Перейти к содержимому

Дюна 2000 игра почему 2000

  • автор:

Dune 2000

Dune 2000 — видеоигра в жанре RTS от компании Westwood Studios, вышедшая в 2000 1998 году. По сути представляет собой ремейк шедевральной Dune 2 на движке Command and Conquer, можно назвать её и гибридом этих игр — в сеттинг «Дюны» из тибериевой саги перешли, например, захватывающие здания инженеры, опасные для техники и бесполезные против пехоты ракетомётчики, ящики с сюрпризами, воздушная бомбардировка. А также блестяще организованный мультиплеер. Игра несколько раз переиздавалась, сейчас она больше всего известна как «Дюна онлайн» — битвы за Дюну на просторах Интернета.

Есть у Dune 2000 и минусы в сравнении с Dune 2 — в той игре более красивая графика вне поля боя (на поле боя ремейк сильно превзошёл оригинал) и возможность скачать игру из Интернета со всеми видеороликами (в Dune 2000 заявлены видеоролики и сюжетные диалоги, но их вообще кто-нибудь видел?)

  • Автор правки видел, т. к. у него был CD-диск с игрой. «На этой планете ты умрёшь…»
    • На многих других CD-дисках все ролики и видеовставки вырезаны.

    Сюжет и стороны конфликта [ править ]

    Сюжет в игре тот же, что и в Dune 2: Император стравливает друг с другом три Дома для укрепления собственной власти и помогает более слабым Домам против более сильных. В кампании можно сыграть за любой из трёх Домов и победить соперников вместе с Императором.

    За Дюну сражаются:

    • Дом Атрейдес. Цвет — синий. Герб — орёл. Уникальный танк — звуковой («соник», атакуюший сразу многих врагов звуковой волной в сторону указанной цели). Спецоружие — фремены (стелс-пехота) и воздушная бомбардировка.
    • Дом Ордос. Цвет — зелёный. Герб — змея. Уникальный танк — девиатор (стреляет ракетами с газом, переводящим вражескую технику на сторону Ордосов на определенное время, после чего техника возвращается первоначальному хозяину). Спецоружие — диверсанты (способны взрывать строения врагов и на небольшое время переходить в стелс).
    • Дом Харконнен. Цвет — красный. Герб — баран. Уникальный танк — девастатор («мамонт-танк» с мощными пушками, но медленный и недальнобойный; способен по приказу взрываться вместе со всеми вокруг себя). Спецоружие — ядерная ракета «Рука смерти» (наносит большой урон на любом расстоянии, но часто бьёт мимо цели).
    • Фремены. Цвет — серый. Помогают Атрейдесам, в мультиплеере не участвуют. Юнит у них всего один — собственно, сами фремены.
    • Контрабандисты. Цвет — коричневый. Неигровая фракция, в кампаниях появляется редко. Помогают Харконненам.
    • Наёмники. Цвет — жёлтый. Неигровая фракция, технологии у них от Дома Ордос. Им и помогают (а в кампании Атрейдесов они в союзе с Контрабандистами).
    • Сардаукары Императора. Цвет — сиреневый. Неигровая злодейская фракция, технологии у них от Дома Харконнен, но вместо ядерных ракет — сверхмощная пехота, которой сами сардаукары и являются. В последней миссии за каждый Дом придётся сражаться с ними и с остатками армий двух других Домов.

    В мультиплеере и на картах «один игрок против ИИ» можно выбрать себе любой из этих цветов, исключая серый, и технологии одного из трёх Домов (уникальная технология Сардаукаров ни там, ни там не доступна).

    История Dune 2000 – про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры

    Многочисленные правки баланса не тронули игровую механику «Дюны II», и она в дальнейшем осталась ресурсной стратегией с игрой от обороны. Поэтому важное место занимают экономический и строительно-оборонительный аспекты игры. Правда, спайса теперь стало ощутимо больше, и сами карты увеличились.

    В подавляющем большинстве случаев без применения дополнительных баз Вам хватает двух перерабатывающих заводов и нескольких Сайло для хранения собранного спайса. Уместным будет применение челноков-керриялов для транспортировки харвестеров на базу, особенно на больших картах.

    Что касается строительной составляющей, то здесь главное то, что вкрапления скал, на которых можно строить, теперь сделаны как отдельные плато, на которые можно зайти по всему периметру, а только в некоторых местах. Это позволяет строить более защищённые базы, прикрывая только природные точки входа / выхода. Ракетная турель перестала быть панацеей, одинаково эффективной против всех видов юнитов, как это было раньше – теперь ракеты обеспечивают защиту от техники и базовое ПВО, а против пехоты нужно ставить обычные пушки.

    История Dune 2000 - про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры

    Также пушки будут продолжать стрелять даже когда погас свет, в отличие от ракетных турелей, но все же стройте электростанции с избытком. Есть польза от усиления оборонительных рубежей отдельными типами юнитов, например противопехотными единицами. Также удачным дополнением будет девиатор, а иногда просто необходимо иметь наготове мобильную команду, ведь ракетница имеет длину выстрела немного больше чем турель.

