Как выйти из приложения android studio

This tutorial will teach you on how to build Android App that display Hello World text and Exit button to exit from the activity.
Step 1: Create New Project
Open Android Studio and create new project. Name your new project as HelloWorld and add Empty Activity.
Step 2: Edit the Activity_main.xml
Add a new text view and button (as shown below) inside the res>layout>activity_main.xml.
Since we using colors for the text, add a new resource in the color.xml. Go to res>values>colors.xml and add the following code
Step 3: Now, Edit the MainActivity.java
Add the following code to the OnCreate() method in the MainActivity.java
We add OnClickListener function to the button so whenever user clicked on the button a dialog will popup with a warning «Do you want to exit?». Two options will be provided to the user, «Yes . » to exit and «Not . » to close the dialog and go back to main.
Как выйти из приложения Android программно
Я нашел несколько кодов для программного приложения Android. Вызов любого из следующего кода в onDestroy() будет ли он полностью закрыть приложение?
- System.runFinalizersOnExit(true)
(ИЛИ) - android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
Я не хочу запускать свое приложение в фоновом режиме после нажатия кнопки «Выход». Pls предлагает мне, могу ли я использовать любой из этих кодов для выхода из своего приложения? Если это так, какой код я могу использовать? Это хороший способ выйти из приложения на Android?
29 ответов
Начиная с API 16 вы можете использовать метод finishAffinity, который, похоже, близок к закрытию всех связанных действий по его имени и описанию Javadoc:
this.finishAffinity();
Завершите это действие, а также все действия сразу под ним в текущей задаче, имеющей одинаковую близость. Обычно это используется, когда приложение может быть запущено на другую задачу (например, из ACTION_VIEW типа содержимого, которое она понимает), и пользователь использовал навигацию вверх для переключения из текущей задачи и в свою собственную задачу. В этом случае, если пользователь перешел в другие действия второго приложения, все они должны быть удалены из исходной задачи как часть переключателя задачи.
Обратите внимание, что это финиш не позволяет доставлять результаты предыдущему действию, и если вы попытаетесь сделать это, будет выбрано исключение.
Поскольку API 21 вы можете использовать очень похожую команду
finishAndRemoveTask();
Завершает все действия в этой задаче и удаляет их из списка недавних задач.
это лучший способ выйти из приложения.
Лучшее решение для меня.
Подумайте о том, действительно ли вам нужно убить приложение: почему бы не позволить ОС определить, где и когда нужно освобождать ресурсы?
В противном случае, если вы абсолютно уверены, используйте
Как реакция на комментарий @dave appleton: Первое, что прочитал большой вопрос/ответ, комбо @gabriel отправлено: Отказался от приложения, нахмурившегося?
Теперь, предполагая, что у нас это есть, вопрос здесь все еще имеет ответ, поскольку код, который вам нужен, если вы делаете что-либо с выходом, finish() . Очевидно, что вы можете иметь более одного вида деятельности и т.д., Но это не так. Позволяет выполнять некоторые из прецедентов
- Вы хотите, чтобы пользователь оставил все из-за использования памяти и «не работал в фоновом режиме?» Doubtfull. Позвольте пользователю остановить определенные действия в фоновом режиме, но пусть ОС уничтожит любые ненужные ресурсы.
- Вы хотите, чтобы пользователь не переходил к предыдущему действию вашего приложения? Ну, либо настройте его так, чтобы он этого не сделал, либо вам нужен дополнительный вариант. Если в большинстве случаев работает back = previous-activity, не будет ли пользователь просто нажимать домой, если он хочет сделать что-то еще?
- Если вам нужен какой-то reset, вы можете узнать, было ли /how/etc ваше приложение закрыто, и если ваша активность снова становится фокусом, вы можете принять меры по этому поводу, показывая новый экран вместо перезапуска, где вы были.
Итак, в конце концов, finish() не убивает все, но это все еще инструмент, который вам нужен, я думаю. Если у вас есть «убить все действия», я еще не нашел его.
Если вы будете использовать только finishAffinity(); без System.exit(0); ваше приложение будет закрыто, но выделенная память по-прежнему будет использоваться вашим телефоном, поэтому. если вы хотите, чтобы чистый и действительно вышел из приложения, используйте оба из них.
Это самый простой метод и работает в любом месте, выйдите из приложения на самом деле, вы можете открыть много активности, все равно оставите без проблем.
пример нажатием кнопки
или если вы хотите что-то приятное, например, с диалоговым окном предупреждения с 3 кнопками ДА НЕТ и ОТМЕНА
Я думаю, что приложение должно быть убито в каком-то случае. Например, приложение можно использовать только после входа в систему. Активность входа имеет две кнопки: «логин» и «отмена». Когда вы нажимаете кнопку «Отменить», это определенно означает «Завершить приложение». Никто не хочет, чтобы приложение было живым в фоновом режиме. Поэтому я согласен, что в некоторых случаях необходимо закрыть приложение.
В андроиде отсутствует приложение, SampleActivity.this.finish(); завершит текущую деятельность.
Когда вы переключаетесь с одного действия на другое, продолжайте заканчивать предыдущий
Создайте ExitActivity и объявите его в манифесте. И вызовите ExitActivity.exit(context) для выхода из приложения.
Вам лучше использовать finish() , если вы находитесь в Activity или getActivity().finish() , если находитесь в Fragment .
Если вы хотите полностью закрыть приложение, используйте:
Это зависит от того, насколько быстро вы хотите закрыть свое приложение.
Безопасный способ закрыть приложение: finishAffinity();
Он закрывает ваше приложение после завершения обработки всех процессов. Это может потребоваться некоторое время. Если вы закрываете приложение таким образом и перезапустите его через короткое время, возможно, что ваше новое приложение работает в том же процессе. Со всеми незавершенными процессами и одноэлементными объектами старого приложения.
Если вы хотите быть уверенным, что ваше приложение полностью закрыто, используйте System.exit(0);
Это немедленно закроет ваше приложение. Но возможно, что вы повредите файлы, открытые вашим приложением, или редактирование по общим предпочтениям не завершено. Поэтому используйте это внимательно.
Если вы используете сторожевой таймер в сочетании с долговременной задачей, вы можете увидеть влияния различных методов.
Это убивает ваше приложение через 2 секунды без отображения диалогового окна ANR или чего-то подобного. Если вы удалите System.exit(0), запустите этот код и перезапустите приложение после его закрытия, вы столкнетесь с каким-то странным поведением, потому что бесконечный цикл все еще запущен.
Вы можете использовать finishAndRemoveTask () из API 21
public void finishAndRemoveTask()
Завершает все действия в этой задаче и удалит их из списка недавних задач.
Я не уверен, что это неодобрительно, но это так, как я это делаю.
Шаг 1 — У меня обычно есть класс, содержащий методы и переменные, к которым я хочу получить доступ во всем мире. В этом примере я назову его классом «App». Создайте переменную static Activity внутри класса для каждого действия, которое имеет ваше приложение. Затем создайте статический метод «close», который будет запускать метод finish() для каждой из этих переменных Activity , если они НЕ являются нулевыми. Если у вас есть основная/родительская активность, закройте ее последним:
Шаг 2 — в каждом из ваших действий, переопределите методы onStart() и onDestroy() . В onStart() установите статическую переменную в вашем классе App равным » this «. В onDestroy() установите его равным null . Например, в классе «Activity1»:
Шаг 3 —. Когда вы хотите закрыть приложение, просто вызовите App.close() из любого места. Все созданные действия будут закрыты! Поскольку вы только закрываете действия, а не убиваете приложение (как в ваших примерах), Android может свободно принимать оттуда и делать необходимую очистку.
Опять же, я не знаю, будет ли это недоверчиво по какой-либо причине. Если это так, я хотел бы прочитать комментарии о том, почему это так и как его можно улучшить!
Клавиатура и аппаратные кнопки
Кроме клавиш, есть ещё другие методы обработки пользовательского ввода (здесь не рассматриваются):
- onTrackballEvent() — срабатывает при движениях трекбола;
- onTouchEvent() — обработчик событий сенсорного экрана, срабатывает при касании, убирания пальца и при перетаскивании.
Чтобы ваши компоненты и активности реагировали на нажатия клавиш, переопределите обработчики событий onKeyUp() и onKeyDown():
Параметр keyCode содержит код клавиши, которая была нажата; сравнивайте его со статическими кодами клавиш, хранящимися в классе KeyEvent, чтобы выполнять соответствующую обработку.
Параметр KeyEvent также включает в себя несколько методов: isAltPressed(), isShiftPressed() и isSymPressed(), определяющих, были ли нажаты функциональные клавиши, такие как Alt, Shift или Sym. Статический метод isModifierKey() принимает keyCode и определяет, является ли нажатая клавиша модификатором.
Кнопка Back: Вы уверены, что хотите выйти из программы?
Кнопка Back (Назад) закрывает приложение, точнее текущую активность, но если приложение состоит из одной активности, то это равносильно закрытию всего приложения. В большинстве случаев вам нет никакого дела до неуклюжего пользователя, который по ошибке нажал на кнопку «Back» вместо кнопки Подарить разработчику миллион. Но, если ваша программа, будучи запущенной на телефоне пользователя, потихоньку списывает деньги клиента в счёт Фонда голодных котов, то нужно дать ему шанс задуматься и вывести диалоговое окно с вопросом: «А действительно ли вы хотите выйти из программы?»
Чтобы реализовать такую задачу, нужно переопределить поведение кнопки «Back» через метод активности onBackPressed() следующим образом:
Данный метод появился в Android 2.0. Для более ранних версий использовался стандартный код обработки onKeyDown():
Двойное нажатие на кнопку Back
Другой вариант — выход из приложения при двойном нажатии на кнопку «Back». Удобно в тех случаях, когда считаете, что пользователь может случайно нажать на кнопку, например, во время активной игры. Приложение закроется, если пользователь дважды нажмёт на кнопку в течение двух секунд.
Кнопка Home
Можно отследить нажатие кнопки Home через метод активности onUserLeaveHint():
Обработка кнопки Menu
У телефона, кроме кнопки «Back», есть ещё кнопка «Menu» для вызова команд меню (на старых устройствах). Если необходимо обрабатывать нажатия этой кнопки (например, управление в игре), то используйте следующий код (обычное и долгое нажатие):
Должен заметить, что длинное нажатие трудно уловить, так как обычное нажатие постоянно подавляет это событие.
Другие кнопки
Ну на самом деле можно отслеживать не только нажатие кнопки Меню, но и кнопку Поиска и кнопки увеличения громкости.
Обратите внимание, что для кнопки громкости возвращаем false, т.е. мы не переопределяем поведение кнопки, а оставляем её на усмотрение системы.
Пример работы с кнопками громкости можно посмотреть в статье Рингтоны. Управление громкостью
По такому же принципу работает метод onKeyUp(). Метод onKeyLongPress() можно использовать, если в методе onKeyDown() был задействован метод event.startTracking(), отслеживающий поведение кнопки. В нашем примере мы отслеживали кнопку Volume_Up.
Прячем клавиатуру
Бывает так, что при запуске активности сразу выскакивает клавиатура. Если такое поведение не нравится, то пропишите в манифесте нужное значение у атрибута android:windowSoftInputMode (см. ниже).
В некоторых случаях хочется убрать клавиатуру с экрана, не нажимая кнопку «Back», а программно. В одном моём приложении, где было много текстовых полей, я воспользовался следующим кодом при щелчке кнопки:
Код так выглядит, если писать его в Activity. Если расположить его в другом классе, экземпляр Activity нужно передать туда как параметр и вызывать методы как activity.getApplicationContext(), где activity — экземпляр Activity.
Можно избавить компонент от фокуса:
Чтобы принудительно показать клавиатуру, используйте следующий код:
Кстати, повторный вызов метода закроет клавиатуру. Указанный способ не требует наличия элементов View.
Если продолжить тему показа клавиатуры, то может возникнуть следующая ситуация. Допустим у вас есть DialogFragment с EditText. При выводе диалогового окна вам нужно установить фокус на EditText и показать клавиатуру:
Либо используйте тег <requestFocus /> для нужного EditText.
Изменить вид клавиатуры для EditText
Когда элемент EditText получает фокус, то появляется клавиатура. Можно установить нужный вид клавиатуры через атрибут InputType или программно через метод setInputType():
TYPE_CLASS_DATETIME — дата и время
TYPE_CLASS_NUMBER — цифры
TYPE_CLASS_TEXT — буквы
Переопределяем кнопку Enter
Кроме атрибута InputType можно также использовать атрибут android:imeOptions в компоненте EditText, который позволяет заменить кнопку Enter на клавиатуре на другие кнопки, например, Next, Go, Search и др. Возможны следующие значения:
- actionUnspecified: Используется по умолчанию. Система сама выбирает нужный вид кнопки (IME_NULL)
- actionGo: Выводит надпись Go. Действует как клавиша Enter при наборе адреса в адресной строке браузера (IME_ACTION_GO)
- actionSearch: Выводит значок поиска (IME_ACTION_SEARCH)
- actionSend: Выводит надпись Send (IME_ACTION_SEND)
- actionNext: Выводит надпись Next (IME_ACTION_NEXT)
- actionDone: Выводи надпись Done (IME_ACTION_DONE)
Чтобы увидеть все варианты воочию, можете создать несколько текстовых полей и переключаться между ними:
Чтобы реагировать на нажатия разных состояний кнопки Enter, необходимо реализовать интерфейс TextView.OnEditorActionListener. Небольшой пример:
В нашем примере если пользователь ищет что-то, не связанное с котом, то кнопка поиска не будет выполнять желание владельца устройства.
Также можно поменять текст на кнопке с помощью атрибута android:imeActionLabel:
Текст на кнопке поменялся, но вот обработка Enter из предыдущего примера у меня перестала работать. Мой неработающий код на память.
Upd: Читатель Максим Г. предложил следующее решение проблемы. Убираем атрибуты imeOptions, imeActionId, imeActionLabel и установим их программно.
По желанию можете отслеживать только у нужного поля. Поставьте дополнительное условие после первого блока if:
Интерфейс OnKeyListener
Чтобы среагировать на нажатие клавиши внутри существующего представления из активности, реализуйте интерфейс OnKeyListener и назначьте его для объекта View, используя метод setOnKeyListener(). Вместо того, чтобы реализовывать отдельные методы для событий нажатия и отпускания клавиш, OnKeyListener использует единое событие onKey().
Используйте параметр keyCode для получения клавиши, которая была нажата. Параметр KeyEvent нужен для распознавания типа события (нажатие представлено константой ACTION_DOWN, а отпускание — ACTION_UP).
Сдвигаем активность
Чтобы всплывающая клавиатура не заслоняла элемент интерфейса, который получил фокус, а сдвигала активность вверх, можно в манифесте для нужной активности прописать атрибут android:windowSoftInputMode с параметром adjustPan:
Также доступны и другие параметры:
- stateUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает подходящее поведение клавиатуры.
- stateUnchanged — клавиатура сохраняет своё последнее состояние (видимое или невидимое), когда активность с текстовым полем получает фокус.
- stateHidden — клавиатура скрыта, когда открывается активность. Клавиатура появится при наборе текста. Если пользователь переключится на другую активность, то клавиатура будут скрыта, но при возвращении назад клавиатура останется на экране, если она была видима при закрытии активности.
- stateAlwaysHidden — клавиатура всегда скрывается, если активность получает фокус.
- stateVisible — клавиатура видима.
- stateAlwaysVisible — клавиатура становится видимой, когда пользователь открывает активность.
- adjustResize — размеры компонентов в окне активности могут изменяться, чтобы освободить место для экранной клавиатуры.
- adjustPan — окно активности и его компоненты не изменяются, а сдвигаются таким образом, чтобы текстовое поле с фокусом не было закрыто клавиатурой.
- adjustUnspecified — настройка по умолчанию. Система сама выбирает нужный режим.
Параметры с префиксом state можно комбинировать с настройками с префиксом adjust:
Например, чтобы показать клавиатуру при старте активности, используйте stateVisible.
Данные настройки доступны и программно. Например, код для adjustResize:
Кстати, этот код не сработает в полноэкранном режиме (флаг FLAG_FULLSCREEN). Сверяйтесь с документацией.
Узнать выбранный язык на клавиатуре
Для определения текущего языка на клавиатуре можно использовать следующий код.
Следует быть осторожным с примером. На эмуляторе с Android 6.0 пример работал корректно. На реальных устройствах у меня корректно определялся русский язык, но при переключении на английский язык выдавал пустую строку или значение «zz». В этом случае можно прибегнуть к условиям if и проверять ожидаемое значение.
How to force quit android application activity dynamically using button click event finish function.
Closing android application activity programmatically is very easy using finish() method. Finish method closet all the all open existing activities and exit application user. So in this tutorial we are exiting from MainActivity on button click method. So here is the complete step by step tutorial for Exit/Close android app programmatically on button click.
How to Close/Exit Android Application Programmatically
Sometimes you need to close/exit your application without using hardware if any exception occurs. In this tutorial, you will learn to close/.
Sometimes you need to close/exit your application without using hardware if any exception occurs. In this tutorial, you will learn to close/exit your android application programmatically.
While closing your application when any exception occurs it is better to show an error message at first and exit your application.
Following code shows you to close/exit your running android application.
How to exit an Android app programmatically?
I am sure this question has been asked number of times because I read a few. My client wants me to put a button into his app where users can click and exit. I have read this and found calling finish() will do it. But, finish is only closing the current running activity right? I have lot of activities so in this case I have to pass each and every activity’s instance and finish them or make every activity into Singleton pattern.
I also got to know Activity.moveTaskToBack(true) can get you into the home screen. OK, this is not closing but backgrounding the process. So is this is effective?
Which method should I use to close the app completely? Any of above described or any other method/other usage of above methods?
![]()
31 Answers 31
The finishAffinity method, released in API 16, closes all ongoing activities and closes the app:
Finish this activity as well as all activities immediately below it in the current task that have the same affinity. This is typically used when an application can be launched on to another task (such as from an ACTION_VIEW of a content type it understands) and the user has used the up navigation to switch out of the current task and in to its own task. In this case, if the user has navigated down into any other activities of the second application, all of those should be removed from the original task as part of the task switch.
Note that this finish does not allow you to deliver results to the previous activity, and an exception will be thrown if you are trying to do so.
Since API 21, you can use:
Finishes all activities in this task and removes it from the recent tasks list.
How to Quit Android Application Programmatically?
When we want to implement an exit AlertDialog in our android application we have to programmatically exit our android application. In this article, we will take a look at How to Quit the Android application programmatically. We will be adding a button and on clicking on that button we will be closing our application. A sample video is given below to get an idea about what we are going to do in this article.
Note: This Android article covered in both Java and Kotlin languages.
Step by Step Implementation
Step 1: Create a New Project in Android Studio
To create a new project in Android Studio please refer to How to Create/Start a New Project in Android Studio .