Перейти к содержимому

Как задать очередь рендеров в 3d max

  • автор:

Batch render

В этом уроке познакомимся с Batch render, а также в конце я расскажу вам о полезном скрипте Camera Resolution Mode.
Для опытных визуализаторов эта информация будет не нова, но надеюсь, что многим всё же будет в помощь.

Когда сцена настроена, каждый материал отточен, качественно стоит свет, и великолепно настроены композиции для каждой камеры, остается только отдать все в руки на просчет вашей машине. Так вот как сделать так, чтобы вы могли просто выставить на просчет несколько рендеров, и к утру скажем, если конечно же мощность вашего компьютера позволяет, уже их получили? Или, допустим, вы ушли на работу, и хотите, чтобы придя домой вечером, вас ждали в отдельной папке готовые 5-6 ,да сколько угодно, рендеров.

И в этом нам поможет Batch render. Что же это такое? Давайте разбираться.

Batch render — это функция в 3ds Max, позволяющая ставить на рендер подряд несколько кадров.
Делается это следующим образом:

2. Выбираете Batch Render

3. Нажимаете Add (добавляется новый вид)

4. Для каждого вида выбираете камеру

5. Далее настраиваете Output Path (путь для сохранения). Это как обычное сохранение рендеров: указываете папку, куда сохранить, и выбираете нужный формат.

Лучше всего сохранять в формает ЕXR.
Почему именно он?

Этот формат позволяет более глубоко проработать ваш рендер в будущем. Если у вас есть пересвет, либо темные места, именно в этом формате сохраняется максимально подробная информация. И вам намного проще будет работать с проблемными зонами.

Рассмотрим эти форматы.

JPEG и PNG — это два основных формата для изображений, которые используются на сайтах. В некоторых случаях лучше использовать JPEG, а в некоторых — PNG.
JPEG (он же JPG) — это формат изображений, который использует сжатие с потерями и не поддерживает прозрачность. Чем он плох? Допустим, в постобработке вам понадобится заменить фон за окном, если вы не сделали это заранее в сцене. И если вы сохраните картинку в формате JPEG, сделать этого вы не сможете. При постобработке в этом формате будут удаляться детали и появляться ненужные шумы.
PNG 24 — это формат изображений, который работает с полноцветными изображениями, использует сжатие без потерь, а также позволяет сохранять прозрачность. Поэтому для постобработки фона за окном вам нужно будет сохранить рендер именно в этом формате.

Существует несколько форматов PNG:

PNG 8 — он более компактный, чем PNG 24, будет занимать меньше памяти на компьютере, но он применим только для изображений с очень ограниченным количеством цветов: 256 — это максимум. В то время как PNG 24 использует 16 000 000 оттенков.

После выбора формата файла, нужно обратить внимание на блок Gamma.

Если вы работаете в гамме 1, то нужно будет поставить галочку на Override.

Если в гамме 2, 2 – ставите галочку на автоматической, рекомендованной гамме.

Scene State (статус сцены) – это функция создана для сохранения разного состояния сцен. Если вы профессионал, то вы знаете, что для каждого кадра нужно выставлять своё выигрышное освещение. А что делать если «вид на диван» красиво освещается с помощью одного света, а вид напротив на камин, с помощью совершенно иного. Или даже вам нужно создать рендер с дневным освещением, а следующий с ночным?

Да. Вы можете по-старинке, сохранить две отдельные сцены и не мучиться, но проблему можно решить, не загружая компьютер.

То есть вы фиксируете настроенное состояние сцены, где может быть выставлен определенный свет или спрятаны из виду какие-то предметы.

Как это сделать:

1.Нажимаем Tools

2. Выбираем Manage Scene Sates. Нажимаем Tools

3. Нажимаем Save и выбираем свойства, которые вы хотите сохранить

4. Даём название

Затем советую сохранить сцену и перезагрузить её.

И чтобы её подгрузить снова: Tools – Manage Scene States – Restore.

Так вот в Batch Render мы можем тоже подгрузить сохраненное состояние сцены.

Также в Batch Render мы можем подгрузить необходимый пресет.

Что это такое?

Это совокупность сохраненных настроек рендера и VFB, которую вы можете сохранить и подгрузить в новую сцену, сократив себе драгоценное время.
Делается это очень легко:

1.Открываем Render Setup

2.Заходим в Preset

3.Нажимаем – Save Preset

4.Даем название

5.Сохраняем

Таким образом можно назначить каждому рендеру свой пресет.