    Все крупные здания отныне имеют обязательный участок на своей южной стороне, который остается пустой для проезда техники, что создает много промежутков, которые могут быть использованы как Вами, так и противником. Польза от стен значительно уменьшилась, и я практически не строил их, пытаясь использовать естественный рельеф планеты.

    История Dune 2000 - про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры

    Поскольку скал стало меньше, а ракетные турели потеряли свою универсальность, меньшее применение будет оборонительным сооружениям, отодвинутым от базы. Потому что, во-первых, труднее найти такой участок и к нему теперь не дотянешься чисто бетоном, нужен мобильный строительный двор, во-вторых, у базы легче обороняться, так как не нужно отслеживать сразу несколько мест, особенно это актуально на консоли при игре с геймпадом.

    Военная составляющая, конечно, не могла не измениться, с учетом всех других исправлений. После того, как искусственный интеллект лишился всех недостатков, на которых мы раньше привыкли строить свою тактику, играть стало ощутимо сложнее. Вражеские базы построены с учетом природных фортификаций, немногочисленные входы прикрыты турелями, в дополнение к которым на территории постоянно находится ощутимый резерв оборонных сил, которые съедутся на место штурма после первого сигнала.

    История Dune 2000 - про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры

    Мало того, компьютер постоянно восстанавливает уничтоженные сооружения, поэтому к уничтожению строительного двора любые другие рейды против вражеской базы пропадут напрасно. Удачно спланированной атаке может помешать встреча с аналогичными соединениями враждебных сил.

    В таких условиях на первый план выходит разведка вражеских позиций. На некоторых картах игрок на самом деле может найти менее охраняемые пути к главному зданию противника. Некоторые из них доступны только пехоте. Удачная и продуманная атака стелс-юнитами, может облегчить Вашу жизнь. Правда, в большинстве случаев Вам придется использовать комбинированный массивный удар техникой с одновременным проникновением другими силами с тыла при поддержке специального оружия.

    История Dune 2000 - про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры

    Уничтожив строительный двор, нужно переносить внимание на производственный комплекс – фабрики техники, космопорт, бараки, дворец. На последних уровнях игры, где игроку будут противостоять сразу несколько врагов, операции по уничтожению врага растягиваются на несколько часов, пока Вы не подберете «ключик» к каждой из баз.

    Всего Вас ждет девять уровней, разделённые на части, из которых можно выбирать одну из двух доступных карт. Задача не всегда сводятся к уничтожению всех врагов, теперь они несколько более сбалансированы, учитывая ориентацию конкретного дома. Харконнен и Атрейдесы и в дальнейшем более мощные, чем Ордос, и различные кампании пытаются сбалансировать это. Карты одинаковы для обеих версий игры, просто на консоли они представлены в 3D графике, а на ПК являются плоскими.

    История Dune 2000 - про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры

    Интерфейс игры были заимствованы в C & C, это одинаково справедливо для обеих версий Dune 2000 – на PlayStation управления и внешний вид панелей был аналогичный консольной версии C & C, как и управление. На компьютере управлять игрой, конечно же, легче чем на консоли, даже при условии подключения к PlayStation доступной мыши.

    Управление же с геймпадом было ощутимо сложнее, хотя пройдя игру полностью за все стороны на обеих платформах могу с уверенностью сказать, что консольное управление не исключает успешную игру. Более того, одна из особенностей показалась мне удобной именно на консоли – меню фабрик, которую не нужно прокручивать вверх-вниз, как на ПК. Гораздо больше игре на консоли вредил небольшой угол обзора и масштаб экрана, но давайте остановимся на геймплейных различиях обеих версий подробнее.

    История Dune 2000 - про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры

    Консольная версия избавилась от выбора сложности в кампании, всегда будет по умолчанию, тогда как на ПК доступны также легкий и тяжелый уровни. Уровень сложности в настройках в режиме практики также является разновидностью средней сложности. Также, в практике были вырезаны другие возможности: доступные только три компьютерных соперника вместо пяти, стало меньше карт. Мультиплеер на консоли вполне ожидаемо потребует двух приставок, кабеля и двух экземпляров игры, тогда как ПК-версия предлагает весь традиционный для того времени набор соединений.

    Несмотря на многочисленные мелкие различия и совершенно разную графику, обе версии играются совершенно одинаково и потребуют от игрока не абы какой отдачи и терпения, чтобы пройти игру до конца. Поэтому главным отличием обеих версий будет право на ошибку, то есть отсутствие сохранения игры в процессе уровня на консоли. Поэтому, если Вы не готовы играть несколько часов подряд, не садитесь за последние уровни на PlayStation, а также старайтесь много не ошибаться.

    Dune 2000

    og_og_1523463872281546324.jpg

    Dune 2000: Long Live the Fighters! — видеоигра, стратегия в реальном времени, выпущенная компанией Westwood Studios в 1998 году. Игра является ремейком Dune II на игровом движке, сходном с движком Command & Conquer: Red Alert того же разработчика. Действие игры разворачивается на планете Арракис. В игре доступно три враждующих дома: Атрейдес, Харконнен, Ордос. Игра изначально разрабатывалась для Microsoft Windows и позже была портирована на Sony PlayStation. В игре присутствуют видеозаставки перед началом миссии с живыми актёрами.

    • Разработчик: Intelligent Games; Westwood Studios.
    • Издатель: Virgin Interactive.
    • Дата выхода: 4 сентября 1998.
    • Жанр: Стратегия реального времени (RTS).
    • Режим: однопользовательский; многопользовательский.
    • Рейтинги: ESRB: T — Teens.
    • Платформа: PC Windows; Sony PlayStation (PSX).
    • Сценарий: Маргарет Стол.
    >> Скачать «DUNE 2000» sfx-repack <<

    Персонажи

    Леди Элара (англ. Lady Elara) — наложница падишаха-императора, представительница ордена Бене Гессерит. Согласно сюжету, именно она помогла персонажу игрока прибыть на Дюну втайне от императора. Причиной стало пророчество Ордена, согласно которому игрок должен был возглавить огромную армию, дабы принести мир на Арракис. В кампаниях иногда помогает игроку, сообщая ценные сведения. Актриса — Мусетта Вандер.

    Нори Монео (англ. Noree Moneo) — ментат Дома Атрейдес, суровый, но справедливый военачальник. Опытный тактик, он тщательно планирует все военные операции Дома, стараясь минимизировать потери среди своих войск. Всеми силами способствовал объединению Атрейдесов с фрименами. Актёр — Джон Рис-Дэвис.

    Эдрик О (англ. Edric O) — довольно пренебрежительно относится к персонажу игрока, при планировании операций всегда исходит в первую очередь из финансовых выгод Дома Ордос. Актёр — Ричард Маркус.

    Хейт де Врис (англ. Hayt de Vries) — ментат Дома Харконнен. Жесток, умён и расчётлив. Любые проблемы Дома Харконнен на Дюне предпочитает решать силой. Вместе с тем, грамотный тактик: умеет выбрать нужный момент для атаки врага, когда тот наименее к этому готов. Не гнушается лично участвовать в пытках пленных, чтобы узнать нужную информацию. Актёр — Роберт Карин.

    Кари (англ. Cari) — девушка-фрименка. В кампании Атрейдесов была захвачена Харконненами вместе с другими фрименами своего отряда, а позже — спасена Атрейдесами. Поначалу относилась к Атрейдесам с недоверием, но после того, как войска Дома помогли фрименам в нескольких миссиях, присоединилась к ним. В кампании Харконненов она также была захвачена в операции по уничтожению убежищ фрименов, и затем отдана Хейтом самому барону Харконнену на растерзание. Актриса — Нэнси Вален.

    Фредерик IV (англ. Frederick IV) — падишах-император. Именно он издал указ, положивший начало войне между тремя Домами за контроль над Арракисом. Однако, позже выясняется, что в этой войне он преследует собственные интересы. Во всех трёх кампаниях в конце оказывается убит. Актёр — Адриан Спаркс.

    Барон Харконнен (англ. The Baron Harkonnen) — глава Дома Харконнен, сиридар-барон Арракиса. Обладает почти тоталитарной властью в своём Доме. Тёмный как планета Гиди Прайм, жестокий, дикий. Ненавидит герцога Атрейдеса настолько, что поклялся убить его в ходе канли. В игре малоактивен — участвует в пытках врагов, подвергается лечению. Ни в игре, ни в инструкции по имени не назван. Актёр — Чип Майерс.

    Медик Дома Харконнен (англ. The Harkonnen Medic) — врач, занимающийся лечением барона Харконнена. Отличается немногословностью. Актёр — Барри Грин.

    Герцог Лето Атрейдес — глава Дома Атрейдес. Благородный, справедливый, дипломатичный, умный, верный долгу. Солдаты Атрейдесов преданны ему. Уверен в присутствии на Арракисе большого числа фрименов и поклялся добиться их объединения с армией Атрейдесов. В игре появляется лишь его отрезанная рука с герцогским перстнем (в кампании за Харконненов).

    Сюжет игры

    Император Фредерик IV Коррино издал указ, согласно которому Дом, который сможет произвести больше всего пряности, будет управлять её источником — планетой Арракис, без каких-либо ограничений относительно того, как это будет достигнуто.

    Как и в игре Dune II, существует три главных играемых фракции — Дом Атрейдес, Дом Харконнен и Дом Ордос. Есть также четыре неиграемых подфракции: Дом Коррино, фримены, наёмники и контрабандисты.

    Дом Атрейдес

    Родом с водной планеты Каладан, Атрейдесы лояльны своему герцогу и следуют его поручениям. Герцог также может заключить союз с фрименами, воинами пустынь Дюны. В военном плане Атрейдесы — «золотая середина». Цвет — синий.

    Дом Харконнен

    Им управляет барон и его родина планета Гиди Прайм. Харконнены — главные противники рода Атрейдес. В военном деле Харконнены полагаются боевую мощь своих войск. Цвет — красный.

    Дом Ордос

    Ордосы происходят из холодной, покрытой льдом планеты Сигма Дракона IV. Богатство Ордосов, сделанное на торговле, сделало их параноиками. В отличие от других двух домов, Дом Ордос не упомянут ни в одном из романов Дюны; тем не менее, Ордосы упомянуты в неканонической «Энциклопедии Дюны». Ордосы полагаются на внезапность и манёвренность в военном деле. Цвет — зелёный.

    Дом Коррино

    Войска императора Фредерика Коррино IV на Дюне. Аналогичны войскам Харконненов, за исключением танка «Опустошитель» и Дворца Харконненов, которые строить нельзя. Дворец императора позволяет создавать элитную имперскую пехоту — сардукаров. В кампании войска императора всегда противостоят игроку, независимо от выбранной им фракции. Цвет — фиолетовый.

    Наёмники

    О наёмниках в игре нет практически никакой информации. Вероятно, они готовы сражаться за любую из сторон за деньги (впрочем, бывают и исключения). Войска наёмников полностью аналогичны войскам Ордосов; однако, наёмники не могут строить «Девиатор». В кампании Ордосов наёмники оказывают помощь игроку в последних трёх миссиях (но разрывают союз, если несут большие потери); также, в предпоследней миссии кампании Харконненов наёмников можно вынудить сражаться на стороне игрока, захватив их завод тяжёлой техники. В кампании Атрейдесов наёмники, враждебные игроку, появляются в пятой и в одном из вариантов шестой миссии. Цвет — жёлтый.

    Контрабандисты

    Вероятно, занимаются добычей пряности и нелегальными поставками военной техники. В военном плане аналогичны наёмникам. В большинстве миссий кампании нейтральны, занимаются только добычей пряности. Однако, в четвёртой миссии за Ордосов и в шестой за Атрейдесов у контрабандистов, противостоящих игроку, есть полнофункциональные базы военного назначения. Цвет — коричневый.

    Фримены

    Коренные жители Дюны, воины пустыни. В кампании представлены, как правило, особыми пехотными подразделениями, аналогичными призываемым во Дворце Атрейдесов, но лишенными невидимости, и ситчами — убежищами фрименов в горах Дюны. Уникальность в том, что это единственный малый дом, имеющий спецоружие, как у Атрейдесов — орнитоптеры. Им также доступен звуковой танк Атрейдесов. Цвет — серый. В игре на стороне игрока выступают 1 раз — в 4 миссии за Атрейдесов.

    Игровой процесс

    В игре игрок может взять под свой контроль один из трёх домов, во главе которого он и должен бороться за контроль над пряностью на планете Арракис. Игрок собирает пряность для получения «солярий», валюты в игре, использующейся для производства боевых единиц.

    Как и в большинстве стратегий реального времени, карта игры сначала покрыта «туманом войны», за исключением территорий, на которых находятся боевые единицы игрока. Поскольку единицы исследуют карту, темнота постепенно исчезает.

    Как и в Dune II, игрок может строить бетонные плиты перед установкой зданий, которые защищают их от разрушения в условиях эрозии пустыни. Здания у всех Домов одинаковы — отличаются только внешним дизайном.

    Хотя большинство боевых единиц у всех домов идентичны, у каждого Дома есть свой собственный набор специальных юнитов: звуковой танк Атрейдесов, «Девиатор» Ордосов и сверхтяжёлый танк «Опустошитель» Харконненов; кроме того, имеется особое оружие, доступное при постройке Дворца: фримены у Атрейдесов, диверсанты у Ордосов, баллистическая ракета с ядерной боевой частью «Рука смерти» у Харконненов и элитные солдаты-сардукары у императора.

    Также различаются по внешнему виду и боевым характеристикам основные боевые танки: у Ордосов они самые быстрые но и наименее защищенные, у Харконненов самые медлительные, но и наиболее бронированные, танки Атрейдесов представляют собой компромисс между скоростью и защищенностью. Атрейдесы могут изготовлять дополнительный уникальный юнит: орнитоптеры, эффективные против стационарных объектов в условиях слабой ПВО противника. Как и во многих других играх Westwood, игрок может получить доступ к специальным единицам других домов, захватив вражеское здание и начав их производство.

    Помимо графической составляющей, существенное внимание было уделено переработке баланса. Часть решений была позаимствована из серии Command & Conquer. Например, для захвата зданий стали использоваться специальные пехотные подразделения — инженеры, и частично разрушать здания перед захватом теперь необязательно. Основные боевые и ракетные танки, а также оборонительные сооружения в Dune 2000 малоэффективны против пехоты.

    Осадный танк, бывший в Dune II, по сути, усиленной версией обычного боевого танка, из-за чего последний быстро становился ненужным, был переделан в дальнобойную САУ, эффективную против пехоты и зданий, тогда как боевой танк стал основной ударной единицей.

    Строительство боевых единиц и стационарных объектов также претерпело значительные изменения: если в Dune II несколько одинаковых зданий могли вести производство одновременно, то в Dune 2000, как и в других стратегиях серии Command & Conquer, активным является только одно здание из нескольких однотипных, но скорость производства техники прямо пропорционально количеству однотипных фабрик (можно считать, что главная фабрика является сборочным производством, а остальные производят комплектующие, — чем больше фабрик, тем больший объем производства комплектующих, соответственно тем больший объем техники). В Dune 2000 задействована фракция наёмники (в Dune II наёмников не было).

    Различие между PC и PSX версиями

    Обложка версии для PlayStation

    Так же, как и в версии С&С для Nintendo 64, в Дюне 2000 версии для PSX использованы 3D-модели техники и зданий (здания, кроме дворцов, и боевые танки у всех сторон используются одинаковые модели), однако, в отличие от C&C, многие эффекты ПК версии были потеряны:

    • модель комбайна потеряла анимацию раскрывания перед выгрузкой пряности;
    • анимация огня у переработчика при получении пряности также отсутствует;
    • отсутствуют и анимации «подсветки» у заводов при производстве техники и авиации;
    • анимация ремонта у ремонтного стенда отсутствует;
    • анимация сигнальных огней отсутствует у космопортов;
    • хранилище по-прежнему имеет индикатор хранения пряности, но в модели он не задействован;
    • при ухудшении состояния здания, оно просто темнеет, но по-прежнему горит;
    • сегмент бетонной плиты выглядит как в Dune II;
    • при установки здания, оно просто вырастает, в ПК-версии возвышается из земли;
    • в модели стройдвора имеется кран, но анимация его работы при установке здания отсутствует.
    • игровое меню выполнено с небольшими изменениями в той же стилистике, что и Red Alert Retaliation для PSX.
    • при постройке здания, вокруг него образуется тень, соответствующая цвету выбранного дома.
    • в ПК-версии присутствует выбор сложности для компании влияющий на цены и скорость строительства, в приставочной версии выбор сложности отсутствует и всегда по умолчанию «нормальный».
    • в ПК-версии в режиме «практика» можно включить до пяти компьютерных оппонентов и имеется разнообразие карт, в приставочной версии можно включить только 3 оппонента и имеется всего 22 карты в наличии, однако имеется возможность увидеть вид карты, чего нельзя сделать в ПК-версии.
    • так же в режиме «практика» в ПК-версии выбор сложности работает как в режиме компании, в приставочной версии можно выбрать сложность, которая незначительно влияет на поведение компьютерных оппонентов, цены и скорость строительства не меняются и соответствуют уровню сложности «нормальный».
    • модели зданий и техники имеют 2 типа раскраски: цвет дома и цвет корпуса. В режиме практики цвет дома будет всегда принадлежать выбранному дому, в то время как цвет корпуса может варьироваться.
    • цвет малых домов был изменён: контрабандисты — жёлтый, фримены — коричневый, наёмники — серый, однако цвет дома жёлтый.
    • в приставочной версии отсутствует уникальная внешность тяжёлого завода наёмников, для него используется общая модель.
    • как и в Red Alert, в Dune 2000 можно включить сетевой режим для двух игроков посредством Link Cable.
    • кампания в консольной версии немного упрощена (пример: в миссии 8 за Атрейдесов Ордосы никогда не используют диверсантов, в то время как в ПК-версии диверсант может уничтожить строительно-монтажный двор невнимательного игрока через 6-9 минут после начала миссии).
    • в приставочной версии музыкальный плеер работает иначе чем в ПК-версии: музыка не привязана к дому за который играет игрок, имеется возможность включить повтор как в компании, так и в режиме практики.
    • вся пехота осталась в виде спрайтов (двухмерные изображения).
    • аналогично C&C на Nintendo 64, рельеф игрового поля имеет неровную поверхность. Тем не менее, эта особенность не влияет на игровой процесс.
    • передвижение червя по песку можно обнаружить только по молнии или увидеть на радаре, след его передвижения не отображается на поверхности песка (в ПК-версии червь выдает себя визуально заметным шебуршением под песком).
    • вся анимация невидимости отсутствует. Невидимый юнит будет просто тенью, появляется и исчезает моментально.
    • Звуковой танк стреляет синей волной, подобно версии Dune II на MegaDrive. В ПК-версиях обеих игр звуковой танк стреляет прозрачной волной.
    • в консольной версии присутствует дополнительная заставка, отсутствующая в ПК-версии.
    • несмотря на то, что и в ПК- и в PSX-версиях в режиме практики дано всего 6 цветов, седьмой — серый цвет — в ПК-версии можно включить посредством вправления файла, в PSX-версии этот цвет доступен компьютерному оппоненту. (Примечательно что серый цвет используется чаще, в то время как коричневый и жёлтый цвета никогда не используются.)
    • отсутствует видео после выбора дома, показывающее планету Арракис, преобразовывающуюся в стратегическую карту, на карте не показывают как перекрашиваются территории, закадровый голос тоже отсутствует.

    Модификации

    Вопреки распространённому мнению о том, что Dune 2000 создана на движке игры «Command & Conquer» (или «Red Alert»), это не так. Несмотря на внешнюю схожесть, движок имеет множество отличий от вышеупомянутых игр — в частности, используются иные форматы большинства файлов игры.

    Из-за сложности «вскрытия» внутриигровых форматов, а также отсутствия каких-либо официальных редакторов ресурсов игры, Dune 2000 долгое время почти не поддавалась модификациям, если не считать созданные фанатами программы, позволяющие частично изменять игру: например, редакторы многопользовательских карт и характеристик боевых единиц. Однако не так давно энтузиасты с форумов Fed2k смогли частично расшифровать файлы миссий, что позволило создавать даже новые карты для кампаний.

    В 2013 году был опубликован патч, который позволяет изменять разрешение игры до 1920×1080.

    Антураж

    Антураж игры остался неизменным со времён Dune II, изменились лишь графика и управление.

    Рассказчиком в игре выступает Ванесса Маршалл, широко известная озвучиванием Геры Синдуллы в мультсериале «Звёздные войны: Повстанцы».

    Квизац Хадерах

    Впервые узнал о Дюне в 1999 году играя в приставку SEGA Mega Drive 2 в игру DUNE: The battle for Arrakis. В 9 лет пытался читать классику от Френка Герберта, но не осилил из-за тяжелого понимания повествования. Разочаровался, что Ордосов не существует. Любимая сага: «Батлерианский Джихад». Верю в Единого.

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые

    Фото аватара

    «Дюна» получила множество адаптаций — и куда популярнее экранизаций и книг-продолжений оказались видеоигры. Популярнее настолько, что игроки до сих пор удивляются, не обнаружив в оригинале ни дома Ордосов, ни сражений тяжёлых танков посреди песчаных барханов.

    Многие ещё с детства знакомы с затягивающими 16-битными побоищами и компьютерной «Битвой за Дюну». Но далеко не все знают, что легендарная «Dune 2» – никакая не вторая часть, и что была другая «Дюна», сделанная совершенно другими людьми.

    Dune (1992): первая и забытая

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые

    Персонажи и визуальные образы игры Dune (1992) взяты из фильма Дэвида Линча

    Если стратегия Dune II стала знаменитой (вполне заслуженно), будучи вопиюще неканоничной по отношению к первоисточнику, то Dune 1992 года от студии Cryo такой популярности не заработала. Она представляет собой смесь жанров — квест-адвенчуру со стратегическим элементом. Проекты получились столь разными из-за того, что компания Virgin Interactive заказала игру сразу двум разработчикам.

    Игра от Cryo осталась без внимания совершенно зря — геймплей там действительно занятный. В сюжетном плане игра не ушла далеко от книги и в основном следует ей, а вот образы взяты из экранизации Линча — всё-таки визуальную часть он воплотил удачно.

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 1

    И на Дюне будут цвести яблони! В Dune (1992) можно озеленять пустыни Арракиса

    Цели игрока тут незамысловаты: во-первых, spice must flow, иначе Император осерчает, а во-вторых, победить ненавистных Харконненов. В игре три вида населённых пунктов: сиетчи фременов, деревни поселенцев и вражеские крепости. Первые нужно привлекать на свою сторону, со вторыми торговать, а третьи уничтожать. В одних сиетчах добывается спайс, в других — вода, и то и другое одновременно получать невозможно. Помимо спайса, есть вариант выращивать траву и озеленять планету. Фременам это по душе, а вот врагам — наоборот. Ну и разумеется, своих подопечных можно и нужно вооружать, чтобы они давали отпор всем, кто покусится на разумное, доброе и вечное.

    Интересно исполнено игровое меню — оно выглядит как зеркало в комнате Пола Атрейдеса, и в отражении видно, как глаза героя под влиянием спайса постепенно меняют цвет.

    Ещё одно достоинство игры — прекрасный саундтрек, позже выпущенный альбомом под названием Dune: Spice Opera. Созданные Стефаном Пикю и Филипом Улрихом композиции органично вписываются в диковинный антураж мира.

    Dune 2: игра, о которой вы сразу подумали

    Cryo успела сдать свою версию раньше, но лавры достались Westwood. Причём первые наработки Westwood не устроили заказчика, и студия начала делать новую игру, вдохновляясь эксклюзивной стратегией для Sega Mega Drive — игрой Herzog Zwei.

    В итоге первую игру полностью затмила блистательная Dune II: The Building of a Dynasty, на просторах СНГ более известная как Dune II: Battle for Arrakis. Вторая «Дюна» стала причиной многочасовых посиделок перед монитором (скорее даже телеэкраном: в 1990-х компьютеры были далеко не у всех, а вот Sega — у многих; в крайнем случае приставка нашлась бы у школьного приятеля). Для множества людей именно она открыла жанр стратегических игр. При желании в неё можно прекрасно поиграть и сейчас, благо у неё есть и браузерная версия.

    Рецепт успеха оказался прост: никаких философских размышлений и политических интриг. Создай базу, настрой юнитов побольше да потолще и раскатай соперников в блин!

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 3

    Игровое поле, вызывающее ностальгические воспоминания у всех детей 1990-х

    В игре три фракции, каждая со своими особенностями… Спросите, откуда взялась третья? Всё просто — чтобы игрокам жизнь мёдом не казалась, разработчики добавили династию Ордосов; здесь они представляют собой не аристократический род, а хитрых и жадных дельцов с ледяной планеты, соединённых в коллективный разум.

    Игрок волен выбрать любую сторону, выстроить базу (сперва закладывая фундамент из плит — иначе здания будут расти повреждёнными) и начать отвоёвывать планету у конкурентов. Местной валютой служит, конечно, спайс, который ещё нужно переработать, а собирают его харвестеры. Каждый из них может проглотить червь, что способно кардинально менять ход игры.

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 4

    Ментат дома Ордосов (Dune II)

    Игра неканонична не только из-за неясно откуда появившихся Ордосов (на самом деле их вычитали в официальной «Энциклопедии Дюны»). В ней ещё и сильно отличаются события. В оригинале не было никаких перестрелок и танковых боёв в пустыне; большинство конфликтов проходили в форме либо дворцовых интриг, либо схваток на мечах. Силовые поля прекрасно держали огнестрел, и после выстрела из бластера получался компактный «ядерный» взрыв, а вот с холодным оружием подобного не происходило. Впрочем, изрядная часть игроков книгу всё равно не читала. Да и кого волнует канон, когда можно до красных глаз и выгорания кинескопа давить солдат противника тяжёлым танком под запилы Фрэнка Клепаки?

    Dune 2000: красивый сиквел-ремейк

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 12

    Продолжение Dune II вышло в 1998 году, но получило гордое название Dune 2000

    Вскоре Westwood отличилась ещё раз, на много лет опередив современную моду на ремейки игр. Новая игра — по сюжету продолжение, а по механике фактически копия Dune 2 — получила название Dune 2000. На самом деле игра поступила в продажу в 1998 году, но Dune 1998 не звучит, да и на ожидании миллениума денег можно было подзаработать.

    В этой игре присутствовали видеоролики с живыми актёрами, разделение войск по родам (одни эффективны против пехоты, другие — против техники, плюс несколько специальных юнитов) и даже настоящая 3D-графика! Последняя, правда, была доступна только в версии для PlayStation, а на компьютерах пришлось довольствоваться изометрией и спрайтами. Ещё здесь появилась её величество рамочка — в предыдущей версии юниты приходилось отправлять на задания поштучно либо методом колонны, то есть указывая в качестве точки назначения другой юнит и посылая всю цепочку навстречу приключениям.

    Если кто-то желает приобщиться к классике сейчас — в игре есть мультиплеер, до сих пор работающий через клиент CnCNet (Classic Command & Conquer).

    Emperor: Battle for Dune — последняя из великих

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 8

    На Emperor: Battle for Dune (2001) завершился золотой век игр по «Дюне»

    Последняя игра в рамках вселенной, к которой приложила руку Westwood, — Emperor: Battle for Dune. В ней сюжет крутился вокруг соперничества трёх Домов за власть над Арракисом и источником спайса. После гибели императора Шаддама Космическая гильдия устроила по сути соревнование за власть над планетой под лозунгом «Пусть победит сильнейший».

    В этой игре наконец появилась полностью трёхмерная графика, стали заметно различаться юниты и строения разных сторон, добавились новые фракции (например, мастера генной инженерии c Тлейлаксу, использующие ужасных мутантов, и войска Космической гильдии — с обеими игроку ещё предстоит побороться), а также миссии на родной планете каждой фракции. Разработчики ввели деление миссий на атакующие и оборонительные — причём обороняться приходилось всякий раз, когда противник решал отбить ранее захваченную территорию.

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 11

    Катсцены были сняты с живыми актёрами

    Живые видеоролики, фишка Westwood, никуда не делись, как и прекрасная музыка — наоборот, к проекту присоединились ещё два композитора. Фрэнк Клепаки создал саундтрек для Атрейдесов, где преобладали космические и имперские мотивы, Дэвид Аркенстоун — мрачную и тяжёлую тему для подлых Харконненов, а Джаррид Мендельсон использовал для музыки дома Ордосов холодную электронику.

    Frank Herbert’s Dune, о которой не принято говорить

    На этом золотой век игр по «Дюне» закончился. Правда, был ещё один проект, о котором в приличном обществе упоминать не принято.

    В недрах всё той же студии Cryo родилось нечто под названием Frank Herbert’s Dune, созданное по одноимённому сериалу от канала SyFy. Оно представляет собой стелс-экшен — кривой, как крис-нож. Пол Атрейдес, сбежав к фременам, только тем и занимается, что уничтожает злодеев ударами в спину в течение пяти коротких миссий, пополняя при этом запас влаги. Унылый геймплей, малая (к счастью) продолжительность, плохая графика… А ведь когда-то студия делала действительно уникальные игры, пример тому — детективный квест, посвящённый работе КГБ.

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 5

    В игре Frank Herbert’s Dune поразительные песчаные черви, но они не компенсируют негативные впечатления от примитивного сюжета и скучного геймплея

    Стоит упомянуть о фанатском творчестве — целых двух играх Dune III. Одну из них (а затем и Dune IV) сделал украинский разработчик-фанат, добавив к Dune II миссий и сюжетных кампаний, другая Dune III была и вовсе пошаговой стратегией.

    Также компания Funcom обещала выпустить несколько игр, в том числе мультиплеерный проект, более всего схожий с Conan Exiles. Об остальных неизвестно вообще ничего. Будут ли они удачными — покажет время.

    P.S. Идейные наследники «Дюны»

    На основе идей из Dune II Westwood Studios построила собственную франшизу с пророком и харвестерами. В Command & Conquer на смену спайсу пришёл живой минерал тиберий, который вытягивал полезные ископаемые из недр, а вместо Шаи-Хулуда тут — мутанты-висцероиды, появляющееся из тел пехотинцев, скончавшегося от отравления тем самым тиберием. Собственно, тиберий стал и поводом для основного конфликта серии, и его топливом, что неудивительно: кроме «Дюны» разработчики вдохновлялись новостями о войне в Персидском Заливе. За контроль над чудо-минералом бьются две организации: братство NOD, возглавляемое харизматичным и неистребимым Кейном, и GDI, прогрессивный альянс демократических держав.

    Первая игра серии, вышедшая в 1996 году — Command and Conquer: Tiberian Dawn — быстро затмила вторую «Дюну», и неудивительно: в истории RTS мало было игр, которые бы так мощно продвигали жанр вперёд. Кроме «рамочки» для выделения войск к важным нововведением следует отнести и неограниченность ресурсов: тиберий умеет разрастаться, а новых юнитов можно штамповать, пока вам не наскучит — или пока компьютер не начнёт тормозить. Кроме того, пускай фракций было всего две, различались они действительно сильно: фанатики NOD полагались на скрытность и подлость, а генералы GDI предпочитали пушки побольше да броню потолще.

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые

    Харвестер собирает не-спайс

    Противостояние NOD и GDI было комически-клюквенным. И Westwood Studios решили довести эту клюквенность до предела: всего через год вышла Command & Conquer: Red Alert, катком сатиры проходящаяся по стереотипам об Evil Russians и красной угрозе. Исходно игру задумывали как приквел, но потом махнули рукой и выделили в отдельную — и чертовски хорошую! — линейку. Если «тибериумная» серия со всем своим милитаристским пафосом скатилась после шедевральной Tiberian Sun во что-то невразумительное, то все три Red Alert и геймплейно, и нарративно чудо как хороши.

    Отдельного упоминания заслуживает и третья ветвь — Command & Conquer: Generals, состоящая всего из одной игры и одного дополнения к ней. В каком-то смысле это было возвращение к истокам: разработчики снова экспериментировали с жанром и опять вдохновлялись новостями. Конфликт был хоть и вымышленным, но приближённым к реалиям — в мясорубке глобальной войны схлестнулись Китай, международный терроризм и США (куда уж без них!).

    Все игры по «Дюне»: великие и забытые 10

    Закат Command & Conquer: закономерен — в 1998 году Electronic Аrts купила Westwood Studios, а в 2003 году окончательно расформировала её. Под крылом гиганта Westwood успела выпустить две свои лучшие RTS (с аддонами к ним) — Red Alert 2 и Tiberium Sun, но после этого Command & Conquer занимались уже внутренние студии EA. После окончания «тибериумной» серии в 2010 году вышла StarCraft II, конкурировать с которой ЕА была очевидно не в состоянии. К серии они потом возвращались, но не так, как бы того хотелось хардкорным игрокам: в 2012 вышла браузерная Tiberium Alliances, а в 2018 — мобильная Rivals. Последняя была весьма недурна, но разозлила поклонников Command & Conquer, которые посчитали Rivals надругательством над трупом серии.

    Зато в 2020 появилось ремастер-издание Tiberian Dawn и Red Alert с перезаписанным саундтреком. Да, это не новая часть, но полноценное возвращение классики. Славное наследие Dune II не затерялось в песках времени и не пошло на корм червям.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *