Перейти к содержимому

Печать времени аллоды онлайн как пройти

  • автор:

Аллоды печать времени отключить защиту артефакта

В середине апреля вышли “Аллоды”, столь ожидаемое отечественными любителями ролевых (и просто хороших) игр творение российской компании “Нивал”. Какие идеи принесла с собой “Печать Тайны”? На мой взгляд, главное достоинство игры заключается в новом, немного непривычном взгляде на игровой процесс. Удачно совместить элементы двух таких разных жанров как ролевая игра и стратегия в реальном времени невероятно сложно, но мне кажется, что умельцам из “Нивала” это удалось. А это значит, что все мы получили особую, ни на что не похожую игру. Встречайте, “Аллоды” идут.

Повествование об истории мира “Аллодов” будет небольшим, благо про сюжетную линию написано немало… Итак, некогда прекрасный фэнтезийный мир оказался разбитым на кусочки из-за разрушительной силы попавшего в него метеорита. На этом неприятности не кончились – сохранившиеся островки земли оказались выбиты в другую реальность, в мир астрала. Вскоре эта субстанция начала разъедать то немногое, что осталось от планеты. Мудрейшие Великие маги плохо знали малоизученную сферу астрала, но, в конце концов, они нашли способ, останавливающий процесс распада. Теперь каждый остров не исчезает лишь благодаря сложному колдовству, творимому в источнике держащей их силы – в таинственных башнях магов. Однако теперь Великие стали заложниками своих островов, ибо, покинув башню, они теряли власть над своим владением. В этом мире островов, расположенных в огромном океане астрала, и начинаются приключения созданного вами персонажа и тройки его соратников. Если вы хотите узнать подробности сюжетной концепции “Аллодов”, то прочтите “Официальные документы”, уже имеющиеся у героя в самом начале игры.

ОБЩИЕ НАСТАВЛЕНИЯ НАЧИНАЮЩИМ ВОЕВОДАМ

Начнем с начала всех начал. То есть с процесса создания олицетворяющего вас героя. Советую выбрать воина-мужчину с первичными способностями во владении мечом. Что касается характеристик персонажа, то их лучше не трогать – с самого начала вам предоставлен оптимальный вариант. Это вам не “Даггерфол”, где заранее созданные классы ничего, кроме смеха, вызвать не могли.

В ходе игры из всех видов вооружения игроману потребуется только меч и луки/арбалеты. Дубины, отличаясь дешевизной, имеют посредственные показатели урона и атаки. К тому же тролли получают только половину ущерба от удара дубиной.

Даваемое копьем преимущество в обороне ничтожно мало и никак не компенсирует отрицательные стороны данного вида оружия.

Топор – сравнительно неплохой вариант, но длительный интервал между атаками несколько портит впечатление от его достоинств. Лук идеален против летающих тварей (драконов и летучих мышей) и неплох против сильных монстров-одиночек. Старайтесь, чтобы лучники сохраняли строй и не участвовали в ближнем бою.

Плюсы меча как оружия заключаются в его точности, быстроте и распространенности на Умойре. Можно выделить три типа мечей: кинжалы, мечи, двуручники. Долгий рассказ о кинжалах бесполезен: вы забудете про их существование после первых десяти миссий (а может, и раньше) ввиду их полной никчемности. Отмечу лишь, что в “Аллодах” маг не может пользоваться кинжалом (горячий привет AD&D). С двумя другими типами мечей дело обстоит не так просто. Полуторный меч оставляет свободной вторую руку, на которую можно “нацепить” щит, в то время как двуручный меч лишает вас такой возможности, при этом превосходя своего более легкого собрата общим уровнем урона.

Плавно переходим к магам. Правило номер один: выньте посох из рук мага, тогда тот не будет отвлекаться на врагов, его не надо будет отводить в сторону, чтобы он лечил воинов. Да, и не забудьте залезть в опции игры, дабы поставить режим автолечения на “Часто”. Впрочем, в конце игры посох с “Каменным проклятьем” лучше магу дать. Очень хорошая вещица. Так сказать, выбор профессионала. Правило номер два: маг без поддержки воина так же слаб и беспомощен, как послед ний без помощи волшебника. Составляйте связки; комбинируйте оба класса так, чтобы слабости одного персонажа компенсировались сильными сторонами другого.

Типичный пример: никудышный в бою маг прячется за спиной защищающего его воина, но в тоже время подлечивает раны напарника.

Раз уж мы заговорили о магическом, то дам еще один ценный (как мне кажется) совет: не покупайте свитки и зелья. Никогда. В ходе игры вы не найдете ни одного свитка – лишнее доказательство их бесполезности. Магические книги надо покупать с умом. Простите, но “Управление духом” или “Радужная молния” никак не должны стоить миллион золотых; ну не оправдывают они такую высокую цену. Можно порекомендовать покупку книги с “Огненным шаром”. “Огненный вал” вы получите довольно рано. Чтобы осилить миссию “Клан драконов”, желательно располагать полным набором каменных заклятий. Из водных лучшим является “Ядовитое облако” – обязательно найдите или прикупите в лавке. Сфера воздуха менее полезна, однако “Невидимость” немного подсобит в прохождении даже самых сложных этапов.

Затраты на магов заключаются лишь в покупке книжек с заклинаниями; всякие тюбетейки и одеяния им нужны как собаке пятая нога. Поверьте, если до них добежит огр, то никакая зачарованная эльфийская накидка за миллион золотых магу не поможет. Спасение ищите в быстрых ногах, в “Телепорте” и в “Каменном проклятье”.
Теперь о наемниках. В прохождении специально обговаривается, когда их помощь будет критически важной для выполнения задания. Однако вопрос – брать или не брать наемников – нужно решать в каждом конкретном случае самостоятельно, я могу лишь давать общие рекомендации. Хотя плата за услуги наемников постепенно растет (как и их профессиональный уровень), она все же остается сравнительно невысокой.

У каждой твари в мире “Аллодов” есть свои слабые и сильные стороны. Старайтесь узнать о них как можно раньше для того, чтобы сражения с противниками приносили радость и удовольствие. Например, все виды орков имеют нулевое сопротивление к магии огня, гоблины – к магии воздуха. Черепахи и белки очень плохо переносят водные заклятья. О борьбе с драконами расскажу попозже. Что еще? Используйте медлительность черепах, неповоротливость троллей, большой интервал между атаками у людоеда.… Таких примеров – хоть отбавляй, и каждый из них поможет вам сделать еще один шажок к общей победе над Врагом.

ЛАВКА И ШКОЛА МАГИИ И ИСКУССТВА БОЯ

Во-первых, никогда не упражняйтесь в овладении навыками в Плагате. Это стоит уйму денег, а зачем вам их платить, если в течение миссии навыки улучшаются бесплатно? Очень хорошо тренироваться на тролле, особенно если тот успевает восстанавливать здоровье. Любопытная деталь – за двадцать минут беспрерывного упражнения в окаменении орка маг Фергард повысил свои способности в магии земли почти в два раза (с 53 ед. до максимума в 100 ед.). А уж про воина я и не говорю (с 68 до 96). Можете повторить мой эксперимент. О плагатской лавке разговор особый. Разнообразие всего и вся просто поражает. Как результат, выбор нового оружия (амулета, доспеха) – занятие, требующее вдумчивости и усидчивости. В этих условиях бессмертная фраза “Лучше меньше (заплатить), да лучше (вещь получить)” приобретает новый смысл. Учтите, что самая дорогая вещь не всегда является самой лучшей.

Разумеется, более дорогой материал обладает более высокими характеристиками, чем дешевый, но он в то же время он не гарантирует “крутости” произведенной из него вещи. Очень многое зависит от наложенных на предмет заклятий, те есть способности материала содержать в себе заклятия (спеллы) определенной силы. Это так называемая “magic capacity”, определяющая максимальную силу магии, которую чисто физически можно “засунуть” в вещь.

