Как тащить игру в HOTS
Многие игроки искренне верят, что они застряли на низком ранге, потому что, «игра слишком зависит от команды и одному невозможно тащить». Мы все слышали фразу: «я отличный игрок, но моя команда сливает». Не буду спорить с вашим мнением, но попытаюсь указать вам в правильную сторону, от которой ваша команда станет убийственной, а вы сможете тащить игру.
Не имеет значения как команды распределены в игре: вы играете 5 на 5, и каждый игрок был выбран по той же системе, что и вы. Если вы хотите повысить ранг, вам недостаточно быть немного лучше других игроков. Вы должны измениться — стать монстром, ладони врагов на мышках должны потеть от напряжения и постоянного страха от осознания того, что вы можете настичь их в любой момент и уничтожить за считанные секунды. Вы знаете достаточно нюансов для обычной игры, но если учитывать все мелочи и максимально их реализовать — вы почувствуете разницу между победой и поражением.
Подготовка к игре
Нижеописанные вещи не стоит применять конкретно в самом процессе игры.
Перед игрой стоит убедиться, что у вас под рукой есть бутылочка воды — конечно, вы не являетесь игроком в баскетбол, но также можете испытывать жажду во время игры, что может причинить некоторые неудобства как в HOTS , так и в других играх.
Перекусить — энергия также важна.
Пространство для руки. Очень много игроков не следит за этим, а зря, ведь свободное пространство для движений поможет быстро среагировать на события в игре, а также предотвратит травмы запястья.
Остановитесь на минутку чтобы успокоится. У всех нас случаются проблемы в реальной жизни, к сожалению, некоторые игроки также начинают создавать проблемы в игре. Такое может случиться с каждым после ряда неудачных моментов. В таких случаях мне помогает минутка спокойного, уравновешенного дыхания. Конечно, вы можете дальше нервничать и высказываться на союзников, но не стоит забывать, что это только ухудшит ситуацию общения с командой.
Сама игра
Помните, что в нынешней системе матчей ранг не является единственным показателем, и он вовсе не аналогичен системе рейтинга. Первый ранг вполне возможно получить, это не заоблачная цель — это всего лишь те люди, которые лучше отыгрывают и не поддаются давлению в процессе игры.
Избегайте замкнутости. Если вы собираетесь молчать на протяжении игры, HOTS не для вас.
Используйте быстрые матчи для практики. Достаточное количество игроков всерьез воспринимает быстрые матчи. Не обращайте внимания на них, экспериментируйте, пробуйте новые способы игры различными героями. Только после кучи таких испытаний вы будете расти как игрок. Наверное, первые сыгранные мною 11 игр за Нову были провальными, потому что я пробовал различные раскачки — это было необходимо, чтобы понять героя, прощупать его сильные и слабые стороны. И в результате сейчас я редко плохо отыгрываю за этого героя.
Не критикуйте выбор героев ваших союзников во время драфта. Самое глупое, что вы можете сделать — это начать с плохой ноты. Если ваши союзники хотят сыграть за Газлоу, Абатура, Потерявшихся Викингов в одной игре — не спорьте с ними, даже если этот выбор выглядит как полная ерунда, воспринимайте это как лотерею. Сыграйте в нее.
Выберите героев, на которых вы лучше всего играете. Я не могу подчеркнуть, насколько это важно. У одного моего знакомого были герои, процент победы на которых превышал 70%, но он играл на всех, поэтому оставался на одном уровне. Это начало вызывать насмешки у его друзей, в итоге он решил играть только на героях, с хорошим процентом побед и в которых он был уверен — как результат ранг игрока сразу же пошел вверх, доходило даже до 20 побед подряд. Просто выбирайте тех, кем умеете лучше всего.
Выберите героев разных ролей, на которых вы лучше всего играете. Не стоит зацикливаться на Иллидане, Джайне, Валле и остальных убийцах. Иллидан хорош, конечно, но знаете что? Проще выиграть, выбирая нескольких игроков поддержки, а не только убийц или танков. Если вы выберете подходящего под ваш пик героя, вам будет в разы легче выиграть матч.

Не используйте чат в процессе игры. Я не шучу, не делайте этого. Максимум в 3 случаях вам стоит использовать чат. Blizzard предоставили вам хороший набор быстрых команд, которые вызываются нажатием на различные точки карты. Зачем вам еще что-то писать в чат? Каждый раз набирая что-то в чате, вы теряете время, которое могли бы реализовать с пользой в игре. Если другие пишут вам в чате, игнорируйте это. Большинство игроков используют чат для кучи различных целей помимо игры.
Используйте чат, когда вы мертвы. Станьте болельщиком своей команды. Расскажите, как удивительны ваши союзники. Их игра может быть ужасна, но ваши слова вдохновят их, и они будут больше стараться, чтобы ваше мнение не ухудшилось, что только сыграет вам на руку и приведет вас к победе. Если же вы будете только ругаться и указывать на недочеты союзников, они могут разозлиться и просто пойти отдаваться врагам или встать на базе, ничего не делая. Вы также можете указывать своим союзникам на вещи, которые кажутся очевидными для вас, но им тяжело это понять, например, «Ребята, судя по всему они пошли на босса, давайте пойдем и застанем их врасплох!».
Внимательно изучите каждое поле боя и запомните время появления всех объектов. Исследуйте все поля боя как можно детальнее, чтобы получить победу. Люди на низких рангах зачастую игнорируют всякие мелочи, что может сыграть вам на руку. Также понимание карты — очень важный аспект. Можете воспользоваться этим замечательным источником тайминга . К сожалению, он не содержит информацию по карте «Гробница пауков», но, как вы могли заметить, на этой карте не особо много объектов и достаточно просто разобраться в ней самому.
В 9 из 10 случаев следуйте со своей командой, даже когда ваши союзники предприняли ужасное решение и могут быть уничтожены, их шансы на успех гораздо выше атакуя всей командой, нежели атакуя 4 на 5. Глядя на миникарту вы можете придумать нечто эффективное. Доверяйте своей интуиции и действуйте. Благодаря этому вы можете как проиграть — так и выиграть, но, выучившись на своих ошибках, вы лишь отточите свои умения, и каждый 10 раз, когда вы решите сыграть в одиночку — будет приводить вас к победе.
Контролируйте. Предложите своей команде условие, что двойной щелчок на карте означает предложение, а тройной — действие. Если вам повезет, и ваши союзники поддержат ваше предложение — то играть станет гораздо проще. Если вы имеете преимущество над противником, не стоит принимать очень рискованные решения. Лучше держать свой темп и закончить игру. Рискованные решения в свою очередь должна принимать проигрывающая команда, иначе их ждет поражение.
Будьте гибкими в командной драке. Не стоит стоять посреди драки и бросаться заклинаниями, пока не умрет вражеская команда или вы. Такое допустимо только для танков, именно это и стоит делать, играя за них — врываться в центр драки и устраивать ад для противника. Играя же на других ролях, стоит избегать лишнего урона или контролирующих заклинаний, чтобы принести больше пользы своей команде.
Выйти, нанести немного урона и отступить назад (забайтить). Таким образом противник обратит на вас внимание и пойдет за вами, благодаря этому вы можете устроить засаду и выиграть позиционную драку. Не забывайте насколько выгодно это бывает.
Не стоит использовать только клавиши Q-W-E-R. Вы можете использовать больше. Не стоит следить за своим героем нажимая на него, используйте «пробел» — это намного ускорит ваши действия. Так же не стоит забывать о том, что вы можете сменить горячие клавиши под свое усмотрение. И еще одна важная клавиша — клавиша остановки (по умолчанию «s»). Это одна из важнейших клавиш, которая поможет вам остановить использование ненужной атаки или остановит использование заклинания не вызывая его перезарядки. Использование горячих клавиш сэкономит вам уйму времени и поставит вас в выгодное положение перед другими игроками.
Делайте перерывы. Независимо от того выиграли или проиграли вы игру — сделайте перерыв раз в 3-4 игры. Это поможет вам немного отдохнуть, так как играя в игру вы так же начинаете уставать и со временем реакция ухудшается.
Базовые понятия карт
Не обязательно делать все что ниже описано — это всего лишь мое виденье отдельных стратегий.
Проклятая Лощина

Экспериментируйте, не боясь ничего. В данной карте важно присутствие в любой месте, так как реликвия может появится где угодно. Отлично подходит для того, чтобы научиться играть за Абатура и Потерявшихся Викингов, так как карта имеет большой масштаб — эти герои могут хорошо проявить себя за счет своем мобильности.
Бухта Черносерда

Карта, где очень важно завладеть начальным преимуществом. Два сундука с 5 монетами появляются на 50 секунде в средине и низу карты. Обычно, большинство драк проходит за сундук на центральной линии, что не удивительно, ведь героям, которые пришли сверху, первым на пути попадается центральный сундук. Что же, вот одна из стратегий — вам выгодней стать внизу и спрятаться в тумане войны, выжидая, когда побитые противники придут за нижним сундуком, и попытаться добить их, забрав золото. Другая стратегия заключается в том, чтобы после драки на средине вы полечились у фонтана и после этого сразу бежали к пирату всей командой, надеясь застать команду противника врасплох. Вы можете это повторять с каждым появлением сундуков, но опять же все зависит от обстоятельств, стратегии и выбора персонажей.
Сад ужасов

Попробуйте с самого начала игры решить командой, на какой стороне карты вы будете собирать семена. Если все пятеро человек будут совместно собирать семена, то у вас больше шансов быстрее очистить одну сторону и убить босса, а также вы можете встретить парочку противников и уничтожить их, пользуясь преимуществом в количестве. Собрав 100 семян, вам стоит решить, кто будет принимать облик Террора. Если вы будете долго думать, он просто-напросто пропадет. Кроме этого, никогда не оставляйте без присмотра Террора врага. Он очень быстро сносит ваши строения, так что не стоит отпускать его без внимания.
Драконий край

В данной карте стоит быть крайне мобильными и выбирать под нее таких же героев. Если вы захватили одну святыню и уверены, что вражеских героев нет рядом, можете попробовать захватить нейтральные лагеря. С некоторыми чрезвычайно гибкими героями, например, Светиком, вы можете переместиться моментально к другой святыне и завязать там драку. Ваши враги будут вынуждены либо драться с вами, либо отбивать другую линию от нейтральных крипов. В любой ситуации вы поставите их в невыгодное положение.
Призрачные копи

Сильвана очень хорошо подходит для данной карты. В целом, независимо играете вы ею или другим героем — постарайтесь захватить 40 черепов. После того как вы достигли этой цели — можете уходить из копи и захватывать лагеря нейтралов. Это будет намного выгодней, ведь пока вражеские герои будут находиться в копьях — вы уже будете доминировать на все карте, и до пробуждения голема у вас будет преимущество как в опыте — так и в нейтральных крипах, которые сражаются на вашей стороне. Они могут помочь вам убить вражеского голема, а также пронести сторону вместе с вашим.
Небесный храм

Честно говоря, я не большой поклонник этой карты. Здесь очень важно убедить союзников не захватывать босса просто так. Так как босс имеет значимую роль в этой карте, его захват должен нести за собой больше смысла, нежели просто получение опыта.
Для этой карты хорошо подходят герои-специалисты. Например, Сильвана или Загара — лучший выбор для того, чтобы пушить низ. После того как пройдут первые 2 храма, следующим появится храм снизу. Следите за тем, когда храмы пропали, чтобы знать, когда они пробудятся в следующий раз (примерно появятся через 2,35 минуты, если за храм шли сражения, и через 2 минуты — если храм просто пропал). За 20 секунд до появления храма стоит захватить лагерь нейтралов, в последствии чего противник вынужден будет защищать базу от крипов , во время того как вы захватываете точку. После того, как верхние лазеры зарядились, можете уходить.
Гробница королевы пауков

Способ выигрыша в данной карте совершенно прост. Следите за количеством кристаллов, которые накопили враги, и не позволяйте им их сдавать. Когда вы призовете ваших ткачей, они будут пушить линии, и во время этого с вражеских паучков посыплется куча кристаллов. Вам стоит убедиться, что кто-то из команды будет собирать эти кристаллы, так как просто терять их достаточно глупо.
Если вы сильно проигрываете игру, вам стоит попытаться спрятаться в тумане войны около босса. Враг, скорее всего, постарается разведать босса, и если у них нет Тиранды или другого героя с аналогичными способностями для разведки, им придется столкнуться с вами, и, пользуясь эффектом неожиданности, вы можете уничтожить вражеских героев, а после и забрать самого босса, что даст вам в сумме большое количество кристаллов и опыта.
Руководство по Heroes of the storm (Для начинающего)
Вы много «рачите»? Ничего не понимаете и почти никогда не побеждаете? Вы – новичок, который ищет помощи? Если ответ хотя бы на один вопрос – ДА, то вы попали туда, куда нужно.

Написать это руководство меня сподвигло исключительно желание помочь новым игрокам преодолеть самую трудную часть обучения и при этом не устроить своим «тиммейтам» сущего кошмара. Я и сам когда-то прошел через семь кругов ада и только спустя тридцать уровней в рейтинге MMR, новички перестали попадаться, и игра раскрылась в полной красе.
Руководство новичка по Heroes of the storm
Предисловие. Я знаю, как порой бывает трудно освоить чисто PvP’шную игру, особенно не с такой простой механикой, как у Heroes of the storm. И тяжелей всего приходится, как бы это странным не показалось, далеко не вам, а всем остальным, кто с вами играет. Нет ничего больнее, чем смотреть, как кто-то за копеечку отдаётся на «миде», раз за разом попадаясь на банальные обманки. Нет ничего ужаснее, чем наблюдать, как кто-то, оторвавшись от команды, вместо сбора золота или «проклятого дара» начинает дубасить крипов. Неприятней всего и то, что глядя на такую игру, другие начинают повторять. «Раковые битвы», что может быть хуже?

HoS – чисто командная игра и как в «дотке» один игрок в ней не сделает абсолютно ничего. Помимо банальных замесов и «пуша линий», есть ещё и задания, выполнение которых почти на 100% гарантирует победу, да и опыт собирает каждый для команды, а не для себя. HoS вообще не та MOBA, где можно научиться играть за вечер: понять все тонкости, освоить механику и просто начать «нагибать». Но есть способ миновать болезненное обучение и вечные «сливы». Статья, точнее руководство Heroes of the storm для новичков, поможет вам быстрее пройти самую неприятную стадию обучения и наконец-то начать делать то, что нужно. Ну, с богом
Понимаем суть Heroes of the storm: основные правила и положения
В Heroes of the storm, как и в почти любой уважающей себя игре такого жанра, есть некие стандартные правила, которые нужно знать. Во-первых, у нас есть два трона и несколько линий, по которым пойдут «крипы» (так называют ИИ отвечающий за рядовых пехотинцев). Во-вторых, игрокам нужно проломить оборону и сломать трон – это сама цель. Но, HoS принесла немного новшеств в этот процесс, введя в игру третью сторону, за помощь которой мы и будем сражаться. В принципе, можно и по старинке сломать базу, но при вмешательстве третьей стороны этот процесс идёт гораздо легче и продуктивнее.

Третья сторона, как правило, даёт кратковременный бонус или усиление, позволяющее проломить оборону врага или ослабить наступающие силы. Собрать золото, чтобы корабельные пушки мочили врагов; удержать храмы, чтобы их энергия ломала стены; собрать дар, чтобы наложить проклятие на вражеских юнитов и строения и всё в таком темпе. Игнорировать её бессмысленно, если даже вы сами не примените, то это обязательно сделает враг и наподдаст вам. Придётся воевать на линиях, бегать сражаться с врагом, а также успевать выполнять задания. Тяжеловато? Но это только кажется
Всё и всегда находится рядышком. От базы и «рабочей линии» рукой подать до ключевых точек и заданий. Главное – это командная работа в этом деле и своевременное переключение внимания с насущего фарма опыта (это когда вы бьёте крипов на линии) на задания и командные замесы.
⇒ Опыт в игре распределяется на команду, а не каждому по отдельности. Поэтому не нужно стаять на линии и до посинения долбить крипов. Опыт дают также за разрушение вражеских зданий и убийство нейтралов. Общая шкала опыта показывается в самом верху экрана с прогрессом и состоянием текущего.
Совет: чтобы получить максимум опыта, вам не нужно умирать рядом с врагом и при этом «держать» все три линии. Также для фарма не обязательно самому убивать врагов. Главное — чтобы они погибли рядом с любым героем вашей команды.

⇒ Научитесь играть командой – это главное правило. Как бы банально это не звучало, но в одиночку вы – никто и звать вас никак. Зарубите себе на носу, на лбу, да где угодно — без командной игры победы, в принципе, не существует. Толпа разрозненных одиночек может одержать верх разве что над ещё более разрозненной толпой одиночек. И не важно какой у вас там уровень индивидуального мастерства. Побеждает только единая и слаженная команда.
⇒ Изучайте героев до PvP, а не во время. Для этого есть режим тренировки, где вы можете изучить скилы и особенности атак, передвижения и спецприёмов. Ни в коем случае не залезайте в мультиплеер без подготовки. Этим вы почти на 100% сливаете игру в унитаз, одновременно испортив её каждому члену вашей команды. Также это не позволит использовать и изучать все особенности героя в спокойной обстановке.
Для командной игры нужно:
А) Передвигаться и действовать вместе с командой вне зависимости от роли. Даже специалист, который обычно «пушит», должен участвовать в массовых замесах и борьбе за ключевые позиции. Даже Абатур, сидящий почти всю игру в кустах, обязан напирать и отступать вместе с командой. Не играете с командой? Тогда команда будет сливать, а вместе с ней и вы.
Б) Научитесь выбирать роль и правильно применять её в бою. Все герои разбиты на классы, которые складываются в звено боевых и защитных умений и заклинаний. Нельзя просто так взять танка и не стоять на передовой. Нельзя ухватить воина тени и при этом отправиться собирать опыт на линии. Каждый должен стоять на своих местах и выполнять только свою работу, изредка подменяя павших товарищей. Чаще всего аннотация при покупке героя исчерпывающе объясняет, что перед вами за фрукт.
Совет: при покупке героя, вы можете обкатать его на особой карте с одной линией и собственными настройками боя. Опция находится в магазине, а не кладовке героев.
Примерный разброс ролей

Танк – находится впереди группы и принимает на себя весь урон. Он закрывает товарищей от атак, контролирует самых сильных существ, давая станы и кидая бафы. Танк не наносит урона и один, в том числе без лекаря (хила) и дамагеров (наносящих урон воинов) он почти бесполезен. В редких случаях танк может быть помесью с воином, что даёт ему дополнительные навыки в бою, но слабую броню. И всё же роль такого бойца остаётся прежней.

Лекарь – он лечит союзников на поле боя, давая станы врагам, изредка используя защитную и прочую магию. Лекарь не наносит урон и почти не защищен от атак, поэтому его позиция – позади всех. Лекари иногда бывают разных типов и направлений. Один умеют больше дамажить, другие лечить. Часть лечат больше в одну цель, другие же по всей команде.
ДД (дамагер) – это класс воинов, наносящих урон. Их сильные навыки, в том числе и боевые, позволяют наносить самые сильные повреждения. Находясь позади танка (или рядом с ним), они стараются максимально быстро убить самых опасных героев врага, в том числе старясь обезопасить группу от хилов и воинов тени. К классу дамагеров относятся не только воины ближнего боя, но и стрелки, у которых кроме урона на дистанции нет ничего.

Пушер-поддержка – это не совсем обычные воины. Они всегда заняты разрушением вражеских укреплений и борьбой против ИИ врага. Их особенность – умение массово уничтожать слабых врагов, а также «пушить» (то есть давить линию, крайне эффективно ломая башни и укрепления). При этом многие из них способны также неплохо биться и против героев, если, разумеется, их поддерживают, а не заталкивают на первую линию.
Каждый воин по-своему уникален, но всё же классовое дробление стоит учитывать, чтобы хоть как-то организовывать адекватные партии и вдруг не оказаться без танка или хила, что в большинстве случаев ведёт к разгромному поражению. Об этом мы поговорим позже и с подробностями.
В) Работайте в связках и комбинируйте атаки. Ваши станы (оглушающие атаки) и замедления будут эффективны только в том случае, если они последуют аккурат под атаки дамагеров. У истинных мастеров некоторые цели весь замес не выходят из-под контроля — то ползая свинкой, то стоя под станом. Всегда нужно правильно фокусироваться на нужных врагах и при этом контролировать самых опасных. Это то, к чему нужно всё время стремиться, постоянно совершенствуя свои навыки. Этому поспособствует только игровой опыт, но теперь, хотя бы, вы знаете, к чему стремиться.
⇒ Общайтесь с командой посредством базовых сигналов, выдаваемых на быстрые кнопки или на Alt. Всегда сообщайте, если собираетесь что-то сделать или уйти с линии, а также если задумали разом прихлопнуть какого-то героя. Тыкая на интерактивные предметы (с зажавшей кнопкой «Alt»): фонтаны, крепости, других героев и тому подобное — вы отдаёте сигнал остальным. Такие сигналы помогают поднимать уровень взаимодействия, выводя командную игру на новый уровень. Сигналы можно игнорировать если вы играете по голосовой связи целой пятёркой. В остальных случаях молчать — абсолютно невыгодно. А надеяться, что все прочитают ваши изысканные манёвры на автомате – глупо и крайне эгоистично.
Полезные советы, хитрости и «законы жанра»
Порой, игроки придумывают невероятные схемы для победы, используя навыки героев и особенности ландшафта. Heroes of the storm очень богата на тактику и каждая локация сулит сотнями новых позиций и тактических уловок. Этому сходу не научиться, но можно хотя бы понять, как это работает, чтобы потихоньку наматывать на ус. В этом разделе я поведаю некоторые секреты боя под определённым ландшафтом и прочими тактическими преимуществами.

⇒ Не игнорируйте кусты и туман! Это самый распространённый финт, когда пол команды накается в кусты, а какой-нибудь маг дефилирует вдоль линии, заманивая противника своей «абсолютной беззащитностью». После чего, жертву забивают быстро и методично. В кустах или тумане можно прятаться для разведки, класть туда мины, разведывательных дронов и прочее. Кусты и туман – неотъемлемая часть любой победы, ведь без засад и незаметных передвижений, многие команды героев просто неспособны подобраться и нанести удар правильно.
Как это работает? В кустах и тумане вас не видно, о чем сигнализирует белый глаз над героем. До тех пор, пока вы не примените навык или же кто-то не войдёт в этот туман, а также не запулит свою атаку с определённой зоной поражения, при этом задев вас. Также некоторые навыки героев способны вскрывать засады. Если вас обнаружили, то глаз сменится на красный и значит маскировка не работает. И напоследок: если вас видит хотя бы один враг или моб, то будьте уверены, что и вся вражеская команда.
⇒ Маскировка защищает не на 100%! После применения активных навыков маскировки, герой просто оказываются частично прозрачными, но тем не менее видимыми, как, например, «хищник» в кино. Если остановиться и приглядеться, то вы сможете увидеть легкие искажения графики, выдающие врага. Один единственных (абсолютно любой) навык с дамагом по области, тут же демаскирует гада. Пользуйтесь на здоровье!

⇒ Попасть по врагу можно и через препятствие. Если ваш радиус атаки достаточно большой, чтобы задеть врага через деревья, стены или баррикады, то можете не сомневаться в успешности своей атаки. Не пытайтесь прятаться за стенками от выстрелов или даже милли-атак (ближнего боя) . Исключением иногда являются только укрепления стен вашей твердыни, они ИНОГДА блокируют часть огнестрельных атак, таких как снайперский выстрел (ульт) у Новы, или катающиеся бомбы у Зайтары.
⇒ Захватывать лагерь наёмников — это не самая нужная вещь (особенно в начале), но и игнорировать их также не стоит. В самый «подходящий» момент, когда вражеская команда лишилась хотя бы одного-двух воинов, вы всегда можете поднажать, пустив по линии дополнительных наёмников. Наёмники гарантированно пушат линию, снося башни и сметая вражеских крипов. Чтобы остановить атаку, врагу приходится отвлекаться, что также лишает основные силы одного или двух бойцов. Прессинг по наёмникам является финальным завершением почти любого штурма крепости врага. Это также залог доминирования на поле боя.
⇒ Зоны поражения вражеских башен, цитадели и некоторых героев – почти всегда помечаются красным штрихпунктирном. Не залезайте под них, когда становится чрезмерно жарко. Вражеские герои могут прятаться и тогда их зона поражения будет скрываться до первой атаки или обнаружения.
⇒ Собирайте героев правильно. Не нужно брать только самых-самых и только одного класса. При игре на рейтинг, вам понадобятся герои абсолютно всех классов. «Пикнуть» любимчика (выбрать на очереди) окажется не всегда целесообразно для командной игры.
Статья в процессе наполнения…
— П росим помощи! Если есть желание помочь в составлении статьи, или у вас завалялось парочка полезных мудростей-хитростей, которые помогут новичкам — пишите в комменты! Всё самое полезные занесу в руководство.
P.S. Не нужно рассказывать про мастерклассы и как вы Новой и Заратулом людей нагибали у храмов. Мы пытаемся помочь новичкам, а не поднять уровень профи-игроков. Этим стоит заняться в отдельной статье, которая не появится, пока игра не выйдет официально. Спасибо за понимание.
Навигация по руководствам:
Руководство по Heroes of the storm (Для начинающего) : 19 комментариев
Бооже, просто берешь ETC и друга. Связка 1 + 2, а друг Иллиданом или Тираэлем разносит. ГГ ВП
Привет. Могу помочь с составлением гайда по картам. С метками позициями и тактиками. Если интересно, то в подписи комента оставлю мыло.
ЗЫ Гайд для новичков в тему, но раков это не искоренит. Руки никакими знаниями не поправить :S
Здоров! Пиши в личку, состыкуемся и сделаем всё в лучшем виде. Всегда рад помощи по любой теме
Usless, игра до щавеля понятна. В первый раз может было и не очень. Но поиграв 100 часов в доту я нормально в этой игре освоился. С другом вдвоем выносим четверых, может это звучит странно или смешно. Но раков и так мало. В каждой игре до уровня 10 будет по 1-2 рака в каждой тиме после 20 их очень мало. Русских в каждой игре по 1-2 человека, если нет, то значит поляк 100%))))
Герои кстати тут уже на свою руку, с другом сколько не играл, у нас все герои разные, кому кто-то сложный, другому он легкий.
Рачат скорее те, кто ни разу в моба не играл или школьники с фермодрочерами :3 без обид С:
Комбух до нериальности много. Начиная штурмом цитадели на 10ом уровне и заканчивая комбухой из двух-трех скилов.
Я кстАТЭ тоже могу помочь с тактиками на картах(что приходит с уровнем) и комбушками героев от 1-5 человек.
Отлично, на неделе опубликую пару веток, с гайдами по картам и связкам героев. Приходи, поучаствуешь
Мне такие игры противопоказаны, я — рак от природы ^^ с большущими клешнями. Мне ток в пошаговые стратегии играть. :3
Я уверено, что всё не так уж и плохо.
Стратегию строить лучше после того как станет известна вся команда. Нет смысла распинаться до пика, а быстрая игра — для нубов.
Игра хавно, лучше в дотку2 иградь
Для кого ты это пишешь. ТЫ думаешь кто то полезет в сеть понимать игру по гайдам. Рак на то и рак, чтоб рачить и рачить. Гайды он не читает, даже если страшно нагибают в игре. Пустая трата времени ИМХО
Не нужно думать что все вокруг идиоты, а вы один герой и самый умный. Мне было интересно почитать про игру, так как только в подобных руководствах можно найти достатчно инфы по игровой механике и решить, нужна ли она тебе или нет. По словам автора мне стало ясно, -попробовать стоит. Командный фактор не в одной мобе ещё так не поднят как в хотс. будем играть, спасибо за статью
Я собираюсь начать играть по рекомендации товарища. И самое первое что я делаю — это гуглю подобную статью. Это первое что я прочитал. Сейчас еще аналогичных материалов погуглю, потом тренировки позадротю, поизучаю тактики и пойду в первый бой (предварительно скачав и установив игру).
Так что не надо ляля.
2020 год. Сыграл 2 катки в хотс. Вот теперь сижу читаю)))
Уже около 3х десятков сыгранных игр в топе среди обеих команд по siege damage и xp contribution. В общем то с автором гида согласен но рискну заметить, что если игрок считает ниже своего достоинства бить крипов, а игра затянется, то крипы имеют все шансы задавить базу массой. Перс пока уровня 9, но вот за прошлый бой 274 тыс осадных повреждений и 29 тыс xp contribution — в 3-5 раз выше чем у сокомандников и игроков другой команды. И это на одной возне с поддержкой крипов. Поэтому если попытаться спланировать ход боя стратегически, то нужно сравнять с землей все башни и защитные сооружения на пути союзных крипов, а дальше те просто задавят базу противника массой. Поэтому мои пять копеек такие — бить крипов противника нужно, но секрет в том, чтобы бить их как можно быстрее, а тут уж есть где поразмыслить над тактикой. Не говоря уже про то, что серьезный пуш на какой-то одной линии заставляет противника оттягивать своих героев с других направлений, что также на какое -то время создает тактические преимущества. Играю пока в рандоме, поэтому спецов ранговых битв просьба строго не судить.
Самое интересное в «лиге» и командной игре на рейтинг. Ищи второго напарника и точите тактику под двойку, потом на троих и в итоге на пятерых. Тяжело, знаю, найти народ уж точно, но когда все соберутся — HoTS заиграет новыми красками и все свои замечания, и стратегии придётся переписать
Про свою тактику скажу так : отзывы сокомандников в рандоме абсолютно полярные — от gg с десятью плюсами если выиграли до «полный и…от» если проиграли. Как пушер ничего другого и не ожидаю. В начале когда уровень героя низок и нет имба скиллов пуш идет медленно, а потом набирает обороты. Не все в команде это понимают и отвлекают пушера, чего думаю делать не следует. Играю в рандоме и если сокомандники не полные нубы то победа практически гарантирована. Смотрите. Играю за Назибо. Атакующих крипов семеро, добавьте к ним до десятка призванных пауков, круг из зомби для разрушения укреплений, добавьте призванного гаргантюа и если сокомандники еще добавят наемников (не добавят — тоже не беда) то это получится пуш-группа из 20ти с лишним юнитов. Нова в таком слаженном наступлении ничегошеньки не зарешает — если герой движется в толпе мобов то Нова просто не попадет в него. Скажу так — Нова для того, чтобы поиграть, Назибо для того, чтобы выиграть.
По стате пока 328 игр сыгранных и 131 игра выиграна. Пока 6 героев и в ранговых битвах не участвовал.
Heroes of the Storm: Как научиться хорошо играть?

В LoL правила прокачки в лесу очевидны, а таймеры легко отследить. В Heroes of the Storm все далеко не так просто. Здесь наемников можно использовать для продавливания линий. Захватив лагерь, вы получаете прямую выгоду, особенно если оказываете наемникам поддержку. Предположим, что вы захватили лагерь рыцарей и позволили им действовать самостоятельно. В лучшем случае ваши наемники разрушат одну башню (и то, если очень повезет). Если же с рыцарями отправится Утер, который будет лечить их, соперникам придется выделить двух-трех игроков, чтобы справиться с этой угрозой. Кроме того, наемники смогут пройти дальше и нанесут больше урона.

Перед тем, как захватить лагерь, вам потребуется тщательно спланировать свои действия. В качестве примера возьмем карту Призрачные копи и Осадных гигантов, которые появляются на временной отметке 1:30. Если захватить лагерь сразу, к моменту открытия шахт наемники будут находиться на линии, и противникам придется спуститься в шахту втроем или вчетвером, назначив героев для обороны. В противном случае гиганты будут безнаказанно крушить их постройки. Именно поэтому вам нужно точно знать, сколько времени требуется для захвата лагеря, как долго наемники идут до линии и насколько быстро они создают на ней реальную угрозу. Расходуйте ресурсы экономно!
Линии
В Heroes of the Storm нет фазы линий в общепринятом смысле, однако на начальных уровнях вам все равно придется стоять на них, чтобы получать опыт (до 10 уровня). По окончанию этой фазы команды группируются и начинают массированную атаку. В фазе линий вам нужно: оставаться в живых, получать опыт и использовать ошибки противника себе во благо. (Примечание: для облегчения понимания я не буду вдаваться в подробности, описывать деятельность разведчиков и объяснять тонкости захвата лагерей.)

Выживание
Смерть — это худшее, что может произойти. Вы даже не представляете, сколько лишнего опыта получают при этом ваши противники. Если вы стояли на линии в одиночку и погибли, они не только получат опыт за убийство героя, но и встанут на ваше место, чтобы контролировать линию. Предположим, что один из ваших союзников бежит на помощь, но перед тем, как он сможет отвоевать позицию, он пропустит минимум одну волну воинов. Это означает, что теперь ваша команда будет отставать на целых две волны: одну пропущенную вами и одну полученную противником. Постарайтесь оставаться в живых любой ценой. Не ввязывайтесь в бой, даже если рассчитываете убить вражеского героя. Действуйте только в том случае, если наверняка знаете, что поступаете правильно. Умение принимать субъективные решения придет с опытом.
Получение опыта
На раннем этапе игры внимание игроков должно быть сосредоточено на получении опыта. Гарантированный опыт можно получить только за убийство вражеских воинов. Чтобы достичь успеха, убедитесь, что вы заняли все линии и получаете опыт из всех возможных источников. Разумеется, идеальных ситуаций не бывает, однако чем меньше опыта вы потеряете, тем лучше. Совет очевиден, но все же я должен был его озвучить.
Используем ошибки противника
Вам, возможно, покажется, что описанный выше стиль игры чересчур пассивен, однако любая ошибка (будь то смерть или лишний урон) может привести к тому, что противник получит преимущество. Не форсируйте события. Если вы позволите им идти своим чередом, играть будет значительно проще. Защищаясь, вы будете находиться в более выгодной позиции, а нападающие рано или поздно допустят ошибку, которой вы сможете воспользоваться. Если противник стоит рядом со своей базой, а вам удалось продвинуться на вражескую половину линии, направьте воинов на вражеские башни, чтобы обезвредить их. Если противнику удалось пробраться на вашу половину, не позволяйте ему получать опыт, убивая ваших воинов.
- Не умирайте.
- Сосредоточьтесь на получении опыта.
- Не форсируйте события.
- Пытайтесь извлечь выгоду из ошибок противника.
Командный бой
Командные бои составляют большую часть игры, поэтому иногда встречаются ситуации, в которых нижеприведеные советы неприменимы. Тем не менее, в большинстве случаев они действительно работают.
Убийцы дальнего боя
Ваша роль в команде очевидна. Вы должны нанести как можно больше урона, не погибнув и не попав при этом в ловушку. Разумеется, сказать это куда проще, чем сделать.

Некоторые начинающие игроки, выбравшие этот класс, думают, что их основной целью являются вражеские убийцы дальнего боя. При этом они вбегают в самую гущу сражения, чтобы достать противника, подставляясь под удары бойцов (например, Сони или Ануб’арака), способных убить их с нескольких ударов. Вместо этого им следовало бы сосредоточиться на любой цели, которую можно поразить с безопасного расстояния. Когда в нужном радиусе появится другая, более важная цель, можно будет переключиться на на нее. Например, если вы будете бить Стежка, вы не нанесете ему много урона, однако по крайней мере точно не погибнете. Преположим, что к Стежку присоединяется Валла и cледует за ним в попытке вас убить. Обе цели равноудалены от вас, поэтому вам не придется приближаться к эпицентру сражения. Если вам удастся убить охотницу, вы сможете переключиться обратно на Стежка, не меняя своего местоположения.
Помните, что иногда отступать выгоднее, чем сражаться. Чем дольше вы проживете, тем выше ваши шансы на победу. Если вы видите, что на вас идут сразу 3 вражеских героя, не стоит рисковать своей жизнью и пытаться унести с собой хотя бы одного из них. Здесь этот прием не работает! Бегите со всех ног! В это время ваши союзники смогут нанести преследователям урон, пока те будут сосредоточены на вас.
Последний совет звучит так. Если вы постоянно выбираете неудачное местоположение в командном бою, считайте до двух, когда союзники вступают в бой, и лишь затем начинайте двигаться. Скорее всего, за это время противники уже успеют потратить свои кулдауны, и вы не умрете мгновенно.
- Выбирайте самую важную цель, до которой вы сможете дотянуться с безопасного расстояния.
- При возникновении угрозы бегите что есть сил.
- Считайте до двух.
- Играйте аккуратно и помните, что убийцы дальнего боя — очень хрупкий класс.
Бурст-керри
Бурст-керри — это герои, способные на последних этапах игры наносить много урона за короткий промежуток времени (например, Нова, Зератул или Керриган).

Их роль проста — убить вражеского героя, который представляет наибольшую угрозу. Как правило, это убийца дальнего боя или другой бурст-керри. Помимо очевидного совета (жмите QWER и уничтожайте все, что движется), в командном бою я не рекомендую сразу использовать все самые мощные способности. Да, с их помощью вы могли бы снять половину здоровья Ануб’араку, однако в большинстве случаев это неэффективно. Дождитесь, пока в бой вступят более опасные противники (например, Валла).
Существует еще одна распрораненная ошибка, которую допускают многие новички. Они считают, что должны оставаться в бою как можно дольше. Не поймите меня неправильно, это похвально! Тем не менее, нет ничего постыдного в отступлении, если ваш уровень здоровья упал до критической отметки.
И наконец, не стоит врываться в эпицентр сражения в самом начале схватки. Вас убьют раньше, чем вы сможете что-либо сделать.
- Не стоит сразу использовать все самые мощные способности.
- Если уровень здоровья опустился до критической отметки, отступите и восстановите его.
- Не врывайтесь в эпицентр сражения в самом начале схватки.
Поддержка
Ваша цель — оказывать помощь союзникам. Не отходите от них слишком далеко. Лучшая цель для лечения и защиты — это убийца дальнего боя. Разумеется, если вы играете Утером, то можете смело бежать вперед, чтобы начать бой, но преследовать противников не стоит. Вы все равно не справитесь с ними в одиночку, а вот если ваша Валла умрет под ударами Сони, которую вы могли бы остановить, но отвлеклись. команда точно не скажет вам спасибо. Мораль: защищайте союзников!
- Ваша цель — оказывать помощь союзникам.
- В первую очередь следует лечить убийц дальнего боя, и лишь потом — всех остальных.
Бойцы/танки
Бойцы и танки — это герои вроде Сони, Тираэля и Ануб’арака. Описать их цели сложнее всего. Танки и бойцы всегда находятся на передовой и чаще всего попадаются на глаза противникам. Именно они первыми вступают в бой, после чего им предстоит принять важное решение — отправиться добивать убегающих вместе с керри или остаться с другими союзниками, чтобы защищать их. Если вы предпочли погоню, помните, что вражеские танки, скорее всего, сделают то же самое, и победит тот, кто ведет бой эффективнее. Кроме того, вы станете основной целью вражеских убийц дальнего боя, т.к. именно вы помешаете им добраться до более слабых союзников. Вы победите, если проживете дольше, чем танки вражеской команды. Постарайтесь встать в самом центре и не меняйте свое местоположение.

И еще раз:
(упрощенно)
- Убейте вражеских керри
- защитите своих керри.
- Вступите в бой.
- Сосредоточьтесь на атаке или нападении.
- Постарайтесь всегда находиться в самом центре.
- Переживите вражеских танков.
Следует отметить, что в этом гайде описываются лишь общие правила командных боев, т.к. игры редко соответствуют определенному сценарию. Приспосабливайтесь к ситуации и принимайте решения в зависимости от действий противника.
Как определиться с выбором героя
После прохождения тренировочного режима Heroes of the Storm, следующим шагом совершенствования ваших навыков игры станет режим совместной игры. В данном режиме вы объединитесь с другими игроками для противостояния команде врагов под управлением ИИ. Для участия в этих матчах вам придется принять важное решение: какого героя выбрать. Все доступные для игры персонажи поделены на четыре класса. Далее приводится краткое описание каждого класса и задач, которые они выполняют в рамках общекомандной стратегии:
Поначалу определиться с выбором героя будет относительно просто, поскольку на первых порах вам будет доступно лишь пять персонажей. Постарайтесь сделать выбор в пользу героя, имеющего низкую или среднюю сложность освоения, так как обычно это говорит о том, что их способности используются лишь по прямому назначению. Также, рекомендуется выбирать героя дальнего боя, так как это поможет держаться подальше от сражения и не оказаться в окружении нескольких врагов.

Как действовать во время боя
Хотя на каждой карте есть свои дополнительные цели, основной боевой задачей в каждой игре является уничтожение вражеской базы. Прислужники под управлением ИИ, появляющиеся на вашей базе, будут осаждать укрепления врага, и вы будете помогать им в уничтожении каждой стены и орудия, прежде чем сможете атаковать цитадель в самом сердце вражеской базы. Вам также понадобиться отбиваться от вражеских героев и воинов, которые будут пытаться сделать то же самое с вашей базой.
Тем не менее, наибольшим вашим вкладом будет как можно меньшее количество смертей. Погибая, вы помогаете вражеской команде получить новый уровень и стать сильнее. Более того, вы не сможете участвовать в сражении довольно продолжительное время и не сможете помочь своей команде. Держитесь позади воинов и позвольте им принять на себя основной удар от вражеских башен. Вступайте в бой с вражескими героями только если вы не в меньшинстве, и не находитесь слишком близко к их башням.
Если у вас осталось мало здоровья — сходите к исцеляющему фонтану, расположенному позади ваших ворот, и кликните по нему правой кнопкой мыши, чтобы восстановить небольшой объем здоровья и маны. Или же используйте камень телепортации (клавиша «В»), чтобы вернуться на базу и быстро исцелить героя. Телепортация и последующее возвращение на передовую, займут у вас куда меньше времени, чем возрождение после смерти, и не позволят вражеской команде получить преимущество в силе.

Игра с ключевыми объектами
Heroes of the Storm отличается от большей части других МОВА-игр благодаря наличию в ней нескольких полей сражений, на каждом из которых имеются свои ключевые объекты. Данные объекты играют важную роль в достижении победы, и могут изменить исход матча:
Также, вашей команде могут помочь лагери наемников, расположенные на карте. Убивая враждебных существ, управляемых ИИ, в данных лагерях и затем захватывая их, вы призовете несколько могучих воинов, которые будут сражаться на вашей стороне. Они окажут незаменимую помощь в контроле линии и разрушении вражеских укреплений.
Правда, победить наемников в одиночку героям, как правило, не под силу, поэтому обязательно помогайте игрокам, которые хотят их убить (обычно они подадут сигнал на карте), или попросите помощи, если собираетесь захватить лагерь сами. В игре порой, конечно, встречаются неадекваты, но большинство людей будут рады помочь.

Как заработать золото и открыть больше героев
Новичкам дозволено играть только за пятерку героев, которые находятся в еженедельной ротации бесплатных персонажей. Как только вы немного повысите уровень своего аккаунта, вам станут доступны еще два дополнительных героя из числа бесплатных на этой неделе. Если же вы хотите навсегда получить доступ к какому-либо герою, вам нужно будет заплатить для этого внутриигровым золотом (или реальными деньгами). Получить золото вы можете следующими путями:
Во время своих первых часов в Heroes of the Storm, рекомендуется попробовать несколько разных персонажей. Прокачивая всех героев, находящихся на бесплатной ротации, до 5-го уровня мастерства, вы заработаете приличное количество золота, которое затем можете потратить на покупку героя. Также, опробовав все доступные классы, вы сможете определиться с подходящими вам персонажами, которых вы хотели бы навсегда открыть и играть за них против других игроков.
Однако, кое-что настоятельно не рекомендуется делать. Этим кое-чем является покупка за золото героя, которым вы ни разу не играли. Даже если на экране он выглядит просто потрясающе, вам может не понравиться стиль игры за него. Если герой не попал в бесплатную ротацию, вы можете протестировать его, нажав кнопку «Попробовать» внизу его страницы в магазине. Выполнив данное действие, вы сможете сыграть матч с одной линией против искусственного интеллекта, где можно осмотреть персонажа со всех сторон и понять, подходит ли он вам или нет.
Получение доступа ко всем имеющимся на данный момент персонажам займет приличное количество времени, которое в основном уйдет на добычу золота. Эта задача будет становиться все сложнее, ведь Blizzard продолжает добавлять новых героев. Тем не менее, если же вам больше некого добавить в свою коллекцию персонажей, золото всегда можно потратить на альтернативные образы для уже открытых героев.
Как только у вас в наличии будет аккаунт 30-го уровня и хотя бы 10 героев, вы сможете принять участие в ранговых играх Лиги героев. На данном этапе нужно иметь в постоянном доступе хотя бы пару-тройку персонажей, которых вы знаете от и до. Опыт игры за широкий спектр героев только приветствуется, так как матчи этой лиги используют систему драфта для выбора героев.
Может случиться так, что вам не достанется предпочтительный герой. И хотя все это еще будет доступно вам не скоро, начинайте готовиться уже сейчас, пробуя играть за каждого бойца, убийцу, героя поддержки или специалиста, которого предложит игра. Никогда не знаешь, к чему в итоге тебя будет тянуть.