичь взаимного удовольствия. При этом, во всяком случае, в США в среднем процесс рендера длится заметно меньше — около 12 минут.
Оптимальная продолжительность рендера
Рендер продолжительность которого составляет более 19 минут, практически гарантирует обоим партнерам (клиенту и исполнителю) возможность достичь взаимного удовольствия. При этом, во всяком случае, в США в среднем процесс рендера длится заметно меньше — около 12 минут.
Это народ нынче измельчал, 19 минут всего. Деды (по их рассказам) всю ночь могли рендерить, а на утро на завод как ни в чём не бывало.
Но при этом есть люди, утверждающие, что в рендере главное не финиш, а участие.
Если приводить аналогии, то это из серии — от чего больше всего зависит грузоподъёмность машины и сколько кг грузоподъёмности считается нормой. Вопрос некорректен! Нормой считается, что вы выполнили поставленную перед собой задачу в назначенное время, а не провалили сроки и не бегали с выпученными глазами до самого последнего момента (aka deadline).
Зайдите в раздел актуальных конфигураций пк. Там список в шапке темы. Если у вас процессор: последние поколения i7, иксовая версия Интел, последний райзен или какой-либо тредрипер — более-менее можно вести коммерческую работу, делать реальные проекты. Все остальное несерьёзно и скорее для учебных целей. Пишите свое железо и понятно все станет, проблема в нем или в настройках
Больше всего бесит — что клиенты в 80% случаев смотрят картинки с телефона. Уже не раз бывало — что стараешься над дизайном и визом — а им не нравится, а потом посмотрят на большом мониторе — всё клёво, оказывается. С одним клиентом так чуть не разошлись, потом он посмотрел — принимаю — всё красиво, на телефоне не видно было просто толком.
Вообще дольше 20 минут на бытовой рендер уже долго. Если кафе рестораны и пр. — там да, дольше.
Это точно, причем «скиньте мне в вайбер или вконтакт», где дополнительно удар по качеству. Поэтому, чтобы не беситься — всегда уточняю, нужен ли будет проработанный хайрез.
1700x примерно такие же результаты,интересно,какие результаты на 1950.
Качественный рендер почти всегда требует определенной продолжительности, иначе без шума не обойтись.
Вот сколько бы не спрашивал кто про время рендера, всегда вижу ответы в виде «15 минут, не больше». Причем не важно в каком году спрашивают, в 2018 или в 2009. Сдается мне у таких людей рендер фермы под боком имеются.
А так, например, у меня — простолюдина с одним компьютером, за 15 минут только черновые картинки небольшого разрешения. А когда начал рендерить брутфорс+брутфорс, то за ночь только 2 картинки получал.
После года таких мучений плюнул и перешел на корону. Ибо там меньше времени тратишь на настройку материалов и света, а время рендера тоже самое. Было это в начале 2016 года.
Компьютер i7-4790/32gb на то время был актуальным десктопом. Это сейчас компы-звери пошли, любую сцену перемолотят
Вот сколько бы не спрашивал кто про время рендера, всегда вижу ответы в виде «15 минут, не больше». Причем не важно в каком году спрашивают, в 2018 или в 2009. Сдается мне у таких людей рендер фермы под боком имеются.
А так, например, у меня — простолюдина с одним компьютером, за 15 минут только черновые картинки небольшого разрешения. А когда начал рендерить брутфорс+брутфорс, то за ночь только 2 картинки получал.
После года таких мучений плюнул и перешел на корону. Ибо там меньше времени тратишь на настройку материалов и света, а время рендера тоже самое. Было это в начале 2016 года.
Компьютер i7-4790/32gb на то время был актуальным десктопом. Это сейчас компы-звери пошли, любую сцену перемолотят
Как купил 5 лет i7-3930k, так и сижу на нём. Даже разгон уже автоматический, как материнку поменяли по гарантии)
Вначале были 1-2 часовые рендеры по 2-3 тыс по ширине, но как оказалось такие разрешения нужны только при печати, а для показа на сайте 1200-1600 px
А потом ещё начинаешь дружить с настройками, лучше знать материалы, копишь библиотеку настроенных под себя материалов и моделей (а то чужой кустик может в пару раз замедлить просчёт)
Какие факторы влияют на время рендеринга видео – понимание процесса
Сколько времени занимает рендеринг видео? Хотя, по своей природе, это несколько открытый вопрос, я сделаю всё возможное, чтобы дать ответ в этой статье, помогая вам понять каждый шаг процесса рендеринга видео и то, как различные части вашего оборудования влияют на эти шаги.
Я буду включать эталонные тесты, чтобы проиллюстрировать свои мысли, а также места, где можно получить рекомендации по оборудованию, если они вам понадобятся позже – к концу у вас должен быть хороший ответ о том, сколько времени требуется для рендеринга видео.
Время рендеринга видео: понимание процесса
Во-первых, давайте начнём с обзора процесса рендеринга видео и нескольких факторов, которые необходимо принять во внимание, прежде чем начать рендеринг.
Перед рендерингом: качество кадра и параметры рендеринга
Качество отснятого материала, который вы используете, окажет ощутимое влияние на время окончательного рендеринга и, вероятно, на производительность редактирования.
1080p имеет примерно четверть количества пикселей по сравнению с 4K, и отсюда вы можете сделать довольно простое предположение, что 4K, в среднем, будет занимать примерно в четыре раза больше времени для рендеринга, чем 1080p. 1440p находится где-то посередине.

Для тестов, которые я буду использовать сегодня, я буду придерживаться 1080p, так как это наиболее распространенное целевое разрешение для контента, загружаемого через Интернет сегодня.
Но, если вы выполняете рендеринг с более высоким разрешением, будьте осторожны, так как это может оказать огромное влияние на время окончательного рендеринга (и размер конечного видеофайла).
Вы также можете встретить варианты рендеринга, такие как двухпроходный рендеринг, который может ещё больше увеличить конечное время рендеринга. Двухпроходный рендеринг работает путём эффективного рендеринга видео дважды, что, очевидно, удваивает конечное время рендеринга.
Тем не менее, оно определенно того стоит, так как первый проход используется для анализа контента и битрейта, а второй используется для более эффективного создания более чистого и чёткого рендеринга в соответствии с информацией первого прохода.
Что ж, давайте теперь перейдём к процессу рендеринга и поговорим о том, как каждый шаг нагружает различные части вашего оборудования.
Вот из каких шагов состоит типичный процесс рендеринга видео:
- Чтение отснятого материала
- Декодирование отснятого материала
- Альтернативные кадры / добавленные эффекты
- Сжатие кадров
- Сохранение в окончательный выходной файл
Чтение отснятого материала
Во-первых, нужно прочитать отснятый материал из вашего хранилища и поместить его в оперативную память для использования в рендеринге.
Как вы уже догадались, на этот этап процесса самым непосредственным образом влияют скорость чтения из хранилища и объём оперативной памяти.
Высокая скорость хранилища (предпочтительно SSD NVMe) позволит быстрее помещать отснятый материал в оперативную память, что позволяет выполнять следующие этапы процесса.
Скорость оперативной памяти не будет иметь большого значения, но емкость определенно повлияет на время рендеринга, особенно по мере того, как мы продвигаемся дальше в процессе.
Декодирование отснятого материала
Теперь, когда ваши кадры прочитаны, пришло время их расшифровать.
Как правило, за это отвечает ваш ЦП, но вы также можете ускорить декодирование отснятого материала с помощью графического процессора.

Для простого рендеринга с минимальными эффектами или без них окончательное время рендеринга сводится только к элементам, изученным до сих пор: качество / вес кадра, скорость хранения и объём ОЗУ, – всё ограничено пропускной способностью вашего процессора.
На достаточно мощной системе (AMD Ryzen 9 5900X и RTX 2080 Ti) 10-минутный рендеринг можно выполнить почти в реальном времени – даже быстрее с ускорением графического процессора.

Однако с добавленными эффектами это становится совсем другой историей.
Альтернативные кадры и эффекты
Теперь всё, что не является необработанным материалом, обрабатывается.
Если всё, что вы сделали, это взяли несколько кадров и нарезали их с базовыми переходами или без них, эта часть процесса не будет иметь для вас большого значения, поскольку она практически не требует времени на обработку.
Но если вы много работали над редактированием видео, особенно с коррекцией цвета, эффектами заголовков, стабилизацией или шумоподавлением, вы можете ожидать, что ваша система будет сильно загружена на этом этапе процесса рендеринга.
Ваши CPU, GPU и RAM будут работать на пределе своих возможностей при рендеринге видео с большим количеством эффектов.
В зависимости от сложности вашего проекта, сложные эффекты и визуальные правки могут значительно увеличить время конечного рендеринга.
Сжатие отснятого материала
Теперь, когда с самым тяжелым материалом покончено, дело за вашей программой редактирования.
Полученный материал со всеми вашими изменениями и включенными эффектами теперь должен быть правильно сжат в его окончательную форму, и этот процесс сжатия будет, в значительной степени, выполняться на вашем CPU и RAM с помощью графического процессора, если вы выполняете рендеринг в кодеке, который имеет GPU-ускорение.
Как и в большинстве частей редактирования видео, это шаг в процессе, когда наличие большого объема оперативной памяти может иметь большое значение.
Поскольку ваш ЦП, в основном, просто сшивает и сжимает файлы вместе на этом этапе процесса, подумайте об увеличении емкости ОЗУ как о предоставлении вашему ЦП более крупного рабочего места для работы с этими файлами.
Сохранение финального кадра
Как только всё будет готово, пришло время сохранить окончательный отснятый материал на вашем диске.
Эта часть процесса связана исключительно со скоростью вашего хранилища, так как вся остальная работа на этом этапе завершена, и вашему программному обеспечению для редактирования просто нужно предоставить вам готовый продукт.
Обычно это самая быстрая часть процесса, но может быть заметная задержка между окончанием рендеринга и выводом конечного файла, особенно с файлами большего размера на более медленном хранилище.
Используйте твердотельные накопители, предпочтительно твердотельные накопители NVMe, чтобы избежать этого!
Какие факторы больше всего влияют на время рендеринга видео
Теперь вы понимаете каждый шаг процесса рендеринга видео и то, как он влияет на различные части вашего оборудования.
Как показано на диаграмме выше, степень добавления эффектов и более глубокое редактирование вашего видео может сильно повлиять на время рендеринга.
Сделаем краткий конспект.
Время, необходимое для рендеринга видео, зависит от многих факторов. Их можно разбить на 5 этапов процесса рендеринга видео:
- Чтение отснятого материала: зависит от размера, разрешения и кодека отснятого материала, производительности хранилища и объёма оперативной памяти.
- Декодирование отснятого материала: зависит от размера, разрешения и кодека отснятого материала, а также от производительности вашего процессора/видеокарты.
- Альтернативные кадры / добавление эффектов: зависит от разрешения, битовой глубины и сложности вашего проекта, количества и сложности эффектов и производительности процессора/видеокарты.
- Сжатие видео: зависит от выходного разрешения файла, размера файла, кодека и производительности вашего процессора/видеокарты.
- Сохранить окончательный выходной файл: зависит от производительности хранилища и размера выходного файла.
Если бы нам пришлось отсортировать приведенные выше программные зависимости по тому, насколько они увеличивают время рендеринга, мы бы получили следующий список (от сильного влияния на время рендеринга к низкому влиянию):
- Количество и сложность эффектов
- Размер файла, разрешение, кодек вашего видео
- Сложность проекта: разрядность, количество слоев
- Выходной кодек
- Размер выходного файла
Если бы нам пришлось отсортировать приведенные выше аппаратные зависимости по тому, насколько они увеличивают время рендеринга, мы бы получили следующий список (от сильного влияния на время рендеринга к низкому влиянию):
- Производительность процессора: тактовая частота важнее большого количества ядер
- Производительность видеокарты: поддержка CUDA для некоторых программных и аппаратных кодеков, поддержка кодирования и декодирования может значительно ускорить рендеринг
- Объём ОЗУ: достаточный объём ОЗУ для обработки рендеринга
- Производительность хранилища: скорость последовательного чтения имеет наибольшее значение
На данный момент мы проделали работу, чтобы установить, что заставляет рендеринг видео занимать много времени и какие аппаратные части должны быть на высоте, чтобы обеспечить более быстрый рендеринг, а именно: ваш ЦП, ОЗУ и хранилище, а иногда и ваш графический процессор.
Но, сколько времени на самом деле ожидать от рендеринга видео?
Я думаю, будет справедливо сказать, что вы не получите рендеринга в реальном времени с разрешением 1080p, пока не начнёте использовать 9-уровневые процессоры Ryzen, стоимость которых начинается с 40K₽, и даже тогда, когда вы добавите в уравнение множество эффектов, это все равно займ`т намного больше времени.
Единственный способ сохранить производительность рендеринга, близкую к реальному времени, – это включить ускорение графического процессора, если это предусмотрено вашим программным обеспечением для редактирования.

В конечном счете, самый большой фактор, определяющий ваше окончательное время рендеринга, будет зависеть от производительности вашего процессора.
Без мощного центрального процессора рендеринг даже минуты отснятого материала может занять удручающе много времени.
Отличным вариантом для ускорения рендеринга видео по всем направлениям является использование дискретного графического процессора для ускорения рендеринга, если у вас есть такая возможность.
Однако, качество рендеринга на GPU может быть не таким чистым, как после центрального процессора, поэтому я настоятельно рекомендую также включить двухпроходный рендеринг, если вы будете ускоряться с помощью графического процессора, просто чтобы ваши визуальные эффекты были как можно лучше.
Время рендеринга увеличивается ещё больше в зависимости от ваших эффектов и правок, а также любых узких мест, с которыми вы можете столкнуться (особенно с объёмом ОЗУ, который замедляет процесс до полной остановки, когда ему приходится использовать хранилище для управления памятью).

Это также связано с важным моментом, касающимся производительности процессора:
В большинстве рабочих нагрузок производительность ЦП больше зависит от производительности одного ядра, чем от производительности нескольких ядер, из-за отсутствия оптимизации для нескольких ядер.
Сколько времени занимает рендеринг видео – типичные примеры
Мы уже установили, что время рендеринга видео может сильно различаться в зависимости от множества факторов.
Давайте отложим всё это в сторону и взглянем на несколько типичных примеров, которые я собрал за многие годы ежедневного рендеринга видео.
Чтобы сделать эти примеры как можно более средними и массовыми, я использую ПК среднего уровня стоимостью 100K₽ (Ryzen 7, 3060, 16 ГБ ОЗУ, SSD NVMe) и ноутбук стоимостью 1250K₽ (производительность аналогична ПК).
Примеры того, сколько времени занимает рендеринг видео продолжительностью 1 минута:
- Видеозапись и проект 1080p – без эффектов, только редактирование, базовый звук: 1 минута
- Добавление нескольких переходов, эффекты заголовка, графика: 2 минуты
- Добавлена цветокоррекция, блики, замена неба: 5 минут.
- Добавлена стабилизация кадра, шумоподавление: 10 минут
- Всё вышеперечисленное, но в 4K: 30 минут
Часто задаваемые вопросы о рендеринге видео
Как выбрать процессор для редактирования видео?
Как указано выше, процессоры среднего уровня (Ryzen 5, Intel Core i5) – это ваш начальный уровень, и, возможно, их недостаточно, если вы делаете это с большой частотой или будете работать над крупномасштабными видеопроектами.
Помимо этого, я рекомендую получить лучший современный высокопроизводительный процессор с ядрами и потоками для нужд редактирования видео, но, на самом деле, есть много нюансов, которые связаны с этим, особенно если вы снимаете с особенно высокой скоростью качественной камеров.
Я рекомендую перейти к статье «Как выбрать процессор для редактирования видео», если вам нужно более подробное руководство по этой конкретной теме.
Моя основная цель в этой статье заключалась в том, чтобы объяснить процесс рендеринга видео и выделить факторы, влияющие на время рендеринга, а не столько в том, чтобы сделать правильное руководство по покупке.
Как выбрать видеокарту редактирования видео?
Что, если вы хотите, чтобы часть «видео» в «видеокарте» приносила большую пользу, и сфокусироваться на графическом процессоре для редактирования видео?
К счастью, вам не нужно ломать банк в этом отношении. Даже видеокарты среднего класса от AMD и Nvidia (в основном, Nvidia из соображений совместимости) прекрасно подходят для использования в качестве графических процессоров для редактирования видео.
Основной характеристикой, на которую я бы обратил внимание при покупке графического процессора для редактирования видео, является его видеопамять, так как это окажет большое влияние на процесс рендеринга, особенно на рендеринг на GPU.
Чем больше видеопамяти доступно вашему графическому процессору, тем больше файлов проекта он может обрабатывать с меньшими трудностями. А вот за более подробными советами по выбору видеокарты для редактирования видео читайте статью.
Как выбрать монитор для редактирования видео?
И последнее, но не менее важное: не забывайте о своём мониторе!
Если вы занимаетесь профессиональным редактированием видео или графикой, вам жизненно необходим высококачественный монитор с отличной точностью цветопередачи и цветовой гаммой.
Все лошадиные силы в мире не будут иметь значения, если ваш окончательный рендер выглядит как дерьмо на экране вашего клиента или даже случайного зрителя.
Как отличить качественный рендер от посредственного

Этим материалом мы хотим помочь руководителям-застройщикам и директорам по маркетингу разобраться, как отличить хороший рендер от плохого и корректно внести правки, не наделав грубых визуальных ошибок. Специалисты студии 3D-визуализации DeVision рассказали, на что в первую очередь нужно обратить внимание при приемке рендеров, какие сейчас есть тренды в архивизе и сколько времени занимает создание качественного 3D-проекта для ЖК.
Как оценить изображение? Для начала оно должно просто привлечь внимание на уровне «нравится/не нравится». Это чисто эмпирическое восприятие, которое невозможно оценить объективно. Если изображение нравится в миниатюре, открывая сам проект, вы можете разобрать его для себя уже более детально.
Композиция
Композиция на уровне восприятия понятна любому человеку, не имеющему художественного образования — это грамотно выстроенные пропорции изображения. Каждая композиция в конкретном кадре рассчитана под определенные задачи. Существуют базовые правила «третей» и золотого сечения, когда изображение умозрительно делится на три части по вертикали и горизонтали. Главные элементы изображения выставляются на пересечениях этих третей, чтобы привлечь внимание смотрящего, таким образом формируя некую композицию кадра.
Композиция нарушена: рендер RE-BORN, KØS Studio (Великобритания)
Композиция по золотому: рендер Neue Mitte Thon | KSP ENGEL, PLAY-TIME Architectural Imagery (Испания)
В рендерах можно встретить симметричную композицию, когда и линия горизонта, и основной элемент находятся строго по центру изображения. В большинстве случаев эта структура считается проигрышной и редко применяется. Если смотрящему не за что зацепиться взглядом, то композиция кадра точно нарушена — это плохо: внимание блуждает от одного элемента к другому, и зритель не можете сходу найти что-то важное в изображении.
Композиция нарушена: рендер Atash Hudayberdiyew, 3ddd.ru
Композиция по правилу третей: рендер Inspired by Re-act Architects, Render Bar (Украина)
Физика света
Физически хорошо выстроенный свет придает изображению реализма. Зачастую такой рендер даже бывает сложно отличить от фотографии.
Недавно в сети я познакомился с человеком, который пересобрал в 3D-графике картину Ивана Шишкина «Рожь». Этот проект — хороший пример работы над композицией и светом. Качественно выстроенное освещение в проекте сильно влияет на наше восприятие цвета и самого материала.
Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision
Картина И. Шишкина «Рожь», tretyakovgallery.ru
Рендер по мотивам картины И. Шишкина «Рожь», Oleksiy Golovchenko (Канада)
Об основах освещения важно знать следующее: у предмета на изображении всегда есть одна освещенная сторона, одна сторона с собственной тенью, а самая глубокая тень на картинке — всегда падающая. Направление освещения влияет на наше восприятие формы. Бывает, что девелопер просит осветить на рендере главный и боковой фасады ЖК таким образом, чтобы солнце попадало на обе стороны дома. Но от этого страдает форма — падающая тень остается за домом, собственные тени здания уходят куда-то в глубину кадра, и объект становится визуально плоским. Мозг смотрящего всегда ищет в изображении объем.
Освещены сразу главный и боковой фасады: рендер Klassic, 3ddd.ru
Освещен только главный фасад: рендер Lidl Office Building, Aarhus, Brick Visual (Венгрия)
Бывает, настолько глубоко нужно проработать освещение, что теряешь грань между виртуальностью и реальностью. Недавно я шел по улице в пасмурную погоду, уткнувшись в землю, на мгновение осмотрелся по сторонам и подумал: «Что за дурак сцену настраивал, где тени?». Потом я понял, что солнца нет, и Вселенная — так себе 3D-визуализатор.
Дмитрий Сысоев, 3D-визуализатор DeVision
Цвет
Когда в рендере есть сильный контраст или пережженность цвета, завышена яркость, сочность (например, трава ярко-салатовая, чего в жизни не бывает), то восприятие объектов в кадре искажается.
Цвета неестественные: рендер Royal Residence, 3ddd.ru
Сбалансированные цвета: рендер KOER | Rotterdam | 1st prize, Vivid-Vision (Польша)
Материалы
Плохие рендеры можно опознать по тайлингу. Тайлинг — это повторение (копирование) текстуры поверхности какого-либо элемента: на фасаде, на земле, траве, асфальте и так далее. Это значит, что дизайнер не заморочился над настройками материала, чтобы тот выглядел более реалистично.
Рендер ЖК с тайлингом, 3ddd.ru
Рендер без тайлинга ЖК Norwood, DeVision (Россия)
Текстуры должны восприниматься человеком так же, как они выглядят в жизни — неоднородно. Конечно же, для коммерческих рендеров не работает история с созданием фасадов в подтеках, покоцанных бордюров и ям на прилегающих дорогах. Тем не менее сделать так, чтобы текстура казалась неоднородной, художник может за счет глубокого изучения разных материалов в реальности. Здесь важна насмотренность визуализатора.
Материал необходимо сделать «физически корректным». Это означает, что требуется не только учесть свойства той или иной поверхности, такие как отражение, прозрачность, объемность и прочее, но и наделить ее уникальностью, «оживить». К примеру, на асфальте мы можем видеть следы от шин, по бокам дороги материал становится более выцветшим, как будто у кромки дороги есть небольшая пыль. Там, где газон стыкуется с бордюром, материал тоже выцветает, как будто трава переходит в землю или песок. Такие детали придают изображению реалистичность, глазу становится приятно.
Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision
Хорошая работа с материалами: рендер Educational Centre, Brist UB (Украина)
Детали
Детали — это создание сценария внутри рендера: присутствие людей, деревьев, прорисовка травинок на газоне, расстановка фонарей, лавочек, раскиданные листья по краям дороги. В кадре должна быть какая-то история и движение — взрослые играют с детьми, кто-то подходит к урне, кто-то говорит по телефону, порыв ветра срывает лист с дерева. Если на рендере изображены коммерческие помещения первого этажа ЖК, сценарий тем более важен — из кафе выходят люди, стоят столики, за которыми кто-то сидит, работает бармен и так далее.
К деталям также относится проработка интерьеров на заднем плане. Например, в окнах ЖК рандомно горит свет, в некоторых видны люди, предметы мебели, красивые люстры, картины, домашние животные. Детали заднего плана — именно то, что отличает современные рендеры от старых 2010-2015 гг.
Рендер 2010 года «Парк отдыха», 3ddd.ru
Современный рендер SOM – 400 Lake Shore Drive, Tomorrow AB (Швеция)
К деталям относится визуализация ЖК в различных временах года и времени суток. Интересно посмотреть на дом вечером, когда горят вывески, гуляют люди под светом фонарей, зимним утром или во время салюта. Свет от витрин ложится на асфальт и променадную зону, восходящее солнце отражается в окнах дома.
Рендеры должны соответствовать климату региона. В Красноярске, где большую часть года лежит снег, нужны зимние рендеры. К тому же, если во дворе ЖК планируются соответствующие арт-объекты, новогодняя елка или хоккейный корт, такие вещи нужно показать с помощью рендера — это атмосфера. В Питере часто идет дождь, поэтому рендеры с пасмурным небом — это созвучие с реальностью, и для клиента такая история более правдоподобна. Что касается времени суток, то во многих регионах России большую часть года световой день довольно короткий, поэтому стоит показывать эстетику вечерней подсветки у застройщиков.
Мария Штыкова, директор по маркетингу DeVision
Рендер Old Cotton Factory, DIG group (Польша)
Задача рендера — передать атмосферу, которая не должна быть в диссонансе с реалиями.
На мой взгляд, вечерние и утренние рендеры продают чуть лучше, чем дневные солнечные, хотя именно летние дневные визуализации девелоперам нравятся больше всего. Застройщику кажется, что когда клиент видит радостную картинку с ярким светом и голубым безоблачным небом, ему сразу хочется купить. Но именно вечерние и утренние изображения больше напоминают открытку и заставляют человека дольше их рассматривать, выискивая все новые детали.
Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision
Рендер Residential complex in Lviv, behance.net
Рендер ЖК Летний сад в закатном освещении, Mosgraf (Россия)
Хорошие рендеры требуют времени
Создание стандартного пакета (6-10 ракурсов) хороших рендеров для небольшого ЖК из двух очередей может занимать от 4 до 6 рабочих недель, но в любом случае каждый проект оценивается индивидуально. Если у девелопера, кроме рабочих чертежей, также есть 3D-модель дома, то времени на моделирование затрачивается меньше. Однако зачастую модель, передаваемую застройщиком, необходимо оптимизировать под внутренние стандарты агентства, чтобы с ней было комфортно работать в 3D-пакетах программ. Для создания качественного рендера мало моделировать только ту территорию, на которой находится сам ЖК — необходимо проработать окружающую местность. Это нужно для того, чтобы презентуемый объект на изображениях не выглядел чужеродно — в окнах дома должна отражаться окружающая застройка, объекты инфраструктуры и озеленение.
Для хороших рендеров важно хорошее ТЗ. Идеальный заказчик — это тот, который пишет, какие ракурсы ему необходимы, какое в них должно быть настроение, и какие примерно элементы в каждом кадре он желает увидеть.
Хороший рендер можно испортить
«Сделайте белый чуть белее, зеленый чуть зеленее» — такой правкой можно легко нарушить баланс цвета, контраст рендера и общее восприятие изображения. Белая штукатурка фасада не будет чисто белой даже при прямом попадании солнечных лучей. Однако не все девелоперы это понимают.
Есть риски цветокоррекции: на мой взгляд, лучше сделать нейтральный по цвету рендер, который затем можно скорректировать по желанию застройщика. Бывает, что заказчик просит максимально теплые, желтые картинки, которые смотрятся неестественно, так как материалы искажаются по цветовому восприятию: появляются ненужные блики, теряется фактурность. Тогда рендер выглядит мультяшно.
Анастасия Сeмендяева, 3D-визуализатор DeVision
Задача визуализаторов состоит не только в том, чтобы сделать рендер для застройщика, но и в том, чтобы создать красивое изображение, которым можно гордиться и которое не стыдно показать публике. Девелопер должен получать комплименты своим рендерам. Именно поэтому хорошие художники вряд ли будут давать вредные советы.
Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision
Материал подготовлен специально для ЕРЗ РФ
Текст: Екатерина Нечаева
наверх
Давид Арабян, руководитель студии 3D-визуализации DeVision
Дмитрий Сысоев, 3D-визуализатор DeVision
Мария Штыкова, директор по маркетингу DeVision
Анастасия Сeмендяева, 3D-визуализатор DeVision