1.Открываем Batch render

2.Во вкладке Preset выбираем нужный

5.По аналогии добавляете столько видов, сколько требуется.

Обязательно проверяйте выбранные камеры и названия файлов, под которыми будут сохраняться рендеры. Они должны отличаться. Если имена файлов будут одинаковые, то последующий рендер перезапишет предыдущий.

Кстати, если для отдельно взятого кадра нужно изменить разрешение, то сделать это проще всего таким способом:

1.Выбираете вид

2.Ставите галочку на Override Preset

3.И выставляете необходимый размер



6.После того, как все несколько раз проверили, отправляйте рендер на просчет

Просчет начнется с первого по списку настроенного вами вида.

После завершения просчета вы найдете рендеры по тем путям, которые указали при настройке Batch Render’a.

Вместе с рендерами у вас сохранятся и все ваши рендер-элементы.

Чтобы их подгрузить нужно:


1.Нажать F10

2.Перейти во вкладку Render Elemets

3.Нажать кнопку Add

4.Выбрать нужный

Важно. Для тех, кто работает в короне: просчет будет идти, пока не будут достигнуты лимиты, указанные в настройках рендера. Если лимитов не задать, то просто будет бесконечно просчитываться первый вид из списка.
Давай рассмотрим с вами эти лимиты:

1.Нажимаем F10

2.Переходим во вкладку Scene

3.Задать лимиты рендера.

Установить лимиты можно в Pass limit, Time limit или по количеству шума

Автоматическое сохранение короны.

Это позволяет продолжить рендер, если у вас выключили свет или просто вылетела сцена.

1.Нажимаем F10

2.Переходим во вкладку System

3.Нажимаем System Settings

4.Галочку на Enable Autosave. Здесь нужно задать интервал и прописать путь, куда нужно сохранить. Он сохранится в формате EXR.

И чтобы его дорендерить:

1.Нажимаем F10

2.Переходим во вкладку Scene

3.Нажимаем Resume from files

4.Подгружаем нужный файл и нажимаем рендер. Рендер продолжится с того места, на котором остановился.

А теперь давайте познакомимся с модификатором, который станет отличным помощником при выставлении камер, а точнее при настройке разрешения картинки рендера. Модификатор Camera Resolution Mod Lite!

Он позволяет настроить разрешение рендера для каждой отдельной камеры в сцене. Скачать вы его можете, перейдя по ссылке ниже:

Установка достаточно просто: файл нужно перенести в главную папку 3d max . \3ds max 20**\stdplugs\stdscripts

В чем плюс? Экономия времени. Вам не нужно будет, переключаясь в работе с разными камерами, нажимать F10, вызывать настройки рендера, и в вкладке Common вносить изменения.

Как им пользоваться:

1.Выбираем камеру

2.Переходим в раздел Modify

3.Нажимаем на Modifier list и в выпадающем окне нам нужно найти Camera Resolution Mod

4.В окне просто Вам нужно прописывать необходимое разрешение для кадра.
Нажав на L, вы создадите зависимость соотношения длины и ширины.

Есть три важных замечания:

1. Применяйте модификатор к каждой камере по-отдельности, не выбирайте сразу несколько камер.

2.Не копируйте камеры через зависимую связь Instance. Иначе все настройки будут копироваться и в зависимой копии.

3.Важная заметка. Чтобы модификатор сработал, то есть кадру был применен нужный формат (диагональное или вертикальное расположение, или квадратная форма), Вам нужно поставите галочку на Override Preset.

Как задать очередь рендеров в 3d max

— Как в 3ds max поставить на рендер сразу несколько ракурсов? — Batch Render.

msdos_batch_fileБессонные ночи работы над проектом — моделинг, текстуринг, настраивали свет и крутили настройки рендера. И вот, в последнюю ночь перед сдачей работы — нужно запустить просчитываться финальные рендеры , а самим наконец-то поспать. Не так ли? Если картинка требуется одна, то — да. А если несколько… Что же? вставать только ради того, чтобы переключиться на другую камеру и нажать Render… Но нельзя ли сказать Максу, чтобы он сам все отрендерил без моего вмешательства? Ответ — безусловно. Называется эта полезная для здоровья вещь Batch Render (Пакетный рендер).

Итак, сцена окончательно составлена — модели, текстуры, светильники…

Далее нам понадобятся:

1. Камеры

Для каждого ракурса создаем отдельную камеру. Даем камерам понятные имена, это пригодится; например — «вид из коридора», «кухня из гостиной» и так далее.

2. Предустановки рендеринга

Еще нужно сохранить настройки рендеринга для каждого ракурса. Настройки размера картинки, настройки качества рендера и все остальное, что в окне Render Setup (Настройки рендера) сохраняем пресет (предустановку, преднастройку) в файл:

02

Появится окно, в котором нужно выбрать, какие вкладки окна настроек рендера вы хотите сохранить в качестве пресета (какие вкладки окна Render Settings), например:

04

Чтобы выделить несколько отдельных строчек, используем клавишу Ctrl.

2. Состояния сцены

В меню Tools –> Manage Scene States… (Инструменты –> Редактировать состояния сцены…) можно сохранять и восстанавливать различные состояния сцены. Что такое состояния сцены? Например, в одном состоянии сцены можно поставить какую-то камеру так, а в другом сяк — переместить или повернуть ее, изменить ее настройки для рендеринга… Также и с остальными аспектами сцены — например, оставить включенными только нужные светильники, оставить видимой только нужную геометрию, переместить или повернуть какие-то объекты и так далее.

3. Настраиваем собственно пакетный рендер

Далее идем в Rendering –> Batch Render… (Рендеринг –> Пакетный рендер…). Добавляем задания рендера в очередь кнопкой Add… (Добавить…). Эти задания покажутся в списке снизу и при запуске рендера будут выполняться одно за другим.

03

Задаем каждому заданию свои

  • Имя (в поле Name),
  • Путь, куда будут сохранятся файлы (Output Path (Выходной путь),
  • Камеру, из которой нужно рендерить конкретное задание (Camera),
  • Состояние сцены (Scene State),
  • Преднастройку (пресет) рендера (Preset)

Также можно с помощью галочки Override Preset (Переназначить предустановку) перекрыть некоторые присутствующие в пресете настройки, такие как начальные и конечные кадры (Frame Start и Frame End), ширину и высоту картинки (Width и Height), пропорции пикселя (Pixel Aspect). Но следует быть внимательными, т.к. если в пресете настроек рендера (Preset) мы не сохраняли настройки вкладки Common, где и задаются размеры рендера и т.д., и если выключена галочка Override Preset, то будут использоваться текущие настройки вкладки Common (те, что в данный момент находятся там).

Кнопками Duplicate и Delete можно соответственно делать копии и удалять задания очереди.

4. Рендерим!

Когда все готово, – сохраняем сцену и запускаем очередь просчета кнопкой Render.

Как сделать так, чтобы комп сам выключился по завершении очереди рендера?

Этот скрипт дает команду Windows’у завершить работу, т.е. выключить компьютер. (Проверено на 3ds Max 2012 x64, работает.)

Запускаем его через меню MAXScript –> Run Script… (Запустить скрипт…) и в окне Batch Render жмем Render. По завершении очереди заданий Windows выключится.

Удобно, если нужно куда-то надолго уйти, или лечь спать, оставив компьютер просчитывать ваш шедевр.

Как поставить в очередь не один, а сразу несколько разных сцен?

Интересно, есть ли способ запустить Batch Render для сразу нескольких отдельных сцен (файлов .max)? Этот вопрос я оставляю открытым на обсуждение.

В случае копирования статьи просьба указывать Источник: /posts/batch-render/

Также вам может быть интересно:

  1. Как вставить объекты в PDF
  2. Как заменить цвета в pdf
  3. Настройка стиля интерфейса 3ds max

Поставить в очередь на просчет несколько сцен можно. Путей несколько.

Путь 1. Самый простой и логичный. В диалоге «Batch Render» (см. картинку выше), после настройки пакетного рендера, нажать кнопочку «Export to .bat». Макс создаст в указанном вами каталоге обычный командный файл DOS. Затем просто закрыть диалог. Далее логика элементарная: (а) для каждой сцены делаем настройку пакетного рендера и сохраняем bat-файл; (б) в текстовом редакторе (напр. Notepad) пишем еще один командный файл(т.е. bat-файл), состоящий из команд типа

call «полный_путьимя_командного_файла_для_проекта_1»
call «полный_путьимя_командного_файла_для_проекта_2»
…
call «полный_путьимя_командного_файла_для_проекта_N»

(в) запускаем этот командник на выполнение.

1. Либо должен быть прописан путь в корневой каталог Макса, либо в командниках, создаваемых Максом, надо указать путь для вызова 3dsmaxcmd.

2. Командники, создаваемые Максом, лучше сохранять в корневом каталоге проекта, а не в подкаталоге «scenes». Поскольку Макс по умолчанию стремится сохранять картинки в подкаталоге «renderoutput» (относительный путь, считая каталог проекта за корневой). Впрочем возможно это зависит от настроек Макса. В любом случае, перед тяжёлым рендером лучше проверить все автоматически сгенерированные командники.

Путь 2. Для любителей чесать левой рукой за правым ухом. Использование сетевого рендера. В этом случае диалогом «Batch render» можно и не пользоваться. А можно и пользоваться, если включить флажок «Net render». При постановке отдельных просчётов в очередь лучше выключать флажок немедленного выполнения. Это даст возможность спокойно сформировать очередь просчётов. После того, как очередь сформирована, нужно выйти из Макса и запустить очередь на выполнение.

Подробности настройки и работы с сетевым рендером — RTFM.

Примечание. Термин «сетевой рендер» не подразумевает обязательного наличия нескольких компьютеров. При сетевом рендере один и тот же компьютер может быть и клиентом, и сервером. ��

Путь 3. Рекомендуется людям с тяготением к мазохизму различной степени тяжести. Использование вызовов Макса из bat-файла с применением ключей командной строки для выполнения MaxScript (-U MAXScript, -msx). Подробности см. в хелпе к Максу, топик «Running Scripts from the Command Line» и документацию по MaxScript. В этом случае минимальная задача скрипта: выполнить визуализацию, сохранить картинку и выйти из Макса. (В скрипте можно использовать интерфейс batchRenderMgr. А можно и не использовать.) Остальное — на ваше усмотрение.

Путь 4. Для клинических мазохистов. Чистый MaxScript. В этом случае скрипт должен в цикле [настроить каталог проекта, загрузить сцену, выполнить визуализацию, сохранить результаты, перейти к следующему проекту].

PS. Так понравилась собственная писанина, что я пожалуй продублирую её и в своём блоге.

Как поставить в очередь на рендер несколько сцен подряд

Подскажите, я добавляю сцены, но у меня рендер делается только одной камеры, а как поставить с бач рендером?

если через командную строку то создайте текстовый файл и сохраните его как .bat файлпропишите эту строку и все должно быть на англ языке.

«C:\Program Files\Autodesk\ваш установленый макс\3dsmaxcmd.exe» «путь к вашей сцене и файл .max» -batchRender

к тому же должен быть настроен батч рендер и прописаны пути сохранения файлов. если нужно больше сцен то продублируйте ее ниже и пропишите все остальное

Настройка Batch render в 3ds max

Пакетный рендер дает нам возможность рендерить сразу несколько ракурсов подряд. Это используется для рендеринга нескольких ракурсов без вашего участия, допустим оставляя рендер на ночь.
Чтобы открыть окно « Batch render » нужно в верхней панели 3ds max открыть вкладку « rendering », а затем нажать « Batch render ».

У нас в сцене 4 камеры, следовательно, будет 4 вида. В окне пакетного рендера мы создаем кадры в которых будут указаны наши камеры.
Так же нам нужно выставить лимит рендера, чтобы Batch render не рендерил один ракурс бесконечно. В окне « Render setup » выставляем « Noise Limit » на нужный нам процент, лимит шума будет для всех ракурсов одинаковый.

Для того что бы создать слой для камеры, нажимаем « add », а затем « output path » (настраиваем путь для сохранения файла, тип файла и гамму, которая использовалась при рендере).

  • Имя файла
  • Тип файла
  • Гамма используемая при рендере

Что бы не путаться и легче настраивать камеры, лучше их переименовать. К примеру первую камеру называем «Вид на окно», «вид сверху» и т.д.

  1. Name — название сохраняемого изображения
  2. Output Path — путь для сохранения
  3. Camera — выбор камеры из которой будет идти рендер
  4. Ovveride Preset — позволяет подгрузить свой пресет для конкретного кадра
  5. Width — ширина картинки в пикселях
  6. Height — высота картинки в пикселях
  7. Frame Start/End — кадр начала анимации и конца
  8. Add — кнопка, добавляющая слой с кадром
  9. Duplicate — кнопка, создающая дубликат выбранного слоя. Полезна, если не хотите заново настраивать путь
  10. Delete — кнопка, удаляющая слой

После всех настроек, можно запускать пакетный рендер. Нажимаем на кнопку render именно в окне Batch Render.

После того как « Batch render » завершился, все файлы вы найдете в папке, которую указывали ранее.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle