Перейти к содержимому

Final fantasy какая часть лучше на пк

  • автор:

The Best Version of Every Final Fantasy Game

The main line of the venerable JRPG series can be an endless labyrinth of formats, hardware and remakes. Here’s a guide to making the most of your playtime and purchasing power.

Matt Golden

UPDATE 2020/02/04: New year, new look reassessments!

Notes: “every” denotes mainline games. There aren’t enough pixels on the internet to try to go down the sequel/spin-off rabbit hole. Also, there’s a heavy bias toward consoles here, both because I prefer consoles, and because Final Fantasy is much more synonymous with consoles than PC.

FINAL FANTASY

The granddaddy of them all, this 1987 last-ditch effort from Squaresoft took the world by storm and its progeny number in the dozens. First released on the Nintendo Entertainment System, it and the oft-forgotten second installment are often bundled together. There was a PlayStation re-release (a two-pack dubbed Final Fantasy Origins) that cleaned up some bugs and translation errors, but the definitive version is the 20th anniversary re-release that first saw the light of day on Sony’s sadly forgotten first handheld, the PlayStation Portable (PSP). I’d say that one, with its higher resolution and gorgeous redrawn sprites, takes the crown, but it’s inexplicably never been released digitally in North America for the Vita (despite other regions having it), so here in the States, it’s stuck on a defunct system. They’re not quite as good, trading buttons and a D-pad for slightly fiddly software touch controls, but given that few people probably have a PSP sitting around, for ease of access the iOS/Android ports of the PSP version are probably your best bet. If you want to really go old-school, try to find yourself a NES Classic Mini; it’s available in its OG form there. I have no nostalgia goggles regarding Final Fantasy I, so I can say booting it up in the NES Classic Mini and playing that original, unaltered version is an exercise in masochism in this, the year 2020. If you’re gunning for a punishing challenge, it’s the one you want, but…know what you’re getting yourself into. Fun fact: There are actually semi-canonical names for the characters in Final Fantasy! Originating from the Final Fantasy: Memory of Heroes novelization, they are: Zest the Warrior, Sauber the Thief, Floe the White Mage and Daewoo the Black Mage.

FINAL FANTASY II

Probably the most overlooked entry (though maybe V gives it a run for its money), Final Fantasy II took some heat for its opaque, esoteric leveling system, and it was never actually released in the US upon its debut (you may have played a game called “Final Fantasy II” on the SNES, but that was actually a re-titled Final Fantasy IV…more on that later). Like its predecessor, it got a beautiful upgrade on the series’ 20th anniversary, and also like its predecessor, it’s technically best experienced on the Sony PSP (well, super technically, like its predecessor it’s best experienced on a PS Vita tied to an EU PSN account). But once again, it got a serviceable iOS/Android port retaining the anniversary edition’s beautiful new art, so despite the software controls, that’s going to be the best combination of game quality and hardware accessibility for most people.

FINAL FANTASY III

Well…you’re not exactly spoiled for choice here. Final Fantasy III was, for the longest time, simply not available in English at all (once more, the SNES had a game titled “Final Fantasy III”, but that was actually Final Fantasy VI…again, more on that later). The original version of Luneth’s tale isn’t available outside of fan translation ROMs, but it was nicely remade in full polygonal 3D for the Nintendo DS and Sony PSP in 2006 (if you’re looking for a physical copy, you’ll only find the DS version, as the PSP disc never sold in North America, but it’s available for purchase on the PlayStation Network; conversely, if you’re looking for a digital copy for the DS, that’s unfortunately MIA on the Nintendo eShop). The nicer screen and ergonomics of the Vita hardware make that version the best, but if you don’t own a Vita, or don’t want to try to track down a used (or overpriced new) copy of the DS version, it also got an iOS/Android port. That version is outfitted with plain fonts and a rather garish touchscreen menu, but, uh, any port in a storm.

FINAL FANTASY IV

One of my favorites in the series, Final Fantasy IV also has the honor of having the most high-quality versions, and possibly the most confusing set of releases. First released in North America as “Final Fantasy II” (not to be confused with the actual Final Fantasy II) for the Super Nintendo, it got a phenomenal high definition graphical update in 2011 on the Sony PSP, titled Final Fantasy IV: The Complete Collection, featuring gorgeous redrawn 2D sprites and the addition of Final Fantasy IV: Interlude and Final Fantasy IV: The After Years. Neither are essential but they’re nice to have. Unfortunately, that version hasn’t been seen outside of the PSP, though if you have one, you can purchase the Complete Collection digitally on the PSN for PSP/Vita. For a different experience, the game was fully remade in polygonal 3D like Final Fantasy III, and released on the Nintendo DS. It adds some (OK…ish) voice acting too, if that floats your boat, and it saw a number of changes and additions that upped the difficulty level of the game. The two games feel very different, but I think you’ll mostly want to pick based on your preferred art style; I’ve seen people swear that the DS remake looks immeasurably superior to the 2D PSP version, and others (like, me, honestly) that feel the exact opposite. That DS version is the one that was ported to iOS and Android, so if you want to go that route, it’s an option. But if you’ve got a PSP or Vita and want to play FFIV, I definitely recommend opting for that.

FINAL FANTASY V

The epic tale of Bartz (or Batz, or…Butz), Final Fantasy V was released for the Super Famicom (Japan’s version of the SNES), but it never made its way over to English consoles until it got a port over to the PlayStation as part of the Final Fantasy Anthology set along with Final Fantasy VI. It then appeared on the Game Boy Advance, like I, II, IV and VI, with unfortunately dessicated music due to the GBA’s lackluster sound hardware. Thne, in 2013, FFV was given an overhaul and ported to iOS/Android, featuring what Square Enix called “new high-resolution graphics” and what fans derided as “Vaseline-smeared sprites”. To say it wasn’t well-received is an understatement (though it was nothing compared with our next entry), so play that version if you absolutely must, but if you can, opt for the Game Boy Advance version, despite its sound chip’s shortcomings. Side note: like Final Fantasy VI, the PSOne Classic version suffers from inexplicably lengthy loading times when transitioning to battle, opening menus, etc., and while it’s not a deal-breaker, it is definitely noticeable. I have been told that this was fixed for the European release, which is another reason to snag a Vita and register an EU account.

FINAL FANTASY VI

Aaaaand here’s where the definitive version choices start to get…messy. Originally released on the Super Nintendo as “Final Fantasy III”, FFVI, like IV before it, has gone on to arguably be considered the best of the entire series, and possibly the best JRPG ever made (though Chrono Trigger, a sort-of cousin to the Final Fantasy series, also lays claim to that crown). Its releases have not reflected that prominence, however. The game’s original translation was quirky but truncated (due to cartridge space restrictions). This was improved upon in the next version (a port for the PlayStation, as part of that aforementioned Final Fantasy Anthology), but like FFV, it introduced massive slowdown when battling or accessing menus. The following version (for the Game Boy Advance) fixed that, and used the improved translation, but ruined the beautiful score by series mainstay Nobuo Uematsu, due to the GBA’s music chip not being up to the task. Then it was released for iOS and Android, but the smeary sprite style that debuted in the mobile port of FFV returned. Ugly sprites, poor UI design and bland font choices do not befit one of the greatest games ever made (to add insult to injury, the Steam port is just a port of the mobile version, retaining its chunky, hideous touchscreen UI). Until FFVI gets the Final Fantasy IV: Complete Collection treatment it so richly deserves, the Game Boy Advance version, Final Fantasy VI Advance, is probably the most definitive for right now. If you’re playing a ROM, there are easily-available patches to restore the music to its former glory, and Square Enix graciously dropped every Final Fantasy soundtrack onto Spotify, Apple Music, et al. a while back, so you can hear it as it’s meant to be heard. Barring that, the PSOne version on PSN is…fine, I guess. You’ll just be constantly wondering why it takes a SNES game so long to load a single damn menu screen.

Update 2018/04/15: I am reevaluating my distaste for the redrawn sprites of Final Fantasy IV. The more I live with them, the more I realize just how close they are to the original artwork. I personally still prefer the original sprites from the SNES version, but the overall aesthetic presentation is much more of a mixed bag than the complete disaster it initially seemed to me. The UI design and font choice are still disgracefully bland, and there are some slight changes I’d like to see to the sprites that would, I think, greatly improve them (like drawing them from a slight 3/4 perspective, like the ones from the 20th anniversary versions of FF and FFII, adding some darker lines inside the sprite rather than only having a bold exterior outline). But the portrait art is absolutely lovely (though there need to be more expressions, rather than just one stock picture per character), and the backgrounds and effects do look gorgeous. Basically, the redone art in the game is all phenomenal…except for the actual characters, which unfortunately is a major sticking point. I’d probably still recommend the GBA version (patched to restore the music), but the mobile version is a fairly decent alternative, particularly if you’ve got a controller and a tablet with a nice large screen.

FINAL FANTASY VII

The series leapt into the third dimension (and CGI cinematics) with its seventh installment, and blew a lot of young minds in the process. Nowadays, its blocky, primitive polygons don’t hold up, quite frankly, but the ubiquity of the game makes it the closest thing this anthology series has to a poster child. Think of it as the Tom Baker of the Final Fantasy franchise. Owing to the massive popularity of Cloud Strife, Sephiroth, Aerith and the gang, it’s been re-released frequently but Square’s never really messed with it (it’s getting a full and complete ground-up remake, arriving, at least in part, on April 10th, 2020, as it’s being split up over multiple releases). The original version is available on PSN for PS3 and PSP/Vita, but it also got a PS4, Switch, Xbox One and Steam version that added a few tweaks, like the ability to turn off random encounters, and rendered the whole thing in HD with upscaled textures (though not more detailed character models). If you want to play it now, the PS4 version is the definitive version of the original game, or you can pick it up for Switch to gain portability, or you can try to wait for the remake to come out.

FINAL FANTASY VIII

Once thought lost to the ages, Final Fantasy VIII finally arrived on modern consoles! Though the original code was reportedly lost, Square Enix was finally able to gussy up this entry and assemble a “remastered” version for release on PS4, Xbox One and Nintendo Switch. It’s mostly intact from its original release (including the incongruously low-res backgrounds), but the character models are now greatly improved (see below), and it comes with the same optional perks as the rest of Square’s PlayStation-era FF re-releases: 3x battle speed, no random encounters, and health/GF boosts. Like Final Fantasy VII, the new Nintendo Switch port is the version to beat, marrying the upgraded visuals with total portability, or grab the PS4 version for the absolute highest resolution.

Игры Final Fantasy в рейтинге от худших к лучшим

Есть что-то ироничное в сериале под названием Последняя фантазия так много рассрочки. Есть пятнадцать пронумерованных игр в дополнение к десяткам сиквелов, спин-оффов, ремастеров, мобильных игр, фильмов, мини-сериалов и различных других сопутствующих игр. Но, честно говоря, могли бы вы остановиться только на одном, если бы создавали одну из самых популярных JRPG всех времен?

Каждая игра разворачивается в своем собственном мире со своими собственными персонажами и правилами (хотя есть несколько пересекающихся имен, существ и тем). Это позволило серии оставаться свежей на протяжении многих лет, поскольку каждая новая игра была инновационной и уникальной.

С Последняя фантазия XVI объявленный как часть предстоящей линейки PS5, мы подумали, что это идеальное время, чтобы оглянуться на остальную часть серии со списком Последняя фантазия игры оцениваются от худших к лучшим!

Перед тем, как мы начнем, небольшой отказ от ответственности — в этом списке будут лучшие Последняя фантазия игры оцениваются, но не будут включать такие ответвления, как Тактика или же Хрустальные хроники. Будут включены только пронумерованные игры.

