Прохождение Resident Evil 8 Village: Часть 1 — От дома Итана до Старого города

В этом пошаговом гайде мы расскажем вам о прохождении Resident Evil Village: Часть 1, начиная от дома главного героя Итана и заканчивая событиями в Восточной и Западной части Старого города. Кроме того, вы получите всю информацию относительно сбора ресурсов и припасов, благодаря картам с отметками о местоположении предметов.
Содержание:
- 1. Введение: дом Итана и Мии
- 2. Хижина
- 3. Западный Старый город
- 4. Восточный Старый город
1. Введение: дом Итана и Мии
Как только вы получите возможность двигаться после вступительной кат-сцены, вам нужно уложить Розу в кроватку. После того, как ребенок окажется в колыбельке, вернитесь на кухню к Мие. Но не торопитесь. На этом этапе можно осмотреть жилье главного героя, найти несколько интересных вещиц и отсылки к событиям, произошедшим в Resident Evil 7.
2. Хижина

Придя в себя после аварии, осмотрите телефон и документы справа от главного героя, а затем пройдите по узкой тропинке сквозь заросли деревьев. В конце нужно пролезть под забором из колючей проволоки.
По дороге не отвлекайтесь на различные жуткие звуки. Двигайтесь, пока не доберетесь до пустующей хижины. Внутри никаких предметов, которые можно взять, нет. Поэтому сразу спускайтесь в подвальное помещение. Найдите в подвале шкаф, откройте его и направляйтесь к выходу.
На этом этапе вы услышите, как наверху в хижине что-то происходит. Идите наверх и пролазьте под упавшим шкафом. Не обращая внимания на кровь и разбросанные вещи, выходите из хижины через огромную дыру в стене.
3. Западный Старый город

Покинув хижину, двигайтесь по тропинке, пока не попадете в западную часть Старого города. Прежде чем войти внутрь здания, отыщите с правой южной стороны ящик с леями (валюта). В самом строении ничего сделать нельзя, но есть несколько деталей, на которые стоит обратить внимание.
Поверните направо и войдите в первый увиденный вами дом. Ящик слева заперт на замок и вы пока открыть его не можете. К востоку от этого дома есть колодец. На востоке от колодца стоит еще одно здание. Внутри на потолочных балках висит клетка, к которой мы вернемся позже, а пока двигайтесь по дороге на запад.

На западе Западного Старого города войдите в дом рядом с железными воротами. Пройдите внутрь и возьмите на столе нож. После повернитесь и с помощью ножа разбейте ящик. В нем лежит Лекарство.
Теперь осмотрите кухню и найдите кладовую. В комнатушке за шторкой находится мужчина, который даст пистолет LEMI.
После короткой заставки вы окажетесь с западной стороны этого же дома. Подберите здесь патроны. Чтобы отбросить оборотня (ликантропа), выстрелите ему в голову, а потом бегите обратно через дыру в стене.

Вам нужно вернуться в кладовую, где повстречали старика, давшего пистолет. Монстр за вами не побежит. Отыщите там болторез.
Далее вернитесь через дыру в стене и найдите на западе сарай. В здании подберите траву и реагент. Из этих двух компонентов в меню инвентаря можно скрафтить Лекарство.
Выйдя на улицу, откройте ворота с помощью болтореза. Перейдите через мост в восточную часть Старого города.
4. Восточный Старый город
Идите прямо в первое здание и с правой стороны отыщите патроны для пистолета. После развернитесь и с помощью стеллажа забаррикадируйте дверь.
Поднимитесь на чердак, заберите там реагент и немного патронов для пистолета. Снаружи вы увидите оборотня, но пока не обращайте на него внимание.
Спуститесь вниз и дождитесь, когда оборотень ворвется в сарай. Стреляйте ему в голову, пока монстр не погибнет. Также можно оставить его в живых, но это крайне рискованно. Обыщите труп существа, отодвиньте стеллаж и выходите наружу.

Поверните налево и направляйтесь к задней стороне дома. Откройте синие ворота. Это даст вам дополнительный путь для отступления в будущем.
Двигайтесь на запад и по пути увидите еще несколько монстров на крыше. Достаньте нож и разбейте желтый ящик, в котором лежат боеприпасы для пистолета.
Нападение оборотней
На этом этапе на главного героя нападет куча оборотней. В них можно стрелять, чтобы получить полезные предметы, но лучше всего сэкономить боеприпасы. Они пригодятся потом.
Убегая от монстров, заберитесь внутрь дома, поверните направо и забаррикадируйте дверь. Обойдите комнату по часовой стрелке и соберите траву, патроны для пистолета (лежат в ящике слева от забаррикадированной двери), порох и дробовик М1897 (на столе). Идите в следующую комнату. Там найдете еще порох и патроны.
Полезный совет: мешки муки, которые вы повстречаете на своем пути, можно разрезать ножом, чтобы ослепить на время противника.
Когда вас настигнут оборотни, разрежьте ножом мешки с мукой. Монстры временно перестанут видеть вас. В это время спрыгните с лестницы и подберите внизу ржавые обломки. Из них и пороха можно изготовить боеприпасы для пистолета (в меню инвентаря).
Двигайтесь вперед и перед самым выходом, возле которого стоит еще один мешок муки, поверните налево и заберите ржавые обломки. На выходе разрежьте ножом мешок с мукой.

Поднимитесь по лестнице в следующий дом. Наверху поверните налево и заберите с ящика боеприпасы для пистолет. Обойдите по часовой стрелке и сзади найдите дверь. Идите налево и забаррикадируйте проход.
С правой стороны от двери разбейте ящик, чтобы получить немного патронов к пистолету. Рядом подберите патроны для дробовика (на комоде) и траву, которая лежит за углом.
Когда оборотни ворвутся, можете пострелять в них, но особого результата это не даст. Выходите на улицу. Там на вас уже ждет огромный монстр. Не думайте отстреливаться, бегите мимо него на север к большим красным воротам. На данный момент вы в них пройти не сможете. Проход откроется после короткой, но пугающей кат-сцены.
На этом первая часть гайда по прохождению Resident Evil 8: Village завершена.
Полное прохождение Resident Evil: Village
![]()
Добро пожаловать в полное прохождение игры Resident Evil 8: Village (также известное как RE8 или Resident Evil: Village). Здесь описаны все главы. Это полное руководство поможет вам завершить игру, если вы застрянете в какой-либо точке. События Resident Evil: Village происходят после событий Resident Evil 7: Biohazard. Вы снова играете за Итана Уинтерса, пережившего непристойное нападение Далви в Лусиане, которое произошло в Resident Evil 7.
1. Деревня
Итан просыпается у обломков автомобиля, в котором его перевозили. Следуйте по прямой тропе через лес (не беспокойтесь о том, что фонарик направлен на землю, это только в первые минуты игры). Когда вы дойдете до здания, пройдите внутрь и пройдите в подвал и откройте шкаф в конце, затем развернитесь, выйдите из здания и продолжайте движение по линейному пути.
Продолжайте идти по дороге через деревню, пока снова не войдете в дом и не отодвинете занавеску, чтобы встретить своего первого жителя деревни. Они дают вам оружие, затем вы попадаете в подвал и можете продолжить движение по линейному пути. После окончания следующих сцен у вас будет первая встреча с врагом. Разберитесь с Ликаном, затем войдите в дом, из которого он вышел, и войдите в кладовую, чтобы забрать [Болторезы], затем используйте их, чтобы открыть ворота во дворе.
Войдите в дом перед вами, затем наверх и возьмите с полки патроны для пистолета. Это начинает большую засаду Lycan, с которой вам нужно разобраться. Вернитесь вниз и сдвиньте полку перед дверью, тогда внутри дома появится один враг, с которым вам нужно разобраться. Рычание снаружи утихнет, и вы можете переместить полку и вернуться к входной двери, а затем следовать по кровавому следу на земле в следующее здание. Как только вы войдете, Lycan снова начнет атаковать, и вам нужно спуститься по лестнице в нижнюю область и выйти в следующую деревню.
Здесь вы должны выжить в течение определенного периода времени, прежде чем игра продвинется. Вы можете на время забаррикадироваться в другом доме, а затем, если нужно, залезть на крышу. Вам нужно подождать, пока не появится Уриас (большой Ликан с молотом), а затем бежать по дорожке с водой посередине через здания, чтобы вызвать конец засады, где вы будете застрелены стрелой, а затем все Ликаны уйдут.
После сцены с Ведьмой нужно найти два гребня, чтобы пройти через ворота в замок. Первый, [Девичий герб], находится в соседней церкви. Захватив гребень, продолжайте движение по Лежащему участку к зданию в конце. Пройдите через окно, затем через стену и откройте ворота. После нескольких сцен поднимитесь к входной двери дома. Когда вы окажетесь в первой комнате дома Луизы, вам просто нужно немного потусоваться, а затем следуйте за ней в следующую комнату. После нескольких сцен вы окажетесь в гараже. Идите в другую комнату на кухню и откройте зеленый ящик, чтобы забрать [Ключ от грузовика], затем поверните и осмотрите его, чтобы получить [Отвертку].
Вернитесь в предыдущую комнату и используйте [Ключ от грузовика], чтобы запустить грузовик, затем пройдите на нем через стену. Продолжайте подниматься по зданию, затем, выйдя на улицу, используйте [Отвертку] на хижине перед двором, чтобы получить [Герб Демона].
Вернитесь через Заболоченный участок и к воротам за церковью. Поместите [Девичий герб] в левое место, а [Демонический герб] — в правый угол, повернув его так, чтобы он совпадал с изображением на остальной части ворот. Следуйте по пути через ворота, затем нажмите выключатель справа от двери в следующей области.
После сцен вы будете в наручниках и будете убегать от преследующих вас ликанов. Следуйте в основном прямым путем, ломая доски на своем пути, когда это необходимо. Когда вы попадете в большую квадратную комнату с дверью в конце, вам нужно будет избегать ролика с шипами, чтобы продолжить. Для этого развернитесь и посмотрите в том направлении, откуда вы вошли в комнату, и место, где нужно спрятаться, будет в правом углу. Подождите, пока ролик с шипами полностью переместится к вам, и вы освободитесь от наручников, затем следуйте по тропинке из этой области, и вы вернетесь туда, где был переключатель. Вытащив его, следуйте по тропинке в замок.
2. Замок Димитреску
В замке пройдите через дверь слева, следуя по коридору, затем, когда вы войдете в «Зал четырех», взаимодействуйте с дверью слева с надписью на ней. После того, как кат-сцена закончится, действуйте правой рукой, чтобы спуститься. Пройдите в дверь слева, затем взаимодействуйте с воротами камина и ползите в отверстие. Как только вы дойдете до статуи в конце коридора, взаимодействуйте с ней, чтобы получить [Maroon Eye Ring]. Зайдите в инвентарь с ключевыми предметами и осмотрите кольцо, затем поверните его, чтобы посмотреть прямо спереди, и осмотрите его, чтобы получить [Бордовый глаз].
Пройдите через щель, затем, вернувшись в «Зал Четырех», поднимитесь по лестнице в «Главный зал», поднимитесь по лестнице налево на второй этаж, затем спуститесь по правому коридору и осмотрите дверь и вставьте [Maroon Eye], чтобы открыть его.
Как только вы откроете дверь, появится одна из сестер Димитреску. Бегите через область, которую вы только что открыли, и спрыгните через дыру в подземелье. Следуйте прямым путем через подземелья, убивая или избегая мороциев на своем пути. Когда вы дойдете до конца, на вас снова нападет одна из сестер, и вы окажетесь в комнате с разбитыми окнами. Сестры слабы на открытом воздухе, и вы можете повредить их, когда окна открыты, как в этой комнате. Разберитесь с сестрой, затем идите на кухню, где вы можете забрать [Sanguis Virinis] из ванны в комнате. Вернитесь в «Главный зал» и снова на второй этаж в «Винную комнату», где вы можете поместить [Sanguis Virins] в держатель на стене. Это открывает дверь, где вы можете получить[Ключ от двора] из сундука. Вернитесь в «Главный зал» и пройдите через «Столовую», используя [Ключ от двора], чтобы выйти наружу.
Во «Дворе» пройдите в юго-восточный угол через дверь, затем поднимитесь по лестнице на второй этаж. В следующем коридоре вы можете получить [Карту Замка (Главная)] со стены, а затем пройти через дверь в «Зале омовения». В этой комнате вам нужно повернуть 4 статуи, чтобы продолжить. Решение всегда одно и то же, и вы хотите повернуть каждую статую за один раз, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ лошади. При повороте трое мужчин должны быть лицом к лицу с мужчиной на лошади, мужчина на лошади лицом к лицу с женщиной в мантии, а женщина в шляпе и женщина в одежде должны быть обращены друг к другу.
После вращения статуй бассейн осушается, затем вы можете пройти через дверь в земле. Следуйте прямым маршрутом через наполненное кровью подземелье на другую сторону, а затем поднимитесь на лифте в конце. На балконе войдите в комнату, в которой только что была леди Димитреску, и возьмите [Ключ Димитреску] у стены в левом углу.
Взяв ключ, используйте его на ближайшей запертой двери, после чего вы окажетесь в подземелье. Следуйте по пути к выключателю в стене, где вам бесцеремонно уберут руку. Проведите леди Димитреску вокруг области, чтобы вы могли вернуться к выключателю и использовать его снова, затем следуйте по тропинке, используя [Ключ Димитреску] на двери, затем поднимите [Маску скорби] со статуи, чтобы подняться наверх лифт.
Для следующей маски, вернитесь на второй этаж главного зала и через дверь вы положили [Maroon Eye] . Это время идти до конца коридора , где есть дверь , которую вы можете использовать [Key Dimitrescu в] на , ведущий в «Зал удовольствий». В этой комнате возьмите [Маску удовольствия] со статуи, которая заперет вас. Присядьте через камин и войдите в следующую комнату, где вы сразитесь с еще одной из сестер. Поднимите самодельную бомбу из угла комнаты, затем переместите полку на противоположной стене и бросьте самодельную бомбу в треснувшую часть, чтобы взорвать ее, позволяя воздуху с улицы победить сестру.
Вы можете открыть дверь, ведущую обратно в «Главный зал», а затем пройти через серебряную дверь в «Ателье». Это головоломка, в которой вам нужно выстрелить в 5 разных колокольчиков, чтобы пройти через большую картину. №1 сидит на столе под открытым небом. №2 находится в стене на качающейся руке маятника, и вам нужно рассчитать время для удара по нему. Поднимитесь по лестнице, откуда вы увидите №3 из окна снаружи. №4 находится в люстре, которую вы можете выстрелить один раз, чтобы она раскачивалась, а затем выстрелите в колокольчик. Наконец, № 5 — это крошечный колокольчик, который находится на полке с правой стороны.
Следуйте по линейному пути, и вы попадете на «Крыши». Следуйте по линейному пути над крышей, и вы достигнете точки, где вы скользите по зиплайну, ведущему к статуе, где вы можете забрать [Маску ярости] , последнюю из тех, которые вам нужны. Используйте лестницу и лифт, чтобы вернуться на главный этаж замка.
ВНИМАНИЕ: Если вам что-то нужно в замке, вы должны взять это сейчас, прежде чем проходить через дверь маски. В замок нельзя войти снова после выхода, и все, что было пропущено, нужно будет подобрать в другом прохождении.
Когда вы будете готовы продолжить, вы можете поместить маски на статуи в «Зале четырех». Слева направо, лицом к двери, размещены маски: [Маска печали] , [Маска удовольствия] , [Маска радости] , [Маска ярости] . Пройдите через дверь с другой стороны, войдите в «Башню Поклонения» и взаимодействуйте с гробом.
Босс Димитреску

После взаимодействия с гробом вы начнете битву с боссом против леди Димитреску. Она мутировала в гигантское драконоподобное существо, и вы сражаетесь с ней на башне. Основная идея боя — выстрелить ее все еще «нормальной» частью туловища в спину дракона, чтобы нанести наибольший урон. Продолжайте отступать в этом первом разделе, избегая выпадов от дракона. Если вы используете только этот нож, основная идея — просто отойти от нее и продолжать бить дракона по задней ноге, потому что он ничего не может сделать, когда вы за ним, пока он не развернется. Если она улетит и зависнет за пределами области, вы можете выстрелить в ее тело, чтобы ошеломить ее, заставив ее на короткое время упасть на башню, где вы можете получить больший урон.
Когда она откроет диалоговую строку «Больше крови», бой перейдет ко второй части, где вы попадете на лестницу выше башни. Не пытайтесь навредить ей прямо сейчас, просто поднимитесь на верхний этаж башни. Она будет летать за пределами башни, а затем упадет с вами в середину, где вам просто нужно продолжать наносить ей урон, пока она не умрет.
Когда бой закончится, подойдите к алтарю в передней части комнаты и возьмите [Грязный флакон], чтобы покинуть это место.
3. Долина туманов
Взломайте замок на двери, затем следуйте по пути к сцене с Ведьмой. После этого откройте сундук на столе, чтобы получить [Крылатый ключ]. Используйте его на воротах, затем следуйте по дороге обратно в деревню. После некоторого объяснения герцога вам нужно вернуться в деревню к дому с красным дымоходом. Ворота к юго-востоку от статуи в зоне «Дева войны» теперь открыты, и вы можете пройти через эту зону. Следуйте по пути к воротам со знаком «Не входить» и сломайте замок, затем войдите в здание слева. На шкафу в конце есть комбо-замок, который использует код 070408, а внутри вы можете найти пистолет M1911, а также [ рукоятку домкрата ].
Вернитесь и используйте ручку домкрата на домкрате под трактором, чтобы поднять его и перейти к следующей области. Получите следующие два права на место с воротами, где вы можете использовать [Железный ключ с символикой] , затем поднимитесь по лестнице в следующее здание, которое является тем, у которого есть красный дымоход, который вы искали. Пройдите внутрь и откройте сундук на столе, в котором есть ключевой элемент, который вы исследуете, расчесав его, чтобы получить [Четырехкрылый ключ].
Вернитесь к герцогу, и теперь вы сможете пройти через дверь на северной стороне области, в которой находится герцог.
Дом Беневьенто
Следуйте по линейному пути до конца, где вы дойдете до двери. Взаимодействуйте со слотом для выпадения и решите поместить [Семейное фото] из своего инвентаря в слот. Продолжайте идти по тропинке и войдите в дом. Пройдите в дверь в задней части главной комнаты, затем по коридору налево и спуститесь на следующий лифт. Следуйте по коридору до конца и взаимодействуйте с флягой, сидящей на кукле.
Все ваше оружие исчезло, и вам нужно решить серию головоломок, чтобы выбраться из этой области. Во-первых, вам нужно взаимодействовать с большой куклой на столе, чтобы получить некоторые предметы. Взаимодействуйте с правым плечом и двигайте руками, чтобы оторвать кусок, получив [Серебряный Ключ] . (Вы можете пропустить этот шаг, если хотите сэкономить время).
Затем обойдите другую сторону и потяните за левую ногу, чтобы получить [Заводной ключ]. Наконец, взаимодействуйте с левой рукой, чтобы снять [Покрытое кровью кольцо] . (Вы можете пропустить этот шаг, если хотите сэкономить время).
Используйте [Серебряный ключ] на ближайшей двери, затем дважды взаимодействуйте с раковиной, второй раз выбрав [Покрытое кровью кольцо] из вашего инвентаря, что заставит Итана смыть его и получить [Обручальное кольцо] . Зайдите в инвентарь и осмотрите кольцо, чтобы получить код 052911 . Используйте этот код на весле на двери, из которой вы вошли в кукольную, чтобы вернуться в коридор.
Идите по коридору и войдите в первую дверь слева. Взаимодействуйте с музыкальной шкатулкой, затем используйте [Заводной ключ], чтобы открыть ее. Теперь вам нужно переместить пазы, в которых находятся цилиндры, чтобы музыкальная шкатулка заработала. Используйте царапины, которые вы видите на цилиндрах, чтобы расположить их в правильном порядке. Когда вы их успешно сопоставите, вы получите [Пинцет].
Вернитесь в кукольную комнату и взаимодействуйте с ртом куклы, перемещая его до упора. При появлении запроса используйте [Пинцет], чтобы получить [Пленку].
Вернитесь по коридору снова до конца, где вы войдете в кабинет. Взаимодействуйте с висящей пленкой, затем выберите [Пленку] из своего инвентаря, чтобы поместить ее на подставку. Взаимодействуйте с подставкой снова и переместите их в порядке, основанном на подсказке на бумаге слева. Правильный порядок: медведь, книга, роза, музыкальная шкатулка, кольцо. Включите фильм, затем откроется дверь в другом конце комнаты.
Пройдите в стену и возьмите [Ножницы] у куклы справа. Используйте их, чтобы разрезать повязки, преграждающие путь. Следуйте по коридору до конца, открывая дверь, которая возвращает вас в комнату с раковиной.
Теперь в этой комнате идите по коридору налево, где есть дверь с изображением на ней. Взаимодействуйте с ним и поместите [Латунный медальон] , затем взаимодействуйте с другим, чтобы найти точки. Измените верхний левый угол на птицу, указывающую вправо, с крыльями, идущими влево, затем нижнюю часть на три закрытых глаза. Следуйте по этому проходу до конца, а затем заберитесь на дно колодца, чтобы найти [Ключ от ящика с выключателем].
Вернитесь в предыдущую комнату и начните идти по коридору, пока не увидите ребенка . Теперь вам нужно будет избегать ребенка, пока он прогрессирует. Вернитесь в комнату для кукол и подождите за столом, пока ребенок не войдет в комнату, затем обойдите противоположную сторону стола, где он начнет преследовать вас (также можно пройти через другой коридор). Пройдите до конца коридора к лифту и используйте [Ключ от ящика с выключателем ] на ящике с выключателем, чтобы получить [Помощь ребенку].
Войдите в кабинет и вернитесь через пятно в стене в коридор, затем к дверному проему слева, где вы можете поместить [Рельеф ребенка], чтобы открыть его. Идите в конец этого нового коридора в спальню, затем взаимодействуйте с коробкой на стене, чтобы получить [Предохранитель].
Вернитесь по коридору, через который вы прошли снова, пока не увидите ребенка , снова преследующего вас, затем развернитесь, вернитесь в спальню и спрячьтесь под кроватью. Подождите, пока он войдет в комнату и начнет двигаться вокруг кровати, затем вы можете выползти вперед и бежать по коридору. Вам нужно пойти налево и пройти долгий путь обратно к лифту через кукольную комнату, потому что правый путь заблокирован.
Взаимодействуйте с блоком предохранителей и поместите его в [Предохранитель] , затем быстро войдите в лифт, когда он откроется, нажмите кнопку, чтобы закрыть дверь и вернуться наверх.
Донна / Энджи
Это своего рода битва с боссом, но на самом деле вы не сражаетесь с куклой обычным образом. Он будет прятаться где-то в доме, и вам нужно найти его три раза, чтобы убить. Если вы потратите слишком много времени на поиск, другие куклы будут атаковать вас, нанося урон и в конечном итоге убивая вас, если вы терпите неудачу слишком много раз.
В первый раз он всегда находится наверху в спальне в конце прохода.
Второй и третий раз случайны, кукла может находиться в разных местах дома, и вам нужно быстро ее найти. Возможные места: в углу слева от входа возле заблокированной двери, в столовой слева, сидя у диванов, в дальнем углу столовой у шкафа, в самом дальнем конце коридора. возле лифта.
После того, как вы нашли ее три раза, «битва» окончена, и вы получите еще один ключевой элемент, который при осмотре объединяется с предыдущим, чтобы дать вам [Четырёхкрылый ключ нерожденного]. Затем вы берете [Фляжку для ног] с пьедестала в углу, а затем можете вернуться в деревню.
4. Водохранилище Моро
В деревне теперь вы можете использовать ключ [Four-Winged Unborn], чтобы пройти через ворота, ведущие на юг от того места, где находится герцог. Следуйте по небольшой речке, бегущей по средней части, к стене из зеленой слизи, которую вы можете повредить, чтобы разрушить и идти дальше. Разбейте следующую, чтобы подняться по лестнице и попасть в область с ветряной мельницей. Пройдите внутрь, спуститесь по лестнице и спуститесь на лифте.
В следующей области спуститесь по туннелю слева со следами на полу, затем поднимитесь по лестнице и пролезьте через щель, чтобы получить [Arms Flask] после заставки.
Вернитесь тем же путем, которым пришли, затем налево и сразу направо, чтобы подняться по лестнице. Ударьте по дереву в том месте, где желтая лента должна проложить путь вперед, затем следуйте по нему до конца области, где есть дом у дерева. Внутри здания слева вы можете взять [Ключ от лодки].
Вернитесь тем же путем, которым пришли, и поверните направо, вернувшись в первую область, чтобы выйти на улицу. Следуйте по дороге до конца, где вы можете использовать [Ключ от лодки ] на лодке в воде, затем пройдите через два туннеля. После кат-сцены вы окажетесь на причале в воде, следуйте по тропинке к зданию насосной станции. Продолжайте идти с другой стороны по тропинке к ветряной мельнице. Использование рукоятки на этом сломает его, так что продолжайте спускаться по лестнице внутри этой мельницы.
В этом следующем разделе вы пересечете заполненную водой область над подводными платформами, через которые преобразованный Моро будет постоянно проплывать, пытаясь добраться до вас. Подождите, пока он пройдет, прежде чем подниматься на платформы. Чтобы добраться до следующего набора зданий, вам нужно сломать несколько опор, чтобы сбросить платформы, и вы делаете это на башне, также стреляя в желтую часть слева из пистолета с этой стороны.
Следующая часть — длинный участок подводных переходов. Сначала доберитесь до средней платформы, так как Моро плюхнется на них всех, затем, когда он уйдет, быстро бегите до конца, прежде чем он снова их бросит.
Следуйте по пути, по которому вы столкнете тележку, чтобы вернуться к центральному зданию, в котором теперь есть вторая тележка, которую нужно толкать, позволяя вам продвигаться. Потяните за переключатель, чтобы поднять лодку из воды, затем пройдите через середину и быстро разбейте слизь, которая, кажется, выходит из лодки, прежде чем Моро ее уничтожит. Бросьте лестницу, чтобы вы могли подняться по ней, и теперь вы окажетесь на вершине другой ветряной мельницы. Взаимодействуйте с [Crank], чтобы получить его.
Сначала вам нужно обойти и взаимодействовать с секцией лестницы на земле, затем вы можете вернуться к шестерням и использовать [Кривошип], чтобы остановить ветряную мельницу. Поднимитесь на вершину и используйте трос, чтобы вернуться к первой ветряной мельнице, затем используйте [Crank] на ней, чтобы запустить насос в насосной станции. Войдите внутрь и взаимодействуйте с консолью, затем завершите загадку со светом, чтобы выключатель заработал (решение сбоку повернуто вправо).
Используйте выключатель, чтобы слить воду, затем выйдите через дверь справа и следуйте за Моро в следующую область.
Босс Моро
Теперь вы сражаетесь с Моро в этой осушенной области. Как и леди Димитреску, лучший способ нанести ему вред — это выстрелить в его «нормальное» тело, которое находится во рту гигантской части рыбы. Продолжайте отступать и стреляйте в него, когда можете, наблюдая, когда он сделает выпад или извергнет в вас слизь.
После нанесения достаточного урона он заберется на вершину одного из зданий. Когда он это сделает, вам нужно быстро попасть под одну из закрытых областей, отмеченных желтыми шнурами и краской. Моро начнет извергать в воздух слизь, которая выливается в дождь, который наносит вам вред, если вы не находитесь в одной из закрытых зон. Это также порождает слизь, блокирующую пути вокруг области, которую вам нужно уничтожить, если вы хотите перейти в другие места во время боя.
После этого он снова падает, и вы можете продолжать наносить ему урон, как обычно. В зависимости от того, как долго длится бой, он может снова пойти на крыши, и в этом случае вы снова просто спрячетесь под крытыми площадками.
Как только он будет побежден, следуйте по недавно открытому пути в туннель, который ведет в комнату, в которой вы изначально видели Моро, когда получали фляжку. Возьмите кусок ключа со стола, затем осмотрите его, чтобы сложить и получить ключ [Шестикрылый нерожденный] . Вы можете использовать его на ближайших воротах, а затем вернуться в деревню.
5. Крепость
В деревне следуйте указателям, которые Гейзенберг поставил, чтобы привести вас к крепости. Это проведет вас через большое количество Lycan на пути к концу области, чтобы получить фляжку. В этих областях вам на самом деле не нужно убивать кого-либо, чтобы прогрессировать, только если они на вашем пути (или если вам хочется их убить).
В первой секции, как только вы дойдете до конца, вам нужно потянуть за два рычага, чтобы открыть металлические ворота. К ним можно попасть по лестнице слева и по лестнице справа.
Пройдите через двери и поднимитесь по лестнице. В следующем разделе вы проследуете путь вверх, затем появится зиплайн, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы перейти на другую сторону области и продолжить путь. Наверху вам просто нужно пройти через дверь за группой Lycan, которая появится, затем спуститься по лестнице, чтобы продолжить.
Босс Дед Урьяш
Теперь вам нужно сразиться с Урьяшем, огромным Ликаном, вооруженным молотом, из засады в начале игры. Он поднимается на приподнятую платформу, и всякий раз, когда он наверху, совершает атаку, прыгая на вас с ударом молота. Затем он обычно будет следовать за вами в этой нижней части, выполняя различные комбо-удары и атаки в зависимости от того, насколько вы близко.
Вы можете избежать качелей, стоя на противоположной стороне больших каменных столбов, пока он не схватит их и не бросит в вас. После получения достаточного количества урона он снова поднимется на среднюю платформу и издаст рык, который вызовет 1-2 обычных ликана, которые также побеспокоят вас. Для получения урона просто продолжайте стрелять ему в лицо, если возможно, пока не победите его.
После того, как он умрет, пройдите через недавно открытую дверь и продолжайте, пока не доберетесь до комнаты с телевизором, где вы можете забрать [Фляжку торса] , последнюю из четырех. После сцен следуйте по тропинке и используйте лодку, затем поднимитесь по лестнице, чтобы вернуться в деревню.
6. Фабрика Гейзенберга
ВНИМАНИЕ: если у вас есть что-то еще, что вам нужно сделать в деревне или других областях, к которым вы можете вернуться, вам нужно сделать это сейчас, прежде чем идти на фабрику. Пройдя туда, вы перейдете к концу игры.
Вернувшись в деревню, вы можете вернуться к герцогу и поместить четыре фляги в чашу. Как только все четыре будут размещены, вы получите [Чашу Гиганта].
Отнесите чашу в «Ритуальное место», область с большими статуями, через которые вы прошли после выхода из замка, и поместите ее в середину каменного круга. Это перемещает среднюю платформу вниз и позволяет пройти через мост, ведущий к фабрике.
Следуйте по пути на фабрику и через комнаты. Взаимодействуйте с занавеской в последней комнате, и вы поговорите с Гейзенбергом. После роликов вы будете убегать от врага, просто следуйте по линейному пути по коридору, а затем спрыгните в желоб с правой стороны, когда дойдете до тупика.
Следуйте по пути из области, в которую вы упали, снимая решетку с вентиляционного отверстия в конце, чтобы продолжить. Следуйте по пути, и вы окажетесь в области, где вы можете найти герцога в большом лифте. Чтобы продолжить, пройдите в дверь справа от него. Когда вы доберетесь до комнаты с металлической дверью, вы увидите красный свет. По всей фабрике вы можете найти их на дверях или механизмах, и вы либо режете ножом, либо стреляете в них, чтобы уничтожить их, открывая двери или останавливая механизмы.
Следуйте по линейному пути через темную комнату, пока не дойдете до комнаты с литейной машиной, которая является основным инструментом, используемым для прогресса на фабрике. Сначала идите по дорожке налево, следуя по линейной дорожке в комнату с большим ящиком, где вы можете получить [Рельефную форму].
Вернитесь в кастрюлю и используйте его в машине, чтобы получить [Рельеф лошади] , который затем используйте на стене справа, чтобы продолжить.
Следуйте по пути через следующую комнату с техникой. Если вы хотите остановить поршни, чтобы было легче пройти, вы можете стрелять по красным огням или просто бегать под ними (вы получаете урон, если они опускаются, когда вы находитесь под ними, но также наносите урон врагам). Пройдите через комнаты и поднимитесь по лестнице к другой металлической двери с подсветкой. Внутри находится еще один ящик, в котором находится [Форма зубца].
Вернитесь в две комнаты, где есть дверь, через которую вы можете пройти, которая ведет прямо к литейной машине, где вы можете использовать [Форма зубца], чтобы получить [Большой зубец] . Возьмите его и используйте на машине, на которой вы бежали, когда получали форму, которая затем позволяет вам включить генератор.
Дверь слева от лестницы, по которой вы поднимались раньше, теперь открыта, и вы можете пройти через нее. В комнате, где на нижнем этаже гуляет Солдат, вам нужно подняться наверх, где будет металлическая дверь с 5 лампочками, которую нужно сломать. Пройдите следующую область и снова пройдите на второй уровень, где вы снова найдете еще 5 световых дверей. Это ведет обратно в темную комнату, через которую вы прошли в начале, где теперь вы можете взаимодействовать с переключателем, чтобы опустить платформу, чтобы продолжить.
В следующем коридоре будет еще 5 световых дверей, ведущих в область, где вас снова атакует Штурм, и вам нужно убежать по коридору. Пройдите через двери в конце, и вы вернетесь в главную открытую зону фабрики, где вы можете нажать на переключатель, чтобы активировать лифт, на котором стоит Герцог, и поднять его на свой этаж. Теперь вы можете использовать это, чтобы подниматься и опускаться между этими двумя этажами, если вам нужно.
Поднимитесь по лестнице, затем следуйте по линейному пути через несколько труб и шахтную шахту, где вы можете присесть в вентиляционное отверстие в стене в комнате с большим сверлом посередине. Пройдите через дверь с другой стороны в комнату с огромной турбиной наверху. Чтобы пройти через эту турбину, вам нужно выстрелить в 4 красные лампочки, расположенные на ней. 1 непосредственно посередине, затем 3 по внешнему краю. После того, как вы выстрелите во все 4, он останавливается, и вы можете подняться по лестнице наверху, чтобы продолжить.
Пройдя через другой коридор, вы попадете в длинную комнату с еще одной турбиной в конце. Чтобы не умереть, вам нужно стрелять светом посередине, пока вас притягивает к нему.
Пройдите туда, где была турбина, и пройдите по трубам справа, ведущим вдоль стены. В конце их есть лестница, по которой можно подняться к люку. Поднимитесь на лифте, и в следующей комнате есть ящик, в котором находится [Форма для ключей] . Пройдите в следующую область, где вы снова окажетесь на главной открытой фабрике, и есть еще один переключатель, который вы можете потянуть, чтобы поднять сюда лифт, который на самом деле необходим для прогресса.
Спуститесь на лифте вниз по B4, затем пройдите через область, ведущую к литейной машине, которая теперь будет темной и в ней будет больше врагов. Используйте [Форму для ключей] на машине, чтобы получить [Ключ Гейзенберга] , затем вернитесь и спуститесь на лифте в B1, чтобы вы могли использовать ключ от ближайшей двери, чтобы продолжить.
Босс Прототип "Штурм"
В следующей области вам нужно победить Штурма и продолжить. Этот бой происходит в (начальном) небольшом наборе коридоров, которые сбиваются с ног, а территория расширяется по мере того, как Штурм атакует. В начале боя он заряжается только один раз, а затем застревает, после чего вы можете атаковать маленькую красную турбину на его спине, чтобы нанести урон.

После того, как будут нанесены некоторые повреждения, корпус двигателя на его голове будет светиться красным, и он начнет делать либо три заряда подряд, либо стрелять в вас большими струями огня. Когда он заряжается, вы хотите дождаться третьего, прежде чем пытаться повредить его, потому что он выполняет все три в быстрой последовательности и застревает на некоторое время после третьего. Когда он стреляет в вас, он будет отслеживать, где вы находитесь, пока огонь действительно не начнется, а затем останется на месте. Если вы можете приблизиться к нему, вы можете использовать это в своих интересах, двигаясь за ним, когда он стреляет и повреждает турбину.
После нанесения достаточного количества урона он взорвется, и вы сможете покинуть ближайшую дверь. Заберитесь на стрелу стрелы и нажмите на переключатель, чтобы подняться в следующую область. Пройдите через двери, где вы попадете в основание фабрики. Следуйте по пути, чтобы увидеть еще несколько роликов, затем взаимодействуйте с транспортным средством, чтобы продолжить.
Босс Гейзенберг
В первой части битвы с Гейзенбергом вы объезжаете машину, на которой находитесь, и используете ее для атаки на Гейзенберг. Вы можете блокировать рукопашные атаки так же, как обычно, а затем стрелять в босса из пулемета или пушки.

Чтобы нанести урон, вам нужно выстрелить в красные светящиеся точки, расположенные либо на его руках, либо на его базе. Если вы пытаетесь избежать урона, вы должны стрелять по точкам только из пулемета, а затем использовать пушку, когда он начинает двигаться, чтобы атаковать вас, потому что это шатает его и прерывает его атаки. Схватка на транспортном средстве практически не меняется, просто продолжайте стрелять по светящимся красным точкам по мере их появления.
После того, как будет нанесен достаточный урон, он собьет вас с машины, и вы пойдете пешком. Теперь вам нужно продолжать наносить ему урон обычным оружием, стреляя ему в лицо. Избегайте атак, располагаясь в стороне или приближаясь к нему, и продолжайте наносить ему урон, пока бой не закончится.
7. Финал
После нескольких роликов вы теперь будете играть за Криса. Следуйте по линейному пути через лес, чтобы увидеть еще одну кат-сцену, затем вам нужно будет начать движение в деревню. Эта часть относительно линейна, вы просто следуете по дороге через деревню, которую вы должны знать к настоящему времени, убивая или избегая ликанов на своем пути, пока не достигнете центра деревни, где теперь есть гигантский деревянный крест. Теперь вам нужно использовать лазерную указку, чтобы пометить ее три раза, чтобы уничтожить ее. После каждой пометки вам нужно подождать минуту, прежде чем вы сможете снова пометить, и на вас появится волна врагов. Вы можете попытаться убить их или просто избежать их, потому что они все мгновенно убиты, когда вы в следующий раз отметите крест. После его уничтожения спуститесь по новому пути.
Уриас Страйер
Теперь у вас есть еще один бой с боссом с Уриасом Страйером. Как следует из названия, этот похож на тот, с которым вы сражались за Итана, но намного сильнее и с броней на лице, что означает, что он не может быть нанесен урон. Его спина обнажена, и выстрел в нее наносит больший урон, но обычно не оставляет его открытым надолго. Через некоторое время вы начнете наносить по нему авиаудары, что является лучшим способом быстро убить его. Избегайте его атак так же, как вы делали против того, что было с Итаном, и вызывайте авиаудары, когда можете.
После того, как он мертв. идите по вновь открытому пути. После кат-сцены продолжайте идти по дорожке, пока не дойдете до лаборатории, затем взаимодействуйте с дверью сзади.
После нескольких сцен вы снова будете играть за Итана. Когда вы вернетесь в центральную часть деревни, возьмите все необходимое, затем следуйте по тропинке к «Ритуальному месту».
Миранда
Теперь все, что вам осталось, это Миранда, последний босс игры. Она остается в основном в форме человека на протяжении всего боя, поэтому вы наносите урон, просто стреляя ей в голову или тело. Через некоторое время она начнет менять форму, переключаясь на одну с несколькими большими паучьими лапами, несущими ее вокруг, а затем на ту, на которой она летает в воздухе. В форме паука вы так же избегаете ее, когда она на земле, а затем, если она прыгает на более высокую платформу, вам нужно начать бегать по комнате, чтобы избежать, когда она попытается спрыгнуть на вас. Когда она летает, она иногда кидается на вас или вызывает один большой или три маленьких коричневых шара, которые парят над ее головой. Вы можете стрелять этими шарами, чтобы уничтожить их, но если вы этого не сделаете, они загорятся и будут стрелять в вас. Затем она будет вращаться в этих трех формах во время боя.

Если несколько черных столбов появляются из-под земли и большой коричневый шар посередине, вам нужно спрятаться за одним из столбов. Сфера в центре загорится и начнет посылать маленькие пылающие шары наружу, которые наносят вам урон, если вы не находитесь за колонной.
Иногда вся область затемняется, что затрудняет просмотр. Когда это произойдет, Миранда будет скрываться в темноте в нормальной форме, и вам нужно найти ее, когда она появится, и атаковать ее, чтобы вы снова могли нормально видеть.
После нанесения достаточного урона она схватит вас и удержит на месте, призывая над собой большой коричневый шар. Вам нужно быстро выстрелить в этот шар, чтобы взорвать его и повредить Миранду. Как только вы успешно это сделаете, она начнет атаковать вас, все еще удерживаясь на месте, и вам нужно продолжать наносить ей урон, чтобы убить ее и закончить бой.
Прохождение Resident Evil Village — все головоломки, боссы, документы, оружие, козьи обереги и сокровища

В этом прохождении Resident Evil Village мы расскажем, как найти все коллекционные предметы, победить всех боссов, решить все головоломки, а также найти все уличные туалеты.
Гайды по Resident Evil Village
Зеленым — квестовые предметы.
Синим — документы.
Красным — оружие и апгрейды.
Желтым — козьи обереги и сокровища.
Начальные советы по прохождению Resident Evil Village — что нужно знать
- Чаще смотрите на карту. Локации, на которых еще можно что-то собрать, отмечены красным. Если локация отмечена синим, значит вы все нашли. Касается это только припасов и сокровищ, документы не учитываются.
- Исследуйте местность. Все находки, например, запертые ящики или двери, которые вы пока не можете открыть, будут автоматически отмечаться на карте.
- Некоторые сокровища составные. Их можно объединить и получить более ценный предмет. Не продавайте такие сокровища, пока не найдете все части. Если сокровище можно с чем-то объединить, то в описании это будет указано.
- Не забывайте про мины. Особенно они выручают в битвах с боссами. Если противник в итоге так и не подорвался на мине, то ее можно подобрать обратно в инвентарь.
- Продавайте лишнее оружие торговцу. В игре есть несколько видов оружия, которые используют один и тот же тип патронов. Когда найдете оружие получше, старое продавайте. Это принесет немного денег и освободит инвентарь.
- Убивайте всех встречных животных. Из них выпадают ингредиенты для приготовления пищи или другая награда. Не забывайте также про ворон, которых часто можно встретить в деревне.
- В игре несколько видов коллекционных предметов: сокровища — можно продать торговцу; документы — нужны для получения достижения «Книжный червь»; козьи обереги — нужны для получения достижения «Еретик».

Дом Итана и Мии (пропускаемое достижение «Го-о-о-ол»)
Игра начинается с мирного эпизода, совсем как в Resident Evil 3. Эпизод короткий и делать тут почти ничего не надо. С дочкой на руках осмотрите записку на холодильнике. Далее отнесите ребенка в спальню на втором этаже. Если хотите получить достижение «Го-о-о-ол», то закатите мячик в соседний со спальней кабинет. Это не так просто, как может показаться: мячик легко застревает между мебелью.
![]()
При желании осмотрите дом и прочитайте документы. Осмотрите компьютер, ящик комода рядом и альбом с фотографиями. Далее найдите газету в темной комнате рядом с лестницей. Затем идите на кухню, чтобы запустить катсцену.
Место аварии. Как найти путь в деревню
Когда к вам вернется управление прочитайте документ и идите далее по тропинке. Путь здесь линейный и заблудиться нереально. Когда попадете в дом, идите по комнатам и спускайтесь в подвал. В самом конце откройте шкаф, после чего из него выбежит мышь. Возвращайтесь обратно, проползите под шкафом и выходите через пролом в стене.
Деревня. Пережить встречу с оборотнями и добыть дробовик
Очередная тропинка выведет Итана к деревне. Эту локацию по ходу сюжета придется посетить не раз, поэтому если вы что-то пропустите, то ничего страшного. Однако лучше сразу обшаривать каждый уголок, чтобы на карте остались пометки. Сейчас вы, например, не сможете открыть ящики с простым замком, так как нет отмычки. Но отметка останется и вы не забудете про это.
В ближайших домах пока ничего полезного нет, разве что можно осмотреть дворик, чтобы отметить на карте колодец и открыть уличный туалет. Далее идите единственным доступным путем пока не зайдете в дом, где на столе будет нож. Подберите его и сразу же сломайте ящик позади (лекарство). Идите в следующую комнату и загляните за шторку, прикрывающую дверной проем. После катсцены, в ходе которой Итан получит пистолет LEMI, пробирайтесь через подпол. Когда нападет оборотень, убейте его и вернитесь в помещение, где был старик с ружьем. Осмотрите кладовку, в которой он прятался и заберите болторез. Далее зайдите в другой дом в этом же дворе, чтобы собрать припасы. Во дворе можно найти реагент и траву.Теперь срезайте цепь на воротах и выходите.
![]()
Путь открыт только один — в соседний дом. Заберите патроны со стола, осмотрите радио и поднимитесь наверх. На 2-м этаже найдите патроны и реагент. Теперь вам предстоит отбить атаку оборотней: забаррикадируйте дверь и отстреливайтесь через окна. Когда все закончится, заработает радио, и Итан услышит сообщение про дом Луизы.
![]()
Выходите наружу. Окажется, что монстры сломали ограждения и можно пройти в новую область. Спокойно исследовать местность сейчас не получится, так как на Итана будет целая охота. Поэтому бегите по кровавому следу к дому неподалеку (перед домом подберите патроны) и поднимайтесь наверх. Внутри на столе будет лежать дробовик M1897, также подберите порох и патроны слева в ящике. Забаррикадируйте двери и уходите через подвал. В подвале найдете ржавые обломки. Далее бегите к следующему дому, который расположен выше (на северо-западе). Соберите патроны и траву, далее залезьте на крышу и спрыгните к ящику. Соберите патроны и ржавые обломки. Стреляйте в красные бочки, если противники наседают. Отбивайтесь пока не запустится катсцена.
![]()
Больше здесь делать пока нечего. Собирайте припасы, если еще что-то осталось. Также не лишним будет пробежать локацию еще раз для создания отметок на карте. Далее идите за старухой через красные ворота.
Деревня. Как найти дом Луизы
![]()
Теперь начинается эпизод, знакомый нам по первой демоверсии. Старуха уйдёт и закроет за собой ворота. Повторно в ту часть деревни вы попадете еще не скоро. Сразу осмотрите дом по левой стороне. Там вы найдете запертый ящик (отмычка), документ и мешочек денег (под комодом с тарелками).
![]()
В центре поселка находится статуя, обратите внимание на глаз козла, изображенного на щите. Выстрелите в него, чтобы получить осколок кристалла. Осмотрите местность: уничтожьте козий оберег в святилище (под оберегом прибита табличка), отметьте на карте колодец, проверьте кладбище (на одной из могил растет зеленая трава) и попробуйте открыть ворота с барельефом. Неподалеку от колодца на тракторе подберите ржавые обломки.
![]()
Далее идите в церковь на холме. Если подняться по тропинке слева от церкви, то на дереве можно найти клетку с припасами. Из интересного во дворе церкви можно найти колодец, а на крыше — козий оберег. Внутри церкви есть точка сохранения, сейчас самое время. Заберите с алтаря герб с девой, а также и документ на стуле. Также на одной из икон вверху есть осколок кристалла.
Выходите на улицу и идите через делянку под паром к дому Луизы. Локация довольно просторная, есть несколько помещений. В первом сарае найдете обломки, порох и мину. Во втором — патроны. Также снаружи на ящиках лежит порох. На правом поле на камне будет порох. В северном углу локации, на заборе можно найти козий оберег. Обратите внимание, что в мешки с мукой можно стрелять. Далее идите в дом около больших ворот, где вы встретите двух выживших. Кстати, около этого же домика на дереве можно найти клетку с припасами. После катсцены вылезайте через окно, запомните очередной колодец, разбейте ящик (патроны) и подберите порох, далее перелезайте через забор во двор к дому Луизы.
![]()
В правой части двора откройте дверь туалета и заберите порох, затем открывайте ворота. После катсцены, когда вас впустят в дом, прочитайте документ на кресле и посмотрите альбом с фотографиями. Также можно сохранить игру. Далее будет еще одна заставка. Когда управление к вам вернется идите на кухню, прочитайте записку на столе, откройте ящик (500 монет) и еще один ящик слева от раковины. Найдете ключ от грузовика. Осмотрите его, чтобы достать отвертку из барсетки. Заведите грузовик. Далее будет линейный эпизод, проблем не возникнет.
![]()
Оказавшись на улице подойдите к алтарю и используйте отвертку, чтобы открыть дверцы и получить герб с демоном. Теперь у вас два герба, можно отправляться в замок.
Замок. Как пережить игры Гейзенберга и спастись от дробилки
![]()
После того, как откроете ворота, идите через мост и дергайте рычаг в конце коридора. Далее последует катсцена, а затем продолжительный линейный участок. Он едва ли вызовет трудности. В самом конце прячьтесь от огромной дробилки в левом углу помещения. Ловушка уничтожит два ящика, на месте которых вы найдете 300 леев и патроны. Далее идите единственным путем через коридоры пока не выйдете помещение, где появился Гейзенберг. Снова дергайте рычаг.
![]()
В итоге вы выйдете на виноградники. В правой части локации на снегу спрятан козий оберег, а в среднем ряду растет зеленая трава. Тут же вы встретите торговца Герцога. Денег у вас сейчас будет немного, но уже можно продать кое-какие сокровища. Далее идите через ворота.
Замок. Как сбежать из плена и слезть с крюка
![]()
Вы окажетесь в просторном зале с картиной. Осмотритесь: соберите монеты в вазе слева, прочитайте документ на столе. Обратите внимание, что стеклянные дверцы у мебели можно разбивать. Разбейте шкафчик в этой комнате, чтобы найти порох. В соседней комнате с лифтом подберите 500 монет. На одной из стен будет обломок кристалла. Далее идите единственным путем через коридор. Разбейте вазу и шкаф, чтобы найти порох и патроны. Далее вы выйдете в зал с лестницей. Подойдите к двери с табличкой, чтобы перейти к катсцене.
![]()
Когда вернется управление, посмотрите на правую руку, чтобы освободиться. С этого момента начинается эпизод, который был представлен во второй демоверсии. Заберите алый бокал (3500) со стола и выходите из комнаты. В соседнем помещении осмотрите комод с простым замком (внутри патроны) и выходите через камин.
![]()
Заберите обломки и пройдите вперед, заберите кольцо с бордовым глазом (осмотрите его и вытащите глаз), выходите. Справа в комоде заберите реагент, также обыщите ящики, чтобы найти порох и патроны. Разбейте стекло шкафа (внутри обломок кристалла). Можете еще вернуться и открыть дверь, через которую не могли выйти ранее. Так как в комнате остался запертый ящик, туда можно вернуться позже, если вы до этого не взяли отмычку у Герцога. Выходите через двойные двери в помещение, откуда вас уволокли сестры.
Замок. Подземелье и сражение с 1-й сестрой
Из-под пола выедут 4 пьедестала со скульптурами, для которых предстоит найти головы. Это основной квест в замке Димитреску. Прежде чем подниматься по лестнице загляните в дверь с фонарем. Это безопасная комната с торговцем, точкой сохранения, лабиринтом и документом. Для лабиринта нужен металлический шар, который еще предстоит найти.
![]()
Поднимайтесь по лестнице и вы попадете в зал с камином. Важных предметов тут нет, можно пособирать припасы: патроны в вазе под лестницей, порох в шкафу за стеклом, 500 монет, патроны в ящике. Теперь поднимайтесь по лестнице. Сразу можно осмотреть винную комнату, которая расположена по прямой. Там будет документ об особом вине и реагент. Пока здесь делать нечего.
![]()
Выйдя из винной комнаты поверните налево. На одной из картин в коридоре будет обломок кристалла. Также в коридоре вы найдете два мешочка монет и порох. Далее по коридору вставьте бордовый глаз в скульптуру на двери, чтобы она открылась. Начнется катсцена. На вас нападет одна из дочерей. Ее можно остановить выстрелами из дробовика или пистолета. Дробовик отпугивает ее с одного выстрела, поэтому предпочтительнее. Бегите по коридору и поверните налево. В этом помещении сломайте доски, преграждающие путь, и прыгайте в шахту. Прочитайте документ и двигайтесь вперед. В одном из проемов слева вы найдете обломки.
![]()
В итоге вы дойдете до комнаты в которой Димитреску рассматривает бутылку вина. Это то самое особое вино, которое нужно положить на подставку к винной комнате. Но пока она уносит его с собой. Вылезайте из укрытия и выходите. Обратите внимание на сокровище на потолке коридора, а также на патроны, что лежат на комоде у стены. В комнате со стеллажами разбейте ящик (220 монет).
Откроется проход, а вы попадете в подземелье. Из важного здесь только два документа. Если хотите, можете осмотреться и пособирать припасы: трава в большом ящике, патроны, ржавые обломки и обломки металла, бомбу на столике и еще одну траву в ящике. Далее уничтожьте противников (с одного из них выпадет ожерелье Ингрид) и поднимайтесь по лестнице. Впереди вы увидите дверь с отметкой. Сюда можно будет вернуться позже, когда получите нужный ключ. Больше ничего важного тут нет. Можно сразу бежать через проход выше, отбиваясь от ведьмы. Здесь можно найти припасы: в тупике справа монеты и патроны. Идите далее и заберите реагент на бочке. Ломайте доски и смотрите катсцену.
![]()
Замок. Маска печали и покои Димитреску. Как правильно повернуть статуи, чтобы решить загадку
![]()
Разбейте второе окно и подберите патроны с полки. Идите дальше, вы попадете на кухню. В тазике заберите ту самую бутылку «Кровь девственницы», которую унесла Димитреску. Также прочитайте записку о несчастной служанке на стеллаже и заберите обломки. Выходите в коридор, по правой стороне будет комод с простым замком (отмычка). Также осмотрите чемоданчик неподалеку, там находится дульный тормоз (LEMI). Кроме того, далее по коридору найдете отмычку. Можно как раз вернуться назад и открыть ящик. В нем будет лежать сокровище деревянная статуя ангела (3000).
![]()
Далее вы окажетесь в обеденном зале (столовая). Разбейте окна, сбейте обломок кристалла с потолка и выходите в зал с камином. Поднимайтесь в винную комнату и положите бутылку с вином на пьедестал. Откроется потайная дверь. Заходите и берите ключ от внутреннего двора и порох. Вернитесь обратно в обеденный зал и откройте двери, ведущие во внутренний двор.
В южной части двора под потолком также висит птичья клетка с припасами. В вазах в разных углах двора можно найти патроны и обломки. Также осмотрите зеленые насаждения за перилами, найдете траву. Пока вам доступна лишь одна дверь в южной части дворика, туда и направляйтесь.
Оказавшись в помещении, заберите реагент из комода. Поднимайтесь наверх, по пути выбейте все окна на лестнице. Наверху разбейте вазу и идите по единственному пути. Не забудьте подобрать карту и порох с патронами в дальнем конце коридора. Далее направляйтесь в зал омовения. Здесь предстоит решить головоломку.

![]()
После этого кровь из ванны уйдет, и откроется проход вниз. Как только вы окажетесь в подземелье, уничтожьте козий оберег. Далее вам предстоит пройти полузатопленные помещения. Подберите ржавые обломки с заваленного стеллажа. Обойдите его, разбейте ящик и заберите монеты. Опасайтесь зомби, которые лежат под водой. Присматривайтесь к водной глади, следите за рябью. Сложного здесь ничего нет, а путь только один. Далее будет место, где можно забаррикадироваться. На столике со свечами вы найдете патроны. Пройдите дальше, разбейте ящик и заберите патроны. По пути загляните под стеллажи с бочками (с арками), чтобы найти обломки. Впереди за ящиками подберите порох. Также на деревянном стеллаже разбейте ящик и заберите патроны. В итоге вы выйдете к лифту. Разбейте ящик, забирайте патроны, далее дергайте за рычаг и поднимайтесь.
![]()
Оказавшись на балконе, развернитесь и обойдите лифт. На краю балкона растет зеленая трава. Далее идите вперед и загляните в открытую дверь. Помещение обозначено как терраса. Здесь вы найдете точку сохранения и 1000 монет. Идите далее через трухлявые леса и смотрите катсцену. Далее разбейте все три окна и вазу, которая находится на дальнем конце балкона (монеты). Заходите в покои Димитреску. На диване подберите документ, снимите ключ Димитреску со стены. Как только вы откроете им дверь с гербом, появится сама леди Димитреску и сбросит Итана в подземелья замка. Позже вернитесь в покои Димитреску и зайдите в ванную комнату через коридор. Заберите сокровище помада госпожи (6000) из шкафчика.
![]()
Снова оказавшись в темнице, подберите монеты и порох. Выбирайтесь через пролом в стене. Вы окажетесь в катакомбах, где предстоит побегать от Димитреску. Обыщите помещение, прежде чем дергать рычаг. В крайнем правом конце помещения на столике разбейте ящик и заберите монеты, затем тут же в темном проеме двери подберите реагент с пола. После этого нажмите на рычаг. Запустится катсцена, в которой вампирша отрубает Итану руку. Убежать от нее несложно, но главное не загнать себя в тупик. К слову, Димитреску может разбивать решетки, поэтому бегать от нее будет легче, когда она расчистит помещение. Возвращайтесь к рычагу и заканчивайте начатое. Димитреску преградит дальнейший путь, поэтому обойдите ее с другой стороны. Пробегите по коридору и откройте дверь ключом. Заходите в помещение и заберите маску печали со статуи. Платформа поднимется и вы снова окажетесь во внутреннем дворе. Сейчас можно вернуться в ванную комнату госпожи за помадой.
Замок. Маска радости и сражение со 2-й сестрой в библиотеке
Теперь, когда у вас есть ключ, можно открыть дверь с гербом. Вы снова окажетесь в новой локации. Заберите карту замка (пристройка) со стены и поднимайтесь на второй этаж. Разбейте все окна на лестнице. Разбейте шкаф, заберите порох. Прочитайте документ на столе впереди и заберите патроны из правого ящика. Выходите в дверь слева (оперный зал). Пройдите прямо и заберите еще один документ, сбейте обломок кристалла на потолке и разбейте два окна.
![]()
Выходите в оперный зал и сначала пройдите по левому балкону. Вы найдете неработающую модель лабиринта и шар с цветком и мечами. Его можно позднее использовать в комнате Герцога. Далее, пройдите по правому балкону, в конце будет комод с несложным замком (отмычка). Далее спускайтесь в зал по лестнице. В вазе есть патроны, в камине лежат ржавые обломки, а на кресле найдете порох. Также изучите документ, лежащий на круглом столике. Теперь подойдите к роялю, где вас ожидает загадка.
![]()
В награду получите железный ключ с отметкой. Им можно открывать двери со знаком. Возвращайтесь обратно на второй этаж, но по пути вам встретится Димитреску. Придется снова бежать вниз и выходить через оперный зал на первом этаже. Снова поднимайтесь на второй этаж и открывайте дверь в библиотеку.
![]()
Теперь, когда с ней покончено, соберите порох и патроны со стеллажей и разбитой вазы. Проходите в соседнее помещение (зал радости) и забирайте маску радости со статуи.
Замок. Маска гнева и поход по крышам. Как найти 5 колокольчиков
Далее идите в ателье. Здесь предстоит разгадать загадку с колокольчиками. Но сначала разбейте дверцу шкафа и заберите патроны.

Откроется потайная дверь. Слева подберите зеленую траву и идите по единственному пути, пока не выйдете на чердак. Сбейте козий оберег на ящиках сразу после подъема по приставной лестнице. Также найдите здесь отмычку, документ, карту сокровищ, порох и монеты. И наконец, в дальнем конце чердака заберите винтовку F2. Выходите на крышу через окно.
Здесь вас будут атаковать летающие противники. За них дают неплохую награду, поэтому старайтесь настрелять побольше. Сначала пройдите влево, чтобы забрать 1070 монет с края крыши и разбить вазу с ржавыми обломками. Далее идите вперед мимо лифта (он понадобится позже). Разбейте еще две вазы с патронами. Далее идите по единственному пути. На просторном участке крыши заберите порох на подоконнике рядом с трубой. Перейдите на другую половину крыши и разбейте вазу с монетами. Пройдите вверх по лестнице до небольшого навеса с колоннами и разбейте еще две вазы с патронами. Хватайтесь за натянутый трос, чтобы перелететь на балкон. Заберите маску гнева со статуи и спускайтесь по лестнице вниз. Вы снова окажетесь у лифта. Заходите в него и спускайтесь вниз. Обратите внимание, что в комнате с лифтом есть обломок кристалла (сокровище) чуть выше на стене. Далее, если вас встретит леди Димитреску, просто поднимитесь на лифте и затем снова спуститесь, она к тому времени уйдет.
Замок. Маска наслаждений и сражение с 3-й сестрой в оружейной
Через главный холл идите в зал наслаждений, что в южной части второго этажа. Открыть дверь можно при помощи найденного ключа Димитреску. В ящике комода вы найдете составное сокровище серебряное кольцо, а в вазе патроны. Сбейте также обломок кристалла с потолка. Далее заберите маску наслаждений со статуи и полезайте через камин в соседнее помещение.
![]()
Заберите череп животного, который висит над камином и возвращайтесь в зал наслаждений. Осмотрите череп в инвентаре и снимите с него подставку. Поставьте череп вместо маски на статую, после чего выход откроется.
![]()
Замок. Установить все маски и собрать оставшиеся сокровища
Теперь, когда все маски собраны, можно установить их на место и убежать из замка. Но перед этим нужно завершить все незаконченные дела, иначе в замок уже будет не попасть. Сначала наведайтесь в катакомбы около кухни, чтобы открыть дверь с символом. Там вас ждет загадка.
![]()
Загадка. Нужно убрать решетку, которая не дает подойти к гробу. Возьмите бомбу, которая лежит в углублении в стене. Взорвите стену слева от саркофага. Тем самым вы откроете проход в соседний коридор (еще там лежит сокровище обломок кристалла). Также не пропустите патроны в другом углублении в стене.
Теперь толкните ближайшую чашу на цепи в сторону огня, чтобы поджечь ее. Далее подожгите вторую чашу. Тут есть хитрость, нужно сделать так, чтобы обе чаши встретились в середине. Для этого выстрелите сначала в дальнюю чащу, затем, когда она начнет возвращаться в исходное положение, выстрелите в ближнюю к вам чашу. Таким образом, они столкнутся и вторая чаша зажжется.

В гробу вы найдете составное сокровище лазурное око. Его можно объединить с серебряным кольцом, которые вы нашли ранее. Теперь можно вскрыть все оставшиеся замки отмычкой и решить головоломку с лабиринтом. Как только вы установите все маски, откроется проход. Развилок там нет, поэтому идите прямо по пути разбивая вазы. Всего их 4, две из которых спрятаны на улице по сторонам от входной двери. Идите по лестнице и осматривайте саркофаг. После катсцены начнется битва с боссом.
![]()
![]()
Когда с несчастной Димитреску будет покончено, забирайте кристаллическую Димитреску (25 000), колбу со стола и выходите.
Деревня. Найти крылатый ключ
Обыщите близлежащие строения. Вы найдете точку сохранения, обломки и документ на столе в доме. Выйдете через окно и запомните, что во внутреннем дворике есть колодец. Сюда еще предстоит вернуться позже, но уже с нужным предметом. Также не забудьте открыть дверь туалета (внутри порох), если хотите получить накопительное достижение «Ну очень надо. ».
![]()
Замок на воротах срубите ножом. В пещерах обязательно стреляйте в рыбу (3 штуки), получите ингредиенты для рецептов. Приготовить блюда можно у Герцога. Далее смотрите короткую катсцену и забирайте крылатый ключ из шкатулки. Открывайте ворота и выходите.
![]()
Осмотрите местность: в тупике по правой стороне есть ящик с патронами для винтовки. Далее двигайтесь через каменный мост. На нем будет засада из оборотней. Патроны сейчас как раз пригодятся, лучше расстреляйте противников издалека. По левой стороне будет причал, но туда пока не попасть. Все равно спуститесь и зайдите в темное помещение, там найдете козий оберег.
Далее предстоит пройти через древние развалины. В строении по правую руку два входа. В одном из них вы найдете запертый сундучок. Для него нужен особый ключ, который вы найдете позже. В другом помещении есть ржавые обломки. В строении по левой стороне убейте противника и разбейте ящик, чтобы найти обломки металла. Идите далее. Вы выйдете на Герцога и точку сохранения. На ближайшие часы это будет своего рода перевалочным пунктом, к которому вы будете часто возвращаться. Ну а пока ваша цель — дом с красной трубой.
![]()
Возвращайтесь в деревню через ворота с двумя крыльями. Сейчас вы также можете доделать некоторые незавершенные дела: пооткрывать замки или завершить осмотр зданий, в которых вы еще не все нашли. Сейчас вы можете попасть на закрытую часть кладбища около церкви. Однако по сюжету, туда еще предстоит попасть, так что можно на данный момент и не ходить. Тем не менее там вы найдете козий оберег за одним из склепов, парочку куриц (мясо птицы), монеты и обломок кристалла (сокровище), который висит над воротами. Также можно посетить делянку под паром, чтобы настрелять еще куриц (мясо птицы).
Также зайдите в подвал дома около колодца в центральной части деревни. Соберите обломки, патроны, порох, сокровище «плюшевый мишка» (4000) и вивианит под печкой.
Деревня. Как попасть в дом с красной трубой
Заходите во двор через синие ворота, которые находятся рядом с Девой войны и колодцем. Осмотрите дом по левой стороне. Вы найдете записку-подсказку, патроны в шкафу и запертый комод (нужна отмычка). Также у задней двери вы найдете часть сокровища деревянный зверь (тело).
Выходите через заднюю дверь во внутренний двор. Откройте дверь уличного туалета (внутри обломки), также отоприте замок на двери, ведущей во двор. Далее идите через конюшню в переулок. По правой стороне будет сидеть оборотень, а за ним еще один туалет.
Затем идите до сломанного трактора. Под ним нужно пролезть, но необходима ручка для домкрата. В этой части деревни вы уже ранее были, но еще без оружия. Поэтому теперь тут можно найти новые пути и предметы. Идите влево от трактора и затем сверните вправо, во двор. В сарае вы сможете подстрелить клетку с припасами, которая висит под потолком. Пока это все.
![]()
Далее сбивайте замок на воротах и заходите во двор. Осмотрите двор: найдете патроны, монеты и обломки. Заходите в помещение по левой стороне. Внутри лежит документ (фотография) на столе с подсказкой. Просто посмотрите, что написано на обороте. В противоположном конце помещения стоит ящик с кодовым замком.
![]()
В награду получите пистолет M1911 и рукоятку домкрата. Выходите, перебейте зомби и возвращайтесь к трактору. Воспользуйтесь рукояткой и полезайте под трактором. Далее вам нужно пройти по пути, указанному на карте. В переулке будет засада из оборотней и один сильный враг с металлическими когтями на руках. Опасный противник, если подпустить его близко. Лучше сразу сбить с него броню выстрелами или бомбой, иначе не победить. Также в этом переулке можно влезть в сарай через окно. Дверь пока закрыта, но вы найдете мину.
![]()
![]()
Перед тем как открыть дверь со знаком, осмотритесь. Рядом с дверью есть туалет. Далее сбейте замок с закрытых ворот на другой стороне улицы. В дом по левую сторону пока зайти нельзя. Подойдите к двери и прочитайте записку. Позже вы найдете ключ и сможете вернуться сюда. Также откройте уличный туалет (в нем лежит отмычка) и осмотрите сарайчик слева от второго дома. На его крыше находится козий оберег. В самом же доме вы найдете часть сокровища Мадалина (туловище), а также патроны и порох.
![]()
Теперь открывайте дверь со знаком. Обыщите дом, чтобы забрать колесо от колодца. С его помощью вы сможете наконец воспользоваться колодцами. Залезайте на крышу, подберите обломки металла, далее спрыгивайте во двор. Застрелите три курицы, подберите порох с плиты в сарае, откройте дверь туалета с белой дверью (внутри лежит большой кристалл), а также не забудьте сбить замок с двери сарая по правой стороне. Это откроет проход к другой части деревни, в которой вы только что были.
Залезайте на крышу дома с красной трубой и прыгайте в дыру в кровле. Убейте оборотня и прочитайте записку на столе. Также откройте шкатулку, изучите документ и заберите ключ. Его нужно повернуть, чтобы соединить с тем, что у вас уже есть. Получите ключ с четырьмя крыльями. Заберите патроны из шкафа и выходите через ворота к центру деревни. Отсюда можно быстро дойти до Герцога.
Деревня. Поиск сокровищ
После разговора с Герцогом стоит пробежаться по деревне и собрать лут. Сначала можно обчистить колодцы. Не во всех из них лежит что-то ценное, поэтому мы напишем только те случаи, когда вы найдете уникальные предметы:
- составное сокровище деревянный зверь (голова) в колодце около статуи Девы войны;
- составное сокровище ожерелье с двумя зазорами в колодце около церкви.
Далее, вернитесь к дому Луизы, чтобы забрать сокровища: боеприпасы и ожерелье Луизы (в шкатулке на пороге дома). А около колодца (там найдете бомбу) вы также найдете свинью. Пристрелите ее чтобы забрать качественное мясо. Ожерелье не продавайте, сначала осмотрите его и выньте самоцвет (8000). Затем еще раз осмотрите ожерелье и найдете ключ Луизы. Им можно открыть сундучок в развалинах, которые вы недавно проходили после побега из замка. Можете позже туда вернуться и забрать сокровище кубок Чезаре (19 000).
![]()
Вернитесь также к самой первой локации, на которую Итан вышел в начале игры (Старый город, запад). Только зайдите на нее со стороны дороги, а не внутреннего двора с колодцем. В доме вы найдете свинью (мясо) и сможете открыть запертую дверь, чтобы пройти во двор. В колодце будет лежать отмычка, так что если вы не открыли запертый ящик в ближайшем доме, то сейчас это можно сделать. Больше вы найти пока ничего не сможете, поэтому отправляйтесь в долину туманов к дому Беневиенто.
Дом Беневиенто. Загадка с манекеном
Откройте ворота около Герцога и двигайтесь вперед. По пути особо ни на что не обращайте внимание. Все предметы вы соберете на обратном пути. На подвесном мосту внимательно осмотрите соседние мосты. На одном из них по левой стороне будет козий оберег.
![]()
Сокровище Беневиенто вы пока забрать не сможете, поэтому идите далее. В щель для писем на входной двери нужно бросить фотографию, которую Итан носит с собой с начала игры.
Когда окажетесь у дома, то пройдите на его левый дворик. Там за забором будет козий оберег. В самом доме делать поначалу нечего, поэтому идите через гостиную к лифту. Оказавшись на цокольном этаже, идите по единственному пути в комнату с манекеном. Подойдите к кукле и начнется новый геймплейный эпизод. У Итана отберут все оружие и игра, по сути, станет симулятором ходьбы типа Layers of Fear. Также здесь находится точка сохранения.
Начните с изучения манекена. Осмотрите фотографию, лежащую на столе. Затем остальное. Части тела можно рассматривать и отсоединять. В левой ноге найдете заводной ключ, в правой руке — знак с тремя закрытыми глазами (запомните его), в правом плече — серебряный ключ, с пальца левой руки снимите кольцо в крови. Бинты с груди снять пока нельзя, как и вытащить предмет изо рта. Останется только повернуть левый глаз в правильное положение и рассмотреть символ с птицей, который на нем изображен (запомните его).
![]()
Откройте серебряным ключом дверь в соседнее помещение. Подойдите к раковине и промойте кольцо. Теперь его можно рассмотреть в инвентаре и разглядеть цифры: 05 29 11. Это код от замка, который висит на двери, что ведет к выходу. Выходите и идите по коридору пока не откроется дверь по левой стороне. Заходите в подсобку и осмотрите свадебную музыкальную шкатулку. Это загадка.
![]()
После решения вы получите пинцет, также прочитайте записку о шкатулке на столе. Возвращайтесь к манекену и достаньте пленку изо рта. Далее выходите из помещения и идите к лифту. По правой стороне будет дверь. В комнате находится проектор и еще пленка.
![]()
![]()
Откроется потайная дверь. У одной из кукол в руке ножницы, заберите их. Разрежьте бинты, чтобы выбраться. Далее снимите трубку телефона и убедитесь, что он не работает (короткие гудки). Когда же телефон зазвонит, возьмите трубку. Теперь идите к манекену и разрезайте бинты. Достаньте из груди медный медальон.
Дом Беневиенто. Как починить электрощиток
Через небольшой коридорчик справа от входной двери идите к запертой двери. Здесь нужно решить загадку.
![]()
![]()
Возвращайтесь и идите по темному коридору к лифту пока не столкнетесь с чудовищем в виде младенца. От него придется убегать. Возвращайтесь в комнату с раковиной и выходите через белую дверь. Далее, в комнату с проектором и к щитку. Заберите барельеф с ребенком и вернитесь к двери, мимо которой вы только что проходили. На карте она отмечена как дверь матери. С помощью барельефа откройте ее. Идите по дому пока не придете в спальню. Заберите предохранитель из щитка на стене.
![]()
Когда вы попытаетесь выйти, вас снова настигнет ребенок-монстр. Бегите обратно и прячьтесь под кроватью. Как только чудище пройдет вглубь комнаты, вылезайте и бегите обратно к щитку. Вставляйте предохранитель и быстро нажимайте кнопку вызова лифта. Как только дверь откроется, забегайте внутрь и отправляйтесь наверх.
Дом Беневиенто. Как найти куклу и сокровище Беневиенто
Идите в фойе, чтобы запустилась катсцена. Теперь ваша цель — победить босса. Это не совсем обычная битва, так как вам не придется стрелять. Нужно только найти куклу и ударить ее ножницами. Сначала поднимитесь на второй этаж, кукла будет в дальней комнате. В следующий раз вы найдете куклу в гостиной около дивана и чайного столика. В третий раз — около белой двери в комнату, заваленную хламом (входя в дом сразу налево). Заберите колбу и куклу Энджи (28 000), затем выходите. Также вы получите новую часть ключа.
![]()
Дорога обратно, в отличие от первого раза будет насыщенной. Появятся новые предметы и проходы. Так, вы сможете по пути заглянуть в небольшой домик. Там вы найдете новый дробовик W870 TAC, мину, монеты и отмычку. Пройдите чуть дальше через арку, подстрелите клетку и откройте шкатулку, в которой будет лежать шар с солнцем и луной.
Далее через кованые ворота отправляйтесь в домик садовника. Здесь много чего полезного. Так, в колодце вы найдете составное сокровище Мадалина (голова), а за домом расположен уличный туалет, в котором лежит фото странной птицы. В самом доме подберите фугасные снаряды, документ и ключ от дома скрипичного мастера. Не забудьте также пройти лабиринт и сохранить игру на печатной машинке. Редкую птицу вы найдете в деревне около церкви. Она будет сидеть на дереве. Убейте ее и получите сочное мясо дикой птицы.
![]()
Далее идите через подвесной мост. Расправьтесь с противниками и исследуйте местность (общая могила). Так, вы найдете: монеты и большой кристалл (сокровище) на надгробной плите, три клетки с припасами, вивианит (сокровище) на надгробной плите около большого дерева по центру локации. Далее возвращайтесь к Герцогу.
![]()
Как найти сокровище Беневиенто. Внимательно осмотрите могилу. Можно заметить, что не хватает части таблички. После того, как вы вернетесь в деревню, идите на кладбище к закрытому склепу. В этот раз его двери откроются и вы сможете забрать часть надгробной таблички. Теперь снова возвращайтесь в могиле Беневиенто. Вас ожидает крупный противник с топором, но сложности он не представляет. Главное, чтобы у вас были мины и патроны для дробовика. За убийство получим большой кристальный топор (30 000). Ставьте обломок таблички на место и забирайте сокровище чашу Беренгарио (18 000).
Деревня. Найти путь к водохранилищу Моро
Как только вы выйдете через ворота, которые откроете новым ключом, то попадете в закрытую часть деревни. То место, где на Итана в первый раз напали оборотни. Сразу же на вас нападет особо сильный оборотень. Укрыться можно в ближайшем доме.
![]()
В доме, в котором вы окажетесь, прочитайте записку на трупе. Судя по всему это муж Луизы. Пока на улице бродит оборотень, нормально изучить локацию не выйдет, поэтому просто убегайте и старайтесь не привлекать внимание. Сейчас у вас также есть возможность забрать гранатомет GM 79 из помещения со знаком около красных ворот (которые закрывала старуха в начале игры). С его помощью завалить оборотня будет довольно просто. За оборотня дают награду «кристальное животное» (20 000 монет). Но можно и вовсе не сражаться, а гранатомет забрать позже. В том же сарае c гранатометом найдете снаряды и отмычку.
Далее отходите в ту часть деревни, которая отмечена на карте. Уничтожьте зеленую слизь, которая преграждает путь, и двигайтесь далее. Можно это сделать ножом, чтобы не тратить патроны.
![]()
Вы выйдете к мельнице. Снова уберите слизь и влезайте на забор по лестнице. Убейте пару свиней (мясо), проще всего это сделать из винтовки. Осмотрите сарай, чтобы на карте появилась отметка о лабиринте. Далее в мельнице сохраните игру, подберите фото редкого животного и спускайтесь по лестнице к лифту. И далее еще ниже, в водохранилище Моро.
Водохранилище. Выбраться из шахты
Дальнейший путь только один, так как все остальные двери и проходы закрыты. В итоге вы выйдете к хибаре Моро. Итан заберет колбу и будет небольшая катсцена.
![]()
Моро закроет проходы своей слизью, поэтому придется в буквальном смысле прорубаться. Путь тут только один, который приведет вас к выходу из шахты на улицу (можете пройти туда и прочитать записку, что ключ для лодки спрятан в бытовке в шахте, а также подобрать патроны в бочке) и второй вариант — по деревянной лестнице глубже в шахту. Эти места мы отметили на карте.
![]()
Идите вглубь шахты по пути подберите патроны. Ломайте доски, перевязанные желтой лентой. Это разрушаемый объект и в дальнейшем он встретится не раз. Спуститесь по лестнице и зайдите за нее, чтобы разбить бочку с монетами. Затем вы выйдете в пещеру, в середине которой растет дерево и стоит та самая бытовка. Разберитесь с оборотнями и обыщите локацию. Противников здесь довольно много, поэтому можно забаррикадироваться в бытовке. Кроме того, будет и один с железными когтями, который появится когда вы возьмете ключ от лодки. Соберите припасы: в дальнем конце пещеры патроны в бочке, в лодке еще патроны, за бытовкой стоит бочка с монетами, в центре растет трава.
Забирайте ключ от лодки и выходите из шахты. Заводите лодку и уплывайте через пещеру. Причаливайте к берегу, но пока не заходите в палатку, иначе начнется катсцена. Сначала пройдите по тропинке справа. Вы выйдете к небольшому водоему, где можно поймать рыбу. Внимательно присмотритесь к пузырькам воздуха на поверхности воды. Рыба находится на дне. Также не пропустите большой кристалл (сокровище) на одной из стен пещеры.
После катсцены, в которой морское чудище разметало хлипкие строения, бегите по доскам на берег. Далее поднимайтесь выше и заходите в здание. Здесь находится пульт управления, чтобы откачать воду и комната торговца с печатной машинкой. Также прочитайте инструкцию на стене.
Водохранилище. Восстановить электричество и открыть шлюз
Выйдете наружу и обойдите здание, чтобы открыть последний туалет (внутри регент) в деревне (здесь уже должна выскочить ачивка). Далее двигайтесь по тропинке вверх. Прочитайте записку в разбитом грузовике, постреляйте куриц (мясо птицы) и заберите обломок кристалла (сокровище) в шкатулке на верстаке.
Перейдите на мельницу, заберите патроны по левой стороне и обойдите вокруг центральной части, чтобы найти козий оберег. Далее попробуйте крутить рукоятку. Как и было написано в записке, она сломается. Теперь придется искать другую. Зайдите внутрь мельницы и спуститесь по лестнице. Вы попадете в затопленную местность, где вам придется пробираться по обломкам до следующей мельницы. Сложного тут ничего нет, не попадайтесь в пасть морскому чудовищу и прокладывайте путь, стреляя в доски с желтой лентой.
![]()
Обратите внимание, чтобы разрушить деревянную башню, вам придется найти две слабые точки. Одна расположена на виду на правой стороне, вторая на левой. Но нужно отойти подальше, чтобы ее заметить (см. скриншоты).
Далее идите вперед. Перед тем как толкать вагонетку в воду, пройдите назад. Сломайте бочку и заберите патроны. Далее сбрасывайте в воду вагонетку и активируйте рычаг, поросший слизью неподалеку. Теперь идите дальше. Вас ждут подъемные мосты и рычаги. Каждый рычаг и мост обозначен определенным цветом. Сложного здесь ничего нет. Единственный совет — не задерживайтесь на одном месте, так как мосты через некоторое время автоматически опускаются.
![]()
![]()
Также здесь можно найти козий оберег. Стоя на площадке с тремя цветными переключателями, посмотрите на север. Посреди болота на одном из торчащих бревен будет козий оберег. Также здесь на столе лежат патроны для револьвера.
В итоге вы снова выйдете к вагонетке, которую нужно столкнуть, чтобы пройти вперед. Далее, поднимитесь по лестнице и столкните очередную вагонетку. Теперь путь открыт и можно переходить на другую сторону, в соседнее здание.
Рубите плесень, затем поднимайтесь на кран, включайте рычаг. На поверхность поднимется лодка. Запрыгивайте на нее и не теряя времени идите через рубку. Дорогу вам преградит плесень. Возиться с ней некогда, поэтому стреляйте (лучше из дробовика). Так вы окажетесь на второй мельнице. Останется только сбить замок с лестницы и подняться наверх. Разбейте бочку и заберите патроны.
Возьмите вторую рукоятку и тут же примените ее на механизме, откуда вы ее сняли (если контекстное действие не появляется, отойдите и осмотрите лестницу неподалеку). Строение повернется, а вы сможете забраться по лестнице. Далее, по подвесному канату спуститесь к первой мельнице и примените рукоятку на механизме. Обратите внимание, что эту же рукоятку вы сможете использовать на соответствующих механизмах в деревне. Возвращайтесь в пункт управления шлюзом, где предстоит решить загадку.
Загадка. Нужно правильно расположить цвета на панели. Нажимайте на кнопку, чтобы изменить ее цвет. Рядом лежит подсказка, но она перевернута: черный квадратик должен быть справа, а не снизу:
- синий, белый, оранжевый;
- белый, оранжевый, черный;
- оранжевый, синий, синий;
Правильное расположение также указано на скриншоте.
![]()
Активируйте шлюз и выходите. Теперь вода ушла и вы можете пройти дальше. В бочке найдете монеты, далее зайдите в дом, который мы отметили на карте. Там вы найдете большой магазин (M1911) и записку в ящике стола.
Водохранилище. Как победить босса Моро и найти тайник с оружием
Когда все закончится, вы сможете пройти в логово Моро. Разбейте бочки (патроны х2) Прочитайте документ, изучите банку с каду и заберите ключ со стола. Не спешите уходить через лифт. Сначала наведайтесь в то место, где вы садились в лодку. Теперь вода ушла и там можно пройти. Вы найдете снаряды, а далее — водоем с рыбой и лодкой, в которой лежит сундук с сокровищем серебряная статуя ангела (10 000). Далее обернитесь и уничтожьте козий оберег. Также в шахте в западном тоннеле на потолке сбейте обломок кристалла. Теперь возвращайтесь обратно в деревню тем же путем, что и пришли.
![]()
Теперь, когда у вас есть рукоятка, можно попасть в лабораторию. Откройте дверь (см. скриншот) и двигайтесь вперед. Сейчас мы идем в тайник с оружием Моро, который отметил на нашей карте Герцог.
![]()
Вы выйдете на пространство с несколькими домиками и кучей трупов по центру. Не пропустите шар с русалкой для лабиринта (см. карту). Также пройдите по деревянному мостику и разбейте ящик с патронами. За сараем, что слева от кучи, вы найдете патроны револьвера. В самом сарае вы найдете зомби и два комплекта патронов: в ящике и на шкафу. В сарае, что справа от кучи, вы найдете двух зомби, реагент и патроны. На холме, около натянутого троса, растет зеленая трава.
В дом, который отмечен на карте, можно пробраться через пролом в стене. Там вы найдете записку и револьвер M1851 «Борец». Когда вы выйдете из дома, снова объявится оборотень-переросток. Два выстрела из новой «игрушки» его успокоят навсегда. В сарае с бревнами около дома подберите патроны. А за самим домом ржавые обломки.
![]()
Можете спуститься далее по тропинке, чтобы выйти к очередному колодцу. Но там не будет особого предмета, только припасы: три светошумовых снаряда. В ящике — монеты. Возвращайтесь обратно к мельнице и пройдите лабиринт.
![]()
Деревня. Собираем оставшиеся сокровища
![]()
Возвращайтесь обратно в деревню. Гейзенберг наставил указателей, поэтому можно идти прямо по ним. Тем не менее сейчас самое время собрать сокровища, которые были недоступны ранее. Также не забудьте пристрелить двух козлов (мясо) у статуи Девы войны.
Чтобы получить достижение «Вожак стаи» идите на поле перед домом Луизы. Теперь здесь объявится волколак-альфа, которого нужно убить. В награду получите кристального древнего зверя (80 000).
![]()
При помощи рукоятки откройте дверь на задний двор (см. карту). Там же по лестнице заберитесь на уступ, а оттуда уже на крышу сарая. В шкатулке найдете сокровище кровавый рубин. Его можно вставить в ожерелье. Это один из двух камней, необходимых для создания целого сокровища.
![]()
Также откройте дверь со знаком, что расположена недалеко от красных ворот (см. карту). Там вы найдете гранатомет GM 79 и отмычку. Но если вы следовали руководству, то уже забрали оружие.
![]()
Наведайтесь в дом скрипичного мастера. Вам нужно пройти через окно в одном из подсобных помещений (см. карту). Здесь три важных предмета. Два в шкафу с кодовым замком (подсказка на плакате, код 270917). Это сокровище стальной Хресвельг и большой магазин для винтовки F2. Третий — сокровище желтый кварц, который можно сбить с одного из музыкальных инструментов, подвешенных под потолком. Также вы найдете два комплекта патронов, монеты и реагент.
Вернитесь к каменному мосту, где вы проходили после замка. Здесь нужно опустить разводной мост при помощи рукоятки. Разбивайте ящик (монеты) и далее садитесь в лодку. У вас есть два пути: вперед и назад.
Сначала можно проплыть назад. Вы приплывете к небольшой области. Здесь можно настрелять рыбы. Причем одна из них будет уникальная. Вы получите ингредиент превосходная рыба. Также здесь можно найти пещеру. В ней есть снаряды, мины, сокровище древняя монета (8000) из дома Бейкеров, апгрейд для оружия цевье (W870 TAC), а также текстовый файл на ноутбуке.
![]()
Сокровище из дома у реки. Теперь возвращайтесь в лодку и плывите прямо: в том числе проплывайте мимо причала, от которого вы отплывали ранее. В итоге вы приплывете к еще одной локации. Заходите в склеп через деревянные ворота. Здесь нужно решить загадку, чтобы получить золотую статую госпожи (20 000).

Также в этом подвале есть патроны в центральной комнате с третьим светильником, в левой комнате — монеты (500 x2, 1200, 300 и 2500), в правой комнате — патроны (X2). В комнате со статуей еще лежат патроны револьвера. Теперь выходите и идите к разводному мосту. При помощи рукоятки опустите его и пройдите в новую локацию. Вы здесь уже были ранее, после того, как выбрались из замка Димитреску. Идите через окно на задний двор и примените колесо от колодца. Спускайтесь по лестнице на дно колодца. Здесь предстоит решить загадку.

Вернитесь в деревню и пройдите через ворота, ведущие в замок. Попасть в него вы уже не сможете, но обратите внимание на водоем слева от моста. Теперь там плещется рыба.
Далее идите путем, который отметил для вас Гейзенберг. Сначала стоит посетить мельницу Отто. На развилке поверните влево и идите через заросли. Локация небольшая, поэтому заблудиться тут не получится. На другом берегу реки вы найдете снаряды в ящике. Разбейте замок на воротах. Внутри подстрелите свинью, соберите патроны и мины. Также возле кучи бревен заберите обломок кристалла.
Внутри вы обнаружите очередного здоровяка с топором (награда 30 000). Впрочем, сложностей с ним не возникнет. На уровне есть красные бочки, также пользуйтесь минами. Можно стрелять из револьвера. На первом этаже есть два комплекта патронов, на втором — порох и патроны. Выходите через красные ворота, соберите мясо, рыбу со стола и стеллажей, не пропустите траву на тумбочке в правом углу. Слева около дверного проема заберите обломки металла, прочитайте записку на столе и заберите сокровище ангел отца Никола (22 000) из сундука в коридоре. Также на полках будут монеты, порох и патроны. Не пропустите козий оберег, который спрятан под мельницей.
![]()
Крепость. Забрать 4-ю колбу
Теперь осталось только пройти испытания Гейзенберга и забрать колбу. Путь предстоит через крепость, которая служит логовом ликанам. Это практически полностью экшен-эпизод, поэтому запаситесь патронами и аптечками заранее.
Идите через запретный лес. Рядом с конструкцией из трупов и палок, в кустранике на севере локации, можно найти зеленую траву. На одной из разрушенных стен разбейте ящик с монетами. Оборотни начнут стрелять из лука. Если хотите получить достижение «Хорошая реакция», отбейте стрелу ножом. Во дворе крепости подберите мины, патроны и обломки. На верхнем ярусе есть три комплекта патронов. Активируйте два рычага, чтобы открыть ворота. На сокровище под крепостью пока не обращайте внимание. Получите его после прохождения эпизода.
За воротами подберите снаряды, бомбу, монеты и обломки. На стенке лестниц по правой стороне есть вивианит. Сохранитесь на машинке и идите далее. Внутри нужно будет забраться на самый верх, отбиваясь от противников. Когда вы пройдете этот насыщенный эпизод, то идите через двери. Подбирайте патроны револьвера, обломки и монеты, которые лежат на ящиках со стоящим на них доспехом. Далее вы выйдете к винтовой лестнице, ведущей вниз. В самом низу на перилах стоит козий оберег. Далее через узкий проход вы выйдете к комнате с печатной машинкой. Не пропустите документ, который валяется рядом, а также лекарство и снаряды. Далее вас ждет битва с боссом.
Крепость. Как победить босса Урьяша
После смерти Урьяша выходите через красную дверь, собирайте кристаллы (обломок кристалла x4, большой кристалл, вивианит, желтый кварц) и идите дальше. Возьмите колбу со стола и смотрите катсцену. Также не пропустите сокровище тарелка Гульельмо (25 000). Садитесь в лодку и плывите вперед.
![]()
Когда доплывете до очередных катакомб, не поднимайтесь по лестнице. Сверните влево. Вы попадете в темницы, где найдете документ об Альсине Димитреску, фото неуловимой рыбы, реагент, бомбу, патроны. Далее вылезайте по лестнице на поверхность. Вы окажетесь в склепе рядом с церковью.
Деревня. Установить 4 колбы и попасть на фабрику
Первым делом загляните в церковь. Вы заметите некоторые изменения. Прочитайте запись на ноутбуке и сохраните игру. Впрочем, вы могли это уже видеть, если заглядывали в церковь ранее. Теперь, когда все 4 колбы у вас, идите к алтарю (рядом с Герцогом). Установите все колбы на места, чтобы получить чашу гиганта.
Ее нужно отнести к месту проведения ритуала. Когда вы ее установите, платформа поедет вниз, и откроется проход на фабрику Гейзенберга. Перед входом на фабрику расположилась довольно просторная локация. Можно ее изучить, чтобы пособирать припасы: обломки металла на машине по левую сторону от ворот в ангар и ржавые обломки в машине по правую сторону от ворот. Далее идите вглубь здания. На полках есть порох, в подвале лежит реагент. Далее откройте шторку над рабочим столом. Далее будет катсцена.
Как только вам вернется управление, бегите по единственному пути. В итоге Итан окажется на свалке. Здесь тоже вариантов не много, можно пособирать обломки (х3) и порох. Все они будут по пути, кроме одного. Обратите внимание на низину, куда спускается клешня. Там будет последний из обломков. Далее нужно взобраться наверх по лестнице. Здесь вас ожидает новый вид противников — зомби с имплантами. Заберите монеты из разбитого ящика и далее предстоит путь через вентиляционную шахту.
![]()
Так вы попадете на фабрику. Пройдите назад, чтобы разбить ящик и подобрать монеты. Также в одном из соседних помещений вы найдете лабиринт, к нему еще предстоит вернуться. В той же комнате вы найдете на столе ржавые обломки и реагент. А в грузовом лифте обосновался Герцог и печатная машинка. В продаже у него появится новое оружие пистолет-пулемет V61 Custom (120 000) и дробовик SYG-12 (180 000). Также можно будет купить последнее расширение для инвентаря (50 000).
Фабрика Гейзенберга 1-й уровень. Как найти шаблон для литейной машины
После того, как закупитесь у торговца, идите через ворота слева. Подберите порох со стола. Дверь с красным индикатором можно открыть, выстрелив в него. В дальнейшем встретится еще несколько таких дверей, все они открываются точно так же. В целом фабрика довольно запутанная, но линейная. Двигайтесь дальше. Лифт пока не работает, так как нет питания. Спускайтесь вниз. Убейте противников и соберите монеты и патроны из ящиков по левую и правую сторону от двери в литейную комнату.
![]()
В комнату с литейной машиной вам предстоит вернуться несколько раз. В нее можно вставить форму, чтобы отлить предмет. Соберите обломки на столе и реагент. Осмотрите рентгеновские снимки. Далее нужно добыть первый шаблон. Первый шаблон для барельефа находится в одной из комнат, к которой вы выйдете от литейной через пока единственный доступный путь — влево от литейной машины. На углу вы найдете запертый холодильник (внутри желтый кварц). Также подберите порох с бочки. Теперь идите в дверь справа, соберите обломки и шаблон. Оживет противник с буром вместо руки. Его слабое место — красный реактор на груди. Можно оглушить светошумовыми зарядами для гранатомета, а затем добивать в слабое место.
![]()
![]()
Теперь, когда у вас есть барельеф с лошадью, можно пройти через дверь южной части литейной. Вы выйдете на запертую дверь с символом (лощадь). Слева будет запертый стол, отоприте его и получите патроны револьвера. Далее спрыгивайте вниз и заберите патроны из ящика, что находится позади. Механизмы, мешающие пройти, можно вырубить. Стреляйте по красным лампочкам. Они не всегда расположены на видных местах, поэтому внимательно осматривайте механизмы. В середине платформы разбейте ящик с патронами, неподалеку за перилами лежат фугасные снаряды. Поднимайтесь по лестнице. В тупике справа от вентиляции подберите ржавые обломки. В итоге вы обойдете вокруг и откроете запертую дверь, чтобы снова оказаться в литейной.
Двигайтесь далее (см. карту) и пробейте слабую стену, за которой вы найдете составное сокровище запчасть (цилиндр) и патроны. Далее в следующем помещении вы обнаружите резервный генератор, который нужен для восстановления энергоснабжения. Запустить его пока нельзя. Разбейте ящик в правом углу помещения, чтобы забрать патроны. Внизу слева от лестницы вы найдете порох и мину в шкафу. Теперь поднимайтесь и уничтожьте две красные точки на двери. В помещении вы найдете карту фабрики, документ, шаблон для шестерни и порох. Возвращайтесь в литейную и отлейте шестерню для генератора.
Снова возвращайтесь в комнату с генератором и примените на нем шестерню. Когда появится электричество вы сможете пройти далее. Опустится решетка, которая перекроет путь наверх по лестнице. Но решетка слева от лестницы откроется. Туда и направляйтесь. Разбейте ящик с патронами и идите влево, затем на развилке снова влево. Упретесь в тупик с ящиком. Впереди за решеткой комната, туда пока попасть нельзя. Возвращайтесь обратно и идите теперь ужу вправо по коридору.
Вы попадете в помещение с красными штуками на стенах. Стреляйте в них, чтобы ошеломить противников. Соберите припасы: порох в шкафу и патроны в ящике в правом коридоре (если идти от входа). Также не пропустите сокровище большой кристалл в одной из подсобок (см. карту), там же вы найдете патроны и снаряды. Далее поднимайтесь к двери со множеством красных лампочек (см. карту). Слева от двери за решеткой будут фугасные заряды. Они спрятаны в темноте поэтому не пропустите.
Выходите через дверь. Сразу впереди на ящике подберите мину. Пройдите влево, уничтожьте зомби и пройдите еще левее. Разбейте ящик с патронами, далее обыщите шкаф, чтобы забрать мину. Найдите лестницу и немного поднимитесь по ней. Развернитесь, на стене впереди себя вы увидите сверкающую точку. Выстрелите, чтобы сбить желтый кварц. Спуститесь с лестницы и сразу поверните направо. Вы окажетесь в помещении, где за решеткой лежит солдат с буром. Выстрелите в него: он проломит стену и освободит путь. В соседней комнатке вы найдете патроны револьвера, а также 4 мешка по 3000 леев.
Поднимайтесь наверх. Путь вам преградит солдат с двумя бурами. У него слабое место на спине. Пользуйтесь минами или гранатометом. В металлическом шкафчике заберите патроны. Далее снова открывайте дверь с 5-ю лампочками. В итоге вы выйдете к лифту, который уже проходили в начале уровня. Теперь питание есть, поэтому можно его активировать. Нажмите кнопку на консоли управления, чтобы опустить платформу. Впереди над дверью с зеленой лампочкой блестит желтый кварц. Идите вперед, соберите порох с картонной коробки по правой стороне, патроны из металлического ящика по левой стороне и патроны из ящика, что расположен чуть дальше вверх по лестнице.
В итоге вы снова встретитесь с монстром, у которого двигатель с пропеллером вместо туловища. От него нужно бежать. После непродолжительной погони вы окажетесь в безопасности за запертой дверью. Соберите с верстаков ржавые обломки, обломки металла и порох. Идите далее к грузовому лифту, дерните рычаг и платформа поднимется. Теперь с ее помощью вы сможете перемещаться по фабрике.
Фабрика Гейзенберга 2-й уровень. Найти шаблон для ключа
![]()
Пора приступать ко второму уровню фабрики. Выходите из лифта и поворачивайте налево. Взбирайтесь по лестнице и продвигайтесь далее. Из ящика заберите патроны. Если хотите получить достижение «Хватит дурака валять», то сейчас отличная возможность сбить одного из киберсолдат с конвейера. Просто выстрелите в него. Далее вам предстоит пройти через то ли шахту, то ли пещеру. По пути не пропустите поворот направо в тупик, где лежат порох, бомбы и трава. Далее идите в центр пещеры с буром. Не пропустите в коридоре птичью клетку с припасами. В помещении с буром найдите сокровища: обломок кристалла и большой кристалл. Они находятся около входа в вентиляцию. Также заберите отмычку в шкафу по левой стороне и ржавые обломки в правом углу пещеры.
Когда пройдете вентиляцию, то спуститесь по лестнице и посмотрите назад. Стену можно разрушить. В помещении вы найдете сокровища: два больших кристалла, желтый кварц и вивианит.
![]()
Далее вам нужно будет подняться наверх шахты и сразиться с сильными противниками. Теперь появятся киберсолдаты, которые умеют летать. Не дайте им застать себя врасплох, так как они могут быстро перелетать с платформы на платформу и появляться в тех местах, где вы не ожидаете их увидеть. По пути соберите порох, обломки и патроны.
![]()
Огромный вентилятор на самом верху можно вырубить, стреляя по красным лампочкам. Придется немного побегать по платформам, чтобы найти подходящую позицию для стрельбы. После этого вы выйдете в помещение (см. карту). Не пропустите документ на столе, карту верхних этажей фабрики и патроны. В ящике стола заберите реагент.
![]()
Также отодвиньте вагонетку у одной из стен и пройдите через вентиляцию в соседнее помещение. Там вы найдете шаблон для шара, который нужен для прохождения лабиринта, а также порох.
![]()
Поднимайтесь по лестнице и выходите в проем. Когда вас сдует, то стреляйте в центр вентилятора. Заберите сокровище желтый кварц, который прилип к одному из обломков моста, а также уничтожьте козий оберег у самого края помещения. Там же найдете обломки (х2). Далее по трубам полезайте в люк на стене.
Сразу после того, как вылезете из люка, поверните направо. В куче мусора будет лежать реагент. Далее поднимитесь на небольшом лифте. Так вы выйдете в комнату с припасами: справа птичья клетка, слева в шкафу патроны, в чемодане лежит шаблон ключа, а слева от него в пластиковом ящике найдете фугасные снаряды. Заберите все и двигайтесь далее. Вы снова придете к лифту и Герцогу. Слева от лифта разбейте ящик (внутри монеты). Далее будет закрытая дверь с гербом. Чтобы продвинутся далее, нужно изготовить ключ.
Фабрика Гейзенберга 3-й уровень. Собираем сокровища
Пришла пора собрать все сокровища и открыть ранее недоступные двери. Будьте осторожны, так как по коридорам бродят солдаты, включая даже бронированных. Чтобы их убить, нужно сначала сбить броню. Легче всего это сделать бомбами. Заранее закупитесь у Герцога.
Сначала на этом же этаже B1 найдите место на площадке перед лифтом, где нет ограждения. Спрыгните на трубу и пройдите далее к отдельной платформе. Заберите патроны и мины. Далее спуститесь по тросу. Осмотрите скалу, чтобы найти желтый кварц.
Теперь спускайтесь на лифте вниз. Смотрите влево от Герцога: между уровнями B1 и B3 нужно успеть подстрелить козий оберег, который стоит на красной балке.
Теперь отправляйтесь в литейную и изготовьте шар для лабиринта и ключ. Так как появилось электричество, можно открыть комнату неподалеку от литейной (см. карту). Это операционная. Там вы найдете звуковые записи Гейзенберга, апгрейд для оружия длинный ствол (M1851), порох, обломки и отмучку.
![]()
На этом же уровне фабрики откройте замок с гербом Гейзенберга (см. карту). Там вы найдете составное сокровище рукоять, обломки и порох. Рукоять можно объединить с цилиндром, чтобы получить молот Гейзенберга (45 000).
![]()
Также сходите на самое начало уровня и пройдите лабиринт. Это наиболее сложное испытание из всех. Когда все сделано, поднимайтесь наверх и откройте дверь с гербом. Не пропустите документ в комнате с припасами. Также соберите лекарство, патроны, мины и монеты. В дальнейшем уровень линеен и заблудиться вы не сможете.
![]()
Фабрика Гейзенберга 3-й уровень. Как победить мини-босса Солдата-пропеллера
![]()
После битвы вы окажетесь в комнате управления. Заберите со стола сокровище сигару (3000) и прочитайте документ. В шкафу заберите реагент. Не спешите идти далее, проползите через вентиляцию в соседнюю комнатку, чтобы найти козий оберег, траву, реагент, обломок и патроны. Далее путь только один — через грузовой отсек. Спрыгивайте вниз и соберите ржавые обломки и обломки металла. Поднимайтесь на лифте.
Фабрика Гейзенберга. Как победить босса Гейзенберга
После катсцены Итан снова окажется в самом низу. Уходите через решетку вентиляции и смотрите очередную катсцену. После чего прочитайте документ на ноутбуке и заберите лекарство и патроны, садитесь на мини-танк и едьте в лифт. В битве стреляйте по красным точкам Гейзенберга. И вовремя защищайтесь от его ближних атак. Когда Итан вылетит из танка, прячьтесь за железными щитами. Стреляйте чудовищу в голову. Награда — кристаллический Гейзенберг (70 000).
Штурм деревни и эпилог. Как победить босса Матерь Миранда
В этом эпизоде вы будете играть за Криса. Уровень линейный поэтому подробно прописывать прохождение нет нужды. Когда дойдете до центра деревни, нужно будет отбиваться от волн ликанов и подсвечивать целеуказателем цели для авиаудара. Всего нужно указать цель три раза. Обращайте внимание на зеленые сигнальные огни, которые указывают путь к припасам.
![]()
Спрыгивайте в яму. Заберите патроны и гранаты. Далее вы столкнетесь с еще одним крупным противником. Его тоже придется подсвечивать для авиаудара. Проще всего это делать, когда он оглушен гранатой. В награду получите большую кристальную булаву (60 000). В итоге вы обнаружите мегамицелий. После того как Крис установит взрывчатку на мегамицелий. Поверните направо и осмотрите темную область за шипами, где стоит статуя. Там вы найдете последний козий оберег. Далее вы попадете в лабораторию Миранды. Внимательно изучите помещение, здесь очень много документов: 4 книги про владык, 10 фотографий и 2 записки (для получения достижения «Книжный червь» нужны только книги и записки).
Далее управление снова перейдет к Итану. Предстоит сражение с Мирандой, стоит заранее закупиться. Хотя такая возможность будет предоставлена и потом (если проиграете). Также соберите лекарство и боеприпасы. Далее идите к месту проведения ритуала.
![]()
Миранда довольно сложный противник. У нее сразу несколько форм. Оружие лучше взять помощнее. Вблизи она очень опасна, поэтому часто придется бегать, делая всего по 1-2 выстрела за раз. Когда она начнет изрыгать лаву, прячьтесь за черные наросты. Также берегитесь, когда она прыгает с высоты. В это время лучше бежать ей навстречу к краю уступа. Следите также за лавовыми шарами, когда она находится в воздухе. Их нужно сбивать пока они в вас не полетели. Дробовик в этом случае неплохо работает.
Поздравляем, вы завершили прохождение Resident Evil Village. Наслаждайтесь финальным роликом и не забудьте посмотреть сцену после титров. Далее вам будет доступна «Новая игра +», режим «Наемники» и бонусный магазин.
Прохождение Resident Evil Village
Подробное прохождение Resident Evil Village с решением всех головоломок, расположением ключевых предметов, ценных сокровищ и оружия, а также советами по сражению с боссами и элитными противниками. В руководстве указаны ссылки на гайды по всем основным игровым областям.
Первый визит в Деревню
После завершения Пролога вы впервые окажетесь в той самой деревне. В начале вам будут доступны только некоторые локации, так как большинство проходов и дверей окажутся заблокированы и заперты. Однако именно здесь вы получите свое первое оружие и впервые столкнетесь с оборотнями. Прохождение данного уровня можно прочитать в данном материале.
Замок Димитреску
Речь идет об огромном сооружении с большим количеством помещений и массой опасных врагов. Здесь вам предстоит сразиться сразу с тремя вампирами, дочерями леди Диметреску. Битвы с ними представляют собой небольшие головоломки. К тому же вам придется не раз убегать от владелицы Замка, которая будет неуязвима к вашим атакам.
Подробное прохождение этой локации представлено в соответствующей статье. В ней вы узнаете, как найти все ключи и убить леди Диметреску.
Второй визит в Деревню
Разобравшись с вампирами и получив первую колбу с частью тела Розы, вы сможете возвратиться в Старый город. Теперь вам удастся посетить гораздо больше локаций и заняться поиском некоторых сокровищ. Однако ваша основная цель будет заключаться в попадании в дом с красной трубой, где спрятана часть важного ключа. Прохождение уровня указано в отдельном гайде.

Дом Беневиенто
После обнаружения ключа с четырьмя крыльями откройте проход, ведущий в особняк следующего владыки. В доме вам предстоит решить ряд головоломок, связанных с манекеном, и не дать проглотить себя мутанту-плоду. В качестве босса выступит кукла, зараженная вирусом. Не забудьте также осмотреть Сад после убийства Донны Беневиенто. Подробнее об этом можно прочитать в соответствующей статье.
Водохранилище Моро
Добыв ключ с 4-крылым эмбрионом, откройте южные врата в Деревне, ведущие в резервуар с водяным. Тут вам предстоит прокатиться на лодке и побегать от монструозной рыбы. Ваша основная цель – осушить водоем, чтобы вы смогли сразиться с Моро, который превратится в огромное чудище. Решение всех головоломок и битва с боссом описаны в отдельном руководстве.
Крепость
Воспользуйтесь ключом с 6-крылым эмбрионом в Деревне для открытия ворот, находящихся севернее церкви. Затем пройдите через Запретный лес и войдите в крепость. Там вы должны будете сразиться с дедом Урьяшом и найти следующую колбу. Подробнее об этом рассказано в соответствующем материале.
Фабрика Гейзенберга
Одна из самых запутанных и больших локаций в игре, где вам предстоит постоянно кататься между разными этажами в поисках шаблонов ключей и других предметов для их выплавки в литейном цехе. Здесь вашими врагами станут механизированные зомби. Плюс, за вами частенько будет охотиться неостановимая машина смерти. О том, как разобраться со «Штурмом» и Гейзенбергом мы рассказали в отдельном гайде.
Финал
Конец истории, в котором вам удастся сыграть за Криса. Управляя известным персонажем серии, вы сможете вызывать воздушные удары для уничтожения вируса. Вам также предстоит сразиться с усовершенствованной версией деда Урьяша. Затем управление снова перейдет к Итану. Играя за него, вы должны будете разобраться с главным боссом игры – Матерью Мирандой. Мы рассказали об этом в отдельной статье.