Зачем вам все это нужно знать? Да затем, что ваш кристаллический двуручник (самый мощный меч в игре) по определению не сможет содержать в себе “Каменное проклятие” (второе по полезности заклятие в “Аллодах”). Делайте выводы.

плане можно выделить три наиболее эффективных трюка. Первый (“кузнечик”) заключается в том, что маг телепортируется рядом с врагом, кастует на него что-нибудь помощнее и, пока тот не опомнился, пользуется телепортом, чтобы попасть в безопасное место или исчезнуть из поля зрения противника. Тактика номер два (“диверсант”) – невидимый волшебник подбирается поближе к врагам, медленно выпускает на них “Ядовитое облако”, быстро произносит на себе еще одно заклинание “Невидимость” и стоит да радуется, наблюдая, как медленно уми рают отравленные им противники. Для третьего трюка (“удар в темноту”) необходим большой обзор местности и знание “Огненного шара” или “Камнепада”: то есть двух заклинаний с наибольшей дистанцией. При этом обстреливаемый издалека противник до вас не достает и, зачастую не видя мага, спокойно стоит на месте. Можно бить вслепую каким-нибудь заклятием с широким радиусом действия (с тем, чтобы обязательно “накрыть” им врагов), зная лишь примерное расположение сил противника. “Удар в темноту” в особенности ценен в последней дополнительной миссии.

Лучше всего передвигаться “в боевой готовности” (все просто – нажимаете клавишу S и показываете юниту, куда нужно идти). В этом режиме герои и наемники автоматически атакуют всех врагов, оказавшихся в поле зрения. Если просто послать куда-нибудь персонаж, то он будет мужественно шагать до цели, не обращая внимания на противников, их удары и свою смерть. В таких случаях как можно быстрее остановите его… Есть другой вариант “полубага”. Например, вы видите, что лучница вроде бы стоит на месте. По всем правилам, во время боя она должна методично посылать стрелу за стрелой в отряд диких гоблинов. Ан нет, она просто смотрит на врагов, занимаясь ничегонеделаньем. Все правильно: лучница выполняет приказ идти, однако не может сдвинуться с места из-за перегородивших проход воинов. Радикально решит проблему только команда “стоп”.

К каждой (за исключением первых двух) сюжетной миссии прилагается одна дополнительная. Так вот, сначала проходите дополнительную миссию, а уж ЗАТЕМ сюжетную. Получив следующее сюжетное поручение, вы лишаетесь возможности выбора предыдущей дополнительной миссии.

Учтите, что задания появляются только после разговора с определенным человеком, независимо от того, состоит он в отряде или является бедным крестьянином. После каждой миссии заглядывайте как в лавку, тренировочный центр, так и в таверну ради общения с обитающими там индивидуумами.

Иногда бывает полезно прочитать подробное разъяснение целей этапа в пункте “Задание”.

И еще три совета напоследок. Катапульта бесполезна из-за своей медлительности, кроме того, файрболлы мага по всем показателям убойней ее ядер. Крупных монстров лучше всего заводить в лес, чтобы те застревали между деревьями (в слишком узких для них проходах). Третье и самое главное: сохраняйтесь всегда, сохраняйтесь везде. И никаких гвоздей. Точка.

Небольшое примечание. Сюжетные миссии обязательны для прохождения игры; в противоположность им, дополнительные задания не так важны для развития сюжетной линии и от них можно отказаться, если они покажутся вам слишком сложными.

Первая сюжетная миссия: ПОЯВЛЕНИЕ

По уже устоявшейся традиции, самая первая миссия в игре является наиболее легкой: вы должны освоиться с управлением и понять (или прочитать вышеперечисленные) основные принципы мира “Аллодов”.

Итак, поднимите мешок с бронзовым двуручным мечом. Аккуратно проведите героя мимо стреляющих молниями магических башен и шагайте по дороге. Маленькая стычка с двумя бандитами закончится для них очень печально. Около дома встретитесь со знахаркой – та попросит перевести ее через болота в родную деревушку. Что ж, через болота, так через болота. На развилке разберитесь с гигантскими пчелами и двигайтесь на юг. Мешочек заметили? Вот вы и счастливый обладатель скуфейки мага; берите-берите, все в хозяйстве пригодится. Возвращайтесь наверх и продолжайте путь на восток. Разделавшись с белками, выходите к мосту. Направо пойдем – в деревню попадем. Попрощавшись со знахаркой (в котомке героя появятся три лечебных зелья), пообщайтесь со Снутом, купцом в ярком плаще. Победа! Выбираем пункт “Продолжить” и идем на запад до самого конца карты. Несколько стаек пчел, парочка привидений и белки – в подарок за упорство получаем железные перчатки. И то хорошо… Победа? Еще нет, осталось найти мешочек с малым бронзовым щитом, который находится немного севернее места вашего появления. Вот теперь победа!

Вторая сюжетная миссия:

ДОРОГА НА ПЛАГАТ

Еще в самом начале

миссии отведите Снута куда-нибудь в безопасное место: в бою он совершенно бесполезен и годится только в качестве живой мишени. Возьмите бесхозный мешочек с луком, он понадобится в борьбе с летучими мышами. После “теплой” встречи с белками загляните на небольшой полуостров на западе: приз за убиение пчел – одеяние мага. Продолжаем наш путь, игнорируя советы опасливого Снута. Дорожка, дорожка, куда ты ведешь нас? Куда, куда – прямо в засаду бандитов. Вот вам первый серьезный бой в игре; результат – пяток убитых лучников да мертвый воин с топором. Учтите, что наемники после этой миссии все равно уйдут, так что если потеряете одного или двух, то не воспринимайте это как личную трагедию. Продолжаем путь. Нападение “старичков-лесовичков” (то бишь гоблинов) не будет особо опасным. Теперь пришел черед нанести визит вежливости в логово нелюдей. К западу от поселения валяется новый прикид – железная кираса. Шагаем вдоль края карты в обратную сторону; забейте (точнее, застреляйте) противных летучих мышей. В конце дороги Снут поблагодарит за то, что добрался целым и невредимым (не сомневайтесь, о здоровье своих охранников он скромно умолчит) и за оказанные вами услуги отвалит 500 золотых да еще подарит брошку. После выполнения миссии побродите по карте, вырежьте банду орков, несколько привидений и черепах-переростков.

Зайдите в лавку, дабы продать луки и мечи орков, копья гоблинов – в общем, все ненужные вам вещи. Особых закупок делать не советую, все полезные вещи раскиданы в мешочках по всей карте. Впрочем, вопросы экипировки оставляю на ваше усмотрение. Для повышения обороноспособности воина имеет смысл прикупить недорогие обручи-щитки для рук и для ног. Заскочите в трактир, поговорите с ее постояльцами. Тут же к вам присоединится Рениеста, женщина-маг. Ну, что ж в путь.

Ифир

Как вы можете помнить – 17 декабря 2020-го года разработчики представили нам обновление 12.0 «Грёзы Пустыни», в котором пересмотрели существующую систему артефактов, создав новую систему – из одного основного и двух временных. В данном гайде я рассмотрю способы получения всех новых артефактов и их эффективность.

Allods_210205_173904.jpg

Усиливает наносимый урон и исцеление, а также повышает могущество и выносливость. Может быть, многократно улучшен и не сгорает со временем, каждое следующее улучшение будет стоить дороже предыдущего.

Основной артефакт можно сделать на наковальне в кузнице столицы вашей фракции или в астральной академии, для этого потребуется: Эссенция грёз = 50 000 и Дар грёз = 10 шт. Создав артефакт (имеет название «Наследие Богов») вы уже не сможете создать второй такой же на одном и том же персонаже – возможность автоматически станет недоступной.
Дар грёз можно получить путём объединения вашей Пыли Сотворения и ценности под названием Вещие сны, которые выдаются автоматически персонажу еженедельно и имеют свойство накапливаться. В неделю каждому персонажу падает по 5 единиц Вещих снов, а так как создание одного Дара грёз тратит 1 единицу Вещих снов и 500 единиц Пыли Сотворения – таким образом персонаж может создать не более 5 Даров грёз в неделю.

Улучшить артефакт можно с помощью Эссенции Судеб и Даров грез – каждые 10 уровней основного артефакта будут требовать на 1 ед. больше Дара Джиннов.

Allods_210208_181732.jpg

ynpg3p.jpg

  • Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавших эссенций зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше эссенций; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество эссенций, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории);
  • Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом;
  • Руины Ал-Риата – можно купить у Розы ди Тристес;
  • У интендантов сражений и поединков – за эмблемы поединка и противостояния; также с некоторым шансом в розыгрыше трофеев за победное сражение;
  • Сражение с хранителем – после открытия сундука падает небольшое количество эссенций, чем выше сложность, тем больше эссенций получит персонаж;
  • Личный аллод – можно купить через конвертор эмбриума;
  • Айрин – можно купить у интенданта дома ди Дазирэ за экю;
  • Астральная академия вашей фракции – раз в неделю, выполнив 5 заданий Астрального патруля и таким образом завершив задание «На страже мира» в награду за него;
  • Из ларца Тайно Силы либо приобретая у других игроков непривязанные Эссенции;
  • Аммра. Дионский архипелаг – можно купить у распределителя олимпиады Гераклиса;
  • Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури» у Хассана ибн Хоттаба.

Дополнительно увеличить количество добываемых эссенций можно с помощью вех развития искры «Реликварий», которая дает бонус 10% к получаемым Эссенциям – изучив все 10 вех, персонаж получает эту самую прибавку.

  • Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавшей Пыли сотворения зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше Пыли получит персонаж; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество Пыли, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории);
  • Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом;
  • Сражение с хранителем – можно добыть с сундучка, который остается после победы над хранителем. Всего можно добыть девять сундуков, по три с каждого уровня сложности. Но если в случае с Эссенциями – с повышением сложности даётся больше Эссенций, то в случае с Пылью всё как раз таки наоборот.
  • Покупка у маркитантов солдат удачи и мастера поединков – тут, как с Эссенциями грёз, за отметки можно купить нужное количество пыли сотворения;
  • Квесты «Побоище» и «Резня» – по 800 Пыли сотворения выдают за выполнение каждого из этих квестов;
  • Айрин – можно купить у интенданта дома ди Грандер;
  • Царство Стихий – ежедневные 10 заданий плюс еженедельное завершение задания «Охота с Огоньком» (убийство Огнеяра);
  • Руины Ал-Риата – ежедневное выполнение задания «Покорение Ал-Риата»;
  • Суслангер – разово за выполнение еженедельного задания «Сокровища Бури»;
  • Интендант Доминиона – покупка за реальгар 100 единиц Пыли за 6 единиц реальгара у Интендантов в столице вашей фракции.

Хасан.jpg

Дают пассивную способность и разделяются на те, что работают в ПвП или ПвЕ. Их эффективность зависит от ранга – чем выше уровень артефакта, тем больше он дает к своей пассивной способности.

Временные артефакты нельзя улучшать и у них ограниченный срок годности, всего 30 дней!

  • 1 ранг – можно получить с определенным шансом при открытии Шкатулок с добычей на астральных островах \ компасах, в Обсерватории или Цитадели Нихаза либо покупая Шкатулки с добычей за игровые ценности (самородки, отметки противостояний и т.д.). Стоит также обратить внимание, что артефакт вам может выпасть не только если в наличии у персонажа есть астральные ключи, но и без них. Также артефакты покупаются на Суслангере у Хассана ибн Хоттаба (18 ед. Эссенции Бури + 8000 ед. амброзии) и у Эддарда ди Делис на руинах Ал-Риата (3000 соверенов);
  • 2 ранг – падают за победу над боссами Обсерватории;
  • 3 ранг – можно добыть с боссов в Цитадели Нихаза.
  • 1 ранг – можно купить у маркитантов солдат удачи за эмблемы сражений, он обойдется вам в 1500 отметок;
  • 2 ранг – можно купить у опытных поединщиков в столице фракции за эмблемы поединков, для этого нужно набрать и удерживать рейтинг 1200 и иметь при себе 4000 отметок;
  • 3 ранг – можно купить у интендантов Доминиона за реальгар.

Виды временных артефактов

Рисунок2.jpg

Спасительный Щит Йокке: при падении уровня здоровья ниже 30% в течение 12 сек. вы будете получать увеличенное исцеление, а получаемый урон будет снижен (срабатывает не чаще чем раз в 90 сек.).
Комментарий: очень полезный артефакт, несмотря на длительное время срабатывания. В настоящий момент (февраль 2021 г.) работает в ПвП активностях (не баг, а фича!)

Рисунок1.jpg

Священный Ковчег Айденуса: при смерти союзника из вашей группы, вы на 5 сек. получаете эффект, позволяющий применить способности воскрешения мгновенно. После воскрешения персонаж получит барьер, защищающий его от урона.
Комментарий: средне полезный артефакт на островах и в приключениях, помогает оперативно поднять упавшего танка, хила или сапа.

Рисунок4.jpg

Сияющий Посох Скракана: в течение 6 сек. после вступления в бой вы будете получать меньше урона от существ, а наносимый урон будет увеличен.
Комментарий: средне полезный артефакт для ДД, так как время его работы сильно ограниченно, для танков практически бесполезный так как его может заменить рыбка, быстролёт или гуар, которые дают щит.

Рисунок5.jpg

Кровавый Клинок Гурлухсора: каждый раз, когда вы содействуете в убийстве противников, вы получаете эффект, на 12 сек. увеличивающий наносимый урон и творимое исцеление.
Комментарий: средне полезный артефакт, который мало помогает на боссах (не считая цитадель Нихаза), зато поможет почистить паки монстров пред ними.

Рисунок3.jpg

Оберегающий Плащ Тенсеса: после вашей смерти союзники будут исцелены на некоторое количество своего здоровья, а также будут получать сниженный урон в течение 6 сек.
Комментарий: бесполезный артефакт, так как если ваши сопартийцы падают на острове или во время прохождения рейдов, то это практически 100% вайп.

Рисунок8.jpg

Талисман Воли Яскера: длительность получаемых эффектов контроля снижается в зависимости от ранга артефакта: на 10-20-30% соответственно за 1-2-3 ранг артефакта.
Комментарий: очень полезный артефакт, который пригодится всем игрокам.

Рисунок7.jpg

Чаша Гнева Незеба: получение урона в бою накладывает на вас эффект, в течение N сек. увеличивающий наносимый урон на 0.2% за каждый свой уровень. Максимальное количество уровней эффекта разное для разных рангов артефакта: 50-75-100 соотв для 1-2-3 рангов.
Комментарий: средний полезный артефакт, так как во время боя не дают покоя хилам и сапортам, ДД игнорируют. Вот если бы этот артефакт давал плюс к наносимому исцелению, то его носили бы все хилы.

Рисунок6.jpg

Неотвратимый Хлыст Немейны: в течение 6 сек. после вступления в бой наносимый вами урон будет увеличен, а получаемый – снижен. Процент получаемого и наносимого урона зависит от ранга: 5-10-15% соотв за 1-2-3 ранги артефакта.
Комментарий: бесполезный артефакт, так как игроков которых можно снести за первые секунды боя можно победить и без этого артефакта. Серьёзные группы снести за раз не получиться.

Рисунок9.jpg

Убийственная Стрела Канаана: при убийстве противника вы исцеляетесь на некоторое количество своего здоровья, а также наносите увеличенный урон в течение 15 сек. Процент исцеления и наносимого урона разный для разных рангов артефакта: 10% исцеления и 5% к урону за 1 ранг, 20% исцеления и 10% к урону за 2 ранг, 30% к исцелению и 15% к урону за 3 ранг.
Комментарий: бесполезный артефакт, который может пригодиться только во время массовых сражений или РЧД.

Рисунок10.jpg

Сапоги Странствий Эллекена: время восстановления перемещающих умений в бою снижается на 10-15-20% в зависимости от ранга артефакта (1-2-3).
Комментарий: бесполезный артефакт, который к тому же не корректно работает. Ждем фикса, после этого он зайдет классам ближнего боя.

Allods_210205_173629.jpg

Во время акции на Ларцы Тайной Силы игрокам, открывающим сундуки, дополнительно выпадали Загадочные крупицы с помощью которых можно изменять свой временный артефакт на аналогичный по рангу и направленности (пве либо пвп) другой.
Для этого нужно запастись достаточным количеством крупиц:

  • 1 ранг – 10 крупиц
  • 2 ранг – 50 крупиц
  • 3 ранг – 100 крупиц

И взять у кузнеца конвектор артефактов (это бесплатно) в столице фракции либо в Астральной Академии фракции. Далее используем конвектор, нажимаем на нужный артефакт в сумке персонажа и выбираем на какой артефакт мы хотим его изменить.

Важно учитывать, что время жизни артефакта остается тем же что было изначально.

Надеюсь, новая система артефактов не внесет такой же дисбаланс, который был со старыми артефактами. Плюс хотелось бы больше артефактов для того, что бы пробовать разные варианты билдов, артефакты под разные виды активностей, да и просто с каким-то забавными эффектами на подобии игрушек.

Агли

  1. Тир-1 экипировка.
  2. Тир-2 экипировка.
  3. Инсигнии.
  4. Артефакты.

Примечание: «тир» (от «tier») – определение «уровня» или некой «степени» экипировки, которая используется в текущем глобальном обновлении; чем выше «тир», тем экипировка или артефакты лучше по своим характеристикам.

1. Тир-1 экипировка

Способы получения такой экипировки следующие:

  • Руины Ал-Риата: у торговцев за соверены (цены неизменны, единица экипировки = 600 соверенов), а также с антикварных сундуков и, с некоторым шансом, с обычных сундуков. Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90.
  • Астральные острова: целые предметы экипировки падают за открытие шкатулок (наличие ключей необязательно). Такая экипировка имеет процент характеристик = 90\90, 100\100, 105\105, 110\110, 115\115 – всё зависит только от вашей удачи.
  • Активность «Буря», Суслангер: с некоторым шансом можно получить экипировку с процентом характеристик от 90\90 до 115\115 в процессе открывания сокровищ бури.
  • Профессии: экипировку 1 ранга также можно создать при помощи профессии, однако мне показался этот способ менее выгодным, чем первые два.
  • Как и ранее – за участив в Сражениях: в поле розыгрыша трофеев персонажу может попасться один из предметов экипировки с процентом характеристик от 90\90 и выше.
  • Покупка шкатулок с экипировкой (даже без наличия астральных ключей): за астральные самородки, за эмблемы Поединка и Эмблемы Противостояния – с некоторым шансом персонажу может выпасть тот или иной элемент экипировки с процентом характеристик от 90\90.
  • Личный аллод: покупка «запечатанных» элементов экипировки за эмбриум (т.е. вы видите, какой элемент покупаете) – экипировка по 500 эмбриума, оружие = 1000.

Такая экипировка также улучшается инсигниями соответствующего слоя, в случае необходимости. Также, этот тип экипировки по могуществу и выносливости имеет самые малые показатели среди остальной экипировки актуального слоя.

2. Тир-2 экипировка

Способ получения такой экипировки один – наковальня в столице фракции \\ астральной академии фракции.
Здесь вы можете создать из требуемых компонентов экипировку второго ранга. Без профессии тут не обойтись: вам понадобится заготовка: либо под ваш тип экипировки (кожа, ткань, латы), либо ювелирная, либо оружейная. Создаются они благодаря ремесленникам. Остальные два компонента уже привычные нам золото и зачарованный материал, который всё также добывается путём отлета ключей и разбивания осколков экипировки специальными инструментами.

наковальня.jpg

  • Героические приключения;
  • Наковальня артефактов и экипировки;
  • Интенданты 3х3 и 6х6, а также по почте раз в неделю – в зависимости от набранного рейтинга;
  • Интенданты случайных сражений;
  • Руины Ал-риата: у торговцев, а также из сундуков;
  • Одна 112 инсигния за квест противостояния хаоса (раз в неделю);
  • Драконьи инсигнии для Артефактов – по прежнему добываются с Хранителей.

Allods_210103_161004.jpg
Allods_210103_161051.jpg

Allods_210103_161252.jpg
Allods_210103_161302.jpg

В этом сезоне артефакты поделили на Основной и Дополнительные, где Дополнительные, в свою очередь, разделены на пвп и пве.
Дополнительные артефакты имеют срок жизни 90 дней, а также имеют ранг: тир-1, тир-2 и тир-3.
*На момент написания статьи известна ошибка: получаемые артефакты имеют срок жизни в 30 дней.

наследние.jpg

Создается на Наковальне артефактов и экипировки – из эссенций грёз и даров грёз. Способы добычи:

  • Эссенции Грёз: Случайные Сражения, Поединки 3х3 и 6х6, Айрин, Руины Ал-Риата у торговцев, Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури», задание «На страже мира» в Астральной Академии, покупка за Головы Монстров, добываемые в героических приключениях, Дионский Архипелаг – за Эмблемы Дионской Олимпиады, рейдовые приключения, Хранители и за эмбриум на Личном Аллоде.
  • Дары грёз: получаются путём объединения Пыли сотворения и Вещих снов (выдаются раз в неделю в количестве 5 штук и находятся в ценностях). Для объединения достаточно просто проюзать пыль сотворения в сумке.
  • Пыль сотворения: Рейдовые приключения и Хранители, еженедельное задание на Суслангере «Сокровища Бури», ежедневные задания Царства Стихий и Руин Ал-Риата, первая победа в день на Случайном Сражении, а также за еженедельные квесты 6х6 и 3х3. К покупке доступны за реальгар: 200 Пыли можно приобрести за 6 ед. реальгара. Также можно приобрести за Эмблемы поединка и Эмблемы Противостояния – 20 Пыли за 100 Эмблем Поединка или 200 Эмблем Противостояния.

Основной артефакт можно улучшать бесконечно (почти) благодаря Дару Джиннов, который также создается на наковальне:

Allods_210103_153627.jpg

Allods_210103_153622.jpg
Allods_210103_153630.jpg

Работают только в ПвЕ активностях, таких как: Героические приключения, приключения для Отряда, Испытание Крови, Астральные острова и т.д.
Ранг артефактов влияет на размер бонусов, которые артефакты приносят владельцу.

*На момент написания статьи известна ошибка: Спасительный щит Йокке продолжает свою работу в ПвП активностях, являясь ПвЕ артефактом.

Способы получения (падают целыми в следующих активностях):

  • Тир-1: астральные острова и героические приключения.
  • Тир-2: Обсерватория.
  • Тир-3: Цитадель Нихаза.

Allods_210103_154014.jpg
Allods_210103_153956.jpg

ковчег.jpg
Allods_210103_154139.jpg

клинок.jpg
Allods_210103_154141.jpg

оплечье.jpg
Allods_210103_154714.jpg

посох.jpg
Allods_210103_154724.jpg

Работают только в ПвП активностях, таких как: воскресный ЧД\ОД, Рейдовый Доминион, Поединки 3х3 и 6х6, Случайные Сражения и т.д.

Способы получения (доступны за покупку с помощью подходящей валюты):

воля.jpg
Allods_210103_153805.jpg

незеб.jpg
Allods_210103_153802.jpg

немейна.jpg
Allods_210103_153759.jpg

канаана.jpg
Allods_210103_153755.jpg

сапоги.jpg
Allods_210103_153751.jpg

Ранее также указывалось, что текущие артефакты – это не всё, что отныне будет доступно к получению и использованию в игре:

Уже после выхода 12.0 в игре будут доступны по 5 различных Артефактов отдельно для PvP и PvE.
Впоследствии мы будем добавлять новые после открытия новых астральных слоёв.

Аня Фёдорова

2. Берём у Вероники квест "Шкатулка Нихаза" и отправляемся в её воспоминания. Теперь мы управляем Вероникой, как Куком в Поганом доле или Мраком на Айрине.
В воспоминаниях мы оказываемся в Цитадели Нихаза. Разговариваем с Рениестой, берём квест "Чужая сила" и используем портал рядом (переместиться вниз).

Аня Фёдорова

Аня Фёдорова

4. Возвращаемся к Рениесте, сдаём квест, получаем стартовую экипировку. Берём квест"Стремление к знаниям".
Вместе с Гортом всё теми же абилками мочим трёх демонов. Они откровенно дохлые.
Приходит Рениеста, сдаём квест ей. Берём квест "Запретные знания".
Это квест на ввод пароля, как на Феррисе или на Соготе. ВНИМАНИЕ: символы во-первых в зеркальном отражении, а во-вторых меняются, так что не торопимся вводить — иначе всё сначала.
После ввода символов нападают демоны. Опять откровенно дохлые и опять побитая Вероника оживает.

Аня Фёдорова

И так три раза. После третьего опять юзаем терминал. Кат-сцена с Нихазом.

Аня Фёдорова

Оказываемся опять на Гипате, сдаём Запретные знания и Шкатулку Нихаза.

Аня Фёдорова

5. Берём квест "Что нами движет". Болтаем с Вероникой. Приходит Эрфар, болтаем с ним. Сдаём квест Веронике.
Без Улыбки на этом моменте приходит 91-й уровень.

Аня Фёдорова

6. Берём квест "Помощь из прошлого". Идём к порталу — это у выхода из деревни, рядом дракончик Несгибаемое Намерение. Это не тот портал, которым мы летим на Перекрёсток — это то место, где мы призывали гоблина на квестах Гипата. Говорим с Эрфаром, и он отправляет нас в полёт.
Прилетаем на мост, параллельный тому, что ведёт в Пещеры Гипата.
Заходим внутрь, говорим с Эрфаром. Мочим 8 джунских големов (90 уровня, дохловаты, можно бить толпой). Сдаём квест Эрфару.
ВНИМАНИЕ: Эрфар теперь мастер портала в этом месте, в случае чего можно вернуться сюда.

Аня Фёдорова

7. Берём у него квест "Долгая дорога домой". Болтаем, болтаем, болтаем. Используем большую круглую штуку рядом. Ждёооом (это не зависание, Эрфар болтает. ). Оказываемся на Суслангере, нас встречают орки, в т.ч. наш старый знакомый Курган Печальных.

Аня Фёдорова

Орки треплются. Используем абилку Подняться на ноги. Говорим с Яростью. Героя-неорка она оглушает, что с орком, пока не знаю. Герой оказывается в тюрьме рядом с Алисой. Сдаём ей квест.
ВНИМАНИЕ: На героя всё это время действует негативный эффект Жара. У Алисы можно взять воды, она снимает по 1 уровню жары.

Аня Фёдорова

8. Берём у Алисы квест "Правила выживания в пустыне". Пьём воду. Сдаём ей квест, получаем ещё воды.

Полное прохождение Аллодов: Печать Тайны

Аллоды – это знаменитая MMORPG, лицензированная компанией «Mail.ru». Игра предназначена для игроков всех возрастов, и с успехом продержалась на рынке уже несколько лет. В ней ты попадешь в увлекательный мир, где ты можешь не только сражаться со страшными монстрами, но и используя свои интеллектуальные способности, проходить дополнительные квесты, расследовать тайны, разгадывать головоломки и открывать секреты этого фантастического мира.

На нашем сайте мы поделимся с вами подробным прохождением игры, которое поможет вам успешно пройти все квесты и задания. Также мы расскажем о самых интересных секретах этого мира, к которым не каждый игрок может добраться самостоятельно. Следите за обновлениями на нашем сайте и вы будете всегда в курсе последних новостей о мире Аллодов.

Так что, если вы ищете новые, увлекательные приключения, заброшенные замки, почти забытые гробницы, потерянные подземелья, зловещие леса, и древние заброшенные города, то эта игра – для вас! Играйте вместе с нами!

Аллоды: печать тайны — прохождение игры и секреты

Аллоды: печать тайны – это увлекательная игра, в которой игроку предстоит забраться на вершину башни, разгадывая загадки и сражаясь с противниками. В этой игре важно не только умение сражаться, но и прикладывать ум для разгадки тайн.

Один из самых больших секретов игры – это возможность прокачивать навыки за скрытые сокровища. Их можно найти, исследуя каждый уголок башни. Открывая сокровища, вы можете улучшать навыки, что поможет вам проходить более сложные уровни игры.

Есть и другие секреты, которые помогут вам пройти игру намного проще, но они остаются скрытыми до тех пор, пока вы их сами не найдете. Не спешите проходить игру слишком быстро, проводите исследования и обращайте внимание на каждую деталь. Вы можете найти тайны, которые сделают вас настоящим профессионалом в этой игре.

  • Итак, основные советы по прохождению игры:
  • Разгадывайте загадки и помните их ответы;
  • Исследуйте каждый уровень и ищите скрытые сокровища;
  • Не бойтесь сражаться с противниками, но не забывайте про тактику;
  • При опасности, используйте специальные атаки для быстрого разбора с противником;
  • Не забывайте прокачивать навыки, используя найденные сокровища.

Следуя этим советам, вы сможете успешно пройти Аллоды: печать тайны и открыть все ее секреты. Главное – не терять терпение и уважать каждую деталь игры. Всем удачи!

Прохождение игры Аллоды: печать тайны

Аллоды: печать тайны — это увлекательная игра, в которой вы управляете персонажем и исследуете волшебный мир. Вам предстоит решать задачи, бороться с врагами и находить различные предметы, чтобы продвигаться по сюжету игры.

Одним из главных элементов прохождения игры являются квесты. Квесты позволяют вам получать опыт, деньги и различные предметы, которые помогут вам в дальнейшем прохождении игры. Некоторые квесты могут быть сложными, поэтому не стесняйтесь обратиться к гайдам и советам в Интернете.

Также в игре вам придется бороться с монстрами и боссами. Для этого важно правильно использовать способности своего персонажа и подбирать подходящее оружие и броню. В игре есть несколько классов персонажей, каждый с уникальными способностями, так что выбирайте тот, который больше всего подходит вашему стилю игры.

Еще одним важным аспектом прохождения игры является развитие персонажа. Вы можете улучшать свои характеристики, покупать новые способности и приобретать лучшее оружие и броню. Это поможет вам стать более сильным и успешно справляться с задачами в игре.

Не забывайте также искать секреты и скрытые проходы в игре. Они помогут получить дополнительные награды и предметы, которые пригодятся вам в дальнейшем прохождении игры. И не забывайте общаться с другими игроками, обмениваться опытом и советами.

Секреты игры Аллоды: печать тайны

Аллоды: печать тайны — это интересная RPG игра, которая позволяет игрокам погрузиться в мир фантазии и приключений. Прохождение игры может занять много времени, но есть несколько секретов, которые могут помочь вам достигнуть успеха.

  1. Один из самых важных секретов — это развитие персонажа. Убедитесь, что вы постоянно улучшаете своего героя, задействуя все доступные возможности. Это поможет вам не только выжить, но и победить сильных противников в бою.
  2. Как и во многих RPG играх, в Аллодах есть много секретных заданий и миссий, которые могут дать игрокам множество приятных бонусов и наград. Поэтому обязательно исследуйте игровой мир, ищите скрытые места и секреты.
  3. Еще один секрет успешного прохождения игры — это умение правильно использовать заклинания и умения героя. Не забывайте об их сильных и слабых сторонах, а также о том, как и когда лучше использовать каждое из них.
  4. Старайтесь сохраняться так часто, как это возможно. В игре может произойти много неожиданных событий, и в некоторых случаях сохранение может спасти вашу жизнь и ваш прогресс в игре.

Если вы следуете этим нескольким советам, то наверняка сможете успешно пройти игру Аллоды: печать тайны и насладиться всеми приключениями этого увлекательного мира.

Советы по игре в Аллоды: печать тайны

1. Не пропускайте сердечки на карте

По мере прохождения игры на карте будут появляться сердечки-задания, которые нужно выполнить. Не пропускайте их, так как они дают не только опыт и ресурсы, но и необходимые предметы для прохождения основных заданий.

2. Совершайте исследования

Аллоды: печать тайны — это огромный, открытый мир со множеством секретов и скрытых локаций. Исследуйте каждый уголок карты, и вы найдете не только красивые пейзажи, но и полезные ресурсы и задания.

3. Собирайте квестовые и ачивментные предметы

В процессе игры вы будете находить квестовые и ачивментные предметы. Они могут быть необходимыми для прохождения определенных заданий, а также дают дополнительный опыт и ресурсы. Не забывайте собирать их!

4. Улучшайте свой инвентарь и персонажа

Не забывайте улучшать свой инвентарь и персонажа по мере прохождения игры. Это позволит вам быстро проходить все новые и новые задания, а также побеждать более сильных противников.

5. Играйте вместе с друзьями

Аллоды: печать тайны можно проходить как в одиночку, так и вместе с друзьями. Если у вас возникли затруднения в прохождении сложного задания, попросите помощи у своих товарищей. Вдвоем играть веселее и проще!

Вопрос-ответ

Какие особенности прохождения «Аллодов: печать тайны» можно найти на сайте?

На сайте можно найти полное прохождение игры, с подробным описанием всех миссий и заданий, а также советы по бою с боссами. Кроме того, есть информация об уникальных предметах и способах их получения.

Какие секреты «Аллодов: печать тайны» будут рассмотрены на сайте?

На сайте будут рассмотрены секреты прохождения игры, а также скрытые места на карте и способы получения редких предметов, включая крафт и купонные предметы.

Какие классы и расы можно выбрать в игре «Аллоды: печать тайны» и какой выбор считается наиболее оптимальным?

В игре доступны классы мага, воина, лучника, кино и медика, каждый из которых имеет свои уникальные способности. Оптимальный выбор зависит от игрового стиля и предпочтений игрока.

Какие советы можно получить на сайте, чтобы повысить свой уровень и стать успешным игроком?

На сайте можно найти советы по быстрому прокачиванию персонажей, борьбе с монстрами и пвп-боях. Также будут рассмотрены различные стратегии пве и пвп игры, чтобы помочь игрокам более успешно проходить игру.

Какие игровые дополнения были выпущены для «Аллоды: печать тайны» и что они добавляют в игру?

Для «Аллодов: печать тайны» было выпущено несколько дополнений, включая «Вечеринку у Крестника», «Битву полуночи» и «Цитадель войны». Они добавляют новые миссии, боссов, задания и уникальные предметы в игру.

Печать времени аллоды онлайн как пройти

Уровень «Черепаха-людоед»

В: Как убить черепаху?

О: Если Вы предпочитаете магию, Вам придется очень долго убивать ее, используя спеллбук или посох, одновременно спасаясь от ядовитого дыхания черепахи — для этого придется постоянно бегать от нее.

Можно поступить проще: найти в лесу большого, но безопасного огра, о котором рассказывают крестьяне. Когда ваши герои к нему приблизятся, он перейдет под ваше управление. Он без труда сможет расправиться с черепахой.

Уровень «Логово людоедов»

В: Как используется Метаморф в миссии с людоедами, которую дает Хима?

О: Метаморф используется магом, который присоединился к герою в таверне перед миссией «Доставить вакцину в Биливелл» (он/она говорит об этом, когда кто-либо берет пузырек). Надо дать Метаморф ему/ей, и при появлении людоеда поблизости (порядка 4х клеток) тот превратится в черепаху. Но действует это не на всех людоедов, а только на людоедов 2го типа, которых очень трудно убить «обычным» способом. Они стоят внизу карты, и их отличительная особенность — зеленый оттенок меха.. На других (более слабых) огров Метаморф не действует.

В: Как использовать Дудочку?

О: Когда вы находите дудочку, из последующего обсуждения можно узнать, кто из ваших героев умеет ею пользоваться. Также неподалеку есть мост, про который один из героев говорит, что это «хорошее место для засады». Если умеющему играть на дудочке дать ее, и подвести к мосту, он сможет заманить туда всех людоедов из их логова в скалах.

Уровень «Монахи-воины»

В: Зачем нужен переключатель?

О: Для красоты 😉 В этой миссии он не используется.

Уровень «Могила Короля»

В: Как переправиться на другую сторону руки в миссии «Могила Короля»?

О: Надо поговорить с чародеем из поселка на юге карты, и после этого он даст вам Книгу Телепортации. Выучив ее, один из ваших магов сможет телепортироватся на другую сторону. Если у вашего мага недостаточно хорошо развита Сфера Астрала, ее можно «натренировать», несколько раз применив заклинание телепортации.

Уровень «Утерянный меч»

В: Где находится «любимая дубина» людоеда?

О: Под деревом в лесу правее огровской деревни. Ее можно обнаружить, поводив курсором по лесу и найдя место, где он изменяется на «взять».

Уровень «Крепость Каргаллас»

В: Как дать пузырек с лекарством дракону?

О: Нужно дать его магу, который заявляет, что знает, как им пользоваться. Он может освободить дракона.

Уровень «Заложница»

В: Как убрать каменную стену, чтобы провести воинов?

О: Можно убить белок в горном ущелье в правом верхнем углу карты, найти там рычаг и нажать на него. Стена будет убрана. Для этого придется сначала телепортировать через стену одного из магов.

Однако можно выполнить миссию и без помощи воинов. Для этого нужно убить мага, охраняющего подход к башне, и остальные маги не появятся.

Уровень «За плащом»

В: Как дать крестьянину амулет?

О: Дайте амулет главному герою, и крестьянин сам возьмет его, когда герой подойдет достаточно близко.

Уровень «Новая катапульта»

В: Почему миссия считается проваленной, хотя я убил всех бандитов?

О: Катапульта должна остаться в целости. Нельзя атаковать ее или захватывать до того, как все бандиты убиты, иначе они ее разрушат.

Уровень «Спасительный свиток»

В: Как убить магов на песке?

О: Можно поместить лучника на краю песка, а сзади поставить мага, который будет расположен достаточно близко от лучника, чтобы его лечить, и достаточно далеко от магов, чтобы они в него не попадали. Пока маги будут пытаться расправиться с лучником, Вы убьете их с помощью других воинов. Рекомендуется для этого нанять парочку «дальнобойщиков». Можно также попробовать их «каменить».

Уровень «Зуб дракона»

О: Дракон появляется, когда орки, гоблины и тролли перестают снабжать его в достаточном количестве едой через систему пещер. Для этого достаточно убить по одному из каждого вида этих монстров.

Уровень «Последний бой»

О: Демон появляется после того, как будут убиты все его «приспешники», подняты все мешки и нажаты все рычаги.

Уровень «Портал»

В: Где пятый доспех Лорда Сейдена? (Я нашел шлем, кирасу, поножи и перчатки).

О: Нужны наручи. Они находятся в северной части карты ближе к центру. Их охраняет дракон, которого надо убить. Наручи лежат в мешке под кустом.

Автор: Nival Interactive

Судя по всему, в «Проклятых Землях» изначально планировалось выдавать опыт только за выполненные задания. Это интересный и логичный шаг, который помогает разнообразить прохождение игры без необходимости убивать каждого встречного. Впрочем, от этой идеи отказались.

Аллоды Онлайн: Гайд по Перерождению и созданию Воплощения

Каждый игрок в Аллодах Онлайн, достигнув определенного уровня, может пройти особый ритуал Перерождения. Он включает в себя выполнение нескольких поручений и по завершению дает ряд преимуществ, среди которых дополнительные умения, передаваемые вашему основному персонажу от других классов. В этом гайде мы собрали всю информацию, касающуюся Перерождения и создания Воплощения в Аллодах Онлайн. Здесь вы узнаете, как создать переродка и какие бонусы за это полагаются.

Содержание:

  • 1. Общая информация о Перерождении в Аллодах 13.0
  • 2. Как пройти Перерождение в Аллодах Онлайн – подробный гайд
  • 3. Создание переродка в Аллодах Онлайн
  • 4. Передаваемые умения от Воплощений в Аллодах Онлайн

1. Общая информация о Перерождении в Аллодах 13.0

Перерождение – механика, добавленная разработчиками в Аллоды с целью разнообразить игровой процесс и заинтересовать нас в прокачке персонажей других классов, чтобы получить от этого дополнительные преимущества. Она дает возможность игрокам перейти на другой класс с минимальными потерями и не утратить интерес к игровому процессу во время развития нового героя.

Назвать ритуал Перерождения простым нельзя. Во время прохождения определенных испытаний вам придется сразиться с сильными противниками. В некоторых случаях может потребоваться помощь других игроков – рандомов, друзей или согильдийцев.

Для чего нужно Перерождение в Аллодах?

После завершения ритуала Перерождения у вас появляется шанс переродиться – создать еще одного персонажа другого класса. Новый герой называется Воплощением (переродком), а основной – Прародителем. Оба персонажа связаны между собой и на протяжении всей игры и делят на двоих:

  • Маунтов (включая их сытость);
  • Руны и материалы для них;
  • Основную валюту – золото;
  • Предметы из гардероба;
  • Благосклонность Покровителя;
  • Астральный корабль и все, что связано с ним;
  • Все предметы из сумки на вкладке «Редкости»;
  • Вместимость инвентаря и банковских ячеек.

Проще говоря, если вы хотите поиграть новым классом без Перерождения, то вам придется создавать персонажа с нуля. У вас не будет маунтов, которые есть на основном герое, валюту придется пересылать через почту, а вместимость банка и сумки с «основы» станут недоступны на альте (твине). Чтобы объединить все ценности между двумя и более персонажами на одном аккаунте, необходимо пройти ритуал Перерождения. Бонусом ко всему станут передаваемые способности других классов. Об этом мы расскажем в конце статьи.

Из дополнительных возможностей Перерождения стоит выделить следующее:

  • К переродку можно прикрепить информацию об основном персонаже. Благодаря этому вы будете узнаваемы среди игроков даже после смены класса. По желанию можно отключить данную функцию, чтобы быть анонимным;
  • Если на основном герое вы не завершили важные цепочки заданий, то на переродке они по умолчанию будут выполнены, что избавляет от необходимости заново проходить все квесты;
  • Воплощение после создания автоматически получает 4 степень развития и ему не придется делать вступительную цепочку нового героя;
  • Если вы планируете играть за расу Аэдов, то ваш герой стартует с 70 уровня.

Однако стоит отметить, что у Перерождения есть не только плюсы, но и минусы. К примеру, Воплощение получает уникальный статус «Перерожденный», который на треть уменьшает показатель Могущества и отнимает по 10% от накопленного с начала текущего уровня опыта при смерти героя (не касается опыта за убийство других игроков). Меж тем, данный статус можно убрать, но после этого персонаж вообще перестает накапливать опыт, что делает дальнейшую прокачку невозможной.

Обратите внимание! Чтобы не терять 10% опыта при смерти, вы можете приобрести в Лавке редкостей «Крупинку благословенного ладана». 1 такой предмет после использования наделяет переродка эффектом, который расходуется при его гибели и защищает от потери драгоценных очков опыта. Использовав 50 «Крупинок благословенного ладана», вы получаете постоянный эффект, который не рассеивается и защищает от потери очков опыта при смерти до конца прокачки.

Также к минусам Перерождения относится:

  • Необходимость заново получать вехи за тайны мира;
  • Невозможность выбрать другую фракцию. Если вы играли основным героем за Лигу, то и переродок будет относится к Лиге, и наоборот;
  • При пересоздании героя Аэда вы теряете в будущем возможность создавать новых переродков-героев данной расы;
  • Во время прокачки переродок будет наносить меньше урона и хуже лечить на 33%.

2. Как пройти Перерождение в Аллодах Онлайн – подробный гайд по испытаниям и квестам

Пройти ритуал Перерождения могут все игроки, прокачавшие своего героя до 90 уровня. Эта возможность доступна как на бесплатных, так и на подписочных серверах. Никаких отличий между серверами нет.

Стартовое задание называется «Пройти ритуал Перерождения». Получить предмет, который запускает серию поручений и испытаний, можно у почтальона в столице вашей фракции.

Пошаговое выполнение заданий и поручений на пути к Перерождению:

  1. Используйте автопуть (клубочек), чтобы добраться до Вероники Гипатской. Она находится в Цитадели Владыки на Туманных землях. После разговора с ней вы получите задание «Старая знакомая». Поговорите с ней еще раз, чтобы взять новый квест «Закалка Искры».

Важно! Чтобы получить задание «Старая знакомая», вам необходимо перед этим завершить ряд квестов. Какие задания нужно сделать и где они находятся, можно посмотреть в таблице ниже.

  • Воля Владыки (45+ ур. Остров Откровения)
  • Семь осколков (45+ ур. Остров Откровения)
  • Кристаллический шлем (46+ ур. Остров Откровения)
  • Самое важное задание (46+ ур. Остров Откровения)
  • Откровение Тка-Рика (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Нихаза (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Айденуса (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Воля Владыки (45+ ур. Остров Откровения)
  • Семь осколков (45+ ур. Остров Откровения)
  • Кристаллический шлем (46+ ур. Остров Откровения)
  • Самое важное задание (46+ ур. Остров Откровения)
  • Откровение Тка-Рика (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Нихаза (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  • Откровение Яскера (46+ ур. Пещера Тка-Рика)
  1. «Закалка Искры» – задание, состоящее из трех повторяющихся этапов (упражнений):
    • Этап первый: убивайте монстров в пещере Тка-Рика на Острове Откровения (Туманные земли) и собирайте с них сферы. Сражаясь с монстрами, важно не умереть. Если ваш герой погибнет, поручение завершится неудачей и вам потребуется делать все с начала. Упражнение повторяется 10 раз.
    • Этап второй: Отправляйтесь в Царство Стихий, чтобы продолжить подготовку к ритуалу. Если вы не знаете, где находится эта локация, идите в Башню Айденуса (Лига) или в Башню Яскера (Империя) и сделайте квест «Путь в Царство Стихий». В Царстве Стихий нужно выпить ядовитое варево из инвентаря и убить 20 монстров. Но не забывайте, что это испытание необходимо завершить в течение 10 мин. Если вы не укладываетесь в отведенное время, обратитесь за помощью к согильдийцам, друзьям или случайным игрокам. Упражнение повторяется 10 раз.

Внимание! Монстр засчитывается в квест только в том случае, если вы нанесли ему урон первым. Если монстра первым атаковал ваш союзник, то он не идет в счет.

    • Этап третий: последнее испытание наилегчайшее. Все, что вам надо сделать – передать Веронике Гипатской 3 тыс. капель мирры. Упражнение повторяется 10 раз, так что готовьтесь пожертвовать 30 тыс. капель мирры в общей сумме.
    1. После успешного завершения всех испытаний поговорите с Вероникой Гипатской и завершите «Закалку Искры».
    2. Выполнив все испытания в рамках подготовки к ритуалу Перерождения, отправляйтесь в столицу своей фракции и найдите Специалистов по необъяснимому, которые помогут вам переродится.

    Мара ди Дусер (Эльфийский квартал)

    Саранг Бисану (Око Мира)

    1. Данные НПС выдадут квест «Возвращение к Сердцу». Отправляйтесь в Кирах и поговорите с Вероникой Гипатской на севере локации. Задание можно выполнить, если вы прошли ранее сюжетную цепочку Кираха и разблокировали вход в Тайную пещеру.
    2. После разговора с Вероникой Гипатской вы получите финальный квест «Ритуал Перерождения». Чтобы завершить его, нужно сделать 3 легких поручения:
      • Первое поручение: воспользуйтесь Негасимым огнем и победите элементальных существ в Тайной пещере.
      • Второе поручение: сразитесь со своим Иллюзорным воплощением.
      • Третье поручение: получите контроль над личной Искрой.
    3. После выполнения квеста «Ритуал Перерождения» вы получите предмет «Сосуд Искры» + «Сосуд Аэда», который придет вам по почте. Теперь можно приступать к созданию переродка.

    Если у вас остались вопросы по поводу прохождения ритуала Перерождения, посмотрите этот видео-гайд.

    3. Как создать переродка в Аллодах Онлайн?

    Покиньте Кирах и вернитесь в столицу фракции к Специалисту по необъяснимому. В разговоре с ним вам необходимо нажать на диалоговую строчку «Создать новое Воплощение».

    На этом этапе вам откроется интерфейс создания нового героя, который ничем не отличается от создания обычного персонажа. Выберите его расу, класс, настройте внешний вид, укажите никнейм и проч.

    Первого переродка можно создать абсолютно бесплатно. Для этого у вас в инвентаре должен быть Сосуд Искры, который выдается за успешное выполнение квеста «Ритуал перерождения». Если вы хотите создать героя Аэда, нужно забрать с почты Сосуд Аэда.

    Перед созданием переродка вам следует знать, что выбор класса нового героя напрямую влияет на основного персонажа, поскольку Прародитель получает 2 передаваемые способности от Воплощения. Поэтому необходимо хорошенько подумать о том, какие умения других классов больше всего нужны вашему основному герою.

    После создания переродка Сосуд Искры/Сосуд Аэда исчезает. Но у вас всегда есть возможность сделать еще одно Воплощение. Дополнительный Сосуд Искры можно купить за донат или особую игровую валюту:

    • Бесплатный сервер. Сосуд Искры покупается в Лавке Редкостей за кристаллы.
    • Подписочный сервер. Сосуд Искры покупается за платиновые монетки у НПС, который торгует товарами в честь ежегодного юбилея игры.

    Количество доступных Воплощений зависит от того, на каком сервере вы играете: бесплатный – 12 переродков на 1 аккаунт, подписочный – всего 5.

    Дополнительная информация о развитии Воплощений

    В начале статьи мы сказали о том, что на переродка вешается статус «Перерожденный», который отнимает по 10% опыта от текущего уровня при смерти и уменьшает показатель Могущества на треть. Чтобы облегчить себе развитие дополнительного персонажа, вы можете приобрести:

    • Крупинку благословенного ладана. 1 крупинка защищает от потери опыта после одной смерти. 50 использованных крупинок дают постоянный эффект, который дает защиту от потери опыта навсегда для выбранного Воплощения. Другие ваши переродки этот бафф не получают.
    • Чудесный ковчег для Воплощения. Позволяет мгновенно получить 95 уровень переродка + содержит всю необходимую для дальнейшей игры экипировку.
    • Осколок печати Тайны. Избавляет от необходимости повторно делать Тайны Мира, которые уже сделаны основным персонажем.

    4. Передаваемые умения в Аллодах Онлайн – полный список способностей от Воплощений

    После прокачки переродка основной герой (Прародитель) получает дополнительные умения, которые можно использовать в бою с другими игроками или монстрами. Тип получаемых способностей зависит от класса Воплощения. Каждый класс переродка может передать Прародителю 2 способности. О них мы расскажем в таблице ниже:

    • «Таран» – сильная атака, откидывающая цель на 20 метров. Способность для ближнего боя. КД – 60 секунд.
    • «Выброс адреналина» – ускоряет передвижение на 20% и уменьшает получаемый урон на 10% в течение 4 сек. КД – 60 секунд.
    • «Увертюра» – мелодия, снимающая с вражеской цели один рандомный бафф. Время поддержания 1,5 сек. КД – 45 секунд.
    • «Романс» – герой играет мелодию, заставляя врага быстро бежать к источнику звука. Время поддержания 2 сек. КД – 120 секунд.
    • «Триединство» – соединяет заклинанием члена группы и двух других союзников с наименьшим уровнем здоровья. Все три игрока будут получать лечение каждые 2 сек. в течение 8 секунд. КД – 90 секунд.
    • «Опутывающие корни» – в указанном месте создает область радиусом в 10 метров, покрытую корнями. Находясь в ней, все враги замедляются на 50%. КД – 60 секунд.
    • «Мания» – герой теряет 30% от своего максимального запаса ХП и на 10 секунд получает эффект берсерка. В этом состоянии наносимый им урон увеличен на 15%. Вместе с этим получаемый героем урон увеличен на 10%. КД – 90 секунд.
    • «Поводок демона» – герой высвобождает своего демона, снимая с себя все эффекты устрашения и получает к ним иммун на 5 секунд. Вместе с этим он теряет 15% от своего максимального здоровья. КД – 90 секунд.
    • «Легкая турель» – призывает турель, которая атакует врагов каждые 2 сек. в радиусе 30 метров. Прочность турели составляет 25% от максимального запаса ХП ее создателя. Механизм существует 10 сек. КД – 60 секунд.
    • «Здравница» – размещает устройство, которое лечит членов отряда в радиусе 15 метров каждую секунду в течение 8 сек. В момент призыва устройство снимает с попавших в радиус действия игроков по одному дебаффу. Прочность Здравницы составляет 25% от максимального запаса ХП ее создателя. КД – 90 секунд.
    • «Страх смерти» – пугает врага и заставляет его бежать в страхе в течение 3 сек. КД – 90 секунд.
    • «Щит крови» – герой создает для себя защитный барьер, уменьшающий весь получаемый им направленный урон на 20%. Щит суммируется до 5 раз. Когда некромант получает направленный урон, 1 уровень щита отнимается. Длительность защитного баффа — 10 сек. КД – 90 секунд.
    • «Отскок» – лучник отпрыгивает от врага назад на 20 метров, сбивая его с ног на 2 секунды. Способность используется в ближнем бою. КД – 60 секунд.
    • «Охотничий капкан» – размещает ловушку в выбранной области. Ее может видеть только лучник. После установки механизм заряжается в течение 4 сек. и оглушает первого попавшего в него врага на 4 сек. Пораженная капканом цель получает урон. Время существования капкана — до 19 сек. КД – 90 секунд.
    • «Вьюга» – призывает ледяной ветер, каждую секунду наносящий урон цели и всем ближайшим к ней противникам в радиусе 15 метров. Также вьюга замедляет врагов, попавших в радиус ее действия, на 50%. Время поддержания 4 сек. КД – 90 секунд.
    • «Сдвиг» – позволяет герою сделать прыжок на 25 метров. Любая преграда на пути блокирует перемещение. КД – 90 секунд.
    • «Импульс» – чародей совершает выброс элементальной энергии, вследствие чего все противники в радиусе 15 метров будут отброшены на 20 метров и получат оглушение при приземлении на 0,5 сек. КД – 60 секунд.
    • «Удушение» – наносит врагу ежесекундный урон и замедляет его на 50%. Время поддержания 5 сек. КД – 90 секунд.
    • «Карающий меч» – герой выполняет быстрый рывок к врагу и наносит цели урон. Минимальное расстояние для рывка — 8 метров, максимальное – 3. КД – 60 секунд.
    • «Заслон» – создает заслон, который поглощает получаемый Храмовником урон в течение 4 сек. Прочность заслона составляет 20% от максимального запаса ХП персонажа. КД – 90 секунд.
    • «Блик» – позволяет быстро переместиться в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 метров от конечной точки Блика получит обездвиживание на 3 сек. КД – 90 секунд.
    • «Напутствие» – мгновенно телепортирует союзного персонажа к Жрецу, восполняя ему 15% здоровья. КД – 90 секунд.

    Если вы хотите больше узнать о классах Аллодов Онлайн, прочитайте этот гайд.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *