Перейти к содержимому

Vrs metro exodus что это

  • автор:

Vrs metro exodus что это

6 мая. 2021 в 12:29
1

VRS is variable rate shading, basically is a technique to improve performance.

In lame’s term, the game will render the shaders at higher quality where it matters the most and lower it’s settings automatically in parts where you probably won’t be looking. So in the same image, textures, and shadows would be higher quality right in front of you in the middle of the screen, but will be lower in the corners, in the ceiling above you and places that the player won’t be paying attention to anyway. It’s dynamic and adjust from place to place.

Imagine dynamic resolution, right? That adjust according to your performance to maintain frame rate, but this time is with the overall graphics quality in a smart way.

It can also get affect by movement. When standing still, graphics settings will look higher than during fast movement as you won’t be able to see small details anyway.

So.. turning on, does compromise image quality to certain degree while try to make it imperceptible in order to provide better performance.

Его величество Некстген Часть вторая: сравнения версий Xbox Se X и Playstation 5: отчет Digital Foundry о Metro Exodus Enhanced Edition

Всем здрасте! Вот и вторая часть разбора Metro Exodus Enhanced Edition от Digital Foundry. Для лучшего понимания ознакомьтесь с первой: там более подробно описываются настройки графики. Приятного чтения!

Данный блог является переводом, а не личным мнением. Ссылки на оригинальную статью автора (Alex Battaglia) и видеоматериалы DF будут в конце блога.

Ранее мы уже обсуждали изумительную работу 4А Games над Metro Exodus Enhanced Edition на ПК и Xbox — сегодня мы лишь дополним наше мнение, рассказав об версии для Playstation 5. Если кратко — очень круто. Так же как и в других версиях, используется последняя версия 4A Engine, которая изначально создавалась для поддержки аппаратного ускорения рейтрейсинга. На этой основе, кстати, работает алгоритм глобального освещения. Цель как и на других консолях — 60 кадров. Игроки, купившие оригинальный Metro Exodus, получат новую версию бесплатно.

Ну что, погнали!? Чем же отличаются версии для PS5 и X Se X? Первое, что бросается в глаза при сравнении лоб в лоб — более темные цвета на PS5. Где-то это выглядит уместно: например, уровень в Москве, а где-то — нет: Каспийский мне нравится больше на Xbox Se X. Проблема, похоже, в изначальной калибровке: темные детали едва различимы. Режим «по умолчанию» соответствует «очень темному» на ПК. Раньше у нас возникали определенные проблемы с выводом изображения на PS5 — правда, проблема наблюдалась только в SDR-режиме, но в Metro, кажется, проблема и с HDR тоже. Это немного странно. К слову, мы довольно много уделяем этому, чтобы объяснить из-за чего наблюдается этот эффект. На Ваше восприятие это не повлияет.

В целом, Enhanced Edition на PS5 сопоставимо с тем, что мы видели на Xbox Se X: тот же уровень детализации, тот же набор RT-эффектов и те же самые жертвы по сравнению с ПК. Даже ограниченная поддержка VRS идентична, хотя ее использование не нуждается в аппаратной поддержке. То, что мы видим в Metro подобно Call of Duty: Warzone: VRS достигается за счет MSAA. Немного жаль, конечно, что полной реализации Tier Two нет нигде — даже на ПК. Временное масштабирование также используется, чтобы создать впечатление настоящего 4К: настоящее разрешение ниже, но детализация не теряется за счет ее накопления в нескольких кадрах — потом выводится тот, который соответствует происходящему на экране.

Андрей Прохоров - глава 4А Games (Metro 2033, Metro: Last Light, Metro Exodus), один из ведущих разработчиков S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

Пока что мы видим паритет между двумя консолями, но есть нюансы: первый — динамическое разрешение. Аппаратная поддержка рейтрейсинга требует много ресурсов, поэтому диапазон разрешений большой, однако, все смягчается временным апскейлингом. Самый минимум на Xbox Se X был в пределах 1080р — на PS5 в самые тяжелые моменты он опускается ниже. Что касается разрешения в открытом мире, то оно находится между 1296р и 1512р, в то время как Xbox Se X выдает от 1512р до 1728р. По сути пропускная способность PS5 работает на 80% от максимума Xbox Se X. Я провел в игре около 6 часов, чтобы получить эти результаты, но чтобы добраться до Тайги — самого требовательного к ресурсам места — нужно больше времени. Так что эти показатели могут быть еще ниже ближе к концу игры.

Второй — преимущество Xbox Se X сокращается, когда дело доходит до производительности: во время боя и путешествий в открытом мире PS5 работает более плавно. Да, иногда, конечно, частота кадров просаживается, но там, где Playstation 5 крепко держит 60 кадров, на Xbox Se X случаются статтеры. Почему это происходит — непонятно. Надеюсь, разработчики решат эту проблему. Маловероятно, что дело в нагрузке на графический процессор.

Обе консольные версии имеют преимущество в скорости загрузки над своими старшими собратьями, но, похоже, не используют API-интерфейсы хранилища. Xbox Se X загружается, кстати, чуточку быстрее. Со своей стороны, 4А действительно смогли интересно задействовать преимущества нового контроллера от Sony. Я, конечно, не совсем поклонник некоторых решений для DualSense, но нажатие на курок выглядит интересно: где-то оно туже, а где-то — легче. Также появляется тактильная подсказка для скрытой атаки, когда Вы достаточно близко к противнику.

В конечном итоге Metro Exodus Enhanced Edition — это просто потрясающая игра. Удивляет то, как разработчики потрудились над реализацией рейтрейсинга. Тем более, это очень рано для нового поколения. Игра определенно стоит того: сравнивая лоб в лоб с прошлым поколением, мы видим как игру визуально улучшили. Кроме того, вряд ли кто-нибудь захочет пожаловаться на то, что игра вместо 30 кадров показывает 60, а еще к тому же выглядит намного лучше. Сенсационный релиз от 4А Games — что тут еще сказать? Разумеется, что я рекомендую Metro Exodus Enhanced Edition на любой платформе.

Vrs metro exodus что это

Reddit and its partners use cookies and similar technologies to provide you with a better experience.

By accepting all cookies, you agree to our use of cookies to deliver and maintain our services and site, improve the quality of Reddit, personalize Reddit content and advertising, and measure the effectiveness of advertising.

By rejecting non-essential cookies, Reddit may still use certain cookies to ensure the proper functionality of our platform.

For more information, please see our Cookie Notice and our Privacy Policy .

Get the Reddit app

A Place to discuss about the latest metro game, metro exodus

Can someone please explain to me what the hell this VRS setting under Video settings, actually is? Because 4A Games seem to have a phobia about explaining things.

Что такое vrs metro exodus

Визуальная выборочная растеризация (VRS) — это технология разработки видеоигр, которая позволяет программистам улучшить производительность графики с помощью выборочной растеризации на уровне пикселя. Это означает, что там, где детализация зрения не требуется, VRS может уменьшить количество пикселей, которые нужно рендерить, а там, где требуется детализация, сохранить ее.

Однако VRS не является новым. Эта технология использовалась в старых играх, но в последние годы она получила новую жизнь, благодаря техническому развитию. Один из примеров, где VRS значительно улучшает производительность графики, — игра Metro Exodus.

Metro Exodus — это постапокалиптический шутер от первого лица, где игрок управляет Артемом, который путешествует по России в постапокалиптическом мире. В Metro Exodus VRS используется для улучшения производительности, не ухудшая при этом качество графики. Технология позволяет сохранять детализацию в нужных местах, таких ​​как текстуры и тени, но при этом уменьшает количество пикселей на необходимых участках экрана.

Использование технологии VRS позволяет игре Metro Exodus максимально раскрыть потенциал современных видеокарт и обеспечить более плавный и реалистичный игровой процесс без заметного ухудшения графической составляющей.

VRS в игре Metro Exodus: что это?

Variable Rate Shading (VRS) – это новейшая технология компьютерной графики для оптимизации производительности графических процессоров. В игре Metro Exodus VRS используется для достижения максимальной производительности и качества изображения на разных устройствах.

Технология VRS позволяет уменьшать количество пикселей, которые обрабатываются графическим процессором, когда экран содержит сцены с большим количеством деталей или объектов. Таким образом, приложение может определить, какие области изображения важны и требуют детальной рендеринга, а какие могут быть обработаны менее подробно.

В игре Metro Exodus VRS используется для повышения детализации в интересных местах и снижения ее в менее значимых местах. Это снижает количество ресурсов, выделяемых для обработки меньшей части изображения, и тем самым повышает производительность игры.

Вследствие того, что технология VRS находится в стадии активной разработки, производители видеокарт и программного обеспечения работают над улучшением техники для получения еще более высокой производительности.

В целом, VRS – это новейший инструмент, позволяющий лучше управлять производительностью игры и доставлять восхитительное визуальное удовольствие для игроков самых широких диапазонов устройств.

Описание технологии и ее принцип работы

VRS, или переменная скорость обновления, — это технология, которая позволяет улучшить производительность игр именно там, где это наиболее необходимо. Она работает на уровне графического процессора, позволяя ему динамически изменять скорость обновления для каждой части кадра.

Обычно при обновлении изображения каждая часть кадра обновляется с одинаковой периодичностью. С помощью VRS графическая карта может сфокусироваться на участках изображения, где детализация кадра наиболее важна, и обновлять их с более высокой частотой, чем более плавные участки кадра.

Это значительно сокращает вычислительную нагрузку и увеличивает производительность игры, что особенно важно для более сложных сцен, где много деталей и эффектов.

В Metro Exodus VRS используется для улучшения производительности в обоих режимах игры — одиночной и многопользовательской игре. Технология VRS позволяет без потери качества ускорить процесс отрисовки изображения, освобождая ресурсы для других процессов.

Преимущества использования VRS

1. Увеличение производительности: благодаря VRS ресурсы видеокарты распределяются более эффективно, что позволяет увеличить количество кадров в секунду без ущерба для качества картинки.

2. Экономия ресурсов: VRS позволяет уменьшить количество пикселей, обрабатываемых видеокартой, на областях, которые не являются особо важными для изображения. Это позволяет снизить нагрузку на видеопроцессор и значительно увеличить время автономной работы устройства.

3. Улучшение качества изображения: благодаря VRS можно более эффективно распределить ресурсы на области изображения, где это особенно важно. Это позволяет получить более плавное и детализированное изображение.

4. Совместимость с VR: VRS может быть использован как в играх, работающих на компьютерах, так и в приложениях виртуальной реальности. Эта технология позволяет улучшить качество визуализации в VR-приложениях и снизить их нагрузку на ресурсы системы.

5. Поддержка различных устройств: VRS может быть использован как с многоядерными процессорами, так и с графическими ускорителями. Благодаря этому технология может быть применена на различных устройствах, от настольных ПК до мобильных устройств.

6. Уменьшение задержки: благодаря эффективному распределению ресурсов VRS помогает уменьшить задержки при обработке графики. Это позволяет увеличить скорость рендеринга изображений и улучшить пользовательский опыт.

Как VRS влияет на графику игры?

VRS (Variable Rate Shading) — это технология, которая позволяет изменять разрешение определенных участков игрового экрана. Таким образом, VRS может использоваться, чтобы уменьшить пиксельную нагрузку на GPU, не затрагивая при этом часто используемые участки экрана.

В игре Metro Exodus VRS используется для улучшения графического качества, ускорения производительности и уменьшения нагрузки на GPU. Он позволяет игрокам увидеть тонкие детали и текстуры на объектах и переднем плане, не затрагивая качество изображения на фоне.

VRS делает определенные области экрана менее детализированными, но одновременно усиливает детализацию других областей. Это означает, что некоторые блоки могут быть интенсивно детализированы, тогда как другие могут быть отрисованы с меньшим количеством деталей. Таким образом, VRS позволяет использовать ресурсы более эффективно, не ущербуя качеству изображения.

Кроме того, VRS в Metro Exodus позволяет игрокам выбрать различные уровни настройки, которые влияют на производительность и качество графики. Это дает пользователям большую гибкость в настройке игры под собственные требования и возможности компьютера. Например, игроки могут выбрать уровень низкого разрешения для ускорения производительности или высокий уровень детализации для улучшения качества изображения.

Как включить и отключить VRS в Metro Exodus?

VRS (Variable Rate Shading) – это технология, которая позволяет оптимизировать производительность компьютера при работе с графическими элементами. В Metro Exodus VRS может применяться для ускорения рендеринга игры и повышения фпс.

Чтобы включить VRS, нужно перейти в меню настроек графики. На вкладке «Параметры изображения» нужно найти опцию «Переменная скорость теней» и включить ее.

Если вы заметили, что игра стала глючить или выходит из строя после выставления VRS, лучше отключить эту функцию до устранения проблем. Отключить VRS можно в меню настройки графики в том же разделе, где ее включили. Просто снимите галочку с опции «Переменная скорость теней».

Если ваш компьютер достаточно производительный, то можно попробовать увеличить настройку VRS до максимального уровня, чтобы получить наилучшее качество изображения. Однако, если ваша система не может справиться с этим уровнем, возможны заметные сбои в работе игры.

Вопрос-ответ

Что такое VRS и для чего он используется в Metro Exodus?

VRS (Variable Rate Shading) — это технология, позволяющая изменять частоту дискретизации пикселей в разных частях кадра. Она используется в играх, чтобы снизить нагрузку на процессор видеокарты и увеличить производительность. В Metro Exodus VRS используется для увеличения количества кадров в секунду, что улучшает плавность игрового процесса.

Как работает технология VRS в Metro Exodus?

Технология VRS в Metro Exodus используется для изменения частоты дискретизации пикселей в разных частях кадра. Таким образом, процессор видеокарты может обрабатывать только те участки кадра, которые действительно нуждаются в высокой частоте дискретизации, а в остальных частях использовать более низкую частоту дискретизации. Это позволяет сократить количество вычислений, снизить нагрузку на процессор и повысить производительность.

Как включить технологию VRS в Metro Exodus?

Для включения технологии VRS в Metro Exodus необходимо открыть меню настроек видео и перейти в раздел «Графика». Затем нужно выбрать опцию «VRS» и активировать ее. После этого технология VRS будет работать в игре и повысит производительность на вашем компьютере.

Какие преимущества можно получить, используя технологию VRS в Metro Exodus?

Преимущества использования технологии VRS в Metro Exodus заключаются в повышении производительности и увеличении количества кадров в секунду. Это улучшает плавность игры, делает игровой процесс более комфортным и приятным. При этом не снижается качество графики и изображение остается четким и реалистичным.

Можно ли использовать технологию VRS на всех компьютерах для игры в Metro Exodus?

Технология VRS в Metro Exodus работает только на видеокартах NVIDIA семейства GeForce RTX. Другие видеокарты не поддерживают эту технологию. Поэтому, если у вас есть видеокарта NVIDIA GeForce RTX, то вы можете использовать VRS в игре и получить преимущества в виде повышенной производительности и лучшей плавности игрового процесса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle