Новая версия Minecraft 1.18.2

Выпущена новая версия Minecraft Java Edition 1.18.2. Этот релиз добавляет универсальные теги и команду placefeature . Также представлена экспериментальная возможность создания наборов данных, позволяющих настраивать генерацию пещер и добавлять новые постройки.
Что нового в Minecraft 1.18.2
- Если игра запущена в 32-битной среде, то на экране главного меню будет выводиться предупреждение об окончании поддержи 32-битных операционных сред.
- В соответствии с южнокорейскими законами о компьютерных играх, в игру добавлены таймеры и уведомления о долгой игре. Они будут выводится, только если вы играете в Minecraft, находясь в Южной Корее.
- Ключ генерации (сид) в виде числа ноль больше не рассматривается в качестве специального значения.
- Любые пробелы до и после введённого сида будут игнорироваться.
- Дельфины теперь будут более точно указывать на ближайшую постройку, независимо от её типа.
- Эндер-сундуки больше не будут украшаться во время рождественских праздников.
- Новая команда /placefeature . Позволяет размещать новые объекты в указанной местности.
- Исправлено больше 100 ошибок.
Загрузить Minecraft 1.18.2
Чтобы скачать и установить релиз Minecraft 1.18.2, откройте Лаунчер Minecraft и нажмите «Играть»!
Для Minecraft вышло обновление 1.18.2: что нового

Состоялся релиз обновления 1.18.2 для Java-версии Minecraft. Апдейт дорабатывали и тестировали несколько недель, предполагается, что после его выпуска разработчики вплотную возьмутся за «Дикое обновление», патч 1.19.
Обновление 1.18.2 — в основном техническое. Студия Mojang закрывает ошибки, обнаруженные после выпуска патча 1.18.1: его пришлось экстренно выпустить из-за проблем с безопасностью.
Обратите внимание: разработчикам пока не удалось починить Выветренную пустошь, убранную в одном из снапшотов патча. Ее планируется вернуть в обновлении 1.19.
Основные изменения патча 1.18.2
- Заканчивается поддержка 32-разрядных версий Java. У игроков начнет появляться соответствующее уведомление, пока игра продолжит работать в обычном режиме.
- Игроков из Южной Кореи теперь предупреждать, если они играют слишком долго и нужно сделать перерыв. Таково требование местного законодательства.
- Теперь к любому типу объекта, упоминаемому в registries.json (это блоки, предметы, биомы и так далее), можно прикреплять теги.
- Новые теги хранятся в датапаках точно так же, как старые.
- Некоторые поля в структурах генератора мира теперь принимают не только списки идентификаторов, но и теги. Это выглядит так: #tag или [id].
- В некоторых полях тегов перед идентификатором теперь надо ставить #. Но эти поля пока не поддерживают списки элементов.
- Старые теги пока сохраняют свои имена, в будущем это может измениться.
- Датапаки перевели на 9 версию.
- В экспериментальные датапаки можно добавлять кастомные структуры данных.
- Команды locate и locatebiome теперь поддерживают теги, нужно использовать префикс #.
- Теперь параметр команды locate это сконфигурированная структура, а не тип структуры. Например, можно делать так: /locate village_desert.
- Через датапаки можно управлять генерацией пещер.
- С помощью экспериментальных датапаков можно определять новые наборы структур.
- Дельфины стали точнее выбирать ближайшую структуру.
- Хитбоксы Развалин бастиона теперь точнее соответствуют форме структуры.
- В суперплоских мирах снова появляются мобы, связанные с определенными структурами.
- В суперплоских мирах снова генерируются разрушенные порталы.
- Крепости теперь корректно генерируются в кастомных мирах.
- В server.properties по умолчанию возвращена опция level-seed.
- Теперь при использовании элитр частицы фейерверка появляются с правильной стороны.
- У кастомных миров появилась поддержка сплайнов общего назначения. С помощью кубического сплайна можно выразить практически любую функцию, повлияв на генерацию мира.
- В Пустоте больше не будут генерироваться крепости.
- Суперплоские миры теперь могут генерироваться без пресетов.
- Вода могла выглядеть так, словно течет вверх. Больше не будет.
- Исправлена ошибка, из-за которой границы чанков были хорошо заметны.
- Игра перестанет вылетать при вводе команды placefeature во время подключения к серверу.
- Игрок перестанет зависать в бесконечной загрузке, если сперва вышел из мира ниже отметки -64 или выше 320, а затем попытался зайти обратно.
- Исправлен графический глитч с двумя блоками воды, расположенными по диагонали друг от друга — уровень воды в этом случае выглядит некорректно.
- Игрок, находившийся ниже нулевой отметки и телепортировавшийся из надземного мира в любой другой мир, больше не будет видеть экран загрузки до смерти своего персонажа.
- В суперплоских мирах Redstone Ready больше не будут спавниться слаймы.
- Модель персонажа не будет исчезать на отметке выше 320 или ниже -65.
- Удаление мира снова работает корректно.
- Оптимизировано сохранение данных при уничтожении предметов.
- Лисы перестали замерзать насмерть на рыхлом снегу — теперь они могут убежать.
- Сервер больше не будет вылетать, если не задана пустая строка настроек генератора.
- Мобы крепости больше не будут спавниться за ее пределами.
- Бросок трезубца с чарами «Тягун» больше не будет убивать попугая, сидящего на персонаже игрока.
- Теперь структурные блоки корректно поворачивают объекты при загрузке.
- Суперплоский мир с шаблоном «Водный мир» снова актуален и поддерживается версией 1.18.
Микаэль Хедберг, руководитель разработки Java-версии Minecraft, показывает ключевые изменения обновления в своем ролике.
Обновление Майнкрафт 1.18.2 и 1.18.1 — пещеры и скалы часть 2, что нового

Будущее обновление Minecraft — 1.18.2 — это вторая часть обновления Caves & Cliffs (пещеры и скалы) и посвящено подземному миру игры. Обновление будет содержать ключевые изменения обновления Caves & Cliffs, версия 1.18 вышла 30.11.21, а 1.18.2 вышла 28.02.22.
Изначально часть описанных ниже возможностей должны были появиться в обновлении Minecraft 1.17 Caves & Cliffs, но из-за пандемии коронавируса авторы решили разделить обновление на 2 части. В данной второй части обновления авторы подвергнут мир игры большим изменениям, высота мира будет увеличена на 128 блоков, 64 блока вверх в небо и 64 блока вниз, если говорить о координатах, то конец мира (бедрок) будет на высоте -64 блока (ранее 0), а верх мира будет на высоте 320 блоков (ранее 256).
Помимо увеличения мира, авторы изменили систему генерации пещер, в игре появились новые биомы пещер, в том числе очень большие и глубокие пещеры новых форм, теперь пещеры могут быть просто колоссальных размеров. Вместе с увеличением высоты мира и новыми пещерами разработчики изменили горы, теперь они имеют несколько разных биомов и форм, могут быть очень высокими и атмосферными. Само собой появится и некоторые другой новый контент.
Актуальность:
- 21.07.2021 — первая версия описания обновления, актуально для экспериментального снапшота 2.
- 15.11.2021 — добавлены описания новых горных биомов, актуально на версии 1.18 Pre-release 1
- 30.11.2021 — добавлены описания новых горных биомов, актуально на версии 1.18
- 10.12.2021 — актуально для версии 1.18.1
- 28.02.2022 — актуально для версии 1.18.2 (в версии исправили множество ошибок)
Мир игры стал выше на 128 блоков, по 64 блока вверх и вниз.
Максимальная высота мира была 256 блоков, стала 320, самый нижний блок был 0, теперь -64.
Увеличение глубины мира произошло в отрицательные значения.
новая высота мира
— Существенно переработана система генерации руды, теперь она сложнее и интереснее.
— Такие руды как уголь, изумруд, медь не появляются на глубинах ниже 0. (предыдущий край мира)
— Уголь теперь активно спавнится на поверхности (в горах) и близко к поверхности.
— Изумруды спавнятся только в биомах гор и высоко вверху.
— Медь и железо спавнятся ближе к поверхности, а вот прочие руды залегают гораздо глубже, алмазы чаще всего встречаются в самом низу мира.
— Данное распределение руд еще не финальное, на картинке вы можете увидеть изображение среза мира, там показаны где спавнятся руды и насколько часто.
генерация руд
В игру добавлены кардинально другие пещеры, теперь они намного более реалистичные и большие.
Пока можно выделить 3 вида пещер, это пещеры-спагетти, сырные пещеры, водяные пещеры, а так же несколько новых пещерных биомов, подробнее о них читайте ниже.
Теперь в мире будут большие, просторные, а временами просто невероятно огромные пещеры, иногда полностью затопленные водой.
новые пещеры
На данный момент это ранняя стадия разработки, многие пещеры выглядят не аккуратно, многое еще изменится, потому подробного описания пещер тут пока не будет, просто можно посмотреть скриншоты.

1.18.2 (Java Edition)

1.18.2 — это небольшое обновление для Java Edition, добавляющее команду /placefeature , изменяет систему тэгов и исправляет баги.
Содержание
Нововведения [ ]
Команды консоли [ ]
/ placefeature
- Используется для размещения сконфигурированного объекта (структуры) в указанном месте.
- Синтаксис: /placefeature <id> [pos]
- id : идентификатор сконфигурированного объекта для размещения.
- pos : позиция, используемая в качестве источника для размещения объекта.
- При пропуске используется