Перейти к содержимому

Breathedge отключить энергетическое ядро как

  • автор:

Есть вопросы по Breathedge? Вам сюда!

Для начала нужно осмотреть один из четырех двигателей на резервуаре с майонезом. После этого появится задание, связанное со сканированием двигателей. По два двигателя есть сбоку от резервуара. Также с одной из сторон летают еще два. Отсканируйте каждый. Вы получите чертежи маневрового двигателя и воспламенителя. Создайте оба предмета. Затем ищите коридор сбоку от резервуара с маркером. Он разрушен и покрыт небольшой сферой майонеза. Летите в эту сферу и ищите вход внутрь. Дальнейшие действия просты. Чтобы выбраться из центрифуги, летите через трубу под потолком (единственную сломанную). Ах да, снаружи, после ремонта двигателя, нужно будет разрушить четыре опоры. Одна из них спрятана в майонезе. Три опоры можно отсоединить рукоятями, а одну из них придется атаковать взрывчаткой, ломом или бластером.

Как увеличить запас кислорода и воздуха

Только путем создания новых баллонов. Самый первый — кислородный шарик, но в дальнейшем вы сможете изготовить более продвинутые баллоны. Схемы некоторых можно получить через исследовательский стол (разберетесь во второй главе).

Как уменьшить шанс пробоины

Нужно установить защитные кожухи. Отсканируйте эти кожухи в обломках, которые встретите по пути к месту, где нужно пролететь через электрические разряды в скафандре электрика. Затем устанавливайте их изнутри строящейся базы.

Как улететь на Нормандии

Для начала нужно изучить четыре штурвала, чтобы получить схему штурвала. Подробнее об этом читайте в соответствующем вопросе ниже. Затем нужно будет создать маневровый двигатель и установить его снаружи. А после взаимодействуйте с тремя точками, чтобы активировать варп-портал. Вернитесь к штурвалу.

Как установить кислородную станцию

Создайте ее, достаньте из инвентаря и установите в открытом космосе. Все просто!

Как увеличить инвентарь

Насколько я понял, инвентарь зависит от используемого вами скафандра. Кроме того, вы можете найти сумку или создать чемодан, чтобы хранить в нем дополнительные вещи. Например, инструменты.

Как не замерзнуть, не обледенеть

Перемещайтесь между источниками тепла. Во второй главе этих источников у боеголовки не будет. Поэтому здесь нужно просто действовать достаточно быстро.

Как найти военный скафандр

Отсканируйте труп военного напротив военного отсека.

Как найти стекло

Летите по одному из двух маркеров в первой главе, вдоль синего хладогеля.

Как найти электронику

Не такой уж и редкий ресурс. Разбивайте контейнеры и обыскивайте различные отсеки корабля.

Как найти Детку

Вы найдете Детку в самом конце игры. Наберитесь терпения.

Как найти пылесос

Летите от первого инженерного челнока во второй главе в пещеру с большими бобинами изоленты. Там будет кислородная станция, которую вы можете получить. От нее летите правее маркера, указывающего на челнок, врезавшийся в технический отсек. Там вы обнаружите испытателя, врезавшегося в астероид, и пылесос. Его можно использовать как транспорт, и даже крафтить не придется. Ремонтный инструмент позволить восстановить прочность!

Как найти краску

Летите по одному из двух основных маркеров первой главы. Предварительно сделайте кислородный шарик и станцию, чтобы иметь запасы кислорода. Маркер указывает на пещеру, где летает краска, а также есть цистерны, из которых ее можно высверливать дрелью.

Как найти алюминий

Ищите залежи на поверхностях астероида.

Как найти проволоку

Ищите оголенные провода в обломках отсеков.

Как зарядить кислородную станцию

Создайте кислородный генератор. Он разблокируется вместе со станцией.

Как заправить пылесос

Создайте топливо. Подробнее об этом ниже. А затем по приближении к транспорту нажмите на соответствующую клавишу (всплывет подсказка).

Как запустить челнок в ядро

Вам понадобятся 10 говяжьих гранул. Ищите синтетический навоз у биологического отсека. 20 единиц навоза позволят сделать 10 гранул. Ими нужно заправить челнок, а после воспользоваться консолью. Делайте все это быстро, чтобы не замерзнуть.

Как выбраться из центрифуги

Ищите вверху сломанную трубу и быстро пролетите к ней.

Как включить фонарик

Щелкните по колесику мыши. Естественно, я подразумеваю, что вы уже исследовали чертеж фонаря, создали и экипировали предмет.

Как восстановить здоровье

Нужна аптечка. Первую аптечку можно отсканировать на вашем первом челноке. Впоследствии вы сможете найти уже готовую аптечку. Как только подберете ее, разблокируется схема предмета.

Как войти в военный отсек / Как пройти привратника

Экипируйте военный скафандр. Рядом с отсеком летают трупы военных. Их нужно отсканировать.

Как выйти из транспорта

Удерживайте ПКМ. К Нормандии это не относится!

Как выйти из «Нормандии»

Только при стыковке с разными объектами, отмеченными маркерами.

Как выйти из тюрьмы

В соседней камере, за сломанной стеной, в верхней части решетки есть два засова. Их нужно расстрелять.

Как выглядит Детка

Увидите в конце игры, хотя лицо женщины никто не покажет.

Как попасть в биологический отсек

Нужно создать 4 взрывчатки. Разблокировать чертежи взрывчатки можно на исследовательском столе. Или найти гроб, дешифровать запись и надеяться, что на ней содержится информация о взрывчатке. В целом гробы — альтернативный вариант разблокировки всех чертежей, доступных на исследовательском столе.

Как понизить радиацию

Есть шесть этапов. Просто изучайте все маркеры «кулаков» и «вопросительных знаков».

Как построить ЗАЗ

Для начала нужна схема ЗАЗ-1. Ее можно разблокировать на исследовательском столе, или получить при нахождении самого ЗАЗа. Есть сразу несколько мест с автомобилем. Например, один из чертежей есть в обломках станции с майонезным отсеком. Заберитесь в нее с ближней стороны, где нет майонезных шаров. Теперь нужна транспортная площадка. Отправляйтесь к пушке «Богатырь», из которой стреляли по отсеку. Справа от этого отсека, вверху летают другие обломки. В них ищите врата, которые можно отсканировать. Станет доступен чертеж транспортной площадки. Создайте технический отсек и постройте несколько электрогенераторов. соедините его трубой с транспортным (средним или большим). Например, чертеж большого транспортного отсека есть в биологическом отсеке. Затем постройте внизу или на потолке транспортную площадку. Взаимодействуйте с ней, чтобы приступить к созданию автомобиля. Вам понадобится ликоплазма и энергетическое ядро «Бресидж». Ниже я указал, где их искать.

Как попасть в технический отсек

Исследуйте челнок, выберитесь наружу и увидите сверху сломанный шлюз. Отсканируйте его, создайте специальное устройство и восстановите шлюз, выбрав малый шлюз в меню строительства. Через него можно будет попасть внутрь. Если вы имеете в виду технический отсек, который создали самостоятельно, то сначала подключите к нему трубу, а после — малый шлюз.

Как попасть в майонезный отсек

Ищите сломанный коридор и небольшой майонезный шар. Влетите в него и найдите проход в коридор.

Как расшифровать ленту

Используйте любой интерфон. Есть на многих челноках. В дальнейшем вы даже сможете отстраивать его самостоятельно.

Как расследовать убийство

Осмотрите молоток, труп, коробку «Новичка» и прочтите записку на столе. Готово!

Как обезвредить ядро

Нужно бросить в него ЭМИ-гранату. Исследуйте на столе в техническом отсеке.

Как отремонтировать шлюз

Нужно создать специальное устройство, чертеж которого вы обнаружите внутри челнока, протаранившего отсек в пещере за бобинами с изолентой.

Как открыть гроб

Найдите магнит, а затем отсканируйте интересные точки в начале второй главы. Создайте магнитную отмычку.

Как отключить турели

Либо расстреляйте турели, либо ищите небольшую панель управления оранжевого цвета, которая всегда есть где-то неподалеку.

Как добыть ликоплазму

Вам понадобится щуп. Следуйте в огненную область неподалеку от пушки «Богатырь». Используйте инженерный скафандр, чтобы вас не поджарило высокой температурой.

Где найти лампочку

Везде. Например, в начале игры можете выйти из основного челнока и полететь вниз, где находится розовая комната и труп, привязанный к кровати. Выкрутите лампочки из светильников.

Где найти улучшенный баллон

Где найти утолщенную изоленту

В дальнейшем вы сможете находить такую изоленту, а до этого можете создавать на комбайне.

Где найти усилитель стен

Речь идет о защитном кожухе. Его нужно отсканировать в обломках во второй главе. Вы обязательно пролетите мимо них. Рано или поздно.

Где найти улучшенные коммуникации

Где найти карточку инженера

В челноке, где была найдена схема диспенсера (строительного инструмента), на ящике сбоку лежит пропуск инженера.

Где найти кислородную свечу

Во многих местах. Например, если полететь к маркеру «воздуха» снизу от первого челнока в начале игры. Когда найдете одну, разблокируется схема для самостоятельного крафта.

Где найти кислородный баллон

Где найти гробы

Они разбросаны по всей локации. По заданию нужно вскрыть не 200, а три гроба. Ищите один при выходе из инженерного челнока слева, другой — сверху, третий — в пещере, рядом с большим шаром из изоленты. Чуть дальше в пещере есть и четвертый гроб. В общем, сделать это несложно. Да и после продолжайте взламывать гробы, чтобы получать записи. При их дешифровке вы откроете маркеры, указывающие на расположение чертежей для разных предметов.

Где найти генератор

Внутри челнока, где находится схема диспенсера. Это в пещере за инженерным челноком, в начале второй главы.

Где найти глаз

Рядом с сейфом есть труп контрабандиста. Заберите летающий рядом глаз.

Где найти говядину

У биологического отсека. Вы полетите туда, чтобы понизить уровень радиации. Есть маркер «вопроса».

Где взять говяжьи гранулы

Скрафтить из синтетического навоза. Навоз есть у биологического отсека и рядом с металлической сферой с хладогелем, где находится челнок, который нужно запустить в ядро (понизив тем самым радиацию).

Где найти шаурму

Шаурма есть в одной из туалетных кабинок в области с хладогелем в начале игры. Выйдя из основного шаттла, летите вправо. Другую шаурму можно найти в пещере за инженерным челноком, в начале второй главы.

Где найти штурвалы

Всего есть четыре штурвала. Первый вы отсканируете внутри инженерного челнока в начале второй главы. Второй ищите в пещере. Там будет кислородная станция, которую можно починить, и еще один штурвал. Затем летите в область с огнем и пушкой «Богатырь». Ищите неподалеку инженерный челнок со штурвалом. Последний вы отсканируете на самой Нормандии.

Где найти щелочь

На поверхностях астероидов, добывается щупом.

Где найти щуп

Подберите палку-чесалку в первом шаттле в начале игры. Теперь щуп можно создать!

Где найти зашифрованную ленту

При вскрытии гробов «Бресидж».

Где найти защитный кожух

Отсканируйте в обломках во второй главе. Вы обязательно пролетите мимо них. Все части, связанные со строительством, при сближении будут подсвечены маркером «гаечных ключей».

Где найти воспламенитель

Отсканируйте все шесть двигателей у майонезного отсека. Вы получите чертеж.

Где найти анализатор

Проведите исследование на исследовательском столе, создав свой технический отсек. Или обыскивайте гробы, пока не появится запись, при расшифровке которой вы узнаете расположение чертежа анализатора.

Где найти пластик

Можно заполнять унитаз. Из него будет выплевываться пластик. Но придется утолять жажду. Или ищите в открытом мире.

Где найти пылесос-ракета

Внутри пещеры за инженерным челноком в начале второй главы. За челноком с кислородной станцией, которую можно починить.

Где найти резину

Разбивайте магнитофоны или ищите в открытом космосе, в контейнерах, в отсеках и так далее.

Где найти реактивный ускоритель

Где найти рулон

Создайте из ткани на комбайне.

Где найти разрядный элемент

Уничтожайте или отключайте турели, а затем обыскивайте их (будет появляться маркер «молнии»).

Где найти очищенный металл

Создайте на комбайне из металла.

Где найти оружие

Исследуйте на исследовательском столе чертеж бластера.

Где найти двойной баллон

. Также можно открыть на исследовательском столе.

Где найти две шаурмы

Где найти желтоватую воду

В туалетах или самому сходить в туалет.

Где найти жилой отсек

Схема малого инженерного отсека есть в обломках над инженерным челноком в начале второй главы.

Где найти энергетическое ядро «Бресидж»

Ищите область с электрическими аномалиями в направлении Нормандии. Бросайте в них ЭМИ-гранаты.

Где найти чемодан

Можно изучить на исследовательском столе.

Где найти сканер

Летите вниз от челнока в начале игры, на маркер «пара».

Где найти скафандр электрика

Нужно изучить на исследовательском столе. Строите технический отсек, трубу и малый шлюз, а затем летите внутрь и устанавливаете все остальное — электрогенератор, кислородный генератор и исследовательский стол.

Где найти свинцовую краску

Нужны свинец и краска. Ищите по маркеру вдали слева при выходе из первого челнока.

Где найти магнит

В открытом мире. Появляется во второй главе, среди обломков за инженерным челноком.

Где найти микоплазму

Внутри челноков обыскивайте оборудование слева от штурвала.

Где найти инженерный скафандр

Исследовать на исследовательском столе.

Где найти индуктор

Сам индуктор не найдете, а вот его схему получите вместе с чертежом диспенсера, в челноке внутри пещеры за инженерным челноком. В него вы попадете в начале второй главы.

Где найти интерфон

Схему изучите по сюжету.

Где найти титан

Летает как и металл в открытом космосе. Попадается со второй главы.

Где найти топливо

Титан летает в открытом космосе, а смолу можно получить из разбитых капсул на поверхностях обломков. Посмотрите на инженерный челнок в начале второй главы и следуйте от него по плите влево. В конце будет капсула. Нужен щуп или дрель.

Где найти транспортную площадку

Изучите стыковочные ворота в обломках сверху и справа от огромной части корабля, по которой вы стреляете из орудия «Богатырь».

Где найти технический отсек

Он доступен вам по умолчанию.

Где найти бластер

Изучите на исследовательском столе.

Где найти банку говядины

Около биологического отсека.

Где найти батарейку

Зачем нужен штурвал

Для ремонта Нормандии.

Зачем нужен кислородный генератор

Для заправки кислородной станции.

Зачем нужен глаз

Чтобы открыть сейф контрабандиста неподалеку.

Зачем нужен анализатор грунта

Что делать с мужиком в наручниках

Нужно изучить молоток, самого мужика, коробку «Новичка» и записку на столе сбоку. Так вы получите достижение «Шерлок».

ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ

Обзор Amnesia: The Bunker — новый виток качественной серии
КОММЕНТАРИИ

КТО НАХУЙ ПИСАЛ ГАЙД К ЭТОЙ ГЛАВЕ, ВЫБОРЫ НЕ ТЕ, НЕ ПОСТАВЛЕНЫ ЗНАКИ ЧТО ЧТО-ЛИБО ПРИБАВИТЬСЯ, АЛО

Прохождение Клуб Романтики Покоряя Версаль 8 серия 2 сезон | Гайд по игре

а какой порядок прохождения? сейчас нахожусь на служебной палубе! всё возможное обошёл, камеры расстрелял — защита 55 %. с машиной для диагностики взаимодействовать не могу (как понял из коментов, н.

Прохождение System Shock 2023 Remake

Антон Латошкин, а в какой последовательности проходить? я сейчас на служебной палубе, все камеры расстрелял — защита 55%. с машиной диагностики взаимодействовать не получается. лифт на палубу для ру.

Прохождение System Shock 2023 Remake

когда выйдут новые гайды?

Прохождение Клуб Романтики Песнь о Красном Ниле 5 серия 1 сезон | Гайд

Breathedge как обезвредить ядро

Радиация, наряду с запасом кислорода, является одним из немногих тоталитарных факторов, ограничивающих свободу нашего перемещения в открытом, не знающем границ космическом пространстве. Чтобы бороться с радиацией, свободолюбивому человеку нужно последовательно модифицировать свой стандартный скафандр, покрывая его раз за разом всё новыми слоями свинцовой краски.

Энергетическое ядро Бресидж

Глава похоронного агентства Бресидж не раз заявлял о своем желании участвовать в развитии космической отрасли, на что всегда получал отказ от правящей партии. Данная технология была создана на фоне запуска правительственных космических двигателей нового поколения, которые затмили разработку Бресидж по всем характеристикам. Дальнейшая судьба технологии неизвестна

2. Описание в игровой энциклопедии

3. Особенности и нахождение

Вторая глава [ ]

В начале главы подвал с изолентой доступен нам только до поворота. Радиацию во второй главе удастся снизить 7 раз. Первый раз, весьма радикально — вскрыв третий по счёту гроб. И потом ещё 6 раз, в рамках основного сюжетного задания второй главы: Кедр, в настройках игры (нужно ли для этого изучать инструкцию или можно сделать сразу?), запустить старый корабль «Ненавижу роботов», Молочный отсек, Майонезный отсек, Технический пункт.

Скафандр электрика нужен по сюжету и пригодится, чтобы безболезненно лазить среди электрических разрядов — кое-где это понадобится (где?). Инженерный скафандр спасет от неумеренного употребления спирта в паре местных холодильников. И от жары при добыче ликоплазмы. Которая нам зачем нужна в таких количествах? А вот без военного скафандра мы не получим доступа к скафандру Кедр, который нам требуется по сюжету.

Скафандр электрика [ ]
Инженерный скафандр [ ]
Военный скафандр [ ]

Защита от радиации +40. Требуется, чтобы проникнуть в Военный отсек (Отсек 51).
Чертеж: сканирование трупа военного возле военного отсека.
Крафт: Свинцовая краска х1, Алюминий х2, Рулон х1.

Скафандр Кедр [ ]

Защита от радиации +125. Требуется по сюжету.
Чертеж: внутри Военного отсека (Отсека 51).
Крафт: Свинцовая краска х4, Алюминий х4, Титан х2.

Содержание

Что нового в DLC «Центр Лея» для Breathedge? Обзор дополнения

breathedge центр лея обзор

Отечественные разработчики периодически радуют интересными и креативными проектами, так было и с оригинальным релизом, напомнившим многим «Биошок в космосе» с элементами головоломки. Напишу обзор DLC «Центр Лея» для Breathedge с указанием ключевых особенностей дополнения, выпущенного на совместимых платформах.

До 8 октября включительно действует 33-процентная скидка на Steam-версию, в ином случае можете подождать до распродажи.

Перед вами бесплатный контент, доступный всем владельцам оригинала в качестве благодарности за поддержку и тёплые отзывы со стороны сообщества. Главный герой оказывается нанятым Исследовательским Центром в качестве тестера и подопытного кролика.

breathedge обзор дополнения центр лея

В вашем распоряжении 30 минут для выполнения поставленных задач, в противном случае итог окажется непредсказуемым. Получилась камерная и непродолжительная история, достаточная для вдумчивого освоения за вечерок. Маленький человек оказывается в мире, переполненном источниками опасности. Атмосфера оригинала сгустилась и стала мрачнее.

Первая глава [ ]

Набора из усиленного скафандра и шлема хватит, чтобы подобраться к финалу первой главы. Но такую же защиту даст Шлем в краске, в котором, правда, очень трудно ориентироваться, и схему которого мы получим, только если пробудем в первой главе достаточно долго (сколько?). Есть ли какой-то смысл в этой альтернативе? Да, в его рецепте нет свинца. Но добывая краску, мимо свинца не пройдешь. Месторождение алюминия содержит его как раз 5 штук. Рулон — тоже не проблема, второе стекло, возможно, придется дольше искать, чем четыре куска ткани.

Достигнув капитанского мостика, мы снизим уровень радиации в первый раз. И таким образом получим пропуск во вторую главу.

Усиленный скафандр «Слеза» [ ]

Защита от радиации +50.
Чертеж: выдадут в начале первой главы.
Крафт: Свинцовая краска х2, Алюминий х4, Рулон х1.

Защита от радиации +25
Чертеж: выдадут в начале первой главы.
Крафт: Свинцовая краска х1, Алюминий х1, Пластик х1, Стекло х1.

Шлем в краске [ ]

Как в Breathedge попасть в военный отсек? Прохождение игры

Недавний релиз полной версии «русского ответа BioShock» (специфический юморок, да) привёл к значительному росту заинтересованности со стороны геймеров. Игроки интересуются, как в Breathedge попасть в военный отсек?

Действительно, многие элементы космической станции, на которой мы застряли при выполнении курьерской операции, разблокируются постепенно. На входе стоит роботизированный охранник, получивший десантные настройки. Это означает, что свободно перемещаться у нас не выйдет. Зато можно мило поболтать, словив парочку юмористических зарисовок.

Как же пробраться вперёд? Вам потребуется высококачественный скафандр с нашивкой вооружённых сил. Рассмотрим процесс его крафтинга, поскольку это увлекательно. Возвращаться к рассматриваемой механике вы способны в произвольном порядке и по собственному желанию.

breathedge военный отсек

Как попасть в военный отсек в Breathedge? Гайд по игре

Вам потребуется комбайн (что очевидно), по одной единице свинцовой краски и рулона, а также два куска алюминия. Создаём изделие, после чего возвращаемся к роботу и получаем пропуск.

Встречаются и другие засекреченные места, открывающиеся по мере геймплейной прогрессии. Вопросы по игре задавайте в комментариях.

Обзор DLC «Центр Лея» для Breathedge – стоит ли играть в дополнение?

Визуальная составляющая дополнилась новыми деталями, а сами головоломки стали логичнее. Я пробежал их на одном дыхании, нигде не тормозил.

Слегка улучшили и пользовательский интерфейс, ставший логичным и интуитивно-понятным уже в момент стимовского релиза после выхода из «Раннего доступа». Если ранее с произведением вы не сталкивались, самое время погрузиться в него, дабы залпом пробежать оригинальную кампанию и новоявленный аддон.

Передвижение по космическому пространству всегда сопряжено с рядом проблем: нехватка кислорода, странного вида неконтролируемые роботы и т. д. Разбираться в этом мирке увлекательно, любителям исследований однозначно можно порекомендовать проект для ознакомления. Оценка – 7,5 из 10.

Breathedge: Прохождение

Далее у вас есть несколько маркеров в виде «знаков вопроса». Они указывают на места, где можно каким-то образом понизить уровень радиации. Одно из таких мест – военный отсек №51. Как только обнаружите его, неподалеку изучите платформу с первой турелью. Сбоку есть панель управления, которая позволяет отключать турели. Кроме того, вы можете расстрелять турель из бластера. После отключения или уничтожения турели обязательно заберите ее разрядный элемент. Он пригодится в будущем!

Добравшись до военного отсека, обойдите роботов или уничтожьте их. Поговорите с привратником, который откажется запускать вас внутрь. Неподалеку летает мертвый военный. Отсканируйте его, а после создайте и экипируйте военный скафандр. Вернитесь к привратнику и взаимодействуйте с ним пару раз. В результате вы сможете попасть внутрь. Летите в военный отсек. Осмотрите комнату слева и найдите там ключ-карту. Над столом висит схема большого технического отсека (в этой или соседней комнате). Двигайтесь вглубь, откройте дверь, применив ту самую ключ-карту, и доберитесь до дальней комнаты. На столе есть записка. Прочитайте ее, чтобы открыть чертеж для скафандра «Кедр». Как только создадите и экипируете его, то понизите радиацию еще на 1 пункт. В том же помещении можно отсканировать стенд для скафандра.

Понизить радиацию №3 (майонез)

Летите к следующему маркеру, чтобы обнаружить отсек, окруженный большими майонезными шарами. Осмотритесь вокруг и найдите сбоку по два двигателя. Изучите один из них сканером, чтобы начать собирать чертеж маневрового двигателя. Отсканируйте все четыре двигателя, установленные по бокам (с задней части), а затем отсканируйте еще два, которые оторваны от отсека и летают неподалеку. Также вы получите схему воспламенителя. Постройте маневровый двигатель и установите его слева, на место верхнего разрушенного. Теперь летите вправо от этого двигателя и обнаружите металлические колонны. Их всего четыре. Одна спрятана в майонезе. Три нужны открепить, потянув за рукоятки (при помощи ремонтного инструмента), а еще одну нужно уничтожить гранатой или выстрелами из бластера. После всех этих подготовок останется попасть внутрь отсека. Осмотрите выделенный отсек. Сбоку от него есть длинный коридор с шаром майонеза. Самым небольшим из всех имеющихся. Вам нужно залететь в этот шар и найти шлюз, ведущий в коридор. Напоминаю, что шлюз открывается только в том случае, если вы покинули транспорт (пылесос).

Пройдите внутрь и двигайтесь вглубь локации. Предварительно обязательно создайте воспламенитель. Добравшись до центрифуги, используйте консоль, затем идите на другую сторону и осмотрите труп. Подожгите его ускоритель при помощи воспламенителя, а затем вновь активируйте консоль. Выше центрифуги есть трубы. Одна из них взорвалась. Используйте ее, чтобы выбраться наружу.

Понизить радиацию №4 (говяжьи гранулы)

Летите к очередному маркеру вопросительного знака, который указывает на место скопления хладогеля. Здесь будет боеголовка. Осмотрите панель управления, затем изучите бак справа. В него нужно загрузить 10 говяжьих гранул. Чтобы создать такие гранулы, нужно отыскать синтетический навоз. И он находится неподалеку! Встаньте спиной к боеголовке и летите вперед, в центр этой области. Сверните вправо и пролетите над металлической частью этой огромной сферы. Сделав это, вы обнаружите обломки корабля с коричневым следом. Это и есть навоз. Ищите здесь мелкие коричневые комки. Нужно собрать 20 единиц синтетического навоза! Из них создайте 10 гранул, заправьте боеголовку и запустите при помощи панели управления. Кстати, еще синтетический навоз можно отыскать рядом с биологическим отсеком.

Понизить радиацию №5 (биологический отсек)

Продолжайте изучать маркеры, пока один из них не приведет мужика к биологическому отсеку. Впрочем, заранее рекомендую открыть чертеж взрывчатки (на исследовательском столе в техническом отсеке), а затем создать четыре штуки. Банки с говядиной летают вокруг биологического отсека. Около отсека есть закрытый шлюз. Вокруг него – четыре коричневых крепления. На каждое нужно установить взрывчатку. После того как взорвете все четыре крепления, около одного из них найдите рычаг. Потяните за него и обнаружите ряды с колбами и мутантами, дающими молоко. Отсканируйте трех мутантов, чтобы получить достижение «Мутаген». Затем ищите около капсул вход внутрь. Летите в биологический отсек и следуйте по шахтам до комнаты управления. Здесь есть чертеж большого транспортного отсека, висящий на доске. Сбоку также работает компьютер с синим экраном. Изучите данные, затем поднимитесь в комнату выше и взаимодействуйте с консолью у штурвала. Когда вам предложат нажать на зеленую или красную кнопку, выберите красную, чтобы получить достижение «Бунтарь». После этого вернитесь в первое помещение и заберите пробирку с веществом, которое повысит защиту от радиации.

Понизить радиацию №6 (пушка «Богатырь»)

Следуйте к последнему маркеру в космосе. Неподалеку от места расположения «Богатыря» будет инженерный отсек со штурвалом. Обязательно отсканируйте его, чтобы получить третью часть чертежа для штурвала! Летите к пушке. Она окружена множеством турелей, но это здорово. Уничтожьте их и убедитесь, что собрали как минимум 5 разрядных элементов. После этого воспользуйтесь консолью на пушке, которая не работает. Залетите в дуло и установите пять разрядных элементов. Выстрелите из пушки, чтобы срезать часть отсека. Сначала создайте усиленный лом. Или лучше два! Летите к отсеку, но обратите внимание на отверстие справа от разрезанной стены. Оно было по центру. Слева и чуть выше этого отверстия, в месте разреза, есть этаж со шлюзом. Пройдите в отсек и двигайтесь вперед. По пути можете изучить разные схемы. Разломайте дверь в комнате с искрящимися проводами, а затем введите код. Спуститесь в отверстие и изучите консоль. Сломайте остальные консоли и панели. Одна из них будет иметь 200 единиц прочности. Не забывайте, что ломать можно не только ломом, но и бластером. Как только все разрушите, понизите радиацию в последний раз. На этом глава будет завершена!

Глава 3. Нормандия

Сначала отобразится начало четвертой главы, но после все-таки запустится третья. Но прежде, чем отправиться к Нормандии, рекомендую построить ЗАЗ-1. Для создания машины понадобится ее чертеж. Если не сможете изучить чертеж на исследовательском столе, придется отыскать его самостоятельно. Летите в область с майонезными шарами, а затем следуйте в обломки с дальнего конца, где нет майонеза. Там спрятан чертеж.

В общем, после этого летите к «Богатырю». Посмотрите на отсек, в который стреляли. Выше и справа от него есть обломки челнока, а внутри вы сможете отыскать стыковочные ворота. Обязательно отсканируйте их (когда будете подлетать, появится маркер), а затем начните строить технический отсек, трубу, малый шлюз, еще одну трубу, которой технический отсек будет соединен со средним или большим транспортным отсеком (ищите в нашем прохождении информацию о том, как получить чертежи этих отсеков). Установите в техническом отсеке достаточно электрогенераторов, чтобы включился свет. Теперь следуйте в транспортный отсек и установите на пол или потолок транспортную площадку (открывается при сканировании стыковочных ворот). Сделали? В таком случае можете приступать к созданию аппарата «ЗАЗ-1».

Для этого нужны некоторые особые ресурсы. Энергетические ядра «Бресидж» находятся в зоне с электрическими аномалиями. Создайте ЭМИ-гранаты, экипируйте скафандр электрика и летите в эту зону. Бросайте гранаты в ядра, а после взрыва собирайте их. Двух будет достаточно.

Что касается ликоплазмы, то неподалеку от «Богатыря» есть участок с лавой на астероиде. Там есть огненные шары. Чтобы их собирать, потребуется щуп. А для защиты от температуры экипируйте скафандр инженера. Создав ЗАЗ-1, смело отправляйтесь к «Нормандии». Кстати, вы также получите достижение «Шофер».

Подлетев к «Нормандии», проберитесь внутрь космолета и отсканируйте последний штурвал на капитанском мостике. Если собрали все предыдущие чертежи, сможете построить штурвал и заменить его. После замены создайте маневровый двигатель, выйдите наружу и установите его на двигатель «Нормандии». Также вооружитесь ремонтным инструментом и почините три блока управления порталом, помеченные маркером «кулака». Воспользуйтесь «Нормандией» и отправляйтесь к обломкам на орбите.

Глава 4. Детка?

Летите в сторону станции и состыкуйтесь. Выйдите из «Нормандии» и подойдите к станции. Осмотрите консоль, а затем вытащите штуковину. Двигайтесь далее по маркеру, пока не окажетесь в зале с процессором. Осмотрите панель управления и потяните за любую из двух ручек. Вы получите чертеж купола процессора. Для его создания нужны проволока, свинец и непроводящий гель. Последний добывается магнитной отмычкой и хранится в больших синих резервуарах, расположенных на станции. Затем идите обратно к «Нормандии», по пути собирая проволоку и комки свинца. Создайте купол, вернитесь назад и установите его на процессор (просто подойдите ближе, чтобы появилась подсказка). После этого опустите обе ручки, чтобы перегрузить станцию.

Пройдите через дверь снизу и левее процессора. Следуйте в помещение с роторами и опустите рычаги в следующем порядке: левый, правый, средний. Двигайтесь далее и загляните в помещение слева, где находятся искрящиеся провода. При помощи лома или бластера сломайте электрический щиток слева, чтобы обесточить провода. Кстати, в предыдущей комнате рядом с трупом валяется бластер.

Выйдите в коридор, идите влево и на развилке посмотрите влево. В стену встроен фильтр. Примените ремонтный инструмент, чтобы получить фильтр и схему системы фильтрации. Пройдите в помещение впереди и подберите навигационный чип, лежащий около гроба. Также сбоку есть искрящиеся провода. Обезвредьте их и примените несколько раз ремонтный инструмент. Откроется комната сбоку. Войдите в нее и опустите рычаг. Пройдите в главный зал и перезапустите систему. Вернитесь на «Нормандию». Двигатели отремонтированы.

Зона охлаждения

Появятся три маркера. Мы решили полететь к ближайшему, самому правому из трех. По пути к зоне охлаждения вы обнаружите станцию автоматического ремонта. Просто залетите внутрь и дождитесь, когда шкала прочности Нормандии (синяя, вверху экрана) будет полной. В зоне охлаждения ищите маркер, указывающий на место стыковки. Оно будет покрыто льдом. Расстреляйте лед (наберитесь терпения, это долгий процесс), чтобы полностью его уничтожить, а затем состыкуйтесь с кораблем.

Доберитесь до модуля сохранения. По пути можете найти две электроники и две ликоплазмы. Они нужны для крафта системы фильтрации и навигатора. Кстати, найденный на станции навигационный чип нужен для создания навигатора. Правда их должно быть целых четыре. Также мы сняли со стены фильтр, который необходим для крафта системы фильтрации. Активируйте консоль, чтобы открыть врата впереди. Пройдите мимо морозильных камер. Изучите отмеченную маркером холодильную камеру, лежащую справа, у цифры «3».

В игре осень много отсылок к фильмам и другим культовым видеоиграм.

Пройдите через врата в конце и следуйте влево. Здесь будет гроб, под которым валяется второй навигационный чип. Сбоку есть две электроники. Отсюда можно пройти через две пары ворот. Следуйте через ворота справа от гроба. Идите мимо морозильных камер. У одной из камер справа можно найти 2 лампочки. Пройдите чуть дальше и отсканируйте холодильную камеру слева. Это будет вторая из трех частей для схемы блока охлаждения. Вернитесь и пройдите через ворота напротив, в отсек без гравитации. Летите в самый конец и отсканируйте холодильную камеру справа, чтобы получить последнюю часть схемы охлаждения.

Вернитесь в середину и найдите по бокам две дыры. Одна ведет на этаж ниже, где вы уже были, а другая защищена паром азота. Сбоку от нее есть вентили. Взаимодействуйте с консолью управления, чтобы избавиться от пара, а затем летите наверх. Впереди будет здание, где находится консоль. Но для нее требуется пропуск сотрудника. В здании слева можно отыскать модуль гравитации и несколько ликоплазм. Осмотрите огромные гелиевые шары под куполом и в одном из них обнаружите «уплотнения». Летите к маркеру в центр шара и заберите пропуск сотрудника, рядом с рукой трупа. Вернитесь к консоли и разблокируйте проход. Доберитесь по коридору до офиса. На столе слева лежит еще один модуль гравитации. Идите дальше по коридору. Слева будут три каюты. В дальней, на кровати, лежит устройство фильтрации. Примените на него ремонтный инструмент, чтобы получить второй фильтр. Пройдите еще дальше и увидите модуль управления. Попытайтесь его получить, а затем разрушьте четыре консоли по бокам (ломом или бластером). Вернитесь обратно на этаж с холодильными камерами и просверлите отверстие у отмеченного трупа, чтобы получить рабочую жидкость. Соберите еще несколько порций рабочей жидкости из трупов, применяя дрель. Всего нужны 4 порции. Затем вернитесь на «Нормандию», изготовьте генератор и обязательно найдите две порции геля. Цистерны есть в помещении с большими сферами геля, в одной из которых был пропуск. Теперь создайте блок охлаждения. Пройдите на капитанский мостик и установите этот блок в блок контроля, чтобы улучшить челнок (слева, над системой фильтрации).

Отсек для богатых

Отправляйтесь отсюда к следующему маркеру. Ближе всего тот, который расположен в 4500 метрах. Добравшись до стеклянного купола, ищите справа, на боковой стене, панель для стыковки. Идите вперед и заберите третий навигационный чип, который удерживает в руках гроб. В каюте справа можно обнаружить готовый генератор. В каюте напротив нет ничего интересного, поэтому идите по любому коридору вдоль рояля. Справа будут разрушенные двери, а слева – рабочие. Войдите в эту каюту и отыщите в углу систему фильтрации. Примените ремонтный инструмент, чтобы получить третий фильтр. В этой каюте будут два трупа людей из организации «Зеленая вселенная». Тут же есть электроника. Продолжайте идти по левому коридору, в тупик с гробом. Подберите четвертый навигационный чип. Пройдите еще дальше и обнаружите другого гроборобота, у которого будет навигационный чип. То есть в игре их больше, чем нужно по заданию.

Продолжайте движение, идите мимо заваренных дверей, пока не появится маркер, указывающий на одну-конкретную. Снимите с нее корпус, чтобы получить схему пилодрели. Вернитесь на «Нормандию» и соорудите пилодрель. Каких-то особо редких ресурсов для нее не требуется. Также можете собрать навигатор и/или систему фильтрации, если собрали все необходимые фильтры и навигационные чипы. Вернитесь с пилодрелью и распилите петли по бокам. Пройдите вперед, уничтожив бластером гроб. Обойдите платформу, но будьте осторожны, поскольку вас атакуют турели. Их нельзя уничтожить, поэтому бегите сразу в здание, отмеченное маркером «кулака». Внутри замкните электрощиток, чтобы отключить защиту. Поднимитесь и войдите в челнок лидера «Зеленой вселенной». Пройдите на капитанский мостик и обыщите оборудование слева. Вы получите чертеж антиастероидной защиты. Кроме того, под ним есть система фильтрации. Воспользуйтесь ремонтным инструментом, чтобы получить четвертый фильтр (в нашем прохождении, а так их в игре больше). Здесь же будет первая порция микроплазма – два таких ресурса нужны для создания антиастероидной защиты. Чтобы собрать микроплазм, вам понадобится щуп. Применить его следует на оборудование челнока, расположенное слева от штурвала.

Неизвестный отсек

Маркер, указывающий на этот отсек, появится в тот момент, когда вы будете пролетать в паре километров от него. И будьте уверены, это произойдет. Следуйте в указанное место, уничтожьте турели и найдите место для стыковки (сбоку). Впрочем, не стоит сюда лететь до того момента, пока вы не соберете четыре модуля гравитации! Если сделали это, пройдите в отсек и следуйте вперед до практически выбитой двери. Слева есть решетка. Отсканируйте ее, чтобы получить схему антиграва. Теперь вы можете создать это устройство. Вернитесь на «Нормандию» и изготовьте антиграв. Идите обратно и установите его на решетку. Кстати, один из модулей гравитации лежит у ящиков слева, перед решеткой. До этого мне удалось найти три, и четвертый, к счастью, оказался неподалеку!

Продолжайте движение вглубь комплекса. Пробравшись через вентиляцию, доберитесь до комнаты, где будет стоять разбитый автомобиль. Сбоку от него есть система фильтрации, из которой можно извлечь фильтр. Воспользуйтесь отмеченной решеткой. Позади вас появится мутант, но сражаться с ним сейчас не придется. Герой выберется под купол. Идите вправо к дальнему челноку, отстрелите четыре крепления и опустите фиксатор. Когда плита свалится вниз, осмотрите ее и вернитесь на корабль. Оказывается, кто-то уже установил защитные пластины!

Третий объект

Летите к третьему «вопросительному знаку» и найдите место стыковки в начале корабля. Оно будет окружено двумя турелями. Двигайтесь вперед и упретесь в дверь, для которой требуется специальное оборудование. Вернитесь на корабль и создайте инструмент. Благо никаких редких ресурсов не понадобится. Следуйте обратно и откройте дверь. Вы увидите большого босса. Летите к маркеру «вопроса» и потяните за рычаг. Подберите момент и летите к следующему маркеру «вопроса». Делать это нужно во время перезарядки, когда написано слово «Беги!». Взаимодействуйте с устройством и прячьтесь. В следующие разы выдерните две вилки, а после расстреляйте четыре батареи. Ждите, вскоре робот взорвется. Летите к челноку и уничтожьте бластером двери. Внутри, слева от штурвала, соберите микроплазм. Теперь вы можете создать антиастероидную защиту! Взаимодействуйте с модулем у штурвала, затем спуститесь ниже и пособирайте мозаику. Вернитесь на «Нормандию» и летите к знаку «кулака» неподалеку.

Разгонная станция

Двигайтесь вглубь комплекса, пока не окажетесь у массивной двери. Уничтожив все гробы, осмотрите все интерактивные точки, отмеченные зеленым маркером «увеличительного стекла». В конце концов, дверь откроется. Следуйте вперед и заберите компромат из рук гроба. Затем перетащите гроб деда, а после откройте шлюз. Ударьте ломом по проводу в трех местах, вернитесь на корабль и подлетите к варп-ускорителю. Состыкуйтесь, а затем согласитесь совершить варп-прыжок.

Глава 5. Бресидж

Пройдите вглубь, пока не будете пойманы роботами. Смотрите продолжительную кат-сцену. Пройдите в соседнюю камеру и выстрелите из бластера по двум огромным петлям на решетке, слева и справа (вверху). Выберитесь отсюда, летите через космос к левому маркеру и проберитесь внутрь. Ищите в конце дверь, через которую можно пройти. Осмотрите компьютер, распилите гробота и взаимодействуйте с ним. Так вы разблокируете дверь в предыдущем коридоре. Идите на «Нормандию» и садитесь за штурвал.

Глава 6. Пора домой!

Здесь все просто. Летите в указанное место, состыкуйтесь и изучите три схемы. Затем создайте три разных блока. Благо для них нужны простые ресурсы. Если есть необходимость, можете воспользоваться «Нормандией» и совершить варп-прыжок в уже посещенные места. Когда установите все три блока, двигайтесь вглубь комплекса, чтобы столкнуться с Матрицей. Пока орудия перезаряжаются, бегайте от одной безопасной зоны к другой. Все они отмечены синим цветом. Проанализируйте устройство, после чего уничтожьте по четыре батареи рядом с каждым таким устройством. А затем воспользуйтесь центральной панелью. Смотрите продолжительный финальный видеоролик.

Breathedge отключить энергетическое ядро как

4
1

990 уникальных посетителей
27 добавили в избранное

Первоочередной целью является продержаться 30 минут. Если прожить дольше, то при перезапуске выдаются награды. Максимальное время до которого рационально играть это 60 минут.

При повторном прохождении если вы прожили определённое время то в инвентаре получите следующие награды:

1 минута — кислородная свеча
3 минуты — аптечка
5 минут — дубинка
7 минут — кислородная свеча
9 минут — секатор
12 минут — дрель
15 минут — кислородная свеча
18 минут — аптечка
24 минуты — щуп
26 минут — инженерный скафандр
28 минут — большой ускоритель
30 минут — кислородная свеча
40 минут — кислородная станция
50 минут — военный баллон
60 минут — реактивный ускоритель

После 30 минут нам предложат задержать дыхание и задохнуться. Если выполнить указание, то будет небольшой ролик и нас выбросит в меню. Описание дополнения немного изменится и появится подсказка, намекающая всё ли мы сделали.

Если не выполнить указания то примерно на 35 минуте к нам подлетят несколько (3-4) роботов с дубинками. В случае если вы пережили атаку, то далее примерно каждые 5 минут будет нападать ещё один робот.

Как я понял, при первом прохождении это нужно сделать обязательно. Потому что просто не открывается необходимый крафт плазмомёта. Поэтому доживаем до 30 минуты (или до 60, если хотите получить все награды) и умираем, не важно от чего, подойдет не только недостаток кислорода, но и голод, жажда, а так же смерть от электричества, перегрева, дубинок роботов. Главное погибнуть, неважно как. После того как мы посмотрим короткий ролик и нас выкинет в меню, то сразу запускаем дополнение второй раз. Описание немного изменится, должна появится небрежно нарисованная черно-белая аватарка персонажа. Необходимо выжить примерно 35 минут до момента когда на нас нападёт первая группа роботов.

Расправляемся с роботами и лутаем с них магнит, крафтим магнитную отмычку и ищем близлежащую сферу. Одна из них находится прямо над местом нашего появления. С помощью магнитной отмычки открываем сферу и заодно забираем ядро. Забирать ядро не обязательно, если вы его получили ранее. Главное открыть сферу, после чего нам открывается крафт бластера. Собираем необходимые ресурсы, крафтим бластер и отправляемся в противоположный конец локации (если вы запускали труп из ускорителя и обыскали место рядом с ним, то должны были обнаружить записку, после которой на карте открывается знак "?"). Вот к нему и надо лететь, если вы плохо ориентируетесь.

Нам необходимо долететь до границы зоны, где в сфере виднеется пробоина. Для этого необходимо облететь несколько турелей. Игнорируем предупреждения и подлетаем на расстояние выстрела. Нам необходимо засадить несколько снарядов в цистерны. После взрыва смотрим финальный ролик и получаем достижение.

Пройдя дополнение ещё 2-3 раза я не заметил разницы. Финальный ролик не изменяется, а процент прохождения двигается только в случае если получаешь достижение или находишь коллекционный предмет.

Всего присутствует 11 коллекционных предметов.

Запасаемся аптечками и здоровьем, от того места где подобрали куру летим дальше и терпим удары током. В следующей группе обломков находим вставную челюсть. Выживать не обязательно, просто гибнем и нам засчитывают предмет

Подлокации около стартовой точки или в близкой доступности, которые стоит исследовать в первую очередь.

1 — маленькая группа обломков №1
Забираем коллекционный предмет, пожеланию добываем электронику, титан и металл. Больше это место нас не интересует.
2 — маленькая группа обломков №2
Два шара из титана, изобилие льда и питательной жижи.
3 — маленькая группа обломков №3
Шар из титана, немного льда и питательной жижи.
4 — маленькая группа обломков №4
Немного льда и питательной жижи, проволока на корпусе обломков.
5 — стартовые обломки
5.1
При появлении перед нами сразу справа в руках у манекена дубинка и рядом с ним станция для крафта. Вокруг самое большое на уровне изобилие питательной жижи и льда, немного титана. Сфера с пластиком, проволокой и щупом, две сферы с резиной. Магнитофоны и радиостанции с батарейками. Дохлый мороженный мистер Хомяк.
За спиной чуть ниже четыре кислородные свечи, сфера с двумя презервативами и изолентой. Далее пролетаем через кольцо и находим ещё одну группу льда, питательной жижи и электроники.
5.2
Пролетаем к обломкам коридора в котором находим анализатор грунта, теперь мы сможем смотреть, что находится внутри сфер. Сразу рядом проводим испытания определяем, что внутри сферы два презерватива и утолщенная изолента. По желанию забираем три бутылки с мочёй. Спускаемся чуть ниже и находим сферу с пластиком, проволокой и очищенным металлом, сферу с утолщенной изолентой, а так же дубинку и кислородную свечу. Кроме того рядом будут два шара из титана.
5.3
Спускаемся вниз и можем добыть два шара из металла, шар из титана и месторождение алюминия.
6 — большая группа обломков №1
Пролетаем по центру обломков в форме трубы, собираем по пути три бутылки спирта, дрель, кислородную свечу и дохлого мистера Хомяка. Вылетаем из трубы и спускаемся чуть ниже, где нас ждут три шара из титана и ещё две кислородные свечи.
7 — маленькая группа обломков №5
Немного льда, питательной жижи, электроники,шары из титана и металлолома. Чуть дальше сфера с очищенным металлом, сфера с пластиком, проволокой и очищенным металлом.

Обломки №1
Внутри — дрель, куски мяса, радио, одна кислородная свеча, пластик россыпью и добываемая проволока из проводов, фонарик увеличенной ёмкости.
Снаружи — очень много льда и питательной жижи, несколько шаров из металла.

Обломки №2
Внутри — дохлый мистер Хомяк, две кислородные свечи.
Снаружи много металлолома.

Обломки №3
Внутри — коллекционный предмет “Что-то с веком”, щуп, аптечка, одна кислородная свеча, много ткани.
Снаружи много металлолома.

Обломки №4
Внутри — шаурма и кислородная свеча.
Снаружи — очень много льда и питательной жижи, несколько шаров из металла.

От стартовой точки летим к самому крупному обломку. Внутри находим дубинку, четыре бутылки со спиртом, в сфере №1 три утолщённых изоленты, в сфере №2 три очищенного металла, две радиостанции. Вокруг вблизи обломков электроника, металлолом.
Вылетаем из обломков и смотрим в сторону стартовой точки, от неё направляем камеру выше и правее. Находим обломки цилиндрической формы с белым корпусом и подлетаем к ним. Внутри найдём семь пакетиков с щёлочью и дохлого мистера Хому. Пролетаем через обломки собирая лут.
Вылетев из обломков примечаем два месторождения алюминия и две сферы с ядрами. Летим прямо к крупным обломкам. Внутри находим дохлого мистера Хому, три бутылки “жёлтого лимонадика”, кислородную свечу, немного металлолома, в сферах 1 и 2 утолщённую изоленту, в сфере №3 очищенный металл.
Прямо от нас отключённая турель, за ней ещё обломки, но кроме шара из металлолома в них ничего нет, они нас не интересуют.
Направляем камеру вниз и видим разрубленные плазмой обломки, подлетаем и находим внутри секатор и две сферы с тканью и утолщённой изолентой, а так же немного металлолома.
Возвращаемся назад и облетаем только обломки и подлетаем к тем, что расположены рядом и прострелены плазмой. Внутри них находим две кислородные свечи.
Задираем голову вверх и видим большие ярко освещённые обломки. Летим в самый вверх, внутри будет одна кислородная свеча, а на самом верху коллекционный предмет “Фото неизвестного”. Спускаемся обратно до разгонной станции. Ориентир станция крафта.

Вокруг блока управления изобилие льда, питательной жижи и металлолома. В предбаннике комнаты управления немного электроники и металлолома. Внутри комнаты управления станция крафта, кислородная свеча и рычаг.
Используем рычаг и запускаем тело в стену, подлетаем и собираем два куска мяса, шаурму, две кислородные свечи и коллекционный предмет — “Записка бедолаги”.

1 — Большие обломки №1
1.1 — большой шар из титана с россыпью маленьких
1.2 — обломки с обогревателем, два больших шара из титана с россыпью маленьких

2 — Маленькие обломки
Внутри обломков две сферы с тканью и пластиком, дубинка. Вокруг обломков пять шаров с металлоломом.

3 — Большие обломки №2
Внутри обломков много больших шаров с металлом и титаном с россыпью маленьких. Три сферы с тканью и пластиком. Одна сфера с очищенным металлом. Одна сфера с двумя дубинками. Шаурма.

4 — Группа маленьких обломков
4.1 — лёд, коллекционный предмет “Бутылка хладагента”
4.2 — шары из титана, металла, щуп, дубина, бутылки с мочёй.
4.3 — обломки с обогревателем. Внутри и снаружи обломков сферы с утолщенной изолентой и тканью, большие шары с титаном и металлом, дрель, кислородные свечи 4 штуки,анализатор почвы.

ВНИМАНИЕ
На подлёте к локации необходимо получить достижение “Быстрые пальцы”

Группа обломков №1
Внутри — фонарик увеличенной ёмкости, щуп, одна кислородная свеча, коллекционный предмет -”Курица на палке”
Снаружи немного титана

Группа обломков №2

ВНИМАНИЕ, ОПАСНАЯ ЗОНА, РИСК СМЕРТИ ОТ УДАРА ТОКОМ

Внутри — две кислородные свечи, коллекционный предмет — "Вставная челюсть"
Снаружи немного титана

Остров №1 “Берёзка”
ВНИМАНИЕ
В локации необходимо получить достижение “Дровосек”
Можно найти. Уникальный инструмент — Топор, аптечку.

Остров №2 “Яма”
ВНИМАНИЕ, ОПАСНАЯ ЗОНА, РИСК СМЕРТИ ОТ АСФИКСИИ В РЕЗУЛЬТАТЕ НЕКОНТРОЛИРУЕМОГО ПАДЕНИЯ В ЯМУ БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ КОНТРОЛИРУЕМО ВЫБРАТЬСЯ НАВЕРХ

Внутри ямы несколько больших кислородных свечей и аптечек. В определённый момент при подлёте из ямы выбрасывало большую кислородную свечу. Данное событие наблюдал дважды, но не постоянно. Возможно скрипт, а возможно баг коллизии моделей. В любом случае интересное явление, позволяющие получить крафт без падения в яму. Как словить данный скрипт\баг пока не понял.
На поверхности можно добыть немного щёлочи. Вокруг изобилие льда и питательной жижи. Так же поблизости два шара из титана.

Остров №3 “Пустынный”

На поверхности залежи щёлочи и алюминия, а также щуп.

1 — Приёмный щит №1
Сферы содержащие пластик, очищенный металл, утолщенную изоленту. Залежи щёлочи. Аптечка. Дохлый мистер Хомяк.
2 — Приёмный щит №2
Две кислородные свечи. Сферы содержащие проволоку, очищенный металл, пластик и утолщённую изоленту.
3 — Приёмный щит №3
Изобилие льда и питательной жижи, немного металла. При разрушении контейнера через запуск Запорожца манипулятором можно получить дубину, две кислородных свечи и “гaндoн”. Залежи щёлочи. Шары из металлолома.
4 — Манипулятор
ВНИМАНИЕ
Необходимо найти панель управления и запустить в приёмный щит обломки Запорожца. Так же имеется сферический генератор из которого можно будет магнитной отмычкой достать энергетическое ядро для продвижения по сюжету.
5 — Ангар
Внутри — коллекционный предмет — “Наручные часы”, секатор, щуп, фонарик для скафандра, кислородная свеча. Снаружи и внутри изобилие льда, питательной жижи, титана, металлолома. Рядом со “входом” сфера с пластиком и проволокой.

От ангара с запорожцами двигаемся мимо обломков с частушками. Возле декорации в виде астероида, в самом низу находим коллекционный предмет “Орден центра Лея”, в обломках находим коллекционный предмет — “Кукла”. На обломках видим пульт, где игра предлагает нам дёрнуть рычаг. Возле рычага можно найти инженерный скафандр, хотя если вы ранее выживали 26 минут, то он становится бесполезен. Чуть выше возле “Куклы” две кислородные свечи. Вокруг можно найти немного питательной жижи и льда, электроники и титана.

От ангара с запорожцами двигаемся вдоль провода до первых обломков. Игра скажет, что тут проводились эксперименты с малиновым вареньем. Внутри обломков найдёте дохлого товарища Хому, шаурму, три бутылки спиртяги, одну кислородную свечу, три сферы с ресурсами. В сфере рядом с шаурмой и хомяком будут две дубины, в остальных по единице пластика и проволоки.

Продолжаем двигаться вдоль провода, до обломков с третьей меткой терминала крафта, примерно посередине останавливаемся и спускаемся вниз к группе обломков. В обломках челнока врезавшегося в астероид будут три сферы с большим количеством пластика и ткани, по четыре штуки ресурса в каждой. В крупных обломках с ядром найдёте дрель, секатор, две кислородные свечи, немного металлолома и электроники, сферу с тканью, сферу с утолщённой изолентой, а также мёртвого хомяка, которого можно запустить в ядро, чтобы его обезвредить и забрать.

Возвращаемся к проводу и продолжаем лететь вдоль него до челнока с терминалом. Видим как роботы избивают другого беднягу, но нам уже ему ничем не помочь. На подлёте можно собрать пять готовых питательных наборов и пять бутылок с водой, вокруг четыре шара из титана и три шара из металлолома, немного питательной жижи и льда. Внутри челнока три кислородные свечи и аптечка.

Я считаю, что эту локацию нужно оставить на финал дополнения, т.е. прилететь сюда, когда вы уже прожили 35 минут и у вас открыт крафт бластера и есть на него ресурсы, либо бластер вы уже скрафтили, что бы не тратить время на сбор источников кислорода, пищи и воды, а сразу приступить к завершению сюжета дополнения, не задерживаясь и не возвращаясь к изученным локациям.

От челнока где роботы избивали испытуемого продолжаем лететь вдоль провода к границе зоны испытаний. Пролетаем большую цистерну и вылетаем за барьер.
Впереди нас далее по проводу будут обломки, где находится коллекционный предмет — “Фоторобот”, чуть выше слева под турелями будет скопление ресурсов, будьте осторожны, до вас могут достать турели. Если у вас уже есть бластер, то эти обломки вам не интересны. Из ценного там есть только две сферы с двумя дубинами в каждой. Дальше будут крупные обломки, внутри вы найдёте из ценного пять кислородных свечей, две дубины и ещё одну сферу с двумя дубинами. Думаю этого должно хватить, что бы уже пролететь до дыры и выстрелить в баки с топливом, что бы завершить сюжет дополнения. Забавно, что роботы, которые должны нападать на вас после 35 минуты не спавнятся за границей зоны испытаний и дубины уже особо нужны не будут, только если вы не решитесь сделать суда марш-бросок за этими дубинками в самом начале.

Это последняя локация где есть хоть какой-то более менее ценный лут или вообще есть лут. Все месторождения алюминия и щёлочи я указывать не стал, но большая часть находятся на астеройдах вблизи стартовых локаций. Если обломки расположены очень далеко и около них совсем нет лута или есть только шар из титана или металлолома, то я их не указывал, так как не считаю их изучение рациональным.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *