Sorry, you have been blocked
This website is using a security service to protect itself from online attacks. The action you just performed triggered the security solution. There are several actions that could trigger this block including submitting a certain word or phrase, a SQL command or malformed data.
What can I do to resolve this?
You can email the site owner to let them know you were blocked. Please include what you were doing when this page came up and the Cloudflare Ray ID found at the bottom of this page.
Cloudflare Ray ID: 7e72c5ffda851cbc • Your IP: Click to reveal 185.252.223.24 • Performance & security by Cloudflare
Path of Exile Wiki
Wiki поддерживается сообществом, поэтому подумайте над тем, чтобы внести свой вклад.
Предмет с влиянием
- Визуальный редактор
- История
- Обсуждение (0)
Предметы с влиянием — это специальный тип базовых предметов с расширенным пулом модификаторов с эксклюзивными модификаторами. Они могут быть распознаны по их графическим эффектам и значкам по бокам таблички. Некоторые уникальные предметы также подвержены влиянию. Подверженные влиянию предметы в основном находят в постигровых картах через определенных боссов.
Содержание
Механика [ ]
An item can normally have one influence type at a time and newly dropped influenced items will always have at least one influenced affix when acquired. Modifying the item will not guarantee an influence modifier.
An Сфера Пробудителя Сфера Пробудителя Размер стопки: 10 Уничтожает предмет, перенося его влияние на другой предмет такого же типа
Перековывает конечный предмет, делая его редким и наделяя как влиянием, так и новыми свойствами Щелкните по этому объекту, затем щелкните левой кнопкой мыши по предмету, влияние которого вы хотите использовать, и затем левой кнопкой по предмету такого же типа, к которому вы хотите применить влияние.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift. will destroy an item and transfer its influence type to a different item. The item will have two different influence types as a result. It is possible to create items with two influences by using Сфера Пробудителя Сфера Пробудителя Размер стопки: 10 Уничтожает предмет, перенося его влияние на другой предмет такого же типа
Перековывает конечный предмет, делая его редким и наделяя как влиянием, так и новыми свойствами Щелкните по этому объекту, затем щелкните левой кнопкой мыши по предмету, влияние которого вы хотите использовать, и затем левой кнопкой по предмету такого же типа, к которому вы хотите применить влияние.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. Currently there are 15 combinations (6 Combinations of 2). The order of the donor item does not affect the order of the influence icon on the final item, for example using an Elder item as a donor and a Shaper item as receiver of the mods and influence is the same as using a Shaper item as donor and an Elder item as receiver. The item has a fixed order of influence icons.
Items will retain their influence type when modified, even if an
Сфера очищения Сфера очищения Размер стопки: 30 Удаляет все свойства с предмета Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по волшебному или редкому предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
is used. It is possible to create certain unique items on an already influenced item using
Orbs of Chance Сфера удачи Размер стопки: 20 Улучшает обычный предмет до случайного уровня редкости Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по обычному предмету, чтобы использовать.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. These influenced unique item can interact with certain influenced items that dropped from Elder or Uber Elder fight. For example,
Хватка нечестивца Хватка нечестивца
Перчатки убийцы Уклонение: (260-369)
Энерг. щит: (52-75) Требуется Уровень 58, 45 Ловк, 45 Инт +(40-50) к ловкости
(150-200)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(50-60) к максимуму здоровья
+6 к максимуму здоровья за каждый надетый Древний предмет
+4% к множителю постепенного урона от состояний за каждый надетый Древний предмет
8% усиление эффекта не наносящих урон состояний за каждый надетый Древний предмет
Снимает одно состояние при использовании флакона, если все надетые на вас предметы — Древние Достигнув естественных пределов,
многие ищут силу в неестественном.
,
Метка Создателя Метка Создателя
Кольцо с опалом Требуется Уровень 80 (15-25)% увеличение урона от стихий Добавляет от (13-18) до (50-56) урона от молнии к чарам
(6-10)% увеличение максимума энергетического щита
(6-10)% увеличение максимума здоровья
(60-80)% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо — предмет Древнего
Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо — предмет Создателя
20% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве 20 уровня Позволь безумию овладеть тобой.
,
Метка Древнего Метка Древнего
Стальное кольцо Требуется Уровень 80 Добавляет от (3-4) до (10-14) физического урона к атакам Добавляет от (26-32) до (42-48) урона от холода к атакам
(6-10)% увеличение максимума энергетического щита
(6-10)% увеличение максимума здоровья
(60-80)% увеличение урона от атак, если ваше второе кольцо — предмет Создателя
Вас нельзя оглушить атаками, если ваше второе кольцо — предмет Древнего
20% шанс вызвать срабатывание Удара щупальцами 20 уровня при убийстве Да не коснется тебя пустота.
,
Расщепитель Расщепитель
Посох вихрей Воинский посох
Физический урон: от (291-311) до (417-447)
Шанс критического удара: 6.80%
Атак в секунду: 1.25
Дальность оружия: 13 Требуется Уровень 64, 113 Сила, 113 Инт +25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках Добавляет от (220-240) до (270-300) физического урона
+1 к максимуму зарядов переливания за каждый надетый предмет Древнего или Создателя
25% шанс получить заряд переливания при использовании умения
Добавляет от (12-14) до (15-16) физического урона к атакам и чарам за заряд переливания
Наносит 4% от урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом за заряд переливания
1% дополнительного уменьшения получаемого физического урона от ударов за заряд переливания
0.2% от урона похищается в виде здоровья за заряд переливания
Вы получаете 150 физического урона в секунду за заряд переливания, если недавно использовали умение
Боевой маг Размыта грань
между творцом и разрушителем.
or
Покров вечности Покров вечности
Кровавый камзол Уклонение: (872-1252)
Энерг. щит: (146-210)
Скорость передвижения: -3% Требуется Уровень 65, 107 Ловк, 90 Инт Вызывает срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара
(100-150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(70-100) к максимуму здоровья
+(17-23)% к сопротивлению хаосу
Дарует (3-5)% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя
Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы — предметы Создателя Не может быть никакой защиты от детей небес и времени.
. Notably, Mark of the Elder’s #% increased Attack Damage if your other Ring is a Shaper Item and Cannot be Stunned by Attacks if your other Ring is an Elder Item can both be activated by using a dual-influenced Elder + Shaper ring in any rarity.
Fractured items and Synthesised items cannot be given influences under any circumstances.
Crusader item [ ]
Crusader items are dropped by Baran, the Crusader or rarely from monsters and chests of map under his influence. It can be crafted by using
Сфера возвышения крестоносца Сфера возвышения крестоносца Размер стопки: 10 Добавляет влияние Крестоносца и новое свойство Крестоносца на редкий предмет Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по высокоуровневому редкому предмету без влияния, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. They can be recognized by their red glow and
symbols next to the item’s name.
- Prefix: Crusader’s
- Suffix: of the Crusade
Hunter item [ ]
Hunter items are dropped by Al-Hezmin, the Hunter or rarely from monsters and chests of map under his influence. It can be crafted by using
Сфера возвышения охотника Сфера возвышения охотника Размер стопки: 10 Добавляет влияние Охотника и новое свойство Охотника на редкий предмет Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по высокоуровневому редкому предмету без влияния, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. They can be recognized by their green glow and
symbols next to the item’s name.
- Prefix: Hunter’s
- Suffix: of the Hunt
Redeemer item [ ]
Redeemer items are dropped by Veritania, the Redeemer or rarely from monsters and chests of map under her influence. It can be crafted by using
Сфера возвышения избавителя Сфера возвышения избавителя Размер стопки: 10 Добавляет влияние Избавителя и новое свойство Избавителя на редкий предмет Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по высокоуровневому редкому предмету без влияния, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. They can be recognized by their blue glow and
symbols next to the item’s name.
- Prefix: Redeemer’s
- Suffix: of Redemption
Warlord item [ ]
Warlord items are dropped by Drox, the Warlord, or rarely from monsters and chests of map under his influence. It can be crafted by using
Сфера возвышения вождя Сфера возвышения вождя Размер стопки: 10 Добавляет влияние Вождя и новое свойство Вождя на редкий предмет Щелкните правой кнопкой мыши по этому объекту, а затем левой по высокоуровневому редкому предмету без влияния, чтобы использовать. Редкие предметы могут иметь до шести случайных свойств.
Для разделения щелкните мышкой с зажатой клавишей Shift.
. They can be recognized by their yellow glow and
symbols next to the item’s name.
- Prefix: Warlord’s
- Suffix: of the Conquest
Shaper item [ ]

An example of a rare Shaper item
Shaper items are found in Shaper-influenced maps or dropped by the Shaper (including Uber Elder fight). They can be recognized by their cosmic background and red star
symbols next to the item’s name. Other methods of acquiring Shaper items include Shaper Scarabs, Delve rewards and Incubators.
- Prefix: The Shaper’s
- Suffix: of Shaping
Shaper-influenced maps can be found in Maps or sold by Zana. The map item would have an implicit Area is influenced by The Shaper .
Unique items [ ]
| Предмет | Свойства | |
|---|---|---|
| Канун солнцестояния Амулет с ониксом Требуется Уровень 64 +(10-16) ко всем характеристикам (30-40)% увеличение урона +(50-70) к максимуму здоровья (8-10) регенерации маны в секунду Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы Дарует Присутствие Создателя на 10 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага Время, подобно свету, можно расщепить на великое множество цветов. Первый оттенок прекрасен, но последний легко лишает рассудка. |
64 | +(10-16) ко всем характеристикам (30-40)% увеличение урона +(50-70) к максимуму здоровья (8-10) регенерации маны в секунду Путы времени в виде ауры не удерживает ресурсы Дарует Присутствие Создателя на 10 секунд, когда вы убиваете редкого или уникального врага |
| Покров вечности Кровавый камзол Уклонение: (872-1252) Энерг. щит: (146-210) Скорость передвижения: -3% Требуется Уровень 65, 107 Ловк, 90 Инт Вызывает срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара (100-150)% увеличение уклонения и энергетического щита +(70-100) к максимуму здоровья +(17-23)% к сопротивлению хаосу Дарует (3-5)% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы — предметы Создателя Не может быть никакой защиты от детей небес и времени. |
65 | Вызывает срабатывание Проблеска вечности 20 уровня при получении удара (100-150)% увеличение уклонения и энергетического щита +(70-100) к максимуму здоровья +(17-23)% к сопротивлению хаосу Дарует (3-5)% урона от стихий в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Создателя Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы — предметы Создателя |
| Касание Создателя Перчатки поборника Броня: (217-305) Энерг. щит: (45-61) Требуется Уровень 66, 51 Сила, 51 Инт (80-120)% повышение брони и энергетического щита +4 меткости за каждые 2 интеллекта +1 здоровья за каждые 4 ловкости +1 маны за каждые 4 силы 1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы 2% увеличение уклонения за каждые 10 интеллекта 2% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые 10 ловкости Моей рукой бездействию дана жизнь. Моей рукой возродилось гниющее. Нет ничего, что нельзя изменить. Ничего. |
66 | (80-120)% повышение брони и энергетического щита +4 меткости за каждые 2 интеллекта +1 здоровья за каждые 4 ловкости +1 маны за каждые 4 силы 1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы 2% увеличение уклонения за каждые 10 интеллекта 2% увеличение физического урона в ближнем бою за каждые 10 ловкости |
| Звёздный горн Меч подземного царства Двуручный меч Физический урон: от (186-248) до (387-516) Шанс критического удара: 5.00% Атак в секунду: (1.42-1.46) Дальность оружия: 13 Требуется Уровень 67, 113 Сила, 113 Ловк 30% увеличение глобального физического урона (200-300)% увеличение физического урона (5-8)% повышение скорости атаки +(90-100) к максимуму здоровья Ваш физический урон может наложить шок 20% увеличение области действия атак Не наносит урон от стихий Конец вписан в начало. |
67 | 30% увеличение глобального физического урона (200-300)% увеличение физического урона (5-8)% повышение скорости атаки +(90-100) к максимуму здоровья Ваш физический урон может наложить шок 20% увеличение области действия атак Не наносит урон от стихий |
| Индигон Венец гордыни Энерг. щит: (200-257) Требуется Уровень 69, 154 Инт (150-180)% увеличение энергетического щита (6-10)% увеличение максимума маны Восстанавливает (8-10)% здоровья, когда вы используете флакон маны Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья (50-60)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны (20-25)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000% Там, где начинаются границы тела, Заканчиваются границы разума. |
69 | (150-180)% увеличение энергетического щита (6-10)% увеличение максимума маны Восстанавливает (8-10)% здоровья, когда вы используете флакон маны Не моментальное восстановление маны от флаконов дополнительно восстанавливается в виде здоровья (50-60)% повышение стоимости умений за каждые недавно потраченные 200 маны (20-25)% увеличение урона от чар за каждые недавно потраченные 200 маны, вплоть до максимума в 2000% |
| Пустоход Сапоги смерти Уклонение: (444-596) Энерг. щит: (43-58) Требуется Уровень 69, 82 Ловк, 42 Инт +(30-50) к ловкости (140-180)% увеличение уклонения и энергетического щита 30% повышение скорости передвижения 20% шанс избежать снарядов в Форме призрака Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство Снаряды пронзают 5 дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака Небесные следы Вступи в пустоту и познай истинную свободу. |
69 | +(30-50) к ловкости (140-180)% увеличение уклонения и энергетического щита 30% повышение скорости передвижения 20% шанс избежать снарядов в Форме призрака Вы получаете Форму призрака, если вы недавно совершали убийство Снаряды пронзают 5 дополнительных цели(-ей), пока вы в Форме призрака Небесные следы |
| Метка Создателя Кольцо с опалом Требуется Уровень 80 (15-25)% увеличение урона от стихий Добавляет от (13-18) до (50-56) урона от молнии к чарам (6-10)% увеличение максимума энергетического щита (6-10)% увеличение максимума здоровья (60-80)% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо — предмет Древнего Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо — предмет Создателя 20% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве 20 уровня Позволь безумию овладеть тобой. |
80 | (15-25)% увеличение урона от стихий Добавляет от (13-18) до (50-56) урона от молнии к чарам (6-10)% увеличение максимума энергетического щита (6-10)% увеличение максимума здоровья (60-80)% увеличение урона от чар, если ваше второе кольцо — предмет Древнего Вас нельзя оглушить чарами, если ваше второе кольцо — предмет Создателя 20% шанс вызвать срабатывание умения Призыв Нестабильной аномалии при убийстве 20 уровня |
Elder item [ ]

An example of a rare Elder item
Elder items are found in Elder-influenced maps or dropped by the Elder (including Uber Elder fight), with the exception of
Копия Покрова вечности Копия Покрова вечности
Кровавый камзол Уклонение: (872-1252)
Энерг. щит: (146-210)
Скорость передвижения: -3% Требуется Уровень 65, 107 Ловк, 90 Инт Вызывает срабатывание Формы тени 20 уровня при получении удара
(100-150)% увеличение уклонения и энергетического щита
+(70-100) к максимуму здоровья
+(17-23)% к сопротивлению хаосу
Дарует (3-5)% физического урона в виде дополнительного урона хаосом за каждый надетый предмет Древнего
Удары игнорируют сопротивление врагов хаосу, если все надетые на вас предметы — предметы Древнего «Образ этой копии явился мне в беспокойном сне.
Я считаю, что мы никому не должны позволять её использовать».
— Исследователь Арн
. They can be recognized by their tentacle background and blue-purple cross
symbols next to the item’s name. Other methods of acquiring Elder items include Elder Scarabs, Delve rewards and Incubators.
- Prefix: Eldritch
- Suffix: of the Elder
Elder-influenced maps can be found in Maps or sold by Zana. The map item would have an implicit Area is influenced by The Elder .
Modifiers
Modifiers generally change various aspects of the entity they are affecting. Most commonly modifiers apply stats, however they can also apply buffs or grant skills and can often be found on items, monsters, strongboxes or areas.
A modifier should be seen as an instance of change applied to an entity. A basic modifier does nothing on its own, it is given the effect by the associated stats (and their values), buffs and skills.
Mechanics overview
A modifier applies statistics, a buff or grants a skill to an entity. Modifiers are specific to items, monsters, strongboxes or areas.
Since not all statistics have a visible text, it is possible that some effects are granted by the modifier but are not visible to the player. On the wiki, some of these effects have a custom text specific to the wiki and are noted with (HIDDEN) in the description. In particular area and monster effects may be hidden from the player.
Modifiers can either be innately applied (as "implicit" modifier) to entities, be granted under specific conditions or randomly generated.
Some specific circumstances like the rarity of a monster, being touched or possessed by a Tormented Spirit, etc can also apply modifiers innately without them being randomly generated.
Modifier generation is gated by specific conditions that govern if and how likely a modifier is going to appear:
- Mod domain governs the type of entity the modifier is going to appear and may confer some specific rules (such as the number of affixes).
- mod generation type determines how the modifier is generated, for example whether it's a prefix, suffix, corrupted or always applied (like on unique items)
- Mod level governs the minimum required level of the entity for a modifier to appear (i.e. the item level, monster level, area level), and for items only raises the item's level requirement to 80% of it's value
- Mod group (mod family) prevents other modifiers from the same family to be randomly generated on the same entity
- Tags in conjunction with weights are used to further restrict the types of modifiers that can appear and set the relative chance to be randomly applied. (for example, shaper and elder get a corresponding tag)
The values of stats include a minimum and maximum value, which is most commonly used on items — the actual value of the stat in the cases where minimum and maximum are not the same will be randomized within with equal chances, so for example a Stat with a minimum value of 1 and a maximum value of 3, can either be 1, 2 or 3 at 1/3 chance for each value.
If a buff is specified, Modifiers also include a value for the buff, but unlike for Stats it is not randomized and fixed.
If a skill is specified, the specified skill (at the specified level) will be granted to the relevant entity. The modifier does not include values for the skill other then the level as they're defined by the skill itself. Often this is found on items, where they grant skills, such as The Whispering Ice unique item.
Terminology
In general modifiers are referred to as such, however there are many special cases of modifiers that correspond to specific sets and Modifiers#Conditions :
Types of modifiers
Implicit modifiers
Implicit modifiersalways spawn on entities before the addition or change of additional modifiers (for example by changing the rarity).
On monsters, implicit modifiers can be very commonly found. For example, some monsters are granted damage conversion which converts their inherent damage to that of another element. However, on unique monsters and bosses implicits are most notable — for example most bosses are granted a boost to their item rarity and item quantity as well as other bonuses such as on Atziri.
On items, visible implicit modifiers are most commonly found on:
Shields and body armour also commonly have a hidden movement speed penalty modifier.
Unlike the implicit modifiers on monsters, the implicit modifiers on equipment can be by altered in various ways:
-
— rerolls the range of the stats found on the implicit modifiers. — Corruption can add or replace an implicit modifier depending on the item type.
- Using a Resonator with a
Gilded Fossilwill add an Item sells for much more to vendors implicit to the item. This does not overwrite or affect the item's current implicit modifier. - Certain Harvest crafting options allows you to set a new implicit modifier on jewels.
Certain unique items also have special interactions with implicits:
-
— has two randomly chosen talisman implicits.
Enchantments
Enchantments are similar to implicit modifiers, but are granted to the item by specific means. Enchantments have their own mod slot on items and do not use the implicit mod slot. Most items can have up to one enchantment at a time. Any level of rarity, even unique items, can be enchanted. Mirrored or corrupted items cannot receive an enchantment. They are always fixed values, so
Blessed Orbs have no effect on them. Applying an enchantment on an already enchanted item replaces the old enchantment with the new one. This does not include maps, they can only be enchanted once.
- Using an
Instilling Orb on a flask adds an enchantment which causes the flask to be automatically used when a certain condition is met. - Labyrinth Enchantments are obtained from the Divine Font at the end of the Labyrinth. Gloves, Boots, and Helmets can receive Labyrinth enchantments. Belts could also be given enchantments in the Eternal Labyrinth of Potential.
- Rings, Amulets, and certain Blight league uniques can be Anointed with Oils to give it an enchantment. s have two (for legacy bases) or three enchantments: One that determines what stat the small passives gives (which determine what mods the jewel can roll), one that determines how many passive skills are in the cluster, and one that determines how many jewel sockets it has (for Large and Medium Cluster Jewels).
- Certain Harvest crafting options allows you to add enchantments to weapons, body armours, maps and flasks. Read Wild Brambleback Bulb, Primal Cystcaller Bulb, Vivid Nestback Grain and Vivid Striketail Grain for details.
- Weapons and body armour with enchantments are possible rewards in Grand Heists. The enchantments can be added by using
Tailoring Orb or
Tempering Orb which drops from Heist league. - Jewels with enchantments can be found in Heists. The enchantment modifiers pool apparently the same as Harvest jewel implicit.
Explicit modifiers
Explicit modifiers are generally dynamically generated by changing the rarity of the entity or by other modification.
The number of affixes given by rarity depends on the rarity class:
- Magic — random modifiers based on conditions: (0 to 1) prefix and (0 to 1) suffix
- Rare — random modifiers based on conditions: (1 to 3) prefixes and (1 to 3) suffixes (but always at least 3) with the exception of jewels which can only have (1 to 2) prefixes and (1 to 2) suffixes
- Unique — non-random, fixed modifiers based on the unique entity
Monsters have additional means of receiving modifiers:
- Magic packs of monsters may receive a Bloodlines modifier
- Rare monsters may receive a Nemesis modifier
- Normal and Magic monsters may be touched by a Tormented Spirit, giving a Torment ' Touch ' modifier
- Rare and Unique monsters may be possessed by a Tormented Spirit, giving a Torment ' Possession ' modifier
- Picking up a Talisman gives monsters a Talisman modifier
- Rare Beasts, which are found in Einhar missions, can have one or two Bestiary mods.
On items, modifiers can be changed by spending currency:
-
rerolls the value of any stats on explicit modifiers on the item ,
- Corrupted areas as they have the 'secret_area' tag will receive (0 to 1) prefixes and (0 to 1) suffixes that satisfy that tag
- Areas created with Map items receive the modifiers on the map they were created with
- Areas created through a Map device may receive mods from placing map fragments in the device
- The current league(s) or other server-wide effects (from races for example)
- With Tempest active in the area, the area may receive a tempest modifier
- Find the Tags on the basetype.
- Match the Tags against the mod's list of tags.
- For the found mods get the associated spawn weighting of the tag.
- If the spawn weighting is zero, discard the mod, otherwise use it.
- If multiple tags apply, the left-most tags are most important, where the right most tags are the least.
- The mod Impregnable has the spawn weights str_armour 1000、 default 0.
- Result for Glorious Plate: The mod can spawn because it has the tag str_armour and a positive spawn weight.
- Result for Assassin's Garb: The mod can not spawn because only default matches and its spawn weight is 0.
- Теория и подготовка
- Анализ модов и влияний которые нам нужны
- Выбор базы для крафта
- Повышение качества предмета (если требуется)
- Подготовка основного предмета
- Подготовка предмета-донора
- Завершение крафта
- Если предмет не содержит никакого влияния (чистый) — его можно добавить при помощи Hunter’s Exalted Orb | Сфера Возвышения охотника (или аналогов)
- Есть предмет уже содержит какое-либо влияние — добавить ещё одно при помощи другого вида сфер возвышений (например Warlord’s Exalted Orb | Сфера Возвышения вождя ) не выйдет, нужно обязательно использовать Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя
- Сфер возвышений которые бы добавляли на чистый предмет влияние Древнего или Создателя — не существует. Так что если вам нужно чтобы предмет находился под двумя этими влияниями — нужно чтобы основная база предмета уже была под одним из нужных влияний
- Создатель
- Древний
- Крестоносец
- Охотник
- Вождь
- Избавительница
- Ботинки #1 с влиянием Избавительницы и особым свойством #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike
- Ботинки #2 с влиянием Охотника и особым свойством На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
- На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
- #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike
- Число в зеленом квадрате слева от названия показывает сколько тиров (уровней) этого свойства существует, в нашем случае 2 тира, но один из них — Возвышенный Elevated (а его нельзя получить обычным способом). Это значит что всего один из тиров можно наролить обычным способом, а значит разброса роллов никакого не будет и достаточно словить этот мод единожды
- Число в темно-сером квадрате слева от названия показывает какой минимальный уровень предмета должен быть, чтобы этот мод мог нам попасться. Если вы будете пытаться словить этот мод на ботинках с уровнем предмета, например, 74 — сколько бы вы валюты не потратили, нужный мод не прокнет. Всегда внимательно следите за уровнями предметов и перепроверяйте, иначе можно слить довольно много валюты в пустую
- Справа от названия свойства, в темном-синем квадрате с округленными краями, перечисляются типы свойств к которым относится наш модификатор. В нашем случае там ничего не написано, это значит что увеличить «вес» нашего мода не получится (но можно использовать другие манипуляции с «весом» модов). Например у мода Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли Unaffected by Desecrated Ground есть тип хаос, это значит что при использовании Aberrant Fossil (Искажённое ископаемое) можно увеличить «вес» этого свойства, об этом чуть ниже. У свойств может быть несколько типов
- Число в красном квадрате справа от названия свойства показывает «вес» этого свойства по отношению к другим свойствам. Чем больше вес — тем чаще это свойство попадается при крафте, чем меньше — тем, соответственно, реже. В нашем случае там стоит значение 100, это значит что это свойство очень редко прокает и если вы захотите его словить при помощи Chaos Orb | Сфера хаоса или Orb of Alteration (Сфера перемен) — в среднем потребуется очень много попыток. Если вес у мода низкий — всегда старайтесь использовать ископаемые или другие способы для манипуляций с весом определенного свойства, либо весом других свойств. Например Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое повышает вес свойств с типом «скорость» в 10 раз и уменьшает вес свойств с типом «мана» до 0. Это значит что свойство 35% повышение скорости передвижения 35% increased Movement Speed с весом 1000 будет уметь вес 10.000 при крафте с использованием Shuddering Fossil | Дрожащее ископаемое , что в разы увеличивает шанс его прока
- Предмет обязательно должен быть под влиянием Охотника
- Уровень предмета обязательно должен быть не меньше 75-го
- Вес у свойства крайне мал, это значит что ролить его вручную будет довольно муторно. Например если ролить с помощью Orb of Alteration (Сфера перемен) потребуется около 400-900 таких сфер.
- Предмет обязательно должен быть под влиянием Избавительницы
- Уровень предмета обязательно должен быть не меньше 75-го
- Вес у свойства довольно небольшой, но никаких типов у свойства нет, значит нам нужно будет запастись Orb of Alteration (Сфера перемен) или Chaos Orb | Сфера хаоса
- Скорость передвижения. Т.к. мы крафтим ботинки — на них обязательно должна быть скорость передвижения. Любой уважающий себя циклонер обязан иметь на ботинках как минимум 25-30% к скорости
- Здоровье. Больше здоровья — выше выживаемость (если вы играете не через энергощит конечно же)
- Сопротивления. Некоторым билдам довольно сложно набрать сопротивления (в том числе циклонерам), по этому чем больше сопротивлений на ботинках — тем выше их цена и тем полезнее они для нас
- Two-Toned Boots (Fire and Lightning)
- Two-Toned Boots (Cold and Lightning)
- Two-Toned Boots (Fire and Cold)
- Случайным образом изменить тип влияния на обычном, волшебном или редком оружии, а также перековать предмет, наделив его новыми случайными свойствами Add a random Influence to a Normal, Magic or Rare Weapon that isn’t influenced (существуют его аналоги для брони, оружия и бижутерии)
- Открыть список особых модов Охотника на poedb и внести их в список исключений в фильтре
- Вручную проверять все моды на каждом предмете (на сайте)
- Нажимаем правой кнопкой на Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя
- Нажимаем левой кнопкой на предмете-доноре (в нашем случае это ботинки охотинка с модом На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently )
- Нажимаем левой кнопкой на основном предмете
-
and
Areas may receive modifiers depending on how they were created unlike items, monsters or strongboxes:
Conditions
Modifiers usually include conditions which are used to determine how they appear. These are generally used to govern the creation of explicit modifiers on entities.
Mod Domain
The mod generation determines what entity the mod applies to. The domains are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
| Id | Type | Description |
|---|---|---|
| 1 | Item | The mod is generated on items (but not jewels or flasks) |
| 2 | Flask | The mod is generated on flasks |
| 3 | Monster | The mod is generated on monsters |
| 4 | Chest | The mod is generated on Chests (i.e. Strongboxes) |
| 5 | Area | The mod is generated on maps and vaal side areas |
| 6 | Unknown | |
| 7 | Unknown | |
| 8 | Unknown | |
| 9 | Crafted | The mod is generated by crafting bench through bench crafting, including unlocked veiled modifier |
| 10 | Jewel | The mod is generated on jewels |
| 11 | Atlas | The mod is generated by Cartographer's Sextants. |
| 12 | Leaguestone | The mod is generated by leaguestones. |
| 13 | Abyss Jewel | The mod is generated by abyss jewels. |
| 14 | Map Device | |
| 16 | Delve Fossil | The mod is generated by Fossils (with some are disabled; read version 3.10.0 patch note). |
| 17 | Delve Area | The mod is generated on Azurite Mine areas |
| 18 | Synthesis Area | |
| 19 | Synthesis Area (Global) | The mod is generated on Synthesis unique map, due to the map item mod Map has # additional Synthesis Global Modifiers |
| 20 | Synthesis | |
| 21 | Cluster Jewel | The mod is generated on Cluster Jewels |
| 22 | Heist Area | The mod is generated on Contract and Blueprint |
| 23 | Heist Gear | The mod is generated on Heist NPC gear |
| 24 | Trinket | The mod is generated on Thief's Trinket |
| 25 | ||
| 26 | unveiled modifier | The mod is generated on item that drops from Immortal Syndicate and unveiled by Jun |
Mod Generation Type
The mod generation determines "how" the mod will be created on an item. The generation types are primarily reverse engineered, as detailed information has been removed from the game files.
| Id | Type | Description |
|---|---|---|
| 1 | Prefix | The mod is generated as prefix, for example Item Prefix. |
| 2 | Suffix | The mod is generated as suffix, for example Item Suffix. |
| 3 | Unique | The mod is "unique" — it is given directly to the relevant entity and not generated normally. For example, the mods on unique items and implicit modifiers have this property. |
| 4 | Nemesis The mod is a Nemesis mod. | |
| 5 | Corrupted | The mod is a Corrupted mod and is given to the item upon corruption. |
| 6 | Bloodlines | The mod is a Bloodlines mod. |
| 7 | Torment | The mod is a Torment mod. |
| 8 | Tempest | The mod is a Tempest mod. |
| 9 | Talisman | The mod is a Talisman monster mod. |
| 10 | Enchantment | The mod is a mod granted by Enchantment. |
| 11 | Essence | The mod is a mod granted by Essences. |
| 13 | Bestiary | |
| 14 | Delve | Used for delve areas |
| 15 | Synthesis | |
| 16 | Synthesis | |
| 17 | Synthesis |
Mod Level
The required level of the relevant entity. For example, this can be the required item level or a monster level.
However, there are cases where this is not respected: in particular this is the case for any mods that are directly given to other entities, such as implicit mods including enchantments or monsters with innate mods.
The mod level is also a factor in calculating the level requirement of items; raising the level requirement up to 80% requirement of the mod (with the requirement rounded down to the nearest whole integer). In particular this is the case for mods on unique items and for enchantments
For example, Seven-League Step normally has a level requirement of 1, however putting the 0.5% of Damage Leeched as Life if you've Killed Recently enchantment from the 3rd labyrinth on it, will increase the level requirement to .
Mod Group
Mods have a single group associated with them. Only one mod from a group can appear at a time, as such all mods in specific group are mutually exclusive.
This system is used to group various types of modifiers together and to prevent the same modifiers to appear on items.
For example, on items this is used a lot for the prefix and suffix generation to create those group of modifiers that modify only a single or two stats. Together with the item level requirements, this creates the "tiered" system of modifiers.
This system was called "mod family" by the GGG, but has been referred to as mod group by the community.
Mods use the internal Tag system to determine on which entities they can appear and how likely they are to appear on entities. Tags are classified as spawn weight tag and mod tag:
Spawn weight tag
Spawn weight tag primarily functions like this:
-
has the tags str_armour • body_armour • armour • default. has the tags dex_armour • body_armour • armour • default.
Mod tag
Mods are tagged with mod tag such as "attack", "caster", "elemental", "damage", "curse", "gem", "cold", "fire" and "lightning" etc. Some mod did not have any tag. Those tag can interact with Catalyst and Fossil, , Harvest crafting and several enchantments.
Currency such as
Exalted Orb, as well as beastcrafting recipes "add affix, remove affix", interact with item which has metamod of Spellcraft — Cannot roll Attack Modifiers (Suffix) or of Weaponcraft — Cannot roll Caster Modifiers (Suffix). Which Exalted Orb would not add mod to the item with attack mod tag ( of Spellcraft ) or caster mod tag (of Weaponcraft). However, essence,
Awakener's Orb ignore aforementioned metamod.
The Catalyst will increase the value of mod that matching the catalyst used. For example,
Imbued Catalyst will add quality to the item which the quality will increase the numeric value of caster mod. It also increase the likelihood to add caster mod to the item if using the currency, and consume the quality depends on which currency is used.
Fossil multiply the spawn weight of mod that matching the fossil, For example,
Corroded Fossil multiply the spawn weight of mod that have "physical and Ailment" or "Chaos and Ailment" tags by 10, and multiply the spawn weight of the mod with "elemental" tag by 0.
Some enchantments, such as (5–8)% increased maximum Life on body armor, will affect the mod with "life" mod tag.
Крафт предметов с помощью Сферы Пробудителя

Данный гайд был обновлен под лигу Ультиматум 3.14.
Были убраны старые, нерабочие способы крафта и добавлены замечания по поводу возможности использования новых механик крафта.
Общая информация
В этом гайде мы подробно разберем способ крафта предметов при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя .
Делать это мы будем на одном из самых популярных и «имбовых» предметов (которые крафтятся этим способом), ботинках дающих Tailwind | Попутный ветер и Elusive | Неуловимость — Awakened crafted Two-Toned boots | Пример крафта — Двухцветные ботинки . Но сам способ крафта можно применить к любому другому предмету экипировки: оружию, шлему, броне, перчаткам, поясу, кольцам, амулету. Не обращайте внимание на , на их месте могут быть как полезные, так и не очень полезные моды.
К слову такие ботинки идеально подходят для большинства билдов которые используют умения типа «атака» как основной навык. Например билды через Cyclone | Вихрь , Lacerate | Разрубание , любые лучники и т.п. Их не очень сложно крафтить и очень прибыльно продавать.
В одном из наших других гайдов мы детально разборали крафт брони Astral plate crit-mana example | Пример мана-крит звездные латы при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . Можете почитать об этом здесь.
Крафт будет состоять из нескольких этапов:
Такой список может отпугнуть многих новичков которые только начинают изучать крафт, но уверяем вас, после прочтения вы поймете что ничего сложного в этом нет.
Один из важных моментов о котором следует предупредить заранее — этот способ крафта не из дешевых, особенно в начале лиги. Для крафта нам как минимум потребуется: 1 Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя и базы с влияниями — а это уже около 3-4 Exalted Orb | Сфера Возвышения . Это не считая стоимость мелкой валюты для промежуточного крафта, но запас валюты в тайнике всегда можно быстро пополнить на нашем сайте.
Теория и подготовка
Влияния на предметах
Прежде чем приступать к обсуждению крафта, нужно четко понять что такое «влияние» на предмете, зачем оно нужно и каких видов бывает.
Влияние на предмете — это особый «модификатор» предмета, который открывает доступ к крафту определенных свойств на предмете.
Мы не просто так взяли слово модификатор в ковычки, потому что влияние — это не обычный мод на предмете, который можно увидеть в списке при зажатом ALT’е, он не занимает место в свойствах. Влияние отображается по бокам около названия предмета и на изображении предмета, изменяя задний фон либо каким-то образом подсвечивая изображение. Из-за этого многие новички думают что выбили какой-то чертовски дорогой предмет, однако это далеко не всегда так.
Ниже пример предмета под одним влиянием Избавительницы (слева) и обычная версия таких же ботинок (справа), но без влияний.

Избавительница фанатеет от магии холода, из-за чего часть свойств (к которым она открывает доступ) связанны именно с холодом.
На левых ботинках со скриншота (которые под влиянием) нам открыт доступ к крафту следующих свойств:
| Префиксы | Суффиксы |
|---|---|
| Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли | (3–10)% шанс уворота от ударов атаками |
| +2 к уровню размещённых камней холода | (3–10)% шанс уворота от ударов чарами |
| (7–10)% шанс получить заряд выносливости при убийстве | (30–40)% усиление эффекта не наносящих урон состояний |
| Дарует (6–8)% от физического урона в виде дополнительного урона от холода | (5–10)% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве |
| (5–10)% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара |
Без влияния эти свойства на неуникальном предмете словить нельзя, но некоторые свойства доступны сразу нескольким влияниям. Например префикс «Невосприимчивость к эффекту замерзшей земли» можно словить как под влиянием Избавительницы, так и под влиянием Создателя.
Всего на предмете может быть не более двух различных влияний.
Влияние нельзя удалить с предмета, но можно добавить. Однако есть некоторые особенности:
На данный момент в игре существует 6 различных влияний:
Каждое влияние по своему хорошо и используется для крафта каких-то определенных предметов.
Чтобы узнать какие именно свойства открывает то или иное влияние — воспользуемся сайтом poedb. После того как перейдете по ссылке — выберите тип предмета который планируете крафтить и пролистайте страницу чуть ниже. Там будет перечисление всех влияний со списком префиксов и суффиксов к которым это влияние открывает доступ.
Если вы нажмете на одно из свойств — вы увидите какие тиры и роллы могут быть у этого свойства, а также какой минимальный уровень предмета должен быть чтобы это свойство могло появится на предмете. При крафте очень важно знать какой уровень предмета должен быть, ведь от этого зависит уровень базы которую мы будем покупать, а следовательно и стоимость базы.
Что делает Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя ?
Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя уничтожает один предмет (далее мы будем называть такие предметы — донорами) и переносит влияние с этого предмета на второй предмет такого же типа. При этом второй предмет станет редким и получит дополнительное влияние, а свойства на этом предмете перемешаются.
Простой пример. Берем два предмета, предмет #1 и предмет #2. На каждом из них есть влияние, на предмете #1 влияние Создателя, на предмете #2 влияние Охотника. Используем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя сначала на предмете #1, затем на предмете #2. После чего предмет #1 безвозвратно уничтожается, а предмет #2 получает влияние Создателя в дополнение к своему влиянию Охотника и теперь имеет два влияния.
Помимо переноса и добавления влияния есть одна особенность, о которой не говорится в описании сферы.
После скрещивания предметов — сохраняется одно особое свойство влияний от каждого предмета, в итоге финальный предмет гарантированно будет иметь два «старых» особых свойства, а остальные будут изменены случайным образом.
Простой пример. Берем две пары ботинок:
Используем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя сначала на ботинки #1, затем на ботинки #2. В итоге ботинки #1 безвозвратно уничтожаются, а ботинки #2 получает влияние Избавительницы в дополнение к своему влиянию Охотника и на этих ботинках гарантированно присутствуют два мода: #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike и На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently , при этом все остальные моды изменились.
Но есть одна деталь. Чтобы оба особых свойства гарантированно сохранились после скрещивания, на предмете-доноре и основном предмете, помимо нужных нам особых свойств, не должно быть других особых свойств влияний. То есть если бы в нашем примере выше, ботинки #2 с влиянием Охотника помимо особого свойства На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently имели ещё одного особое свойство Охотника, например Невосприимчивость к эффекту оскверненной земли Unaffected by Desecrated Ground — результат крафта был бы непредсказуем.
Именно эта особенность позволяет довольно легко (если соблюдать все правила) крафтить мощные предметы при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя .
Что нужно знать при крафте Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя
Предмет донор
От донора на основной предмет перейдет только влияние и особое свойство этого влияния (если других особых свойств нет).
Что НЕ перейдет от донора на основной предмет: база предмета, уровень предмета, зачарование, качество предмета, количество сокетов, количество связей сокетов, обычные свойства, обычные характеристики предмета.
Основной предмет
Основной предмет сохранит: свою базу, количество сокетов и связей, зачарование, уровень предмета, качество, обычные характеристики, свое влияние и особое свойство этого влияния (если других особых свойств нет).
Основной предмет НЕ сохранит: обычные свойства.
Больше внимания нужно уделять основному предмету, ведь именно его мы и получим по итогу (только с новыми модами и дополнительным влиянием).
Как понять какой мод является особым свойством влияния?
Как мы уже говорили ранее, всего в игре 6 разных влияний. Чтобы понять какие свойства принадлежат конкретным влияниям, а какие являются обычными — нужно внимательно посмотреть на список свойств имеющихся на предмете с зажатым ALT’ом. Но для того чтобы нужная нам информация отображалась — нужно изменить настройки интерфейса в игре, как это сделать — написано чуть ниже, в этапе подготовки.
Наводим на нужный нам предмет с влиянием и нажимаем на ALT. Теперь мы видим примерно следующее:

Свойства, их названия, тиры и диапазон роллов. Нас интересует именно названия свойств. Над свойством Атаки имеют 1.47% к шансу критического удара Attacks have 1.47% to Critical Strike Chance написано «Суффикс охоты (Уровень 1)». Охоты — это и есть название свойства. Именно по нему можно определить, что это особое свойство влияния и от какого именно влияния оно было добавлено.
В таблице ниже мы указали все влияния и названия их особенных свойств. Мы будем ссылатся на неё на некоторых этапах крафта. Запоминать её не нужно, достаточно посматривать в неё во время крафта.
| Влияние | Префикс | Суффикс |
|---|---|---|
Создатель The Shaper ![]() |
Созданная The shaper’s |
Изменения Of shaping |
Древний The Elder ![]() |
Мистический Eldritch |
Древнего Of The Elder |
Крестоносец The Crusader ![]() |
Крестовый Crusader’s |
Крестоносца Of The Crusade |
Охотник The Hunter ![]() |
Охотничьи Hunter’s |
Охотничьи Of The Hunt |
Вождь The Warlord ![]() |
Военные Warlord’s |
Завоевания Of The Conquest |
Избавительница The Redeemer ![]() |
Освободительный Redeemer’s |
Искупления Of Redemption |
А теперь давайте снова взглянем на скриншот предмета выше и сверим с этой таблицей.
Заметили? Помимо суффикса Охоты — Атаки имеют 1.47% к шансу критического удара Attacks have 1.47% to Critical Strike Chance , на предмете есть ещё одно особое свойство влияния с названием Охотничий — Вы можете наложить дополнительное проклятие You can apply an additional Curse . А это значит что использовать данную броню для крафта с Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя — нельзя, т.к. результат будет непредсказуем, из-за наличия на предмете нескольких особых свойств влияния.
Подготовка
Рекомендуем заранее включить отображение подробной информации о модах на предмете, это потребуется нам для того чтобы проверять количество особых свойств влияний на предмете.
Для этого зайдите в настройки > интерфейс и поставьте галочку напротив Расширенные описания свойств. Теперь при нажатии на ALT будет отображаться вся нужная нам информация. Вот так это будет выглядеть:

priority_highНи один из предметов, которые мы будем использовать в крафте, не должен быть осквернен или отзеркален. Чтобы случайно не купить ненужный предмет — при поиске предметов изменяйте фильтр поиска.
Анализ нужных модов и влияний
Предположим чтом мы не знаем что именно нам нужно скрафтить. Например вы собираете новый билд по какому-то гайду или просто увидели в трейд чате какой-то интересный предмет с необычными свойствами.
Допустим это был гайд на милишника через вихрь в котором используются ботинки с модами:
Чтобы понять как можно получить эти свойства на предмете — заходим на сайт poedb и выбираем нужный нам тип предмета, в нашем случае это Ботинки (Обувь). База (Dex-Str-Int) не имеет значения при поиске особых свойств, выбираем любую.
После перехода на страницу будут видны все свойства которые можно словить на этом предмете и влияния которым эти свойства принадлежат.
Теперь ищем на этой странице первый нужный нам мод — На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently .
Чтобы не читать все — используем поиск по странице (Ctrl+F) и вводим туда название первого мода — На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently . Поиск сразу же перенесет нас к нужному моду:
Мы видим что это свойство принадлежит влиянию Охотника и является суффиксом, другая важная информация о свойстве которая есть на странице:
После того как мы нашли нужное нам свойство и прочитали все что нужно, можно сделать следующие выводы относительно крафта свойства На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently :
Теперь проделаем такую же работу с вторым свойством которое нам нужно — #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike . Заходим на сайт poedb, выбираем нужный нам тип предмета и ищем свойство в списке. Обратите внимание, если вы будете искать свойство со значением роллов — например 8% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара 8% chance to gain Elusive on Critical Strike , вместо #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike — поиск ничего не найдет, всегда старайтесь менять цифровые значения на символ #, либо вообще убирайте значения из названия свойства.
Что мы узнаем о нужном нам свойстве?
С основными модами разобрались, но на предмете может быть 6 свойств, а мы рассмотрели только 2 свойства которые гарантированно будут. Какие другие свойства могут нам пригодится? Т.к. мы не можем гарантировать какие именно свойства прокнут нам помимо двух основных, будем рассматривать «базовые» свойства которые могут быть нам полезны:
Для каждого типа предмета и билда будут свои «базовые» свойства, которые будут вам нужны. Например для билдов через энергощит — идеальными модами являются два префикса на энергощит. Для бойцов ближнего боя — желательно чтобы на перчатках был плоский физический урон и скорость атаки и т.п.
Быстро пройдемся по каждому из этих модов.
Самое важное на ботинках — скорость передвижения. Заходим на тот же сайт poedb, выбираем ботинки и что мы видим? Скорость можно словить начиная с первого уровня предмета, но существует 6 тиров этого свойства. Чтобы словить хотя бы 30% скорости — потребуется минимум 55 уровень, а чтобы словить 35% скорости — потребуется 86 уровень предмета.
Самый высокий тир здоровья (+80–89 к максимуму здоровья) прокает начиная с 54 уровня предмета.
Сопротивления — начиная с 84-го уровня.
Таким образом, если мы хотим иметь возможность скрафтить самые лучшие ботинки — нам нужны ботинки 86-го уровня, чтобы была возможность словить тир1 скорость передвижения. Если же вы считаете что скорость передвижения не так важна для вас либо вы хотите сэкономить — будет достаточно 84-го уровня предмета, чтобы была возможность словить тир1 сопротивления.
Записываем или запоминаем все эти требования, мы вернемся к ним когда будем подготавливать предметы для крафта.
Выбор базы для крафта
Выбор базы предмета полностью зависит от билда для которого вы крафтите предмет. В игре для каждого типа предмета существует довольно много баз которые дают различные бонусы.
Как мы уже говорили ранее, выбор базы для основного предмета очень важен, ведь именно его характеристики мы получим после завершения крафта.
Например любой билд через энергощит при крафте брони выбирает базу Vaal Regalia | Наряд ваал , т.к. она обладает самым большим базовым значением энергощита. Следовательно, при крафте — именно на этой базе может быть больше всего энергощита.
Бойцы ближнего боя обычно выбирают Astral Plate | Звездные латы в качестве брони, т.к. эта база гарантированно дает +12 к каждому сопротивлению стихии, что значительно упрощает набор сопротивлений в билде.
Таких примеров — огромное множество. Сравнить все базы и посмотреть какие интересные бонусы могуть быть на них можно на этой странице. Выберите тип предмета, после чего вам отобразится список предметов этого типа, расставленный по определенному параметру (уворот, энергощит, броня и т.п.).
Что касается ботинок — все довольно просто. Если мы крафтим ботинки для билда с энергощитом — выбираем Sorcerer Boots | Сапоги волшебника , во всех других случаях лучше использовать Two-Toned Boots | Двухцветные ботинки . Суммарно они дают гарантированные 24% сопротивления к стихиям, что очень хорошо.
Эти ботинки отличаются между собой, всего есть три вида ботинок:
Каждая из этих баз дает различные сопротивления (но одинаковые значения) и различные базовые характеристики (уклонение, энергощит, броня). Обычно выбирают исходя именно из базовых характеристик.
Т.к. мы крафтим ботинки для бойца ближнего боя — желательно чтобы на них была броня, хоть её будет немного — все же это лучше чем ничего. Второй характеристикой можно выбрать либо энергощит либо уворот, мы выберем энергощит, т.к. уворот для билдов которые на него не делают упор довольно бесполезен.
По итогу мы будем использовать эту базу — Two-Toned Boots (Fire and Cold) .
Как мы уже выяснили ранее, нам потребуются ботинки минимум 86-го уровня для крафта. После выбора базы — покупаем её. Следим за уровнем предмета и тем является ли предмет оскверненным/отзеркаленным. В нашем случае мы будем самостоятельно добавлять оба влияния, так что ботинки не должны иметь каких-либо влияний.
Если вы хотите создать предмет с двумя влияними, Древнего и Создателя — при покупке базы для основного предмета, она уже должна быть под одним из этих влияний. Во всех остальных случаях — это не обязательно.
Покупка базы с влиянием
Благодаря особым крафтам лиги Жатва — открылась возможность добавлять случайные влияния на предметы без влияний. Это существенно снизило стоимость баз с влияниями, ведь теперь не нужно покупать отдельно сферу для добавления влинияния (например Hunter’s Exalted Orb | Сфера Возвышения охотника ) и базу без влияний, а затем вручную добавлять нужное вам влияние.
В большинстве случаев нужная вам база с нужным влиянием будет стоить гораздо дешевле чем сфера для добавления влиния, однако если это не так — используем стандартный способ добавления влияния на предмет.
Крафт Жатвы который позволяет добавлять влияния называется:
Это свойство довольно редкое, если вы не фармите Жатву целенаправленно — скорее всего вы не встретите много таких модов, но на торговых лигах много людей которые фармят Жатву и используют этот мод для добавления влияний на предметы и дальнейшей перепродажи. Это может существенно удешевить стоимость нужных нам баз.
Повышение качества предмета
Этот раздел не обязателен при крафте, его можно пропустить если у вас невысокий бюджет для крафта либо если вы крафтите предмет на котором дополнительное качество не дает существенных бонусов.
Качество любого предмета экипировки можно поднять в любой момент до 20% (если он не осквернен/отзеркален) при помощи Armourer’s Scrap | Деталь доспеха или Blacksmith’s Whetstone | Точильный камень , либо можно поднять до 30% при помощи осквернения Бестиария. Но если вы только начинаете крафтить предмет — его качество можно поднять до 30% при помощи Perfect Fossil | Безупречное ископаемое .
Этот способ не подойдет для повышения качества уже готовых предметов, его нужно использовать только ДО начала крафта. Если вы будете делать тоже самое на уже готовом предмете — его свойства безвозвратно изменятся!
Повышать качество Two-Toned Boots | Двухцветные ботинки не особо важно, т.к. даже если мы повысим качество до 30%, отличие с обычной версией будет лишь 37 брони и 7 энергощита. Однако для некоторых предметов, особенно для физ.оружия и для предметов с энергощитом — это критично.
В этом гайде мы будем повышать качество ботинок только для того чтобы показать как это работает.
Покупаем 10-20 Primitive Chaotic Resonator | Простейший хаотический резонатор и столько же Perfect Fossil | Безупречное ископаемое .
Раскладываем Primitive Chaotic Resonator | Простейший хаотический резонатор по одному и вставляем в них Perfect Fossil | Безупречное ископаемое . Лучше не заполнять все резонаторы сразу, ведь если вы словите нужное качество раньше — достать фоссили вы уже не сможете.
Вот так выглядят резонаторы со вставленными в них фоссилями:

Используем получившиеся резонаторы на наших ботинках, пока не поймаем хотя бы 27-29% качества (в идеале конечно же 30%), меньше — нет смысла. Если не повезло — докумаем ещё по 10 и повторяем процедуру. Получим предмет с повышенным качеством:

Нам повезло и с первых ископаемых прокнуло 30% качества. На свойства предмета не обращаем внимания.
Подготовка основного предмета
При подготовке основного предмета нам нужно определится какое влияние мы будем добавлять при помощи сферы возвышения гвардов, а какое при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя .
Мы будем ориентироваться исключительно на стоимость нужных нам сфер для крафта. Т.к. база предмета-донора нам не важна (как и количество связей на нем и т.д.), важно лишь наличие влияния и уровень предмета — он почти всегда стоит очень дешево. А вот стоимость сфер возвышения гвардов почти всегда держится на высоком уровне, а некоторые из них могут стоить гораздо дороже остальных, в зависимости от текущей меты билдов.
Как мы уже выяснили, нам нужно два влияния: Избавительницы The Redeemer и Охотника The Hunter . Идем на торговый сайт PathOfExile.com/trade и вводим названия нужных нам сфер. В нашем случае это Hunter’s Exalted Orb | Сфера Возвышения охотника и Redeemer’s Exalted Orb | Сфера возвышения избавителя .
Redeemer’s Exalted Orb | Сфера возвышения избавителя оказалась дешевле, значит покупаем её, а влияние охотника будем добавлять при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя .
Не забываем про возможность купить базу с уже готовым влиянием, это может существенно сэкономить нам валюты! Это касается только торговых лиг.
После того как купили — используем её на наших основных ботинках.

Теперь нам нужно словить на ботинках мод #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike , при этом кроме него не должно быть других модов Избавительницы с названиями Освободительный-Redeemer’s либо Искупления-Of Redemption.
Закупаемся Orb of Alteration (Сфера перемен) (желательно сразу 200-600) и надеемся на быстрый прок. Нужный нам мод является префиксом, это значит что если после использования Orb of Alteration (Сфера перемен) появился только суффикс — можно использовать Orb of augmentation | Сфера усиления .
Если мод #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike прокнул, но на предмете есть другое свойство Избавительницы — можно использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) пока не удалим ненужное свойство, если удалили нужное — продолжаем использовать Orb of Alteration (Сфера перемен) .
После того как словили нужный мод — откладываем эти ботинки и переходим к крафту предмета-донора. Большая часть работы уже сделана.

Подготовка предмета-донора
Покупка предмета-донора с нужным нам свойством
Прежде чем мы приступим к подготовке донора, важно уточнить что если вы играете на тороговой лиге — у вас есть возможность предмет-донор с уже готовым нужным модом. Это не всегда доступно, но иногда такая возможность все же есть и её стоит использовать, т.к. это существенно упрощает нам жизнь. В таком случае мы почти всегда сэкономим валюту и гарантированно сэкономим количество времени необходимое на весь цикл крафта финальной версии предмета.
К сожалению русская версия торгового сайта работает неного криво и не сможет отобразить всю необходимую нам информацию, так что для этого нам придется воспользоваться английской версией сайта на некоторое время.
Нас интересует свойство На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently . Ищем ботинки с таким свойством на торговой площадке. Обязательно выставляем что нас интересуют не оскверненные и не отзеркаленные предметы.
Получается вот такой фильтр (не забываем что нам нужна будет английская версия сайта).
Важно понимать что если нужный нам предмет-донор с готовым модом стоит дороже чем крафтится — мы его покупать не будем, а значит при просмотре торгового сайта можете сразу выставить фильтр на максимальную цену предмета, выше которой вы не будете тратить. Какая это будет цена — зависит от предмета который вы крафтите и ситуации на рынке PoE, сразу сказать сложно, но спустя несколько циклов крафта вы сами это поймете.
Теперь нам нужно отсеять предметы на которых есть два особых свойства влияния Охотника. Это можно сделать двумя способами:
Почти все опытные игроки понимают какие моды являются особенными и сразу могут сказать какие ботинки не подойдут для крафта. Мы не из таких а значит будем проверять каждый предмет вручную. Этот способ «для ленивых» и позволяет гораздо быстрее найти нужный предмет. Но если вы хотите крафтить такие ботинки постоянно — лучше все же настроить фильтр при помощи модов с poedb.
Заходим на торговый сайт и смотрим на первый предмет, нас интересуют только его моды и цена.
Наводим на каждое свойство предмета и смотрим что написано справа от него.

Если там есть название особого мода влияния (для охотника это Охотничьи-Hunter’s и Охотничьи-Of The Hunt) — значит этот предет нам не подходит т.к. содержит два особых свойства, ищем дальше пока не найдем нужный нам предмет с одним особым модом На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently .
Если вы нашли такой предмет и он стоит по адекватной цене — отлично, покупаем его и пропускаем следующие несколько абзацев, ведь теперь нам не нужно самостоятельно ролить нужный мод. Если же нет — то переходим к ручному роллу.
При написании данного гайда мы смогли найти подходящие ботинки за 1.5 Exalted Orb | Сфера Возвышения , что является хорошей ценой для них, учитывая количество Orb of Alteration (Сфера перемен) которое пришлось бы потратить на ручной крафт и количество времени. Не стоит сильно ориентироваться на эту цену, т.к. она зависит от лиги и её текущего состояния.
Самостоятельная подготовка предмета-донора
Начнем с покупки самого предмета. Т.к. база, количество связей в предмете нам не важны — предмет-донор почти всегда ничего не стоит.
Главное чтобы уровень предмета соответствовал уровню необходимому для прока нужного особого свойства.
Идем на торговый сайт PathOfExile.com/trade. В фильтре указываем тип предмета, а также что предмет должен быть с влиянием Охотника и без каких-либо других влияний.

В нашем случае удалось купить нужные ботинки всего за 3 Chaos Orb | Сфера хаоса у персонажа с никнеймом AlmazVjope.
Теперь нам нужно словить свойство На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently . Как мы уже выяснили ранее — это свойство не имеет никаких типов и имеет очень маленький вес, значит ролить его будет нелегко.
Покупаем 400-800 Orb of Alteration (Сфера перемен) и 100-200 Orb of augmentation | Сфера усиления и приступаем к спаму сфер.
Если мод На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently прокнул, но на предмете есть другое свойство Охотника — можно использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) пока не удалим ненужное свойство, если удалили нужное — продолжаем использовать резонаторы.
В нашем случае получились вот такие ботинки:

Приступаем к переносу влияния.
Завершение крафта
Заключающая часть крафта. Покупаем Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . И ещё раз внимательно проверяем обе пары наших ботинок на наличие нужных свойств, а также убеждаемся что на них нет ненужных нам особых свойств.
Если ошибемся со свойствами — мы не получим нужные нам свойства на финальном предмете, а значит весь крафт будет провален. Хоть мы и получим неплохую базу с двумя влияниями, продать её даже по себестоимости не получится. Сролить уже на новой базе нужные свойства будет крайне сложно, т.к. они имеют небольшой вес. А учитывая что на предмете два влияния — будет открыт доступ к особым свойствам обоих влияний. Т.е. будет так что особые суффиксы Избавительницы будут прокать, тем самым снижая шанс прока суффиксов Охотника, и наоборот.
В общем перепроверьте все ещё раз пока не поздно.
Приступаем к крафту. Делаем следующее:

Предмет-донор исчезнет, а его влияние и одно особое свойство влияния перейдет на основной предмет, изображение основного предмета изменится. Если мы все сделали правильно — в результате мы получим предмет с двумя нужными нам свойствами.

В зависимости от количества других свойств которые мы получили, решаем что дальше будем делать с предметом. Крайне не рекомендуем использовать Orb of Annulment (Сфера отмены) даже если вам прокнули очень плохие свойства. В таком случае будет выгоднее продать эти ботинки и скрафтить новые, так вы даже выйдите в плюс по валюте.
Как вариант, если на ботинках есть свободный суффикс — можно добавить дух (аспект) при помощи Бестиария, это абсолютно безопасно и никак не повредит предмет, а только добавит стоимости.

При крафте нам повезло, но не сильно.
Не прокнула скорость передвижения, но на станке можно докрафтить 24%. При том что нет дополнительных хороших модов, прокнул тир 2 здоровья. Такие сапоги можно использовать самостоятельно или, если получившийся предмет вас не устраиват, самым простым решением в данном случае — переролить все свойства при помощи Divine Orb | Божественная сфера и Blessed Orb | Благодатная сфера , после чего докрафтить скорость передвижения и продать ботинки. Даже несмотря на то что у нас получились неидеальные ботинки — мы все ещё выходим в очень хороший плюс по валюте после их продажи.





