Перейти к содержимому

Resident evil какая часть лучше

  • автор:

В какой «Rезидент» поиграть?

Этот пост будет целиком состоять из видео и спойлеров. Не мог молчать. Уж много хороших «резидентов» пропадает зря.

По поводу Resident Evil 8. Она будет либо гениальной и недооценённой или среднестатистическим проходнячком. Моё мнение никому не навязываю.

Я хотел бы посоветовать правильно в какого «резидента» поиграть сегодня. Я бы НЕ хотел оставить людей недовольными или обделить кого-то вниманием. Естественно, такого не выйдет. Так что если кому-то будет недостаточно сегодняшнего материала, отправляю в комментарии. Там я всегда отвечу. Людей много и «хотелки» разные. Поэтому я построю выпуск исходя из этих самых «хотелок» игроков. Одна хотелка — один совет и пояснение почему я советую именно так.

Мой совет, друг, — играй в Resident Evil 2 Remake. Там больше уклон в ужасы, изучение локаций и загадки. Но камера из-за плеча. А если ты хочешь всего этого и хочешь классическую камеру, то играй в Resident Evil 1 Remake.

В этом случае играй в Resident Evil 7. Там есть всё что ты любишь, но всё это в привычном виде от первого лица.

Нет ничего проще! И такой есть. Лучше всего попробуй Resident Evil Revelations 2. Там есть и стрельба, и решение загадок, и помощь одного игрока другому. А если хочешь тоже самое с красивой графикой, то играй в Resident Evil 6.

Да. Таких игр не много, но они есть. Для начала можешь попробовать Resident Evil Revelations 1. Там есть корабль, 12 эпизодов и столько же крутых сюжетных поворотов. Будет круто, как в сериале «Остаться в живых». А если хочешь испытать то же самое, но в компании с другом, играй во вторую часть, Resident Evil Revelations 2.

Тут посоветую дождаться Resident Evil 8. Это будет почти четвёртый «резидент», но от первого лица. Исследуй деревню, исследуй замок. Только дождись мая 2021 года.

Resident Evil 5 и 6. Обе эти части настолько хороши, что похожи на голливудские боевики. «Пятая» часть покороче, «шестая» — подлинее. Будешь доволен.

Тогда играй Resident Evil 1 Remake, Resident Evil 2 Remake и Resident Evil 3 Remake. Ты там увидишь особняк в новой графике, полицейский участок и побродишь по улочкам города.

Играй в самую свежую часть. Resident Evil 8. Тот что «Вилладж». Составишь впечатление, испугаешься.

Тут главное не ошибиться. Вышло много онлайновых «резидентов». Но среди них почти все шлак. А что не шлак, сейчас скажу. Попробуй режим «Рейд» в Resident Evil Revelations 2. Там можно побегать, пострелять уродов, прокачать уровень, подобрать классные пушки. Часов 200 тебе гарантирую. Или попробуй поиграть в онлайновый режим в Resident Evil 6. Там можно сыграть даже за зомби и строить пакости живым игрокам.

Такой резидент тоже есть, это Resident Evil 2 Remake. Вся их страшность заключается в том, что они до жути правдоподобны. Ты можешь снести выстрелом полчерепа, а он продолжит идти, можешь отстрелить ногу, он будет ползти, если обольёшь кислотой, слезет вся шкура, но он не остановится. А если тебя зажмут в углу два зомби, они повалят тебя на пол и не будут ждать очереди, они укусят тебя каждый. Камера ещё берёт такие ракурсы, что становится физически некомфортно.

В этом случае смело играй в Resident Evil Revelations 2. Самый лучший вариант — на приставке. Вся прелесть в этой игры в том, что ты будешь валить монстров, а девушка может тупить, но при этом помогать.

Тут даже есть выбор. В Resident Evil 5 твоим противником станет Эксцелла Жионе. У неё сиськи по арбузу и она ходит в платьях с огромным вырезом. Другой вариант — Resident Evil Revelations 1. Там ты будешь драться с девушкой в обтягивающем аквалангическом костюме. У неё там такой вырез. Не особо реалистичный, но эффектный. А в Resident Evil 8 за тобой будет гоняться трёхметровая тираниха. Если хочешь поиграть за эффектную барышню — тогда играй в Resident Evil 2 Remake. Тебе там дадут поиграть кусочек игры за Аду, она просто супер и ходит в обтягивающем красном платье.

Самые лучшие в Resident Evil 1 Remake и в Resident Evil 2 Remake. Это самые топ. Лучше нет.

Это Resident Evil 3 Remake. Здесь 32 «ачивки» и самая лёгкая «платина». За первое прохождение ты соберёшь большую часть трофеев, а после третьего они будут у тебя уже все. Плюс, сама игра короткая, около 10 часов. Так что можешь нарезать круги и за два дня получишь платину.

Тогда предложу Resident Evil 2 Remake. За «трофеи» здесь нужно сбить выстрелом шляпу со здоровенного громилы, засунуть гранату в рот зомби и выстрелить в неё или убить собаку-зомби в прыжке. Всё не легко выполнить. Зато необычно. Что-то похожее будет в Resident Evil 1 Remake.

Такого «pезидента» не существует и не предвидится в ближайшее время. Почему-то ещё никто не додумался, сделать открытый мир в серии резидентов. А жаль. Могу посоветовать другую игру, Evil Within 2. Она единственная, чтобы был ужастик и открытый мир.

Нет, нет и ещё раз нет! В них квадратная графика, неудобная камера и всё очень устаревшее. Классике лучше оставаться классикой. В неё поиграли и забыли. Сейчас только возвращаются скучающие фанаты. Лучше перепройди Resident Evil 1,2,3 Remake.

Всё! Советы закончились. Я советовал по общим вопросам и вопросам на самый извращённый вкус. Если твоей хотелки ты не отыскал, напиши в комментарии в ютубе. Марк, Паша или Жандос — все прекрасно разбираются в серии резидентов и что-нибудь посоветуют прикольное. Пока.

Какая ваша любимая часть Resident Evil и почему ?

Resident Evil 4 — лучшая часть серии, идеальный баланс экшена и хоррора, революция в жанре, игра которой вдохновлялись все.

Resident Evil Remake — замечательная классика в красивой обертке, для всех фанатов Резидентов с ПС1, которые на этой самой ПС1 уже играть не хотят.

Resident Evil: Code Veronica — отличная эволюции классических игр и истинный триквел серии, хочу ее ремейк.

Resident Evil 2 Remake — просто отличнейший баланс между четвертой частью и классическим оригиналом, по темпу ещё напомнила первый Dead Space.

Resident Evil 7 — очередное отличное переосмысление серии, очень зашла, как эдакий наследник дилогии Condemned(как же хочется из переиздания и воскрешения серии).

Resident Evil 5 — хорошая игра, которой чего-то не хватило после крышесносной четверки.

Resident Evil 6 — из хорошего только кампания за Аду, остальное тлен и уныние.

Resident Evil Revelations 1-2 — неплохая закуска для фанатов, но сейчас, при наличии ремейка второй части эта дилогия особо и не нужна, разве что во втором Revelations посмотреть на милфовую Клер.

Resident Evil Umbrella Chronicles и Darkside Chronicles — крутые тиры на Вии, которые лучше большинства спин-оффов и ответвлений Резидента.

Resident Evil 3 Nemesis — как по мне очень переоценина, там, собственно кроме Немезиса мало чего примечательного было.

Серия Gun Survival просто мусор, хотя Dead Aim от создателей Drakengard, Nier, Bullet Witch и дилогии тиров по Резиденту на Вии, было терпимой.

Оригинальные первые две части не оцениваю, так как есть их ремейки.

Как бы банально это не звучало, но ре6(да и 5) ужасные резиденты, но веселые кооп экшены. Я не могу вспомнить похожие тайтлы, где было настолько весело играть вдвоем. Геймплей четверки + безумие и угар вокруг. В 6 части это вообще в абсолют вывели, недавно переигрывал с другом — остались очень довольны. У Рэя видос по этому поводу вышел

Resident Evil 0 — нормальная классическая часть на движке Ремейка, можно поиграть, если соскучился за классикой, а все остальное пройдено-перепройдено.

У четвёрки от хоррора остались только слёзы, но в сравнении с пятой всё же прям хоррор))) Сам в четвёрку играл на второй плойке и прошёл кучу раз, но недавно пытался перепройти и как-то неудобно играть что ли. Чего мне в пятой части не хватало, так это торговца, хотя какой на хрен может быть торговец в резике))) Но это всё же лучше чем как в пятой тупо скупляться между уровнями. И вообще это конченая идея сделать магазин в резиденте, по крайней мере в таком не логичном виде.

Кстати, любителю Вероники, посмотри документалку про создание 3-ей части и Вероники. 3-я часть обогнала Веронику по геймплею, анимации и уже тем более по динамике. У Вероники есть только хороший сюжет, а вот анимация даже без монокля видно что уступает тройке.

а мне збс вкатил ган сурвайвл. Он пришелся на тот момент, когда я начал в квейк 2 играть.

Со всем согласен кроме третьей части, отличная игра. Ревелейшены тоже не плохи, фанатам рекомендую

Согласен со всем !

Как понял тебе очень нравится эта серия?

О да, в Немезис мы с другом на плойке долго играли. Ссыкатно было пздц х)

Не в 7, конечно, в 10, когда подарили ПСку на день рождения, но с другом ссались от него так, что мамка бежала с кухни вваливать нам пизды.

Повезло, что это был Ре3, а не Сайлент Хилл))

Безусловно мой любимец это Resident Evil 4. Почему?
1. мой первый RE;
2. мой первый шутер на геймпаде;
3. необычный сеттинг;
4. по сути это единственный NEXTGEN Resident Evil из существующих, т.к. например есть зачатки нелинейности (привет попавшему в беду волку), и только в этой части каждый из боссов активно взаимодействует с окружением и это вписано в геймплей (гигант вырывает деревья и сносит сараи, "чужой" прячется в стенах, страшилище с ножами в руках ориентируется по звуку, староста деревни карабкается по балкам и т.к.), тогда как подавляющее большинство боссов следующих игр это просто банальные "танки" с морем HP;
5. ну и тогда казалось что это действительно новая страница в истории франшизы, т.к. Амбрелла уничтожена, угроза БОО ликвидирована. очень жаль что в следующих частях опять все вернули на шпалы наследия Амбреллы и БОО.
6. ну и сам Леон с симпатяшкой Эшли. одни из моих любимейших героев в игровой индустрии вообще;

Третья часть и Code: Veronica. Проходил их на Dreamcast еще.

Просто проорал. В 4 наверное самый бредовый сюжет и вообще не к месту.
От этого момента фэйспалм до сих пор.

3й резик Nemesis. До сих пор иногда прохожу, раз в 2-3 года. И смотрится ещё не стыдно на Пс вите

Ты покупал или у тебя вита "ломаная"?

Третий. Единственный, который пугает до сих пор. Немезис — лучшая тварь в истории игр вообще, каждый бой лютый нервяк, но при этом всё по честному, не успел увернуться — извиняй, получи.

Тварюги из дед спейса щас слегка гоготнули над твоим порогом пугания 🙂

Надо чётко понимать, что серия "резидента" (основная заметьте) разделяется на три разных жанровых отрезка. Это адвенчура оно же квест в наших "Палестинах", это шутер от третьего лица и особняком стоит 7-я часть которая наполовину FPS на другую скриммер. Т.е. в лоб сравнивать 4-ю и 2-ю практически нереально. Это банально разные игры у которых общее только название.

Из "классических" это понятно дело 2-я. Причин множество. Тут и удачные персонажи, и разнообразия в прохождении, 2 (на самом деле 4) разных сценария, дополнительные мини игры, очень приятный баланс головоломок и "экшен вставок".
Из TPS-ов это 4-й. Не то чтобы у него не было недостатков, просто все остальные гораздо хуже.
Ну и 7-я стоит особняком как единственный представитель.

Что касаемо остальных игр в серии. То вот как то так:
1-й. Душевный клон Alone in the Dark. Маразматический сюжет, совершенно дебильные диалоги приправленные невероятно убогой озвучкой, т.е. трешак, но это тот тип треша который "заходит" как "помидоры убийцы из космоса" или toxic avenger.
2-й. Ну я уже сказал. Лучший из "квестовой" линейки. Сюжет все такой же дебильный, но это касается вообще всех RE, но разнообразие и. в общем читайте выше.
3-й. Самостоятельное дополнение ко второй части с подзаголовком "Жопа Джилл". Геймплейные отличия надо искать под лупой. Зато есть Немезида и приятная филейная часть главного персонажа.
Вероника. По степени идиотии эта часть может бросить вызов даже первой, и вполне способна победить в этом соревновании. Отказ от "рисованных" фонов в пользу 3-д сказался на графоне, игра выглядит гораздо более пустой и блеклой по сравнению с предыдущими, зато камера стала менее статичной и более кинематографичной. Всё остальное ровно тоже самое.
RE remake Отличный ремейк. Причем именно ремейк, а не ремастер первой части. Всё за что любили первую часть в полном объеме теперь с графоном и многочисленными улучшениями.
Zero. С одной стороны это "всё тех же щей побольше влей", но наблюдались и попытки быть оригинальными. Самой важной из которых было добавление второго персонажа. По итогу хороший резидент, только второй персонаж лишний и одновременная игра за двоих только раздражает.
Outbreak. Наркотики и бездуховность. Под какими веществами в адвенчуру решили вкрячить сетевую составляющую история умалчивает. На выходе люто хардкорная адвенчура в которую по сети играть практически невозможно, поверьте трое незнакомых людей которые воруют друг у друга боеприпасы и предметы для решения головоломок это очень странный опыт, а в одиночном режиме это невероятно неудобная и оттого сложная игра где ваши враги не столько мутировавшая нечисть сколько управляемые компьютером напарники дебилы.
.
4-й На удивление ладный и оригинальный шутер. С уникальной и отлично настроенной механикой.
5-й 4-й резидент только меньше, трешовей и с коопом. Кооперативная игра до сих пор лучшая в среде кооп игр, одиночная. с вами бегает бот.
6-й Победа нытиков. Пойдя на поводу у слабых духом которые не смогли принять некоторые игровые условности разработчики сменили уникальную механику 4-й части на обычный шутер "как у всех". Стрейфы, укрытия, рукопашка. Сверху щедро насыпали идиотских мини игр и QTE и приправили всё это соусом аля call of Duty. Результат предсказуем. От полученного блюда наблюдается изжога.
Revelations. На 3ds решили выпустить недорогой спин офф в духе 4-й части и внезапно создали игру которая ощущалась и игралась лучше своих товарок с "больших платформ". Но тяжелое наследство "карманных консолей" дает о себе знать. Мааааааленькие уровни, разбитые на кроооохотные локации. Простенькая визуальная составляющая которой не помогли даже "HD припарки" и общая бюджетность.
Revelations 2 И снова наркотики и бездуховность. Игру за каким то лядом разделили на эпизоды и выпускали по кускам. Денег на разработку не дали, и потому всё в очередной раз очень скромно. Снова воткнули кооп. Но теперь "банановый". Первый игрок весело отстреливал монстров, а второй сосал банан. Ибо разработчики решили исследовать темные глубины асинхронного мультиплейера и сделали второго персонажа беспомощным калекой который умел либо неуклюже махать монтировкой/кидать кирпичи либо светить фонариком/видеть монстров через стенку. В итоге в коопе второму игроку было просто напросто скучно. А в одиночном прохождении выяснялось что второй персонаж и только он может находить всякие спрятанные предметы типа ценных боеприпасов и аптечек, в итоге игра превращалась в постоянное переключение между персонажами на первого чтобы пострелять на второго чтобы "посветить и поискать". Даже несмотря на это Revelations 2 отличная игра серии, но не благодаря, а вопреки.

Какой-то удивительный поток бреда по поводу 3 и 6. Обе стряхнули даунизмы прошлых частей в плане управления и геймплей только расцвёл. Наработки 3 в плане пороха вообще теперь вставляют в ремейк 2-й, алё. Ну и в сравнении с Немезисом Тиран разве что жалость вызывает, бедняга мало что ложится с 4 залпов из магнума, так ещё и бегать-то не умеет. Уклонения, хоть и неинтуитивные, настолько вдохнули жизнь в геймплей, что без них (и без нормального разворота на 180, блжад, как это было не добавить) 2 выглядит как взрыв из прошлого.

В 6 перебор с сюжетом, да. Пиздец там творящийся тяжело объяснить, но при этом он там настолько зрелищный и местами душевный, за ним интересно следить. А в плане механик это лучшая ТПСная часть серии. Движение персов ничем не ограничено, контрудары сделаны блестяще, наконец-то агенты спецслужб могут не ловит щами вилы, а выхватить их и вставить в жопу врагу. Другое дело, что его выкинули на свет недоделанным, отсюда вся его кособокость и детские болячки. По-хорошему ему бы ремастер с подтянутой графикой и мелкими исправлениями в плане дизайна и быть ему королём.

Уникальная механика 4 — говно мамонта, покрывшееся мхом. Если бы все фанбои сняли розовые очки с двойными стёклами, то с удивлением бы обнаружили, что это самая устаревшая номерная часть серии, потому что если механики первых выпусков можно оправдать рамками их жанра, то костыли, на которых хромает 4, уже тогда воспринимались как "ладно, консольный ТПС, простим", а с течением времени это танковое нечто выглядит уже просто нелепо. 4 нужен ремейк не меньше адвенчурных частей, или хотя бы ремикс, где на том же движке делается управление как в 6, с более агрессивными врагами, тогда можно их сравнивать, а пока его спасают только розовые сопли ностальгии, плотным слоем обернутые фанатиками, которые не дают взглянуть на проблемы управления трезво.

.
отдельной строкой.
Gun survivor. Невероятной силы выброс фекалий в виде кривого шутера для световых пистолетов. Обходить стороной.
Gun survivor 2. Еще одна лужица коричневой субстанции прикидывающейся "тиром", причем даже без уникальных локаций. Вся игра построена на уровнях из "вероники".
Dead Aim. Прототип 4-го резидента. Это уже не совсем тир, но уже и не классическая игра. По локациям перемещались от третьего лица и решали очень простые головоломки во время стрельбы персонаж замирал на месте и переключался в режим от лица первого (замените первое лицо на вид из-за плеча и поймете почему я назвал это прототипом, уж очень заметно ухи будущей механики торчат). И в общем то не самое плохое что было в серии, но сумбурное повествование, неприятные персонажи, феерически убогие диалоги и общее "на отвали" переводит игру в разряд ну такое, издалека палочкой потыкать.
Хроники. Два шикарных виртуальных тира. Без шуток. Это отличные игры в своем жанре. Пожалуй даже лучшее что вообще появлялось среди виртуальных тиров. Да. Даже лучше чем House of the dead.
Амбрелла корпс. Попросили гайдзинов сделать кооперативный сетевой шутер, ну они и сделали. Играть физически больно. Хорошего в игре идея (разборки посреди толп зомби) и cg ролики. Плохое всё остальное.
.
Это не всё. Есть еще несколько представителей типа RE Mobile или Gaiden но они не особо стоят упоминания. Просто сопутствующий мусор.

Мне было лет 9, когда мы начали проходить с братом первые 3 части. Но до то как они у нас появились, брат ходил в клуб где стояли приставки (там даже еще Сеги были) и затем приходил домой и своими словами рассказывал, что он видел в некоторых частях Резидента. Помню с каким восхищением он рассказывал про момент, когда с под барной стойки вылез зомби. я это слушала и не верила свои ушам. Еще он уверял меня, что игра очень сложная и что нужно будет решать какие-то головоломки. Мне уже заочно казалось, что это самые крутые игры. Вскоре родители подарили нам Соньку и мы накинулась на нее как дикари. До нее у нас были Дэнди и Сега, поэтому PS1 сразу меня поразила. Брат то все это уже видел в клубах, а вот я была крайне восхищена происходящим. После брат где-то раздобыл 1-ую часть Резидента и мы стали с большим вожделением ее проходить. Хотя, стоит добавить, что раздобыл он 1-ую часть не где-то там, а в обменном пункте, в котором можно было обменивать диски PS1 на другие с некоторой доплатой. Так что вскоре он принес домой и 2-ю и 3-ю части. Радости не было предела! Я даже помню как мы таскали эту Соньку в гости к сестре, когда ее не было дома, чтобы поиграть подольше) Был момент, когда она как-то пришла и увидела какуе-то заставку с игры и сказала, что графика шикарнейшая, что как будто фильм смотришь))) Но по поводу любимой части. Действительно трудно ответить, потому что именно первые 3 для меня как единое целое и я не сильно люблю их разъединять. Поэтому назову именно их, ибо проходились они в одно время и все они у меня вызывали какое-то трепетное чувство радости и предвкушающей невероятной, на то время, истории.

Четвертая. Первая игра в серии, и в ней почти все элементы идеальны и работают как часы. Тут и хороший сюжет, интересные персонажи (мечтал в свое время увидеть противостояние Леона и Вескера) и нескучный геймплей.

Список игр серии Resident Evil от худших к лучшим

Gruz_

Стоная и прихрамывая, мы рассмотрели все взлеты и падения одной из наиболее бескомпромиссных серий сурвайвал-хорроров.

Какая часть Resident Evil объективно лучшая? В попытках выяснить это, мы вспомнили каждую из них, и вынесли наш вердикт по каждому из эпизодов одной из наиболее культовых серий компьютерных игр, стоящей на одном уровне с Dark Souls и Mass Effect.

Собственноручно популяризовав жанр survival horror, Resident Evil пыталась удерживать первенство среди зомби-шутеров начиная с выхода первой игры серии в 1996 году. Однако, с течением времени франшиза приобретала всё больший размах и амбициозность, обрастая запутанной историей и экшен-сценами в лучших традициях Матрицы, что значительно отдалило более поздних представителей серии от того, с чего начиналась Resident Evil. Каждая новая игра являлась своеобразным переосмыслением предыдущей, и несмотря на то, что не все эксперименты были удачными, они неизменно содержали в себе узнаваемый и пробирающий до мозга костей дух Resident Evil. И именно благодаря этим экспериментам Resident Evil продолжает удерживать внимание фанатов на протяжении практически двух десятилетий истории своего существования, попутно задавая тренды жанра и всей игровой индустрии – к примеру, если бы не Resident Evil 4, то любимый многими Dead Space не стал бы таким, каким мы знаем его сейчас, а больше напоминал бы некое подобие System Shock 3.

А с недавним выходом Resident Evil 7, ознаменовавшим возвращение франшизы к хоррору от первого лица, история словно замкнула полный круг. Новая Resident Evil явно черпает идеи из снискавших популярность современных игр (Outlast и ему подобных), которые в свою очередь вдохновлялись старыми играми этой серии.

Несмотря на морально устаревшую графику, многие игры Resident Evil получили порт на ПК – за единственным исключением Code Veronica. Так что, учитывая интересы как неофитов, так и ветеранов хорроров, мы постарались отразить в этом списке все взлеты и падения бессмертной серии, расположив её представителей в максимально объективном порядке от худших к лучшим.

Resident Evil: Operation Raccoon City

Resident Evil: Operation Raccoon City

Resident Evil: Operation Raccoon City

Здесь мы постараемся выражаться как можно мягче. Всё, что в этой игре есть хорошего, полностью нивелируется слабой боевой системой, действующей на нервы системой укрытий и откровенно неудачными моментами, наподобие финальной драки с Биркином – это битва настолько плохо несбалансированная и вялотекущая, что во время её прохождения возникает желание, чтобы в конструкцию компьютерных мышек все ещё входили шарики – до того хочется вырвать его и начать жевать, пуская слюни. Что касается вышеупомянутого «хорошего», то оно ограничивается знакомыми персонажами и обстановкой – в игре рассмотрены последствия рискованных экспериментов Umbrella в рамках улиц Раккун-сити и в обертке теплой и ламповой атмосферы Resident Evil. Но из-за кошмарного управления, глючного порта и отвратительного дизайна, Operation Raccoon City изначально была мертворожденной, и, надеемся, не планирует восставать из мертвых в ближайшее время.

Кто бы мог подумать, что сюжет скучного фанфика выльется в полномасштабный – и невероятно унылый – шутер. При одиночном прохождении, дружественные NPC здесь ведут себя как умственно отсталые, связь игры с событиями Resident Evil 2 очень незначительна, а отряд безликих болванчиков, над которыми предводительствует главный герой, напрочь вылетает из головы сразу же после прохождения. В целом – мусор.

Umbrella Corps

Umbrella Corps

Umbrella Corps

Не то чтобы эта игра и впрямь заслуживала столь низкого места в нашем рейтинге. Во всяком случае, её провала можно было запросто избежать. Umbrella Corps – это нешаблонный онлайн-шутер, разработчики которого вышли за рамки стандартного Deathmatch-лекала (по которому выполнены классические Quake или Unreal Tournament), а также дополнили игровой процесс тонким налетом атмосферы Resident Evil. Каждая из игровых карт наполнена зомби, которые, как ни странно, не нападают при виде игрока – спровоцировать их можно, только уничтожив зомби-репеллент оппонента, что и впрямь стало новшеством и глотком свежего воздуха в эру засилья однообразных зомби-шутеров. Но версия Umbrella Corps для ПК вышла с отвратительной поддержкой управления клавомышью. И учитывая тот факт, что ПК пользуется добрая половина базы игроков, это очень большое упущение со стороны Capcom.

Resident Evil 6

Resident Evil 6

Resident Evil 6

Сразу расставим точки над «i»: эта игра – отстой. Рекламная кампания Resi 6 обещала, что нас ждёт лучшая играя в серии, битком набитая экшеном, хоррором и лором на любой вкус и цвет. И, нет, в этом плане она обманула ожиданий: все сюжетные кампании довольно интересны и разнообразны, а возможность взять на себя роль персонажей из многих предыдущих частей Resident Evil – как бальзам на душу для старых фанатов. Но (кто бы мог подумать) неуклюжее управление ставит крест на дизайне и духе игры, перекочевавшем в неё из куда более удачных 4 и 5 частей. По сравнению с ними, огнестрел в RE 6 имеет убойную силу рогатки, а движение персонажа происходит по несуразной механике, впитавшей в себя элементы шутера от 3 лица в духе Gears of War и классическое статичное управление по принципу «стой и стреляй» из Resi 4.

Эта полумера оказалась настолько провальным решением, что на корню уничтожила любой хоррор-потенциал игры. Атмосфера моментально рассеивается, как только игрок учится бить ногой с разворота, совершать кувырки и стрелять из оружия в падении или прыжке. Разумеется, удары ногами и кувырки были доступны и в Resi 4, но при этом они были куда менее эффективны. С другой стороны, игра за бессмертного спецназовца-ниндзю, которыми перед нами предстают главные герои Resident Evil 6, не даёт ни малейшей возможности почувствовать даже намек на ощущение страха или уязвимости.

На самом деле, игра во многом оставляет желать лучшего, в особенности компания Криса. Но боевка – это просто нечто. Как только игрок открывает для себя весь спектр доступных ему возможностей – к слову, в игре ужасное обучение – он получает доступ к разнообразным жестам для самовыражения и акробатическим приемчикам. Но дело в том, что этому совершенно не место в игре под названием Resident Evil, так что критика в её сторону более чем оправдана. Единственным светлым пятном RE 6 является режим «Наемник», который, тем не менее, не спас серию от неизбежного ребута.

Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations

Resident Evil: Revelations

Revelations неплохо смотрелась на Nintendo 3DS, но её последующий порт на ПК обнажил множественные недостатки игры. Локации выглядят тесными, пустыми и безжизненными. Враги довольно туповаты и передвигаются меньшими группами, чем в Resi 4 и 5. Конечно, это делает сражения с ними менее затяжными, но вместе с тем лишает деморализующего чувства численного превосходства врага. Из-за этого встречи с монстрами больше основываются на мимолетном испуге благодаря эффекту неожиданности, нежели на постепенном выматывании нервов игрока.

Также атмосферы игре не придают её вступительные сцены на солнечном морском берегу, где наш первый враг предстает в виде выброшенных на берег бесформенных сгустков слизи. В целом, Revelations не самое худшее включение в серию Resident Evil, но её возможности чересчур ограничены, а геймплей слишком однообразен – и в особенности это касается ПК-версии.

Судя по всему, игра задумывалась как попытка совместить дизайн первых Резиндентов с относительно упрощенным управлением четвертой части. И, конечно, это неплохо, что Revelations вообще получила порт на ПК, но вряд ли мы бы многое потеряли, если бы этого так и не произошло.

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Эта игра получила бы более высокое место, но по какой-то причине её базовая версия не включает в себя возможность совместного прохождения на одном экране, что является одной из наиболее запоминающихся особенностей Resi 5 для консолей. Но это исправляется с помощью модов.

Благодаря модам и всемогущему интернету, Resident Evil 5 можно пройти за один сеанс совместной игры вместе с другом. Правда, для этого лучше заранее запастись кофе и ништяками, так как игра всё-таки не подразумевает скоростного прохождения. С другой стороны, такой подход позволит проглотить всё, что может предложить RE 5, в виде одной огромной горькой пилюли и обеспечит максимальное погружение в геймплей.

В целом, Resi 5 выглядит так, будто создатели выбрали все наиболее удачные сцены из четвертой части – сцену в деревне или нападения на хижину – а затем скомпоновали их вместе, не оставив между ними пространства для саспенса и интриги. Учитывая поверхностно-блеклый образ Африки и историю, которая под конец больше напоминает сюжет аниме (впрочем, некоторым это напротив может прийтись по вкусу), Resi 5 – это игра не более чем на один раз. Она может похвастаться одной из наиболее проработанных боевых систем в серии, но это совершенно не исправляет положения.

Что касается положительных аспектов игры, то, как ни странно, тот факт, что по большей части её события разворачиваются при ярком дневном свете, совершенно не раздражает, хоть это и довольно неожиданное решение для серии, обычно избегающей подобных рискованных перемен. Также запоминается персонаж Шевы Аломар и первое посещение деревни, населенной чернокожими (что, по мнению некоторых, попахивает расизмом).

Во многом критика в адрес игры обоснована, но, тем не менее, она является более чем достойным представителем серии, даже если судить только по боевой системе. Помимо этого, взаимодействие Криса и Шевы уместно скрашивает гнетущую атмосферу – подобный дух товарищества присутствует во многих играх серии, но многими он недооценивается. Конечно, Resi 5 содержит куда меньше удачных решений в плане геймдизайна, чем четвертая часть, но все же она на голову превосходит уже упомянутую нами Resident Evil 6. К слову, Вескер здесь просто уморителен: создатели наделили его британским акцентом, чтобы тот создавал более зловещее впечатление.

Resident Evil Zero

alt=»Resident Evil Zero» width=»800″ height=»450″ /> Resident Evil Zero

Основной плюс Resi Zero – сохранение ощущения подавленности и беспомощности, характерного для прошлых игр серии, а также олдскульного «танкового» управления. Необходимость переключаться между двумя персонажами – Ребеккой и Билли – делает выживание среди зомби ещё более напряженным. Вступительная сцена игры должным образом знакомит нас с главными персонажами и вводит в удушающую атмосферу игры, а напряженная развязка истории наступает как раз тогда, когда нужно.

Жаль, что этим запоминающиеся аспекты Resident Evil Zero, в общем-то, исчерпываются. В нем мы бродим по очередному поместью, тянем за очередные рычаги, убиваем очередных зомби – только в этот раз они перемежаются гигантскими кровососущими монстрами-пиявками. Однако, к 2017 году игрок уже успел насмотреться на всякое, и пиявками сейчас никого особо не напугаешь. Они склизкие, маленькие, черные и вызывают разве что чувство брезгливости. Это далеко не худшая игра серии, но в ней катастрофически мало выдающихся или запоминающихся моментов.

В частности, вопросы вызывает персонаж Билли. Начиная с его прически сессионного рок-музыканта и заканчивая ужасной племенной татуировкой, он явно герой не для этой игры. Его прошлое (он военный преступник, осужденный за отказ убивать мирных жителей) тоже не особо способствует сопереживанию – впрочем, в то время этот аспект не был сильной стороной серии Resident Evil. Вдобавок, игра не только не прояснила предысторию корпорации Umbrella, но и добавила ещё больше вопросов. К примеру, зачем доктор Маркус носит всех этих пиявок у себя под одеждой?

Но несмотря на это, возможность переключаться между Билли и Ребеккой углубила процесс разгадывания головоломок, а первая половина игры вызывала приятное – и оттого неизъяснимо жуткое – чувство клаустрофобии. В этом свете, очень жаль, что ближе к концу она скатилась в банальную бродилку по дому с приведениями, полностью выветривающуюся из памяти уже на следующий вечер после прохождения. Как вердикт, RE Zero входит в состав франшизы в качестве эдакого аналога безвкусного наполнителя – игра не сильно влияет на общую картину, но всё же она могла бы быть чем-нибудь по-настоящему стоящим.

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

Первое, что вспоминается по поводу этой игры – это доступ к штурмовой винтовке, который предоставляется Джил Валентайн с самого начала игры на легкой сложности. В то далекое время, возможность сходу расстреливать зомби без необходимости скрупулезного подсчета патронов стала просто манной небесной для всех бывалых игроков, многие из которых на собственном опыте убедились, что если накопить в своём сундуке по целому арсеналу патронов каждого типа, то в итоге неизменно окажется, что на убийство финального босса не потребуется и половины от собранного.

Помимо этого, Resi 3 представила самого знакового протагониста серии – неубиваемого Немезиса, который имел привычку появляться в самые неожиданные моменты, пугая игроков своими зубами и нескладным стилем одежды. При появлении он обычно шипел «STAAARS», видимо, напоминая самому себе цель, на которую он запрограммирован охотиться. Или, как вариант, жалуясь на актерский состав «звезд», с которыми ему пришлось делить экранное время в ленте 2004 года «Обитель Зла: Апокалипсис». Дополнительной уморительности происходящему придают диалоги с наемником Umbrella, Карлосом Оливерой. Дело в том, что его мексиканский акцент не очень удачно имитируется актером очевидно канадского происхождения. Но если отставить шутки в сторону, то побывать в Раккун-сити до событий Resi 2 было по-настоящему круто.

Но после выхода оригинального Silent Hill в 1999 году, многие испытывали к Resident Evil 3 завышенные и опрометчивые ожидания. В отличие от каноничного стиля RE, выдержанного в духе фильмов категории «Б», Silent Hill явил собой другую, ранее незнакомую игрокам ипостась ужаса, и, возможно, стал первым по-настоящему психологическим хоррором в истории. Знакомство с порочными и аморальными персонажами, в своей извращенности на голову превосходящие Вескера и Биркина, а также возможность переходов между измерениями и одни из самых жутких боссов за всю историю компьютерных игр оставили глубокий след в психике игроков, не ожидавших подобного размаха психологизма. И многие из них ожидали от Nemesis примерно того же, что открыл для них Silent Hill.

На этом фоне темп игры казался чересчур медленным, зомби чересчур предсказуемыми и оружие чересчур мощным, а труднодоступные для понимания загадки, разгадываемые по методу проб и ошибок, и вовсе выводили из себя – несмотря на то, что всё вышеперечисленное было выдержано в том же ключе, что и в предыдущих частях Resident Evil. Главным источником опасности выступал Немезис, но даже он воспринимался как чуть более мускулистая версия X/T-00 из RE 2. Также в игру перекочевала старая система перехода между локациями: пройдя через ближайшую закрытую дверь, игрок автоматически выходил из боя и мог чувствовать себя в безопасности.

Но на этот раз создатели ввели исключение в это правило: Немезиса. Впервые в серии противник мог преследовать персонажа в нескольких игровых зонах сразу. Он пробивался сквозь ворота и двери с такой силой, что эти анимации послужили поводом для кошмаров целому поколению игроков. Ну и что, что Джилл с самого начала вооружена штурмовой винтовкой? В данном случае это лишь означало, что ей точно придётся ею воспользоваться. Таким образом, одно небольшое изменение в игровую механику Resident Evil сделало третью часть одним из страшных хорроров в истории, а также источником для самых жутких и теплых игровых впечатлений, полученных нами в начале нулевых.

Resident Evil: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2

Revelations 2 – это, несомненно, самая недооцененная игра в серии. Возьмите персонажа, наделите его впечатляющим арсеналом Resi 4 и заставьте сражаться в зубодробительных экшен-сценах на жутком острове-тюрьме, будто сошедшем с кадров второсортного зомби-фильма. Вдобавок, прохождение требует налаженной командной работы классического персонажа RE – Клэр Рэдфилд и Берри Бартона – и гораздо более беззащитного партнера – подростка и ребенка. Последние, хоть и не в состоянии убивать монстров точными хэдшотами, но зато помогут приманивать их по одному с помощью точно брошенного камня или света фонарика, а также разбавляют прохождение своими нелепыми (и оттого запоминающимися) репликами.

Эпизодическая структура Revelations 2 была более чем оправдана. Эпизоды выходили с периодичностью в неделю, как искусственный способ разбить игру на главы (так как весь контент игры, вероятнее всего, уже был готов к выходу первого эпизода). Но это не нарушило естественного течения геймплея – напротив, умы игроков были настолько захвачены разношерстными монстрами и западающими в память персонажами, что этого хватало на всю неделю вперед. А затем мы получали очередную 2,5-часовую порцию кооперативного Резидента. Возможно, это не лучший представитель серии в плане сюжета или дизайна уровней и головоломок, но не слишком серьезное отношение к самой себе сглаживает все недостатки Revelations 2. Игра является своеобразным сборником всех забавных и очаровательных особенностей серии Resident Evil, если такие прилагательные вообще применимы к сурвайвал-хоррорам как к жанру.

Resident Evil 2

Выход за рамки поместья, с которого все началось, и перенос зомби-апокалипсиса на улицы Раккун-сити стал важным этапом развития истории (хоть и довольно очевидным). Менее очевидным решением стало разделение сюжета на две пересекающиеся линии. Дуэт молодого полицейского Леона Кеннеди и Клэр Рэдфилд – сестры пропавшего без вести агента S.T.A.R.S Криса Рэдфилда из первой части – вполне соответствует духу серии, заданному в первой части. Как и сиквелы камерного зомби-хоррора Джорджа Ромеро «Ночь Живых Мертвецов», Resi 2 имел куда больший размах и бюджет, и использовал возможность вывести жанр survival horror на следующую ступень на все 100%. И при виде полицейских участков, усеянных горами трупов офицеров, становится ясно, что действо и правда развивается на совершенно новом уровне.

Сюжет, заключающийся в попытке пары персонажей сбежать из зараженного города, дал большое пространство для драматического накала, попутно наделив дизайнеров простором для наполнения локаций игры деталями касательно истории корпорации Umbrella. Впоследствии, геймдизайнер RE 2 Хидэки Камия работал над такими проектами, как Devil May Cry, Okami, Bayonetta, но уже в составе студии PlatinumGames. А также он известен тем, что заблокировал целую уйму народу в Твиттере.

Resident Evil / Resident Evil HD Remaster

Resident Evil / Resident Evil HD Remaster

Resident Evil / Resident Evil HD Remaster

Возможно, со стороны списков (вроде этого) немного нечестно объединять оригиналы и переиздания в один пункт. Но в данном случае наследие оригинала не только не было посрамлено, но и получило новую жизнь благодаря блистательному обновлению и последующему релизу на ПК. У многих сохранились теплые воспоминания об условностях боевой системы оригинала, необходимости подсчитывать ресурсы и её сложных, но вразумительных загадках. Все это сохранилось в ремастере и, как ни странно, сохраняет актуальность и увлекательность и по сей день – после некоторой практики, «танковое» управление в HD-версии прямо-таки греет душу.

«REmake» дополнил полный сурового реализма элемент хоррора подтяжкой текстур и новой угрозой в виде Красноголовых – практически неубиваемых зомби, восстающих из «мертвых» после выведения из строя, и преследующих главного персонажа по всему игровому миру. Разительное отличие от оригинала, в котором зомби даже не могли проходить через закрытые двери и переходить из комнаты в комнату. При этом все эти обновления ничуть не повредили стилю и дизайну оригинала, напротив, добавив в него то, что планировали вместить в игру первоначальные разработчики, но не имели на то ресурсов или технической возможности. Это делает Resident Evil HD Remaster одним из наиболее верных оригиналу переизданий на памяти всей игровой индустрии, и одним из лучших сурвайвал-хорроров в истории.

Решение Capcom выпустить перенос игры в консоли GameCube на ПК в своё время вызвало настоящий фурор. Её статические фоновые планы ничуть не устарели за прошедшее с даты выхода ремастера время, а цветовая палитра всё ещё завораживает несмотря на свою мертвенную бледность. И учитывая тот факт, что популярность такого типа хорроров сошла на нет после выхода Silent Hill 4 и серии Forbidden Siren, то ремейк первого Резидента стал вдвойне знаковым событием. Остаётся надеяться, что грядущее переиздание Resident Evil 2 будет выполнено в том же духе.

Впервые ремейк вышел на GameCube в 2002 году, и неудивительно, что тогда он смотрелся впечатляюще. Но каким-то чудом ему удалось не утратить и толики своего очарования и 13 лет спустя. Центральное поместье обладает невероятной атмосферой, а произведения искусства и освещение делают его похожим на место, которое могло бы существовать в реальности. Мрачное, иногда до комичного нелепое, но в основном леденящее душу место. Статичные фоновые планы добавлены не для галочки – они выполнены с должным вниманием к деталям и задают тон всей игре. А точнее, дают понять, что главный персонаж – незваный гость в поместье. Усиливают это впечатление углы камеры от третьего лица, вечно выглядывающей на игрока откуда-то из-за угла, создавая ощущение, что за ним что-то наблюдает из темноты.
Resident Evil HD Remaster постоянно держит вас в напряжении. Неважно, гулким эхом шагов или внезапно выпрыгивающей из воды гигантской зомби-акулой, готовой перекусить вас пополам.

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Resident Evil 4

RE 4 вполне имеет право претендовать на звание экшена с наиболее мастерски выверенной динамикой в истории игр. Она буквально кишит удачными решениями в плане геймплея и развития сюжета, которые, при этом, не задерживаются дольше положенного и вовремя сменяются новыми. Чего только стоит гигантская неожиданно пришедшая в движение статуя, гонящаяся за героем по коридорам, или, к примеру, озерный монстр, убивающий неосторожного игрока, выстрелившего в воду, или жуткие враги, реагирующие на звук, или регенераторы, которых можно убить, лишь прострелив все органы при помощи датчика тепла. Её изобретательность и бескомпромиссность не удалось в полной мере повторить ни одной вышедшей за последнее десятилетие игре. Resi 4 придала вторую дыхание шутерам от третьего лица, закрепив камеру за плечами главного героя, Леона. Её зрелищность и увлекательность более чем полностью компенсируют одноклеточный сюжет и диалоги. И, что немаловажно, Resident Evil 4 не только не устает пугать игрока на протяжении всей сюжетной линии, но и ни на секунду не теряет своей атмосферности.

RE 4 полна сюрпризов – как в плане неочевидных секретов, так и своей удивительно напряженной боевой системой. Но больше всего поражает в каком-то плане личный характер битв в игре. В частности, это касается жителей деревни, которые не слишком страшны сами по себе, но их человечность и хитрость позволяют сопереживать им на подсознательном уровне – и уже это пугает по-настоящему. Их хитрость проявляется в осознании собственного численного превосходства – например, когда они выскакивают из всех щелей, пока игрок отчаянно пытается взобраться по лестнице на крышу дома. И осознание, что перед тобой существа, наделенные разумом, а не безмозглые мишени, иногда делает игру до мурашек реалистичной. Особенно удивительно подобное непреходящее чувство тревоги выглядит на фоне общего нарочито дешевого визуального стиля, которым характеризуется вся серия Resident Evil. Взять хотя бы тот момент, что со временем из голов жителей деревни начинают вырываться наружу жуткие насекомообразные паразиты.

Resident Evil 4

Resident Evil 4

Впервые игра вышла в свет на презентации в Лас-Вегасе, и уже тогда было ясно, что это нечто небывалое – полное переосмысление того, с чем мы имели дело раньше. И, что важно, это была не инновация ради самой инновации: смелый переход сохранил дух оригинальных Резидентов, одновременно с этим источая новые идеи. Одна лишь боевая система в Resident Evil 4 обусловит неоднократное прохождение этого шедевра – ох уж эти выстрелы в колени жителям деревни, которые с явно недобрыми намерениями надвигаются на тебя с сельскохозяйственными инструментами в руках – и гарантированно заставит просидеть в изумлении какое-то время после окончания финальных титров. Как знать, возможно, со временем седьмую часть постигнет та же слава, но, в любом случае, это не лишит Resi 4 статуса вечной классики. Она задала серии Resident Evil высочайшую планку, которую ей вряд ли когда-либо удастся достичь вновь.

Топ-5 лучших частей Resident Evil

В нашей подборке лучших фильмов о зомби я рассказывал, насколько непростым было начало 2000-х для любителей живых мертвецов. Быстрых зомби еще не изобрели, гениальные фильмы Джорджа Ромеро (и их итальянские клоны) не интересовали никого, кроме узкого круга фанатов, а в видеоиграх фактически единственная зомби-серия, Resident Evil, скатилась на дно самопародии с Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. Невменяемая пиксельная мазня вместо бэкграундов в ужасном разрешении первой PlayStation, сюжеты, наспех переделанные из спин-оффов авторами, никогда не игравшими даже в первую Resident Evil, тупейший экшен-геймплей со стрельбой по взрывоопасным бочкам и непрерывно преследующим игрока бессмертным сверхпротивником.

В это трудное для франчайза в частности и любителей жанра в целом время появилась Code: Veronica — игра, ради которой многие любители survival horror покупали консоль Sega Dreamcast.

Настоящий сиквел к Resident Evil 2 (забудьте Nemesis, как страшный сон), Veronica впервые в серии использует нормальную 3D-графику вместо полигональных персонажей на фоне преренденной мазни. Более того, серия наконец-то отошла от американского сеттинга и использует более подвластное японским разработчикам окружение — затерянный в Тихом океане остров, на котором находится тюремно-исследовательский комплекс корпорации «Амбрелла».

В Veronica четкие, прекрасно освещенные локации, а сражаемся мы преимущественно с классическими медленными зомбаками. Сюжет не хватает звезд с неба, но он тут по крайней мере простой и понятный: Клэр, Крис, интригующий злодей с раздвоением личности. Наконец-то продюсеры выделили на новую часть Resident Evil достаточно ресурсов, чтобы в игре был еще и бонусный сеттинг (Антарктика) с изрядной частью сюжета. Да и баланс экшена и survival horror в игре соблюден, как никогда раньше в истории серии. Даже открывающий ролик тут настолько впечатляющий, что и сегодня после его просмотра хочется немедленно запустить Code: Veronica на эмуляторе или в переиздании на PS3.

Да, в то время в Сapcom уже началась работа над Resident Evil 4, которая через 5 лет перевернет все представления об экшене и хорроре, показав, что третья часть была лишь робким наброском нового видения жанра, сформировавшегося в сознании Миками. Но в то время о грядущей революции (как и о том, что через десяток лет зомби станут мэйнстримом) никто не подозревал. Code: Veronica казалась если не новым словом, то во всяком случае вершиной survival horror.

Автор: Александр Башкиров

4. Resident Evil 5

Resident Evil 5 многое сделала «не так». Пропала атмосфера хоррора, которая, казалось, еще была в ранних трейлерах, очень тупо слился злодей, которого серия хайпила на протяжении очень многих лет, боевая механика недалеко ушла от Resident Evil 4… Но все поменял кооператив, сделанный настолько хорошо, что как игра для двоих любителей напряженных экшенов пятая Resident Evil уступает лишь непревзойденной дилогии Army of Two.

Не играйте в Resident Evil 5 в одиночку. Даже не пытайтесь. Это игра для двоих — именно в сотрудничестве она раскрывается на полную.

Буквально в каждой локации она подкидывает игрокам задачки, которые требуют сотрудничества, разделения ролей, коммуникации. Хорошая кооперативная игра — та, которая требует от игроков кооперации, а не просто кидает их в произвольном количестве на арену. Resident Evil 5 — это пример того, как надо делать кооперативные игры правильно.

А еще именно в пятой части режим «Наемники» достиг своей вершины. Начавшись в третьей как проба пера, он выстрелил в Resident Evil 4 с ее упором на экшен-составляющую, но полностью раскрылся в RE5. Именно в ней появилась возможность продолжать начатое другом комбо, подменяя друг друга, чтобы дать товарищу передышку, объединяясь для борьбы с мини-боссами и лечения и разделяясь ради зарабатывания очков в разных концах арены.

В Resident Evil 5 замечательная кампания, но DLC и дополнительные режимы не хуже! Есть люди, возражающие на похвалы в адрес игры тем, что, дескать, кооператив любую игру красит. Не отвлекаясь от темы Resident Evil, отмечу: они наверняка не играли в Outbreak. Тогда им стало бы предельно понятно, что кооперативом очень многие игры не спасти совершенно никак.

Автор: Сергей Цилюрик

3. Resident Evil 7: Biohazard

Оригинальная Resident Evil для своего времени была отличным хоррором. Могу подтвердить на личном опыте. В детстве мне удалось сыграть в нее всего разок — несчастные пару часов у друга на PS1 — но как же меня потом трясло! Жалкие сто метров по темной улице до дома стали настоящим психологическим испытанием — те самые завывания зомби слышались из-за каждого куста. Но способна ли первая часть напугать сегодня? Я в это не верю, даже если говорить о ремейке.

Resident Evil 1 все еще умеет держать в напряжении сложностью, создавать неуютную атмосферу. Но вот пугает она слишком старомодно (что логично) — к такому почти у любого современного игрока иммунитет. Да и в принципе сложно бояться обычных зомби в 2019 году.

Начиная с пятой части серия про свои хоррор-корни подзабыла, тем сильнее сработал эффект неожиданности, когда объявилась Resident Evil 7. Вид от первого лица, потрясающая картинка, возвращения к классической атмосфере блужданий по жуткому поместью (теперь — в реднек-стиле!) и адаптация всех современных достижений хоррор-жанра под нужды Resident Evil. Практически идеальная смесь нового и старого — картину только кривые шутерные эпизоды подпортили. Даже сюжет по меркам серии получился адекватным и самодостаточным — он почти не требовал знания общего лора, размазанного больше чем по двадцати играм. И не забывайте про поддержку VR!

Но в топ игра попала еще и благодаря своей демке — Resident Evil 7: Beginning Hour, в которую обязательно нужно сыграть вместе с основной игрой.

Потому что на самом деле это никакой не «первый час», а вполне самостоятельный, лаконичный проект, пропитанный атмосферой легендарного тизера несостоявшейся Silent Hills. Демо сильно отличается от финальной игры даже геймплейно, отвергая экшен и делая ставку на реиграбельность и довольно запутанные пазлы. Чего уж говорит об общем настрое, куда более потустороннем и сюрреалистичном.

Автор: Денис Майоров

2. Resident Evil HD Remaster

Ремейк оригинальной Resident Evil, вышедший в 2002 году на GameCube, — самая страшная игра, в которую я играл. Настоящий, ромеровско-лавкрафтовский УЖАС присутствовал и в оригинальной Resident Evil — собственно, именно с его неподдельности и стартовал весь жанр survival horror. Но только в 1996 году можно было искренне пугаться неуклюже ворочающихся на фоне зернистых задников низкополигональных танков-персонажей. В ремейке, каждой деталью которого занимался лично Миками, картинку подтянули до такой степени, что я и сегодня спокойно запускаю игру на этой консоли (хотя и есть и HD-версия 2015 года, но в ней некоторые задники выглядят слишком мыльно).

Детализация персонажей улучшилась в сотни раз, разрешение декораций выросло, появились очень красивые FMV-элементы вроде шелестящей листвы или льющейся воды. Сюда же, подвижная камера и улучшенное освещение — атмосфера в зловещем особняке сгустилась настолько, что я проходил ремейк короткими сеансами по 15-20 минут, больше не выдерживали нервы. Все легендарные моменты из оригинала — первая встреча с живым трупом, сцена с внезапно пробивающей окно собакой и приятный сюрприз, ожидающий вас в ванной, — срабатывают даже в том случае, если вы уже проходили Resident Evil.

Настолько эффективно воздействуют на психику новые ракурсы, куда более реалистичные живые трупы, заторможенная, но эффективная анимация и нарочито неудобное управление.

В по-настоящему мерзких, оскаленных, ужасных мертвецов стреляешь, режешь их ножом, пытаешься убежать, будто под водой или в кошмарном сне, а они все продолжают с рычанием плестись за тобой под терзающие душу гул и грохот на саундтреке.

Поверх всего этого Миками и его команда (изначально планировавшие всего лишь освежить картинку) расставили массу неприятных и для опытного игрока сюрпризов. Неожиданно вскакивающие зомби, которых вы считали дважды убитыми — это еще ладно. Но вот когда навалившаяся на дверь толпа недобитых мертвяков ее ПРОЛАМЫВАЕТ и пожирает вас заживо в комнате, где вы считали себя в полной безопасности… это в корне меняет все представления о том, что может и чего не может происходить в видеоиграх.

Автор: Александр Башкиров

1. Resident Evil 4

Resident Evil 4 даже спустя 14 лет остается лучшей игрой Capcom и одной из самых выдающихся работ Синдзи Миками. Однажды мы ее уже называли лучшей частью серии — когда она угодила на 66 место в нашем топе 100 лучших игр всех времен. Ее концепция неоднократно менялась в процессе разработки: Хидеки Камия, не любящий хорроры, сделал экшен, переставший быть «Резидентом», Синдзи Миками решил вернуться к теме призраков, которую он обдумывал еще на стадии прототипирования первой части, но не выгорело.

Разочарованный плохими продажами ремейка Resident Evil, Миками решил отвергнуть все сдерживавшие создателей «Резидентов» каноны. Он создал с нуля игру, в которой на первом месте стоял геймплей — и произвел революцию в жанре экшенов от третьего лица.

В Resident Evil 4 Миками наконец избавился от статичной камеры, но из-за этого игра не растеряла гнетущую атмосферу. А сомнения на этот счет были у многих — все же заранее продуманные ракурсы играли на нервах геймеров. А вот от «танкового» управления и невозможности целиться на бегу создатели отказываться уже не стали, и правильно сделали!

Без близкого к классике управления игра бы попросту не работала. В этом суть механики Resident Evil 4: ты или бегаешь, или целишься, причем камера висит достаточно близко к герою, чтобы не показывать, что творится у него за спиной. Вся прелесть игры заключается в эмоциях, которые тебя охватывают, когда героя окружает толпа зараженных. В таких случаях есть всего два варианта действий. Либо бежать и искать выгодную позицию, (но враги доберутся до тебя в любом случае, даже лестницу найдут, если потребуется), либо встать на месте и судорожно отстреливаться. И если тем же пультом от Wii можно целиться в голову без всяких проблем, то на геймпаде игра превращается в настоящее испытание. Испытание жестокое, эффектное, заставляющие еще долго пугаться, хоть краем уха уловив где-то испанскую речь.

Resident Evil 4 сохранила очень много элементов классических частей, от которых впоследствии серия отказалась. А еще, несмотря на впечатляющую продолжительность (игра длиннее первых трех частей, вместе взятых), она неустанно подкидывает игроку все новые и новые ситуации и испытания, непохожие на предыдущие. Четвертая Resident Evil задала новый стандарт для индустрии в плане насыщенности, количества и качества контента в экшен-играх, оставшись при этом узнаваемым «Резидентом». Resident Evil 4 отлично сохранилась, и даже спустя многие годы игры не вызывает противоречивых ощущений. Что тут еще сказать? Миками — гений!

Авторы: Дмитрий Кинский и Сергей Цилюрик

Вне конкуренции. Resident Evil: Directors Cut

Оригинальная Resident Evil заложила все каноны серии и до ее перехода на новое поколение консолей оставалась непревзойденной. Удивительно, насколько команда Синдзи Миками все сразу сделала правильно — за исключением лишь управления, которое обрело гармонию со вводом автоприцеливания в Directorʼs Cut.

Resident Evil была идеальным сочетанием экшена и адвенчуры без перегибов в сторону боевика.

Она позволяла нелинейно исследовать заполненный головоломками особняк (единственная локация в серии, где полубезумные загадки казались относительно уместными), причем с персонажами в разных прохождениях могли происходить разные события — не только в концовке, но и при прохождении игры. Она заставляла экономить амуницию, лечилки и место в инвентаре, для чего использовала гениальную находку с сундуком, телепортирующим все сложенные в него вещи к ближайшему чекпойнту. Она четко давала понять, какой предмет нужен для дальнейшего прохождения, и не заставляла торчать часами, перебирая инвентарь в надежде, что что-то еще сработает. Она была блистательно структурирована: обойдя большую часть особняка, герои выбирались сперва на улицу, а затем в казармы, где попадали в совершенно новые и неожиданные ситуации и находили недостающий ключ от особняка — по возвращению в который появлялись новые, опаснейшие противники. Она была очень камерной, и рассказанная в ней история полностью соответствовала ее антуражу и размаху.

И благодарить за это стоит не одного лишь Миками — он, в конце концов, был убежден, что «дому с привидениями не нужен сюжет» (и хотел делать игру про призраков), а когда его заставили сочинить историю к игре, он выдал киборгов, противостоящих безумному ученому. Cценарий, рассказывающий о Т-вирусе и корпорации «Амбрелла», написал Кенъити Ива — он же придумал всех героев. Его надо благодарить за тот «Резидент», который мы знаем.

Автор: Сергей Цилюрик

Resident Evil сделала практически все настолько правильно, что два-три ее непосредственных сиквела смогли дополнить ее формулу очень уж малым и фактически топтались на месте. Среди них наголову выше смотрелась Code: Veronica, но и она была быстро посрамлена, когда Миками вернулся к первой части, сохранив все то, что делало ее замечательной, и добавив много нового.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle