Все задания легенд в Genshin Impact
В Genshin Impact задания легенд являются особыми квестовыми цепочками, связанными с определенными персонажами. В рамках прохождения этих миссий вы сможете поближе познакомиться с отдельными героями, узнав их предысторию, вкусы и предпочтения, а также ненадолго заполучить данных бойцов в свою команду.
На этой странице представлены все задания легенд, имеющиеся на данный момент времени в игре. Мы укажем условия для их открытия и добавим ссылки на их подробное прохождение. Это заметно упростит вам нахождение соответствующих квестов.
Как разблокировать задания легенд
Зачастую для этого необходимо выполнить ряд непростых требований. Они обычно включают в себя следующие действия:
- Достижение определенного ранга приключений. В отдельной статье мы, кстати, рассказали о том, как быстро его повысить.
- Завершение определенных сюжетных заданий Архонтов или других историй персонажей.
- Получение ключей легенд. Вы сможете начать собирать их после достижения 26-го ранга приключений, когда вам откроется доступ к ежедневным поручениям. Выполните 8 подобных задач (в день можно проходить не больше 4-х), чтобы получить ключик. В инвентаре можно держать не более 3-х ключей.
В списке ниже мы конкретизируем условия открытия тех или иных миссий героев. Добавим, что разблокировать их можно в разделе «Побочные задания».
Пару мыслей о задании Легенд Камисато Аято, оберегающий Кипарис
Или краткий пересказ, через призму личных впечатлений.
Задания легенд в Genshin Impact преследуют две цели:
- Раскрыть личность и характер легендарного персонажа, так как данные задания становятся доступны с выходом нового баннера.
- Побудить игроков потратить честно заработанные деньги на гачу с этим персонажем.
На тему игрового казино сказано уже и так очень много, а трата денег — личное дело каждого. Однако то, как преподносят новых персонажей в этой игре, определённо находит свой отголосок в сердцах её аудитории. История семьи Камисато пронизана нотками тоски и печали, завидной целеустремлённостью и стойкостью. Очевидно, что от задания легенды главы клана ожидаешь подробности о событиях минувших лет, взаимоотношениях сестры и брата, а возможно и деталей иерархии трикомиссий. На первый взгляд, при прохождении квеста Аято об этом нам не рассказывают на прямую. Складывается впечатление, что мы в пустую тратим своё время на внутренние проблемы других кланов. Однако на поверку, в конце истории личность Аято предстаёт пред нами во всей красе, хитросплетения кланов Инадзумы оказываются на поверхности, а путешественник познаёт истинное предназначение комиссии Ясиро.
Название задания, «Оберегающий Кипарис», это вопиющая метафора, отсылающая игрока к личности Аято, его характеру и положению в обществе Инадзумы. Можно предположить, что при выборе названия квеста разработчики основывались на символизме вокруг Хиноки, или японского кипариса. На востоке принято считать, что Хиноки защищает от любой негативной энергии или же информации. В некоторых странах вокруг апельсиновых рощ высаживают кипарис, тем самым защищая апельсиновые деревья от ветра. Состоятельные жители Японии периода Эдо, при рождении дочери сажали кипарисовое дерево, называя его «дочерним приданым» из-за ценности древесины, из которой в том числе почти полностью возведён Дворец Ниномару, являющийся национальным сокровищем Японии.
Существует также легенда о Заратуштре и его кипарисовом дереве, если коротко, то:
В древнем Иране, родился один из великих пророков – Заратуштра. Он был единственным ребёнком на Земле, который при рождении засмеялся. Таким было и его учение – жизнерадостное и полное любви к миру. Когда Заратуштра подрос и возмужал, он принёс на землю священное дерево, кипарис, как символ новой веры. Дерево, которое он посадил, простояло 14 веков. С тех пор кипарис – это символ доблести, сохранения чистоты восприятия и стойкости.
А как мы уже с вами знаем из истории Аято, стойкости ему точно не занимать.
Образцовый сын, любящий брат и незримая опора общества Инадзумы.
Внимание, далее по тексту будут спойлеры к заданию легенд «Оберегающий Кипарис», Глава I: С дерева утун падает лист.
Прогуливаясь по улицам Инадзумы, путешественник встречает своих знакомых, Иппэя и Синнодзё, представителей комиссий Кандзё и Тэнрё соответственно. Двое мужчин о чём-то увлечённо беседуют. Поддавшись предложению Паймон, путешественник решает поздороваться с ними. В ходе диалога выясняется, что Иппэю и Синнодзё было выдано схожее поручение по заказу одежды. Слово за слово и вот обсуждение уже дошло до отношений между временным главой клана Кудзё и наследницей клана Хийраги. Так уж вышло, что нам уже известно о любви между этими персонами, однако то что намечается свадьба, оказывается по настоящему неожиданным сюрпризом. К такому выводу компания приходит оглядевшись на обстоятельства, при которых и случилась встреча давних знакомых. Однако в воздухе витает тревога, поэтому было принято решение развеять все сомнения спросив мнения Аяки на этот счёт.
Именно в этот момент и срабатывает флаг, поставленный ещё в обновлении 2.0, основанный на сфере деятельности комиссии Ясиро, в которой состоит Аяка. Ни одно культурное, семейное или же общественное мероприятие не обходится без внимания младшей дочери клана Камисато. Она следит за ходом их проведения, а жители Инадзумы обращаются в комиссию Ясиро за помощью или советом по организационным вопросам, в том числе и за покровительством юной госпожи. Кому как не Аяке быть в курсе такого события как свадьба первых лиц знати острова Наруками?
По приходу в имение Камисато оказывается, что Аяка занята и поэтому её нет на месте. Игрок застаёт Тому и Аято за игрой в сёги. Тома поражается ходу Аято, сделанного в слепую, а мы лишний раз убеждаемся в остром уме и стратегическом мышлении последнего. Нам дают понять, что между братом и сестрой сохраняется постоянный диалог, что они делятся между собой случившимися событиями и переживают за судьбу друг друга, поэтому глава комиссии Ясиро благодарит путешественника за заботу о сестре.
Между наследниками клана Камисато существует явный паритет в обязанностях, поэтому культурная и общественная сферы легли на плечи младшей сестры. Однако, оглядываясь на значимость путешественника для Аяки, а также на основе личных мотивов, было Аято лично выслушал гостя, не смотря на редкую возможность провести свободное время за досугом. Данное поведение весьма нетипично для человека, который не любит светских бесед и редко показывается на публике. Но учитывая благородство и чувство благодарности по отношению к путешественнику, он отступил от устоявшихся обычаев.
Статус фигуры главы комиссии Ясиро подчёркивает и реакция Паймон, при первой встречи с ним. В попытках отчаянно подобрать слова согласно этикету общения аристократии, не в последнюю очередь благодаря урокам Эолы, консерва отмечает, что Аято выглядит на столько могущественным, что он поднимается почти в самый верх её списка людей, которым не стоит переходить дорогу.
Устами Паймон задаётся вопрос об осведомлённости на счёт свадьбы. Получив положительный ответ, Тома выдвигает свою кандидатуру, дабы нанести визит молодожёнам, с целью пожелать им всех благ от лица клана Камисато. Приняв задумчивую позу, Аято решает лично курировать данный вопрос на пару с путешественником, тем самым в очередной раз посвятив свободное время обязанностям, не входящим в его сферу деятельности. Возвратившись к ожидающим снаружи имения Иппэю и Синнодзё, Аято подтверждает предположение о свадьбе, при этом мы наблюдаем определённое разделение настроений:
- Иппэй, главой комиссии которого является жених, выражает неподдельную радость в связи с данным событием.
- Синнодзё же, представляя клан невесты, обеспокоен, а в его голосе просматривается печаль и еле заметный страх.
Можно сделать вывод: поведение Синнодзё оправдано его чувствами к будущей невесте, однако это не совсем так. Как позже выяснится, в его голосе отдавалась тревога за судьбу всего клана Хийраги и комиссии Тэнрё.
На политической арене Инадзумы, за год до событий описываемых в игре, появился новый коварный игрок, Фатуи. Неоднократно путешественник сталкивался с кознями этой организации, преследующей видимые лишь им одним цели. Ныне уже бывшие главы клана Кудзё и Хийраги, вступили в сговор с Фатуи, тем самым предав Сёгуна и нарушив привычный ход охоты на глаза Бога. Кудзё Такаюки (бывший глава клана Кудзё) регулярно подавал положительный отчёт о выполнении указа Сакоку, не смотря на отсутствие прогресса. В свою очередь, Фатуи, распространяли по всей Инадзуме поддельные глаза Бога, так называемые Глаза Порчи, ингредиенты для которых любезно предоставлял Хийраги Шинсукэ (бывший глава клана Хийраги). По своей сути, подделка дарует своему носителю силу схожую с той, что и оригинал. Однако в обмен, пользователь жертвует своей жизненной силой. Данный процесс мы наблюдали на примере Теппея, чья жизнь угасла на наших глазах. Не в последнюю очередь благодаря усилиям путешественника, заговор был раскрыт, Такаюки и Шинсукэ были отстранены от своих должностей и ожидают своего приговора. Место главы клана Кудзё занял Камадзи, тот самый жених, которого мы и отправились поздравить с помовкой. По прибытию в резиденцию Кудзё, Аято и компания преподнесли свои поздравления новому главе. Аято так же озвучил свои опасения на счёт проведения свадьбы, скажем так, не в самое удачное время для комиссии Тэнрё.
Отец будущей невесты находится в тюрьме, а значит другие кланы могут расценить действия Камадзи как попытку воспользоваться ситуацией и захватить власть над ослабленной комиссией Кандзё. Разумеется, об этом нам не говорят на прямую, Аято лишь намекает, но вывод напрашивается сам собой.
С обеспокоенностью главы клана Камисато соглашается и сам Камадзи, добавив что решение о свадьбе было принято после прочтения письма, якобы полученного от Чисато, хотя та авторство письма всячески отрицает. Учитывая обстоятельства, при которых влюблённым приходилось в тайне вести беседы и скрывать свои отношения, реакция Тисато была воспринята Камадзи как намёк к переходу на новый этап отношений.
События сгущаются, а ситуация становится всё запутаннее. С одной стороны Чисато и Камадзи любят друг друга и желают свадьбы. С другой же, они занимают высокое положение в обществе Инадзумы, а значит должны соответствовать статусу и действовать рационально, не поддаваясь чувствам. Камадзи ясно даёт понять, что готов на всё ради Чисато, не оглядываясь на свой статус и положение клана. Отмечая недостаток информации, Аято предлагает сразу же направиться в резиденцию комиссии Кандзё с целью выслушать позицию Чисато. Здесь просматривается фирменный метод работы Аято, а именно ненавязчивый сбор информации и её полный анализ, не подвергая риску своё собственный статус, в том числе не вызывая подозрений у общества.
На пороге комиссии Кандзё, компания встречает группу людей, активно обсуждающих организационные моменты предстоящего торжества. Получив отказ на просьбу о встречи с Чисато, делегация отступает в ожидании момента, когда госпоже клана Хийраги будет удобно провести аудиенцию. Дабы скорость время в ожидании приёма, Аято отводит путешественника к киоску закусками Томоки. Придерживаясь своего девиза, что новизна, способна привнести в жизнь разнообразие, заказ главы клана Камисато был, скажем так, специфическим, скорее даже не слишком пригодным в употребление. Хотя сам он и не сильно беспокоится о вкусе, отмечая что во главе всего стоит сам процесс.
Данный эпизод выступает в роли некоторой паузы. Он не несёт в себе информации, которая двигает историю вперёд, однако позволяет игроку сделать небольшую передышку перед следующим грузом хитросплетений. Важно понимать, что последующие события требуют от нас полного понимания сложившейся обстановки после отмены приказа Сакоку и положения, которое занимают кланы состоящие в Трикомиссии.
Прервав момент непринуждённости, Аято озвучивает свои мысли касательно ранее встреченных персон. Без каких либо намёков, он заявляет, что в данный момент комиссия Тэнрё самая уязвимая в Трикомиссии, поэтому свадьба крайне удачный повод, что бы воспользоваться ситуацией и захватить власть. Дабы удостовериться наверняка, самый доверенный ниндзя Сюмацубан отправляется проследить за этими людьми. А тем временем Чисато уже готова к приёму.
После короткого обмена любезностями и поделившись с Чисато настроением Камадзи, та благодарит своих собеседников за нанесённый визит и тёплые слова. Однако в её голосе ощущаются сомнения. До встречи с нашими героями, Чисато встречалась с Синнодзё, в ходе беседы с которым, последний высказал свои опасения касательно предстоящего события. Слова Синнодзё подтверждают ранее выстроенные игроком предположения о том, что клан Хийраги лишится своей опоры с переходом Чисато в клан Кудзё. А положение комиссии Тэнрё пошатнётся. Учитывая обстоятельства, не удивительно что будущая невеста сомневается, по сути разрываясь меж двух огней. В устоявшихся традициях Инадзумы, со слов Аято, от калана зависит слишком многое, а нарушение традиций чревато серьёзными последствиями. Но в свою очередь, тот заверят Чисато в своей поддержке, отсылаясь на свой статус главы комиссии Ясиро и сферу её деятельности. Далее выясняется, что если бы не письмо, Чисато и не решилась бы на свадьбу, но Аято убеждает её, что история с письмо вовсе не важна, а во главе всего стоят чувства.
И тут можно справедливо задаться вопросом, почему же Аято поступил именно так? На самом деле всё очень просто. Как и говорилось ранее, комиссия Ясиро исполняет обязанности связанные с культурной и общественной деятельностью Инадзумы. Методы урегулирования инцидентов Аято и Аяки разняться, в первую очередь потому, что как для главы клана, Аято важно сохранять нейтралитет по отношению к другим членам Трикомиссии. Ведь прямое вмешательство в их дела может быть расценено как попытка смещения баланса сил. Придя к заключению, что письмо, которым были обмануты влюблённые, дело рук кого-то из членов клана Кудзё, с целью смены главенства в комиссии Тэнрё, Аято намеривается не допустить такого исхода. Однако он не может напрямую заявить что против свадьбы из-за закономерного осуждения со стороны общества. Поэтому разрабатывая план, первым делом решено спасти Синнодзё, ведь тот своими действиями подставил под угрозу планы тайного кукловода.
Благодаря информации, полученной от члена Сюмацубан, путешественник обнаруживает Синнодзё в окружении воинов комиссии Кандзё. Не без участия Аято, в ходе схватки с похитителями, героям удается освободить, казалось бы, единственного преданного слугу этой комиссии. На этом моменте все догадки главы клана Камисато подтверждаются. Очевидно, что эскалация данного инцидента окажет прямое влияние на всю Инадзуму, поэтому дальнейшее сохранение нейтралитета главой комиссии Ясиро не позволительно. Совокупность этих факторов понуждает Аято лично взяться за урегулирование ситуации. Однако приверженность своим идеалам и принципам ведения дел, находят свой отголосок и в обвинении Мацууры, оказавшегося тем самым тайным кукловодом, дёргающего за ниточки. Нарекая пленение Мацуурой члена своего клана самосудом, поначалу не выдвигая прямых обвинений в заговоре по захвату власти в комиссии Кандзё, Аято в ответ на объяснения причин действий пленителя, произносит крайне любопытную поговорку: «Длинный язык — что метёлка, речей много, да мало толка», тем самым дав предельно чёткую характеристику персоне перед ним. Мацуура упрекает Аято во вмешательстве во внутренние дела других кланов, на что последний, посеяв зерно сомнения в методах Мацууры, уступает позицию превосходства, а затем как и подобает аристократу, откланивается.
Этот эпизод отлично подчёркивает характер Аято, готового уступить превосходство на короткой дистанции, тем самым получая не очевидное превосходство в долгосрочной перспективе. При этом его действия не оказывают прямого влияния на положение клана Камисато, а наоборот, укрепляют его.
В это время на улицах Инадзумы полным ходом идёт обсуждение предстоящей свадьбы, вызванные наращиванием темпа по осуществлению своего плана кланом Мацууры. Герои не теряя времени направляются в резиденцию клана Кудзё, где Аято убеждает Камадзи в том, что Чисато не нуждается в той защите, которую желает ей подарить нынешний глава комиссии Тэнрё, женив её на себе. Предложив Камадзи сыграть роль злодея, Аято озвучивает свой план:
Так как клан Мацуура, убедившись в отсутствии противодействия со стороны комиссии Тэнрё, затеял инцидент со свадьбой, в целях низвести клан Хийраги, главная цель не допустить данного стечения обстоятельств. Поэтому по легенде, после отмена указа об охоте на Глаз Бога, комиссия Тэнрё. по инициативе бывшего главы, хотела нанести удар по ослабевшей комиссии Кандзё. Однако отсутствие действий со стороны нынешнего главы, Камадзи, вызвано сильными чувствами к наследнице клана Хийраги. Заручившись поддержкой комиссии Ясиро в проведении свадьбы, это позволит как можно скорее осуществить цель озвученной легенды, что бы вывести Чисато из состава комиссии. Учитывая данное обстоятельство, клану Мацууры не удастся манипулировать Чисато, что лишь укрепит её положение в комиссии Кандзё. Когда клан Мацуура поймёт все хитросплетения причин, стоящих за ситуацией, то они сами сделают всё возможное, что бы не допустить свадьбы.
Приступая к исполнению плана, комиссия Тэнрё направила большое число солдат с целью сопровождения Чисато до места бракосочетания, обусловив это неизмеримой ценностью юной госпожи для Камадзи. Мацуура, после встречи с Аято, стал крайне настороженным, поэтому расставил по всей Инадзуме своих информаторов, с целью достижения полной осведомлённости о происходящем. Так уж вышло, что такое скопление солдат вызвало беспокойство у местных жителей, поэтому один из доносчиков поспешил доложить своему господину всю ситуацию. Сделав вывод, что с отъездом Чисато, комиссия Тэнрё атакует комиссию Кандзё, члены клана Хийраги предприняли всевозможные усилия, дабы не допустить встречи госпожи с представителями комиссии своего будущего мужа. Разумеется, данная обстановка напугала и саму Чисато. Однако, после того как путешественник объяснил все тонкости происходящего, Чисато отдаёт приказ Мацууре урегулировать инцидент, показав себя не обузой, а настоящей главой Клана, тем самым исполнив план Аято, к этому времени уже ушедшего в закулисья.
Что в итоге? Мацуура был вынужден признать не дальновидность своих действий, лично принеся извинения главе калана Камисато. Также им было прошено убедить главу клана Кудзё отступить от своих идей по атаке на комиссию Кандзё, не подозревая о том, что атаки вовсе и не готовилось. После ухода Мацууры, Аято поделился историй своей семьи с Тисато, а та в свою очередь воодушевившись рассказом и примером Камадзи, твёрдо решила бороться за благополучии клана Хийраги до самого конца.
Можно по разному относиться к тому, как подается история в Genshin Impact. Да, зачастую она скомканная или недосказанная. Основной сюжет выходит не так часто и прерывается на самом интересном месте. Однако каждое из заданий легенд оставляет своё особое послевкусие, а порой способно пробить на слезу. Трудно не согласиться, что Инадзума получилась самым интересным континентом из вышедших на текущий момент. Мне не припоминается ни одно из заданий, в котором так чётко рассказывалось бы о тонкостях взаимодействий между кланами и комиссиями острова Наруками. Печальная и трогательная история становления клана Камисато и взращивание репутации комиссии Ясиро, безусловно оказали огромное влияние на мировоззрение Аято. В самый разгар кризиса, ему пришлось единолично выстраивать благоприятную обстановку для его сестры, клана и простого народа Инадзумы. Ранее нам доводилось лишь только слышать о методах Аято, его смекалке и одарённости. С выходом этого задания, удалось буквально заглянуть в закулисье светской жизни, трудностей и кризисов, с которыми Аято приходится разбираться ежедневно. Но не смотря ни на что, ему удается сохранять лицо и человечность, ставя благополучие окружающих превыше власти. Словно Кипарис, оберегающий апельсиновую рощу от ветра, Аято оберегает повседневную жизнь и баланс сил Инадзумы.
Задания легенд — Встречи
Привет, Путешественники! Статья расскажет вам про Задания легенд — Встречи Genshin Impact. В обновлении 1.4 были добавлены новые Задания легенд / Встречи, в которых вы можете провести время вместе с Барбарой, Ноэль, Чун Юнем или Беннетом. Мне (ID 700050073) хочется рассказать вам без спойлеров о механике новых заданий и процесс их получений.
Требования

Для начала, чтобы иметь возможность получить задание, требуется:
- Ранг приключений 26 и выше,
- Выполнить задание «Пролог: Акт III. Песнь о драконьей свободе».
*Если вы не выполнили все условия, то эти задания не будут отображаться в «Заданиях легенд».
Открытие заданий

Задания легенд можно открыть через меню Паймон или нажав на значок заданий, оба значка расположены в левом верхнем углу экрана, рядом с мини-картой.

В окне заданий нажмите на кнопку «Задания легенд», а после выберете сверху по центру вкладку «Задания легенд / Встречи». Здесь будут отображаться доступные задания встреч.

Чтобы открыть задание, вам потребуется 2 Ключа легенд, которые можно открыть, завершая ежедневные поручения. Ключи легенд отображаются справа вверху (всего можно иметь 3 шт), а внизу отображается процесс получения Ключа легенд.
Чтобы получить 1 Ключ легенд требуется:
- Выполнить 8 ежедневных получений, которые становятся доступны начиная с 12 Ранга приключений+выполнить задание гильдии приключений. *Ежедневно вы можете выполнить только 4 поручения.
- Зайти во вкладку «Заданий легенд» и получить ключ.
*Более подробно о системе открытия заданий можно узнать, нажав значок «?» в верхнем, правом углу.
Режим встречи

Выбрав понравившегося персонажа, нажмите на его карточку, после чего откройте его задание. Встречи происходят в режиме «Симулятора встречи с персонажами», а также в режиме обычных зданий. Первый раз, встретившись с персонажем, вы получите задание, а после попадете в режим встречи. В режиме встречи наслаждайтесь временем с персонажем, развивая свои отношения с ним и стараясь не расстроить его, а в режиме заданий вас могут попросить что-то принести, с кем-то поговорить и подобное.

Перейдя в режим встречи вас будет приветствовать новый интерфейс. Справа вверху находится индикатор привязанности (5 сердечек и иконка главного героя), слева вверху находится режим авточтения (значок кружка со стрелкой и сокращение «Авто») внизу по середине окно диалога (имя персонажа выделено желтым, а сам текст белым), по центру стоит персонаж, с которым можно общаться, а около него будут появляться варианты ответов.

Индикатор привязанности показывает отношение персонажа к главному герою (путешественнику или путешественнице). Выбирая варианты ответов, которые расстраивают персонажей, вы теряете сердечки. Когда вы потеряете все сердечки встреча закончится, вы можете «Покинуть» ее или перейти в «План встреч», чтобы попытаться снова.
Проводя время с персонажем и выбирая те или иные варианты ответов, вы можете влиять на ход событий. Если вам удалось получить одну из концовок встречи, то вы получите «Воспоминание» (изображение, которое показывает, чем окончилась ваша встреча), а также возможность получить награду за открытие концовки.
*Открывая концовки или выполняя некоторые условия, во время прохождения задания, вы можете получать скрытые достижения, которые содержат спойлеры, по этому подробнее описаны здесь не будут.
План встречи
План встречи можно назвать схемой событий, которые будут происходить в зависимости от выбора ответов в диалогах. Открыть его можно перейдя в «Задания легенд / Встречи» и выбрав карточку нужного персонажа (если это не первая встреча), после этого вас перекинет в «План встречи» выбранного персонажа.

Здесь вы можете увидеть открытые и закрытые разветвления (переломные моменты, которые влияют на события) сюжета. В «Плане встречи» можно увидеть ваше текущее положение в схеме из событий и развилок. Двигать схему можно зажатием ПКМ, уменьшить или приблизить план встречи можно используя ползунок слева или же колесико мышки.

В «Плане встречи» можно посмотреть сколько концовок вы открыли, посмотреть и/или забрать награды (награды могут незначительно отличаться, в зависимости от выбранного персонажа с которым проводятся встречи), посмотреть воспоминания (альбом с изображениями концовок). Когда вы получаете «Воспоминание», то можете в любой момент посмотреть его в «Плане встреч», а также открыв его, нажмите кнопку «Сохранить», чтобы сохранить изображение концовки себе. *Если вы выбрали путешественника как главного героя, то на изображениях будет он, а если путешественницу, то на них будет она.

Нажав на интересующее вас событие, вы выберете его. Слева внизу будет показано название события и индикатор привязанности текущего этапа. Справа внизу, нажав на «Посмотреть историю», вам кратно будет описано происходящее в выбранном событии. Нажав на кнопку «Начать встречу», вы сможете получить задание на выбранном этапе встречи, чтобы продолжить ее. Если вы выберете концовку события, то вместо кнопки «Начать встречу» будет кнопка «Посмотреть воспоминание», при нажатии на которую вы сможете посмотреть «Воспоминание» (изображение окончания встречи).
Открытие концовок
Чтобы получить все концовки и награды, достаточно читать содержание диалогов и наслаждаться общением с персонажем. Однако, если вы не можете получить ту или иную концовку, то вот несколько советов, которые вам могут помочь:
- Сверяйтесь с «Планом встречи» и пробуйте открывать закрытые события,
- Находясь на развилке событий вчитайтесь в диалог, в определенный момент вам представят ряд ответов, которые будут влиять на развилку,
- Старайтесь пробовать разные варианты ответов, которые ранее вы не пробовали,
- Если ничего из вышеперечисленного не помогает, и вы не знаете как выйти на ту или иную концовку, то прибегнете к Гайдам по прохождению «Заданий встреч» (также в них может быть описано получение всех Достижений для этих заданий). Будьте осторожны, вы можете не только получить спойлеры по интересующему вас персонажу, но и по другим персонажам, из заданий «Встреч».
На этом мой небольшой без спойлерный гайд по новым заданиям подошел к концу. Еще увидимся, Путешественники!
Зачем нужны задания легенд в Геншин
Задания легенд — задания-интерлюдии. Некоторые персонажи имеют собственную главу сюжета, названную в честь их созвездия, которую игрок может открыть, чтобы узнать больше о персонаже и ненадолго получить его в свой отряд.
- Задания легенд представляют собой задания-интерлюдии в игре Genshin Impact.
- Некоторые персонажи имеют собственную главу сюжета, названную в честь их созвездия.
- Игроки могут открыть эти главы, чтобы узнать больше о персонажах и временно добавить их в свой отряд.
- С обновления V1.4 были добавлены задания легенд, которые также могут давать примогемы в качестве награды за их прохождение.
- Ключи для открытия заданий легенд можно получить, выполняя ежедневные поручения.
- Задания легенд открываются с Рангом приключений 26 и требуют выполнения 8 ежедневных поручений для получения ключей.
- За выполнение ежедневных поручений игроки могут получить до 60 камней истока.
- Целью прохождения заданий легенд в игре Genshin Impact является не только узнать больше об интересующих персонажах, но и получить возможность играть за них в течение некоторого времени.
- Genshin Impact — ролевая игра с огромным миром, где игроки должны исследовать различные локации и решать головоломки.
- Большинство заданий легенд и других заданий в игре дают опыт приключений, который можно использовать для повышения Ранга приключений.
- Нельзя перепройти задания легенд, однако можно перечитать их диалоги в Архиве игры.
Для чего нужны задания легенд Геншин
Задания легенд — задания-интерлюдии. Некоторые персонажи имеют собственную главу сюжета, названную в честь их созвездия, которую игрок может открыть, чтобы узнать больше о персонаже и ненадолго получить его в свой отряд.
Можно ли получить Примогемы с заданий легенд
С обновления V1. 4 были введены задания легенд. Некоторые призы за прохождение веток содержат примогемы, потому не советую их игнорировать. Ключи для открытия данных заданий можно получить с выполнения дейликов.
Что открывают задания легенд
Задания легенд открываются с Рангом приключений 26. Ключ легенд можно получить, выполняя ежедневные поручения. Завершите 8 ежедневных поручений, чтобы получить один ключ. Ранг приключений 40 и выше.
Сколько камней истока дают за задания легенд
Ежедневные отметки и задания.
Заходя каждый день в игру вы можете получить 60 камней истока за выполнение ежедневных поручений, а за ежедневные отметки на сайте вы можете получить всего 60 камней и другие награды за месяц.
Зачем выполнять задания легенд
В ходе прохождения таких миссий можно не только узнать больше об интересующем герое, но и получить возможность поиграть за него некоторое время. В данной статье мы собрали все имеющиеся на данный момент задания легенд в игре. Если ищете Встречи с эпическими героями, читайте про свидания в отдельном гайде.
В чем смысл играть в Геншин
Genshin Impact — это динамичная ролевая игра с огромным миром, полным великолепных пейзажей, которые можно и нужно исследовать. Причём делать это придётся самыми разными способами: бегая, летая, забираясь на горы, устраивая заплывы и решая головоломки.
Сколько дают за задание легенд
Задания Большинство заданий Архонтов, заданий легенд и мировых заданий награждают опытом приключений. Четыре поручения, которые доступны каждый день, дают 175–250 опыта приключений каждое, в зависимости от Ранга приключений игрока.
Можно ли заново пройти задания легенд
А можно ли перепройти задание легенд? Виктория, увы, нельзя. Можно только почитать/послушать диалоги в Архиве.
На каком ранге дают задания легенд
Задания легенд открываются с Рангом приключений 26. Ключ легенд можно получить, выполняя ежедневные поручения.
Сколько всего заданий в Геншине
В Genshin Impact существует всего четыре вида заданий: Задания Архонтов рассказывают основную историю Путешественника и Паймон, путешествующих по миру Тейвата в поисках потерянного близнеца Путешественника.Навигация
Свернутьп · о · рНавигация по вики
Тейват Персонажи Фракции Противники Книги Хронология Архив
Сколько дают за ежедневные задания Геншин
Награды за поручения
В награду за выполнение поручений, игрок получит 10 Камней Истока за каждое, а также Опыт приключений, Мору и Опыт дружбы, зависящие от Ранга приключений.
Как получить задание Архонтов
- Задания Архонтов доступны с релиза игры.
- Доступны для прохождения: Пролог Глава I: Чужеземец, поймавший ветер Глава II: Горькие слёзы Глава III: Песнь о драконьей свободе Том I. Глава I: Загадочная земля тысячи камней Глава II: Прощайте, древний лорд
Как быстро получить 1000 камней истока
К возобновляемым источникам получения камней истока можно отнести:
- Ежедневные поручения.
- Витая Бездна.
- Календарь.
- Боевой пропуск.
- Благословение полой луны.
- Кристаллы сотворения.
Как получить 300 камней истока
За прохождение каждого этажа с 1-го по 8-й (они именуются Коридором бездны) вы сможете получить по 300 камней истока, то есть всего заработать 2400 примогемов. Зачистить эти уровни можно только один раз.
Можно ли взломать Genshin Impact
Для работы читов читеры используются специальную программу Cheat Engine. Эта программа работает с базами данных самых разных игр (в том числе и Геншина) и меняет в них данные на те, которые нужны читеру.
Сколько можно получить Примогемов за всю карту
Итого, за все обновление игрок, который не донатит, получит 8885 примогемов или 55 круток, 10 стандартных круток и 5 ивентовых. А игрок, который покупает Боевой пропуск и луну, получит 13 345 примогемов или 83 крутки, 10 стандартных и 9 ивентовых.
Можно ли проходить задание легенд в совместном режиме
Если в данный момент выполняется задание Архонтов, задание легенд или любое другое задание, которое влияет на мир, игрок не может участвовать в совместном режиме (в некоторых заданиях совместный режим может быть временно доступен между этапами выполнения).
Сколько Примогемов с сумеру
Расчет примогемов для Genshin Impact 3.2 показывает, что игроки могут рассчитывать на 8470 примогемов для F2P-игроков, а подписчики Battle Pass и Welkin могут получить 13740 примогемов.
Сколько опыта дают задания легенд
Большинство заданий Архонтов, заданий легенд и мировых заданий награждают опытом приключений. Четыре поручения, которые доступны каждый день, дают 175–250 опыта приключений каждое, в зависимости от Ранга приключений игрока.
Зачем нужны Дендрограммы Геншин
Дендрогранум в Genshin Impact — полезная механика в регионе Сумеру. Ее использование позволяет уничтожать области Увядания, разгадывать загадки и наносить Дендро урон.
В игре Genshin Impact задания легенд выполняют роль заданий-интерлюдий, которые помогают игрокам узнать больше о персонажах и ненадолго добавить их в свой отряд. Некоторые призы за прохождение веток заданий содержат примогемы, поэтому игрокам не стоит их игнорировать.
Для открытия заданий легенд игрокам нужен Ранг приключений не менее 26, а ключи для открытия заданий можно получить с выполнения ежедневных поручений. Кроме того, в ходе прохождения заданий можно получить камни истока, которые нужны для улучшения умений персонажей и повышения их уровня.
Genshin Impact предлагает игрокам динамичную ролевую игру с огромным миром, полным великолепных пейзажей, которые можно и нужно исследовать самыми разными способами: бегая, летая, забираясь на горы, устраивая заплывы и решая головоломки.
Игроки могут получить от 175 до 250 опыта приключений за выполнение ежедневных поручений и заданий легенд, в зависимости от ранга приключений. Однако, как правило, задания легенд можно выполнить только один раз и не перепройти.
В целом задания легенд в Genshin Impact представляют собой интересный и полезный элемент игры, позволяющий игрокам узнавать больше о персонажах и получать дополнительные возможности для их использования.