Игры Final Fantasy в рейтинге от худших к лучшим

Готовы исследовать мир волшебства? Вот наш список всех Последняя фантазия игры в рейтинге!

16. Последняя фантазия

  • Платформа (и): NES, MSX, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, iOS, Android
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 18 декабря 1987 г.

Начиная наш список Последняя фантазия рейтинговые игры — это не что иное, как оригинал Последняя фантазия. В этой игре рассказывается о четырех безымянных персонажах, которых называют Воинами Света. Каждый из них несет магический шар, затемненный четырьмя демоническими демонами. Они путешествуют по суше и морю, стремясь зажечь шары и спасти мир.

Последняя фантазия был сделан в ответ на успех Квест дракона, но у него, безусловно, есть своя индивидуальность. Критики хвалили его за графику и дизайн — в немногих играх был репертуар таких детализированных и разнообразных монстров, как то, что Последняя фантазия предлагали в то время.

Однако в других областях этого немного не хватало. Сюжет был минималистичным, и вы провели большую часть игры, путешествуя по кораблю, перемалывая уровни, чтобы встретиться со следующим вызовом.

15. Final Fantasy II

  • Платформа (и): NES, WonderSwan Color, PlayStation, GBA, PSP, Android, iOS
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 17 декабря 1988 г.

Последняя фантазия II сосредотачивается на Фирионе и его спутниках Марии, Гай и Леоне. Все их родители были убиты, когда Паламецианская Империя вторглась в их дома и захватила мир. Вместе они должны сделать все возможное, чтобы исправить положение.

Эта игра внесла некоторые незначительные технические изменения в формулу, установленную в первой игре, но главная причина, по которой она занимает более высокое место, — это ее сюжет. FFII показывает первое появление Сида и наших друзей с желтыми перьями, чокобо — элементы, которые будут повторно использованы в более поздних итерациях серии.

К сожалению, в течение многих лет после первого дебюта он не выходил в западном формате, поэтому американская аудитория не имела возможности сыграть его до тех пор, пока он не стал несколько устаревшим.

14. Последняя фантазия XIII

  • Платформа (и): PS3, Xbox 360, ПК, Mac, Android
  • Разработчик: Square Enix
  • Дата выпуска: 17 декабря 2009 г.

Последняя фантазия XIII Действие происходит в парящем мире под названием Кокон. Он следует за Молнией и группой союзников, когда они объединяются против репрессивного правительства Кокона, когда оно клеймит сестру Лайтнинг, Серу, врагом государства.

В игре используется интересная боевая система, которая позволяет вашим персонажам быстро менять «парадигмы». Вы можете переключить их с «Опустошителя» (вариант бойца ДПС) на «Медика» (целитель) и на «Синергиста» (поддержка). Однако это одна из тех боевых систем, которые в теории интереснее, чем на практике. Некоторое время это весело, но через несколько часов теряет большую часть своего очарования.

Более серьезная проблема — это перегрузка кат-сцены. Последняя фантазия известен своими потрясающе кинематографическими кат-сценами, но XIII имеет дурную привычку перебарщивать. Есть несколько случаев, когда вы смотрите пятиминутный кинематографический ролик, прежде чем восстанавливаете контроль над своим персонажем, а затем делаете несколько шагов вперед и запускаете еще одну кат-сцену. Поверьте мне; он стареет.

Тем не менее, есть что сказать о красивой графике и первоклассном дизайне персонажей.

13. Final Fantasy XI: Online

  • Платформа (и): PS2, Xbox 360, ПК
  • Разработчик: Square Enix
  • Дата выпуска: 16 мая 2002 г.

Последняя фантазия XI это первая MMORPG в серии. Это также была первая MMORPG для Xbox 360, первая игра, предлагающая игрокам на ПК и PS2 возможность кроссплатформенной игры, и первая Последняя фантазия игра, которая позволяла игрокам настраивать свои аватары (вместо того, чтобы играть за заранее назначенного персонажа).

Сражения позволяли игрокам перемещаться по полю. Монстры атаковали в открытом мире, а не в случайных столкновениях, которые выделялись на отдельном экране битвы, показанном в предыдущих играх. Это будет стандартом для всех будущих Последняя фантазия игры.

FFXI была, безусловно, новаторской, хотя ей не хватало запоминающейся истории, которой славятся другие игры серии.

12. Final Fantasy XV

  • Платформа (и): PS4, Xbox One, ПК, Stadia
  • Разработчик: Square Enix
  • Дата выпуска: 29 ноября 2016 г.

Последняя фантазия XV это самая последняя игра в серии. Он следует за Ноктисом и тремя его приятелями, Гладио, Игнисом и Промпто, которые путешествуют по Эосу, чтобы Ноктис мог защитить Люцис от Империи Нифльхейм.

В игре используется боевая система в реальном времени, благодаря которой действие выглядит плавно. Проблема в том, что этот тип боя лишает игру стратегии. Я просто удерживал кнопку X в течение нескольких встреч, и битва разрешилась сама собой.

Другая проблема в том, что эта история сама по себе не имеет особого смысла. Вам нужно посмотреть фильм Kingsglave, аниме из пяти частей, и приобрести все основные пакеты DLC, чтобы получить полную картину. Было бы хорошо, если бы эти элементы добавлялись к истории, но игра не должна зависеть от того, что вы используете четыре разных вида медиа, чтобы повествование имело смысл.

Но есть карманная версия игры, которая бесплатна для iOS! Итак, это здорово.

11. Последняя фантазия III

  • Платформа (и): NES, Nintendo DS, iOS, Android, PSP, ПК
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 27 апреля 1990 г.

Последняя фантазия III рассказывает историю о четырех подростках-сиротах, которым магический кристалл дает силу, чтобы «сбалансировать мир».

Это был первый Последняя фантазия игра, чтобы представить систему "Работа". Это сделало так, что вы можете изменить боевой класс своего персонажа, что позволяет вам управлять своей командой гораздо более значимым образом, чем когда-либо прежде.

FFIII устанавливает стиль и тон, которому будет следовать каждая последующая игра.

10. Final Fantasy VII Remake.

  • Платформа (и): PS4
  • Разработчик: Square Enix
  • Дата выпуска: 10 апреля 2020 г.

Final Fantasy VII Remake явно немного странный человек в этом списке, но мы чувствуем, что он заслуживает места. Поклонники требовали его создания с тех пор, как Sony впервые выпустила трейлер фильма. FFVII's начальная сцена еще в 2005 году.

Ремейк FFVII возможно самый красивый Последняя фантазия когда-либо сделал. Он также имеет одни из лучших боевых действий, используя боевую систему в реальном времени, которая намного более интерактивна, чем то, что предлагалось в FFXV.

Игру критиковали за вольности, которые требовались в сюжете оригинальной игры, и за то, что фрагменты повествования были растянуты так, чтобы сделать целую тридцатчасовую игру из трети сюжета оригинальной игры. Это справедливая критика, и они во многом объясняют, почему эта игра не занимает более высоких позиций.

Но эй! Нам он настолько понравился, что занял четвертое место в нашем списке лучших JRPG для PS4!

9. Final Fantasy XIV: Возрождение Царства

  • Платформа (и): ПК, PS3, PS4, Mac, Xbox One
  • Разработчик: Square Enix
  • Дата выпуска: 30 сентября 2010 г.

Final Fantasy XIV: Онлайн была вторым ходом Square Enix при создании MMORPG, и, честно говоря, поначалу все шло не очень хорошо. Это было настолько плохо, что серверы отключились всего через два года после запуска игры.

Затем они перезапустились в 2013 году с Final Fantasy XIV: Возрождение Царства. В этой версии игры было переработано все, что было сломано, и был создан совершенно новый мир для изучения игроками. В нем масса отличных квестов, и каждое новое расширение добавляет еще больше контента, чтобы заинтересовать игроков. Самый последний, Shadowbringers, особенно хорош.

Если хочешь Последняя фантазия и думали о том, чтобы попробовать MMORPG, это то, что нужно. Здесь он может быть только девятым, но он занимает шестое место в нашем списке лучших MMO-игр этого года!

8. Final Fantasy V

  • Платформа (и): SNES, PlayStation, GBA, iOS, Android, ПК
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 6 декабря 1992 г.

Последняя фантазия V следует за молодым джентльменом по имени Барц, который становится свидетелем падения метеора на землю. Он отправляется исследовать феномен, но обнаруживает, что принцесса Ленна лежит без сознания. Ему удается спасти ее, но позже он обнаруживает, что четыре кристалла, которые контролируют элементы мира, находятся в опасности, и они должны отправиться в путешествие, чтобы спасти их.

Помните, как мы упоминали систему вакансий в Последняя фантазия III это крутая функция? Что ж, Последняя фантазия V пошел вперед и выбил это из парка. Теперь игроки могут менять профессии на лету, что обеспечивает универсальность, невиданную ранее в любом Последняя фантазия игра. Доступно двадцать две профессии, и каждый персонаж может освоить их все.

Единственный недостаток FFV в том, что его истории не хватает глубины по сравнению с другими в сериале.

7. Final Fantasy IV

  • Платформа (и): SNES, PlayStation, WonderSwan Color, GBA, Nintendo DS, PSP, Android, iOS, ПК
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 19 июля 1991 г.

Последняя фантазия IV, также известный как Последняя фантазия II в Северной Америке (не спрашивайте), рассказывает историю Сесила. Злой колдун Голбез пытается украсть мощные кристаллы, которые позволят ему уничтожить мир. Сесил и его товарищи должны отправиться вместе, чтобы остановить его.

Как Persona 3, Final Fantasy IV это первая игра в серии, в которой действительно установлен запрет на то, что значит быть Последняя фантазия игра. Переход на консоль Super Nintendo дал ей большой толчок в графических возможностях, а ее боевая система в режиме активного времени просуществовала до тех пор, пока FFXI. Его история мрачна и мрачна, что отличает ее от оптимистических фантазий других JRPG.

По современным меркам это немного линейно, но история актуальна и сегодня.

6. Final Fantasy IX

  • Платформа (и): PlayStation, PS4, iOS, Andriod, ПК, Nintendo Switch, Xbox One
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 7 июля 2000 г.

Главный герой в Последняя фантазия IX молодой бандит по имени Зидан. Он похищает Гранат, принцессу Александрии, и оказывается втянутым в эскалацию конфликта между соперничающими странами. Вместе Зидан и его товарищи пытаются свергнуть мать Гранат, воинственную королеву Александрии, и положить конец войне.

Есть за что любить FFIX. Он отбрасывает технологические темы, которые были на переднем крае VI, VII, и VIII, возвращаясь к классическому фэнтезийному сеттингу старших поколений. Он также во многом упростил его дизайн, который не выходил за рамки границ, но лучше соответствовал графическим возможностям PlayStation.

Во многих отношениях FFXI это чистейшая версия Последняя фантазия. Это наиболее изысканная, редакционная и хорошо проработанная версия всего, что было доVI игры должны были предложить.

5. Final Fantasy XII. Эпоха Зодиака.

  • Платформа (и): PS2, PS4, Xbox One, ПК, Nintendo Switch
  • Разработчик: Square Enix
  • Дата выпуска: 16 марта 2006 г.

Под номером пять в нашем списке Последняя фантазия игр рейтинговые, у нас есть Final Fantasy XII Эпоха Зодиака. Последняя фантазия XII рассказывает историю Ваана, Панело, Эша, Балтьера, Фран и Баша — эклектичной смеси военных сирот, небесных пиратов и свергнутой знати. Земля Ивалис была в агонии масштабной войны между империями Аркадия и Далмаска. Наши герои объединяются в надежде найти силу, чтобы предотвратить войну и спасти мир.

FFXII во многом опередила свое время. Нравиться XI, он предпочел уйти от пошаговой битвы и использовать систему «Активной битвы измерений». Эта система сделала так, чтобы вы могли видеть врагов, бродящих по открытому миру, и вступать с ними в бой без «экрана битвы».

Система гамбита также была революционной, поскольку позволяла игроку «программировать» любого персонажа, которым он не управлял, с помощью списка команд, привязанных к условиям активации. Короче говоря, вы можете точно установить, как каждый управляемый ИИ персонаж в вашей группе будет реагировать на сотни сценариев.

К этим изменениям нужно было привыкнуть Последняя фантазия фанаты, поэтому отзывы изначально были неоднозначными. Потом ремастер 2017 года, Final Fantasy XII Эпоха Зодиака, был выпущен и дал игре второе дыхание. Теперь это одна из самых любимых игр в серии.

4. Final Fantasy X

  • Платформа (и): PS2, PS3, PS Vita, PS4, ПК, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 19 июля 2001 г.

Последняя фантазия X это история Тидуса, молодого человека, который унесен духом в чужую страну, где технологии запрещены после того, как его собственный город подвергся нападению гигантского монстра по имени Син. В своем стремлении найти дорогу домой Тидус присоединяется к жрице по имени Юна и ее стражникам, которые стремятся избавиться от Греха.

FFX был первым из серии на PS2. Он также был выпущен всего за год до серии кроссоверов Disney / Square. Kingdom Hearts был выпущен, который принес в серию целое новое поколение геймеров. Фактически, Тидус сыграл второстепенную роль в прологе игры, наряду с Ваккой и Селфи.

Икс один из самых привлекательных Последняя фантазия игры, в которых представлены красиво отрисованные монстры и обстановка с яркой цветовой палитрой. Его боевая система представляет собой вершину боевой системы Active Time Battle, установленной в FFIV.

К сиквелу игры прилагается красивый HD-ремастер, Х-2, который доступен на всех современных платформах. Мы бы порекомендовали это как лучший способ поиграть в игру сегодня.

3. Последняя фантазия VIII

  • Платформа (и): PlayStation, ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 11 февраля 1999 г.

Последняя фантазия VIII это история наемника по имени Скволл, который работает на организацию SEED. Скволл — неохотный герой, но он и группа других членов SEED отправляются на битву со злой волшебницей из будущего по имени Ультимеция.

Сражения в FFVIII работают аналогично VII. Призывы и магия используются для усиления способностей персонажей. Одним из основных недостатков является система розыгрыша. Заклинания нужно извлекать из врагов в бою. Статистика игроков (очки жизни, атака, защита и т. Д.) Основана на заклинаниях, которые вы прикрепили к ним. Это означает, что вам придется проводить много времени, сидя там, снова и снова нажимая кнопку вытягивания, чтобы накопить достаточно зарядов каждого заклинания, чтобы повысить вашу статистику.

Но даже с этим, Последняя фантазия VII по-прежнему остается одной из самых знаковых игр серии. В нем одна из лучших историй, дополненная одним из лучших романсов. Вы даже можете отправиться в космос!

2. Final Fantasy VI

  • Платформа (и): SNES, PlayStation, GBA, Android, iOS, ПК
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 2 апреля 1994 г.

Идя под номером два, у нас есть Последняя фантазия VI. Некоторые из вас, вероятно, скрипят зубами из-за того, что этот абсолютный шедевр не занял первое место, и знаете что? Я понял.

Последняя фантазия VI следует за Террой Брэнфорд и группой из тринадцати других игровых персонажей. Действие происходит в футуристическом мире, где магия и технологии являются мощными силами разрушения, а мир находится в разгаре гонки вооружений.

В VI самые игровые персонажи из всех игр серии. Вы можете подумать, что с таким количеством выдающихся персонажей, по крайней мере, один или два из них в конечном итоге будут немного плоскими. Не соответствует действительности. У каждого персонажа в игре есть собственный сюжет, позволяющий вам познакомиться с каждым из них и узнать, что заставляет их сражаться.

Бой в основном идет по пути, проложенному FFIV, но он представил «Атаку отчаяния», мощный прием, который иногда появляется, когда у персонажа мало здоровья. Этот прием является предшественником стиля атаки Limit Break и Overdrive.

FFVI получила признание критиков и остается одной из самых успешных JRPG всех времен.

1. Final Fantasy VII

  • Платформа (и): PlayStation, PS4, PSP, ПК, Android, iOS, Nintendo Switch, Xbox One
  • Разработчик: Квадрат
  • Дата выпуска: 31 января 1997 г.

Вот они, ребята, лучшие из лучших в нашем списке Последняя фантазия игры ранжированы. Я знаю, что, наверное, столько же из вас, что выдергивают волосы, так и людей, триумфально крутящих свои мечи. (Вы знаете, что вы только что напевали тему победы.)

Последняя фантазия VII следует за Клаудом, бывшим членом частного военного ядра СОЛДАТ, когда он присоединяется к группе экологических террористов, пытающихся уничтожить корпорацию, которая когда-то его обучила, только все усложняется, когда возвращается старый враг — Сефирот.

FFVII был первый Последняя фантазия game для перехода в 3D, используя новую технологию, доступную на PlayStation. Конечно, эстетика блочного лего-человека не для всех, но вы не можете сказать мне, что холод не пробежал по вашему позвоночнику, когда вы впервые увидели, как полностью отрендеренный Сефирот исчезает в огне Нибельхейма.

В нем также (на мой взгляд) лучший сюжет в сериале. Он сплетает травмы, незащищенность, ценность дружбы и важность отказа от капитализма во благо планеты в единое целое.

10 лучших игр серии Final Fantasy

MetalManiac

С долгожданным выходом пятнадцатой «фантазии», релиза которой фанаты серии ждали долгие десять лет, мы решили поставить точку в извечном споре о том, какая часть Final Fantasy лучшая.

Время покажет, какое место в истории займёт последняя игра во франчайзе, однако совершенно ясно, что Final Fantasy XV будут неизбежно сравнивать с другими, более любимыми (пока что) и в чём-то более инновационными. Предлагаем вам окинуть взглядом богатую историю «Последней фантазии» и узнать, за что геймеры будут вспоминать ту или иную часть.

Сразу предупреждаем, что в список были включены только основные игры серии, поэтому Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles и Dissidia в него не попали.

10. Final Fantasy X-2

Final Fantasy X-2 во многом пришлось стать первой во франчайзе. Первое прямое продолжение истории достаточно сильно поменяло общее настроение игры, сделав его более легковесным, что было воспринято некоторыми фанатами в штыки. Однако те, кто решил дать FFX-2 шанс, открыли для себя одну из лучших боевых систем в серии, а также превосходную систему классов, перекочевавшую прямиком из незаслуженно забытой Final Fantasy V. И, разумеется, в игре есть до неприличия приставучая заглавная песня.

9. Final Fantasy XII

На двенадцатом эпизоде серия явно столкнулась с кризисом самоопределения, что выразилось в отсутствии ярко обозначенных протагониста и центральной сюжетной линии.

Однако разработчикам удалось представить сильнейший состав персонажей, грандиозный сюжет, который затягивает игрока в мир Ивалис, а кроме того, отличные боевую систему и систему развития персонажей. С этой игрой Square Enix доблестно закрыли главу, связанную с PlayStation 2.

8. Final Fantasy VIII

Когда твоим предшественником является игра, изменившая положение вещей в рамках целого жанра, очень непросто соответствовать завышенным ожиданиям. После грандиозного успеха Final Fantasy VII в восьмую часть попытались впихнуть всё, что только можно: политические интриги, проблемы тинэйджеров, историю любви и многое другое. Очевидно, большим амбициям суждено было столкнуться с неким неприятием со стороны фанатов.

И всё же, восьмая «фантазия» продемонстрировала феноменальный прыжок в плане графики в сравнении с приквелом. А система привязок, несмотря на отдельные недостатки, предоставляла большие возможности для настроек статусов героев. Наконец, здесь звучит один из лучших саундтреков в серии, а в случае с Final Fantasy это говорит о многом.

7. Final Fantasy V

В третьей части Square создали систему профессий, но именно в пятой «финалке» эта идея была реализована надлежащим образом. В игре предусмотрено свыше двадцати классов: от традиционных магов и воинов до экзотических химиков, танцоров и даже мимов. Позже FFV позволяет комбинировать отдельные умения, что создаёт огромные возможности для создания партий.

Здесь мы говорим как раз о том случае, когда отработанный увлекательный геймплей практически целиком вытягивает действительно слабый по меркам серии сюжет.

6. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

К слову о «вытягивании», вот пример настоящего возрождения из пепла. Четырнадцатая Final Fantasy вышла в свет настолько забагованной, что сами Square Enix признали её катастрофой и официально принесли извинения.

A Realm Reborn чудом смогла поменять положение вещей и представила огромный и красивый мир с гибкой системой прокачки и интуитивными битвами. А отличное визуальное и аудио оформление держат уровень, заданный лучшими играми в серии. Наконец, это просто увлекательная и захватывающая MMORPG.

5. Final Fantasy IV

Final Fantasy сегодня неотделима от грандиозного и драматичного сюжета. Однако так было не всегда, и выверенные сюжетные линии не считались обязательным пунктом в ролевых играх. Новый тренд задала именно Final Fantasy IV.

Впервые геймеры могли почувствовать эмпатию к пикселизованным персонажам и играть не только ради самого игрового процесса, но и из интереса к истории. Кроме того, именно здесь впервые появляется боевая система Active Time Battle, на долгое время ставшая визитной карточкой Final Fantasy. Иначе говоря, все последующие релизы в серии многим ей обязаны.

4. Final Fantasy VII

«Переоцененная», «примитивная» и многие другие обидные эпитеты в последнее время стали достаточно распространенным явлением, когда речь идет о Final Fantasy VII. Но как бы вы ни относились к этой игре, нельзя поспорить с одним фактом: Final Fantasy VII изменила правила игры в целом жанре. Одна из первых ролевых игр в 3D не только стала синонимична с успехом первой консоли Sony (и разрывом отношений с Nintendo), но и поменяла отношение западных игроков к японским RPG, став залогом успеха и для других серий.

Сюжет и персонажи FF VII не примитивны, но архетипичны для целого жанра. Клауд, Тифа и Айрис стали узнаваемыми персонажами и за пределами игрового мира. И это уже не говоря об отменном музыкальном сопровождении, проверенной временем Active Time Battle и отлично функционирующей системе материй. И не стоит забывать, что, в конце концов, победителей не судят, а в плане коммерческого успеха Final Fantasy VII оставляет далеко позади все части, которые выходили до и после неё.

3. Final Fantasy IX

Вышедшая уже на закате эпохи первой PlayStation, девятая «фантазия» стала одним из наиболее высоко оцененных пополнений в серии, но также и наименее коммерчески успешным. Судя по всему, новое поколение фанатов, полюбившие футуристические миры из предыдущих двух частей, не смогло целиком принять резкую смену курса на ностальгию.

Однако мультяшные персонажи, классический сеттинг и упрощенный игровой процесс помогли Final Fantasy IX найти свою преданную фанатскую базу. При этом, за внешней беззаботностью скрывается достаточно мрачная сказка, основной темой которой является смерть.

Нельзя и не отметить, что именно эта игра в серии является любимой у Хиронобу Сакагути, отца всего франчайза Final Fantasy.

2. Final Fantasy X

Юбилейной части Final Fantasy была представлена честь стать первой на PlayStation 2. Сложно поверить, но с момента её релиза прошло уже пятнадцать лет. Точно так же сложно забыть легкий шок от первых обнародованных видео Final Fantasy X. Умопомрачительная по тем временам графика выглядит хорошо и по сей день. Также десятая глава впервые подарила героям реальную озвучку (правда, с переменным успехом).

А кроме того, нам представлен действительно захватывающий сюжет с отменными персонажами, среди которых на первом плане, разумеется, Тидус и Юна, чья история любви показана лучше, чем в любом другом эпизоде Final Fantasy. Не стоит забывать и об удачно обновленных битвах, а также системе сфер, которая превращала прокачку персонажей в увлекательную мини-игру.

И всё же, при всех своих неоспоримых достоинствах, десятая «фантазия» не является лучшей в серии.

1. Final Fantasy VI

Оценив все слагаемые успеха Final Fantasy – сюжет, геймплей, музыкальное сопровождение и другие элементы – ни к какому другому результату прийти не получилось. Вышедшая двадцать два года назад 16-битная RPG до сих пор остаётся той недосягаемой вершиной, которую Square Enix пока так и не смогла повторно покорить. Каждому из четырнадцати персонажей уделено пристальное внимание, масштабное повествование не кажется излишне затянутым, а заглавная тема Final Fantasy VI – из тех, которые, наверное, пишутся один раз за всю жизнь.

А еще шестая Final Fantasy представила одного из самых лучших злодеев в игровой индустрии – сошедшего с ума волшебника Кефку, которому (спойлер!) удаётся достичь своей цели и инициировать настоящий конец света. Главным героям остаётся спасать только то, что осталось после гибели знакомого им мира.

Несмотря на то, что каждая из игр в серии является единственной в своём роде, именно Final Fantasy VI является воплощением лучших качеств игр Square Enix, даже несмотря на все технологические прорывы, которые были совершены впоследствии.

Сможет ли Final Fantasy XV занять своё место в ряду лучших игр в серии, станет известно уже только спустя некоторое время после релиза. Пока что можно сказать, что пятнадцатая часть как минимум соответствует заданным её предшественникам стандартам. И это уже радует.

5 лучших выпусков Final Fantasy

У большинства игроков Final Fantasy ассоциируется с чем угодно, только не с MMO. Обсуждая номерные части, онлайновые Final Fantasy 11 и Final Fantasy XIV фанаты чаще всего даже не вспоминают. Справедливо ли это? Касательно FF 11 можно поспорить, но вот FF XIV оказалась катастрофически провальной – поклонников серии легко понять. Главе Square Enix даже пришлось извиняться, а руководители разработки игры были уволены. Но компания не сдалась и бросила все ресурсы на перезапуск проекта, который неожиданно для всех получился удачным.

Обновленная Final Fantasy XIV, в отличие от своей предшественницы, делает все для того, чтобы игроку было удобно. Она не заставляет тратить десятки часов на нудную прокачку и позволяет пройти почти весь свой контент самостоятельно, без «статика» с голосовым чатом.

Игра взяла лучшие наработки World of Warcraft и переосмыслила их; она не принуждает, но предлагает присмотреться к огромному количеству побочных заданий; тут всегда найдется чем заняться.

И несмотря на свой жанр, это определенно Final Fantasy. Особенно это видно в сюжетной линии единственного на данный момент дополнения Heavensward. Это линейное путешествие по новым удивительным местам в компании необычных и проработанных персонажей – с полагающимися поворотами сюжета, зрелищными кат-сценами и запоминающимися сражениями. Для фаната Final Fantasy это, пожалуй, лучшее, что выходило в серии за последние десять лет.

И на этом список достоинств Final Fantasy XIV: A Realm Reborn не заканчивается. Здесь и отличная локализация, и уморительно смешные сайд-квесты, и множество сложных опциональных боссов с интересными механиками, и красивейший мир с детально проработанной историей и культурой. И, что самое важное, истории предыдущих Final Fantasy органично вплетены в сюжет. Например, ключевые действующие лица Final Fantasy 3 здесь стали героями необязательного задания, которое растягивается на три рейда. Фактически это переосмысления финальных этапов третьей части, чувствуете, какой подарок фанатам? И замечательно тут то, что перезапущенная Final Fantasy XIV остается самостоятельной игрой, а этими «ремиксами» старых частей лишь дополняет и расширяет собственный мир игры.

Final Fantasy 7

Игра, подарившая серии и жанру безумную популярность, неплохо держится и 20 лет спустя. Забавно, но все те вещи, которые принесли ей успех в 97-м, больше не актуальны. В те давние времена игроков заманивали заставки и графика, а затем покоряли блокбастерность и пафос.

Это была одна из первых игр, которые мы сегодня называем «ААА»: огромный бюджет, максимальная зрелищность, невероятная маркетинговая кампания, попытка охватить максимально широкую аудиторию.

FF VII впитала в себя многие характерные для популярнейшего жанра сенен черты, ведь в первую очередь создавалась она для тинейджеров. Подростки были в восторге от двух безбожно крутых персонажей, хмуро машущих своими мечами непомерных размеров. История начиналась с экологического терроризма и заканчивалась спасением планеты от огромного метеорита, а приемы персонажей (и особенно призываемых существ) в бою смотрелись невероятно зрелищно.

Всем этим сейчас, конечно же, никого не удивишь.

Но FF VII есть чем порадовать и современного, куда более взрослого геймера. В ней практически все аспекты на удивление хороши – кроме перевода, в котором грамматические и смысловые ошибки встречаются на каждом шагу. Несмотря на низкую сложность, в игре очень глубокая боевая система, позволяющая пробовать десятки подходов к игровым ситуациям. Почти каждый этап тут предлагает собственную механику, разнообразящую прохождение.

Что особенно интересно, в FF VII почти все действия героя выведены непосредственно в игровой процесс силами мини-игр. И это задолго до эпохи QTE!

А еще Final Fantasy VII удивительным образом сочетает и балансирует совершенно разные вещи: тематическую целостность и эмоциональную непостоянность, линейность и открытость.

Несмотря на типичное для JRPG построение основного сюжета, игра очень часто отпускает героев на свободу, позволяет им найти один из множества секретов, отправиться выполнять сайд-квест или просто вернуться в начало игры, чтобы узнать, что жители мира думают о последних событиях. И при том, что FF VII постоянно мечется от комедии к трагедии, на всем ее протяжении прослеживается раскрытие одной темы, ради которой даже концовка игры была оставлена открытой. А это большая редкость не только для Final Fantasy, но и для всего жанра в целом.

Final Fantasy VII не просто хороша во всем – этого было бы мало. Она поистине уникальна, она полна таких решений, которых больше не встретишь нигде.

Final Fantasy 10

Во всех предыдущих частях мы шлялись по миру вместе с группой героев, которых свела вместе судьба, но именно Final Fantasy X нашла идеальную нарративную оболочку для такого путешествия. В Спире, мире игры, протагонист – такой же гость, как и мы. Вместе с ним мы познаем сеттинг и знакомимся с персонажами.

Final Fantasy X выстроена как роуд-муви, где каждый пункт в пути, каждая встреча и каждое событие все глубже раскрывают особенности этого странного мира. Игра концептуально целостна и, в отличие от FF VII, идеально выдержана и в эмоциональном плане. Спира обречена – позитивные сцены тут существуют лишь для того, чтобы оттенять всеобщую безысходность.

А еще в Final Fantsy X есть очень грамотно поданная любовная история с отличным финалом. Это редкость для видеоигр вообще.

Что до геймплея, Final Fantasy X отбросила пережиток старых времен – систему ATB, пытавшуюся добавить искусственной динамичности в сражения. Игра перешла к максимально честным пошаговым боям.

«Десятку» часто упрекали в чрезмерной линейности, которая, впрочем, была сюжетно обоснована и отчасти иллюзорна. Мир игры был целостным, свобода передвижения по нему часто не была ограничена. Это все та же Final Fantasy, что и раньше, только более сжатая, насыщенная.

FF X смогла нащупать грань, за которой игра не превращалась в коридорное «кинцо», но становилась еще ближе к современным блокбастерам.

Во всю эту красоту, к слову, можно без проблем поиграть сегодня – на PS3, PS4 и PS Vita доступен HD-ремастер как оригинальной Final Fantasy X, так и ее продолжения Final Fantasy X-2. Вторая часть далеко не так хороша, как первая, но она идет с ней в комплекте.

Final Fantasy Tactics

В цикле Final Fantasy очень много спин-оффов – больше, чем номерных частей. Некоторые из них превосходят основную линейку: на мой взгляд, фансервисные Dissidia и Theatrhythm гораздо лучше многих выпусков серии, которым они отдают честь. Но по большей части все эти ответвления так себе – не самые худшие выпуски, но и не лучшие. За исключением одного.

Final Fantasy Tactics я уже расхваливал совсем недавно, когда рекомендовал ее к покупке на мобильных устройствах.

Повторюсь: FF Tactics – это одна из наиболее серьезных и взрослых историй в серии. Это интриги, заслуживающие сравнения с «Игрой престолов». Это потрясающая локализация, которая позволит вам открыть для себя новые грани английского языка.

И это, конечно же, тактика, в которой на ход боя влияет огромное множество факторов, а каждому из нескольких сотен умений можно найти применение. FF Tactics – невероятно глубокая и вариативная игра, дающая безграничный простор для тактического самовыражения. И, хоть она и не выходила на PC, для нее уже есть множество модов, корректирующих баланс, вносящих новые элементы, повышающих сложность – все что душе угодно. В Final Fantasy Tactics можно играть вечно.

Final Fantasy 12

Ясуми Мацуно, создатель Final Fantasy Tactics, так и не завершил свой magnum opus: в середине разработки Final Fantasy XII он был вынужден уйти с поста сценариста и режиссера игры, покинув Square Enix. Компания же выкинула из FF XII половину запланированного контента – игру нужно было поскорее выпустить.

Даже в таком виде Final Fantasy XII оказалась самой масштабной и самой прорывной JRPG своего времени.

Final Fantasy XII фокусировалась на своем мире – большом, открытом, детально проработанном и густонаселенном. Здесь чувствовались масштабы городов, а их окрестности кишели местной живностью: игра отказалась от рандомных боев, и встречи с врагами происходили там же, где эти враги непосредственно находились. Геймплей больше не прерывался каждые несколько секунд на форсированную битву на арене – при желании можно было просто пробежать мимо агрессивных противников, не тратя лишнего времени.

Final Fantasy XII показала, как JRPG могут расти, эволюционировать, не теряя при этом своей идентичности, своих ключевых элементов. Она сохранила условную пошаговость и тактическую глубину, создав благодаря системе гамбитов настоящую, а не симулированную динамичность. Действия всех членов команды автоматизировались, настраивались лично игроком и адаптировались под конкретные ситуации. А при желании всегда можно было взять в свои руки контроль над любым из бойцов. И это самый большой шаг вперед в истории всего жанра JRPG.

В сюжете Final Fantasy XII так же, как и Tactics опиралась на дворцовые интриги, однако сместила фокус на личные истории двух ключевых персонажей.

Final Fantasy XII – одна из редчайших JRPG, где сюжет подается очень тонко, где игроку нужно внимательно следить за повествованием, чтобы уловить все его важные нюансы.

И даже несмотря на непостижимое количество выкинутого контента, Final Fantasy XII по его количеству уступает разве что ММО-выпускам серии. Полсотни уникальных опциональных боссов, огромный мир для исследования, сотни NPC, не стесняющихся комментировать все происходящие события, куча секретов…

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *