Все о Лигах Варфейс: подготовка, экипировка, тактики
Все высокоуровневые игроки Warface принимают участие в «Рейтинговых матчах». В этом режиме можно не только померяться мастерством с реальными пользователями, но и заработать очень неплохие награды. Начиная с мая 2022 года, система рейтинговых матчей существенно изменится. В частности, для участников будет доступно 5 лиг, каждая из которых подразделяется на 4 дивизиона: бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и алмазный. Для повышения своего дивизиона игроку нужно набрать 100 очков рейтинга. Чтобы перейти в другую лигу необходимо заработать 400 очков.
В высших лигах «Мастер» и «Грандмастер» дивизионы отсутствуют, зато предусмотрены штрафы за низкую активность и проигрыши. Участвуют здесь только лучшие бойцы, с персональным рейтингом больше 2 300 очков. Попробуем разобраться, что такое рейтинговые матчи, и что о них нужно знать новичкам.
Знакомьтесь, «Рейтинговый матч»

Начнём с того, что режим далеко не новый, однако интерес к нему среди пользователей Варфейс не угасает. Суть заключается в том, что участникам предлагается бой PvP в формате 5х5 бойцов. В зависимости от сезона, битвы проходят в локациях «Подрыв», «Блиц» и «Захват». За увеличение персонального рейтинга, пользователи получают неплохие награды: коробки удачи, короны, варбаксы. Также среди призов выпадает оружие и снаряжение, но выдаются они на определённое время.
Чем выше рейтинг игрока, тем весомее вознаграждение за прохождение уровней. Награды обновляются с каждым сезоном, что позволяет разработчикам поддерживать интерес игроков к этому боевому режиму.
Механика начисления бонусов

Здесь всё очень просто. Чтобы повысить лигу Warface нужно одержать установленное число побед. При этом, чем выше лига, тем больше раз нужно победить для перехода на следующий уровень. Поэтому если вы часто проигрываете, то продвигаться даже внутри своего дивизиона будет проблематично. Не зря в этом режиме собираются только лучшие из лучших, которые знают тактику командной игры.
Подготовка к рейтинговым матчам и экипировка

Главная особенность игрового режима заключается в наличии голосового чата. Благодаря этому инструменту обеспечивается оперативное взаимодействие с другими игроками, что немаловажно для этого игрового режима, где нужно полное взаимопонимание. Настроить голосовой чат можно через меню внутриигровых настроек, открыв вкладку ЗВУК. Здесь нужно активировать сам голосовой чат, задать удобную для себя кнопку для его использования и не забыть выбрать функцию Push-to-Talk. Данная опция обеспечивает максимальный комфорт при общении с другими участниками. Если один из пользователей начинает спамить, этому игроку всегда можно отключить звук.
Касательно экипировки и вооружения особых требований нет. В рейтинговых матчах можно использовать любую комфортную для себя экипировку и оружие, к которому вы привыкли.
Тактика игры на картах «Подрыв»

В этом режиме участники делятся на две группы: первой необходимо заложить заряд, второй предотвратить взрыв. Для каждой команды есть определённая тактика поведения, которая поможет одержать победу.
Атакующие
Атаковать всегда сложнее, чем обороняться, поэтому если вы новичок в лигах, то лучше прислушиваться к более продвинутым товарищам по команде, которые могут грамотно расставить участников на карте. Ключевая роль здесь отводится «Инженеру». Этот класс бойцов обладает навыками быстрой установки и разминирования, и делает это в два раза быстрее других. В целом, новичкам здесь лучше держаться за ветеранами, поддерживая их огнём. Одиночная игра здесь заведомо приведёт к проигрышу.
Обороняющиеся
Несмотря на то, что оборону держать легче, первый совет для новичков будет такой же, как и в предыдущем случае: держаться поближе к опытным игрокам и прислушиваться к их рекомендациям. Задача обороняющейся команды – предотвратить установку заряда или максимально быстро его обезвредить. Поэтому правильным решением будет занять 2-3 ключевые позиции, недалеко от точки установки заряда, и ждать появления противников. При этом не стоит забывать о контроле проходов, где могут появиться враги. При этом важно уметь гибко реагировать на складывающуюся ситуации, и менять занятую позицию в зависимости от тактики, которую выбирает противник.
Тактика игры на картах «Блиц»

В отличие от предыдущего режима, здесь бомба уже установлена, поэтому атакующая команда должна её обезвредить, а обороняющаяся не дать этого сделать.
Как играть за атакующих
Оптимальная тактика игры – попробовать добраться до взрывчатки двумя командами. Для этого необходимо использовать проходы, которые предусмотрены на таких картах. Однако добравшись до бомбы не стоит сразу бросаться её разминировать. Обезвреживать заряд нужно лишь в тех ситуациях, когда в команде противника осталось не более 2-х бойцов. В противном случае, тех, кто попробует обезвредить заряд наверняка убьют.
Как играть за обороняющихся
Здесь нужно просто взять под контроль потенциальные проходы и не оставлять заряд без присмотра. Бойцы команды должны находиться в зоне прямой видимости, что позволит в случае прорыва противника прийти на помощь своим товарищам. Атаковать врагов и пытаться отстреливать из возле базы, бессмысленно. Играя в обороне и пытаясь примерить на себя роль атакующей команды, вы наверняка сольёте раунд.
Скоро: новая система прогрессии
Грядет новый сезон — и классные новинки! Делимся первыми подробностями: скоро вас ожидает полная переработка системы прогрессии, а система поставщиков и вовсе покинет игру. Заинтересованы? Читайте подробности!
О системе
Система прогрессии — линейное развитие персонажа на протяжении всей игровой жизни. Ранее за эту систему отвечали ранги и система поставщиков — то, что стимулировало вас двигаться дальше, достигать новых вершин и получать различные игровые бонусы за свои успехи.

Текущая система очень устарела — важные предметы для новичков (например, снаряжение "Спектр") из поставщиков становятся доступны поздно, развивать своего персонажа неинтересно, нет новых рангов, а награды за них непривлекательны. Другой важный минус существующей прогрессии — она сложна для изучения новому игроку.
Мы решили это изменить — переделав систему так, чтобы у игрока всегда была мотивация прокачиваться дальше, независимо от того, на каком этапе игрового пути он находится в данный момент.
Что изменится
Главное
Система поставщиков полностью покидает игру в текущем виде. Вместо нее — новая система прогрессии, которая привязывается к рангу персонажа (их количество мы тоже увеличили!) и прокачивается опытом, который вы получаете (в основном) в конце матча.

Прочее
- Количество опыта для достижения тех или иных уровней было пересмотрено — получить 100-й уровень выйдет быстрее, чем 90-й ранг в текущей системе.
- Часть предметов из системы поставщиков теперь станет доступна при достижении определенных рангов, а часть — и вовсе исчезнет. Эти предметы стали неактуальны — и их получение не имеет смысла ни на одном игровом этапе.
- Открытие режимов и классов будет также происходить через систему прогрессии. Как только игрок достигнет нужного ранга, он получит доступ к тем или иным классам и режимам. Так система будет работать для новых игроков. У тех, кто на момент появления системы в игре уже откроет классы и режимы, все доступы сохранятся.
- Кроме того, достигнув некоторых рангов, игрок сможет сам выбрать награду из предложенных.
Как это будет работать?
Уровни и престиж
Все просто — играйте, накапливайте опыт и двигайтесь по прогрессии. В вашем распоряжении — 100 обычных уровней и 900 престижных, в сумме — 1000.
Обычные уровни не обнуляются, количество опыта на любом этапе прогрессионно растет. Все как и было раньше. Только теперь уровней не 90, а 100.

Предварительно, открывать ранги престижа можно будет до тех пор, пока не завершен активный сезон боевого пропуска. После его окончания вы не сможете повышать уровни престижа дальше, пока не начнется новый батлпас. Например, следующий сезон боевого пропуска продлится ориентировочно 60 дней с момента установки обновления, а значит столько же дней у вас будет для того, чтобы преодолеть все ранги престижа (при условии, что механика тоже попадет на боевой сервер).
Вероятно, мы будем сбрасывать прогресс престижа перед началом нового сезона. Мы также рассматриваем идею о том, чтобы каждый сезон награды престижа отличались: это дало бы вам больше стимула прокачивать престиж каждый сезон.
Отметим, что пока это не точная информация, так как мы все еще продолжаем настройку системы прогрессии — что-то может измениться как до ПТС, так и в результате общего тестирования.
Иконки рангов
На каждом из уровней обычной прогрессии вас ожидает новая иконка возле ника, которая продемонстрирует всем ваши успехи. Для уровней престижа — 5 поэтапных иконок с цифровым указанием текущего уровня.
Награды за ранги
Практически все награды, полученные в прогрессии, выдаются автоматически — доступы открываются сразу, предметы оказываются на вашем складе. Награды с выбором требуют подтверждения в диалоговом окне. Оно возникнет после получения уровня (или после матча, если уровень получен в бою). Закрыть его и выбрать позже — нельзя. Если вы запуститесь в следующий матч или клиент игры принудительно закроется — выбор наград появится снова после матча или после входа в игру соответственно.

Ниже, в спойлере, вы можете ознакомиться со списком наград за достижение рангов. Он не финален и может быть изменен. Напомним: это предварительная версия, которая будет дорабатываться по результатам тестирований.
Ботинки инженера "Спектр" (Бета)
2500 варбаксов


У меня уже есть ранг. Что будет?
После первого входа в игру клиент обработает информацию о вашем прогрессе, а вы получите все награды в соответствии со своим текущим уровнем опыта.
- если у вас был 20-й ранг, то при переходе в новую систему он сохранится — вы начнете с 20-го уровня;
- если у вас был максимальный (90-й) ранг, в новой системе он сохранится. На старте вы не получите больше, вне зависимости от того, сколько "лишнего" опыта успели накопить. До максимального 100-го уровня и уровней престижа вам придется качаться в любом случае.
Если ранее вы уже получили награды, которые выдавались в системе поставщиков, они сохранятся и будут отмечены как полученные. Новые награды будут начислены автоматически, а награды с выбором — предложены к открытию.
Подбор игроков
Сейчас существует 3 типа каналов, играть на которых можно в зависимости от уровня — новички (1–10-й), общий (11–25-й) и ветераны (26–90-й). В рамках этих каналов идет подбор игроков в матчи — к примеру, если вы играете на ветеранах, то новичков игра к вам не присоединит. Вы не можете намеренно присоединиться к игрокам, которые находятся на каналах другого типа. В целом система продолжит работать так же (с небольшими внутренними улучшениями), но границы каналов к моменту релиза могут немного измениться. Мы опишем эти правки позднее, если примем решение об их вводе в игру.
Мы немного изменили логику расширения поиска по уровню внутри диапазона: вы все еще не сможете играть против игроков из других типов каналов, но в рамках своего диапазона поиск может постепенно расширяться, если схожих по уровню игроков будет не хватать. Напрямую увидеть эти изменения нельзя, но мы ожидаем, что подбор игроков станет честнее.
Если поиск матча окажется слишком долгим, граница подбора игроков станет постепенно расширяться. Это будет происходить мягко, ситуации с доминированием опытных игроков над новичками окажутся сведены к минимуму.
Кроме того, при подборе игроков в группы также будет учитываться скилл — на основе статистики по соотношению устранений и смертей.
Благодаря этим изменениям подбор игроков в самом начале поиска станет более качественным — бойцы будут подбираться ближе по уровню, скиллу и другим показателям. А если подбор начнет затягиваться — особые механизмы будут плавно расширять выборку подходящих для матча игроков.
Все описанные изменения подбора игроков не заменят систему полностью, а лишь дополнят новыми параметрами уже существующий матчмейкинг.
Что дают за 300 уровень в варфейс


| 15 | уникальных посетителей |
| 0 | добавили в избранное |






- У текущего батлпаса есть бесплатная версия, которая изначально есть у всех. В этой версии можно получить некоторые награды такие как ачивки, камуфляжи или брелки.
- Покупка самого дешевого премиума обойдется вам в 50 кредитов/25 рублей. Купив его вы получите доступ к сезонным контрактам (при получении 15 уровня батлпаса) и к остальной части наград (которые тоже по большей чести камуфляжи и ачивки с брелками).
- Если вы хотите получить оружие с батлпаса то этот уровень премиума достаточен для фарма. Стоит отметить что если играть 24/7/365 можно обойтись и жетонами с 26+уровней батлпаса, но один ствол навсегда требует 450 очков.
Следующий же уровень удваиваем получаемый вами опыт батлпаса и стоит дополнительные 499 кредитов. Кроме того вы можете при выборе ежедневного задания выбрать не из 4, а из 6 заданий. То есть вы НЕ ПОЛУЧАЕТЕ ВОЗМОЖНОСТЬ СДЕЛАТЬ НЕСКОЛЬКО ЗАДАНИЙ В ДЕНЬ, а можете просто ВЫБРАТЬ ИЗ БОЛЬШЕГО СПИСКА ЗАДАНИЙ. Если вы по какой то причине купите и его то остановитесь. Его вам хватит за глаза.
Следующие два уровня представляют из себя очередное повышение получаемого опыта батлпаса и расширение выбора ежедневного задания, причем последний уровень дает двукратное ускорение выполнения ежедневного задания. К покупке рекомендую только людям у которых некуда девать деньги и которые играют раз в неделю.
Для прокачки уровней боевого пропуска необходимо зарабатывать опыт который очевидно падает везде где падает и обычный опыт за одним условием — если речь идет о спецоперациях и пве миссиях вам не начислят награду при поражении (недействительно для спецух с отсечками по типу ограбления, гидры, роя). Возможно для пвп ситуация такая же, но я не играю в пвп и фармить там батлпас я считаю будет сложнее.
Разумеется просто опыт за миссии это не основной источник очков. Главной движущей сыли вашего уровня являются очки получаемые с помощью знаков отличия — особых меток, которые можно получить в награду за ежедневные задания.
Задания на получение этих знаков будут такие же, как и собственно то, что бы будете делать для фарма опыта с помощью этого знака. В случае с пве это убийства (в том числе в голову), очки и нанесенный урон. Знаки отличия для каждого класса и типа заработка добываются отдельно (не забывайте про возможность бесплатноо реролла заданий в списке заданий).
Знаки отличия могут стакаться, то есть вы можете в один день поймать задание на хедшоты за штурмовика и потом встретить это же задание на такой же знак отличия. При выполнении этого задания уровень соответствующего знака повысится как и награда за него (в приведенном примере за первый уровень значка я получал по 2 опыта БП за хедшот, теперь буду по 4).
Опыт со знаков отличия имеет границу, выше которой вы за одну сессию опыта не получите. Она выражается в тех же убийствах, набранных очках или нанесенном уроне. Например у знака отличия на убийства есть вергних порог в 200 убийств. Как только я пересеку этот порог скажем на "опасном эксперименте" я не буду получать больше опыта за занак если сделаю 300 или 400 убийств, на 200 килах дополнительный опыт со знака я получать перестану и нужно будет регать новую сессию(напоминаю что для зачисления опыта нужно успешно выполнить миссию).
Таким образом за каждый знак отличия выполучаете очки, которые суммируются с очками за миссию. Чем больше знаков тем больше опыта начисляется.
Возвращаясь к сезонным контрактам, которые открываются за 15 уровень батлпаса и базовый премиум, стоит сказать что ссезонные контракты это именно тот место, где вы получите нужные очки для покупки оружия. Каждый контракт относится к одному классу(кроме сэда) и его этапы требуют получения опыта батлпасса играя за определенный класс. По завершении всего контракта вы получите в сумме ровно столько сколько вам нужно для открытия одной пушки навсегда.
Пушки (как и детали) имеют несколько этапов покупки. Пушки за каждый этап выдаются на несколько дней вплоть до срока навсегда на последнем этапе. Детали просто начисляются на каждом этапе.
Любую пушку можно опробовать на полигоне нажав соответствующую кнопку в меню покупки этапа соответствующего оружия, так же в этом мею указаны его характеристики и множители.
В Warface появится новая система прогресса
![]()
Бойцы! Грядет новый сезон — и классные новинки! Делимся первыми подробностями: скоро вас ожидает полная переработка системы прогрессии, а система поставщиков и вовсе покинет игру. Заинтересованы? Читайте подробности!
О системе
Система прогрессии — линейное развитие персонажа на протяжении всей игровой жизни. Ранее за эту систему отвечали ранги и система поставщиков — то, что стимулировало вас двигаться дальше, достигать новых вершин и получать различные игровые бонусы за свои успехи.

Текущая система очень устарела — важные предметы для новичков (например, снаряжение "Спектр") из поставщиков становятся доступны поздно, развивать своего персонажа неинтересно, нет новых рангов, а награды за них непривлекательны. Другой важный минус существующей прогрессии — она сложна для изучения новому игроку.
Мы решили это изменить — переделав систему так, чтобы у игрока всегда была мотивация прокачиваться дальше, независимо от того, на каком этапе игрового пути он находится в данный момент.
Что изменится
Система поставщиков полностью покидает игру в текущем виде. Вместо нее — новая система прогрессии, которая привязывается к рангу персонажа (их количество мы тоже увеличили!) и прокачивается опытом, который вы получаете (в основном) в конце матча.

Прочее
- Количество опыта для достижения тех или иных уровней было пересмотрено — получить 100-й уровень выйдет быстрее, чем 90-й ранг в текущей системе.
- Часть предметов из системы поставщиков теперь станет доступна при достижении определенных рангов, а часть — и вовсе исчезнет. Эти предметы стали неактуальны — и их получение не имеет смысла ни на одном игровом этапе.
- Открытие режимов и классов будет также происходить через систему прогрессии. Как только игрок достигнет нужного ранга, он получит доступ к тем или иным классам и режимам. Так система будет работать для новых игроков. У тех, кто на момент появления системы в игре уже откроет классы и режимы, все доступы сохранятся.
- Кроме того, достигнув некоторых рангов, игрок сможет сам выбрать награду из предложенных.
Уровни и престиж
Все просто — играйте, накапливайте опыт и двигайтесь по прогрессии. В вашем распоряжении — 100 обычных уровней и 900 престижных, в сумме — 1000.
Обычные уровни не обнуляются, количество опыта на любом этапе прогрессионно растет. Все как и было раньше. Только теперь уровней не 90, а 100.

Предварительно, открывать ранги престижа можно будет до тех пор, пока не завершен активный сезон боевого пропуска. После его окончания вы не сможете повышать уровни престижа дальше, пока не начнется новый батлпас. Например, следующий сезон боевого пропуска продлится ориентировочно 60 дней с момента установки обновления, а значит столько же дней у вас будет для того, чтобы преодолеть все ранги престижа (при условии, что механика тоже попадет на боевой сервер).
Вероятно, мы будем сбрасывать прогресс престижа перед началом нового сезона. Мы также рассматриваем идею о том, чтобы каждый сезон награды престижа отличались: это дало бы вам больше стимула прокачивать престиж каждый сезон.
Отметим, что пока это не точная информация, так как мы все еще продолжаем настройку системы прогрессии — что-то может измениться как до ПТС, так и в результате общего тестирования.
Иконки Рангов
На каждом из уровней обычной прогрессии вас ожидает новая иконка возле ника, которая продемонстрирует всем ваши успехи. Для уровней престижа — 5 поэтапных иконок с цифровым указанием текущего уровня.
Награды за Ранги
Практически все награды, полученные в прогрессии, выдаются автоматически — доступы открываются сразу, предметы оказываются на вашем складе. Награды с выбором требуют подтверждения в диалоговом окне. Оно возникнет после получения уровня (или после матча, если уровень получен в бою). Закрыть его и выбрать позже — нельзя. Если вы запуститесь в следующий матч или клиент игры принудительно закроется — выбор наград появится снова после матча или после входа в игру соответственно.

Подбор игроков
Сейчас существует 3 типа каналов, играть на которых можно в зависимости от уровня — новички (1–10-й), общий (11–25-й) и ветераны (26–90-й). В рамках этих каналов идет подбор игроков в матчи — к примеру, если вы играете на ветеранах, то новичков игра к вам не присоединит. Вы не можете намеренно присоединиться к игрокам, которые находятся на каналах другого типа. В целом система продолжит работать так же (с небольшими внутренними улучшениями), но границы каналов к моменту релиза могут немного измениться. Мы опишем эти правки позднее, если примем решение об их вводе в игру.
Мы немного изменили логику расширения поиска по уровню внутри диапазона: вы все еще не сможете играть против игроков из других типов каналов, но в рамках своего диапазона поиск может постепенно расширяться, если схожих по уровню игроков будет не хватать. Напрямую увидеть эти изменения нельзя, но мы ожидаем, что подбор игроков станет честнее.
Если поиск матча окажется слишком долгим, граница подбора игроков станет постепенно расширяться. Это будет происходить мягко, ситуации с доминированием опытных игроков над новичками окажутся сведены к минимуму.
Кроме того, при подборе игроков в группы также будет учитываться скилл — на основе статистики по соотношению устранений и смертей.
Благодаря этим изменениям подбор игроков в самом начале поиска станет более качественным — бойцы будут подбираться ближе по уровню, скиллу и другим показателям. А если подбор начнет затягиваться — особые механизмы будут плавно расширять выборку подходящих для матча игроков.
Все описанные изменения подбора игроков не заменят систему полностью, а лишь дополнят новыми параметрами уже существующий матчмейкинг.