Тест DDR5: 2×8 vs 1×16 vs 4×8 vs 2×16 на Intel Alder Lake

Недавно мы рассмотрели значимость разных конфигураций DDR4 на 12 поколении процессоров intel. Сегодня же затронем другой аспект памяти и уже на DDR5. Первое, что необходимо узнать, раз у нас двухканал в одном модуле, то большая ли разница с четырёхканалом в двух модулях? И второй аспект не менее важный: стоит ли рассматривать 8-гигабайтные модули. И речь идёт не о достаточности 16 ГБ ОЗУ, а о количестве чипов в самом модуле.
В чём соль? Все мы привыкли видеть на 8-гигабайтных модулях DDR4 8 чипов по Гигабайту каждый. Но бывают и модули с четырьмя 2 ГБ чипами. И они знатно хуже.

Например, в Аиде пропускная способность таких модулей отличается примерно на 10%.

А если зайти в Киберпанк, то с полноценными модулями FPS выше на 17%.

Простыми словами: чем больше чипов памяти, тем лучше. Пока ячейки в одном чипе перезаряжаются, отрабатывает другой. Вспомните ту же двуранговую память, где схожим образом чередуются ранги. Соответственно, надо бы разобраться и с этим аспектом на DDR5. Поэтому сравним 4 конфигурации: 2 модуля по 8 ГБ, 4 по 8, 1 на 16 и 2 по 16.

Тестовый стенд
Так как модули по 8 ГБ не имеют собственного XMP, в стоке будет использоваться JEDEC. Интересный момент: покупались все 4 модуля по отдельности, и у двух из них в SPD указаны чипы Samsung, а у двух других — чипы Hynix. При этом если взглянуть на сами чипы, то везде видны лишь Samsung, что в очередной раз подтверждает нецелесообразность определения не только ревизии, но и производителя чипов программным методом.

2 модуля по 16 ГБ от TeamGroup, предположительно на чипах Hynix, тоже будут использоваться в JEDEC с теми же таймингами, дабы не вводить путаницу. О разгоне поговорим во второй половине обзора.

- Видеокарта: Palit GeForce RTX 3080 Ti GameRock OC
- Процессор: Intel Core i7-12700K
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus Z690 Hero
- Оперативная память #1: Patriot Signature LinePSD58G480041 4×8 ГБ
- Оперативная память #2: T-Force Delta RGB FF3D532G6200HC38ADC01 2×16 ГБ
- Система охлаждения: ARCTIC Liquid Freezer II-360
- Накопитель #1: Crucial MX500 2 TB
- Накопитель #2: ADATA XPG Gammix S50 Lite 1 TB
- Корпус: Open Stand
- Операционная система: Windows 11
Тесты в стоке
Синтетические тесты
Итак. Удобная вещь — JEDEC. В отличии от XMP, вам даже в BIOS заходить не нужно, чтобы он заработал; однако для 4 модулей применяется уже другой профиль. Не 4800 МГц CL40, а 4000 МГц CL36. И это не могло не сказаться как на пропускной способности памяти, так и на латентности. 4 модуля пробили уровень 100 нс, которого мы уже давненько не видели. Пары модулей разных объёмов демонстрируют те самые последствия использования меньшего количества чипов в модуле. 16-гигабайтные модули по всем показателям впереди. Один же модуль на 16 ГБ имеет схожую латентность с двумя, но пропускная способность у него ниже почти в 2 раза.

Для GeekBench 5 2 и 4 модуля по 8 ГБ оказались равными, несмотря на столь различные JEDEC’и. 2 модуля по 16 ГБ опережают их на 7% и на 23% оказываются быстрее, чем один модуль.

Для Premiere Pro пропускная способность памяти невероятно важна, поэтому двухканал тут в аутсайдерах, а 4 модуля с низкочастотным JEDEC немного позади.

Синтетика была на разогреве, основное сравнение проведём в играх.
Тесты в играх
Call of Duty: Warzone. Настройки киберспорт, тесты многократно повторялись и усреднялись, а запись велась картой захвата со второго компьютера. Ситуация близка к оной в GeekBench. 4 модуля по 8 ГБ компенсируют количеством чипов более слабый JEDEC. Другой 32 ГБ комплект впереди на 4%, что явно снижает наше беспокойство. Даже 1 модуль не так сильно позади. Это заметные 15%, но с таким FPS в целом, без мониторинга, да ещё и c упором в ГП выходит не критично.

CyberPunk 2077. Пресет графики — трассировка лучей ультра, RT-отражения отключены, DLSS — ультра производительность, плотность толпы высокая. Эта игра любит пропускную способность памяти куда больше и в этом плане она близка к Premiere Pro. 4 модуля по 8 ГБ оказываются позади двух. 32 Гигабайта двумя модулями впереди ещё на 10%, а по сравнению с одним двухканальным модулем они дают на 29% больше FPS. Эта разница в 2 раза больше, чем в Варзоне.

Тень Лары, наивысший пресет графики, модификатор разрешения — 20%. В расхитительнице гробниц снова наблюдаем не такую уж и большую разницу. Пары модулей разных объёмов отличаются на 6%, четырёхканал по сравнению с двухканалом быстрее на 17%, а 2 и 4 модуля одинакового объёма, но с разными частотами и таймингами едва отличимы. По среднему FPS можно наскрести всего 3%.

StarCraft II, все настройки на максимум. Вот кому всё равно на пропускную способность памяти, так это старым играм. Один модуль спокойно обеспечивает необходимую скорость, а остальное уже зависит от задержек. И что забавно, в одном 16 ГБ модуле они ниже, чем в двух 8 ГБ, а соответственно, и FPS выше. Четырёхканал же дал смешной 2% прирост по среднему FPS. Да и в целом все варианты памяти плюс-минус близки.
Total War Saga: Troy, ультра пресет, трава и отряды — экстрим, разрешение и сглаживание на минимум. Полностью противоположная предыдущей стратегии Троя приводит к полностью иным результатам. Четырёхканальный режим памяти увеличивает FPS по сравнению с двухканальным не на 2%, а в полтора раза. Даже большее количество чипов в рамках двух модулей даёт 10% прирост по среднему FPS. Но что осталось неизменным, так это мизерная разница между 2 и 4-мя модулями по 8 ГБ вопреки приличной разнице в частоте.

В среднем по палате получается, что приобретение двух модулей DDR5 по 8 ГБ не приводит к большим потерям производительности из-за меньшего количества чипов, как это было с DDR4.
Выходит около 7%, и лучше уж взять их, нежели один модуль на 16 ГБ, если ваша цель — получить как можно больше FPS здесь и сейчас.

Естественно, покупка DDR5 в таком виде несёт мало смысла. Это мы рассмотрели обзоре i3-12100, где DDR5 на частоте 4800 МГц зачастую проигрывала DDR4 на частоте 3200 МГц, поэтому давайте рассмотрим разгон.
Тесты в разгоне
Итак, для всех конфигураций, кроме 4 по 8, будет использоваться один и тот же разгон — опять же, чтобы избежать путаницы. Вышло 5800 МГц с первым таймингом 30. Это куда лучше, чем то, что было бы у нас на микронах в своё время.
Разгон 4 модулей DDR5 на данный момент является отдельным видом удовольствия, требующим свой собственный костюм. Начнём с того, что после 4400 МГц каждый шаг частоты требует несоизмеримого увеличения первичных таймингов, а закончим тем, что высокое VDD напряжение, позволяющее их сократить, приводит к нестабильности. Поэтому вышло 4400 МГц с первым таймингом 26.

Синтетические тесты
Теперь, когда все тайминги настроены идентично, задержка вышла такой же. Хотя и в JEDEC у нас всё было одинаково. Отрыв по пропускной способности тоже сократился между парами модулей разного объёма. Однако один модуль по-прежнему почти в два раза отстаёт. Скромный разгон 4 модулей по 8 ГБ, над которым посмеётся множество модулей DDR4, уступает на 10 нс по латентности, да и пропускная способность на четверть ниже.
Благодаря настройке таймингов, да и в целом более высокой частоте, время перезарядки ячеек в модулях памяти сократилось, поэтому большее их количество даёт меньше прироста. Если раньше между двумя модулями разного объёма была 7% разница в GeekBench, то теперь она сократилась до 3%.
В Премьере тоже вместо 13% получаем всего 4% отрыв между 2-мя модулями по 8 ГБ и 2-мя по 16. А скудный разгон 4 модулей привёл лишь к большему отставанию от двух.

Тесты в играх
Возвращаемся в Warzone и видим, что между крайними комплектами памяти разницы нет. Один модуль отстаёт от них на 12%, а 4 по 8 находятся где-то посередине в плане производительности.

В Киберпанке также разницы между парами модулей разного объёма практически нет. 4 модуля, имеющие частоту на целый гигагерц ниже сокращают количество подготавливаемых кадров процессором на 8%, а вот четырёхканал по сравнению с двухканалом быстрее на 20%. К счастью или к сожалению, в таких, да и в большинстве других игр упор в видеокарту и отсутствие мониторинга не позволит почувствовать разницу.

В Ларе объёмный L3 кэш отчасти компенсирует медленную память, позволяя совершать меньше обращений к ней. В связи с этим четырёхканальный режим даёт всего 11% преимущество над двухканальным, а слабый разгон 4 модулей приводит к потере только 6% по среднему FPS.

В Старкрафте разница между разноканальными конфигурациями осталась на прежнем уровне в районе 2%. Остальные же результаты стали ещё ближе друг к другу. Как и в предыдущих играх, 2 разогнанных модуля по 8 ГБ имеют почти идентичную производительность тому же количеству 16 ГБ модулей. А более высокая латентность 4 модулей влечёт к уменьшению FPS на 4%.

Интересный результат вышел в Трое. Если в стоке четырёхканал имел 51% доминирование над двухканалом, то теперь разница сократилась до 33%. То бишь, выглядит так, что есть некий порог, после которого прирост от разгона даёт куда меньшее увеличение фпс. Если один 16 ГБ модуль от разгона получил 28% прирост и он всё равно отстаёт от двух модулей в JEDEC, то они от такой же настройки получили всего 12% прирост.

В среднем выходит, что если вам хватает 16 ГБ суммарного объёма ОЗУ, то у двух модулей с разгоном производительность выйдет практически той же, что и у 32 ГБ с тем же количеством модулей. По идее то же самое можно будет применить, если в будущем появится память с 4-мя 4 ГБ чипами.
В свою очередь, приобретать один модуль стоит, только чтобы потом не мучиться с разгоном четырёх, но нужно учитывать, что если в будущем второй модуль попадётся на чипах другого производителя или другой ревизии, то разгон может быть проблематичным.

Температурные замеры DDR5
Бонусом будут температурные замеры DDR5 без каких-либо искусственных воздушных потоков. Только конвекция.
Начинаем с двух модулей без радиаторов в JEDEC. Один из них разогрелся, судя по внутреннему датчику, до 50°C за 15 минут стресс-теста TM5. Что же покажет тепловизор? 54°C. Выше, но не сильно. Идём дальше.

С максимальным для такой памяти напряжением 1.435 Вольта в биосе выходит вполне приемлемая температура — почти 62°C. Правда, без обдува наш разгон стал нестабильным и через 2 минуты скатился в BSOD. Вот только если взглянуть через тепловизор, то можно вздрогнуть от неожиданности. 85°C — уже не шутки. Это вполне рабочая температура для чипов, но внутри поди ещё горячее.

А что там у модулей с радиаторами? Несмотря на его наличие, в два раза большее число чипов сделали своё дело: разогрев модуль выше, чем это было на неприкрытых модулях с тем же JEDEC. Насколько разнится температура чипа и радиатора сложно сказать, но без обдува разница должна быть небольшой.

При использовании XMP температура радиатора достигла почти 70°C, вызвав ошибки. Вот это поворот.

В разгоне же имеем 68°C на датчике и 74 на радиаторе.
С виду лучше, чем это было на четырёх неприкрытых радиатором чипах, но, опять же, нам неизвестна дельта температур между радиатором, корпусом чипа и его внутренней части. Поэтому сквозняк в корпусе очень желателен при разгоне.
И не стоит проводить параллели с процессором, мол “Это в стресс тесте горячо, в играх меньше будет”. Не будет. Мало того, что современные игры будут неустанно гонять данные через вашу ОЗУ, так ещё и видеокарта подкинет ей горячего воздуха. Поэтому либо колхоз, либо хорошо продуваемый корпус.
Сколько планок оперативной памяти лучше ставить

Откройте ваш компьютер и внимательно изучите слоты для Оперативной памяти. Вы увидите одну планку ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) , может, две, а если вам повезет, то даже четыре? Здесь и лежит правда о неуловимой загадке каналов.
Один канал относится к одной планке ОЗУ, двухканальная указывает на использование уже двух планок ОЗУ, в то время как, как вы уже догадались, четырехканальная конфигурация означает четыре планки ОЗУ.
Производители ОЗУ поставляют качественное оборудование для удовлетворения запросов геймеров и компьютерных энтузиастов, но, что более важно, они занимаются зарабатыванием денег.

Теоретически, большее количество каналов обеспечивает преимущество пропускной способности при передаче данных между процессором и оперативной памятью. Пропускная способность — это доступные пути связи между двумя компонентами. Идея состоит в том, что использование двух или четырех карт памяти с меньшей индивидуальной емкостью ГБ, чем у одной карты, но равным общим объемом ГБ, дает такой же объем ОЗУ с преимуществом дополнительной пропускной способности памяти.
Хорошая аналогия, чтобы понять, как работают каналы, — представить оперативную память как шоссе. Одноканальная конфигурация имеет одну полосу, двухканальную — две полосы и т. д. На одной полосе шоссе быстро перегружается транспортными средствами. При установке магистрали с двумя полосами движения, трафик распределяется между двумя полосами, что, по сути, удваивает пропускную способность автомагистрали с возможностью прокладывать две линии транспортных средств параллельно.
Логика подсказывает, что большее число полос движения неизменно лучше, и надо просто взглянуть на гигантские шоссе с пятью полосами, проложенные через любой город, в качестве доказательства. Городские планировщики исторически выбирали больше полос движения, чтобы облегчить движение, особенно в час пик, или окружающие центр города кольцевые дороги или объездные дороги со множеством полос движения.
Производительность многоканальных конфигураций сильно изменяется в зависимости от того, используется ли ОЗУ для питания игры, ускорения рендеринга 3D-моделей, редактирования видео, выполнения сложных задач копирования-вставки или запуска кластера процессов на рабочей станции по обработке звука.
Какое влияние оказывают несколько каналов на производительность в игре? Отзывы меняются от человека к человеку, но если мы обращаемся к гуру аппаратной производительности ПК, надежному эталону, то вопрос довольно единодушен.
Когда дело доходит до игр, преимущества двух- и четырехканальных конфигураций незначительны: в большинстве игр наблюдается минимальное заметное повышение производительности, включая недавно выпущенные ААА-игры с пожирающими память. Число FPS, пропускная способность памяти и скорость завершения процесса практически одинаковы, за исключением небольших изменений по всем направлениям.
В некоторых редких случаях бенчмарк-тесты с одной и двумя планками давали лучшие результаты, чем четырехканальная схема включения памяти. В целом, процессор и видеокарта остаются определяющими факторами игровой производительности, а многоканальные конфигурации очень мало улучшают работу.
Приобретая набор из четырех устройств для установки с двухканальной совместимостью, четыре планки будут считаться двумя итерациями двухканальной структуры, что сводит на нет предполагаемые преимущества.

Деньги. Впрочем, ничего нового.
Себестоимость, связанная с производством одной планки ОЗУ с бОльшим количеством ГБ, на производственном уровне стоит дороже, чем производство двух планок ОЗУ с половиной ГБ для каждой.
Экономия передается потребителю, и, следовательно, двухканальные комплекты, как их называют, с одинаковым объемом ОЗУ, часто стоят дешевле, чем эквивалентные одиночные комплекты.
Выгода одной планки с большим количеством ГБ мала (Планки в 16 ГБ были крутыми, но несколько лет назад), но одна из лучших причин купить двойную или четырехканальную систему — сэкономить немного денег для покупки более дорогих компонентов, таких как Видеокарта.
В том же духе — переход на двойной или четырехканальный формат также может быть идеальным способом сэкономить денег для более высокой частоты ОЗУ или лучших таймингов задержки. Частота и CAS, безусловно, являются главными оценщиками производительности ОЗУ, и их важно учитывать как решающие факторы выбора ОЗУ.
Если в процессе сборки у вас будет комплект с двумя или четырьмя каналами — так лучше.
Если вы собираете ПК, которые не только отлично работают, но и выглядят так же хорошо. Четыре планки ОЗУ с водяным охлаждением выглядят достаточно эстетично. Четырехканальная конфигурация может немного увеличить производительность, но, несомненно, подчеркивает сборку и определяет стиль.
Какой режим работы ОЗУ лучше — одноканальный, двухканальный или четырехканальный?

Просматривая новейшие продукты в вашем любимом магазине ПК, вы, возможно, сталкивались с терминами одноканальный, двухканальный или четырехканальный, применяемый к ОЗУ, и задавались вопросом, что означает это понятие? Простота ответа может вас удивить. Как и в случае значительного количества компонентов для ПК, производители взяли на себя оригинальную креативную лицензию на маркетинг, стремясь скрыть довольно фундаментальную концепцию в запутанных моментах.
Сегодня мы расскажем о том, к чему относится одиночный, двойной и четырехканальный режим, а также кратко рассмотрим различия между ними.
Что такое одноканальное, двухканальное и четырехканальное ОЗУ?

Откройте свой компьютер и внимательно изучите слоты RAM DIMM. Вы замечаете одну плашку оперативной памяти, может, две, а если вам повезет, то даже четыре? Тут появляется правда о непонятной загадке каналов памяти. Один канал относится к одной плашке ОЗУ, двухканальная указывает на использование двух плашек, в то время как, как вы уже догадались, четырехканальная конфигурация означает четыре.
Производители оперативной памяти поставляют качественное оборудование для удовлетворения потребностей геймеров и компьютерных энтузиастов, но что более важно, они на этом зарабатывают деньги. Украшение оперативной памяти с помощью специального корпуса с двумя или четырьмя каналами действительно придает изделию некоторую техническую привлекательность, ощущение роскоши, если хотите, и это работает. Большая часть менее опытных и, менее прощающих, ветеранов по сборке пк стекается к этим типам корпусов.
Что означают различные конфигурации каналов для производительности?
Теоретически, большее количество каналов обеспечивает преимущество в пропускной способности при передаче данных между процессором и оперативной памятью. Пропускная способность — это доступные пути связи между двумя компонентами. Идея состоит в том, что использование двух или четырех карт памяти с меньшей индивидуальной емкостью ГБ, чем у одной карты памяти, но равным общим объемом ГБ, дает такой же объем ОЗУ с преимуществом дополнительной пропускной способности памяти.

Хорошая аналогия, чтобы понять, как работают каналы, — представить оперативную память как шоссе. Конфигурация с одним каналом имеет одну полосу, две линии — две полосы и т.д. На одной полосе шоссе быстро перегружается транспортными средствами. При установке магистрали с двумя полосами движения трафик распределяется между двумя полосами, что по существу удваивает пропускную способность автомагистрали с возможностью параллельной передачи двух линий транспортных средств.
Логика подсказывает, что большее число полос движения неизменно лучше, и нам просто нужно взглянуть на гигантские шоссе с пятью полосами, проложенные через городские конгломераты США, в качестве доказательства. Городские планировщики исторически выбирали больше полос для облегчения движения, особенно в часы пик, или для обхода центра города по кольцевым дорогам или объездным дорогам со многими полосами движения.
Оперативная память работает очень похожим образом: любые дополнительные блоки оперативной памяти предоставляют дополнительный, одинаково мощный и одновременно доступный параллельный канал для передачи данных в центральный процессор и из него. Двухканальные конфигурации должны быть в два раза больше доступной пропускной способности памяти, а четырехканальные — в четыре раза больше пропускной способности. По крайней мере, так должно быть в теории.

Производительность многоканальных конфигураций сильно отличаются в зависимости от того, используется ли ОЗУ для видеоигр, ускорения рендеринга 3D-модели, редактирования видео, выполнения интенсивных задач копирования-вставки или запуска кластера процессов на рабочей станции цифрового аудио. Создает ли ощутимое повышение производительности двух- и четырехканальная память — вопрос спорный.
Как веб-сайт, посвященный играм, наш ответ имеет отношение только к теме: какое влияние оказывают несколько каналов на производительность в игре? Ответы отличаются от пользователя к пользователю, но если мы обращаемся к арбитру аппаратной производительности ПК, надежному эталону, то вопрос довольно единодушен.
Когда речь заходит об играх, преимущества двух- и четырехканальных конфигураций незначительны: в большинстве игр наблюдается минимальное заметное повышение производительности, включая недавно выпущенные игры с тройной загрузкой памяти. Число FPS, пропускная способность памяти и скорость завершения процесса практически одинаковы, за исключением нескольких изменений по всем направлениям.
В некоторых редких случаях бенчмарк-тесты с одиночной и двойной установками давали лучшие результаты, чем четырехканальная схема ОЗУ. В целом, CPU и GPU остаются реальными определяющими факторами игровой производительности, а многоканальные конфигурации очень мало улучшают работу.
Для загрузки не все материнские платы и процессоры совместимы с четырехканальными конфигурациями. Приобретая набор для четырех устройств и установкой с двухканальной совместимостью, четыре плашки будут считаться двумя итерациями двухканальной структуры, что сводит на нет предполагаемые преимущества.
Так зачем выбирать более чем одноканальную конфигурацию RAM?
Причины двухканального и четырехканального режима оперативной памяти
Технология, связанная с упаковкой одной плашки ОЗУ с большим количеством ГБ, на уровне производства стоит дороже, чем продажа двух плашек оперативной памяти с половиной ГБ на единицу. Экономия передается потребителю, и, двухканальные комплекты, как их называют, с одинаковым объемом ОЗУ, часто стоят дешевле, чем эквивалентные одиночные комплекты.

Очарование одной плашки с большим количеством ГБ, очень мало (16 ГБ было неслыханно, но несколько лет назад), одна из лучших причин купить двойную или четырехканальную память заключается в том, чтобы заключить сэкономить немного денег на более дорогие компоненты, такие как видеокарту.
В том же духе, переход на двойной или четырехугольный режим также может быть идеальным способом высвободить часть бюджета для более высокой частоты ОЗУ или лучшего времени задержки с экономией от отказа от покупки одноканальной памяти. Частота и CAS, безусловно, считается самыми важными оценщиками производительности ОЗУ, и вам следует обратить на них внимание в качестве решающих факторов выбора ОЗУ. Если в процессе вы захватите комплект с двумя или четырьмя каналами, тем лучше.

Если вы работаете над созданием компьютеров, которые работают не только как хорошо смазанная машина, но и выглядят эстетично, то магнетизм четырех слотов DIMM, украшенных четырьмя чехлами оперативной памяти, с распределенным по высоте рассеивания тепла, не вызывает сомнений. Конфигурация четырехканального режима может не сильно улучшить производительность, но, безусловно, выделяет сборку и его стиль.
Будем откровенны: от графических процессоров RGB до водяного охлаждения со светодиодными лентами, до растущей одержимости безупречным распределением кабелей, сборка ПК — это не только дизайнерская тренировка, но и создание мощной установки.
Еще одна причина, по которой двух- и особенно четырехканальная ОЗУ не является глупой покупкой, заключается в том, что она обеспечивает определенную степень защиты в будущем. В частности, четырехканальный способ подключения является сравнительно недавним прогрессом в технологии ОЗУ, и, поскольку все больше разработчиков игр настраивают свои игры под этот способ оптимизации, чтобы использовать предлагаемые преимущества, которые постепенно увеличиваются со временем.
Вывод
Подводя итог, можно сказать, что одноканальное, двухканальное и четырехканальное ОЗУ относится к количеству плашек, которое имеется на ПК. Более высокое число каналов не обязательно соответствует ощутимому приросту производительности в играх, но нет никакого вреда в выборе четырехканальных конфигураций, если бюджетные ограничения позволяют это, и, во всяком случае, в качестве меры предосторожности на будущее.
Что лучше двухканальный или четырехканальный режим памяти
Какой режим работы ОЗУ лучше — одноканальный, двухканальный или четырехканальный?

Просматривая новейшие продукты в вашем любимом магазине ПК, вы, возможно, сталкивались с терминами одноканальный, двухканальный или четырехканальный, применяемый к ОЗУ, и задавались вопросом, что означает это понятие? Простота ответа может вас удивить. Как и в случае значительного количества компонентов для ПК, производители взяли на себя оригинальную креативную лицензию на маркетинг, стремясь скрыть довольно фундаментальную концепцию в запутанных моментах.
Сегодня мы расскажем о том, к чему относится одиночный, двойной и четырехканальный режим, а также кратко рассмотрим различия между ними.
Что такое одноканальное, двухканальное и четырехканальное ОЗУ?

Откройте свой компьютер и внимательно изучите слоты RAM DIMM. Вы замечаете одну плашку оперативной памяти, может, две, а если вам повезет, то даже четыре? Тут появляется правда о непонятной загадке каналов памяти. Один канал относится к одной плашке ОЗУ, двухканальная указывает на использование двух плашек, в то время как, как вы уже догадались, четырехканальная конфигурация означает четыре.
Производители оперативной памяти поставляют качественное оборудование для удовлетворения потребностей геймеров и компьютерных энтузиастов, но что более важно, они на этом зарабатывают деньги. Украшение оперативной памяти с помощью специального корпуса с двумя или четырьмя каналами действительно придает изделию некоторую техническую привлекательность, ощущение роскоши, если хотите, и это работает. Большая часть менее опытных и, менее прощающих, ветеранов по сборке пк стекается к этим типам корпусов.
Что означают различные конфигурации каналов для производительности?
Теоретически, большее количество каналов обеспечивает преимущество в пропускной способности при передаче данных между процессором и оперативной памятью. Пропускная способность — это доступные пути связи между двумя компонентами. Идея состоит в том, что использование двух или четырех карт памяти с меньшей индивидуальной емкостью ГБ, чем у одной карты памяти, но равным общим объемом ГБ, дает такой же объем ОЗУ с преимуществом дополнительной пропускной способности памяти.

Хорошая аналогия, чтобы понять, как работают каналы, — представить оперативную память как шоссе. Конфигурация с одним каналом имеет одну полосу, две линии — две полосы и т.д. На одной полосе шоссе быстро перегружается транспортными средствами. При установке магистрали с двумя полосами движения трафик распределяется между двумя полосами, что по существу удваивает пропускную способность автомагистрали с возможностью параллельной передачи двух линий транспортных средств.
Логика подсказывает, что большее число полос движения неизменно лучше, и нам просто нужно взглянуть на гигантские шоссе с пятью полосами, проложенные через городские конгломераты США, в качестве доказательства. Городские планировщики исторически выбирали больше полос для облегчения движения, особенно в часы пик, или для обхода центра города по кольцевым дорогам или объездным дорогам со многими полосами движения.
Оперативная память работает очень похожим образом: любые дополнительные блоки оперативной памяти предоставляют дополнительный, одинаково мощный и одновременно доступный параллельный канал для передачи данных в центральный процессор и из него. Двухканальные конфигурации должны быть в два раза больше доступной пропускной способности памяти, а четырехканальные — в четыре раза больше пропускной способности. По крайней мере, так должно быть в теории.

Производительность многоканальных конфигураций сильно отличаются в зависимости от того, используется ли ОЗУ для видеоигр, ускорения рендеринга 3D-модели, редактирования видео, выполнения интенсивных задач копирования-вставки или запуска кластера процессов на рабочей станции цифрового аудио. Создает ли ощутимое повышение производительности двух- и четырехканальная память — вопрос спорный.
Как веб-сайт, посвященный играм, наш ответ имеет отношение только к теме: какое влияние оказывают несколько каналов на производительность в игре? Ответы отличаются от пользователя к пользователю, но если мы обращаемся к арбитру аппаратной производительности ПК, надежному эталону, то вопрос довольно единодушен.
Когда речь заходит об играх, преимущества двух- и четырехканальных конфигураций незначительны: в большинстве игр наблюдается минимальное заметное повышение производительности, включая недавно выпущенные игры с тройной загрузкой памяти. Число FPS, пропускная способность памяти и скорость завершения процесса практически одинаковы, за исключением нескольких изменений по всем направлениям.
В некоторых редких случаях бенчмарк-тесты с одиночной и двойной установками давали лучшие результаты, чем четырехканальная схема ОЗУ. В целом, CPU и GPU остаются реальными определяющими факторами игровой производительности, а многоканальные конфигурации очень мало улучшают работу.
Для загрузки не все материнские платы и процессоры совместимы с четырехканальными конфигурациями. Приобретая набор для четырех устройств и установкой с двухканальной совместимостью, четыре плашки будут считаться двумя итерациями двухканальной структуры, что сводит на нет предполагаемые преимущества.
Так зачем выбирать более чем одноканальную конфигурацию RAM?
Причины двухканального и четырехканального режима оперативной памяти
Технология, связанная с упаковкой одной плашки ОЗУ с большим количеством ГБ, на уровне производства стоит дороже, чем продажа двух плашек оперативной памяти с половиной ГБ на единицу. Экономия передается потребителю, и, двухканальные комплекты, как их называют, с одинаковым объемом ОЗУ, часто стоят дешевле, чем эквивалентные одиночные комплекты.

Очарование одной плашки с большим количеством ГБ, очень мало (16 ГБ было неслыханно, но несколько лет назад), одна из лучших причин купить двойную или четырехканальную память заключается в том, чтобы заключить сэкономить немного денег на более дорогие компоненты, такие как видеокарту.
В том же духе, переход на двойной или четырехугольный режим также может быть идеальным способом высвободить часть бюджета для более высокой частоты ОЗУ или лучшего времени задержки с экономией от отказа от покупки одноканальной памяти. Частота и CAS, безусловно, считается самыми важными оценщиками производительности ОЗУ, и вам следует обратить на них внимание в качестве решающих факторов выбора ОЗУ. Если в процессе вы захватите комплект с двумя или четырьмя каналами, тем лучше.

Если вы работаете над созданием компьютеров, которые работают не только как хорошо смазанная машина, но и выглядят эстетично, то магнетизм четырех слотов DIMM, украшенных четырьмя чехлами оперативной памяти, с распределенным по высоте рассеивания тепла, не вызывает сомнений. Конфигурация четырехканального режима может не сильно улучшить производительность, но, безусловно, выделяет сборку и его стиль.
Будем откровенны: от графических процессоров RGB до водяного охлаждения со светодиодными лентами, до растущей одержимости безупречным распределением кабелей, сборка ПК — это не только дизайнерская тренировка, но и создание мощной установки.
Еще одна причина, по которой двух- и особенно четырехканальная ОЗУ не является глупой покупкой, заключается в том, что она обеспечивает определенную степень защиты в будущем. В частности, четырехканальный способ подключения является сравнительно недавним прогрессом в технологии ОЗУ, и, поскольку все больше разработчиков игр настраивают свои игры под этот способ оптимизации, чтобы использовать предлагаемые преимущества, которые постепенно увеличиваются со временем.
Вывод
Подводя итог, можно сказать, что одноканальное, двухканальное и четырехканальное ОЗУ относится к количеству плашек, которое имеется на ПК. Более высокое число каналов не обязательно соответствует ощутимому приросту производительности в играх, но нет никакого вреда в выборе четырехканальных конфигураций, если бюджетные ограничения позволяют это, и, во всяком случае, в качестве меры предосторожности на будущее.
Сколько планок оперативной памяти лучше ставить

Откройте ваш компьютер и внимательно изучите слоты для Оперативной памяти. Вы увидите одну планку ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) , может, две, а если вам повезет, то даже четыре? Здесь и лежит правда о неуловимой загадке каналов.
Один канал относится к одной планке ОЗУ, двухканальная указывает на использование уже двух планок ОЗУ, в то время как, как вы уже догадались, четырехканальная конфигурация означает четыре планки ОЗУ.
Производители ОЗУ поставляют качественное оборудование для удовлетворения запросов геймеров и компьютерных энтузиастов, но, что более важно, они занимаются зарабатыванием денег.

Теоретически, большее количество каналов обеспечивает преимущество пропускной способности при передаче данных между процессором и оперативной памятью. Пропускная способность — это доступные пути связи между двумя компонентами. Идея состоит в том, что использование двух или четырех карт памяти с меньшей индивидуальной емкостью ГБ, чем у одной карты, но равным общим объемом ГБ, дает такой же объем ОЗУ с преимуществом дополнительной пропускной способности памяти.
Хорошая аналогия, чтобы понять, как работают каналы, — представить оперативную память как шоссе. Одноканальная конфигурация имеет одну полосу, двухканальную — две полосы и т. д. На одной полосе шоссе быстро перегружается транспортными средствами. При установке магистрали с двумя полосами движения, трафик распределяется между двумя полосами, что, по сути, удваивает пропускную способность автомагистрали с возможностью прокладывать две линии транспортных средств параллельно.
Логика подсказывает, что большее число полос движения неизменно лучше, и надо просто взглянуть на гигантские шоссе с пятью полосами, проложенные через любой город, в качестве доказательства. Городские планировщики исторически выбирали больше полос движения, чтобы облегчить движение, особенно в час пик, или окружающие центр города кольцевые дороги или объездные дороги со множеством полос движения.
Производительность многоканальных конфигураций сильно изменяется в зависимости от того, используется ли ОЗУ для питания игры, ускорения рендеринга 3D-моделей, редактирования видео, выполнения сложных задач копирования-вставки или запуска кластера процессов на рабочей станции по обработке звука.
Какое влияние оказывают несколько каналов на производительность в игре? Отзывы меняются от человека к человеку, но если мы обращаемся к гуру аппаратной производительности ПК, надежному эталону, то вопрос довольно единодушен.
Когда дело доходит до игр, преимущества двух- и четырехканальных конфигураций незначительны: в большинстве игр наблюдается минимальное заметное повышение производительности, включая недавно выпущенные ААА-игры с пожирающими память. Число FPS, пропускная способность памяти и скорость завершения процесса практически одинаковы, за исключением небольших изменений по всем направлениям.
В некоторых редких случаях бенчмарк-тесты с одной и двумя планками давали лучшие результаты, чем четырехканальная схема включения памяти. В целом, процессор и видеокарта остаются определяющими факторами игровой производительности, а многоканальные конфигурации очень мало улучшают работу.
Приобретая набор из четырех устройств для установки с двухканальной совместимостью, четыре планки будут считаться двумя итерациями двухканальной структуры, что сводит на нет предполагаемые преимущества.

Деньги. Впрочем, ничего нового.
Себестоимость, связанная с производством одной планки ОЗУ с бОльшим количеством ГБ, на производственном уровне стоит дороже, чем производство двух планок ОЗУ с половиной ГБ для каждой.
Экономия передается потребителю, и, следовательно, двухканальные комплекты, как их называют, с одинаковым объемом ОЗУ, часто стоят дешевле, чем эквивалентные одиночные комплекты.
Выгода одной планки с большим количеством ГБ мала (Планки в 16 ГБ были крутыми, но несколько лет назад), но одна из лучших причин купить двойную или четырехканальную систему — сэкономить немного денег для покупки более дорогих компонентов, таких как Видеокарта.
В том же духе — переход на двойной или четырехканальный формат также может быть идеальным способом сэкономить денег для более высокой частоты ОЗУ или лучших таймингов задержки. Частота и CAS, безусловно, являются главными оценщиками производительности ОЗУ, и их важно учитывать как решающие факторы выбора ОЗУ.
Если в процессе сборки у вас будет комплект с двумя или четырьмя каналами — так лучше.
Если вы собираете ПК, которые не только отлично работают, но и выглядят так же хорошо. Четыре планки ОЗУ с водяным охлаждением выглядят достаточно эстетично. Четырехканальная конфигурация может немного увеличить производительность, но, несомненно, подчеркивает сборку и определяет стиль.
4 одноранговых планки памяти против 2 одноранговых на 9900KF — сравнение производительности в играх
В недавней заметке я сравнил производительность в играх при разных частотах северного моста на 9900KF. Теперь посмотрим как влияет на производительность в играх количество одноранговых планок памяти. Считается, что двухранговые планки памяти, хоть и хуже разгоняются, но обеспечивают большую производительность. Двухранговых планок у меня нет, зато есть 4 одноранговых.
реклама
видите суслика?
Список железа и софта
реклама
CPU: Core i7 9900KF @ 4.7 GHz (фиксированная частота для всех ядер, AVX Offset 0)
Cooler: Phanteks PH-TC14PE + Noctua NF-A15
MB: ASRock Z390 Extreme4
VGA: EVGA Geforce RTX 2080 XC Ultra
реклама
PSU: Corsair RM650
Case: Fractal Design Define R5 + 3x bequiet Silent Wings 2 140 mm + 1x Noctua NF-A14
SSD: Crucial P1 500GB NVMe (Windows), Samsung 860 QVO 1TB, Patriot Burst 960GB, ADATA SU800 1TB, Silicon Power A55 1TB
Driver version 442.74
реклама
Windows 10 x64 LTSC
Отдельно рассмотрим все режимы памяти использованные в тесте.
RAM1: 4*8 GB @3800 MHz 16-18-18-38-2T (ADATA XPG D41 + T-Force Night Hawk Legend)
RAM2: 2*8 GB @4133 MHz 17-19-19-40-2T (ADATA XPG D41)
RAM3: 2*8 GB @3800 MHz 16-18-18-38-2T (ADATA XPG D41)
RAM4: 4*8 GB @3400 MHz 16-18-18-38-2T (ADATA XPG D41 + T-Force Night Hawk Legend)
Скриншоты с таймингами



Как видно из скриншотов, в режимах 1, 3 и 4 используются одинаковые тайминги, отличия лишь в значениях RTL/IOL. Для 4133 тайминги пришлось немного повысить, причем как основные, так и некоторые вторичные. 4133 МГц Cl 17 максимальная стабильная частота для 2 планок памяти на моей системе (на обоих имеющихся у меня в наличии комплектах памяти), скорее всего это ограничение материнской платы/процессора. 3800 МГц предел для Cl 16. 4 планки работают максимум на 3900 МГц при Cl 17.
Список игр
Witcher 3. Лицензия Steam. DirectX11. 720p, максимальные настройки. 1440p, максимальные настройки. Поездка на Плотве через Новиград. Замер среднего, 1% и 0.1% фпс с помощью Fraps на протяжении 60 секунд.
Shadow of the Tomb Raider. Лицензия Steam. DirectX 12. 720p, плотность пикселей 0.5, максимальные настройки. 1440p, плотность пикселей 0.5, максимальные настройки. Замер среднего, 1% и 0.1% фпс с помощью MSI Afteburner во время последнего отрезка встроенного теста производительности.
Watch Dogs 2. Лицензия Uplay. DirectX11. 720p, плотность пикселей 0.5, максимальные настройки. 1440p, кастомные настройки (выставляются максимальные настройки, затем Тени и SSLR снижаются до Высоко, Туман Сан-Франциско отключается). Поездка по центральной улице города на спортивном автомобиле (всегда одной и той же модели) на максимальной скорости. Перед тестированием Uplay переводился в оффлайн режим. Замер среднего, 1% и 0.1% фпс с помощью Fraps на протяжении 50 секунд.
Fallout 4. Лицензия Steam. DirectX11. 1440p, Максимальные настройки. Фпс разблокирован через конфигурационный файл. Тест на крыше завода Корвега. Производительность в этой точке зависит только от памяти. Замер среднего фпс на протяжении 10 секунд с помощью Fraps.
Read Dead Redemption 2. Лицензия Epic Game Launcher. Vulkan. 720p, плотность пикселей 0.5, кастомные настройки (по мотивам многочисленных мануалов «как увеличить фпс почти не потеряв в качестве картинки»). 1440p, настройки такие же как в 720p. Замер среднего, 1% и 0.1% фпс с помощью MSI Afteburner во время последнего отрезка встроенного теста производительности.
В случае использования Fraps для замеров среднего, 1% и 0.1% фпс результаты округляются до целых чисел, во других случаях до десятых.
Тесты в 720p проводились 3 раза, в 1440p 2 раза, результаты усреднялись.
Почему используются лицензионные версии игр и почему сравнение с другими результатами полученными в пиратских версиях рассматриваться не будет рассказано тут.
Результаты тестов
AIDA 64 Memory Benchmark

2x 4133 по всем показателям впереди. 2x 3800 почти не уступает по латентности 4x 3800, но несколько уступает по скоростям чтения, записи и копирования. 4x 3400 — аутсайдер.
Witcher 3

Если по среднему фпс еще заметна какая-то разница, да и та невелика, то 1% и 0.1% явно зависят тут не от памяти

4x 3400 победил, расходимся.
Watch Dogs 2

Примерно, такие же значения я получил после установки 4х планок в первый раз и сделал выводы о преимуществе такой конфигурации. Разница не колоссальная, но она есть.

3 режима действительно показали идентичный средний результат. 4x 3800 решил выделиться, но это все равно скорее погрешность.
Shadow of the Tomb Raider

Соревнующиеся разделились на 2 группы.

По недосмотру я забыл менять ползунок разрешения рендеринга в 1440p, и понял свою оплошность только после окончания тестов. Но никакого смысла проводить тесты заново я не увидел, т.к. даже со сниженным разрешением результаты одинаковы.
Read Dead Redemption 2

Тут даже в 720p со сниженным разрешением разницы нет. Это странно, т.к. RDR2 весьма ощутимо реагировал на изменения частоты северного моста.

4x 3200 взял из предыдущего теста, ибо сам тест не имеет практического смысла — разницы нет.
Fallout 4

А вот это победа 2x 4133. Нет, это не сарказм, результат действительно постоянен и 2 планки на большей частоте быстрее четырех на меньшей на 0.1 фпс.
Что сказать в итоге? На равной частоте и с одинаковыми таймингами 4 одноранговых планки памяти быстрее 2х. 4 одноранговых планки на меньшей частоте соперничают или даже превосходят 2 планки на большей. Разница за редкими исключениями невелика и отличается от проекта к проекту. Признаюсь, я ожидал большего. Правда, я сравнивал память с настроенными вторичными таймингами, с ненастроенными ситуация могла быть иной.