Перейти к содержимому

Краснолюды ведьмак кто это

  • автор:

Краснолюды

Краснолюды — низкорослый, крепкий, коренастый Старший Народ, внешне похожий на людей. В основном, воины, ремесленники и купцы. Краснолюды — долгожители, как и эльфы, однако, среди них плодовита только «молодежь». Женщины-краснолюдки описываются крайне мало, можно сказать их описания нет вообще, ни в книгах, ни в играх, но известно, что они по человеческим меркам очень не привлекательны (в отличие от эльфок, красоту которых люди очень почитали).

В книге не описывается, когда и каким образом краснолюды появились на материке. Известно что они поселились здесь раньше людей и эльфов, но позже гномов. Очевидно что с гномами краснолюды сумели сдружиться и эти расы многое переняли друг у друга, однако когда на континент приплыли эльфы на своих Белых кораблях эти два народа были вытеснены в недра гор.

Краснолюды бок о бок с людьми сражались против армии Нильфгаарда в битве за Содден в 1262 году и под Бренной в марте 1268 года.

После первой войны с Нильфгаардом, часть дружественно настроенных к людям краснолюдов изменила свое мнение и присоединилась к отрядам «белок». Но некоторые остались верны северянам. Но из-за человеческого презрения к нелюдям и эта часть относилась к людям не очень приветливо.

Краснолюды

Краснолюды имеют невысокий рост, крепкую кожу, грубоватые лица, а также склонны к тяжёлой работе. От гномов они отличаются по многим характеристикам. Краснолюды крупнее гномов (рост краснолюда: 1,2—1,35 м по сравнению с ростом гнома: 0,9—1,0 м) и более коренастые. Краснолюды всегда носят бороду; гном же бороду может и не носить, а если носит, то коротко её подстригает. Несмотря на это, даже исключительно крупного и крепкого гнома с неухоженной бородой невозможно спутать с краснолюдом. Играет важную роль в их отличии и длина носа: у гномов исключительно длинные носы, в два раза длиннее носов людей и краснолюдов.

Взрослый краснолюд, имеющий по своим меркам высокий рост, достигает высоты лишь человеческой груди. Хоть они и меньше, чем люди, но гораздо выносливей и сильнее, и, несмотря на зачастую мощную комплекцию, довольно быстры, что делает их крайне опасными противниками в бою. В свободное время краснолюды любят играть в кости. Часто ведут себя бесцеремонно, но, как правило, жизнерадостны и любят повеселиться. Хотя краснолюдские женщины, также носящие бороды, по меркам людей и эльфов, не отличаются красотой и грацией, краснолюды-мужчины крайне болезненно относятся даже к намёку на посягательство на них. Тем не менее, некоторые находят женщин этой расы в молодом возрасте весьма привлекательными, но краснолюдки, однако, быстро стареют внешне.

Краснолюда считают полностью взрослым, когда его борода достигает пояса, а происходит это примерно после достижения 50-летнего возраста. Они, как и эльфы, долгожители ― живут в среднем около 200 лет, однако среди них плодовиты только молодые поколения, а также лучше, чем люди, видят в темноте.

В основном краснолюды являются воинами, ремесленниками и купцами. В отличие от многих людей, эльфов и даже ведьмаков, краснолюды чаще всего используют тяжёлое оружие: булавы, палицы, топоры, бердыши, а также владеют тесаками, арбалетами, луками и боевыми молотами. Они пользуются этим оружием достаточно ловко и могут запросто, при необходимости, метнуть его на большое расстояние.

Основное место жительства краснолюдов — анклав массива Махакам. Здесь расположено большинство их кузниц и лабораторий. Когда началась колонизация земель высадившимися людьми, краснолюды достаточно спокойно сжились с ними; многие из них осели в городах и занялись своими делами: торговлей, ювелирным делом, ковкой оружия.

Среди краснолюдов особенно популярны и почетны профессии, связанные с ремеслом — кузнечное и бронное дело, а также шахтерство. Краснолюдские кузнецы благодаря долголетию славятся большим опытом и способны заниматься таким искусным делом, как изготовление и нанесение рун ― примером мастера в этой области является Балтимор. Из краснолюдов получаются и отличные солдаты и наёмники — лучшие в своём деле, которые и стоят очень дорого. Часто их используют и на командирских должностях, а также поручают ответственные и опасные задачи. При этом краснолюды-наёмники, в отличие от шахтёров, ювелиров или даже банкиров, менее уважаемы в своём обществе.

Горные укрепления краснолюдов представляют собой непревзойденные инженерные чудеса. Благодаря системе печей, котлов и усиленных желобов каждый проход в крепость может в мгновение ока превратиться в смертельную ловушку.

Краснолюды прибыли на Континент за несколько тысяч лет до прибытия людей. Неизвестно, откуда они пришли, и некоторые предполагают, что краснолюды ранее являлись частью некоего подземного народа. Встреча краснолюдов и гномов прошла мирно, так как новоприбывшие не собирались вторгаться и расширяться. Таким образом, они поселились здесь раньше людей и эльфов, но позже гномов. Очевидно, что с гномами краснолюды сумели сдружиться и эти расы многое переняли друг у друга, однако когда на континент приплыли эльфы на своих Белых Кораблях, эти два народа были вытеснены в недра гор, но продолжали достаточно мирно сосуществовать.

После прибытия людей в результате Первой высадки краснолюды не противостояли им, поскольку сами в большинстве своём проживали в труднодоступных горных крепостях, куда люди не заходили, опасаясь обвалов и чудовищ. На протяжении всей человеческой экспансии Континента краснолюды постепенно интегрировались в их общество, часто мирно живя в больших городах, таких как Новиград, или даже в маленьких деревнях. Краснолюды бок о бок с людьми сражались против армии Нильфгаарда в битве за Содден в 1262 году и под Бренной в марте 1268 года. До Северных войн подавляющее большинство краснолюдов не поддерживало эльфов и дриад, убивающих людей за идею, предпочитая жить с ними в мире.

По мере роста расовых предубеждений на Континенте, в частности, после первой войны с Нильфгаардом, часть дружественно настроенных к людям краснолюдов изменила свое мнение и, объединившись с другими нелюдями, стала присоединяться к отрядам недавно созданных скоя’таэлей, чтобы бороться против людей. Из-за насилия, проявляемого скоя’таэлями, человеческая ненависть к краснолюдам стала сильнее, и они часто сталкивались с преследованиями за простое существование в форме насильственных погромов на Севере около 1267 года. Некоторые всё же остались верны северянам, однако из-за человеческого презрения к нелюдям и эта часть относилась к людям не очень приветливо.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 ⁠ ⁠

Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.

Серия седьмая. Ведьмак.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Краснолюды — низкорослый, крепкий, коренастый Старший Народ, внешне похожий на людей. В основном, воины, ремесленники и купцы. Краснолюды — долгожители, как и эльфы, однако, среди них плодовита только «молодежь». Женщины-краснолюдки описываются крайне мало, но известно, что они по человеческим меркам очень не привлекательные (в отличие от эльфок, красоту которых люди очень почитали).

От гномов краснолюды отличаются по следующим характеристикам: краснолюды крупнее гномов (рост краснолюда: 1.2 — 1.35 м по сравнению с ростом гнома: 0.9 — 1.0 м) и более коренастые. Краснолюд всегда носит бороду, а гном может и не носить, а если носит, то коротко ее подстригает. Даже исключительно крупного и крепкого гнома с неухоженной бородой невозможно спутать с краснолюдом. Все решает длина носа: у гномов исключительно длинные носы, в два раза длиннее носов людей и краснолюдов.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

В книге не описывается, когда и каким образом краснолюды появились на материке. Известно что они поселились здесь раньше людей и эльфов, но позже гномов. Очевидно что с гномами краснолюды сумели сдружиться и эти расы многое переняли друг у друга, однако когда на континент приплыли эльфы на своих Белых кораблях эти два народа были вытеснены в недра гор.

Краснолюды бок о бок с людьми сражались против армии Нильфгаарда в битве за Содден в 1262 году и под Бренной в марте 1268 года.

После первой войны с Нильфгаардом, часть дружественно настроенных к людям краснолюдов изменила свое мнение и присоединилась к отрядам «белок». Но некоторые остались верны северянам. Но из-за человеческого презрения к нелюдям, и эта часть относилась к людям не очень приветливо.

В отличии от многих людей, эльфов и ведьмаков, краснолюды чаще всего они используют тяжелое оружие: булавы, палицы, топоры, бердыши. Однако, пользуются этим оружием достаточно ловко, и могут, при необходимости, запросто метнуть на большое расстояние.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Основное место сосредоточения краснолюдов — горы Махакам. Здесь расположено большинство их кузниц и лабораторий. Когда началась колонизация земель высадившимися людьми, краснолюды достаточно спокойно сжились с людьми, многие осели в городах и занялись своими делами: торговлей, ковкой оружия. В регулярных армиях практически всех королевств краснолюды занимали далеко не последнее место, благодаря высокой военной подготовке.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Люди — самая молодая раса на континенте. Они высадились около 764 года в устьях рек Яруга и Понтар, вследствие чего образовалось первые три государства: Темерия, Редания и Цинтра.

Однако, как оказалось, мир уже густо населен, и основную часть населения составляли нелюди: эльфы, гномы, краснолюды, которые также называют себя «Старшим Народом». Главное отличие их от пришельцев-людей заключалось в сроке жизни по человеческим меркам, сравнимым с вечностью.

После высадки началась колонизация земель людьми. И здесь обнаруживается еще одно различие с нелюдями — способность к быстрому воспроизводству.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Люди, как им и положено, отличались воинственностью, эгоизмом и лицемерием, оказались склонными к расизму. Поэтому колонизация земель сопровождалась истреблением или оттеснением Старшего Народа (война 1050 г. окончившаяся битвой при Шаэрраведде). Так появились «резервации» нелюдей (в том числе Махакам и Дол Блатанна), а люди стали оседать на местах эльфийских городов (Новиград, Оксенфурт, Вызима, Третогор, Марибор, Цидарис, Цинтра и многие другие).

Люди воевали и между собой.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Гномы — очень маленькие существа, с вытянутыми острыми ушами и длинным носом. Возможно, после вранов — самая древняя раса на континенте. Это очень странная и скрытная раса. В городах вне Махакама гномы встречаются невероятно редко. В основном они живут в горах Тир Тохаир.

Основное место обитания гномов — горный хребет Махакам на границе Темерии и Аэдирна, а именно гора Карбон, где расположены многочисленные кузницы, плавильные цеха и лаборатории гномов. А также горы Тир Тохаир.

В металлургии гномы превзошли все остальные расы. Изготовленое ими оружие является самым ценным на континенте, а мечи гвихир — лучшие в мире.

Однако гномы живут и в городах (правда, крайне редко, и, пожалуй, являются самым меньшинством). Молодые гномы, благодаря своей исполнительности, служат в банках: сначала посыльными, потом писарчуками и маклерами.

Во время войны с Нильфгаардом гномы практически не встречаются в местах сражений. Также гномы не участвовали в восстаниях скоя’таэлей в виду своей невоинственной натуры. Не смотря на это, люди относят расу гномов к нелюдям, и, как и любые другие нелюди, гномы обязаны платить «повышенную подушную и подымную пошлины, а ежели ведут торговую либо производственную деятельность, то сверх того еще облагаются обязательной нелюдской «дарственной» податью, составляющей десять со ста».

Краснолюды и гномы — это родственные расы, живущие в похожих условиях, похожим образом занимающиеся в основном горным делом и металлургией, имеющие похожую клановую структуру общества. Различия, однако, есть, и притом существенные: краснолюды крупнее гномов (рост краснолюда 1,2–1,35 метров, а ростом гнома — 0,9–1,0 м) и более коренастые. Краснолюд всегда носит бороду, а гном может и не носить, если же носит, то коротко её подстригает. Даже исключительно крупного и крепкого гнома с неухоженной бородой невозможно спутать с краснолюдом. Все решает длина носа: у гномов исключительно длинные носы, в два раза длиннее носов людей и краснолюдов.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Враны — древняя раса, образовавшая первую цивилизацию и обитавшая в мире задолго до появления эльфов и людей. Внешне они похожи на огромных разумных человекоподобных ящеров с крупными красными глазами. Считается вымершей.

Некоторые чародеи выдвинули теорию о том, что раса вранов — реликты Сопряжения Сфер, но доказательств тому не было найдено.

Определённое количество вранов некогда обитало в древнем городе Лок Муинне, но затем загадочным образом и практически одновременно все умерли. Есть предположение, по записям учёного Даэрхенна, враны могли заразиться различными болезнями от эльфов. Также Вернон Роше рассказывает, что враны возможно погибли от оружия. Теорий много, но единое доказательство смерти вранов в городе ещё так и не найдено.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Дриады (eeriewives) — прекрасные и гордые воительницы в живут в лесу Брокилон. Где находятся священные пещеры Крааг Ан и Дуэн Канэлл — обиталище верховной жрицы дриад, охраняющей древние традиции.

Дриады очень красивы, хотя и разительно отличаются от привычных людям канонов. У них зеленоватая кожа, помогающая им идеально сливаться с листвой деревьев, цвет волос колеблется между цветом корицы и изумрудной зеленью. Черты лица очень острые, лица узкие, равно как и очень легкие жилистые тела.

Примечателен тот факт, что у дриад, равно как у нереид (вид нимф) и иных подобных существ, нет самцов — никто и никогда не видел мужчин-дриад. Занимаются любовью только ради размножения. Размножаются они, занимаясь любовью с лучшими – на взгляд дриад – представителями иных рас, желая передать будущему поколению их силу, устойчивость и наилучший генетический материал.

Дриады имеют подобие государственной структуры, искусства и своеобразные ремёсла. Известно, что в обществе дриад царит матриархат. Верования дриад основаны на том, что во всём сущем сокрыто могущество, используя которое можно жить в полной гармонии с природой. У дриад нет персонифицированных богов, они поклоняются живой природе.

Познания дриад о растениях и животных, а так же почитания их, чрезвычайно глубоки. Они не терпят огня настолько, что даже не разводят костры, а светильники делают из мха, растущего только в Брокилоне, и гнилушки особым образом их переплетая.

Дриад остается все меньше, люди теснят и их, постепенно отвоевывая все новые участки леса. Дриады находятся в состоянии вечной войны – за свою расу и свою землю. Порой, как и у эльфов, это доходит до фанатизма.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Единороги — раса разумных существ которые пришли в мир после Сопряжения Сфер . Выглядят как лошади со спиральным рогом на лбах. Для общения используют телепатию и легко проходят сквозь параллельные реальности и время. Рог единорога является универсальным противоядием. Бывают различных мастей и меняют цвет с возрастом. По неизвестным причинам единороги не терпят присутствие эльфов.

Мифическое животное было официально объявлено вымершим в Северных королевствах.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Низушки — одна из нелюдских рас в мире Ведьмака. Абсолютно классические, низкорослые, кудрявые босоногие любители уюта и плотной еды. В отличие от широких и кряжистых краснолюдов выглядят вполне пропорционально, только их черты лица в любом возрасте сохраняют мягкость, свойственную детям иных рас. Описаны довольно поверхностно, из имеющихся данных можно сделать вывод, что они занимались в основном сельским хозяйством, в чем были довольно успешны, а также торговлей. Отдельные представители низушков участвовали в восстании «белок», так как в романе «Кровь эльфов» в описании нападения на обоз фигурирует низушек в рысьем кафтане, пытающийся заколоть возницу одной из телег. Низкорослы (отчего и получили свое название), ловки, подвижны. Могут неплохо метать различные предметы и сельскохозяйственные орудия. Живут в небольших, но весьма состоятельных деревнях. Городские низушки чаще всего берутся за разнообразные коммерческие предприятия, сулящие наибольшую выгоду и минимальное количество работы.

А старался и склеил для Вас, я — DatumPostFactum =P

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Расы и существа в компьютерных играх. Серия седьмая. Ведьмак. Часть №1 Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Ведьмак, Длиннопост

Увидел пункт «краснолюди» офигел, пошел дальше.

А как насчет Пивасика?

Иллюстрация к комментарию

Забавно, что на картинке про людей у тебя 2 ведьмака, 2 чародейки и 1 мутант-выродок старшей крови. Собственно ни одного чистого человека 🙂 Одни мутанты.

В описании гномов на картинке изображены домовые, а не гномы.

А вообще, зачем этот пост? ТЫ просто текст из вики скопировал и понатыкал картинки в некоторых местах.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры⁠ ⁠

Продолжаю описывать расы и существа в вымышленных игровых вселенных.

Сегодня, новая, пятая серия. На повестке дня Fallout. А конкретно — Рейдеры.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Как всегда скажу: подписывайтесь на мой профиль Пикабу. Вас ждет много интересных и познавательных постов про компьютерные игры, вымышленные вселенные, существ в играх, создание компьютерных игр и геймдев в целом.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Рейдеры грабят, насилуют, убивают мирных обитателей Пустошей, сбиваясь в мелкие шайки и большие банды; нередко они являются каннибалами. Если бы на Пустошах ещё действовали законы, рейдеров можно было бы назвать преступниками, но единственным правом здесь является право сильного.

Достаточно большая по размерам банда рейдеров может даже терроризировать небольшие поселения. Отдельные группировки в силах докучать и большим городам. Малые группы рейдеров постоянно кочуют, подолгу не оставаясь на одном месте, но у больших банд обычно есть постоянные лагеря.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Рейдеры увеличивают свою численность путём поглощения других банд, захваченных в рейдах пленников и рабов, заведения собственных детей. Кроме того, они пополняют свои ряды, притягивая бездельников со всех Пустошей. В одной из случайных встреч в Fallout 3 игрок может стать свидетелем «посвящения в рейдеры» — четверо рейдеров бьют бейсбольными битами раздетого новичка. Тот же самый обычай есть у Великих Ханов, о чём говорит Джерри-Юнец в Fallout: New Vegas.

Обычаи и образ жизни рейдеров изменяются от региона к региону и от банды к банде. Одни группы могут быть просто нацеленными на выживание, другие подчиняются собственному кодексу чести, третьи — религиозные фанатики. Многие рейдеры, впавшие в варварство и растерявшие последние остатки цивилизации, могут практиковать ритуальный каннибализм, поклоняться солнцу, змеям, духам предков и чему угодно. Однако, большинство рейдеров — просто жестокие отморозки.

Согласно Библии Fallout 6, у рейдеров есть дети, хотя их из цензурных соображений никогда не показывали в играх. Обычаи некоторых банд требуют заключения брака, но чаще всего рейдеры-мужчины и рейдеры-женщины вступают просто в непродолжительные союзы; вожди банд могут содержать целые гаремы из наложниц. Некоторые банды захватывают женщин и детей при нападении на караваны; позже эти пленники становятся частью общины рейдеров — просто потому что им некуда идти. Подросшие дети-рейдеры, уже способные держать оружие, могут участвовать в рейдах наравне со взрослыми. Первое полноценное участие в рейде может стать для рейдера знаком вступления в совершеннолетний возраст. Младшие дети на время рейда остаются в лагере под присмотром нескольких не ушедших в рейд взрослых.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Внутри самих банд могут цвести конфликты и поножовщина, хотя присутствие сильного лидера предотвращает слишком частое возникновение споров. Если такое случается, конфликт разрешается в присутствии лидера, обычно в форме кулачного боя или схватки на ножах. К тому же, рейдерам приходиться аккуратно следить за своими словами и поступками — их жизнь стоит недорого, и смутьян может быть устранён в любой момент.

Рейдеры могут выплёскивать свою злость на караванах и жителях поселений, на которые они нападают, что несколько уменьшает проблему. В ином случае, распри обычно заканчиваются кулачными или ножевыми боями в лагере (этому способствует потребление наркотиков и алкоголя), схватка идёт либо до первой крови (чтобы не выводить членов банды из строя тяжёлыми ранениями), либо до смерти или невозможности продолжать бой одного из соперников, в таком случае проигравший остается умирать в Пустошах.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Западное побережье, 2140-е годы

В это время на западном побережье действовали три большие группы рейдеров — Шакалы (англ. Jackals), Гадюки (англ. Vipers) и Ханы (англ. Khans). В Fallout игрок может встретиться только с последней из них.

Все три группы являются потомками жителей Убежища 15. В Библии Fallout встречается описание этих групп:

Шакалы — рейдеры, не знающие никаких принципов кроме одного: выжить. Их тактика очень напоминает тактику животных, в честь которых они названы — они никогда не нападут, если не будут уверены в своей победе.

Гадюки — таинственный клан последователей странной религии, посвящённой культу змей. Они предпочитают нападать незаметно и внезапно. В бою используют отравленное змеиным ядом оружие. Этот яд, попадая в кровь, парализует жертву. В 2155 году в походе против Гадюк погиб Мэксон Второй, глава Братства Стали, убитый отравленной стрелой. Место отца занял сын — Джон Мэксон. В последующие годы Гадюки были практически истреблены, остатки этой банды бежали на восток.

Ханы — наиболее опасные рейдеры. Они, подобно монгольским кочевникам, нападали на поселения, сжигали всё, что не могли забрать и уводили в рабство пленников. Обычно они промышляли небольшими группами, однако иногда могли собраться в огромную орду. Единственное, что они уважают — это силу.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Средний Запад, 2190-е годы

На Великих равнинах Среднего Запада США действовали несколько достаточно мощных и хорошо вооружённых группировок, однако на рубеже 2196—2197 года их влияние было ослаблено:

на севере, в окрестностях Великих озёр, в результате военной кампании Нового Братства Стали были уничтожены группировки под командованием Гаргантюа, Хоруса, О’Рейли и Джесси Гомера.

банды и шайки, действовавшие южнее, в восточных отрогах Скалистых гор, были частично уничтожены роботами Калькулятора, а уцелевшие в панике отступили на северо-запад.

Некоторые жители Квинси упоминают некую группировку «Братья Маркс», которая располагается недалеко от их города.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Здесь мы встречаем одну из самых крупных по численности, но не слишком хорошо оснащённую группировку рейдеров, которой руководит женщина по имени Джейн. Их оперативная база находится на заброшенном заводе на окраине города Карбон. Одним из направлений их деятельности является работорговля. Кроме того, они занимаются рэкетом и грабят местное население.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Западное побережье, 2240-е годы

Ко временам Fallout 2 крупные старые банды рейдеров давно развалились или ушли в другие места, уступив место множеству более мелких. Среди них можно упомянуть налётчиков, нападающих на Город Убежища по найму семьи Бишопов из Нью-Рино, вооруженных и спонсированных НКР. Они проявляли необычно действенные тактические манёвры в нападении на Город, среди них была военная дисциплина и своего рода офицеры, управляющие боевыми действиями рядовых рейдеров, благодаря чему можно сделать вывод, что они являются скорее профессиональными наёмниками, чем шайкой уголовников.

Новые Ханы всё ещё обитали в закоулках Убежища 15. Эта группировка была основана одним из выживших членов старых Ханов, Дарионом, чудом спасшимся после того, как Выходец из Убежища в 2161 году освободил Танди и практически полностью уничтожил Ханов.

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Восточное побережье, 2270-е годы

На Столичной Пустоши не образовалось ни одной крупной группировки рейдеров, они кочуют небольшими компаниями по 3-8 человек. Видимо, это связано с нехваткой пищи: крупные поселения мирных жителей на Восточном побережье тоже не встречены.

Рейдеры Столичной Пустоши очень агрессивны и при виде обитателя Пустошей, не принадлежащего к их числу, немедленно атакуют его с целью убить и ограбить. По словам Тридогнайта, «с этими парнями невозможно договориться». Лишь немногие рейдеры на Столичной Пустоши не враждебны к игроку.

Рейдеров нетрудно узнать по характерной самодельной броне, «панковским» прическам и нечистой коже. У них очень пестрое вооружение: на низких уровнях это монтировки, кастеты, пистолеты и револьверы всех калибров, обрезы и охотничьи ружья, на высоких — пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки и китайские автоматы, а иногда — огнемёты и гранатомёты. В населённых рейдерами местах обычно оставляются цветные графитти на стенах, надписи кровью типа «FUCK YOU», а также, в качестве устрашения — расчленённые и подвешенные на цепях или прибитые к спальным матрасам трупы.

Крупнейшим поселением рейдеров на Столичной Пустоши является Эвергрин-Миллс. Кроме того, рейдерами-работорговцами, прихвостнями Ашура, на востоке США занят целый город — Питт (Питтсбург).

Монстры овертайма — название одной из ледовых банд рейдеров.Представляет собой группу рейдеров, которые одержимо играют в хоккей на аренах в масках и используя клюшки для игр. На всех членах группировки одета броня наёмников и хоккейные маски, а у лидера имеется уникальная хоккейная маска Леду

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Пустошь Мохаве, 2280-е годы

В окрестностях Нью-Вегаса действует множество банд рейдеров. Некоторые из них — Великие Ханы, Шакалы и Гадюки — сохранили старинные названия вековой давности. Армия НКР и Легион Цезаря, каждый со своей стороны ведёт беспощадную борьбу с рейдерами, однако в условиях войны между самими НКР и Легионом говорить о близкой победе над рейдерами не приходится.

Черти — крупнейшая и самая опасная группировка рейдеров, обосновавшаяся в Убежище 3. Даже по меркам других рейдеров, Черти — абсолютное зверье, не останавливающееся ни перед чем. Все Черти — наркоманы или алкоголики, постоянно находящиеся в состоянии наркотического и алкогольного опьянения соответственно. При этом они вооружены энергооружием из арсенала Убежища 3, то есть заметно лучше других рейдерских банд. Главари Чертей — Мотогонщик, Драйвер Нефи, Вайлит и Шеф-Шеф — постоянно досаждают НКР, нападая на патрули и караваны к западу от Нью-Вегаса.

Подрывники появились на Пустоши Мохаве лишь в 2281 году в результате тюремного бунта. В ходе освоения Пустоши Мохаве НКР занялась восстановлением железной дороги к Нью-Вегасу, согнав на работы сотни заключенных со всего западного побережья. В определенный момент заключенные в исправительном учреждении НКР подняли восстание, перебили охрану и захватили огромные запасы динамита, использовавшегося для расчистки завалов на железнодорожном полотне. С тех пор тюрьма является главной крепостью Подрывников. Другая группировка под руководством организатора побега Сэмюэла Кука обосновалась в Убежище 19.

Великие Ханы — уже третья по счёту реинкарнация некогда вышедшей из Убежища 15 группировки Ханов. В отличие от большинства рейдеров, Великие Ханы не враждебны к чужакам и живут более или менее оседло. Ханы — старейшее объединение рейдеров на Пустоши Мохаве и в прошлом очень влиятельное. До 2274 года, когда мистер Хаус вооружил против них племена дикарей, Великие Ханы фактически правили Пустошью Мохаве. Восстановление Нью-Вегаса и произошедшая вскоре за этим экспансия НКР положила конец их могуществу. Раньше главным поселением Великих Ханов был поселок Биттер-Спрингс в горах к северу от озера Мид, но после устроенной там армией НКР зачистки Великие Ханы перебрались в Каньон Ред-Рок. У них также есть лагерь в горах над Карьером.

Шакалы, тоже возводящие свое происхождение к выходцам из Убежища 15, сейчас представляют только бледную тень своей былой славы. НКР практически уничтожила Шакалов на западном побережье, и в Пустоши Мохаве встречаются только маленькие, дезорганизованные и очень агрессивные кучки рейдеров-Шакалов, отваживающиеся грабить только одиноких случайных путников.

Гадюки — третья группировка из Убежища 15 — находятся в том же самом положении, что и Шакалы, и о них можно сказать лишь то же самое.

Скорпионы уже не имеют отношения к Убежищу 15 и название себе выбрали, видимо, по аналогии с Шакалами и Гадюками. Они малочисленны, плохо вооружены и не представляют угрозы никому, кроме разве что случайных путников, неподготовленных к встрече. Тем не менее, на одном из загрузочных экранов их называют «некогда знаменитыми», как и Гадюк. Логово Скорпионов находится в апартаментах «Монте-Карло».

Расы и существа в компьютерных играх. Серия пятая. Fallout. Часть №3 — Рейдеры Игры, Компьютерные игры, Расы, Существа, Fallout, Рейдеры, Длиннопост

Массачусетс, Содружество, 2287-е годы

Группы жестоких убийц и грабителей, действующих на пустошах Содружества и окрестностях Бостона. В отличие от представителей рейдеров из предыдущих игр серии активно используют элементы самодельной силовой брони в качестве обмундирования. Частый атрибут рейдеров Содружества — холщовые балаклавы, часто комбинирующиеся с дыхательными масками.

Стрелки — военизированная организация рейдеров-наёмников, которые схожи по своему роду деятельности с организацией «Коготь». Помимо обычных налетов на поселения, грабежей, вымогательства и похищений — они также занимаются выполнением различных контрактов: как по доставке и сопровождению различных грузов, так и по ликвидации различных целей. Одеты в армейскую форму и боевую броню и вооружены лазерным оружием. Некоторые рекруты имеют клеймо на лбу, обозначающее их группу крови и являющееся своеобразным обрядом посвящения. Их точки базирования располагаются на радиостанции «Новости галактики», ныне известной как «Здание стрелков» , и в руинах Квинси , так-же две крупнейшие группировки базируются в убежищах 95 и 75. Главнокомандующий — Капитан Уэс.

Кованые — самая мощная и жестокая банда рейдеров Содружества под предводительством Шлака. Обычно в неё вступают самые безбашенные и закоренелые рейдеры, пройдя перед этим жёсткое испытание, которое считается церемонией посвящения. Часто вооружены огнемётами и коктейлями Молотова, одеты в костюмы бродяги, шипастую и бойцовскую броню, располагаются на сталелитейном заводе Согас Айронворкс. Из терминала главаря банды известно, что некоторые стрелки также примыкали к Кованым.

Моряки — группа иностранных моряков-гулей, забарикадировавшаяся на палубе собственного корабля «Северная звезда», позиционируются как рейдеры и как правило агрессивны.

Что, если бы вы стали Краснолюдом из мира Ведьмака на один день?

кто такие краснолюды и что если бы вы стали им

Статьи

Сегодня мы попробуем описать один день из жизни Краснолюда! Как вам такое? Если есть идеи для будущих тем, обязательно делитесь ими в комментариях к видео на ютубе (оно будет ниже) – попробуем реализовать те в новых роликах!

Где придумали Краснолюдов?

Рекомендую посмотреть ролик — он интереснее, чем текст с минимальным количеством картинок.

Само наименование «Краснолюды» пришло в книжную вселенную из польской и, представьте себе, белорусской мифологии. Эти существа были полным аналогом западноевропейских гномов, которые прятались под порогом или за печью, но отличались от них тем, что носили на голове красный колпак. От того их так и назвали — краснолюды. А ещё, они работали над прерванными делами в доме и стерегли детишек от злых духов.

Но в мире «Ведьмака» краснолюды – это невысокие создания, обычно достигающие роста в 1,2-1,5 метра. Несмотря на свой рост, они всегда славились избыточной силой и выносливостью. Внешне, краснолюды напоминают низкорослых людей, однако жизненный цикл представителей их расы составляет 200-400 лет. И да, их цвет кожи – белый. Чёрных, красных, зелёных краснолюдов не бывает.

Они поселились на материке раньше, чем те же эльфы и люди, однако со временем были вытеснены в недра гор наглыми остроухими созданиями приплывшими на белых кораблях. И с тех пор, их родиной считают горный хребет Махакам – изолированную область, где располагаются поселения ещё нескольких рас.

К 55-ти летнему возрасту наши низкорослые герои, зачастую, отращивают длинную бороду – аж до пояса, что говорит об их зрелости. Естественно, они ухаживают за ней и заплетают, создавая замысловатые узоры.

Что, если бы вы стали Краснолюдом из мира Ведьмака на один день?

В общем, все кто знаком с другими известными фэнтезийными вселенными, но ни разу не сталкивался с миром Ведьмака, наверняка увидят в краснолюде боевого гнома. Просто вспомните Гимли из «Властелина Колец» или гномов из «Хоббита». Сходство очевидно!

К сведению, в первом польском переводе «Властелина Колец» Толкина в 1961 году, вместо слова «гном», переводчица Мария Скибневская использовала слово Krasnolud. Так что, скорее всего, Сапковский дал наименование этой расе благодаря тому самому переводу.

Кстати, гномы в его произведении тоже присутствовали и являлись чуть ли не родственным народом для краснолюдов и проживали в том же Махакаме, однако внешне довольно сильно от них отличались. Это очень маленькие существа ростом в 80-100 см, с вытянутым носом и острыми ушами. В большинстве своём, гномы предпочитают мирные профессии: обычно, их можно встретить в банках, где они работают посыльными и писарями.

Чем бы вы занимались в качестве Краснолюда?

Ладно, это было отступление, а потому вернёмся к главной теме нашей статьи.

Давайте, всё-таки, подумаем о том, как прошёл бы ваш день в качестве краснолюда живущего в Махакаме или в рядах скоя’таэлей.

Вообще, из краснолюдов выходят замечательные ремесленники, торговцы и воины. А ещё их считают великолепными наёмниками, услуги которых обходятся заказчикам по-настоящему дорого.

Жизнь с «белками»

Итак, будь вы из тех, кто после первой войны с Нильфгаардом примкнул к так называемым «белкам», ваш день бы начался в одном из партизанских лагерей, где обитали бы и другие Старшие народы, преимущественно состоявшие из эльфов с беличьими хвостами на шапках.

Ты – краснолюд по имени Яшмин Вильфли, заплетал бы бороду в две длинные косы. Да, тебе уже за 120 и длина волос, от подбородка, составляет не меньше 45 сантиметров.

Несмотря на то, что ранее ты сражался бок о бок с северянами против армии Нильфгаарда, взгляды на происходящее вокруг изменились, да и некоторые друзья поспособствовали тому, рассказывая о важных событиях прошлого. В общем, притеснения Старших народов и отъём их территорий людьми, не дают тебе покоя. Каждое утро ты просыпаешься с мыслью, о необходимости забрать исконные земли Старших рас и поделить их с эльфами, низушками и гномами.

Что, если бы вы стали Краснолюдом из мира Ведьмака на один день?

С такими мыслями, практически ни один твой день не мог пройти мирно. Набеги и только набеги с жестокой резнёй, земля окроплённая кровью людской и тех представителей Старших рас, которые отказались бороться за светлое будущее своих народов. Впрочем, люди после таких набегов и сами лишали сотни нелюдей жизни, в своих городах. Мстили, так скажем, убивая мирных гномов, эльфов и краснолюдов.

И вы – Яшмин Вильфли, с особой ухмылкой и жаждой мести собираетесь в очередной набег на форт Лейда, что находится в Каэдвене. Плотно подкрепившись, ваш отряд вооружился и отправился к месту назначения. К слову, ещё несколько мелких бригад подойдут к нему с других направлений. Ты знаешь, что ваша цель – перебить как можно больше обитателей форта. Тем самым вы намерены продемонстрировать всю серьёзность намерений, а также поживиться припасами. Войну, хоть и партизанскую, на голодный желудок вести нежелательно.

В общем, всё прошло, как и рассчитывали: во время резни у людей случились большие потери, а скоя’тоэли отделались незначительным количеством убитых и раненых соратников. Однако, по пути домой, именно ваш отряд попал в хорошо организованную, пусть и спешно созданную Каэдвенскими воинами засаду.

«Белки» были смелы, но шанс выжить в западне ровнялся нулю. Сначала, со стороны Каэдвенцев в ход шли арбалеты. Их болты с лёгкостью пробивали то подобие защиты, что носили на себе скоя’таэли. Один такой попал в незащищенную шею Яшмину Вильфли (нашему герою). Снаряд, пробивший плоть насквозь, рефлекторно заставил его заткнуть образовавшуюся дырку, однако никакого толка от этого не было – кровь ручьём текла на траву под его сапогами. А вот второй болт, запущенный спустя несколько секунд, угодил в печень, которая давно намекала на отказ от алкоголя. После, воины Каэдвена решили добить треть оставшихся в ближнем бою, что они с успехом и сделали. С отрядом скоя’таэлей не церемонились, а тех, кто был тяжело ранен оставляли истекать кровью в грязи и их собственном г…не.

И знаете, Яшмину действительно повезло – он скончался достаточно быстро. А вот нескольких пленных решили повесить на ветках деревьев, что навесали над ближайшей проселочной дорогой, предварительно вспоров брюхо.

Вот таким оказался день нашего краснолюда, который в своё время решил примкнуть к «белкам». А что если бы он выжил? Да ничего… Распивая спиртные напитки после удачного набега, Яшмин нажрался бы, как свинья и завалился спать у ближайшего дерева в лагере, бормоча что-то о борьбе за справедливость и подлость людишек, которые осмелились распоряжаться землями ранее принадлежавшими народам Старших рас.

День за днём он совершал набеги на ближайшие поселения и со временем, лишился бы жизни во время одного из таких. А может, при удачном стечение обстоятельств, смог вернуться к обычной жизни в Нильфгаарде, допустим. В Махакам бы его вряд ли пустили.

Жизнь в Махакаме

Кстати, именно про этот горный хребет населённый краснолюдами, гномами, боболаками, низушками сейчас и поговорим.

Эта горная цепь проходит через несколько королевств: Темерия, Лирия, Ривия, Аэдирн и Содден. Сам регион очень напоминают собою айсберг – ведь на поверхности видна лишь его малая часть. Чтобы по-настоящему оценить масштабы хребта, желательно спуститься в его недра и побродить по длинным подземным коридорам.

Когда-то Махакам был небольшим шахтерским городишком, однако благодаря усердной работе местных жителей, он стал настоящим ремесленным центром и крупнейшим поставщиком металлов в королевства Севера и Нильфгаард.

Как вы знаете, Махакамские изделия из стали славятся на весь мир. И даже такие привередливые и опытные истребители чудищ, как Ведьмаки, оценивают местное оружие по достоинству.

Официально, краснолюдский город подчиняется законам Темерии и лично королю Фольтесту. Однако, на деле, любые попытки вмешаться в дела махакамского анклава могут привести к приостановке поставок руды и оружия в людские города.

Что, если бы вы стали Краснолюдом из мира Ведьмака на один день?

Наш герой – молодой краснолюд, 54-х лет отроду, давно перенявший отцовские навыки в ковке оружия. Его зовут Персиваль Вильфли. Как вы догадались, он дальний родственник того самого Яшмина, который в своё время примкнул к отряду скоя’таэлей. Вероятнее всего, какой-нибудь двоюродный или троюродный племянник.

Персиваль всю свою осознанную жизнь провёл в Махакаме и его окрестностях. Помимо кузнечного дела, отец и дед помогли юному краснолюду освоить боевые навыки, в случае войны.

Его день начинался с самых обычных процедур того времени: подъём, утренний туалет, сытный завтрак и спуск в древнюю Кузню принадлежавшую его роду. Хотя, это было необязательно, так как полно кузниц находилось у подножья гор, в том числе организованных его родственниками. Однако Персиваль был из тех, кто наивно полагал, что именно в горе получается изготавливать наилучшие образцы того или иного вооружения. Якобы сама гора наделяет невероятными свойствами мечи и топоры.

Тем не менее, сегодня наш герой решил туда не спускаться. Его давно стали задевать местные законы и правила, установленные советом кланов, которые гласят о том, что все добытое в недрах должно отправляться в казну старосты. Пусть он сам и не занимался их добычей, однако очень сильно переживал за своих родственников и друзей, которые проводили достаточно много времени в шахтах Махакама и рисковали своей жизнью.

Молодой краснолюд никак не мог смириться с мыслью, что работники шахт отдают в казну всё, не оставляя даже 1% добытых материалов себе. И сегодня, вместе с другими Махакамцами, он направился к совету, где намерен был проявить толику бунтарности своего характера. Правда, численность пошедших на митинг, назовём это так, составляла от силы 50-60 краснолюдов и гномов.

Пожившие своё, длиннобородые представители краснолюдского народа явно не поддерживали бунтарский настрой их потомков. Они давно поняли, что всё добытое в Махакаме, должно оставаться у их народа, либо продаваться по рыночным ценам. А если ты собираешься выйти за пределы хребта, будь готов идти налегке, чтобы не отдать за бесценок то, что добывали тяжелейшим трудом.

Что, если бы вы стали Краснолюдом из мира Ведьмака на один день?

Законы в Махакаме были суровы и потому недовольство граждан быстро пресекалось местными органами управления. Да и бывалые кузнецы, воины, предпочитали спокойствие близ своих жилищ, а потому собрание молодёжи быстро окончилось. Утихомирить тех вышли местные охранники правопорядка и обеспокоенные шумом граждане.

К счастью, всё закончилось без кровопролития, однако некоторым из собравшихся дали понять, что они отправляются в Дректаг – годичное путешествие для буйных совершеннолетних краснолюдов, коим через месяц станет и наш Персиваль. Именно в 55 лет, молодое краснолюдское поколение становятся совершеннолетними и тогда, их отправляют посмотреть мир, где они поймут, что никому не нужны кроме своего горного народа.

Тем не менее, некоторые их представители так и не возвращались в срок, тем самым теряя все привилегии и права жителя Махакама. Причин было всего две:

— Смерть от чьей-либо руки;

— И нежелание жить по махакамским законам.

Кто-то вступал в ряды белок, другие находили себе занятия на территории людских городов. Это было кузнечное дело, торговля или служба в рядах армий. Порой краснолюдов, за их отвагу и навыки, назначали на командирские должности.

Таким образом, именно в этот день, наш Персиваль понял, что ему придётся подчиниться и отправиться в это годичное путешествие, где он познает истину, скажем так. Да и как сказать слово «нет», если его отец, страшие братья и дед следовали этим традициям, больше напоминавшим закон.

А перед подготовкой к убытию, он каждый день продолжал спускаться в недра, в фамильную кузню, где ковал оружие на экспорт. Правда и о себе не забыл: появляться в новом для себя мире без приличного топора – это не дело.

Таким сегодня был день двух никому неизвестных краснолюдов. Если вам есть, что добавить и рассказать об этом народе, тогда строчите свои комментарии под видео на канале. И обязательно посмотрите ролик об одном дне из жизни Таурена. Это очень познавательно!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *