Рейтинг игр серии Metal Gear по длительности прохождения
Хидэо Кодзима стал известен миру благодаря франшизе Metal Gear, которая зародилась в 1987 году. Этот известный гейм-дизайнер оставался со своим творением вплоть до 2015, пока его не уволили из Konami, компании, с которой он работал почти тридцать лет. Затем он создал свою собственную студию и выпустил получившую признание Death Stranding, а разработанная им франшиза осталась пылиться в ожидании неопределённого будущего.
К счастью, в этой стелс-серии есть много интересного. Чтобы доказать это, в данном списке мы перечислим игры в порядке возрастания времени, необходимого для их прохождения (информация взята с Howlongtobeat.com). Имейте в виду, что не над всеми тайтлами работал сам Кодзима.
Чем дольше проходит время без новостей о Metal Gear, тем больше серия кажется пережитком прошлого. Приятно видеть, что настолько легендарная франшиза действительно завершилась, ведь немногие длительные серии по-настоящему увидели конец. Однако о Metal Gear Solid нельзя забывать. Такие тайтлы, как Metal Gear Solid 2 и оригинальная игра 1998 года на PlayStation стали революционной классикой. Чтобы сохранить доброе имя Metal Gear, мы добавили в список спин-оффы, в том числе неканонические.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (2 часа)

Ground Zeroes является игровым прологом к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Несмотря на небольшую длину, тайтл всё равно продавался как отдельный продукт. Прохождение основной части занимает менее двух часов, но завершение всего, что она предлагает, увеличит время буквально в десять раз.
Некоторые были не совсем в восторге от формата игры, но никто не жаловался на геймплей, который, наконец, получил усовершенствованную формулу стелс-экшна.
Metal Gear (4 часа)

Поначалу дебютная часть не имела большого успеха, но в ретроспективе она заслужила уважение, будучи основоположницей нового жанра. На прохождение от начала до конца может уйти четыре часа, но если решите проходить без подсказок, процесс займёт гораздо больше времени. Самостоятельно разобраться с геймплеем нереально из-за тупых подсказок, которые даются игроку.
Snake’s Revenge (5 часов)

Вторая игра, созданная под брендом Metal Gear, является неофициальным сиквелом, созданным без участия Кодзимы. Говорят, создатель серии даже не знал о существовании тайтла вплоть до релиза. У игры есть свои поклонники, но она не имеет отношения никакого отношения к основному таймлайну, так что её можно спокойно пропустить, ничего не потеряв.
Единственным плюсом этого релиза стало то, что, когда Кодзима услышал о нём, он взялся за работу над настоящим сиквелом – Metal Gear 2: Solid Snake.
Metal Gear Solid на Game Boy Color (5 часов)

Эта игра вышла в Японии как Metal Gear Solid: Ghost Babel. Портативные приключения в этой серии немногочисленны, и это стало первым. Для портатива пять часов – это не так уж и мало. Тайтл не является частью канона, но геймплей очень похож на Metal Gear 2: Solid Snake, а эстетически сходств больше с Metal Gear Solid 1998 года. Разработчики отлично справились с портированием консольной игры на портативное устройство.
Metal Gear 2: Solid Snake (6 часов)

Первый официальный сиквел значительно расширил стелс-концепцию предыдущего релиза. У Снейка появилось больше инструментов, а история стала многограннее. К сожалению, североамериканские геймеры не имели возможности насладиться игрой в течение пятнадцати лет, так как она не выходила в штатах вплоть до прихода на запад в 2006 Metal Gear Solid 3: Subsistence.
К тому времени многие из её новшеств стали казаться странными, но в тайтл даже сейчас стоит сыграть хотя бы из любопытства. В Metal Gear Solid 1998 года снова использовали многие из тех же идей, но гораздо эффективней.
Metal Gear Rising: Revengeance (7 часов)

С точки зрения канона, действие Metal Gear Rising: Revengeance происходит в самом далёком будущем во франшизе. Platinum Games взяли на себя бразды правления процессом создания этого стильного спин-оффа, и теперь он стоит бок о бок с лучшими играми разработчика, например, Bayonetta.
Сюжет продолжает и дополняет знакомые фанатам темы, показывая их с другой точки зрения. И хотя семи часов очень мало, Новая игра плюс увеличивает реиграбельность, являющуюся стандартным элементом жанра.
Metal Gear Solid: The Twin Snakes (10 часов)

The Twin Snakes – эксклюзивный ремейк Metal Gear Solid 1998 года на GameCube. В игре используется тот же дизайн уровней. Тайтл позволяет геймерам красться по Shadow Moses со всеми улучшениями геймплея из Metal Gear Solid 2. Хотя сюжет остался идентичным, некоторые фанаты остались недовольны странной последовательностью действий в кат-сценах.
Кроме того, уровни из версии для PlayStation не всегда поддерживали механики свешивания через перила и удержания охранников под прицелом.
Metal Gear Solid (11 часов)

Тайтл 1998 года стал первой 3D-игрой во франшизе. Сразу же после релиза игра приобрела мгновенную популярность, сделав имя создателя и название серии нарицательными. Играя в него сегодня, легко понять, почему тайтл произвёл такой фурор. Даже без улучшений сиквела, красться по Shadow Moses в роли Снейка так же приятно, как и двадцать лет назад.
Portable Ops (11 часов)

Portable Ops была аперитивом между Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 для поклонников, с нетерпением ожидающих релиза. Отсутствие в PSP двойного стика привело к тому, что разработчикам пришлось немного обрезать геймплей, но они справились отлично.
Всё, чего не хватало в основном геймплее, восполнили механиками найма солдат и разработки нового оборудования. Затем данные механики переняли и значительно дополнили в Peace Walker и The Phantom Pain.
Metal Gear Solid 2 (13 часов)

Будучи не стартовым тайтлом, Metal Gear Solid 2 всё же стала одной из первых игр, по-настоящему продемонстрировавших возможности PS2. Мало того, что геймплей и графика были выдающимися, сюжет рассказал ни на что непохожую историю.
Те, кто уже интересовался играми на момент релиза, наверняка помнят одно из величайших потрясений индустрии, когда выяснилось, что Снейк – не основной игровой персонаж. В конце концов, игроки полюбили Райдена так же сильно, как и легендарного седого солдата, за которого они играли в трёх предыдущих играх.
Metal Gear AC!D 2 (14 часов)

Перед Metal Gear Solid: Portable Ops на PSP вышел неоднозначный спин-офф – Metal Gear AC!D. Основная часть сиквела получилась намного короче, но дополнительные фичи позволили продлить время прохождения. К игре прилагались 3D-очки, позволяющие пройти её полностью в таком формате. На протяжении всей кампании разблокировались дополнительные видеоролики для просмотра в 3D, включая кат-сцены из Metal Gear Solid 3.
Metal Gear Solid: VR Missions (15 часов)

В Японии игра вышла вместе с переизданием Metal Gear Solid: Integral. Переиздание никогда не выходило на западе, поэтому VR миссии продавались как отдельная игра. Существует всего около 300 экземпляров. К сожалению, тайтл считается одним из самых слабых в серии. Стелс, конечно, был приемлемым, но стрельба не была особо гладкой. Недостатки игры сильно проявлялись на фоне отсутствия истории, подталкивающей игрока вперёд.
Metal Gear Solid 3 (16 часов)

Клиффхэнгер Metal Gear Solid 2 просто требовал продолжения. В классической манере Кодзимы следующим релизом стал приквел, в котором не было дано ответа ни на один из животрепещущих вопросов из предыдущей игры.
Вместо этого игроки узнавали о происхождении Биг Босса во время судьбоносной миссии в 1964. Сеттинг дал новичкам отличную возможность познакомиться с серией, а заядлым фанатам он помог по-новому взглянуть на лор.
Peace Walker (18 часов)

В этом портативном тайтле 2010 года разработчики изменили формулу серии ради того, чтобы он лучше подходил под формат PSP. Уровни сделали небольшими, их можно было пройти за десять минут или около того. Кроме того, множество бонусных миссий позволяли играть даже на ходу.
Восемнадцать часов – усреднённое время прохождения. На то, чтобы пройти абсолютно всё потребуется вдвое больше времени.
Metal Gear Solid 4 (18 часов)

Грандиозный финал не закончил серию, но стал последним приключением для Солида Снейка. Видеть его стариком было душераздирающе, но он ушёл красиво. Некоторые повороты сюжета и решения разочаровали давних фанатов, но геймплей вышел отличным, а история была полна острых эмоциональных моментов.
Один небольшой недостаток – отсутствие постигрового контента. Кроме ныне закрытой Metal Gear Online, бонусных миссий так и не появилось.
Metal Gear AC!D (21 час)

Первая часть этого спин-оффа сильно отличается от сиквела с эстетической точки зрения. В тайтле нет мультяшности, присущей второй части. Релиз пошагового карточного спин-оффа стал интересным ходом, но он не лишён смысла. Стелс-игра в реальном времени требует пристального внимания, которое не всегда есть, когда играешь в поезде или автобусе. 21 час для портативной игры – это сильно.
Metal Gear Survive (22 часа)

О самом последнем тайтле серии большинству хотелось бы забыть. К моменту релиза Кодзима уже давно покинул компанию. Из общего у этой zombie survival игры и легендарной франшизы только название и некоторые эстетические элементы.
Очень печально наблюдать за падением серии до такого уровня. Но, по крайней мере, последнее творение Кодзимы, Death Stranding, является уникальным сюжетным тайтлом, не похожим ни на одну другую AAA-игру.
Metal Gear Solid V (46 часов)

The Phantom Pain явно незакончена. В повествовании наступает момент, когда история начинает просто нестись к своему завершению, и на игрока сразу же вываливаются тонны объяснений. Несмотря на это, игра занимает игроков почти на пятьдесят часов.
Кроме того, это одна из лучших action-adventure игр своего поколения. Возможно, серия никогда бы уже не достигла таких же высот, но немногие франшизы вообще становятся такими же невероятными, поэтому фанаты должны быть благодарны за то, что они получили, а не оплакивать то, чего так и не произошло.
Каждая игра Metal Gear оценивается по длительности прохождения
ТОПы
Серия игр Metal Gear началась в 1987 году. И с тех пор мы испытали одни из лучших игр на свете. Однако сколько времени нужно, чтобы превзойти каждый?
Хидео Кодзима стал известен миру благодаря своей франшизе Metal Gear , которая началась в 1987 году. Авторский дизайнер игр оставался со своим творением до 2015 года, когда его уволили из Konami, компания, с которой он работал почти тридцать лет. Он основал свою собственную студию и выпустил получивший признание Death Stranding , а созданная им франшиза осталась в пыли с неопределенным будущим.
К счастью, в стелс-сериалах есть много интересного. Чтобы доказать эту точку зрения, в следующем списке игры Metal Gear ранжируются в зависимости от того, сколько времени они занимают, чтобы пройти, со временем, взятым с Howlongtobeat.com. Имейте в виду, что не над каждым заголовком в списке работал Кодзима. Она начинается с Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes , на прохождение которой требуется всего два часа, и заканчивается Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain , на которую требуется 45 часов для обычного прохождения.
Обновлено 3 ноября 2021 г., Джейсон Войнар: Снова начали циркулировать слухи о потенциальном римейке игры Metal Gear Solid. Поклонники & # 39; скрестим пальцы, чтобы это было правдой, но до этого дня игроки всегда могут вернуться к классике. В этом духе этот список поможет игрокам разобраться, в какую из них они хотят играть, отсортировав игры по времени выполнения. В этой обновленной версии также будет учтено время завершения. Большинство из этих игр являются классикой, хотя игрокам потребуется более старое оборудование, чтобы играть в большинство из них.
18 Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — ( 2 часа, завершение — 20 часов)
Ground Zeroes служил игровым прологом к Metal Gear Solid 5: Призрачная боль . Несмотря на небольшую длину, он все равно упаковывался и продавался как отдельный продукт. Некоторые были менее чем в восторге от формата игры, но никто не может спорить с игровым процессом, который, наконец, усовершенствовал формулу стелс-экшена.
Прохождение основной игры занимает менее двух часов, но завершение всего, что она предлагает, продлит время игры буквально в десять раз. Как только игроки узнают, что им делать, сюжетную часть можно будет завершить буквально за 15 минут. Бонусные миссии и коллекционные предметы заставят фанатов запомнить каждый дюйм карты и поближе познакомиться с вражескими патрулями.
17 Metal Gear (4 часа, Completionist — 5 часов)
Поначалу дебютная работа франшизы не была массовым хитом, но в ретроспективе она заслужила уважение как основание нового жанра. Metal Gear может занять четыре часа, чтобы пройти от начала до конца, но это займет гораздо больше времени, если вы войдете без руководства по стратегии. Выяснить, что делать самому, — грандиозная задача из-за тупых подсказок, данных игроку.
Учитывая возраст игры, после прохождения кампании делать особо нечего. Metal Gear можно считать завершенным после первого получения кредитов. Он вышел в 1987 году на слабом оборудовании, поэтому не стоит ожидать такого уровня взаимодействия с окружающей средой, который будет присутствовать в более поздних версиях.
16 месть Змеи (5 часов)
Вторая игра, созданная под баннером Metal Gear , является неофициальным продолжением, созданным без участия Кодзимы. Как сообщается, сериал & # 39; Создатель даже не подозревал о его существовании, пока он не вышел. У игры все еще есть поклонники, но она не имеет отношения к графику и ее можно пропустить, ничего не упустив.
Если и есть один плюс от его выпуска, то его открытие Кодзимой привело к тому, что он начал работу над настоящим продолжением, Metal Gear 2: Solid Snake . Как и в случае с дебютом, здесь нет бонусов, заставляющих игроков возвращаться снова.
15 Metal Gear Solid в цвете Game Boy (5 часов, Completionist — 7 часов)
Эта игра была выпущена в Япония как Metal Gear Solid: Ghost Babel . Портативные приключения немногочисленны и редки для серии, и это было первое из них. Для «железа» пять часов тоже не так уж и мало.
Это не канон, но игровой процесс очень похож на Metal Gear 2: Solid Snake , но с эстетическим сходством с Metal Gear Solid 1998 года . Разработчики отлично поработали над переводом игрового процесса консоли на портативное устройство.
К ценности повтора добавляются 90 миссий VR, упакованные в картридж. Довольно впечатляюще найти сюжетную кампанию и обширный бонусный раунд в игре Game Boy Color.
14 Metal Gear 2: Solid Snake (6 часов, Completionist — 7 часов)
Первое официальное продолжение значительно расширило стелс-концепцию своего предшественника. У Солида Снейка было больше инструментов, и история увеличивала сложность. К сожалению, геймеры из Северной Америки были не в восторге примерно на пятнадцать лет, поскольку Metal Gear 2: Solid Snake не выходил в штатах до 2006 года, когда Metal Gear Solid 3: Пропитание пришло на запад.
К тому времени многие из его нововведений стали причудливыми, но в Metal Gear 2 все еще стоит поиграть как диковинка. В конечном итоге, однако, Metal Gear Solid 1998 годаповторно использовали многие из тех же идей, чтобы добиться большего эффекта. В условиях, когда в современном игровом мире постоянно звучат разговоры о римейках, было бы очень интересно увидеть переосмысление Metal Gear 2 и дебютной записи. В нем могут быть учтены элементы сюжета из будущих игр.
13 Metal Gear Rising: Revengeance (7 часов, Completionist — 33 часа)
С точки зрения канона, Metal Gear Rising: Revengeance — это самая дальняя игра, которую игроки могут увидеть во франшизе. PlatinumGames взяла на себя бразды правления этой стильной побочной игрой, и она стоит бок о бок с лучшими играми, которые может предложить разработчик, такими как Bayonetta .
Сюжет продолжается и расширяет знакомые фанатам темы, глядя на них с другой точки зрения. Семь часов — это мало, но новая игра плюс увеличивает ценность воспроизведения, что является стандартным элементом для жанра.
Несмотря на то, что Metal Gear Rising — недолгий опыт, после того, как вы впервые наберете титры, есть чем заняться. Как и Bayonetta и другие платиновые игры, есть множество разблокировок, которые можно заработать и использовать в будущих прохождениях.
12 Metal Gear Solid: The Twin Snakes (10 часов, Completionist — 18 часов )
Twin Snakes — эксклюзивный римейк GameCube 1998 & # 39; s Metal Gear Solid . В нем используется тот же дизайн уровней, что позволяет игрокам пробираться сквозь Shadow Moses со всеми улучшениями игрового процесса из Metal Gear Solid 2 . Хотя повествование осталось идентичным, некоторые фанаты не согласились с нелепыми последовательностями действий, изображенными в роликах.
Кроме того, уровни из игры для PlayStation не всегда поддаются механике, такой как подвешивание через перила или удерживание охранников под прицелом. Разблокировки здесь в основном такие же, как в оригинальном Metal Gear Solid . Если игроки знают, что делают, они могут разблокировать все бонусные лакомства всего за два прохождения.
11 Metal Gear Solid (11 1/2 часов, завершитель — 16 часов)
Название 1998 года было первым набегом франшизы в 3D. Metal Gear Solid взорвалась сразу после выхода, сделав и серию, и ее создателя нарицательными. Играя в нее сегодня, легко понять, почему Metal Gear Solid стал таким явлением. Даже без достижений, представленных сиквелами, красться вокруг Shadow Moses в роли Снейка так же хорошо, как и более двадцати лет назад.
Metal Gear Solid имеет две концовки, и игрокам предлагается пройти обе из них, прежде чем отложить игру. Все сводится к тому, чтобы превзойти одну мини-игру с нажатием кнопки на полпути. Очевидно, что только один финал является каноническим, так как персонаж либо живет, либо умирает в зависимости от действий игрока.
10 переносных операций (11 1/2 часов, завершитель — 23 часа)
Portable Ops был той закуской, которую поклонники должны были удерживать между Metal Gear Solid 3 и Metal Gear Solid 4 . Отсутствие в PSP поддержки двойного аналогового сигнала привело к некоторому сокращению игрового процесса, но разработчикам удалось заставить его работать.
Все, что не хватало в основном игровом процессе, было компенсировано механикой набора солдат и разработки нового оборудования, что будет значительно расширено в Peace Walker и Призрачная боль . Сетевая игра также была забавным развлечением и особенно впечатляла дальновидная PSP.
9 Metal Gear Solid 2 (13 часов, завершитель — 24 1/2 часа )
Хотя это не название для запуска , Metal Gear Solid 2 была одной из первых игр, по-настоящему продемонстрировавших возможности PS2. Мало того, что игровой процесс и графика были выдающимися, но и его повествование рассказывало историю, непохожую на все, что среда видела раньше.
Те, кто присутствовал на момент релиза, будут помнить одного из величайших потрясений индустрии, когда выяснилось, что Снейк не был основным игровым главным героем. В конце концов, игроки полюбили Райдена так же сильно, как и легендарного седого солдата, в которого они играли, как и в трех предыдущих играх.
Для полного прохождения игры необходимо получить все жетоны от вражеских солдат. У врагов разные жетоны на разных уровнях сложности, поэтому нужно пройти игру пять раз, если они хотят получить их всех.
8 Metal Gear AC! D 2 (14 1/2 часов, Completionist — 26 часов)
До Metal Gear Solid: Portable Ops , PSP получила дополнительный доход от франшизы под названием Metal Gear AC! D .. Сиквел может быть значительно короче по основному пути, но дополнительные полезности позволяют продлить время выполнения.
Игра поставлялась с парой 3D-очков, что позволяло проходить всю игру таким образом. В ходе кампании были доступны дополнительные видеоролики для просмотра в 3D, включая видеоролики из Metal Gear Solid 3 и более горячие видеоролики с моделями.
7 заданий Metal Gear Solid: VR (15 1/2, завершитель — 28 Часы)
В Японии эти миссии поставлялись вместе с переизданием Metal Gear Solid: Integral . Это обновление никогда не выходило на западе, поэтому миссии VR продавались как отдельная игра. Всего существует около 300 штук. К сожалению, эта игра считается одной из самых слабых в серии в целом.
Стелс, конечно, выдерживает, но стрельба в названии 1998 года никогда не была особенно гладкой, и ее недостатки проявляются, когда нет истории, толкающей игрока вперед. Игрокам лучше выполнять миссии из Metal Gear Solid 2: Substance .
6 Metal Gear Solid 3 (16 часов, завершитель — 28 1/2 часов )
Metal Gear Solid 2 & # 39; s Клиффхэнгер умолял о разрешении. В классической манере Кодзимы следующей игрой был приквел, в котором не было дано ответа ни на один из животрепещущих вопросов предыдущей игры. Вместо этого игроки исследовали происхождение Биг Босса в судьбоносной миссии еще в 1964 году.
Этот сеттинг помогает сделать Metal Gear Solid 3 отличным знакомством для новичков, одновременно давая хардкору. поклонники нового взгляда на знания. Поиск всех камуфляжных костюмов по всему миру и стрельба по лягушкам керотана, найденным в каждой комнате, продлит время игрового процесса почти до 30 часов. Также помогает то, что игру можно воспроизводить просто потому, что она настолько хороша.
5 Peace Walker (18 часов, Completionist — 95 1/2)
Этот переносимый заголовок 2010 года изменил порядок серий & # 39; формула, чтобы лучше работать на PSP. Уровни были превращены в удобоваримые куски размером с укус, которые можно было пройти за десять минут или около того, а множество бонусных миссий давали варианты игрового процесса для игр на ходу.
В то время как в среднем восемнадцать часов могут быть средними, на то, чтобы израсходовать весь километраж, уходит около 95 часов. Есть множество бонусных миссий, которые значительно увеличивают сложность, некоторые из которых почти требуют совместной игры, чтобы пройти.
4 Metal Gear Solid 4 (18 1/2 часов, завершитель — 30 часов )
Грандиозный финал оказался не концом сериала, но это был последний путь Солида Снейка. Было душераздирающе видеть его стариком, но он ушел с треском. Некоторые повороты сюжета и решения Metal Gear Solid 4 разочаровали давних фанатов, но игровой процесс был великолепен, а драма по-прежнему была наполнена острыми эмоциональными моментами.
Один небольшой недостаток — отсутствие постигрового контента. Помимо уже не существующей Metal Gear Online , бонусных миссий нет. Тем не менее, некоторые могут повеселиться, просто купив все оружие и играя с ИИ. Первые два акта особенно захватывающие и открытые.
3 Metal Gear AC! D (20 1/2 часов, завершитель — 41 час)
Первая запись этого спин-оффа эстетически отличается от сиквела. Ему не хватает мультяшного вида, который в конечном итоге мог бы принять вторая запись. Создание пошагового спин-оффа с карточками было интересным ходом, но он имеет смысл.
Стелс-игра в реальном времени требует пристального внимания, которое не всегда легко получить, когда кто-то играет в поезде или автобусе. 21 час — это отличное время автономной работы для портативного приключения.
2 выживания в Metal Gear (22 1/2 часа, Completionist — 48 часов)
О самой последней записи в этой серии хотелось бы забыть. Кодзима уже давно покинул компанию, и название Zombie Survival напоминает сериал только своим названием и некоторыми эстетическими деталями.
Как ни печально видеть, что серия снижена до этого уровня, по крайней мере, последняя игра Хидео Кодзимы, Death Stranding , несет факел, обеспечивая уникальную повествовательный опыт, не похожий ни на один другой в игровом пространстве AAA.
1 Metal Gear Solid 5 (45 1/2 часов, завершение — 161 час)
Призрачная боль заметно незавершена. В повествовании наступает момент, когда история приближается к завершению, и на игрока сразу же обрушиваются тонны изложения. Несмотря на это, игре по-прежнему удается занять игроков почти 50 часов.
Кроме того, это одна из лучших приключенческих игр своего поколения для консолей. Сериал, возможно, никогда не достигнет таких высот, но немногие франшизы когда-либо становятся такими фантастическими, поэтому фанаты должны быть благодарны за то, что они получили от сериала, а не оплакивать то, чего никогда не было.
Призрачная боль предлагает практически безграничную ценность воспроизведения. Итак, сколько времени Metal Gear Solid 5 для завершителей? Что ж, игра должна занять более 150 часов. Очень жаль, что фанаты могут больше никогда не получить игру Metal Gear подобного масштаба.
Рецензия на игру «Metal Gear Rising: Revengeance» (2013)
Когда-то давно MGR:R раздавали в PS Plus для PS3. Я тогда решил, что бодренький слэшер будет отличным вариантом для ознакомления с серией Metal Gear. Когда он был пройден, в голове мелькнула мысль "ну и бред", а следом я отправился исследовать полноценные части Metal Gear Solid. Когда у меня уже под телевизором активно работала PS4, я подумал, что хорошо бы иметь у себя в коллекции этот самый слэшер, благо что на него была хорошая скидка в Steam. Так бы и лежала игра, если бы не мой крестовый поход на бэклог.
Игра оказалась у меня в 12-часовой категории и, надо сказать, полностью оправдала своё там положение. Проходится она за те самые скромные 12 часов (плюс-минус неудачные попытки и VR-миссии). Посмотрим, стоит ли её проходить спустя 7 лет после выхода.
Кибернинзя Райден работает в Частной Военной Охранной Компании Maverick и занимается охраной африканского премьер-министра. Однако на правительственный конвой нападают киборги из Частной Военной Кампании и убивают премьер-министра. Райден же сталкивается с киборгом-самураем Сэмом Родригесом, который лишает его руки и глаза. Maverick создают Райдену новое кибертело и он отправляется разбираться с обидчиками.
Сразу надо отметить, что сюжет развивается после событий четвёртой части франшизы Metal Gear Solid и показывает мир, в котором война — это хороший бизнес, в который вовлечены частные компании, а не государства. Это важный момент в том смысле, что есть риск не понять, о чём вообще идет речь. Сюжет базируется на определённой вселенной, в которой существовали Солид Снейк, ворох метал-гиров и вездесущие наномашины. Именно поэтому всегда есть риск оказаться слегка не в теме. Когда я несколько лет назад проходил игру на PS3, так и произошло. Кто такой Райден, кто такие Метал Гиры — было непонятно, но это не помешало насладиться общим безумием внутреннего сценария.
Концепция войны чужими руками вообще крайне любопытна и игра более чем подробно пытается разобраться в этой теме. По сути — перед нами мир недалёкого будущего, где государства встревают в конфликты, чтобы померяться количеством денег. У кого их больше — тот может себе позволить частную армию, которая будет умирать вместо граждан страны. Но по ходу сюжета всплывает тёмная сторона подобного подхода — солдаты, участвующие в конфликтах — не совсем люди, а киборги, поэтому истребление пушечного мяса становится оправданным, с точки зрения совести, мероприятием. Но возникает вопрос откуда это пушечное мясо берётся — это становится ключевым сюжетным аспектом и мотиватором действий главного героя, его я раскрывать не буду. Скажу только, что идея безумная и выглядит достаточно бредово, но при этом в общей атмосфере пафосной фантастики смотрится весело.
Важно не воспринимать сюжет в серьёз, потому что тут странным образом совмещаются философские размышления о современном мире и невразумительные безумия с бегом по стенам и футуристическим оружием, типа катаны, разрезающей всё на свете, благодаря технологиям. К слову, в написании сценарий курировал Хидео Кодзима — автор основной серии Metal Gear Solid, и это чувствуется в диалогах. Они столь же длинные и многообразные, как и в основных частях серии.
На связи с главным героем всё время находятся от трёх до пяти человек, которые могут обсудить текущую обстановку, погоду, фильмы и эмоциональное состояние. Игра вроде бы как проходится часов за двенадцать, но в диалогах можно провести примерно ещё столько же.
За геймплей тут отвечают умельцы из PlatinumGames, а уж они-то знают толк в годных слэшерах. Главный герой оснащён высокочастотной катаной, которая рубит противников и избранные куски интерьера на мелкие кусочки. Достаточно нажать одну кнопку и персонаж переходит в режим замедленного времени, в котором можно выбрать ось замаха. Фактически это означает, что нам предоставляют абсолютную свободу в вопросе шинкования предметов — будь-то преграждающая путь решетка, ящик со спрятавшимся там солдатом, вертолёт или злобный киборг, агрессивно размахивающий ногами. Особое удовольствие доставляет счётчик количества кусочков, на которые рубится обрабатываемый объект.
Но и помимо этого на уровне есть чем заняться — можно нестись со скоростью ветра, разрубая врагов на своём пути, можно спрятаться в коробку (привет, Снейк) и перемещаться по вражеской территории, оставаясь незамеченным. Добавьте сюда обширную систему комбо, которая постепенно расширяется за счёт новых приёмов и нового оружия, выбитого из цепких рук боссов, и получите крайне добротную боевую систему с массой возможностей.
Единственное, что меня смущало во всей боёвке, так это отсутствие толковой системы уклонений — Райден может блокировать большинство атак (если нанести удар в направлении противника в момент вражеской атаки), но быстро появляются противники с неблокируемыми атаками. От них приходится просто отбегать, что в контексте управления "ловким и скоростным киберниндзя" выглядит несколько странно.
К управлению поначалу приноровиться довольно сложно (непривычно высокая скорость и сумбурность), но пара обучающих VR миссиий, и дело пойдёт на лад. Основной линией поведения в боях оказывается контролирование уровня здоровья противников. И наборе критической массы полученных ударов, враги становятся доступными для нанесения разрубающих на кусочки ударов — вот тут-то и можно им отрезать руку, ногу или просто распилить пополам. У этой механики есть хитрость — если разрезать врага в ключевой точке, можно из него выудить специальную субстанцию, мгновенно восстанавливающую здоровье и энергию костюма.
Надо отдать игре должное — она выглядит отлично даже спустя 7 лет после релиза. И хоть временами можно заметить текстуры не самого высокого разрешения, безумная постановка успешно отвлекает на себя. Мало того что уровень пафоса в здешних кат-сценах легко пробивает потолок и уносится в небеса, так ещё и во время сражений камера норовит сменить ракурс и в деталях показать, как Райден выдёргивает энергетический позвоночник из разрезанного тела противника и на лету давит его ладонью. Бег по отвесной стене вверх, прыжки по падающим кускам железобетона, километровые прыжки и разрезание гигантских роботов на кусочки — это лишь неполный список того, чему можно стать свидетелем.
Интересный момент связан с музыкой — во время интенсивных сражений включается тяжелый металл, крайне нетипичный для серии MGS, а при сражении с боссами мелодии подкрепляются вокалом, что задаёт дополнительное эмоциональное воздействие на игрока.
Местами игра заваливается в откровенную глупость и даже не стесняется этого. Замаскировать киборга, напялив сомбреро — это нормально, прятаться в коробке — традиция, а не бред, двуногие мычащие роботы, блюющие чем-то зелёным — это в порядке вещей. Ну а когда из земли вылезает паукообразный робот, которым рулит перекачанный сенатор — становится страшно, на что ещё способна больная фантазия авторов.
К тому же игра очень сильно привязывается к стереотипам. Особенно это заметно в персонажах и их акцентах. Слишком уж явными получились русский акцент у начальника Maverick Бориса, немецкий акцент у доктора Вильгельма Войта, французский акцент у Мистраль, и так далее. Складывается ощущение, что авторам вот здесь нужен был карикатурный русский, немец и француженка, нежели полноценный персонаж.
Игра пролетается за 12 часов и редко вызывает сложности. Лишь битвы с боссами могут заставить попотеть, но там всё сводится к методичным тычкам, чтобы довести противника до следующей критической точки. Наиболее болезненным становится битва с финальным боссом-сенатором, у которого 200% здоровья и невероятно раздражающая вариативность атак, большинство которых невозможно заблокировать. Одолеть его удалось только стиснув зубы и покрепче сжав геймпад в потных ладошках. К слову, я даже боюсь представить насколько неудобно играть в этот слэшер на клавиатуре, так что даже рисковать не решился.
"Metal Gear Rising: Revengeance" может показаться концентрированным бредом и безумием, помноженным на бесконечный пафос и стиль. Но самое смешное, что всё, что есть в игре действительно работает, а удовольствие от кромсания вертолёта на 100500 кусочков возникает в доли секунды. А раз так — это ли не повод запустить игру даже спустя 7 лет после выхода.
Metal Gear Rising: Revengeance is how long?

Metal Gear Rising: Revengeance is finally out this month, and for the first time in a long time I’m excited about a game with “Metal Gear” in the title – because damn can Platinum Games make finely crafted action experiences. If you’ve played Vanquish and Bayonetta, you know what I mean. Unfortunately, their games can be a little bit on the short side – and it looks like that’s the case with Revengeance too.
According to a a post on Gamefaqs (with some accompanying photographic evidence) the total playtime for Revengeance clocks in at just about 5 and a half hours of gameplay. Like with the excellent Vanquish, that number likely doesn’t include restarts, reloads, time spent in menus or cut-scenes.

Of course, that also seems like it’s a “rushed” playthrough, probably on easy, without much thought or skill – and you can probably expect your own playthrough to last around 8 hours. This news already has some Metal Gear fans up in arms, because other games in the series are considerably longer. What they fail to realise is that take away the 4 hour long cinematics and you’d probably end up with that much actual play time in any MGS title.
I know many of you don’t like spending your hard earned money on games that aren’t particularly long – but I have no problem shelling out for quality experiences; but what do you think? is 6-ish hours just too short?
Oh – here’s the game’s latest trailer, showing the Desperado Elite, the band of soldiers that blade-wielding Raiden will face throughout the game’s bananas plot.
Last Updated: February 11, 2013
- Share on Facebook
- Share on Twitter
- Share on Google+
- Share on Reddit
- Share on Pinterest
- Share on Linkedin
- Share on Tumblr
Geoffrey Tim
Editor. I’m old, grumpy and more than just a little cynical. One day, I found myself in possession of a NES, and a copy of Super Mario Bros 3. It was that game that made me realise that games were more than just toys to idly while away time — they were capable of being masterpieces. I’m here now, looking for more of those masterpieces.
6 Comments
Matthew Avalos
DIRECT TWEET FROM PLATINUM GAME’S INABA. THE GAME IS NOT THIS SHORT.
. (Atsushi Inaba) ?@PG_inaba
“It seems someone posted their MGR results screen and that people (mainly in the West) are shocked it says the clear time is 5.5hr. Here’s the truth: First of all, cutscenes ARE NOT INCLUDED in that counter. Next: For every chapter you play in the game, it ONLY COUNTS YOUR FASTEST TIME. It doesn’t track your total play time. What that means is if you replay a chapter for 10 hours, but you finally clear it in a time of 10 mins. Only 10 mins will be counted. So please don’t get fixated on that end screen Clear Time being total game time because it is not. As I said, it is not how long you’ve had the power on playing MGR, it is a record of your best efforts playing the game. We came up with this clear time counting system as a way to fairly evaluate players. It hasn’t changed since Bayonetta. However, I will say it is really disappointing that people try to use a single screen in the game to try and create negative buzz.”
Basically this guy played ONE chapter, and it was about 5 HOURS LONG. Just had to send the message.
Exalted Overlord Geoffrey Tim
Matthew Avalos
Oh, nvm! Thanks for the heads up haha.
Matthew Avalos
DIRECT TWEET FROM PLATINUM GAME’S INABA. THE GAME IS NOT THIS SHORT.
. (Atsushi Inaba) ?@PG_inaba
“It seems someone posted their MGR results screen and that people (mainly in the West) are shocked it says the clear time is 5.5hr. Here’s the truth: First of all, cutscenes ARE NOT INCLUDED in that counter. Next: For every chapter you play in the game, it ONLY COUNTS YOUR FASTEST TIME. It doesn’t track your total play time. What that means is if you replay a chapter for 10 hours, but you finally clear it in a time of 10 mins. Only 10 mins will be counted. So please don’t get fixated on that end screen Clear Time being total game time because it is not. As I said, it is not how long you’ve had the power on playing MGR, it is a record of your best efforts playing the game. We came up with this clear time counting system as a way to fairly evaluate players. It hasn’t changed since Bayonetta. However, I will say it is really disappointing that people try to use a single screen in the game to try and create negative buzz.”
Basically this guy played ONE chapter, and it was about 5 HOURS LONG.
Matthew Avalos
DIRECT TWEET FROM PLATINUM GAME’S INABA. THE GAME IS NOT THIS SHORT.
. (Atsushi Inaba) ?@PG_inaba
“It seems someone posted their MGR results screen and that people (mainly in the West) are shocked it says the clear time is 5.5hr. Here’s the truth: First of all, cutscenes ARE NOT INCLUDED in that counter. Next: For every chapter you play in the game, it ONLY COUNTS YOUR FASTEST TIME. It doesn’t track your total play time. What that means is if you replay a chapter for 10 hours, but you finally clear it in a time of 10 mins. Only 10 mins will be counted. So please don’t get fixated on that end screen Clear Time being total game time because it is not. As I said, it is not how long you’ve had the power on playing MGR, it is a record of your best efforts playing the game. We came up with this clear time counting system as a way to fairly evaluate players. It hasn’t changed since Bayonetta. However, I will say it is really disappointing that people try to use a single screen in the game to try and create negative buzz.”
Basically this guy played ONE chapter, and it was about 5 HOURS LONG.
ElNicko
Thanks Matt – well then……..a slice of humble pie for me then. now to estimate , with cutscenes , how long this game will take.