Перейти к содержимому

Когда вышел dying light

  • автор:

Dying Light

Dying Light (Гаснущий Свет) — игра в жанре Action-Adventure, выпущенная польской студией TechLand в 2015-м году. Игра представляет собой улучшенную версию предыдущей серии зомборезок той же студии, Dead Island, смешанную с механиками паркура из Mirror’s Edge. К игре вышло немало дополнений, и продолжают выходить до сих пор. В 2016-м вышло расширенное издание, включающее в себя основные дополнения. Помимо этого, студия выпустила отдельный баттлройял Dying Light: Bad Blood, а летом 2018 года состоялся анонс сиквела. В начале 2022 вышел Dying Light 2.

Содержание

Игровой мир и предыстория [ править ]

Действие происходит в вымышленном ближневосточном городе Харран, охваченном зомби-эпидемией. В 2014-м году в Харране проходила Олимпиада, как вдруг начался локальный зомби-апокалипсис. Министерство Обороны попыталось закрыть источники заразы на карантин (неудачно), а потом заперли на карантин весь город (удачно). В научном центре Харрана началось изучение структуры вируса, на основе которой был разработан антизин — препарат, замедляющий развитие зомби-вируса в организме. Разработать нормальную вакцину не удалось, так как источник вируса неизвестен (то есть, это они нам так говорят).

Разработкой вакцины руководит ВГМ — Всемирная Гуманитарная Миссия [1] , сотрудничающая с Минобороны. Также ВГМ сбрасывает в город припасы и антизин. Исследование было почти завершено, когда местный политик и временный губернатор Харрана Кадыр Сулейман похитил секретный файл, содержащий полную структуру вируса. К тому же в этом файле содержались наработки вакцины против зомби-вируса (то есть, это они нам так говорят). Поскольку версия вакцины токсична, и попытка её произвести приведёт к жертвам, файл и был засекречен (то есть, это они нам так говорят).

Харран был полностью оцеплен, и Минобороны совместно с ВГМ планируют эвакуировать как можно больше выживших и затем зачистить город от зомби (то есть, это они нам так говорят). ВГМ отправило в Харран двух агентов — Амира Горейши (погибает в начале игры) и Кайла Крейна (протагонист). Целью Амира была эвакуация двух учёных, цель Крейна — поиск Кадыра Сулеймана и возвращение секретного файла. Кстати, если вам вдруг показалось, что кто-то хочет сделать из вируса биологическое оружие и продать его за кучу денег — вы ошибаетесь, никто ничего такого не хотел.

На момент событий игры город поделён на несколько фракций:

  • Башня Брекена — группа выживших в Трущобах под руководством Харриса Брекена. Типичные «хорошие», к которым и присоединяется Кайл Крейн.
  • Банда Раиса — группировка головорезов под руководством маньяка Раиса. Типичные «плохие», которым противостоят «хорошим».
  • Искры — группа выживших в Старом городе под руководством Трой. Тоже «хорошие».
  • Дети Солнца — секта в Пригороде, поклоняющаяся Матери. По каким-то причинам (которые предстоит выяснить в The Following) невосприимчивы к зомби-вирусу.

Сюжет [ править ]

Главный герой, агент ВГМ Кайл Крейн десантируется в Харран с целью найти Кадыра Сулеймана и вернуть похищенный им секретный файл. Сразу по прибытии получает битой по голове от бандитов и зубами по руке от зомби. Крейна спасают паркурщики Брекена, ценой жизни предыдущего агента Амира Горейши, и относят его в Башню. Крейн втирается в доверие к паркурщикам в Башне и узнаёт, что почти весь антизин отбирают головорезы местного бандита Раиса. Также Крейн знакомится с доктором Зере, учёным, изучающим вирус и разрабатывающим новую вакцину.

Для выживания Башни Крейн отправляется заключить сделку с бандитами и выясняет, что их главарь Раис — и есть искомый Кадыр Сулейман. В обмен на два ящика антизина Крейн выполняет для Раиса несколько заданий, но тот не сдерживает слово, дав всего пять капсул. Крейн и паркурщики пытаются выкрасть антизин, но терпят неудачу.

Доктор Зере просит Крейна добыть образец тканей ночных зомби, и находит в них материал для вакцины. Эти данные необходимо отправить его коллеге, доктору Камдену, в Старый город. Из-за проблем со связью отправить их онлайн невозможно. Только в руках, на диске. ВГМ не верит в успех Зере, а Минобороны сообщает, что сбрасывать припасы в Харран политически невыгодно, и армия готовится к бомбардировке города.

Банда Раиса нападает на Башню и похищает Зере и его исследования. Крейн отправляется на выручку и попадает в ловушку. Узнав, что Крейн работает на ВГМ, Раис публикует их секретный файл — никакой вакцины в нём не было, а только материал для биооружия. Крейну приходится поучаствовать в гладиаторском бою против зомби, после чего он сбегает, предварительно отрубив руку Раису.

Крейн отправляется по канализации в Старый город, где связывается с Искрами — местной группой выживших. С ними он смотрит по телевизору честный и правдивый репортаж, что в Харране больше не осталось выживших, а значит, его можно спокойно разбомбить. Крейну удаётся добраться до радиовышки и в последний момент транслировать на весь мир сообщение, что правительство лжёт.

После этого Крейн доставляет научные данные доктору Камдену. Учёный подтверждает, что безопасная вакцина из имеющихся материалов вполне возможна. На связь выходит Раис и сообщает, что «купил» себе эвакуацию из Харрана за файлы Зере, и вызывает Крейна на бой. Оба встречаются на крыше небоскрёба, и после короткой схватки, закончившейся смертью Раиса, ВГМ предлагает эвакуировать Крейна в обмен на данные доктора Зере. Крейн отказывается и остаётся в Харране.

Несколько дней спустя в Башню попадает смертельно израненный человек. Перед смертью он сообщает, что из Харрана существует выход, а в Пригороде живут люди с иммунитетом к зомби-вирусу. Поскольку запасы антизина в Башне подходят к концу, а создать вакцину Камдену так и не удалось, Крейн отправляется в Пригород. Там он узнаёт о секте «Дети Солнца», члены которой поклоняются женщине, называемой Матерью.

Втеревшись в доверие к Детям Солнца, Крейн получает приглашение на религиозную церемонию. Руководят ею Безликие — жрецы культа в масках с солнечной короной. На церемонии Крейн убеждается, что Матерь действительно может даровать временный иммунитет с помощью распыляемого эликсира, и начинает работать на Безликих, надеясь выяснить природу этого защитного средства. Ему рассказывают о пророчестве, что явится некто, благословлённый Солнцем, и принесёт страшную жертву. «И в нём явит Себя Бог Солнца, его устами станет Он говорить. И пройдёт он Вратами Смерти, дабы дать миру новую жизнь».

Остатки банды Раиса прибывают в Пригород с той же целью, что и Крейн, но намереваются добыть эликсир силой. Безликих похищают и пытают. Крейн выясняет, что тайну эликсира может раскрыть только личная аудиенция у Матери. Стараясь опередить раисовцев, Крейн отправляется к Матери, где узнаёт не только тайну эликсира, но и смысл пророчества о Боге Солнца…

Игровой процесс [ править ]

Исследовать просторы Харрана предстоит методом паркура. По улицам бродят толпы зомби, поэтому передвигаться придётся в основном по крышам. Механика паркура взята почти полностью из Mirror’s Edge, вплоть до аналогичных анимаций. Бегать и лазать придётся много и часто, обыскивая различные помещения в поисках полезного хлама для крафта. Некоторые места в городе пригодны для создания безопасных зон, в которых можно скрыться от зомби и отдохнуть.

В дополнении The Following паркур сменяется на вождение, и если оригинальную игру сравнивали с Mirror’s Edge, то The Following — уже Carmageddon. Паркурить на просторах пригорода практически негде, зато игроку выдан багги, который предстоит прокачать из антилопы-гну в Колесницу Джаггернаута. Машина состоит из пяти основных деталей, требующих регулярного техосмотра и ремонта, а для езды нужно топливо. А это значит, что игроку придётся откручивать болты от чужих автомобилей и убивать за бензак.

Два раза в день и один раз в ночь ВГМ сбрасывает припасы, которые желательно добыть самим. Каждая секунда промедления означает, что ценный груз достанется врагам. Припасы сбрасываются только в Трущобах и Пригороде, в Старом городе они разложены изначально, респавнясь через определённые моменты времени. Немало припасов можно найти и в некоторых карантинных зонах.

Для противостояния живым мертвецам доступна масса оружия, которое можно условно поделить на ножи/одноручное/полуторное/двуручное/метательное/стрелковое. Большинство схваток происходит врукопашную. Поначалу приходится орудовать подручным хламом вроде ржавых труб и ножек от стола. По мере прогресса становятся доступны молотки, биты и заточки. Постепенно игрок переходит на монтировки и мачете, и на максимальном уровне прогресса уже орудует мечами, двуручными топорами и строительными кувалдами.

Стрелковое оружие представлено достаточно богато: пистолеты, револьверы, дробовики и автоматы, и всякого по нескольку видов. Но используется оно редко — звук стрельбы привлекает быстрых зомби. Поэтому для стрельбы практичнее использовать луки и арбалеты — они бесшумны, а стрелы можно подобрать. Также для дальних атак сгодится метательное оружие — ножи и сюрикены, а также гранаты, хотя взрывы тоже привлекают быстрых зомби. К тому же метнуть можно любое рукопашное оружие, если есть нужный навык.

Каждое оружие можно усилить с помощью улучшений и чертежей. Улучшения — это небольшие «гемы», просто усиливающие параметры оружия. Чертежи же позволяют модернизировать оружие, добавляя убойные эффекты вроде огненного или электрического урона. Большинство чертежей спрятаны в городе, их придётся поискать. Однако прочность оружия ограничена — через несколько ударов его придётся ремонтировать, но не бесконечно, рано или поздно оружие придёт в полную непригодность.

Чертежи позволяют не только улучшать имеющееся оружие, но и создавать новое, такое как лук и арбалет, самодельные гранаты, коктейли Молотова и сюрикены. Также можно крафтить полезные вещи вроде отмычек, аптечек, световых шашек и шумовых гранат для отвлечения зомби, а из растений варить полезные зелья.

Всё вышесказанное относится к дневному времени. Время в игре течёт постоянно, и вечером игрока дважды предупредят о наступлении ночи. И когда наступает ночь, весёлая экшн-адвенчура превращается в напряжённый стелс-хоррор. Из тёмных углов вылезают особо опасные монстры, обычные зомби становятся злее, и игроку придётся соблюдать осторожность, чтобы выжить. Если игрока заметят — начнётся увлекательная погоня с участием всех, кто способен бегать. Переждать ночь можно в любой безопасной зоне, поспав до утра. Однако некоторые квесты доступны только ночью, к тому же в ночное время игрок получает бонусные очки опыта и бесплатные припасы — как бы бойцы Раиса ни корчили из себя крутых парней, а сгонять ночью за воздушным грузом храбрецов нет.

Кстати, об очках опыта. По мере прохождения персонаж постепенно прогрессирует, открывая новые способности. Всего в игре 6 веток прокачки:

Dying Light

Dying Light (с  англ.  —  «Угасающий свет») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре хоррор на выживание 2015 года выпуска, разработанная Techland и изданная WB Games. История в игре следует за агентом под прикрытием по имени Кайл Крейн, которого отправили для проникновения в зону карантина в ближневосточный город Харран. В игре представлен кишащий врагами открытый мир — город с динамическим циклом смены дня и ночи, в котором зомби днём медленны и неуклюжи, а ночью становятся крайне агрессивны. Геймплей ориентирован на бои с использованием оружия и паркур, что позволяет игрокам при столкновении с угрозой либо бить, либо бежать. В игре также есть асимметричный многопользовательский режим «Я зомби» (изначально заданный как бонус за предзаказ) и кооперативный многопользовательский режим (до четырёх игроков).

Разработка игры началась в начале 2012 года после того, как команда завершила разработку Dead Island. Система паркура в игре делает упор на естественное движение. Чтобы это реализовать, Techland пришлось отказаться от большинства элементов истории и создать их заново с нуля. Чтобы написать историю, которая бы пришлась по вкусу американской аудитории, команда сценаристов посотрудничала с Дэном Джолли. История была вдохновлена книгами «Сердце тьмы» и «Чума». Игру анонсировали в мае 2013-го, а её выход на платформах Microsoft Windows, Linux, PlayStation 4 и Xbox One состоялся в январе 2015 года. Некогда планировалось выпустить игру на PlayStation 3 и Xbox 360, но эти версии были отменены из-за аппаратных ограничений. Версия для Nintendo Switch вышла 19 октября 2021 года.

При выпуске Dying Light получила положительные отзывы критиков: в основном хвалили боевую систему, графику, кооперативный многопользовательский режим, навигацию и цикл смены дня и ночи, в то время как критике подвергались история, сложность и технические проблемы. Игра стала бестселлером января 2015 года и побила рекорд продаж за первый месяц после выпуска новой интеллектуальной собственности в жанре хоррор на выживание. Игра имела коммерческий успех, к концу 2019 года собрав в общей сложности более 17 миллионов игроков. Techland обязалась поддерживать игру и выпускала комплекты загружаемого контента, дополнительные поставки и бесплатные обновления для игры даже через несколько лет после релиза. В феврале 2016 года было выпущено расширение под названием Dying Light: The Following. На E3 2018 был анонсирован сиквел, Dying Light 2.

Содержание

Геймплей

Игра является экшеном с открытым миром, а также с элементами хоррора на выживание. Изначально в игре обещались четыре разных персонажа, каждый со своими способностями (у каждого с начала игры обещались быть развитыми строго определённые навыки; ремарка: как мы уже знаем, протагонист в игре только один). Главное место в игре отведено рукопашным схваткам, а также сборкам и модернизациям всевозможного оружия. Их предстоит использовать для противостояния толпам зомби, которые в игре именуются «вирусными» заражёнными. В процессе игры встречаются как классические медлительные, так и более современные бегающие зомби. Помимо заражённых в игре встречаются противники-люди, типа других выживших или вооружённых бандитов.

Боевая система основана на использовании различных видов оружия. На момент написания данного абзаца было показано лишь холодное: бейсбольные биты, молотки и топорики, разводные ключи, кувалды и мачете, также чуть позже на тот момент игрокам представили и пистолет. Рукопашным оружием игрок может наносить как простые, так и тяжёлые удары. Также игрок может вступать с противником в непосредственный контакт: бить ногой, хватать за голову и бить об колено, отшвыривать или отбиваться от атак противника (с последующим убийством типа сворачивания шеи или размозжения черепа). Кроме холодного оружия в игре есть петарды (в ролике человек по имени Спайк говорит firecrackers — «взрывпакеты»), которые при использовании загораются и тем самым отвлекают на себя внимание зомби, давая игроку проскользнуть через опасный участок. Помимо прямого контакта с противником в игре есть стелс: игрок может незаметно подойти к врагу и убить его. Ещё в игре имеются всевозможные ловушки: шипы, электрические ограждения, снаряженные взрывчаткой автомобили и прочее. Часть из них можно активировать пультом, часть — только вручную. Чуть позже после того, как данный абзац был написан, вышло обновление с кошкой — это предмет экипировки, помогающий забираться на стены или притягивать к себе зомби.

В игре реализована схема смены дня и ночи, что сильно отражается на игровом процессе. Ночью враги более агрессивны, а их число — заметно возрастает. Также ночью появляются новые противники — прыгуны. Их выделяющейся чертой является раздвоенная нижняя челюсть. Эти противники заметно более сильные и быстрые, нежели обычные зомби. Для выживания в ночных условиях у игрока имеется так называемое чувство выжившего, которое помогает в темноте определять заражённых и избегать с ними контакта.

Помимо этого в игре есть элементы паркура. Главный герой может прыгать по крышам, перелезать через стены и заборы, ползать по столбам, бегать по стенам и скользить. Всё это жизненно необходимо: игрок не только сможет быстрее и безопаснее перемещаться по городу Харрану, но и в срок добираться до скидываемых с самолёта контейнеров с припасами. Проблема в том, что днём их либо уже охраняют бандиты, либо за них борются другие выжившие, такие же как и вы. А ночью зомби становятся сильнее и опаснее, что делает в игре паркур незаменимой вещью.

Ещё в игре появляются нейтральные выжившие, которым может потребоваться помощь игрока. Игрок может либо спасать их, либо игнорировать их просьбы о помощи, на что игровой мир, по предрелизным заверениям, также отреагирует. В игре также обещалось достаточно не только свободы передвижения, но и свободы действия: каждая ситуация по задумке имеет ряд способов, как её можно разрешить, что приведёт к ряду конкретных для каждого способа исходов. Разработчиками был внедрён такой элемент, как «система динамичных встреч» (англ.  Dynamic Encounter System ), благодаря которой игрок встречается со всевозможными ситуациями случайно, как это будет выбрано системой. За свои действия игрок получает очки опыта, которые помогут ему открыть новые способности своего персонажа.

В игре есть режим «Я зомби». Он заключается в том, что один игрок становится заражённым и пытается уничтожить других игроков в режиме кооперативной игры.

Синопсис

Сюжет

Действие игры разворачивается в городе под названием Харран. Там произошла вспышка неизвестного вируса, что повлекло за собой массовое заражение и обращение населения. Главный герой — Кайл Крейн, оперативник ВГМ под прикрытием, попадает в Харран с миссией забрать секретный файл у главаря одной из фракций. Он оказывается посреди самой настоящей войны, где с одной стороны — банда головорезов во главе с Кадыром Сулейманом, а с другой — группа паркурщиков под предводительством Брекена, которые пытаются выжить. Крейн принимает решение помогать Башне — пристанищу для людей, оставшихся без крыши над головой.

Разработка

Анонс игры состоялся 24 мая 2013 года. Именно тогда Warner Bros. Interactive Entertainment заявила о разработке игры. В тот же день появились и первые подробности относительно самой игры, а также её ключевых элементов, типа смены дня и ночи и открытого мира.

В рамках выставки E3 2013 был показан первый трейлер игры. Там же были объявлены и некоторые подробности игры, в частности то, что она будет сделана на новом движке, Chrome Engine 6, который имеет поддержку DirectX 11, что позволит сделать картинку ещё более проработанной, чем в ранних проектах студии Techland, особенно на консолях нового поколения. Также были заявлены некоторые геймплейные особенности игры, такие как паркур и возможность сборки и улучшения оружия.

15 августа 2013 года был показан первый геймплейный ролик игры.

30 августа 2013 года компания Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что игроки, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение «Я зомби», которое позволит играть в PVP-режиме на стороне заражённых.

В сентябре 2013 года игра была продемонстрирована в рамках крупнейшей в Великобритании выставки Eurogamer Expo. В рамках демонстрации также был представлен и игровой процесс с комментариями разработчиков, в котором были показаны новые элементы игры, такие как ловушки и система случайной генерации событий. После демонстрации последовала небольшая конференция, в рамках которой разработчики ответили на некоторые вопросы.

18 ноября 2013 года в сети появился новый трейлер — «Dying Light Lighting», — где была продемонстрирована ранее не демонстрировавшаяся игровая локация — Старый город.

В мае 2014 года поступила новость, что выход игры был перенесён на февраль 2015 года. По словам разработчиков, это возможность реализовать больше из задуманных ими идей.

В сентябре 2014 года разработчики сообщили, что релиз игры для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится даже раньше обещанного — 30 января.

Поддержка

Разработчики выпустили к игре множество патчей, часть которых добавляла в игру новый контент, например дополнительные геймплейные особенности и другие варианты врагов. Это и патч 1.5, добавляющий тяжёлый уровень сложности и золотую редкость оружия, и контент-апдейт Parkour Fever с новыми испытаниями, достижениями и движениями паркура, и обновление Enhancements, вышедшее одновременно с Dying Light: The Following, в котором были обновлены модели многих персонажей и введены кошмарный уровень сложности, древо навыков «Легенда» и новый тип заданий — заказы.

Dying Light PC Front Cover (RU)

Обложка российского издания игры

Кроме того, в промежутке между 2017 и 2018 годами Techland для игры были выпущены множество бесплатных дополнений как обновлений — в рамках акции «10 за 12». Так в игре появились дополнительные заказы, оружие, одежда, враги, а также режим «Тюрьма Харрана», схожий с платными «Стаей Бозака» и Hellraid. Hellraid же — первый платный аддон со времён расширения The Following (2016), который не ограничивается добавлением косметических предметов. Hellraid вышел в августе 2020 года, было обещано, что он тоже получит бесплатные обновления.

19 октября 2021 года состоялся выпуск игры для консоли Nintendo Switch в составе Platinum Edition. В ряде стран, включая Россию игра доступна только в коробочном издании.

В игре есть возможность получать у кладовщиков по особым купонам различное вооружение или его чертежи: например, после выставки видеоигр E3 2019 игроки могли по особому коду получить в пользование оружие главного героя игры Dying Light 2 — топорик «Последняя надежда».

Локализация

Локализацией игры Dying Light занималась российская компания «Софтклаб». Ими были переведены элементы интерфейса и скрытые субтитры. Переозвучивания на русском языке игра не получила.

Dying Light

Dying Light — это игра в жанре экшен-хоррор, разработанная компанией Techland и выпущенная в 2015 году. Игрок управляет персонажем, оказавшимся в городе Харран, который заражен смертельным вирусом. Он должен выжить в опасном мире, населенном зомби и другими опасностями.

Игрок может перемещаться по городу, собирать ресурсы, создавать оружие и сражаться с врагами. В игре есть дневной и ночной циклы, во время которых опасности увеличиваются — зомби становятся более агрессивными и быстрыми.

Игрок может объединяться с другими выжившими и сражаться с зомби в кооперативном режиме. Кроме того, в игре есть система прокачки, позволяющая улучшить навыки и способности персонажа.

Dying Light — это игра, созданная для тех, кто любит хоррор и адреналин. Она предлагает множество возможностей для выживания в опасном мире зомби, и позволяет игроку испытать свои навыки и выдержку в условиях, когда каждый шаг может оказаться роковым.

Сюжет игры

Игрок играет за Кайра, агента правительства, который отправляется в карантинную зону Харрана, где происходит распространение вируса. Его задача — найти и извлечь секретный документ, который может помочь в создании лекарства от вируса.

Однако, когда Кайра прибывает в Харран, он сталкивается с тем, что город уже находится под контролем зараженных. Он обнаруживает, что выжившие в городе объединились в группы, чтобы защитить себя от бесстрашных и опасных зараженных, которые постоянно бродят по городу.

Кайра начинает работать с местными выжившими и пытается собрать информацию о секретном документе. Он узнает, что документ находится в руках опасного лидера зараженных, который хочет использовать его для своих эгоистических целей.

Кайра и выжившие отправляются на поиски документа, но находят его только после того, как они победили лидера зараженных в жестокой битве. Но они обнаруживают, что документ уже не нужен — ученые нашли способ создать лекарство от вируса.

Игроку предстоит бороться с настоящими проблемами выживания, сражаться с зараженными и найти путь к спасению Харрана и его жителей.

Описание героев и персонажей

2. Джейд — помощник Кайна. Она является экспертом по заражению и помогает ему в его миссиях. Джейд умна и остроумна, но также очень опасна, когда дело касается боя.

3. Раис — главный злодей игры. Он является лидером группировки выживших, которые используют зараженных для своих целей. Раис является хитрым и жестоким человеком, который не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей.

4. Брехен — один из главных персонажей игры. Он является наставником Кайна и помогает ему разобраться в новом мире, где правят зараженные. Брехен умный и опытный боец, который знает многое о заражении и способен выживать в любых условиях.

5. Тофик — главный инженер игры. Он занимается созданием новых оружий и инструментов, которые помогают бороться с зараженными. Тофик является гением своего дела и всегда готов помочь своим товарищам в борьбе за выживание.

Механика игры

В игре присутствует динамичная система боя, которую можно сравнить с такими играми, как Assassin’s Creed и Mirror’s Edge. Игрок может использовать различные оружия, в том числе острые предметы, дубинки, топоры и многое другое. Важно понимать, что оружие имеет разную прочность и может сломаться во время боя. Поэтому игроку нужно быть осторожным и выбирать правильное оружие для каждой ситуации.

Движение в игре очень важно. Игрок может бегать, прыгать, карабкаться и выполнять другие акробатические трюки, чтобы перемещаться по городу. Однако, чтобы не привлекать внимание зомби, игрок должен быть осторожен и избегать шумов.

В игре есть возможность создавать и модифицировать различные предметы и оружие с помощью поиска ресурсов в городе. Игрок может улучшать свои навыки, создавать медицинские препараты и многое другое.

Чтобы выжить, игрок должен искать еду, воду и другие ресурсы. Важно заботиться о своем здоровье и избегать контакта с зомби, чтобы не заразиться. Игрок также может объединяться с другими выжившими и бороться с зомби вместе.

Город Харран является открытым миром, который игрок может исследовать. В городе есть много различных районов, которые могут содержать ресурсы, оружие и другие полезные предметы. Игрок также может находить различные задания и выполнить их, чтобы получить награду.

В целом, механика игры Dying Light очень разнообразна и предоставляет игроку много возможностей для выживания в мире, зараженном зомби.

В предыдущих сериях: пересказ сюжета Dying Light, DLC Following, книги-приквела и комикса-интерквела Статьи редакции

4 февраля на ПК, PlayStation и Xbox выходит Dying Light 2 — сиквел одного из самых успешных зомби-экшенов последних лет. Важность этой франшизы для самой Techland трудно переоценить. Польская студия, которая до этого выпускала самые разношёрстные игры, после релиза первой Dying Light занялась исключительно её поддержкой, а затем приступила к производству продолжения. Ради амбициозного сиквела разработчикам даже пришлось «заморозить» свой фэнтезийный экшен Hellraid.

События Dying Light 2 развернутся спустя 20 лет. Разработчики несколько раз отмечали, что играть в первую часть вовсе необязательно — в сиквеле совершенно новый протагонист, место действия и персонажи.

Однако, без отсылок и деталей лора для внимательных фанатов явно не обойдётся, поэтому перед релизом Stay Human можно освежить память. Вспомнить, как всё началось и закончилось, как устроен вирус, что стало с главным героем оригинала, а заодно ознакомиться с книгой и комиксом, которые выступают приквелами к обеим частям.

Как именно вирус попал в Харран, вымышленный турецкий город, где происходит действие первой Dying Light, доподлинно неизвестно. В игре есть намёки на то, что вирус произошёл от некой инопланетной расы под названием Гадоиды, и попал в город вместе с упавшим метеоритом.

Ближе к концу игры можно получить уникальное оружие, которое якобы отлично работает против Гадоидов, но самих пришельцев в Dying Light нет, и их существование пока под вопросом.

После релиза дополнения The Following появилась другая теория — о том, что вирус искусственно воспроизвели люди, а в его распространении виноваты военные. Многие фанаты придерживаются именно второй версии. Сами же разработчики до сих пор не утвердили ни одну из версий. Может припасли для грядущего сиквела и дополнений к нему?

Так или иначе, вирус во вселенной Dying Light напоминает возбудители бешенства из нашего мира, но с куда более серьёзными последствиями для человека. Передаётся он преимущественно трансмиссивным путём, то есть после укуса или открытого пореза. Так в тело попадают частицы заражённого.

Среди симптомов отмечают жар и судороги, на поздних этапах — агрессию. Вирус распространяется быстрее, если заболевший сидит в темноте. Дневной свет и ультрафиолет замедляют заражение.

В финальной стадии заражённый покрывается наростами, заживо гниёт. Несмотря на это, он не сразу теряет свои когнитивные функции. Зомби способны бегать, перелезать через преграды, выявлять опасность и даже выговаривать короткие фразы.

Из-за солнечного света днём заражённые медлительные и напоминают ромеровских ходячих мертвецов. В ночное время зомби более агрессивные и очень быстрые. Некоторые типы монстров, вроде прыгунов, и вовсе просыпаются только после заката солнца.

Полноценного противоядия от харранского вируса нет и все попытки его создать оказывались провальными. Временным спасением в Dying Light был антизин, который ненадолго подавлял симптомы. Препарат по ходу сюжета принимал и Кайл Крейн — протагонист первой части.

О том, что произошло до начала Dying Light, можно узнать из романа Nightmare Row, который написал Реймонд Бенсон, до этого выпустивший несколько книг о Джеймсе Бонде.

Сначала Nightmare Row рассказывает о Халиме Аббасе, комиссаре здравоохранения Харрана. Раз в неделю он появляется в трущобах, чтобы лечить бедных людей в своей бесплатной клинике.

Остальное время Аббас проводит в мэрии в центральной части Харрана, прозванной «Новым городом». Этот небольшой район отстроили по современным стандартам, чтобы привлекать внимание туристов со всего мира. Здесь же располагается огромный спортивный стадион, совсем скоро его займут международные «Летние игры» — аналог Олимпиады в мире Dying Light.

Халим обеспокоен тем, что президент Харрана постоянно игнорирует его жалобы о проблемах за пределами центрального города. Население там страдает не только от бедности, но и от постоянных болезней.

В один из дней, когда Аббас работал в клинике, к нему привели 11-летнего мальчика по имени Джорин с симптомами, напоминающим вирус гриппа. По словам ребёнка, болезнь появилась после того, как в трущобах его укусил бездомный. Вёл этот бездомный себя странно: ползал на четвереньках, кричал, бросался на прохожих.

Доктор списывает всё на желудочный грипп и прописывает мальчику подходящие лекарства. Это не помогает. Спустя несколько дней Джорина снова приводят к Аббасу, и на этот раз всё выглядит куда хуже. Мальчик кусает свою мать, а затем сбегает из клиники и исчезает где-то в трущобах. Позже Аббас узнаёт о других похожих случаях нападений на людей по всему Харрану — порой со смертельным исходом.

Несмотря на требования Халима, президент Харрана отказывается откладывать грядущие летние игры, и предлагает доктору разобраться с вирусом своими силами. Аббас решает отправить образцы заражённой крови своей коллеге из США, но случайно теряет сопроводительную записку— в итоге посылка уходит без объяснений. По пути с почты доктор сталкивается с толпой заражённых, которые с ним и расправляются.

События развиваются по худшему сценарию: вспышка инфекции происходит в самый разгар «Летних игр», орда заражённых врывается на стадион, атакуя всех посетителей и спортсменов. Во вселенной Dying Light это событие назвали «Днём „Д“».

Вскоре Харран закрывают на карантин, немногие выжившие оказываются запертыми в городе. Одна из таких — 18-летняя американская легкоатлетка Мэл Уайатт, приехавшая на соревнования вместе с родителями и братом. Мэл — второй герой книги. После смерти доктора Аббаса сюжет сосредотачивается на ней, её выживании и попытках спасти заражённого брата.

Сперва Мэл укрывается в отеле, однако из него приходится бежать после нападения зомби. Одному из мертвецов удаётся укусить девушку.

Мэл узнаёт, что помощью выжившим в Харране занимается недавно основанная Всемирная Гуманитарная Миссия. ВГМ скидывает на город грузы с припасами и антизином — препаратом, временно подавляющим вирус. Девушка отправляется к одной из предполагаемых точек сброса. После заражения антизин — её единственный шанс на спасение.

По пути героиня забредает в офис Аббаса. Там она находит ту самую записку, которую доктор собирался приложить к образцам крови. В ней описывается не только неизвестный вирус бешенства, который поражает людей в Харране, но и халатные действия правительства. Власти до последнего игнорировали и замалчивали проблему. Там же, в офисе, на Мэл нападает заражённый Аббас. Девушка убивает доктора.

После героиня добирается до груза ВГМ и находит последнюю оставшуюся ампулу антизина. Она не знает, как именно работает препарат, поэтому намеревается потратить его не на себя, а на младшего брата, который, к тому моменту, уже полностью обратился.

Мэл выманивает брата из толпы заражённых и вкалывает ему препарат, но чуда не происходит. Отчаявшись, героиня убивает его, чтоб избавить от мучений, а затем пытается убить себя, но неудачно. Роман заканчивается тем, что Мэл полностью превращается в зомби.

Спустя два месяца после вспышки инфекции ВГМ отправляет в Харран агента Кайла Крейна с миссией отыскать Кадыра Сулеймана, местного политика, и забрать у него файл с исследованиями харранского вируса.

Кайл десантируется в город на парашюте. Приземление происходит не очень удачно — сначала на агента нападают бандиты. Ему удаётся отбиться, но на шум сбегаются зомби, один из них кусает и заражает Кайла. От смерти героя спасают подоспевшие паркурщики — это одна из фракций выживших Харрана.

Крейн приходит в себя в убежище в Башне — многоэтажке, которую паркурщики сделали своей базой. Агент знакомится с выжившими: доктором Имраном Зере, Джейд Альдемир её младшим братом Рахимом, лидером коммуны — Харрисом Брекеном.

Паркурщики обучают Кайла основам паркура, учат делать оружие из подручных предметов, больше рассказывают о городе. Они не знают, что Кайл — агент, а сам Кайл не спешит раскрывать свои секреты. Поддержка фракции ему выгодна, поэтому, чтобы ещё больше втереться к ним в доверие, он начинает выполнять для них всякие поручения.

Примерно в то же время происходят события из трейлера «Run Boy Run». В ролике Харрис Брекен с группой паркурщиков пытается добраться до груза ВГМ.

По пути они сталкиваются с толпой зомби, единственным выжившим остаётся сам Харрис. Он добирается до контейнера с припасами, но не замечает подкравшегося бандита. Брекена серьёзно избивают, на протяжении всей Dying Light он будет ходить с забинтованной головой.

Тем временем Кайл узнаёт, что у выживших почти не осталось антизина. Однако, препарат есть у группы бандитов, которой руководит наёмник по имени Раис. Кайл отправляется к ним на переговоры.

На встрече выясняется, что Раис и есть Кадыр Сулейман, за которым героя отправили в Харран. Ради антизина для паркурщиков и чтобы больше разузнать о Раисе и файле с данными о вирусе, Кайлу приходится работать на бандитов. К сожалению, сделка себя не окупает. Вместо обещанных двух ящиков глава бандитов даёт Кайлу только пять ампул антизина.

Раис заявляет, что даст больше только в том случае, если Джейд, девушка из группировки паркурщиков, будет сражаться на его смертельной арене. Главный герой отказывается от предложения и уходит.

Ситуация продолжает усугубляться. Паркурщики узнают сразу две плохих новости. Во-первых, ВГМ прекращает поставки антизина в город. Во-вторых, несколько выживших, слишком долго не принимающих препарат, обратились и захватили один из этажей Башни. Чтобы как-то исправить положение, Кайл и Джейд совершают налёт на школу, одну из баз Раиса. Они ищут антизин, но находят только ящики со взрывчаткой.

Дальше Кайл выполняет поручения доктора Зере. Выясняется, что образцы Бегунов, особых заражённых, могут помочь в создании противоядия.

Позже с героем связывается Рахим, брат Джейд. В тайне от других паркурщиков он собрался подорвать огромное гнездо заражённых, и просит Кайла помочь. В ходе вылазки Рахима ранят и Крейну приходится в одиночку установить взрывчатку. После успешной диверсии герой возвращается к Рахиму, но тот, увы, полностью обратился в зомби. Кайлу приходится убить друга.

Джейд, узнав о гибели своего брата, сбегает в старую часть города, а люди Раиса в этот момент похищают доктора Зере. В попытке спасти учёного, Кайл попадает в ловушку к бандитам, которые оглушают его и бросают в «Яму» — смертельную арену Раиса. Там он, на потеху публике, выставляет выживших против заражённых.

Кайл проходит все круги арены, но победа не гарантирует свободу — Раис и его люди окружают героя. Лидер мародёров узнаёт о том, что Крейн — агент ВГМ, и заявляет, что организация никогда не планировала использовать файлы о вирусе для благих целей, например, для создания вакцины. Наоборот, она собирается превратить харранский штамм в биологическое оружие и продавать по всему миру. Во время монолога Раис расслабляется и Крейн, улучив удачный момент, убивает нескольких бандитов, отрубает Раису кисть и сбегает. Доктора Зере, к сожалению, спасти не удаётся. Он погибает в плену.

После побега Кайл заходится в приступе и теряет сознание — он слишком давно не принимал антизин. Его спасает Брекен. Он вкалывает Крейну препарат и просит на время спрятаться в Старом городе. Там же можно отыскать пропавшую Джейд.

Министерство обороны в это время сообщает о своих планах полностью разбомбить Харран, чтобы предотвратить распространение вируса. Эту новость транслируют по телевизорам.

Кайл, вместе с выжившими, поджигает квартиры в одной из высоток, формируя из огней большой знак грустного смайлика. Таким способом он пытается донести до пилотов бомбардировщиков, и до всего мира, что в Харране всё ещё есть живые люди. Но план не срабатывает — самолёты взрывают здание, чтобы стереть символ.

Кое с чем акция всё-таки помогает: Кайл возвращает доверие Джейд. Хоть он и агент ВГМ, он всё равно доказал, что его заботит судьба выживших. Джейд назначает встречу в Старом городе, однако на условленном месте Кайл находит только послание от Раиса. Лидер бандитов предлагает встретиться в музее.

Там Крейн находит раненую Джейд. Раис натравливает на них зомби и с издёвкой кидает одну ампулу антизина. Джейд, которая, как и Кайл, уже на грани полного обращения, силой вкалывает препарат главному герою, и становится зомби. Кайлу снова приходится убить близкого человека.

После музея Крейн спешит к самой высокой точке в городе. Только оттуда выйдет отправить послание за пределы Харрана. Это последняя надежда спасти город и людей от бомбардировки. Герой успевает в последний момент. Мир узнаёт о выживших, бомбардировщики улетают из города.

Следующая миссия Кайла: передать исследования покойного Зере его коллеге из Старого города — Аллену Камдену. А ещё достаточно скоро с героем выходит на связь Раис. Он заявляет, что договорился с ВГМ об эвакуации из Харрана в обмен на данные об исследовании вируса.

На крыше небоскрёба, где должна состояться сделка, между героем и антагонистом завязывается финальная схватка. Победителем из неё выходит Кайл.

Представитель ВГМ предлагает герою ту же сделку, что и Раису: передать данные и эвакуироваться из города, но Кайл отказывается. Он решает остаться в Харране, чтобы помогать остальным выжившим, а данные обещает передать Камдену, чтобы тот продолжил работу над вакциной.

Доктор Камден продолжает работать над вакциной, однако все его опыты безуспешны. У паркурщиков заканчиваются запасы антизина.

Во время одной из вылазок Кайл натыкается на раненого выжившего. Тот пришёл из пригорода и рассказывает о странной общине. Люди в ней поклоняются Матери, которая якобы поделилась с ними секретом управления вирусом и приручения зомби.

Кайл находит путь в новый регион, встречается там с местными жителями, но те не горят желанием раскрывать свои тайны незнакомцу. Как и в оригинальной игре, герою приходится выполнять всяческие поручения, чтобы заработать побольше доверия.

В конечном счёте Кайл выясняет, что культисты зовут себя Детьми Солнца, а Матерь, которой они поклоняются, чтобы управлять заражением использует неизвестный синий газ. Отчасти он работает как антизин, но не только подавляет симптомы вируса, но и успокаивает полностью обращённых.

В финале The Following Кайл проникает на военную дамбу, сталкивается с Матерью лицом к лицу. Она оказывается разумным заражённым, изменённым Прыгуном. Более того — у неё есть телепатические способности. С их помощью она рассказывает Кайлу свою историю заражения.

Оказывается, она сама превратила себя в монстра при помощи секретной сыворотки. Эту сыворотку она получила от мужа — военного полковника из Харрана. Судя по всему, это был единственный способ обезопасить себя от традиционного штамма.

С тех пор Матерь сохраняет разум днём, но не может контролировать свою жажду крови ночью. Своё положение и знание она использовала, чтобы создать тот самый синий газ — свой аналог антизина. Однако, она не собирается отдавать наработки Кайлу.

В аддоне три основные концовки, они зависят от выбора игрока.

  • Первая концовка — Матерь просит Кайла взорвать ядерную бомбу, чтобы уничтожить вирус и всё живое в Харране. Герой соглашается.
  • Вторая концовка — Крейн отказывается взрывать бомбу, после чего предводительница культа силой заставляет его выпить сыворотку, аналогичную той, какая превратила когда-то её саму. После Кайл и Матерь сражаются, Кайл побеждает, забирает лекарство и сбегает с дамбы. После побега он начинает постепенно мутировать, другие выжившие сторонятся его, и, в конце концов, Кайл становится Прыгуном.
  • Третья концовка — почти как первая, только ядерную бомбу можно взорвать задолго до встречи с Матерью. Итог тот же — Харран и заражённых стирает с лица Земли.

Techland не уточняет, какой именно финал The Following считается каноном. Однако, если учесть, что вирус всё же вырвался из Харрана и добрался до остального мира, то каноничной можно считать ту концовку, где Кайл стал мутантом.

Bad Blood — бесплатная королевская битва, которая разворачивается в Харране спустя несколько лет после финала оригинальной Dying Light. В этом режиме оперативники соревнуются друг с другом и противостоят зомби, чтобы выкрасть из зоны образцы крови, а затем спастись на вертолёте.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

From $34/Day — Car Rental HPN With Zero Terminal Shuttle