Перейти к содержимому

Outlast игра ps4 как включить генератор

  • автор:

Как включить генератор в Outlast?

Включить генератор в Outlast нам нужно на одном из самых первых этапов кампании. Генератор включается отдельным пультом, именно от него исходит питание к лечебнице. Проблема только в том, что для запуска генератора нужно предварительно активировать еще две кнопки, которые в активном положении светятся зеленым.

И уже после первой кнопки в помещение вломится псих с огромной дубиной с забитыми в нее гвоздями — с таким шутки будут плохи. Нужно избегать обнаружение, прячась в темноте, под кроватями, в шкафах и так далее. Ну и нажать сначала вторую кнопку, а после запустить непосредственно генератор.

Более детально этот этап прохождения мы разбирали на нашем сайте в отдельной статье.

Outlast
Пережить

gbox

В предлагаемом текстовом прохождении приводится подробное пошаговое руководство по игре «Outlast». В нем указаны все действия, которые необходимо выполнить, чтобы пройти всю игру. Здесь есть решения для всех головоломок, информация об интерактивных предметах, которые могут быть использованы во время игры. Все сложные моменты игры подробно описаны и дополнены скриншотами.

1945 год. Американские спецслужбы проводят операцию «Скрепка», транспортируя в США учёных из нацистской Германии для работы в клинике «Маунт-Мэссив».

1967 год. В лечебнице происходит инцидент — трое учёных убиты неизвестным пациентом.

1972 год. Глава ЦРУ Ричард Хелмс приказывает уничтожить все документы, связанные с клиникой «Маунт-Мэссив». Уцелело лишь несколько бумаг.

2013 год. Журналист Майлз Апшер получает сообщение по электронной почте, его автором является сотрудник компании «Меркофф», который сообщает журналисту о незаконных экспериментах в клинике. Майлз решает отправиться туда для написания репортажа…

Механика игры

Мы выступаем в роли журналиста Майлза Апшера, управление которым производится от первого лица. С собой Майлз носит блокнот, в который в течение игры делает заметки, и видеокамеру. Так как Майлз обычный человек, не владеющий никакими боевыми навыками, то видеокамера — это единственный предмет, который можно использовать. Камера оснащена прибором ночного видения, без которого по плохо освещенной лечебнице просто невозможно передвигаться. К сожалению, при использовании прибора ночного видения камера начинает быстро разряжаться, что заставляет игрока постоянно искать разбросанные повсюду батарейки. Игровой процесс включает в себя решение несложных головоломок, скрытое перемещение, а также моменты, в которых необходимо убегать от своих преследователей, преодолевая различные препятствия, и скрываться в темноте, шкафчиках для одежды, под кроватями и в других укромных местах. В игре у главного героя нет союзников, кроме отца Мартина.

Управление (клавиатура)

Клавиши WASD – перемещение (↑←→↓);

Клавиша Shift – бежать;

Клавиша Ctrl – пригнуться;

Клавиша Q – наклониться влево;

Клавиша E – наклониться вправо;

Клавиша F – включить/выключить ночное видение;

Клавиша R – заменить батареи;

Клавиша пробела (Space) – прыгнуть;

Клавиша Tab – открыть блокнот;

Клавиша N – открыть заметки;

Клавиша J – открыть документы;

Клавиша Esc –меню паузы.

Управление (мышь)

Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;

Левая клавиша мыши (ЛКМ) – применить;

Правая клавиша мыши (ПКМ) – включить/выключить камеру;

Колесико мыши – приблизить/отдалить изображение.

Меню открывается клавишей Esc и имеет набор стандартных опций, в которых можно выполнить общие настройки, настройки графики и звука.

Инвентарь в игре не используется.

Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически.

Игра имеет четыре уровня сложности. Прохождение написано для уровня сложности «Высокая».

В прохождении использованы следующие цветные метки:

ЗЕЛЕНЫМ ЦВЕТОМ выделены собираемые в игре ДОКУМЕНТЫ.

КРАСНЫМ ЦВЕТОМ выделены предупреждения омоментах опасности.

СИНИМ ЦВЕТОМ выделены ЗАМЕТКИ, которые Майлз делает в ходе игры.

ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

Майлз Апшер подъезжает к зданию клиники Маунт-Мэссив. Он еще раз перечитывает полученное письмо, вооружается видеокамерой и выходит из авто.

Часть I. Административный блок

01

Цель: Исследуйте лечебницу «Маунт-Масссив »

Документ 1/31 «Информатор» — на пассажирском сидении в авто.

Идем к калитке, открываем ее, проходим на территорию клиники.

Заметка 1/30 «Лечебница «Маунт-Масссив» — снимок камерой фасада здания клиники.

Идем к главному входу, обнаруживаем его запертым.

Обходим здание слева, приседаем, пролезаем через дыру в воротах.

Поднимаемся к боковой двери – она тоже заперта.

02

Идем к строительным лесам, по лесенке поднимаемся на настил. Взбираемся на верхний ярус, залезаем в открытое окно.

Едва Майлз проникает в помещение, как перегорает лампочка освещения.

Берем камеру (ПКМ), включаем режим ночного видения (F). Идем через захламленное помещение, выходим в коридор. Отключаем камеру.

Следуем в помещение «А218», расположенное напротив, выходим из него через вторую дверь. В коридоре протискиваемся между шкафами,

БАТАРЕЙКА – в ящике стола в комнате «А216».

Документ 2/31 «Отчет о состоянии пациента проекта «Вальридер» Уильяма Хоупа» — на столе в комнате «А214».

Направляемся в комнату «А211». Подпрыгиваем (клавиша пробела), забираемся в вентиляционный канал. Перемещаемся по нему в другой коридор.

Открываем дверь в библиотеку (Library). Включаем камеру, движемся между стеллажей мимо повешенных людей.

03

Подходим к телу, которое оказывается живым.

Заметка 2/30 «Я внутри» — запись речи подвешенного человека.

Выходим в коридор.

ОПАСНОСТЬ – в коридоре замечаем больного психа.

Движемся вперед, протискиваемся между стеллажами.

Майлза хватает псих и сбрасывает через окно в вестибюль.

Цель: Откройте главную дверь через диспетчерскую службы безопасности

Очнувшись от потрясения, Майлз видит склонившегося над ним человека в рясе священника.

Исследуем холл, где валяются окровавленные трупы охранников.

БАТАРЕЙКА – в туалете, напротив комнаты «А105».

Документ 3/31 «Ордер на арест имущества» — на столе на посту охраны в центре холла.

04

Ориентируемся по указателям на доске, следуем в комнату охраны (Security Room).

БАТАРЕЙКА – на столе в комнате «А121».

Заметка 3/30 «Свидетель» — снимок трупа в центральной кабинке в туалете, напротив помещения «А121».

Обнаруживаем, что дверь открывается картой доступа.

Документ 4/31 «Отчет об экономической целесообразности проекта «Вальридер» — на столе в комнате «А126».

Возвращаемся в холл. Проходим через офисное помещение «А100» в коридор.

Документ 5/31 «Отчет о состоянии пациента проекта «Вальридер» Криса Уокера» — на полке стеллажа в кладовой за офисом «А100».

В коридоре проходим мимо человека в инвалидном кресле, следуем в комнату «А 215».

05

Заметка 4/30 «Овощи и сдохший телевизор» — запись больных, смотрящих на неработающий залитый кровью экран телевизора.

Присев, выбираемся в коридор через вторую дверь.

КАРТА ДОСТУПА – на теле охранника в помещении «А214».

Получив карту доступа, направляемся в комнату охраны.

ОПАСНОСТЬ – человек, сидящий в инвалидном кресле, в коридоре неожиданно нападает на Майлза.

Открываем картой дверь, заходим в помещение.

06

Обращаем внимание на имеющиеся в комнате шкафы – в них можно прятаться.

Взаимодействуем с клавиатурой.

Майлз пытается открыть входную дверь. На правом мониторе он видит, как человек в одежде священника поворачивает рычаг рубильника, отключая энергию во всем здании.

Цель: Перезапустить генератор в подвале

ОПАСНОСТЬ – во входную дверь кто-то ломиться.

Прячемся в шкафу.

Заметка 5/30 «Чертов верзила» — снимок Криса Уокера, вышибающего дверь.

После ухода Уокера выбираемся из шкафа. Направляемся в холл, следуем к лестнице в подвал. Спускаемся, идем в пролом в стене.

Документ 6/31 «МК-Ультра, ЦРУ. Убийство под воздействием гипноза» — на столе в подвале.

09

Проходим в генераторную. Осматриваем генератор – нужно запустить бензонасосы и включить выключатель. В двух задних комнатах запускаем бензонасосы.

ОПАСНОСТЬ – третью дверь выбивает Уокер с дубиной.

Соблюдаем осторожность, следим за перемещениями верзилы. Пробираемся в выбитую им дверь.

ОПАСНОСТЬ – верзила замечает Майлза.

Бежим направо, вбегаем в комнату слева. Укрываемся в шкафу, дожидаемся ухода Улкера. Выбираемся из шкафа, открываем вторую дверь. В коридоре бежим вправо, перепрыгиваем через стол.

БАТАРЕЙКИ – на полках в двух соседних комнатах.

Бежим по коридору вправо, забегаем в комнату слева. Поворачиваем рукоятку выключателя, направляемся обратно в генераторную. Нажимаем кнопку, запускаем генератор.

Цель: Вернитесь в диспетчерскую службы безопасности

Возвращаемся в комнату охраны, взаимодействуем с клавиатурой.

Подкравшийся сзади отец Мартин, делает Майлзу укол, после которого тот теряет сознание.

Прохождение Outlast

Прохождение Outlast

Репортер Майлз Апшер по наводке одного анонимного письма, в котором говорится о том что некий научный институт «Меркоф» проводит ужасные эксперименты над людьми в психиатрической больнице «Маунт-Мэссив» отправляется туда чтобы расследовать это дело и докопаться до правды.

Прохождение Outlast начинается с того что Майлз подъезжает на машине к психиатрической больнице «Маунт-Мэссив». Заехав внутрь, он читает заметку от анонима а после чего, берёт свою видеокамеру. Главный вход конечно же закрыт, пробираемся с левой стороны от главного входа через дырку в решётке. После по строительным лесам залазим наверх и в окно проникаем в больницу. Далее всё ясно и понятно, двигаемся по комнатам, залазим в вентиляционную шахту.

Зайдя в библиотеку видим кучу трупов! И подвешенного солдата, который ещё живой. Он предупреждает Майлза чтобы он скорее валил из больницы. Проходя через проём между шкафами нападает какой-то мутированный мужик и сбросит Майлза вниз. Он очнётся, а над ним другой псих будет верещать всякий бред. Майлз встаёт ну и конечно понимает, что надо валить отсюда.

Выберитесь из больницы

Оказавшись в главном холле, двигаемся через компьютерную комнату слева, дальше. В коридоре будет сидеть псих в инвалидной коляске проходим мимо он ничего не сделает. Далее в комнате будут сидеть ещё три пациента пялящихся в в телевизор проходим мимо они также безвредны. Проползаем через проход под дверью, в комнате напротив на трупе берём электронную карту доступа в комнату безопасности. Возвращаемся назад, тем же путём. Вот тут готовимся псих который сидел в коляске накинется. на нас, готовимся клацать по кнопкам чтобы его скинуть.

Вернувшись к тому месту, где упали, выходим из этого холла и двигаемся направо по коридору до, комнаты охраны. Внутри садимся за комп, Но один из пациентов выключает повсюду свет.

Перезапустите генератор в подвале

Двигает дальше проходить Outlast. Сразу после отключения света прячемся в шкафу в этой же комнате. Заходит громила, ждём когда он свалит из комнаты. Для запуска генератора нужно включить два бензонасоса и и центральный выключатель. Спускаемся в подвал. Запускаем бензонасосы в двух комнатах при этом не забывая сразу же сваливать из них или прятаться, так как придёт псих чтобы проверить их после включения. После чего включаем выключатель, прячемся в шкафу от психа. после его ухода пробираемся к генератору и включаем его.

Тюремный блок. Идите по кровавому следу

Вернувшись в диспетчерскую службы безопасности, на нас нападает Священник, отец Мартин. Мы очухиваемся в палате тюремного блока. Ждём когда нам откроет дверь псих. Выходим и спускаемся вниз, в одной из камер есть проломанный проход, заходим в него и после чего встаём на ящик и поднимаемся наверх. Заходим в ту же комнату, только с другой стороны, де вышли из камеры и проходим по уступу. Далее проходим комнату по химической и бактериологической обработке и поднимаемся по лестнице, прыгаем вниз в пролом под полом рядом с психом который мечется возле стены с надписью.

Проходим мимо психа, который стоит за стеклом, главное к нему не подходить тогда он не нападёт, проходим мимо него. Открываем дверь в комнату охраны, нас замечает другой псих который в ней находится, поэтому быстро закрываем дверь и бежим назад прячемся в шкафчике и ждём когда он пройдёт мимо. Заходим в эту комнату и нажимаем кнопку открытия дверей. Прячемся в шкафу, ждём когда, псих приходит опять, а после чего идём за ним и пробегаем когда он выламывает дверь в одну из комнат.

Далее, видим, как опять стоят те двое, которых мы видели в начале прохождения тюремного блока. Выпрыгиваем в проём справа и ползём по выступу в следующий коридор. Находим карту доступа возле трупа охранника в душевую.

Прохождение Outlast душевая.

Заходим в душевую двигаемся по тёмному коридору по пути встретятся опять верзилы. Вылазим в окно и ползём по уступу до последнего окна, снова залазим в душевую. Идём до конца по коридору и в комнате для охраны нажимаем кнопку открытия шлюза. В комнату начинает ломиться громила, бежим назад и лезем в шахту наверху. Продолжаем проходить Outlast.

Проползаем по шахте и спрыгиваем вниз в коридор, бежим от громилы. Взрывная волна неожиданно выкинет Майлза вниз в окно. Враг есть и тут бежим в камеру и прячемся под кроватью.

Найти проход в душевую

Поднимаемся наверх, идём в обход, громила слышит нас и поднимается наверх выносит решётку, мы прячемся от него в одной из камер, ждём когда он пройдёт мимо. После чего проходим через проломанную им решётку. Пролазим через маленький проход между решётками, дальше проползаем под решёткой и выходим в большое помещение с пациентами в камерах.

В центре встаём на кровать и цепляемся за второй этаж, лезем на него. После пробираемся по выступу и перепрыгиваем на другую часть второго этажа. Поднимаемся на третий этаж, там будет злобный больной, можно спрятаться от него, а лучше забить и пробежать мимо, далее по уступу в камеру, а из камеры есть маленький проход в стене в другую камеру. Выходим из неё прыгаем в проём в полу и спускаемся вниз в душевую. В душевой есть дырка в полу, в неё и прыгаем.

Канализация Outlast

Далее в прохождении игры двигаем по тоннелям канализации. Находим маленький лаз проползаем по нему. Находим люк ещё ниже заполненный водой. Появляется новая цель спустить воду открыв 2 заслонки. Рекомендую, эту миссию проходить не в режиме стелса а в наглую бежать к вентилям прячась от верзилы в маленьких канализационных туннелях там он не достанет. Один находится в коридоре справа от комнаты с ящиками. Другой в коридоре слева. Если открываете вентиль каждый раз приходит Верзила. Открыв оба вентиля возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже.

Найдите выход из канализации

Поднимаемся в другую часть канализации, там увидим как кто-то светит фонариком в туннеле, но при проверке никого не окажется и там завалено камнями. Заходим в дверь, там будет стоять пациент и говорить, что он нормальный, можно смело подходить он действительно безобидный.

Спускаемся вниз по лестнице доходим до упора по тоннелю и лезем в маленький проход, ползём, слева тупик справа выход. Заходим в дверь, где тёмное помещение, двигаемся вперёд и падаем в воду. Поднимаемся по ящикам наверх, оттуда снова падаем в воду и поднимаемся по лестнице проходим и снова в воду. Лезем через пролом в решётке, двигаемся аккуратно вперёд, там ходит враг, осторожно обходим его и идём на свет.

Находим лестницу, разгоняемся и прыгаем цепляясь за неё. Наверху выйдя в узкий коридор на нас побежит псих, но если отбежать он свалит. Дойдя до чувака который будет ломать решётку, осторожно проходим за его спиной, в коридор слева, спускаемся вниз. Дальше просто идём до конца.

Добраться до нижнего этажа мужского отделения.

Когда поднимаемся вверх по лестнице, отодвигаем ящик от лаза и лезем в комнату к пациенту сидящему на стуле, выходим из неё и идём в комнату отодвигаем ящик от двери. Заходим и пройдя влево, ищем лаз в медотсек. В медотсеке лезем в вентиляцию наверху. Спрыгнув вниз быстро отодвигаем ящик от двери и бежим в комнату напротив закрывая за собой дверь, и задвигая ящик, чтобы психи не смогли сломать дверь. Из этой комнаты также выходим и быстро бежим налево, забегаем в комнату куда ведёт окровавленный след, задвигаем ящик к двери. Лезем в лаз наверху.

Спрыгнув вниз готовьтесь сразу же бежать налево, а потом направо в стеклянную комнату, быстро выпрыгиваем в окно, обегаем комнату и перепрыгиваем на другую сторону через пролом внизу. Дальше бежим по коридору до упора на ящик наверх и перепрыгиваем в другую комнату. Пробегаем учебный класс, направо добегаем до комнаты с открытой дверью и лезем в подъёмник.

Доктор Трагер

Наверху нас хватает чокнутый доктор Трагер и отвозит пытать. Неся всякий бред и успевая отрезать Майлзу по пальцу на каждой руке он уходит. Майлз немного постаравшись освобождается из кресла каталки и мы продолжаем прохождение игры Outlast.

Выходим из комнаты и видим на кровати ещё одного бедного «пациента» Трагера. Прячемся в тени или под кроватью уходим через выход возле лифта лезем в вентиляцию наверху. Спрыгиваем и обходя доктора бродящего по коридору, заныриваем в комнаты, находящиеся слева, где лежат его жертвы из этой комнаты переходим в следующую. Из этой комнаты как только док отойдёт подальше быстро выбегаем в коридор и отодвигаем ящик от железной двери, поворачиваем направо и бежим прямо до конца запрыгивая в вентиляцию наверху.

Спрыгнув в толчке, проходим в комнату и из неё в коридор видим окошко за ним берём ключи. Док ломает дверь бежим от него и прячемся под кроватью или в тени. Далее когда он уйдёт бежим через комнату, где взяли ключи, поворачивая налево до лифта.

Система пожаротушения

В лифте Майлз наконец-то делает хоть какое-то действие для спасения своей жизни и толкает Трагера в проход лифта и того сдавливает. Лезем в шахту лифта, а оттуда спускаемся вниз по лестнице. Находим отца Мартина.

Добравшись до горящего помещения, появляется новая задача, потушить пожар. Для этого нужно включить систему пожаротушения. Выходим из горящей комнаты и через стеллажи добираемся до системы запуска в которой выясняем, что нет воды и конечно же надо её запустить. Дмвигем вперёд прячемся от верзилы за дверью и ждём его ухода. После двигаем всё время направо и в прачечной открываем воду. Ныкаемся пока вражина проверит вентиль. Второй вентиль находится если двигаться прямо а потом налево от начала встречи с верзилой а потом пролезть через стеллажи. Пробегая комнату, где стоит много ванн, открываем воду. После чего и запускаем воду. Возвращаемся в комнату, где был пожар и выходим на кухню.

Добравшись до выхода на улицу, мы не находим отца Мартина, и теперь задача найти ключ от закрытой решётки к хозяйственному блоку. Всё начинается с фонтана ищем от него тропки,в одной из хибарок найдёте батарейку и ключ в другой только папку. Проходим через хозяйственный блок, лезем по лестнице на крышу. Двигаемся перепрыгивая с крышу на крышу потом вниз вверх и так далее.

Подойдя к светлому проходу появляется верзила, бежим от него назад. делаем круг и несёмся со всех ног к этому проходу. Пролазим под низом, а потом забираемся в окно.

The Outlast Trials: как запустить генератор

The Outlast Trials: Как запустить генератор

В Испытания Outlastмиссия «Убить снитча»; игроки получают новую цель миссии – запустить генераторы в подвале. Если вы запутались и даже не можете найти генераторы — это руководство создано для вас.

The Outlast Trials — это ужасающая игра-головоломка, в которой вам нужно использовать свою голову, чтобы пройти каждый уровень и выбраться живым. В первой миссии «Убить снитча» есть несколько головоломных головоломок, которые вам нужно решить, и, пожалуй, самая сложная из них — как запустить генераторы в подвале. Это руководство расскажет вам обо всем, что вам нужно сделать.

Как запустить генераторы в The Outlast Trials

Чтобы запустить генераторы в игре, заполните их бензином, переверните цепь переключается с обеих сторон в правильном порядке, затем потяните за рукоятку, когда стрелка достигнет зеленой области, чтобы включить их.

Игрокам предоставляется цель запустить генераторы в подвале после того, как они найдут снитч в камере. Бензин можно найти в канистрах по карте, прежде чем вы доберетесь до подвала, а также внутри подвала. Ношение бензина замедлит вашего персонажа, так что имейте это в виду, если будете его поднимать.

Как починить цепи генератора

Чтобы правильно починить цепи, поверните переключатели в правильном порядке, чтобы все они стали зелеными. Маленькие лампочки на блоке предохранителей показывают, сколько шансов у вас есть, чтобы перевернуть их перед перезапуском. Один из переключателей включит две цепи, что и завершит задачу.

The Outlast Trials: Как запустить генератор

Скриншот: Gamer Digest/The Outlast Trials

Похоже, что каждый раз порядок цепей является случайным, поэтому вам, возможно, придется поэкспериментировать с несколькими разными порядками, прежде чем они все станут зелеными.

Как только обе цепи будут исправлены, вы сможете подойти к передней части генератора и потянуть за рукоятку. Эта мини-игра похожа на взлом замка или армрестлинг. Нажмите, когда стрелка коснется зеленого фрагмента в интерфейсе генератора.

The Outlast Испытания: как запустить генератор

Скриншот: Gamer Digest/The Outlast Trials

Поиск генераторов в Kill the Snitch

Если у вас возникли проблемы с поиском подвала в миссии «Убить снитча», у нас есть ответ. Подвал расположен на противоположном конце тюремного блока. Пройдите по коридору, где вы нашли снитч, пока не наткнетесь на ЭЛТ-телевизоры, на которых написано «Власть ведет к свободе». Слева будет открыта дверь в подземный паркинг.

 The Outlast Trials: как запустить генератор

Скриншот: Gamer Digest/The Outlast Trials

Проберитесь к задней части гаража, избегая по пути психотических врагов. Как только вы отойдете достаточно далеко, на экране должен появиться белый ромб — это первый генератор.

И вот он! Именно так вы запускаете генераторы в The Outlast Trials. Если у вас все еще возникают проблемы, посмотрите видео ниже:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *