Перейти к содержимому

Dark souls 2 сколько раз возрождаются монстры

  • автор:

Сколько раз нужно убить врага в dark souls 2 чтобы он исчез

Может быть это и глупый вопрос,и ответ на него банальный,но все же. Почему в серии ДС игрок,обычные мобы возрождаются,но боссы нет. Если с игроком это еще более менее понятно,он нежить,так с мобами которые не нежить мне не ясно. Ну и да,хотелось бы рассмотреть этот вопрос со стороны Лор части,а не с технической

Ну хорошо. Тогда в ДС2 мобы НЕ возраждаются. После 12-ти раз 🙂 Что с этим делать будите?

Ну тк, я ж говорю. Этим возрождениям есть предел по лору. А в чем проблема?

Потомки драконов они. Про наличие человеческих корней игра не говорит.

То есть, змеелюди из ДС1 и змеелюди из ДС3 это по твоему разные вещи? В ДС1 они слуги и создания Сита (Сит ненавидит Драконов, он бы не брал их прямых потомков себе во служение. + Они стреляют молниями, смертельными для всех «ортодоксакльных» драконидов). А на примере медуз мы знаем, что является сырьем для его экспериментов. В ДС3 они какие-то другие? То, что они потомки, никак не означает биологическое происхождение, как и потомство виверн к Драконам. Древние Драконы ну очень вряд ли размножаются биологическим путем — они даже не живые. Это лишь родство по сущности, но не по папе-маме. Как «Род» из Бладборна, представители которого в большинстве случаев не имеют биологического родства с Великими, и чаще всего являются бывшими людьми.

Ну а Змеи солдаты и другие «зооморфы»,это все результат Проклятия Нежити?А если взять Черного Рыцаря,он тоже будет нежитью? Просто это немного странно,почти все противники могут восстать после смерти. Черные рыцари из Дарк Соулс 3 могут,но Падший рыцарь нет.

Я в ДС 2 толком не играл,там противники не постоянно возрождаются?

Не результат, а паралельное явление. Проклятие Нежити не ведет к превращению в зверя, но зооморфы, которые были некоторым образом (ритуалы с душами, эксперименты и пр.) созданы из людей, имеют к нему уязвимость, как и все люди, так как человечность из них никуда не пропала.

А почему бы, собственно, некоторым черным рыцарям не быть в прошлом людьми? Серебрянные рыцари вон в ДС3 подвергаются эффекту Меча убийцы нежити, а значит являются опустошенными.

Падшие рыцари это кто?

Да. В среднем нужно убить одного и того же рядового врага 12 раз, чтобы он окончательно умер и больше не воскресал.

Падшие рыцари это кто?

А, вспомнил. Если он таки нежить, то, как я уже говорил, возрождениям есть предел. Проклятие нежити обусловлено вырывающейся из Знака Тьмы человечностью, так что когда она вся выйдет, Проклятье исчезнет и пациента можно будет окончательно убить. Наверное этот чувак такой случай.

На этой вики в английской версии названия он назван Негорящим падшим рыцарем. Но на английской вики просто Падшим рыцарем. Кому верить?

Хорошо,получается в ДС 3 половину мобов это нежить и ее различные типы,так называемые животные. Но есть же еще Демоны,такие как Статуя на Тлеющем Озере,и другие обитатели этого места,которые вряд-ли могут считаться нежитью (исключение Скелеты). Да и если мы возьмем тех же рыцарей Понтифика,они могут возродиться,ибо являются нежитью фактически,но почему сам Понтифик не может восстать после смерти.

Это я понимаю,но данная особь по описанию тоже восстала после смерти,но уже не воскресает еще раз.

От ASGAELIN 338:

Потомки ничем Ситу не насолили, не вижу оснований для вражды. Остальное — плохое доказательство, и так и сяк можно трактовать. Если бы они были нежитью, были бы и полые особи, но игра нам ничего такого не объясняет; она их называет только потомками драконов, всё.

От RosenUpGun:
Хорошо,получается в ДС 3 половину мобов это нежить и ее различные типы,так называемые животные. Но есть же еще Демоны,такие как Статуя на Тлеющем Озере,и другие обитатели этого места,которые вряд-ли могут считаться нежитью (исключение Скелеты). Да и если мы возьмем тех же рыцарей Понтифика,они могут возродиться,ибо являются нежитью фактически,но почему сам Понтифик не может восстать после смерти.

Это я понимаю,но данная особь по описанию тоже восстала после смерти,но уже не воскресает еще раз.

Я так понимаю, ты тот аноним сверху, только зареганый. Окей.

Опять же — приходят новые. Мы не знаем, сколько их всего там живет. Мозгляки как раз бывшие люди, так что они скорей всего нежить.

Потому что рыцари Понтифика и сам Понтифик это вещи разные. Судя по статуе в Замке Лотрик он, скорей всего, человек, но он может и не быть нежитью, если ни разу не умирал.

Ну так я же говорю — я думаю, что тут проклятие дошло до той степени, что человечности не осталось и ворождаться больше никак.

Потомки ничем Ситу не насолили, не вижу оснований для вражды. Остальное — плохое доказательство, и так и сяк можно трактовать. Если бы они были нежитью, были бы и полые особи, но игра нам ничего такого не объясняет; она их называет только потомками драконов, всё.

В фэнтези сеттингах кровная неприязнь вещь не новая и очень распространенная, как и в средних веках, с которых они списаны. А ненавидеть все, связанное с Драконами, у Сита основания есть и неплохие — зависть.

Молнии смертельны для каноничных драконидов. Факт? Факт. Так с чего же змеелюды ими пользуются? Наверное, потому что они не каноничные дракониды. Драконы не живые. Факт? Факт. Миядзаки сам так сказал. Так с чего же им размножаться то биологическим путем, если к биологии и к жизни они вообще не относятся?

Даже если они не нежить и не воскресают, остается вариант с «приходят новые».

А кем тогда являются лесные охотники из ДС-1? или кем являются стражи из ДС-1? Каменные стражи и Големы?

И ещё, в ДС-3 есть оружие, Меч Убийцы Нежити, который наносит дополнительный урон нежити. По списку. можно понять. что не все противники в ДС-3 являются нежитью.

В ДС-1 так же есть Демоны, которые не являются нежитью. И вот не задача. Есть возрождаемые Демоны, а есть — не возраждаемые демоны.

Так же в ДС-3 есть Мозгляки, которые так же не являются Нежитью и есть Пиявки, которые так же не являются нежитью.

Так же, к нежити не относятся Тёмные Духи, из ДС-1 и ДС-3.

От 178.206.192.240:
А кем тогда являются лесные охотники из ДС-1? или кем являются стражи из ДС-1? Каменные стражи и Големы?

И ещё, в ДС-3 есть оружие, Меч Убийцы Нежити, который наносит дополнительный урон нежити. По списку. можно понять. что не все противники в ДС-3 являются нежитью.

В ДС-1 так же есть Демоны, которые не являются нежитью. И вот не задача. Есть возрождаемые Демоны, а есть — не возраждаемые демоны.

Так же в ДС-3 есть Мозгляки, которые так же не являются Нежитью и есть Пиявки, которые так же не являются нежитью.

Так же, к нежити не относятся Тёмные Духи, из ДС-1 и ДС-3.

Лесные охотники как раз таки нежить. Такая же, как мы.

Каменные стражи и Големы это големы. Почему бы им и не вставать из разу в раз? Это механизмы, их можно починить. Они даже, гипотетически, могут сами себя чинить, но это совсем уж беспочвенное предположение.

Не путать нежить с опустошенными. Нежить — носитель темной души, из раза в раз возрождающийся после смерти посредством Знака Тьмы. Опустошенный — товарищ, чья душа была опустошена посредством разных явлений, чаще всего — финальная стадия Проклятия Нежити. В описании этого меча и в его английском названии речь идет именно об опустошенных.

Сколько раз нужно убить врага в dark souls 2 чтобы он исчез

Я в большом затруднении. Передо мной стоит Цель: зачистить все локации в игре на сколько это возможно. Что бы потом можно было разгуливать по локациям не кого при этом из врагов не встретив. Но загвостка состоит что не все НПС (враги) во вселенной игры имеют лимит возрождения. На нашей (Русской Вики) пишется: "Внимание! Все враги имеют лимит на возрождение! Каждый из врагов респавнится до 12 раз". Но это не так я перечислю локации которые я на данный момент зачистил и являются полность избавленны от вражеских НПС:
1. Междумирье
2. Лес Павших Гигантов
3. Огненная Башня Хейда
4. Безлюдная Пристань
5. Забытая Крепость
6. Холм Грешников
7. Башня Луны
8. Роща Охотника
9. Чистилище Нежити
10. Далина жатвы
11. Земляной пик
12. Железная Цитадель
13. Башня Солнца
14. Темнолесье (включая лес с туманом, там уже не возрождаются призраки)
15. Двери Фарросы (PVE зона)
16. Бухта Брайтстоун — Тселдора
17. Помойка
18. Чёрная Расселина
19. Храм Аманы
20. Цитадель Алдии
21. Гнездо Дракона
22. Храм Дракона
23. Память Орро
24. Память Ваммара
25. Память Джейта
26. Воспоминания Древнего Дракона (сама по себе пустая)
27. Память Короля (один король — "Если прийти к Вендрику, имея при себе все короны (включая корону самого Вендрика) после убийства указанных боссов в текущей NG, он улучшит их (будет проиграна кат-сцена, игрока выкинет из воспоминания и более войти в него будет нельзя), после чего, надев любую из четырёх корон, при смерти игрок не будет терять человечность (на души это правило не распространяется). Также, любая из 4-х корон будет давать полный иммунитет к проклятью, аналогично действию Кожи Полого)
28. Опциональные локации ковенанта "Пилигримы Тьмы" все 3 провала Бездны полностью зачищаются.
29. Локации из дополнения (DLC Crown of the Sunken King):
а) Шульва, Священный город
б) Святилище Дракона
в) Убежище Дракона (непосредственно 1 босс "Син Дремлющий дракон"
30. Локации из дополнения (DLC Crown of the Old Iron King):
а) Мглистая башня
б) Железный проход
31. Локации из дополнения (DLC Crown of the Ivory King):
а) Ледяная Элеум Лойс
б) Большой собор (непосредственно 1 НПС "Альсанна, немой оракул" — возможно убить, но её душу можно получить и менее варварским способом (принести ей 50 душ Лойс).
в) Холодные Окрайны (Локация без костра но довольно обширная и сложная в плане зачистки).
Теперь я перечислю локации которые полностью или частично не зачищаются:
1. Двери Фарроса (PVP зона — ковенанта возрождаются все)
2. Магила Святых (все возрождаются)
3. Замок Дранглик (живы только "Каменные солдаты" (все) в большом зале рядом с первым костром "Королевские Ворота")
4. Склеп Нежити (при том сто я разрушил все темные статуи, вечно респавнятся полые заключённые в 3 комнотах с тёмными статуями, приму за факт (в Вики сказано: "В этом месте будут бесконечно появляться Полые Заключенные,") но интересно респавнятся ли Апостолы Лейдии бесконечно или же есть лимит так как в локации "Темнолесье" тоже призраки респавнились при удате об особое дерево и лимит их истёк при первой же зачистке.)
5.Локация из дополнения (DLC Crown of the Ivory King):
а) Предвечний Хаос (после убийства босса этой локации "Сгоревший Король Слоновой Кости" в ней бесконечно из трёх порталов будут выходить "Сгоревшие рыцари Элеум Лойс" с промежутком между волнами 1-1.5 минуты).

Dark Souls 2 вышла на PC. Предлагаем ряд предупреждений для новичков, касающихся как геймплея, так и несбыточных ожиданий.

Факелы не нужны. Как следствие из вышесказанного: освещение не играет роли, и в темноте все равно можно ориентироваться без факела, заменяющего жизненно важный щит (либо не дающего пользоваться двуручным оружием). Как правильно подметил господин Слива, факел можно доставать изредка лишь для того, чтобы полюбоваться на местами неплохие световые эффекты (и еще раз расстроиться от того, что они не соответствуют показанному в трейлерах).

Локации очень линейные. Ввиду возможности свободно телепортироваться с одного зажженного костра к другому DS2 почти полностью избавилась от закольцованных уровней, в которых после прохождения можно открыть короткий путь от начала и до самого босса. Прохождение этапов, как правило, представляет собой планомерную зачистку пространства между двумя выбранными чекпойнтами или попытки в очередной раз добежать до босса сквозь толпы врагов, на которых не хочется распыляться.

Оружие ломается. Постоянно. В Dark Souls сталкиваться с поломкой экипировки приходилось довольно редко; в DS2 полной зачистки одной локации (от костра до костра) обычно хватает, чтобы ваш любимый меч полностью износился. За его состоянием стоит следить самостоятельно, ведь после предупреждения оружие ломается почти сразу, а менять экипировку во время боя чревато бесславной гибелью. Прочность экипировки восстанавливается на кострах, но сломанные вещи придется нести к кузнецу.

Старые привычки вас подведут. В Dark Souls 2 те вещи, которые в предыдущих частях считались за данность, требуют вложения драгоценной «экспы». За количество фреймов неуязвимости при перекате и скорость лечения эстусом отвечает новый параметр Agility, который, в свою очередь, можно поднять, качая Adaptability (в русской версии «Сопротивление» – интересно, сопротивление чему?) или Attunement («Ученость»). Если этого не знать, то можно предположить, что, раз Adaptability никак толком не влияет на основные характеристики, то и тратить уровни на нее незачем – а потом беситься от того, что боссы постоянно достают вас во время неприлично долгого лечения или вовсе во время ранее бывших спасительными перекатов. Видео для наглядности:

Атаки врагов самонаводятся. Иными словами, начав комбо, противники – включая боссов! – каждый новый удар будут наносить точно по герою. Даже если тот успеет забежать им за спину – в Dark Souls 2 все враги, даже самые гигантские (и, казалось бы, неповоротливые), крутятся, словно грампластинки. По-моему, это не очень честно.

Хитбоксы атак невероятно кривые. К тому, что явно не дотягивающаяся до вас атака почему-то снимает здоровье, или к внезапному удару в спину от оппонента, только что маячившего перед лицом, любители Dark Souls наверняка готовы, даром, что встречались с этим не раз – в мультиплеере. В DS2 проблема каким-то невообразимым образом перекочевала в сингл. Атаки обычных противников и боссов достают там, где, согласно анимации, не должны; иногда игра наглеет до такой степени, что, показав, что вы избежали атаки, через секунду все равнозапускает анимацию вашей гибели от рук врага, буквально телепортировав вас к нему в объятья.

Враги исчезают навсегда. Любой этап можно зачистить, вырезав всех на нем дюжину раз. На мой взгляд, это решение – одно из лучших в игре. С одной стороны, оно не позволяет манчкинам с легкостью «фармить» души и лут, с другой – облегчает жизнь тем, кому тот или иной сегмент игры никак не удается пройти. В конце концов, если игрок расправился с этим противником 12 раз, то явно этот враг для него угрозы не представляет, а, значит, больше не нужен.

Копипаста. Несмотря на то, что нам обещал продюсер Так Миядзоэ, большая часть боссов в Dark Souls II – довольно обычные человекоподобные противники c холодным оружием и стандартными атаками. Это отчасти компенсируется тем, что боссов тут банально больше, но ближе к концу игры частое использование одной и той же тактики начинает утомлять. Лучший из боссов, на мой взгляд,– показанная еще в первом трейлере колесница. А вот зеркального рыцаря, которым восторгался господин Слива, я не оценил: судя по всему, бой с ним должен был напоминать старого монаха из Demon’s Souls, но все мои пять попыток я сражался с простыми AI-болванчиками.

15 вещей, которые нужно знать о Dark Souls 2

15 вещей, которые нужно знать о Dark Souls 2

«Синие» ковенанты не работают. В теории это звучит отлично: новички вступают в Way of Blue («Лазурный путь»), и, если к ним вторгнутся злодеи, состоящие в Brotherhood of Blood («Братство крови»), то автоматически появятся защитники из Blue Sentinels («Синие стражи»). В чем загвоздка: для вторжения в чужие миры нужны одноразовые предметы, которые ну очень быстро кончаются. Члены «Братства» могут получить их в дуэлях друг с другом, но, чтобы вступить в этот ковенант, надо сперва пройти очень непростую локацию. «Братья», как следствие, оказываются достаточно прокачанными и могут вторгаться к столь же прокачанным игрокам – которые к этому времени наверняка уже найдут себе другой ковенант взамен ничего не дающего «Пути». За несколько десятков раз, что я вторгался в чужие миры, синих фантомов я не повстречал ни разу. И наоборот: можно просиживать час за часом за «Стража» в тщетной надежде, что понадобится помощь.

Самый гадкий уровень стал еще гаже. В предыдущих частях болота, не позволяющие перекатываться и бегать, были населены противниками, предпочитающими ближний бой, которых можно было приманить на сушу, чтобы сразиться с ними по-честному. В Dark Souls 2 залитая водой локация пестрит плохо заметными под водой пропастями – это одно из немногих мест, где факел мог бы пригодиться, если бы большинство противников тут не стреляли в героя самонаводящейся магией через полкарты. Когда герой едва передвигает ноги, под водой вдобавок ко всему сидят в засаде незаметные даже вблизи твари, а выход из локации сторожит целая зондеркоманда из сильнейших врагов. Спасибо, что хотя бы в этот раз без яда.

Разработчики не очень понимают, что сложно, а что банально неудобно. Взрывающиеся камикадзе, двумя «бабахами» ломающие всю вашу экипировку и заставляющие плестись назад к кузнецу, только действуют на нервы. Костры, спрятанные в тайниках за совершенно обычными с виду стенами, вынуждают или обращаться к подсказкам, или самостоятельно тыкаться носом в каждый кирпичик, как в каком-нибудь Wolfenstein 3D, или пропускать чекпойнты и тратить кучу времени на путь к боссу через весь уровень. Ну а необходимость каждый раз для прокачки тратить время на возврат в Маджулу и выслушивать по четыре реплики унылой девушки и вовсе кажется дикой: зачем это все, если все равно телепортироваться можно от каждого костра? Почему бы не сделать возможной прокачку прямо на них, как в DS1?

Не ждите целостного мира. Если в Dark Souls почти в каждое место можно было прийти пешком, DS2 злоупотребляет лифтами. Причем лифтами волшебными: если с верхушки стоящей над пустошью мельницы поехать вверх (куда вверх? В небо?), то чудом окажемся у подножья замка, окруженного лавой. Разнообразие локаций, конечно, очень похвально, но раз уж взялись идти по стопам Dark, а не Demon’s Souls, то будьте добры, увяжите их воедино.

Это самая слабая часть Souls. Возможно, это связано с тем, что Хидетака Миядзаки не принимал прямого участия в ее разработке, но Dark Souls 2 лишена самобытности двух предшественниц и слишком сильно старается во всем походить на DS1. Она ощущается как expansion pack, как набор не слишком-то хорошо связанных между собой уровней, созданных лишенной визионера командой. Само собой, даже дополнительные этапы и PvP-арены для Dark Souls ценнее, чем очень, очень многие игры, но в следующей части сериала мне хотелось бы видеть куда больше новых решений и куда более обстоятельную работу над ошибками.

15 вещей, которые нужно знать о Dark Souls 2

15 вещей, которые нужно знать о Dark Souls 2

15 вещей, которые нужно знать о Dark Souls 2

18 вещей, которые не стоит делать в Dark Souls II

Есть вещи, которые не стоит делать в Dark Souls II. За свободу действий придется платить. Каждый неверный поступок влечет за собой последствия, которые будут откликаться на протяжении всей игры.

Команда портала "IGN" выбрала восемнадцать наиболее болезненных ошибок:

1. Не убивайте Изумрудного вестника.

Вы можете убить практически любого NPC в Dark Souls, в том числе и своих союзников. Изумрудный вестник в Маджулу является одним из ваших верных сторонников, и если уж вам действительно хочется, вы можете её зарезать. Если вам удасться убить её, вы попадёте в довольно затруднительное положение, так как Вестник — ваш единственный способ поднять уровень и улучшить флягу Эстуса.

Её конечно можно оживить, потратив души над её могилой, но лучше сделайте себе одолжение и начните играть заново.

2. Не убивайте старушек в начале игры

Хотя с двух из них выпадает Чучело Человека, их убийство перекрывает возможность перераспределения очков навыков.

Кроме того убийство стариков само по себе — плохо.

3. Не стоит нападать на дружественных NPC.

Почему? Награда редко того стоит. Если уж вы случайно задели NPC, он будет враждебен к вам, пока вы не посетите Кромвеля в Бухте Брайтстоуна.

4. Не тратьте зря Чучело Человека.

Чучело человека очень трудно найти, особенно в начале игры. Используйте их лишь в крайнем случае. Лучше оденьте Кольцо Ослепления вместо этого. Или ещё лучше Кольцо Защиты Жизни и Кольцо Защиты Душ, чтобы избавить себя от потерь после смерти.

В начале игры, Чучела выпадают из собак в Забытой Крепости, если вам вдруг не хватает)

5. Не убавляйте звук.

Некоторые ловушки в Dark Souls дают о себе знать прямо перед возникновением. И то, что вы услышали ловушку за секунду до того как она себя показала — может спасти вам жизнь.

6. Не спешите убивать Красных Кристальных Ящерок

Время от времени вы будете находить Голубых Кристальных Ящерок. Если действовать быстро, с них можно выбить полезные предметы.

Их красные кузены, однако не так любезны. Когда вы будете атаковать, они взорвутся, как бомбы.

7. Не используйте Уголь вражды если не уверены в своих силах.

Уголь вражды очень полезная вещь — усиление противников в области позволяет собирать больше душ, однако это действие необратимо и переходит даже в НГ+.

8. Не неситесь через двери.

Не стоит наивно ломиться в каждую дверь которую вы только что открыли. Страшные вещи могут поджидать вас.

9. Не вступайте в Общество Чемпионов.

Если вы не сумасшедший или не профи Dark Souls, не становитесь на колени перед Алтарем Победителей в Маджуле. Иначе все враги станут сильнее, будут наносить больше урона, а вы меньше. Оказывается в Dark Souls имеется сложный режим)

Если же вы туда уже вступили — поговорите с Котом в Маджуле для выхода из ковенанта.

10. Не позволяйте оружию ломаться.

Маленькая красная полоска под вашим снаряжением очень важна. Она показывает, насколько ваше оружие близко к тому чтобы сломаться. Отдых у костра бесплатно восстанавливает всё снаряжение, но если какая-то вещь всё таки сломалась, придется заплатить за ремонт.

Позаботьтесь о замене основного оружия, на случай если оно близко к поломке. Кроме того, носите с собой оружие для битве в ограниченном пространстве. Задевая большим оружием за стены, вы не нанесете много урона.

11. Не стоит небрежно возвращаться за потерянными душами.

У вас есть лишь один шанс, чтобы вернуть потерянные после смерти души. Нет ничего обиднее, чем тупо умереть на пути к возвращению кровно заработанных душ. Держитесь подельше от скал, избегайте ловушек, выманивайте врагов по-одному, как можно меньше подвергайте себя опасности. Забудьте про исследование новых уголков, разведку территории . для этого ещё будет время. Просто верните Души!

12. Встречают по одежке, провожают по уму.

Человек-скорпион вовсе не обязательно ваш враг. Когда вы встретите их впервые — не атакуйте! Вы можете получить мощного союзника, если поговорите с Тарком в Тенистом Лесу. Вам понадобится кольцо шепота, чтобы понимать его.

13. Не нападайте на Вендрика без Душ Гигантов.

Защита Короля Вендрика тем меньше, чем больше у вас Душ Гигантов. Не стоит нападать пока не соберете несколько.

14. Не несите свет в Склеп Нежити.

Стражи не атакуют просто так. Они нападут если вы принесете свет в гробницы.

15. Не выпускайте Навлаана пока вы полый.

Навлаан это NPC запертый в клетке в Цитадели Алдии. Если вы освободите его когда вы в человеческой форме, он может оказаться весьма полезен. Однако, если вы освободите его будучи полым, он нападет на вас.

16. Не сражайтесь с Митой, пока не сожгли мельницу.

Даже не пытайтесь бороться с Губительной Королевой Митой, пока не сожгли ветряную мельницу.

17. Не тратьте попусту души боссов.

Души полученные из боссов — настоящее сокровище. Вы конечно можете использовать их для поднятия уровня или покупки снаряжения, но лучше рассмотреть вариант создания из них уникального оружия. Есть два персонажа, которые могут обменять души боссов на такое оружие.

18. Не разбивайте сундуки!

Не открывайте сундуки с сокровищами мечом! Удар разрушает сокровище внутри, превращая его в мусор.

вопрос: о фантомах, на какое время их можно призвать и как это время увеличить(либо если сам оставил / DS other :: Dark Souls 2 :: Dark Souls :: вопрос :: фэндомы

Стандартный знак призывает на десять минут. При призыве этим мелком враги становятся процентов на двадцать сильнее. Если до босса за отведенный срок не дошли — фантом может исчезнуть, хотя перепризвать никто не помешает, монстры после этого не возрождаются.

Маленький мелок — на такое же, но каждое убийство очень сильно срезает время, на которое тень призывается. Плюс, при призыве человека из малого мелка необходим куда меньший разлет по Soul Level и Soul Memory (у большого мелка «разлет» — по 25%, у малого — где-то 10%), и дается гладкий шелковистый камушек в награду, даже если босса не убили. Зато теней (из малого мелка) можно призывать когда угодно — например, когда боссы локации убиты. Впрочем, в некоторых локациях, где не ставится мелок большой, не ставится и малый.

Время увеличить нельзя. Убивая босса с фантомами ты получаешь полный комплект душ, а фантом — половину, это не изменилось.

По хардкору. Обзор игры Dark Souls II

Первые две игры из серии Souls прославились своей нечеловеческой сложностью и жестокостью по отношению к игрокам. Разработчики из японской компании From Software не стали проявлять милосердия и сделали третью игру самой сложной за всю историю сериала. Слабым здесь по-прежнему не место.

Героя окружили, а значит, шансы на спасение минимальны. Да и враги со спинами-панцирями, как этот, необычайно живучие

Так в мире Dark Souls II выглядят зомби. Умирая, герой сам понемногу обретает их черты, но в отличие от них, у нас еще есть шанс на спасение

Название игры: Dark Souls II
Жанр: Third-Person Action, RPG
Языки: Английский, русскиие субтитры
Разработчик: From Software
Издатель / в России: Namco Bandai Games / «1С-СофтКлаб»
Похожие игры: Dark Souls, Demon’s Souls, Severance: Blade of Darkness, Dragon’s Dogma
Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Windows)
Дата выхода в России: 14 марта 2014 года (консоли), 25 апреля 2014 года (PC)
Возрастное ограничение: 16+
Официальный сайт

Первая игра из серии Souls под названием Demon’s Souls вышла в феврале 2009 года. Неожиданно для самих разработчиков она получила широкую поддержку среди японских игроков, а многие американцы так заинтересовались проектом, что даже заказывали версию из Азии — в ней была предусмотрена поддержка английского языка.

До Европы Demon’s Souls добралась спустя полтора года, в июне 2010-го, став к этому времени уже культовым для многих феноменом. Сиквел появился через год и назывался Dark Souls. В отличие от первой части, на Dark Souls изначально возлагались серьезные коммерческие ожидания, поэтому проект вышел осенью 2011 во всех ключевых регионах практически одновременно — Азии, Штатах, Европе и Австралии. Этот ролевой экшен ждали с распростертыми объятиями, несмотря на то, что разработчики создали не прямое продолжение Demon’s Souls, а скорее «духовного наследника».

Охота на очень крупную птичку. Совсем не туристическое сафари!

Сотни людей разбивались, неаккуратно спускаясь по этому колодцу. Главный герой DS II до обидного хрупкий

В августе 2012 появилась Windows-версия Dark Souls: Prepare to Die Edition, которая быстро стала одной из популярных игр в цифровом каталоге Steam (обзор этой версии доступен по ссылке). Основная мораль истории такова: серия нашла свою нишу и аудиторию, оказавшись даже более востребованной, чем разработчики смели надеяться. Благодаря двум частям DS, третья игра в серии ролевых экшенов Souls превратилась в один из самых ожидаемых проектов 2014 года. И возложенные на Dark Souls II ожидания в полной мере оправдались. Мы получили хит.

Предыдущие части DS заработали популярность благодаря созданным с большой фантазией боссам, экстраординарной сложности, сравнимой с играми I Wanna Be The Guy и Mega Man, а также благодаря поистине необычному подходу к сетевой игре. Местный мультиплеер позволял устраивать PvP-дуэли в мирах чужих игроков, врываясь к ним и навязывая вооруженный конфликт. Также можно было оставлять другим игрокам подсказки и ловушки в виде текстовых посланий, разбросанных под ногами и нацарапанных на граните.

Волшебники не очень популярны из-за неспособности внятно сражаться в ближнем бою

В этих холлах вас ждет смерть, отчаяние и желание удалить игру с жесткого диска

Dark Souls II взяла экстракт из лучшего, что было в предыдущих частях Souls. Третья игра стала не просто «самой интересной и разнообразной», но наконец-то разбавила серию полноценным сюжетом, за которым можно следить не только по обрывкам записей и загадочным диалогам.

Действие DS II происходит в новом для серии царстве — Дранглике. Это королевство пришло в упадок, и герой становится свидетелем заката Дранглика. Нечто подобное было и в предыдущих сериях, где герои путешествовали по обломкам Болетарии и населенных мертвецами локациям Лордрана. Прямой сюжетной связи с предыдущими частями, к слову, не предусмотрено — вместе с новым миром игрокам доверили нового протагониста, который не является ни родственником, ни последователем предыдущих «избранных». Известно, однако, что Лордран и Дранглик находятся в одном общем сеттинге.

Герой прибывает в Драглик для того, чтобы излечиться от собственного проклятья. Персонаж понемногу теряет человечность вместе с воспоминаниями, рискуя превратиться в «полого». Быть полым в мире Dark Souls означает тяжкое бремя — влачить существование живого мертвеца, то есть человека без воспоминаний, цели и какого-либо смысла, помимо убийства еще не свихнувшихся людей. Изменить эту судьбу помогут лишь души, которые безымянному герою потребуется собирать по ходу игры.

Против демонического берсеркера

Обратите внимание на детализацию. Кадр из PC-версии, консольные варианты DS II на такую графику, увы, не способны

В начале игры герой знакомится с прорицательницами — тремя старухами в красном. Они помогают протагонисту вспомнить часть своего прошлого, включая имя, пол, классовые и расовые особенности. Таким изящным образом в игре реализован процесс генерации персонажа. Из 8 представленных классов персонажей шесть перешли из прошлой части: воин, рыцарь, бандит, знахарь, волшебник и обездоленный. Два класса полностью новые, и это «мечник» и «исследователь». Мастер меча способен сражаться с оружием в каждой руке, не испытывая штрафов и ограничений, а путешественник стартует с большим количеством полезных базовых предметов, которые дадут ему неплохую фору на первых порах.

Следует внимательно отнестись к процессу создания своего персонажа — например, взяв мечника, игроки откажутся от полноценной возможности использования щитов. Брать их в руки по-прежнему разрешено, но эффективность будет значительно снижена. А без надежного щита в мире Dark Souls выживать ой как сложно… В предыдущей части DS на старте разрешалось выбрать из 10 разных классов, однако различия между 8 типами героев в DSII ощущаются намного сильнее.

Чуть позднее герой прибывает в полузаброшенную деревню Маджула, расположенную на краю обрыва, и узнает о возможности спасти свою пропащую душу — для этого ему необходимо сохранять свою человечность, собирая души павших врагов, и найти Четыре Великих Души, которые охраняются опасными боссами. А еще позднее по сюжету герою уготована встреча с бывшим правителем Дранглика, королем Вендриком, который превратился в потерявшего рассудок зомби-исполина. И именно души помогут персонажу стать сильнее, так как используются как валюта для покупок оружия и брони, и как очки для улучшения параметров.

Врываемся в гущу боя на полном ходу, поэтому экран слегка размыт

Костры — очаги безопасности и точки сохранения в игре. А теперь между ними еще и телепортироваться разрешили!

Геймплейная основа Dark Souls II — экшен с видом от третьего лица, практически такой же, как в серии Gears of War или Dragon’s Dogma, но созданный с прицелом на средневековое оружие и магию. Герой бродит по обширным локациям, сражается с огромным количеством монстров и ищет скудно разбросанные предметы. Ключевой особенностью игры так и осталась абсолютно бескомпромиссная сложность. Ее дополнили новой механикой — отныне каждая гибель уменьшает максимальный запас здоровья на 10% и обезображивает внешность героя. Если часто умирать, то линейка здоровья снизится до 50% (до половины!) от общего запаса, персонаж будет неотличим от «полых» зомби-врагов, а играть станет еще тяжелее.

Некоторые предметы помогают минимизировать количество снижаемого здоровья или повысить порог минимального штрафа за смерти, но любая смерть в любом случае будет приносить дискомфорт. Погибнув, герой теряет все заработанные души, но они остаются на месте смерти. Сможете добраться и забрать их без приключений — вернете, а в случае повторной смерти весь запас исчезнет навсегда. Правила Dark Souls II суровы, и обмануть их не удастся.

Кукла в форме человека, впервые подаренная одной из ведьм-прорицательниц — еще одна новинка этой части. Куклы позволяют мгновенно возвращать человечность и восстанавливать попранное здоровье, но встречаются редко, поэтому их следует беречь до возникновения острой необходимости.

В этой крепости с названием Cardinal Tower сохранилось немало ловушек и прогнивших половиц… Здесь же встретится жутко неприятный босс Преследователь, но к счастью, сражаться с ним не обязательно

Битва с Зеркальным рыцарем на вершине замка во время грозы. Один из самых запоминающихся в игре боссов, уж поверьте

Казалось бы, самая востребованная часть Dark Souls должна была стать ближе к массовому игроку — например, добавить уровни сложности с поддержкой «легкого» и «нормального» режимов. Вместо этого разработчики еще больше усложнили игрокам жизнь: монстры на локациях возрождаются ограниченное количество раз, поэтому «фармить» души до бесконечности, как в прошлых частях Souls, стало невозможно.

Уже в Маджуле начинаются первые сложности — миниатюрные свинки забивают неподготовленного игрока до смерти, а находящийся поблизости алтарь, которому герой может при желании помолиться, сделает игру вдвое сложнее и заставит боссов убивать игрока с одного удара. Как вам такой расклад? Игра быстро дает понять, что слабым, неумелым и нетерпеливым воинам делать здесь нечего, мол: «Убирайтесь-ка подобру-поздорову в другие игры с настраиваемой сложностью».

Несмотря на тяготы игрового процесса, который даже на стартовой локации умудряется подкидывать многократно более сильных противников-троллей, бросать игру сразу не хочется. Даже вопреки большому количеству смертей. Ведь Dark Souls II — это история о преодолении трудностей, таких как комната с пятью баллистами, направленными на вход в помещение, или колесница, мгновенно убивающая в узких коридорах подземелья. Игра всегда учит аккуратности в мелочах — мы заучиваем типы атак боссов, как в старых 8-битных платформерах типа Mega Man 6, чтобы потом победить какого-нибудь Хозяина Драконов в честном бою 1-на-1, заработав заодно приятную «ачивку».

Демонические рыцари-статуи объединяют в себе высокую живучесть и солидную скорость. Проще говоря: чертовски опасны!

Обладатель двух мечей сражается со стилем! Также в DS II появились обоюдоострые клинки в стиле Дарта Мола из Звездных войн

А если боссы никак не поддаются, всегда можно воспользоваться помощью других игроков — выставить в настройках опцию, позволяющую приглашать других игроков в собственный мир. Правда, не всегда они готовы помогать и зачастую больше заинтересованы в убийстве вашего персонажа. Между прочим, в игре еще с первой части Demon’s Souls сохраняется система подсказок другим игрокам, которые можно оставлять на разных поверхностях в мире DS II. Самые полезные послания разрешено «одобрять», увеличивая их внутриигровой рейтинг и сохраняя неудаленными. Хотя польза от них, по большей части, вполне сомнительна — намного полезнее выглядит навык «сканирования» пятен крови. Они показывают последние секунды жизни героя, который умер в этом месте. На чужих ошибках можно сделать пару ценных выводов о ловушках или ждущих впереди монстрах, сохранив заработанные души и человечность в целости.

Без сомнения, сюжет в Dark Souls II стал на порядок качественнее, чем раньше, так как сюжетные видео создают нужную интригу, а боссы типа исполинского дракона теперь уместнее вплетены в контекст повествования. Думаем, что и сами боссы стали на порядок интереснее — таких злодеев, как двухголовую паучиху Фрею, «Зеркального рыцаря» с возможностью призыва других живых игроков и гиганта, сражающегося своей оторванной культей, в серии еще не было.

И это было последнее, что увидел герой перед надписью «Вы погибли» и залитым кровью экраном

Как вам способ держать щит двумя руками? Крепче держишь — лучше защита!

Нарекания во всей истории с Dark Souls II вызывают две вещи: графика и консерватизм. В графическом плане DS II похожа на неплохо доработанную версию Dark Souls, и посторонний человек даже не найдет значимых отличий. К сожалению, приходится констатировать, что игроделам из From Software стоило потрудиться над графикой более усердно. Однако версия для PC, релиз которой запланирован на 25 апреля, выглядит значительно лучше — текстуры и освещение там качественнее, а framerate выше. Проще говоря, на PC игра выглядит куда приятнее, чем консольные аналоги.

Консерватизм — отдельная тема. Игра крайне сдержана в плане нововведений, и нам сложно однозначно сказать, хорошо ли это. Японцы планировали угодить в первую очередь поклонникам предыдущих двух частей, и это им, без сомнения, удалось. Однако каких-то принципиально новых идей, которые двигали бы серию вперед, реализовано не было. Почти все новые трюки направлены на доработку старых, неотшлифованных моментов — например, теперь между кострами можно телепортироваться, а раньше приходилось бегать пешком. Вместо нововведений авторы, по сути, провели работу над ошибками — даже часть локаций DS II заметно перекликается с картами из прошлых частей.

Фарм (Dark Souls II)

Фарм (англ. Farming) — процесс, позволяющий накапливать души, материалы и другие необходимые предметы в игре Dark Souls II.

Общие сведения [ ]

  • Внимание! Все враги имеют лимит на возрождение! Каждый из врагов возрождается до 12 раз. Чтобы возобновить их возрождение, нужно сжечь на костре Уголь Вражды или перейти на NG+. После патча от 05.02.2015, вы можете вступить в ковенант Общество Чемпионов, тогда рядовые враги продолжат возрождаться бесконечно (не распространяется на вторгающихся NPC-фантомов и мини-боссов), даже если до этого они уже были истреблены, они всё равно возродятся, таким образом можно фармить без использования угля. Но чтобы сжечь уголь повторно, нужно убить босса локации, а после каждого сгоревшего угля на костре он возрождается.
  • Если вы играете в PvP, разумно будет надеть Кольцо милосердия, блокирующее получение душ (но не предметов, падающих с противников), что позволяет держать память душ на одном уровне.
  • Все методы накопления душ будут эффективнее, если вы используете предметы, повышающие прирост, которые имеют следующие показатели:
    • Голова:
        — 2,5% — 2,5% — 2,5% — 2,5%
        — 5% — 10%
        — 10% — 10%
        — 5%
        без улучшения даёт прирост 10%, улучшенное на +1 — 20%, а улучшенное на +2 — 30%.
      • Максимальный показатель повышения прироста душ составляет 1,025 х 1,1 х 1,1 х 1,05 х 1,3 х 100% — 100% = 69,3%.
      • Чтобы постоянно не бегать к костру, можно использовать Косточку возвращения или Старое перо. Также можно пользоваться чудом Возвращение.
      • Чтобы получить максимальный процент поиска предметов, следует надеть Кольцо с золотым змеем +2, Колпак шута или Шляпу странствующего торговца, Лохмотья заключенного, Щит дракона и использовать Ржавую монету. также улучшает показатель и даёт дополнительный прирост душ, но постоянно отнимает здоровье.
        — 1,200-2,000 душ
      • От костраКамера Стрейда выходим в комнату с пятью Полыми Гражданами и зачищаем её.
        • Достоинства: метод доступен на раннем этапе игры — фактически, требуется убить всего двух боссов — Драконьего всадника и Гибкого часового; противники имеют очень мало хп — достаточно одного метательного ножа/выстрела из лука/стрелы души на каждого; Нет нужды в Косточке возвращения, так как весь фарм идёт в пределах одной комнаты.
        • Недостатки: для открытия костра нужна Ароматная ветвь былого, поэтому не-магам придётся тратить часть душ на стрелы и метательные ножи (вступать с полыми гражданами в ближний бой в маленькой комнате чревато), можно случайно задеть стоящего в комнате Стрэйда.
        • От костра Зал Стального Очага начинаете зачищать локацию по направлению к 3 или 1 костру. Все враги уязвимы к молнии, порче и магии.
          • Достоинства метода: доступен в начале-середине игры; врагов на железных платформах можно легко утопить в лаве с помощью рычага и нажимных плит; параллельно можно фармить Большие осколки титанита.
          • Недостатки: требуется определенная сноровка, так как можно самому упасть в лаву; для постоянного фарма придётся вступить в Общество Чемпионов.
          • В зале перед Вельстадтом, если не убивать Полого Рабочего под лестницей, будут постоянно появляться Апостолы Лейдии. При наличии Короны старого Железного короля и приличного запаса атакующих заклинаний/чудес можно фармить очень много и долго.
            • Достоинства: не требуется вступление в Общество Чемпионов; у Апостолов очень мало жизней; параллельно можно фармить Камень темной ночи и Мерцающий камень.
            • Недостатки: Эффективность зависит от количества заклинаний/чудес и силы катализатора; Апостолы довольно опасные противники в ближнем бою.
            • После получения Сердца пепельного тумана и Окаменевшего яйца бегите от костра до коридора ведущего на лестницу к боссу, игнорируя Драконьих стражей. Всего на лестнице стоит 11 Рыцарей Дракона. Необходимо, стоя у подножия лестницы, использовать стрелу, магию или молнию, чтобы спровоцировать рыцарей, а затем быстро вернуться в коридор и закрыть за собой дверь. Все рыцари столпятся у двери, и с помощью любого массового заклинания (например:Огненный шторм, Буря тьмы, Небесный гром) и хорошего катализатора их можно безнаказанно и быстро умертвить.
              • Достоинства: при максимальном приросте душ можно фармить под 40000 каждые 2 минуты; параллельно можно фармить Чешую дракона и Камни чудес; если собираетесь убить Древнего Дракона, то так можно очистить лестницу от рыцарей
              • Недостатки: для постоянного фарма придётся вступить в Общество Чемпионов; если рыцари всё-таки догадались открыть дверь — бегите.
              • Зачищаем локацию от врагов, убиваем босса и собираем все предметы.
                • Достоинства: в данной локации есть труп с Углем Вражды, что позволяет бесконечно фармить души (при соответствующей экипировке до 570,169 за раз начиная с NG+8 что является весьма выгодными условиями); можно не убивать босса, а использовать трюк с катящейся головой статуи для убийства солдат и гигантов, а затем возвращаться к костру с помощью косточки или пера; Не требуется вступление в Общество Чемпионов; Эффективность фарма зависит от уровня костра.
                • Недостатки: для полного фарма придется сжигать Уголь Вражды (эффект угля необратим); с каждым последующим возжиганием у босса увеличиваются показатели здоровья и урона, и сражаться с ним становится тяжелей, а начиная с NG+8 почти все атаки босса убивают с одного удара.
                  • Легче всего фармить после костра «Верхний зал» (Башня Луны). Как только вы спускаетесь вниз по лестнице, вас сразу встречает большое количество собак, которые мгновенно набрасываются на вас. Также к вам вторгнется красный фантом, который может доставить серьезные неприятности игроку в паре с собаками. Рекомендуется взять оружие с широкими взмахами или магию имеющую урон по площади, так как собак там действительно очень много.
                  • В Храме Аманы этих противников очень много и падает человечность с них регулярно. Легче всего фармить после первого костра локации. Спускаетесь по лестнице к воде, и от начала локации фармите до босса.
                  • Эти противники находятся в локации Мглистая Башня. После второго костра вы спускаетесь по лестнице в большой зал, где по центру стоят огромное количество пороховых бочек. Одной точной огненной стрелы хватит, чтобы взорвать весь центр вместе с ходячими бочками. Пробегаем, собираем человечность и по новой.
                  • В Маджуле, в заброшенном особняке, находится скелет с которого со 100% шансом выпадает человеческая фигурка. Скелет не возрождается после отдыха у костра. После сжигания угля вражды количество скелетов увеличивается на 1 (максимум 10 за один заход).
                    .

                    • Со сталеваров в локациях Долина Жатвы и Земляной Пик.
                    • Со скелетов в Долине жатвы.
                    • С полых крестьян в локации Бухта Брайтстоун-Тселдора.
                      в Черной Расселине, одна огненная стрела в лужу => враг повержен. в Железной Цитадели. От третьего костра спускаетесь в комнату с ловушкой, идете налево, убиваете первого броненосца, затем возвращаетесь обратно и идете направо, убивая двух других броненосцев. После возвращаетесь к костру. в Бухте Брайтстоун-Тселдора. Крайне неудобный для фарма противник, так как их мало и они разбросаны на больших расстояниях как от костров, так и друг от друга.
                      в локации Бухта Брайтстоун-Тселдора. Начиная от первого костра вы убиваете всех полых крестьян, после вы возвращаетесь к костру. и Смоляные присоски в локации Черная Расселина. Все очень просто — лужи с присосками вы поджигаете стрелами, а чтобы безопасно убивать червей достаточно зайти к ним сбоку и периодически наносить им удары пока не достигните результата. в локации Двери Фарроса. От первого костра вы выходите в огромный зал, поднимаетесь по лестнице и убиваете всех воителей на пути ко второму костру локации.
                    • Дается за победу над игроками в ковенанте Хранители Колокола.
                      в локации Замок Дранглик. Лучшее место для фарма — первый костер. Выходите в большой зал с шестью дверями (за ними Стражи Руин, поэтому не рекомендуется их открывать). Подбегаете к солдатам, отводите их подальше от дверей (чтобы случайно не открыть) и убиваете. Титанит падает довольно редко, даже с вещами на увеличение поиска предметов. в локации Королевский проход. От третьего костра в проходите в мини-локацию Королевский Проход (никак не пропустите ее, ибо локация — сюжетная) и перед вами предстает небольшой туннель со статуями. У некоторых из них есть головы, а у некоторых нет. Именно те которые с головами нам и нужны. Убиваете их любыми способами, но только после того как они встали, ибо иначе ничего не выпадет вообще. в локации Мглистая Башня.
                      и Драконы-стражи в локации Гнездо Дракона. В локации 3 дракона и 11 ящерок. С каждого дракона падает мерцающий титанит, также почти с каждой ящерицы также падает мерцающий титанит. К несчастью, ни ящерки, ни драконы не возрождаются, по-этому придется использовать Уголь Вражды каждый заход. Но есть и свои плюсы: босса в локации нет, значит сжигать уголь можно беспрерывно. За один заход вы получите 6 мерцающего титанита. и Клирики Архидракона в локации Храм Аманы. Легче всего фармить после первого костра. Спускаетесь вниз и зачищаете все до второго костра, затем возвращаетесь обратно.
                    • В локации Лес Павших Гигантов у последнего костра в локации при сжигании угля вражды слева внизу появляется 2 куска мерцающего титанита. Место выгодно ещё и тем, что фарм титанита можно сочетать с фармом душ на Повелителе гигантов (в переиздании Scholar of the First Sin мерцающий титанит не появляется после сжигания угля вражды).
                      • Выпадает с Дымных ползунов в локации Мглистая Башня, также падает со всех противников в локации Темная Бездна Былого.
                      • Выпадает с Жриц Аманы в локации Храм Аманы.
                      • Выпадает с Рогатых жуков в локации Храм Аманы.
                      • Выпадает с Дымных Ползунов в локации Мглистая Башня.
                      • Выпадет с Полых солдат в локации Лес Павших Гигантов, но только с тех, кто использует эти бомбы.
                      • Выпадает с Полых Пехотинцев в локации Лес Павших Гигантов и Безлюдная Пристань.
                      • Выпадает с Полых пленников в локации Помойка.
                      • Выпадает с Полых магов в локации Бухта Брайтстоун-Тселдора.
                      • Выпадает с Жриц Аманы в локации Храм Аманы.
                      • Выпадет с Солдат Святилища в локации Шульва, Священный город.
                      • Выпадает с насекомых с коррозийными яйцами в локации Шульва, Священный город.
                      • Выпадает с насекомых с коррозийными яйцами в локации Шульва, Священный город.
                      • Выпадает с насекомых с коррозийными яйцами и Солдат Святилища в локации Шульва, Священный город.
                      • Выпадает с полых крестьян в локации Бухта Брайтстоун-Тселдора.
                      • Выпадает с Нежити кабанов в локации Бухта Брайтстоун-Тселдора и с Надсмотрщиков в локации Долина Жатвы.
                      • Выпадает с Охотничьих собак в локации Помойка.
                      • Выпадает с Пепельных воинов в локации Мглистая Башня.
                      • Выпадает с Искусственной нежити в локациях Роща Охотника и Долина Жатвы.
                      • Выпадает с людей-ящеров в локации Храм Аманы.
                      • Выпадает с Служителей драконов в локации Цитадель Алдии.
                      • Выпадает с Старых рыцарей в локации Огненная Башня Хейда.
                      • Выпадает с крыс в локации Двери Фарроса.
                      • Выпадает с полых граждан в локации Забытая Крепость.
                      • Выпадает с Полых солдат и Полых пехотинцев в локации Лес Павших Гигантов, а также с гоблинов в локации Темнолесье.
                      • Выпадает с Темных Сталкеров в локации Безлюдная Пристань.
                      • Выпадает с крыс в локации Могила Святых, также выпадает с Огров в локации Цитадель Алдии и с Клириков Архидракона в локации Храм Аманы.
                      • Выпадает с Рыцарей Сиана в локации Склеп Нежити, также выпадает с Капитанов Алоннских Рыцарей в локации Железная Цитадель.
                      • Выпадает с Пустынных волшебниц в локации Земляной Пик, также выпадает с Драконьих Стражей в локации Храм Дракона и с Жриц Аманы в локации Храм Аманы.
                      • Выпадает с Ведьм Лейдии в локации Склеп Нежити.
                      • Выпадает с Ведьм Лейдии в локации Склеп Нежити.
                      • Выпадает со Старых рыцарей в локации Огненная Башня Хейда.
                      • Выпадает с Огненных Саламандр в локации Лес Павших Гигантов и локации Память старого железного короля.
                      • Выпадает с крыс в локации Могила Святых.
                      • Выпадает с нежити, зараженной пауком в локации Бухта Брайтстоун-Тселдора.
                      • Выпадет со всей нежити с факелами с шансом 90%.
                      • Выпадает с Темной жрицы в локации Храм Дракона.
                      • Выпадает с Хранителей Колокола в локации Башня Солнца и Башня Луны.
                      • Выпадает с Полых Тюремщиков в локации Забытая Крепость
                      • Выпадает с Великих Мотыльков в локации Роща Охотника, также падает с крыс в локации Могила Святых
                      • Выпадает с Полых рабочих в локации Склеп Нежити.
                      • Выпадает с королевских мечников в локации Забытая Крепость.
                      • Выпадает с людей-ящеров в локации Храм Аманы.
                      • Выпадает с Воинов Клана Льва в локации Темнолесье, также падает с полых рабочих в локации Склеп Нежити.

                      Видео [ ]

                      ГАЙД Как получить МНОГО душ на СТАРТЕ игры ������ Голым Нищим и БЕЗ Оружия Dark Souls 2 СЕКРЕТЫ пве

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *