12 лучших книг в жанре ЛитРПГ
«Вся наша жизнь — игра!» Обзор лучших ЛитРПГ по отзывам читателей.

- Лучшие законченные и «бесконечные» серии ЛитРПГ
- Лучшие незаконченные серии ЛитРПГ
Известная фраза «сколько людей, столько и мнений» буквально напрашивается в качестве спойлера этого рейтинга. Если уж пишущая братия до сих пор не может договориться между собой, какое произведение имеет право быть отнесенным к жанру ЛитРПГ, а какое нет, то разброс читательских оценок и вовсе не удивляет. И все же мы представляем рейтинг лучших ЛитРПГ.
Пару слов об оценках. Мы не рискнули взять на себя смелость стать судьями в столь субъективной сфере, поэтому просто усреднили соответствующие рейтинги, позаимствованные на авторитетных ресурсах Флибуста и Фантлаб, всего в паре случаев непринципиально скорректировав итоговый результат из-за личных пристрастий. Это ваши оценки, уважаемые читатели, и ваше мнение о лучших произведениях в жанре ЛитРПГ по состоянию на март 2023 г.
ЛитРПГ – что это за жанр?
Отбирая кандидатов, мы приняли за основу подход, согласно которому они должны иметь три обязательных признака: часть времени герой проводит в виртуальном мире, там он отыгрывает выбранную или навязанную ему роль, в игре есть развитие (прокачка) персонажа. Собственно, само название жанра именно такую трактовку и подразумевает, ведь аббревиатура RPG расшифровывается, как Role-Playing Game, что в переводе значит «игра с отыгрышем роли». В рассматриваемом случае — в литературном изложении.
Основоположниками жанра ЛитРПГ принято считать Нам Хи Сона (Корея) и Рэки Кавахару (Япония). Соответственно, циклы «Легендарный Лунный Скульптор» и «Мастера Меча Онлайн». К сожалению, далеко не все книги из обоих переведены на русский язык (а в том же Скульпторе уже более 50 частей), поэтому мы решили сосредоточится на отечественных авторах и представителях ближнего зарубежья. В этом сегменте раньше всех отметился Дмитрий Рус. В качестве претендентов на пальму первенства также называют Сергея Лукьяненко с его «Лабиринтом отражений» и Степана Вартанова с «Миром кристалла», но оба этих цикла не соответствуют принятым нами критериям ЛитРПГ (нет прокачки героя).
Последний момент заслуживает дополнительных пояснений. Все эти «портянки» с характеристиками персонажа, анализ и размышления — какие же умения прямо сейчас следует поднять, используя заработанные очки, описания игровых предметов, являются существенной частью любой ролевой игры. Выбрось их — и ЛитРПГ превратится в очень посредственное фэнтези, так как оно в принципе об игроке в игровом мире. Главный герой должен думать, как игрок, действовать, как игрок, жить игрой. Другой вопрос, настолько удачно автор вплетает специфику и сленг в канву повествования и не слишком ли злоупотребляет объемом подобных вставок, чтобы его произведения были интересны всем категориям читателей, а не только лишь записным геймерам. Нужна ли во вступлении краткая расшифровка игровых терминов для тех, кто не в курсе темы, мы не уверены. Напишите свое мнение в комментариях. Пока же обойдемся без глоссария.
Рейтинг лучших ЛитРПГ
| Категория | Место | Наименование | Рейтинг |
|---|---|---|---|
| Лучшие законченные и «бесконечные» серии ЛитРПГ | 1 | Книга / цикл: Акула пера в мире Файролла | 8.0 / 10 |
| 2 | Книга / цикл: Самый странный нуб | 8.0 / 10 | |
| 3 | Книга / цикл: Путь Шамана | 8.0 / 10 | |
| 4 | Книга / цикл: Господство клана Неспящих | 8.0 / 10 | |
| 5 | Книга / цикл: Читер | 7.7 / 10 | |
| 6 | Книга / цикл: Игра Кота (Один из семи / Сфера миров) | 7.5 / 10 | |
| 7 | Книга / цикл: Темный травник | 7.3 / 10 | |
| 8 | Книга / цикл: Семнадцатое обновление | 7.3 / 10 | |
| Лучшие незаконченные серии ЛитРПГ | 1 | Книга / цикл: Играть, чтобы жить | 7.8 / 10 |
| 2 | Книга / цикл: Альтраум | 7.6 / 10 | |
| 3 | Книга / цикл: В бой идут. | 7.6 / 10 | |
| 4 | Книга / цикл: Темный Эвери | 7.5 / 10 |
Лучшие законченные и «бесконечные» серии ЛитРПГ
Книга / цикл: Акула пера в мире Файролла
Автор: Васильев Андрей
В свое время автор произведения отмечал, что был впечатлен книгами Дмитрия Руса и Дема Михайлова, поэтому нет ничего удивительного в определенной схожести игровых миров Файролл и Вальдира. Акуле пера приходится махать мечом, по мере сил изничтожать нежить, нечисть и других мифических тварей, водить дружбу с неординарными личностями, творить волшбу и так далее. Но, в отличие от Вальдиры, мир Андрея Васильева проработан детальнее, сюжет развивается динамичнее, а его повороты мудренее. При этом адекватностью игровой механики, реалистичностью правил и балансом автор цикла тоже не особо заморачивается. Либо банально не знает «матчасть», либо же не считает нужным следовать канонам, отдавая предпочтение живости слога и достоверности персонажей.
Кстати, героев второго плана здесь хватает, они самобытны, в том числе и «реальные» люди. Обратите внимание, в этом цикле невероятно интересна неигровая часть жизни главного действующего лица, что нехарактерно для жанра ЛитРПГ. Его самого можно описать так — бездетный разведенный ушлый и циничный тип не первой молодости. Хотя и не лишенный толики благородства. Работает журналистом, в игру попал по заданию руководства (изучить тему изнутри и написать несколько статей), а в ней умудрился случайно получить уникальный квест, заинтересовавший разработчиков. Настолько, что ему сделали предложение, от которого нельзя отказаться.
Примечание:
Цикл не завершен, в процессе написания 20 книга. К нему примыкают небольшой подцикл «Архипелаг» и несколько рассказов.
Краткий обзор на все прочитанное литРПГ. Очень длиннопост
Всем привет. Поскольку последние два года читал ну очень много литрпг, и интересные проекты пока закончились, решил сделать перерыв и заодно подвести итог по прочтенному в жанре. Ну и как-то захотелось обсудить все это жанровое дело с кем-то. Поэтому приглашаю всех высказывать свое мнение о прочтенном, соглашаться или критиковать — не важно.
Все в хронологическом порядке чтения. Предупреждаю сразу, вкусовой порог у меня достаточно низкий, лишь бы автору хватило денег на корректора, на нормальный литературный язык. Ну и память очень плохая — поэтому не удивляйтесь что к каким-то книгам буквально нет вменяемой рецензии. Что смог вытащить из головы — то написал. Дисклеймер прилепил — начинаем.
Алекс Кош — Одиночка, 2 книги (сейчас уже три, но все еще не завершен). Начинал с него, потому что автор знакомый с бумаги, и его стиль мне нравится. История крутится вокруг уникального квеста, выданного герою, с лимитом по времени и запретом на нахождение в пати, конфликт из-за этого с парочкой кланов. Помимо этого персонаж, за которого играет ГГ из реала — своя прописанная личность с предысторией в рамках мира, что добавляет немного к погружению. А еще действие происходит не только в виртуале, но и в реале, там свои проблемы догоняют. В общем, цепляет, и я бы с чистой совестью порекомендовал всем, но есть одно но. Автор знаменит тем, что пока что ни один из его циклов не закончен, работает параллельно над несколькими разными вещами, а значит финала истории ждать несколько лет минимум.
Вердикт: Читать, но лучше подождать (до старости)
Дмитрий Рус — Играть чтобы жить, 7 книг (сейчас уже больше, но фактически на седьмой промежуточный финал). История крутится вокруг человека, который потихоньку умирал в реале, и таки умер и попал в игру навсегда. Честно сказать, поскольку читалось аж 2017, много подробностей не вспомню. Однако книги честно заряжены ура-патриотизмом, который даже тогда немного пробрал меня. Не уверен насчет америки, но с азиатскими кланами точно повоевали, и разумеется победили. И все бы было хорошо, но в седьмой книге автор решает кардинально сменить локацию в которой все происходит, а заодно быстренько бахнуть невнятный финал, что оставляет смазанный привкус от всего цикла. Настолько смазанный, что на время я на жанр забил, и полноценно окунулся в него только в 2020 году ( в 2019 погрешил одной книжкой одного из любимых авторов).
Вердикт: Ознакомится как с классикой жанра можно, но больше чем на середнячок не потянет.
Михаил Кликин — Личный враг бога, Личный друг бога. Мелькала здесь на пикабу. Самопиарилась под видом «первого литрпг девяностобородатого года», что откровенно говоря немного лживо, потому что литрпг в современном понимании оно не является. Ни статов нормальных, ни уровней, ни гринда толкового. Но написано хорошо. Главный герой, пораженный несправедливостью, тратит всю свою жизнь вместо отдыха в игре на попытку выследить и убить этого самого неуловимого бога. Вторая книга посвящена уже другой проблеме — и хотя читается так же легко, сюжетно она мне понравилась меньше.
Вердикт: Около литрпг. Первая книга вполне самодостаточна, вторая на мой взгляд не нужна и пожалуй бы даже перечитывать не стал, в отличие от первой.
Каменистый — Самый странный нуб, 3 книги. Литрпг ремесленного типа. В первой книге главный герой идет батрачить в шахту, прокачивается там, а потом внезапно резко становится крутым. Во второй книге весь такой из себя крутой гг попадает в плен, где его отправляют трудиться в шахту, где он качается еще сильнее. Ну и сбегает соответственно. В третьей книге автор почувствовал что ему лень напрягаться и что-то еще писать (норма для Каменистого), поэтому он быстренько накидал сюжета и напрямик выехал к финалу.
Вердикт: Первые две книги — хорошо. Финальная — цикл закруглила, и на том спасибо.
Маханенко — темный паладин, 3 книги. Маханенко со своим шаманом считается одним из мастодонтов, но поскольку книжек там семь, а в паладине три, я решил начать с того что покороче. Правильное решение. Темный паладин остается абсолютно худшим из осиленных мною литрпг. Автор с самого начала привязывает понятия тьма и свет к понятиям, совершенно не связанным ни с тьмой ни со светом, а потом пространно рассуждает о том что тьма хорошо, свет плохо. Но это ладно, было бы с сюжетом что интересное, но там все грустно. Настолько грустно, что помню только то, что в финале третьей книги насрана большая куча.
Вердикт: Слабочитаемо.
Прокофьев — Игра Кота, 7книг+ 1 с другим гг. Это случай наоборот. Как и в случае с Маханенко, я почти не помню деталей сюжета. Помнится, ГГ в руки попадает один из ключевых артефактов, и необходимо собрать их все, чтобы что? Забыл. Но в процессе ГГ встречается с разработчиками игры, добрыми и злыми, все ему объясняющими. Параллельно происходят какие-то процессы в реале — кажется ГГ задолжал крупную сумму кому-то. Неудивительно — по профессии он выводит игровое золото в реал в обход разработчиков. Ну и финал — удовлетворительный.
Вердикт: Хорошо. Я бы порекомендовал тем, кто никогда литрпг не читал, для ознакомления с жанром как пример среднего по палате. Ждем, пока допишется «Стеллар» — там автор должен раскрыться полностью.
Красников — Забытые земли, 4 книги. Опять таки, вроде как из классиков. Точно помню что в процессе чтения делал скидку на жанр, местами глаза мозолят логические ошибки, может быть просто кажущиеся, местами язык простоват. Но в целом — хорошо. Особенно порадовал финал — у ГГ есть определенный лимит, который подгоняет его завершить свои дела, есть интересные враги, есть рояли, куда без них. Но в итоге все складывается достаточно красиво.
Вердикт: Хорошо, но в плане качества текста простовато, возможно даже примитивно. Не всем понравится стиль.
Малицкий — Extensio. Это, честно говоря, очень специфичное чтиво. По сравнению с остальным — очень тяжелое в плане слога. Автор обожает пространные описания, и в целом такая многословность, вкупе с финалом, дает ощущение нереальности и сказочности происходящего. Сюжет идет вокруг детектива, который получает задачу найти дочь клиента, пропавшую в виртуальном мире. А добавить к этому особо нечего — чтение Extensio это скорее опыт, чем описание.
Вердикт: Для любителей экзотики. Или считающим что жанр исписан до конца. Возможно я однажды решусь повторить прочтение, но уж больно смешанные чувства вызывает эта история.
Дулепа — Баффер. Если бы мне требовалось выделить что-то одно из прочтенного, что поставить в топ, я бы, пожалуй, выбрал Баффера. Он цепляет. Изначально ГГ просто пытается выжить в реальности (ибо поджанр РЕАЛ-РПГ), используя достаточно уникальную, доставшуюся ему систему. Он не школьник — уже видавший виды мужчина, и подходит к делу достаточно основательно. При этом нету такого уж глобального апокалипсиса, не приходится заниматься прогрессорством и землянкостроительством. Больше и описывать не хочется, честно говоря.
Вердикт: Очень, очень хорошо.
Дулепа — Творцы судьбы, Хранитель порталов. После так цепанувшего меня Баффера было бы глупо не ознакомится с другими книгами автора. Эти две объединены общим миром, но главные герои в них разные. И сказать про них особо нечего. Первая — хорошо. Кажется, про паладина, и использование игрового обвеса на полную (в этом мире не вирткапсулы, а шлемы и площадки с ремнями для желающих в погружение). Вторая — не очень хорошо. Может я жопой читал, но осталось впечатление какой-то несвязности — повествование в ней скачет между событиями, и у меня точно были проблемы с пониманием что и зачем происходит.
Вердикт: С первой ознакомится можно, она не хуже большинства, вторая — спорно.
Зайцев — Тактика малых групп. Несколько сотен (тысяч?) людей попадают в другой мир, их разбивают на несколько городов, и говорят что должен остаться только один. Ну почти. Нужно захватить алтарь в центре вражеского города, при этом защитить свой. Учитывая что враждующих таким образом городов, кажется, четыре, это создает некую стратегическую глубину. Заканчивается все, очевидно, массовым махачем. Качество текста, пожалуй, выше среднего, но не уверен что именно в этой книге. Перед ней я читал «Суррогат героя» того же автора, и хотя он не является литрпг, он посвящен киберспорту и древнегреческой мифологии. И вот он действительно хорош, и очень сильно отпечатался в памяти.
Вердикт: Тактика малых групп хорошо, а суррогат героя еще лучше.
Каменистый — Читер, 6 книг. Важный момент, который стоило отметить где-нибудь пораньше, но лучше поздно чем никогда. Все литрпг до Читера — фентезийные. Мечи, магия, луки и арбалеты, боги и демоны, вот это все. Читер — технологический, т.е. автоматы, гранаты, бронетехника, мутанты. И читер действительно хорош. Получая свой рояль в первой книжке, он бодро крошит врагов на протяжении всех книг. Игровая механика, которая перекидывает его из места на место при смерти, причем не каждой, весьма натянута, но это прощается. Зато появляется сюжет — вернуться туда, откуда пришел, ибо в первой книге обзавелся приятным знакомством. В целом — очень размеренное, спокойное чтиво, разве что финал у Каменистова как всегда скомканный, хотя тут ситуация и получше, чем в «Нубе».
Вердикт: Приятное качественное чтиво для отключить мозг и расслабится.
Сугралиев — Левел-ап, 3 книги. Литрпг посвящено личностному росту и становлению хоть кем-то в нашем суровом мире. По крайней мере первая книга. К финалу она даже оказала на меня мотивирующий эффект встать с дивана и сделать что-нибудь со своей жизнью, успешно, впрочем прошедший во время чтения второй части. Не то что бы она хуже — но в ней начинают проглядывать вот эти морально-бытовые нотки, такие близкие каждому, что была бы сила сделать что-то в жизни с несправедливостью. У гг они есть, поэтому он творит добро. Становится немного грустно что в жизни не так. К третьей книге автор опять удивляет — развивая тему с глобальным творением добра в реале он разбавляет ее действительно интересной другой игровой системой, причем объяснено вполне крепенько, хотя и несколько банально на мой вкус. Так что интерес к чтению, немного угасший за вторую книгу, возвращается.
Вердикт: Вполне годное, нестандартное литрпг. К ознакомлению рекомендуется как неплохое чтиво, так и как образец разнообразия жанра.
Ильин — Шериф. Назвать эту книгу литрпг — это фактически комплимент. Там есть виртуальный мир, и даже статы упоминаются периодически, и много составляющих есть, но они вообще по сути не важны. По существу это стандартное юмористическое фэнтези, которое выходило в Альфа-Книге тоннами, причем я бы даже сказал что по качеству оно где-то на нижней границе приемлемого. Разумеется, с дешевой семейной моралью.
Вердикт: Оно вам надо?
Мусаниф — Физрук, 6 книг. Ну что сказать. Всегда затрудняюсь делать обзоры на Мусанифа — автор весьма самобытный. Если вы не читали, то рекомендую ознакомится с любой его книгой, в частности «Прикончить чародея», «Темная сторона медали» любителям фентези, «Гвардия», «Имперские танцы» любителям нетвердой фантастики, и «Первое правило стрелка» любителям треш-пародий. Но вернемся к Физруку. Землю подключают к Система: большинство стали зомбаками, остальные — игроками. ГГ это не очень сильно нравится, и он потихоньку скачет по мирам в поисках того, кто даст ему ответ на простой вопрос — как расфигачить эту Систему и вернуть все как было. Качество текста — для литрпг вполне сренднее, но если брать остальные книги Мусанифа, заметна небольшая просадка — связываю ее с письмом в формате «книга по подписке», когда выкладывается в процессе написания, и нет времени причесать текст.
Вердикт: С Мусанифом стоит ознакомится, но, возможно, начать стоит не с физрука. Для поклонников там еще и отсылочки приготовлены к остальным книгам.
РосПер — Альфарим, 5 книг. Альфарим — многоуровневый город. На нижних уровнях разруха и мутанты, на верхних жируют богачи. Посередине болтаются игроки, в надежде как-то устроится в этом мире. Ну и ГГ будет тем самым, кто взболтает это болото. Начинал читать с недоверием, но качество текста вполне неплохое. Вообще про такие книги, как у меня часто бывает — не умею рекомендовать вещи, и сказать особо нечего. Она просто на хорошем уровне. Ну разве что упомяну, что сюжетный поворот в эпилоге пятой книги — максимально очевиден по результатам всего цикла, но я рад что автор не оставил этот вопрос висеть в воздухе.
Вердикт: Хорошо.
Зубец — Золотой орк, 5 книг. Это литературный шалтай-болтай. Я предпочитаю читать циклами — когда книги объединят общий сюжет. Сюжет в этом цикле существует чисто номинально — вроде он есть, но где-то на горизонте, приближается — хорошо, отдаляется — тоже неплохо, земля круглая, однажды все равно встретимся. Так что да: орк болтается туда-сюда, в процессе качается, основывает клан, знакомится с богами и богинями и с кем-то покруче богинь, дает люлей паразитам захватчикам миров. Не помню дал ли он люлей богу — что, то такое наклевывалось под конец пятой книги, но осуществилось ли — не уверен.
Вердикт: Не рекомендую, но как литературная жвачка на безрыбье — пойдет.
Жгулев — Город гоблинов, 5 книг(уже больше, но в 5 промежуточный финал). Первая книга однозначно рекомендована к прочтению. Путешествие по захваченному нежитью городу гоблинов — очень классно. За одну книгу мы разумеется не дойдем до центра города, и, к сожалению, вторую и третью книги мы будем возится на земле, гриндя межмировые прорывы в наш мир и налаживая контакты с правительством (ура, патриотизм!). Патриотизм я больше к слову упомянул, он тут далеко не такой махровый как в «Играть, чтобы жить», но все равно — к финалу третьей книги лично мне поднадоела картина действий в реале. К счастью, возвращение в город гоблинов не за горами — и цикл снова приобретает интересную окраску. Приключения в городе гоблинов снова радуют, за исключением финала. Не хочу называть его слитым, но он определенно не такой захватывающий как мог бы быть. Плюс понимаешь, что с таким набором способностей, каким обзавелся герой к финалу он лютейшая имба и чит, хотя собиралось все вроде потихоньку и незаметно. Я лично упустил.
Вердикт: Первая книга однозначно читать, считай классика. Остальные по желанию.
Погуляй — Шут из Бергхайма, 3 книги. Одна из необычных вещей литрпгшного мира. С самого начала известен главный злодей — он похищает гг, привозит к себе в секретный ангар, где несколько десятков людей в капсулах играют в его игру. В реал они не выходят о слова совсем — злодей их кормит и меняет памперсы. Как вы понимаете, на пользу здоровью игрокам такой образ жизни не идет. И если начиная со второй книги можно придраться к литрпгшным механикам и что автор их меняет как его левая пятка хочет, то первая книга, а так же общая мрачная атмосфера повествования очень хороши. Напряженность идет и в реале, и в игре — игровой противник вообще из тех, что на мой взгляд не может не пугать, а в реале нам дают будни главного злодея, за чем тоже очень интересно следить.
Вердикт: Рекомендую ознакомится как минимум с первой книгой, но вообще вся трилогия вполне хороша. Особенно тем, кто любит такую «ненавязчивую мрачность».
Билик — Временщик, Вратарь (5книг + 3книги). Происходит действие в одной вселенной, поэтому объединил. Одна из тех противоречивых вещей. Потому что вроде и написано неплохо, и читается нормально, но общее впечатление паршивое. Из конкретных претензий могу вспомнить разве что то, что автор регулярно забивает на собственные введенные правила. За все восемь книг точно было как минимум три таких момента, когда написанное в мелочах, или не в мелочах противоречит тому, что было раньше. Ну а по сюжету — парень убивает странного незнакомца на пустыре, после чего получает толику его способностей. Прокачивается, путешествует по мирам, выполняет свою миссию. Молодец парень, побольше бы таких. Ну и да, название книги — Временщик — угадайте ключевой сюжетный поворот.
Вердикт: Я бы не рекомендовал, но конкретных аргументов против вспомнить просто не могу. Такая уж штука память.
Красников — Перекресток, 6 книг. Помните, чуть выше про забытые земли писал что неплохи? А перекресток плох. В первой книге интересно — необычная локация для приключений ГГ. А потом по наклонной — ГГ фармит одно место, потом другое, потом третье, потом четвертое. Оно конечно обосновывается, но чисто чтобы обозначить смену локации. Что-то на уровне «Мне нужно согрется. Поэтому я пойду рубить дрова для костра *здесь одна книга* Я нарубил дров, но этого мало. Мне нужно сложить печку, поэтому я пойду копать глину на пляж *здесь другая книга* Я накопал глины, теперь мне нужно налепить кирпичей и сложить из них печку *здесь третья книга*». Кроме того самое началу уж больно слабое — гг спускает целое состояние на лутбоксы, которые конечно окупаются, но это просто выглядит очень и очень тупо. Примитивнейшая безвкусная шутка про Грету Тунберг присутствует. Да и финал оставляет желать лучшего — ГГ молодец, всех победил. И получил, то что хотел (чисто номинально, потому что эмоциями это вообще никак не сопровождается). Круто!
Вердикт: Слабочитаемо. Только большим любителям жанра, и то лучше не трогать.
Бо — Роркх, 7 книг. Между прочим, победитель конкурса на автортудей, поэтому и был выбран, несмотря на невнятное название и аннотацию. И что могу сказать — наверное заслуженно победил, если они рассматривали только первую книгу. Достаточно уникальный сеттинг — по сути гринда в игре нет — есть день, во время которого твой персонаж может на автомате зарабатывать деньги, а ты периодически заходить и тратить их на развлечения. А есть ночь — и это рейдовый геймплей для всех. Часть людей даже не играет ночью. И этот сеттинг поначалу очень захватывает. Первые две книги это еще переплетается с историей персонажа, который достался в руки ГГ — и действительно интересно читать описания этих ночных заварушек. Но уже к четвертой книге я поймал себя на мысли, что заварушки заварушками, а хотелось бы и сюжета. С пятой по седьмую нам капают понемногу сюжетом, и честно — лучше бы и дальше просто были заварушки. Сюжет очень очень мутный, и на мой взгляд шит белыми нитками — я честно признаюсь, не копался, но мне кажется что стоит потянуть — и он просто рассыпется. Вроде все обосновано, а вроде ну бред же. Плюс, местами автор откровенно забивает на описание событий — или отсылается к тому, что ему кажется очевидным, или просто не очень понятно что когда и как произошло. Ну и жирнющий рояль конечно под финал подкинуть настолько плохо обоснованный, что обесценивает лучшую часть из предыдущих книг — это уметь надо.
Вердикт: Ознакомится стоит. Две книги дают вполне хороший промежуточный финал. Дальше — по желанию.
Давыдов — На Изнанку, 4 книги. Самое азиатское литрпг из того что тут ( в моем списке) есть. Подросток 16 лет качается и собирает гарем. Начал я это чтиво из уважения к автору. Первая глава честно говоря, отталкивающая. Потом автор вспоминает что когда-то имел писательский опыт и исправляется, но к сожалению это не единственная проблема что есть в цикле. Это очередной шалтай-болтай, когда события происходят, герой реагирует. Подобие общего сюжета есть, но между его развитием проходит слишком много времени. Да и заканчивается он по сути в середине третьей книге. Четвертую я вообще дожевывал со скрипом. Но дожевал, и в принципе как убивалка времени (а периодически даже убивалка скуки) пойдет.
Вердикт: Сюжет есть — интересно. Сюжета нет — неинтересно. Но на безрыбье любителям жанра пойдет.
Магазинников — Пивной Барон, 5 книг. Помните Ильина с Шерифом в начале списка? Опять как будто юмористическое фентези Альфа-Книги. И во время чтения честно говоря целый, как говорят забугорные товарищи, emotional rollercoaster. Первая книга — эта ностальгия по той самой старой альфа-книге, немножко по книгам Шелонина и Баженова, ибо блатная феня и юморок в их лучших традициях. Вторая книга — это нащупывание ненавязчивого юмора для ГГ автором, путем перекидывания всех бесячих шуток на нового, совершенно отвратительного персонажа. Третья — сплошное уныние, феня, и снова уныние. Четвертая — пиковая по сюжету, юмору и общему качеству текста вещь — во многом благодаря тому что тот самый надоедливый персонаж большую часть книги в ней не присутствует. И наконец пятая — катастрофически разрозненная и клишированная вещь. Первые четыре книги юмор зачастую строился на том, что ИИ вел себя как ИИ в диалогах — и это в принципе работало. В данной книге ИИ не только стал более человечным, сам отпускает шуточки и может в сарказм, но и одновременно стал менее человечным, продолжая делать те штуки которые делают ИИ для достижения цели, из-за чего у него возникает конфликт с друзьями. Видите противоречие в предыдущем предложении? Если нет, это не значит что его нет в книге, это значит что чукча не писатель и не смог правильно сформулировать свою мысль. Это самая унылая книга в цикле, ибо на протяжении четырех книг все только умилялись что бот ведет себя как бот, а вот теперь это внезапно стало проблемой? Это, конечно, типично для ЮФ, вертеть сюжет как автор хочет и подгонять под него персонажей, но я никогда этого не любил.
Вердикт: Аргументов за чтение этой пенталогии кроме небольшой ностальгии у меня никаких. Аргументов против — в принципе тоже. Если вы ищете что-то легкое с юморком, и кроме этого не ждете от текста абсолютно ничего, то можете прочесть.
Крымов — Гуль. Харизма+20. Пока что одна книга, цикл не окончен. Никогда бы в жизни не открыл книгу с таким названием, но захотелось отойти от жанра на позитивной ноте — поэтому завершаю чтение тоже на знакомом авторе. Крымов написал вполне неплохую трилогию «Драконий бастард», где самой выдающейся частью был проработанный мир. В принципе, достоинства автора сохранились и тут — и мир, и завязка сюжета выглядят интересно и захватывающе. Недостатки лезут из жанровой принадлежности и, наверное, авторской в этом жанре неопытности. Чувствуется некоторая рваность повествования, пока ГГ только начинает свой путь и не знает конкретно что ему делать, однако к финалу книги наконец-то оформляются сюжетные рельсы, и в дальнейшем шатать должно поменьше.
Вердикт: Как закончится цикл — прочту с удовольствием. Пока что ругать особо не за что, да и хвалить так же.
В целом ЛИТРПГ — вполне себе читаемый жанр. Ничего близкого к шедеврам мировой литературы, конечно, обнаружить не удалось, но в целом читаемо. Если сами еще не пробовали, но давно хотели составить свое мнение, то я думаю в моем списке найдется хоть что-то что способно вас заинтересовать. Отдельно еще раз хочется отметить «Тактику малых групп» (Зайцев) и «Баффер» (Дулепа) как очень хорошие сольные книги. И, опять-таки отдельно, хочется выделить не проседающие по качеству циклы. Под этой фразой я подразумеваю примерно следующее — если вы начнете первую книгу и вам понравится, то и все остальные должны порадовать. Сюда отнесу «Забытые земли» (Красников), Альфарим (РосПер), Левел-ап (Сугралиев), «Игра Кота» (Прокофьев), и «Шут из Бергхайма» (Погуляй). Что касается самого качеств этих циклов — это, пожалуйста, дополнительно проверьте выше по тексту.
Бонус №1 — Не читал, но осуждаю — Смородинский — 17 обновление. Там много книг, но осилил буквально несколько глав из первой. Тот случай когда фейл идет просто по всем возможным категориям и, хотя вроде даже не так все плохо кажется, в совокупности это не хочется читать. Нагнетание эмоций — примитивное «беги беги или сойдешь с ума», качество текста — флешбек внутри флешбека *дикаприо.жпг*, движущая сила сюжета — «ооо повезло повезло», первое приключение — «я дал тебе квест, но ты слишком слаб чтобы его выполнить, я выполню его за тебя, но награду все равно дам ))))». Дальше я не осилил — слишком тяжко.
В ту же копилку идет Бел Яр — Хроники некроманта-программиста. Не знаю чего я вообще ждал, но там текст уровня «что вижу — то пишу». Осилил до спасения принцессы от разбойников или что-то вроде того, и то больше на чистом любопытстве — качество текста видно с самого первого абзаца, и вряд ли хоть кто-то после его прочтения обманется насчет качества последующей книги.
Бонус №2 — Список ожидания. Поскольку больше всего я люблю читать законченными циклами, то несколько интересных мне вещей отложены до их завершения автором. Из вещей «обозретых», так сказать — это Кош с Одиночкой, Мусаниф с «Системой дефрагментации» (физрук лишь часть истории), Жгулев с Городом Гоблинов, второй аркой, Давыдов с «На Изнанку» (хотя там все неясно), и Крымов с «Гулем«.
Из необозретых это:
Прокофьев — Стеллар. Игра Кота мне понравилась, на Стеллар смотрю с еще большей надеждой, и верю в авторский потенциал.
Рудазов — неназванное литрпг в планах. Рудазов — один из мастодонтов альфа-книги, откуда я за ним собственно и слежу. Свои вселенные полноценно прорабатывает, и получается на мой взгляд хорошо. Что-то мне у него нравится больше (Криабал, Преданья старины глубокой), что-то меньше (Демон под диваном, Зверолов), но как бы оно не вышло в итоге — как минимум качество текста будет на хорошем уровне.
Васильев — Файролл. Там уже 12 томов, но история все еще не закончена, поэтому сдерживаюсь. С автором знаком по циклу «Ученики ворона», который хорош, поэтому от файролла ожидания соответственные.
Екатерина Боровикова — Тёмные времена. Финалист того же самого конкурса, где победил Роркх. С автороским творчеством не знаком — но её «Вырай» был отложен когда-то на будущее, и может быть как раз в этом году я до него наконец доберусь.
Валерий Муллагалеев — Стример. Тоже участник того же конкурса, до вершин не доехал, пробрался в шорт-лист. На автора я наткнулся случайно еще до конкурса, его второй цикл — полноценное эпическое фентези, по крайней мере попытка в него. Опять-таки, еще не читал, но любой кто пытается создавать свой полноценный мир уже вызывает мой интерес.
Дмитрий Казаков — Оружейник. С автором знаком по «Харальдам» и «Мере хаоса». Мера хаоса не запомнилась почти, но написано было качественно, две книги «Харальдов» я нежно люблю и периодически перечитываю. От оружейника не жду многого сюжетно (видел аннотацию и рекламный отрывок), но опять-таки жду качественный текст от автора.
Ну, на этом вроде бы все! Еще раз — жду всех в комментах. Похвалить мой изысканный вкус — пожалуйста! Защитить своего любимого автора, которого я принизил — вперед! Посоветовать мне что-то почитать на основе всего вышеперечисленного — всегда рад! Кому нечего добавить — можете скидывать самые смешные рекламные отрывки, которые вам попадались в вк. Такие вещи я тоже люблю, жалею что не начал их коллекционировать. Ну и напоследок — всем хорошего дня.

Правила сообщества
Мы не тоталитаристы, здесь всегда рады новым людям и обсуждениям, где соблюдаются нормы приличия и взаимоуважения.
ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА
При создании поста обязательно ставьте следующие теги:
«Ищу книгу» — если хотите найти информацию об интересующей вас книге. Если вы нашли желаемую книгу, пропишите в названии поста [Найдено], а в самом посте укажите ссылку на комментарий с ответом или укажите название книги. Это будет полезно и интересно тем, кого также заинтересовала книга;
«Посоветуйте книгу» — пикабушники с удовольствием порекомендуют вам отличные произведения известных и не очень писателей;
«Самиздат» — на ваш страх и риск можете выложить свою книгу или рассказ, но не пробы пера, а законченные произведения. Для конкретной критики советуем лучше публиковаться в тематическом сообществе «Авторские истории».
Частое несоблюдение правил может в завлечь вас в игнор-лист сообщества, будьте осторожны.
ВНИМАНИЕ. Раздача и публикация ссылок на скачивание книг запрещены по требованию Роскомнадзора.
Бегающий сейф, советую, самородок среди всех этих +1 к ловкости и -2 к похуизму. Книга вышибает слезу, как смехом, так и драмой. Лучшее.
Читал практически все из перечисленного. Плюс многое другое.
Не увидел Маханенко цикл про Шамана, нет Сургалинова цикл Дисгардиум, Михаил Атаманов циклы Темный травник, Защита периметра, Искажающие реальность. Потом опять же Дем Михайлов Господство клана неспящих, Василенко Хроники Артара, Вишневский Бегающий сейф, Нестеров В бой идут и Куда идем мы, Лео Сухов Жертвы жадности, Карина Вран Возрождение, Осадчук Зазеркалье, ну и классика жанра, одно из первых ЛитРПГ, Иван Тропов Клан быка.
Или все это было признано недостойным прочтения)))
Хороший цикл, тоже рекомендую к прочтению
Хороший цикл первые 5 книг. Последняя книга — причина, почему перестал читать автора. Намеренно лил воду и сам этого не скрывал (прямо заявлял об этом).
Можно почитать, но исключительно как анекдот.
На самом деле есть продолжение, еще пишется. Читать — можно.
Скатилось в хрен пойми что, тут на любителя. Яркий пример того, что некоторые циклы нужно заканчивать вовремя.
Читал первую, вроде неплохая. Не шедевр, конечно, но читабельно. Не помню, почему не стал читать вторую.
От себя добавлю еще пару годных циклов
Дем Михайлов — Низший.
Алексей Свадковский — Игра Хаоса, хоть и не совсем литрпг, но что-то в этом роде. Заявлен жанр РеалРПГ, что бы это ни было.
Читал я тоже очень много всяких книжек, но рекомендовать их не буду.

Георгиевич Ярослав цикл «Земли меча и магии» или астрологи объявили неделю литРПГ

Сегодняшний обзор будет, как и в случае Atomic Heart-а, пронизан ностальгией. Только не к СССР, как в прошлый раз, а к одной из лучших игр, которые когда-либо выходили на свет.
Речь идет, конечно же, о Heroesof Might And Magic 3.
Почему? Все очень просто: действие книг разворачивается в виртуальной ММО РПГ, заметно напоминающее легендарную ХОММ-ку.
Цикл является завершенным и содержит в себе четыре книги, которые я и прочитал перед тем, как делать обзор. Более того, он входит в большую межавторскую серию, события которой разворачиваются в одном виртуальном пространстве.
Ну, по крайней мере, я понял это так. С прочими романами других авторов не знаком, а потому могу ошибаться.
Но вернемся к предмету обзора.
Итак, «Земли меча и магии» за авторством Ярослава Георгиевича. Что же получилось у автора? Нечто оригинальное и интересное, или же стандартная РыПыГятина, не заслуживающая особого внимания?
Попробуем разобраться в вопросе.
Капелька сюжета
Главный герой выбрал экстравагантный способ, чтобы уйти от проблем в реальном мире – он отправился в мир виртуальный.
В популярную игру «Земли меча и магии», известную одним крайне любопытным феноменом. В нею нельзя играть долго, иначе имеешь все шансы уйти в так называемый «срыв», то есть – застрять в виртуальной реальности навсегда.
Оставим за скобками вопрос, как при таких отличных перспективах проект не прикрыли, пересажав всех разработчиков.
Так или иначе, но эта возможность дала протагонисту шанс оставить врагов позади, начать все с чистого листа.
А потому он с головой ухнул в новую реальность, не подозревая еще, к чему все это приведет…

Итак, как и всегда в ЛитРПГ, у нас есть мир реальный и виртуальный. Про реальный информации мало. Есть как бы Земля недалекого будущего, есть капсулы виртуальной реальности, ну, собственно, и все.
Мир игровой же куда интересней.
Итак, он основан на серии Heroes of Might And Magic, причем, похоже, на Юбисофтовской ее версии. Мобильной.
В том смысле, что у нас тут – классическая донатная помойка, в которую можно ввалить неограниченное количество денег (что ГГ и сделал), чтобы ощутить себя истинным владыкой фэнтезийного королевства.
Игрок оказывается в виртуальной реальности, на территории, отгороженной от соседей посредством купола. Через месяц защита спадет, после чего к нубику сразу же придут какие-нибудь серьезные ребята с предложением, от которого нельзя отказаться.
В смысле, ему придется вступить в гилду, ну или как-нибудь отбиваться.
Чтобы хоть дать новичкам хоть какой-то шанс, игра забалланшена так, что даже после пары лет в игре ты не сможешь создать immortal stack, потому как каждый юнит будет жрать ресурсы и требовать оплату, а шахты весьма быстро снижают выработку до минимума, а значит, придется работать на качество, а не на количество, благо, каждый юнит же способен набирать уровни, становясь все сильнее.
За пределами этого геймплейного элемента игра – ну Герои, Героями. Нужно построить замок, после чего – бегать по своим владениям и зачищать окрестности, вынося вражеские отряды, собирая годноту, улучшая цитадель и набирая левела.
А, и, конечно же, каждую неделю выкупая народившихся в замке существ.
И естественно, как и положено литРПГ, у нас тут мир, который ну вот прям живой-живой. С аборигенами, обладающими самосознанием, возможностью творить все, что душеньке угодно (вплоть до удовлетворения самых специфических запросов 18+), и всем вот этим вот.
Скажу пару слов про указанные выше замки. Они отдаленно похожи на HoMM-овские, но не более того.
Автор понамешал элементов из третьей, четвертой, пятой и, возможно, шестой частей, добавил кучу своего и отправил все это в свободное плаванье.
В результате, к примеру, наш ГГ, являясь Чернокнижником, нанимает горгулий, грифонов, гидр (что-то много слов на букву Г) и драконов. И у него нет ни одного троглодита в армии! Не вижу тут ничего смешного.
А все почему, потому что выбрал расу «монстры» в качестве базовой. А в замке может быть и несколько рас, что, конечно же, скажется на морали (как и рекрутирование всяких там желающих присоединиться бомжей), но заметно поиграет с вариативностью.
Магия и боги
Есть ли в игре боги и демоны? Ну, в принципе, да, у нас же тут Герои Меча и Магии. Так что имеется и аналог ада с раем. И ангелы тут – не роботы, а дьяволы – не пришельцы как в третьих героях, да.
Но, откровенно говоря, эти «высшие игровые силы» на сюжет особого влияния не оказывают, поэтому забьем на них.
Давайте поговорим о магии.
С самой системой заклинаний в книгах все довольно просто: они жрут ману и имеют КДР, причем очень часто – весьма серьезный.
В основном местные спеллы повторяют магию из HOMM, и в принципе, вот и все, что можно сказать про них.
Куда интереснее система навыков, собственно, и позволяющая эти спеллы использовать.



Другими словами, стартовые навыки тут ограничены вот таким вот образом. После, конечно же, можно получать новые скиллы, повышая уровни, встречая ведьму и т.п.
И – таки да – Орлиная Зоркость, если меня память не подводит, среди них имеется.
Не скажу, что герои произведения сильно запали мне в душу. Получились они, ИМХО, шаблонненькими, но, в принципе, кое-кого можно и вспомнить.
Начнем, как и положено, с главного героя. Итак, чернокнижник Аламар. Его имя из реала я не запомнил, да оно и не важно.
И кто же у нас тут?
Ну, весьма чОткий и суровый мужЫцкий мужЫк, сделавший выбор и принявший последствия своих действий.
Не хлюпик и не рохля, умеет добиваться того, чего хочет и, в целом, обладает весьма неплохими лидерскими качествами.
Немножечко Марти, но это особо его не портит, как по мне.
Страдает от дичайшего недотраха, регулярно напрочь отрубающего его мозги и приводящего к серьезным проблемам.
Рустам и Василий. Эти два брата-акробата у меня пойдут в связке, как знаменитый сиамский мент из ДМБ.

Этой парочке было поручено найти сбежавшего протагониста, и они с задачей справились. На свою голову.
Femme fatale нашего Аламара.
Обычная непись, в которую ГГ умудрился втрескаться по уши, из-за чего в какой-то момент она перестала быть этой самой обычной неписью и вступила, так сказать, на дорогу приключений.
Фиг знает почему, но из игроков, противостоящих нашему протагонисту мне больше всего запомнился именно он.
Этот чувак играл за Инферно и умудрился собрать весьма прокачанную армию, причем, использовав низкоуровневых юнитов.
В принципе, второстепенный персонаж, но вот запомнился, и все тут.
Соседка протагониста в нубской зоне.
Так же, как и он, ожидала падения защиты, после чего была вынуждена, так сказать, подружиться с нашим героем.
И последним, кого хочу упомянуть, будет дракон Лунная Птица.
Он появился у ГГ самым первым и как-то быстро стал главным его товарищем и основной ударной силой.
Этаким верным Серым Волком, не раз и не два выручавшим нашего Иванушку-протагониста.
И на этом, пожалуй, закончим. Идем дальше.
За и против

Что мне понравилось в цикле?
Однозначно, первые два тома. Да, к ним есть за что придраться в плане качества (и об этом мы поговорим ниже), но давненько меня так не захватывало литРПГ, честное слово!
И я понимаю, почему.
Дело, конечно же, в пресловутой ностальгии. Автор ударил меня в самое сердечко многочисленными отсылками к третьим героям. Оно и неудивительно, ведь ваш покорный слуга до сих пор нет-нет, да и ставить легендарную стратегию, чтобы сгонять партейку-другую (в последний раз это было больше года назад, но данный факт ничего не меняет).
А потому, букинизация любимой игры попросту не могла не найти отклика.
Мне было дико интересно наблюдать за тем, как ГГ зачищает нейтральные объекты, отправляет второстепенных героев собирать ресурсы, выполняет квесты, развивает свое поселение и, конечно же, сражается, сражается, сражается.
Схваток в книге много, и они, пожалуй, также относятся к ее достоинствам. Наблюдать за драками весело.
В первых томах автор, помимо всего прочего, не слишком подыгрывал протагонисту… ой ладно, подыгрывал, конечно, но в пределах разумного. Он ставил перед ним препятствия, старательно развешивал по сцене ружья, обозначал проблемы и раскручивал маховик конфликта.
Другими словами, сюжет, несмотря на всю свою простоту и очевидность, захватывал и не отпускал до самого конца. Именно поэтому две первых книги я натурально проглотил, не в силах оторваться.
Мне понравились диалоги.
Я по достоинству оценил авторское чувство юмора.
Скажу, что начало цикла зашло мне точно так же, как первые романы цикла «Альфарим». Потом я прочел третий том, который понравился уже ощутимо меньше, но все еще был торт…
А затем этот хомяк добрался до заключительной четвертой книги…
И, да, как вы уже должны были понять, мы переходим к недостаткам.
Но, прежде чем поговорить о том, что серьезно выбесило этого хомяка, давайте-ка немного побурчим. Считайте это стандартной недоволькой обзорщика, которая кочует у него из текста в текст.
Во-первых, книгам требуется одна-две итерации редактуры. Тут все, как всегда. Ничего нового.
Во-вторых, не скажу, что мне прям так понравился протагонист. Никогда я не был в восторге от этих стандартных кондовых мужЫцких мужЫков с персональной жабой ответственной за жлобство и недержанием МПХ в штанах. С другой стороны, особого раздражения он не вызывал, и то хлеб.
Прочие герои тоже не то, чтобы сильно вдохновили, но ладно, Бог-Император с ними. С пивом потянут.
В-третьих, ой каких удачных моментов, ИМХО, могло бы быть и чуть меньше. Их не то, чтобы чересчур, но все же встречаются.
В-четвертых… ох уж мне эта пресловутая неРыПыГышная РыПыГышность.
Данный цикл чем-то напомнил «ЖОстокую игру», из которой по щелчку пальца можно убрать всю игровую составляющую, оставив лишь опостылевший дженерик.
Тут, увы, ситуация схожая.
Реальный мир, конечно, как бы есть, но как бы и нет. Сюжет произведения легко можно превращается в повесть о могучем чернокнижнике, бежавшем от злобного чародея в какое-то захолустье, и начавшем строить там королевство.
Вот серьёзно. Мало что изменилось бы.
И это — недостаток, по крайней мере, на мой взгляд. Те же САО или ЛЛС подкупали именно умелым смешением реальной и виртуальной жизней главного героя. Да что там, менее известные произведения вроде какой-нибудь Юреки или Полупринца, и те активно использовали данный прием.
Тут, увы, ничего подобного нет и в помине.
В-пятых, мне дико не понравился главный антагонист, ВНЕЗПНО, появившийся в третьем томе.
Опять этот шаблонный мажорчик-садист, которому герой вынужден яростно копротивляться… Серьезно?
Вот честно, я в первых двух томах думал, что ГГ просто обул на бабки какого-то крутого авторитета и теперь, переведя их все в донат, планирует спокойно жить в виртуальной реальности, пользуя феечек и поняшек эльфиек в свободное от приключений время. И мне дико нравилось это! Так нет же, надо ДРАМУ добавить со страшно мстёй.
Ладно, это все цветочки. Мелочи, на которые можно было бы закрыть глаза. Ягодки, увы, начинаются в четвертой книге.
И, прежде чем перейти к главной претензии, сделаю небольшое лирическое отступление.
Так уж сложилось, что ваш покорный слуга крайне любит китайские порнокомиксы, то есть мангу и ее производные: манхву с маньхуа.
Я читал реально до хрена самых разных тайтлов и сильно больше одного раза встречал такую ситуацию: вот комикс начался, автор познакомил нас с героями, обозначил будущие конфликты, разбавил все интригами, короче, замахнулся этак на два-три десятка томов.
Да, при этом произведение не хватает звезд с неба, но и отвратным убожеством его назвать не получается. Этакий крепкий середнячок, рабочая лошадка любого издательства.
И вдруг, в какой-то момент, все начинает резко сворачиваться. Сюжетные линии обрываются, ружья, подвешенные на стенах, превращаются в ружьё Бондарчука, все комкается, ужимается и обрывается совершенно идиотским образом с какой-нибудь убогонькой открытой концовкой вида «наши герои ушли в закат, но их ждет еще много приключений».
Если правильно понимаю, в той же Японии причиной подобного являются низкие зрительские рейтинги, в результате чего издательства тупо избавляются от произведений, добравшихся до сериализации, но не взлетевших.
Ив «Землях меча и магии» я встретил ровно такую же картину.
Все то, что автор старательно выстраивал в первых трех книгах, в четвертой ВНЕЗАПНО стянулось в гордиев узел, разрубленный буквально за пару глав.
Автор натурально рвал сюжетные лини по живому, выводя свое произведение на финишную прямую так, будто у него за спиной стоял то ли НКВД-шник с наганом, то ли Мужик в Форррррррме (с), держащий в руках иное приспособление и грозящий пустить его в ход, если цикл не закончится вот прямо сейчас.
И ладно бы, если бы завершающая книга была большой. Так нет же, нас ждет жалких 12 а.л. повествования!
Четвертый том натурально убил все хорошее впечатление, которое создали первые две книги. Читать его было откровенно неприятно, и, самое главное, очень обидно.
Я не мог понять: почему? Что не так-то?
Ну да, «Земли меча и магии» — это не шедевр на века, но и не УГ же! По крайней мере, первые два тома уж точно. Шлифани текст, убери ляпы с косяками, добавь еще пару книжек, чтобы спокойно все закончить, и получится нормально.
Единственное, что могу предположить, так это вариант с каким-то новым произведением, которым автор загорелся, которому отдался целиком и полностью, ну а начатый цикл… Надо ж как-то доделать, пусть будет так.
И это очень обидно. Вот лучше бы повествование оборвалось после третьего тома (а еще лучше – после второго), чем ухнуло в такой финал.

Вот, пожалуй, и все, что я хотел сказать про «Землю меча и магии».
Перед нами – мужЫцкое ЛитРПГ, might главного героя которого in fighting несколько уступает его might in fucking.
Автору есть что предъявить и за качество текста, и за шаблоны, и конечно же, за слив собственной серии.
Но, тем не менее, биззарные приключения Аламара мне понравились больше, чем, к примеру, похождения Синдзи нашего Мартиевича из «Масок».
Если бы еще все кончилось иначе…
Могу ли я порекомендовать данную книгу? А знаете, пожалуй, могу.
Кому? Любителям ЛитРПГ и третьих Героев, естественно. Серьезно, ностальгия может сыграть с вами ту же злую шутку, что и со мной, и вы очнетесь спустя сутки где-то во второй главе третьего тома, матеря автора за добавление в текст убогого мажорчика, который тут нафиг не нужен.
Но только заклинаю: не совершайте мою ошибку, не открывайте четвертый том! Прочтите первые два-три и остановитесь на этом. Так, ИМХО, будет правильнее.
И на этом мы, пожалуй, поставим точку.
До следующих встреч.

Коршунов П. цикл «Жестокая игра» или не все то РПГ, что Лит

Помолившись Великому Рандому, сонный хомяк выбрал следующую цель для рецензирования. Ею оказался цикл Павла Коршунова «Жестокая игра», первые три тома которого я и осилил.
«Игра» — это потому, что у нас очередной ЛитРыПыГы. Да-да, мы еще не устали от вирта. Ну, разве что, чуть-чуть.
Впрочем, раз взялся за гуж, не говори, что ингуш (с), а потому, коль сам определил себе задание, то – шевелись, хомяк, работай.
А посему, узнаем же, что творится в жОстокой Игре.
Капелька сюжета

Главный герой произведения – гонщик. Парень, участвуя в заезде залете гонке на флаерах немножечко разбивается и переходит, в состояние овоща. Чтобы парнишка пришел в себя быстрее, мудрый папа и его не менее гениальный друг-нейрохирург решают спереть экспериментальную капсулу для виртуальной ММО «Нориа», благо, папа как раз занимает серьезную должность в корпорации «Лайф», создавшей эту игру.
Благополучно скоммуниздив искомый объект, папа с другом подключают коматозного ГГ к игре, где тот и приходит в себя.
Вот только они не знали, что наш доблестный парнишечка теперь не сможет просто взять, и выбраться на свободу. А еще то, что показатель боли добрая система ему выставила фактически на максимум. Ну, чтобы понимал, что тут вам не здесь.
И, как будто этого мало, парня явно берут в оборот искусственные интеллекты, управляющие «Норией», потому как ему прописывают такую биографию, что одни очень серьезные неписи из одной очень серьезной гильдии решают похитить его, дабы творить всякое.
И вот из такой засады нашему Кирито на минималках придется выкручиваться, напрягая все силы, дабы понять, что вообще происходит, кто виноват, и что делать?

Тут я буду краток.
Реальный мир – недалекое будущее в каком-то параллельном мире, похожем на наш. Тут вам и флаеры, и искусственный интеллект, и виртуальная реальность, и кошмарные корпорации, овнящие все, точно в Киберпанке 2077, и многое другое. Однако национальные государства, кажется, еще не распались, да и такие пережитки былых эпох, как одна отдельно взятая герцогиня, чувствуют себя вполне сносно.
Игра же – «Нориа», как ее назвали создатели — представляет собой вполне шаблонное VMMORPG.
Ну знаете, все эти каскады ИИ разных уровней подчиненности; неписи, считающие себя живыми и действующими в соответствии с заложенными в них поведенческими паттернами; мега древняя фэнтезявая история; эти ваши орки, гоблины, эльфы, гномы…
Короче, все понятно и знакомо.
Единственно, что меня удивило, так это всего три основных характеристики для прокачки. Похоже, в этом будущем геймеры конкретно так деграднули, раз им такого хватает… Хотя… вспоминая всякое говно вроде Рейд Шедоу Леджендс… Ок, принимается.
Магия и боги
Боги в мире игры, как я и говорил — это ИИ с высоким уровнем приоритета, отыгрывающие свои роли.
Они участвуют в игровом процессе, влияют на него, корректируют по своему разумению, и вообще, весьма серьезны.
Увы, я запомнил лишь двух:
Вергот – бог темных эльфов.
Элгхинн – бог людей.
И ничего конкретного ни про одного сказать не могу. РебятЫ просто есть, от одного из них ГГ в первой книге перепадает немного плюх. Вроде, в третьем романе проскакивает еще како-то бог, но я его не запомнил, а искать тупо лень.
С магией все тоже очень и очень понятно. Она – совершенно, абсолютно, невероятно, шаблонна. Вообще ничего конкретного или нового сказать не могу. А потому, хрен-то с ней.
Перейдем лучше к действующим лицам книг. Как и всегда, упомяну тех, кто более-менее мне запомнился.
Начнем, как и положено, с главного героя. Отзывается на погоняло Крейбен. Этот никнейм наш мальчишечка ввел при создании персонажа, так что, будем звать его именно так.
Что можно сказать про ГГ? В принципе, ничего особенного. Обычный парень из богатой семьи, не мажор, не очередной мега гениальный наигениальнейший гений, который, конечно, гениален чуть больше, чем полностью, но при этом ведет себя, как четырнадцатилетний МД и любит херовые палатки.
Не хамло, не моральный урод, в целом, нормальный человек, такой как все. Самое необычное в нем – это невеста.
Попав в непростую ситуацию, не теряет самообладание и пытается выжать из лимонов, предложенных жизнью, как можно больше лимонада. Постепенно мартиреет, но делает это умеренно и аккуратно.
Киера Сканурская, она же Верлаин – указанная выше нареченная нашего ГГ и натуральная герцогиня. Точнее, дочка герцогини, что, впрочем, не столь важно.
Целеустремленная барышня, способная подобно танку переть к поставленной цели. Верная, честная, в целом, добрая, но – излишне горячая, склонная даже к вспышкам ярости.
Киера – как по мне – очень годный женский персонаж, не желающий играть роль принцессы в высокой башне. Ведь едва узнав о беде, в которую попал любимый, герцогиня бросилась спасать его, не жалея себя.
Дэзраэль – непись, светлый эльф, ненавидящий светлых эльфов и работающий на гильдию Элгхинн дал вэлдрин. Этот тип, наверное, сильнейший из Теней. Чудовищной силы и опыта воитель, проживший, наверное, тысячу лет или около того. Ну, по крайней мере, он так считает.
Крайне сложный и противоречивый персонаж, становящийся Наставником в путешествии нашего героя, но не только. Самому ему также предстоит узнать массу нового (и не факт, что слишком приятного) о себе, своем прошлом, и древней борьбе трех эльфийских племен.
Ливион – нежить, легендарный создатель «Нории», оказавшийся запертым в своем творении. Причем, как я понял, не просто запертым, но и фактически оцифрованным, потому как его реальное тело уже успело дать дуба от старости. Классический гениальный гений, который чуть ли не в соло создал сложную систему из ИИ, виртуальную игру, и вот все это вот. Только в отличии от гениального гения из того же ЛЛС, у этого все сложилось не так удачно – инвесторы и хозяева «Лайфа» по ряду причин решили избавиться от чересчур опасного изобретателя.
Что поделать, пацан шел к успеху, не фортануло (с).
В результате характер старика заметно испортился, чему способствовало также принудительное помещение его сознания в персонажа расы «рэйвен», жизнь которого – боль, а также – выкручивание в максимум ползунка этой самой боли. Ну и отправка в виртуальную тюрьму строгого режима, пожалуй, тоже сказало свое веское слово.
Как результат, гениальный гений прямо-таки мечтает отомстить. Так сильно, что уже отращивает шаринганы. Возможно даже, в заднице.
Ванраг. Последний персонаж, о котором я упомяну (да-да, двух братОв-акробатОв из эльфийской гильдии, которые, в общем-то, являются чуть ли не главными антагонистами нашего ГГ добавлять не хочу). Паренек из небогатой семьи, пытающийся заработать на лечение больной матери, и использующий виртуальную реальность для этого. Как результат, он стал едва ли не лучшим вором «Нории».
Короче говоря, классический типаж человека, познавшего всю боль этого мира. Ну, или как-то так.
На этом, пожалуй, список я закончу, потому как персонажей третьего тома не запомнил вообще. Да, к ГГ там в пати набилась какая-то цундере эльфийка, но она настолько картонна, что прям уши в трубочку сворачиваются, а потому в памяти барышня не отложилась.
За и против

Что хорошего можно сказать о книгах господина Коршунова? Не так уж и мало, если честно.
Во-первых, я рад, что автор не стал моментально превращать своего протагониста в этакую машину для нарезки фрагов. Да, безусловно, Крейбен получил крайне редкую (я бы даже сказал, рушащую баланс) профессию, обзавелся серьезными скиллами, мощным оружием, охренительнейшим петом, но все это шло как-то плавненько, постепенно, без особой спешки.
Во-вторых, персонажи. Не скажу, что они уж прямо такие мега крутые, но на мой взгляд все-таки удались автору, пускай и не идеально. В принципе, и ГГ-шка, и его невеста, и эльф, и ряд второстепенных парней и девчат получились достаточно проработанными.
Антагонисты не выглядят мальчиками для битья, они конкретно так портят жизнь Крейбену и вообще, скорее радуют, нежели огорчают.
В-третьих, я хотел бы выделить боевые сцены. Вот не знаю почему, но мне они зашли, хотя и не скажу, что описано все прямо так уж охренеть как круто.
В-четвертых, не могу не отметить мелких проходных неписей, чья задача – появиться в книге на пару глав, после чего – бесславно исчезнуть. Возможно, это будет только мое мнение, тут уж пусть каждый решает сам, но лично на мой вкус такие третье- и четвертостепенные персонажи получились у автора достаточно неплохо.
Нет, конечно, даже и близко не на уровне Аберкромби или Сандерсона, но для отечественной сетературы – вполне достойно.
Ладно, с хорошим закончили, начнем ругать. Увы, косяков хватает.
И начнем мы, конечно же — да-да, вы не ожидали! — с работы над текстом. Да, автор более-менее грамотен и совсем уж лютой херни себе не позволял. Это хорошо. Однако выучить правописание частиц не/ни ему бы все-таки не помешало. Это плохо. Нет, серьезно, в трех томах, что я читал, он непрерывно косячил с ними. Ну блин, как так-то?!
Впрочем, даже если абстрагироваться от этих многострадальных частиц, НЕльзя НЕ признать, что тексту НЕ помешала бы редактура. Да, НЕ так сильно, как тому же «Игроку, забравшемуся на вершину», но, тем НЕ менее. НЕ стоит пренебрегать этой важной частью писательской работы, которая НИкому еще НЕ вредила.
Вторая проблема, увы, столь же предсказуема, как и первая. Хомяку стало невыносимо банально уже спустя пару глав. Да, я понимаю, что это – чистой воды вкусовщина и субъективизм, но ничего не могу с собой поделать. Все, буквально все в произведении господина Коршунова насквозь вторично. И эти супернавороченные игровые миры, живущие своей жизнью; и эти намеки на то что наша игра, это не совсем игра, или совсем не игра (ну серьезно, какая еще нахрен непись-ясновидящая, которой за пару месяцев до событий книги пришло видение о том, что ГГ вызволит ее?); и этот герой, который, конечно же, получает мега рарную профу, с набившим уже оскомину инвизом и возможностью менять внешность; и эти фентезявые элементы, которые превратились в заезженные клише еще во времена Дриззта до Урдена; и многое, многое, многое другое.
Третья проблема частично связана со второй, но, все же, имеет иные корни.
Прошу обратить внимание, сейчас я лишь озвучу свои домыслы. Я – не сертифицированный имперский псайкер и не способен залезть к человеку в башку на расстоянии. А потому, стану предполагать.
Так вот. В процессе чтения у меня сложилось впечатление, что автор – не шибко то и горел желанием делать именно Лит РПГ. Элементы этого жанра в книге выглядят слегка инородными и лишними. Убираешь их – получаешь шаблонное дженерик фэнтези про благородного дворянина, возлюбленного прекрасной дриады, взятого в рабство темными эльфами, которые хотят использовать его в хитрой авантюре. Более того, в третьем томе вообще почти нет Лит РПГ. Вот серьезно, он – практически целиком являет собой именно что классическую фентезятину, которая прерывается лишь небольшими вставками из реального мира.
Удали их – ничего в повествовании не изменится.
Более того, именно ролевая составляющая в книгах очень и очень (на мой скромный взгляд) слаба. Особенно если сравнивать ее с титанами жанра вроде САО или ЛЛС.
В принципе, пожалуй, это и все, что я могу отметить в качестве недостатков цикла, а вернее, той его части, что смог осилить.

Что сказать напоследок?
Я бы не назвал книгу плохой. Умеренная имбовость ГГ, немногочисленные карликовые рояли, плавно распределенные по тексту, интересная ситуация, достаточно приятные второстепенные герои.
Все это тут есть.
Всегда это чертово слово…
Назвать ее хорошей тоже не выходит.
Цикл мне не зашел совершенно, от слова «совсем». Я еле-еле добил третий том, буквально по диагонали пролистывая целые страницы, торопясь поскорей разобраться с романом. И это обидно, потому как «Жестокая игра», на мой взгляд, будет получше многих других аналогичных произведений. Но, увы, не для меня.
А посему, волюнтаристским хомячьим решением сей цикл будет отнесен к проходнякам.
Стоит ли читать? Вопрос интересный. Книги попытались залезть на полянку Лит РПГ, являясь им с определенной натяжкой. А поэтому не знаю, понравятся ли они труЪ фанатам жанра. Одновременно с этим, их нельзя отнести и к нормальному дженерик фентези с элементами дарка, из-за того, что есть левела и скиллы, а где-то вдалеке маячит реальный мир.
А потому я остерегусь давать какие-нибудь рекомендации. Хотите – попробуйте сами, возможно, вам понравится.

Голд Джон. Цикл «Хризалида» или о злобненьком Марти замолвите слово №2

Великий рандом повелел, чтобы следующим рассматриваемым произведением в хомячьем челлендже оказался цикл некоего Джона Голда «Хризалида». И хомяк, конечно же, повиновался воле высшей силы.
Автор удачно объединил первый свой цикл в трилогию, видимо, чтобы мне было удобней рецензировать, а потому, я с интересом погрузился в чтение сего произведения.
О результатах этого самого погружения сегодня и поговорим.
Капелька сюжета
Итак, будущее. Двадцать второй или двадцать третий век. Человечество освоило Солнечную систему, расселившись по планетам, астероидам и космическим станциям. Едва ли не главной силой стало лунное государство, именуемое, ВНЕЗАПНО, Лунар. Странное, полное гениев, на десятки лет опережающее любых конкурентов и обладающее поразительными военными и мирными технологиями (чуете запах, что-то потянуло Атлантом, расправившим разные части тела), оно также подарило человечеству и виртуальный мир.
Огромный, поразительный и бескрайний.
В этот мир нырнул воспитанник детского дома Анжи Ганет – двенадцатилетний гений, с детства лишенный родительского тепла и заботы. Парнишка мечтал просто найти тихое спокойное место, в котором получится укрыться от тяжелой и неприглядной реальности; дом, где его будут любить. И такая гавань отыскалась, пускай и в вымышленном виртуальном мире. Мальчик нашел строгого отца, любящую мать, друзей по детским играм, а после (много после) – еще и маленькую сестренку. Вот только жизнь – злая сука, которая плевать хотела на все наши чаяния и мечты, особенно, когда ты – мелкая муха, случайно оказавшаяся на пути смерча.
Нашего детдомовца подставляют, приносят в жертву, и отправляют в местный игровой Ад. Казалось бы, что страшного: ну сотри аккаунт и начни заново, да вот только Анжи – он же Саджи – слишком привязался к своим вымышленным родителям. Для него они стали реальнее живых людей из плоти и крови. И он просто не мог бросить их, а потому – пошел через мир мертвых (пользуясь наличием ой как удачно найденных перед смертью запретных магических книг, а также – ой как удачно выученным чуть ранее скиллам).
Идти пришлось сквозь боль и кровь, по трупам (пускай и цифровым), напрягая все силы как в игре, так и в реальности. Но он совершил невозможное – прорвался через локацию, пройти через которую было нельзя и встретился с очень большим спойлером.
После этой встречи Саджи, наконец-то вырвался на волю, но…
Каждый шаг, каждое действие, каждая победа оборачивались лишь новой болью, новыми страданиями и новыми разочарованиями. История Саджи – это рассказ о беге по мосту лезвий следом за страстной детской мечтой. Это печальная песнь о любви и жажде простого человеческого тепла. Это элегия одиночества…
Жанр трилогии определяется, как ЛитРПГ. А что из этого следует? Верно, наличие двух миров.
Начнем мы, как и всегда, с реального. Тут ситуация довольно неплохая.
Имеется условное будущее, причем довольно развитое. Люди колонизировали Солнечную Систему, живут, не то, чтобы сильно хорошо, но уж точно получше, чем обитатели Ульев в Wrhammmer 40K. Земля практически полностью очищена от человечества и медленно восстанавливается стараниями парней и девчат из Лунара. Люди во всю летают меж планет. Передача сигналов, судя по всему, работающая на световых или сверхсветовых скоростях, потому как объяснить игру в виртуальную ММО миллионов людей со всех колонизированных планет без пинга нереально. Медицинские технологии достигли невиданных высот. И так далее и тому подобное.
Правда, эксплуатация человека человеком никуда не делась, а потому все далеко не так радужно, как хотелось бы: ни о каком справедливом распределении продукции речи не идет; капитализм, счастье, помолись (тм) во все поля; злобные корпорации овнят и вот это вот все.
Короче, весьма и весьма реалистично.
Виртуальный мир… Шаблонен, да, подберем это опостылевшее уже слово.
Здоровенная планета, с разными континентами, всяческой хуергой в морях, Адом, Раем, Атсралом, эльфами, дварфами, дженерик фентезёй и так далее и тому подобное.
Ну вы же ждали этого, верно? Да-да, дорогие мои мальчишечки (с), это игра, которая не совсем игра, или даже совсем не игра. Именно так.
Ой как оригинально, ой как свежо, ой как необычно.
Хризалида – это игра, созданная Лунар, но она же – и испытание для человечества, по результатам которого будет приниматься решение о том, какое место наша юная цивилизация займет в жОстокой галактике.
Ну, хотя бы мухоморы жрать не надо, и то хорошо, да.
А так, если рассматривать игровой мир в отрыве от вышесказанного, то мы имеем весьма неплохую ММО-ху с кучей профессий, статов, живым миром, обитающим по собственным законам, всеми этими вашими закрытыми локациями, в которых кипит бурная жизнь, и прочими хорошо нам знакомыми элементами.
Магия и боги
В начале игры присутствовали лишь Старые боги. Однако по ходу развития как бы случайно всплыла информация о том, как игрокам стать Молодыми богами. Собственно, в результате процесса становления наш гениальный Марти и отправился в гости к Аццкому Сотоне.
Прикол в том, что Старые Боги – это, натурально, небожители, которые, к тому же, хотят сдохнуть, дабы освободиться от неких уз и переродиться в человеческом теле. На кой ляд им это нужно, я, если честно, так и не понял, возможно, невнимательно читал, но не суть важно. Конкретику по Старых Богов давать не стану по двум причинам. Во-первых – много спойлеров. Во-вторых – мне пофиг. Это не божества из Малазанской книги павших или Меекханского цикла. Так – одноразовые картонные затычки, на которых даже время особо тратить не хочется.
Помимо этих ребят есть еще несколько интересных личностей. Они как бы боги, но как бы и не боги. Короче, это люди, поднявшиеся на более высокие ступени игры, которая не игра, которая… Ай, короче, все всё поняли. Надеюсь.
С магией ситуация куда проще. У нас тут дохренадриллион разных школ, но все они достаточно шаблонны и стандартны. Стихийные магии, магия света, магия тьмы, магия жизни, магия смерти, ментальная магия, ритуальная магия, магия крови, магия духа, химерология, артефактная магия и все в том же духе.
И автор сделал серьезный упор на колдунства, особенно, на все, что связано с жертвоприношениями, некромантией, созданием артефактов и всяческих мутантов.
Получилось у него, кстати, в целом, неплохо.
C ними ситуация не то, чтобы очень хорошая.
Книгу я читал в апреле-мае 2021, черновик рецензии писал в июле. И, говоря начистоту, на момент подготовки основного текстового массива не смог вспомнить никого, кроме Саджи и Фиджиральдиньи Эльмаро (она же Фиджи, она же Фемида).
Хотя нет, пожалуй, в памяти остались обрывки воспоминаний главе клана Золотая Рука молодого бога Леона, и психотерапевте Элизе Донован.
А потому, ради разнообразия, начнем с конца.
Элиза Донован – эпизодический персонаж. Обычная барышня-психотерапевт, пытающаяся работать с трудным подростком Анжи. Не то, чтобы чересчур компетентная. Точнее, с нормальными детьми она, пожалуй, и выдала бы результат, но с аберрацией вроде нашего ГГ каждый раз все идет шиворот на выворот, что неимоверно бесит сию госпожу.
Парнишка, впрочем, ее стараниями проникается лишь большим презрением к тупорылым «взрослым», пихающим свой «авторитет» во все дыры.
Леон. Ну, тут все просто. Он – один из богатейших людей Солнечной Системы, решивший стать одним из молодых богов. Именно его стараниями наш Марти оказался в Аду, где вынужден был превозмогать, аки все Танкреды сразу. После Леон выступает в роли промежуточного антагониста, но справляется с нею средне, без огонька.
Фиджи. Кто она такая? Рыцарь крови, встреченный Саджи на испытании, ставшая его верной подругой. И если поначалу между ними что-то проглядывалось в плане отношений, то потом она оказалась ВНЕЗАПНОЙ лесбухой, яростно ножничающейся (обогатим же родной язык новыми словами!) с ВНЕЗАПНОЙ барышней-демонологом лютого уровня. Барышня эта оказалась настолько картонным и третьестепенным персонажем что я, говоря честно, особо про нее ничего и вспомнить не могу. Вроде, появилась на каком-то ивенте, как слуга Аццкого Сотоны, да и все.
Фиджи, замечу, оказалась куда интересней своей партнерши. Она – одна из Лунар, причем относящаяся к довольно влиятельной и важной семье лунного государства. Именно ее стараниями Саджи не раз и не два выбирался из полной задницы. Она же натурально спасла его шкуру, причем сильно больше одного раза.
Как персонаж… Ну, средненькая, если честно.
Что ж, теперь, настал час поговорить о звезде нашего текущего выпуска. Анжи Ганет, он же Саджи, он же Саджи Кровавый, он же Охрененно Злобный Марти-Сью. Шутка. Последнего погоняла у нашего протагониста нет. Хотя… Почему это? Я же его так назвал, стало быть, теперь есть.
Что можно сказать про него?
Гений, которому в первой версии книги было всего шесть лет (слава Великому Макаронному Монстру, автор исправил этот момент, иначе вообще херня какая-то получалась). Воспитанник детского дома, не знавший материнского тепла и любви, жаждущий обрести настоящую семью.
Несчастный ребенок, интеллектуально опережающий большую часть не то, что сверстников, а всего человечества.
Таков он в реальной жизни.
В игре же он превратился в истинного монстра, практикующего массовые жертвоприношения, некромантию, магию крови, и прочие столь же замечательные шалости. Не было тех табу, через которые он не переступил и тех ограничений, на которые не наплевал. Он экспериментировал на живых и мертвых, на игроках и монстрах, на самом себе, наконец. Парень выковал из себя настоящее живое оружие, сверхмага, способного одновременно воспроизводить добрую дюжину мыслительных потоков (кстати, этот скилл остался с ним и в реальной жизни).
Но за каждую свою победу ему приходилось платить. Душевной болью, ранами сердца, горем и отчаянием. А еще – инсультами! То, что он вытворял, невероятно напрягало мозг, и тот постоянно не справлялся с нагрузкой.
Тем не менее, Анжи продолжал идти вперед, к своей цели, плюя на все запреты и стоп-сигналы.
За и против

Что мне понравилось в книге? В первую очередь, протагонист. Анжи – шикарен несмотря на всю свою мартисьюшность. Да, автор играл с нами в откровенную пожалейку, высыпая на бедненького мальчишечку, который только хотел, чтобы его любили (с) ворох свинцовых мерзостей этого мира. Да, с этой самой пожалейкой он, ИМХО, перестарался. Но, тем не менее, лично мне Саджи зашел. Временами за его похождениями даже было интересно наблюдать.
Также хочу похвалить автора за работу над текстом. Первые полторы книги я прочитал на АТ, остальное же – в этих ваших интернетах, арр, сухопутные крысы, свистать всех наверх, поднимаем Веселого Роджера! И разница между этими двумя версиями – небо и земля. Я не знаю, сам ли он занимался редактурой, или нанял кого, да мне и нет до этого дела. Главное, работа велась.
Также мне понравилась этакая… перумовость трилогии, что ли? Вот серьезно, читал некоторые главы, и прямо-таки вспоминал Фесса и его нелегкие мытарства. Местами у господина Голда получалось так мощно, что прям огонь.
Система магии, пожалуй, тоже будет, скорее плюсом, нежели минусом.
И еще, прежде чем начну песочить автора, отмечу, пожалуй, концовку книги. Со слов господина Голда, финал версии с АТ куда мягче, и я искренне рад, что ознакомился именно со старой версией. Она – действительно хороша, и я совершенно не понимаю, зачем нужно было что-то менять. Если уж начал играть в пожалейку, то будь добр, сказав А, говорить и Б. Пинаешь своего протагониста нонстопом 24/7? Ну так и окончи все правильно.
И в той версии книги, что прочел я, финал – однозначно такой, каким он и должен быть. Жесткий, неприятный для бедненьких уникальных снежиночек, страдающих от того, что их любименький геройчик поранил пяточку, мрачноватый, но – дарующий надежду.
Исправлять его – все равно, что портить. Что, судя по всему, автор и проделал в финальной (АТ-шной) версии.
Настало время немного помыть косточки бедного пейсателя.
И начнем мы, конечно же, с качества текста. Впрочем, тут я хочу не ругать, а просто немножко пожурить. Книги, подвергшиеся редактуре, просто было бы неплохо еще раз подправить, и, в общем-то, все. Думаю, дополнительная итерация вычиток лишь пойдет трилогии на пользу, удалив оставшиеся косяки. Основная работа уже сделана.
Это – мелочь. А вот следующая проблема, о которой хочется сказать, действительно серьезна. Имя ей – персонажи. Они откровенно слабы и картонны. Кроме главного героя, особо некого и выделить, в результате получается ситуация, когда протагонист в гордом одиночестве бродит по подмосткам, время от времени взаимодействуя с хреново нарисованными декорациями. Тут нет нормального злодея, нет достойных спутников, не найдется подходящий наставник. Эта часть путешествия героя удалось автору в лучшем случае на троечку.
Изрядная часть невзгод, перенесенных Саджи, выглядят откровенно опереточно и ненатурально, а его первое посещение Ада больше всего напоминает какую-нибудь третьесортную мангу вроде «Искателя подземелий».
Ну знаете: «мега брошенный Марти, который превозмогает ужасы этого мира, его все ненавидят, ах-ах, а он просто мечтает о большой и чистой любви, и можно даже не на сеновале, давайте пожалеем бедняжку, где моя бритва, пошел резать вены и перекрашивать челку в розовый».
Увы, но даже если и не обращать внимание на эмо-пожалейку, приключения ГГ вызывают некоторые вопросы. Во-первых, изрядные куски текста откровенно унылы и нудны. Вот наш Марти максит один скилл, вот он качает второй скилл, вот работает с третьим. И на нас валят тупой гринд, посредственный вынос мобов, а также цифродрочество. Хорошо, хоть, без дейликов обошлось.
Знаете, когда я хочу что-нибудь подобное, то играю в дяблоид вроде того же Grim Dawn. Когда же читаю книгу, желаю все-таки получить, ну не знаю, побольше приключений, что ли? Интересных и разнообразных.
Да, безусловно, далеко не вся трилогия – это тупой и унылый гринд, но изрядная часть первой и третей (особенно третьей!) книг посвящена именно ему. Эти однообразные перечисления выпиленных ГГ-шкой незапоминающихся противников, эти бесконечные гекатомбы, эти однообразные МЕГА ГИПЕР УНИКАЛЬНЫЕ предметы, которые крафтит наш малолетний гений… Быстро утомляет. Или так и задумывалось? Ну, задолбаться и читать по диагонали? В этом случае автор блестяще справился со своей задачей, потому что некоторые главы усыпляли меня сильнее, чем лекция по философии, идущая первой парой.
В принципе, пожалуй, я перечислил почти все, что не понравилось. Отмечу еще один пункт. Его оставил напоследок потому, что это – чистая и исключительная вкусовщина, лишенная даже капли объективности.
Так вот, я честно не уверен, что жанр Лит РПГ пошел произведению на пользу. Почему? Именно из-за виртуальности происходящего.
Все те кошмарные вещи, что ГГ сотворил, все те жертвы, что принес (буквально), все то зло, что причинил миру Хризалиды, они ведь ненастоящие, понарошковые. Подумаешь, выложил пентаграмму из парализованных людей, жизни которых обратил в могучий артефакт, делов-то. Какая разница, если они – всего лишь циферки. Ну, конечно, у нас тут игра, которая не совсем игра, или даже совсем не игра, но, тем не менее, воспринимать жертв Саджи иначе, как бессмысленные куски кода не получается.
А это начисто убивает весь ужас сотворенного им, и попросту обнуляет драматичность происходящего. Ну, по крайней мере, в моих глазах.

Что же, мы вновь добрались до конца.
Книга у автора получилась неоднозначная. Сильные моменты в ней плотно перемешаны с откровенной туфтой, а наличие литРыПыГы изрядно мешало лично мне сопереживать персонажам (к большей части которых также имеются серьезнейшие вопросы). Да, это не убогий кусок говна вроде высеров Клеванского и любителя херовых палаток. Вот только назвать «Хризалиду» хорошей я не могу и не хочу. Трилогия не достойна столь лестного отзыва.
Слишком многое следует улучшить, исправить и переделать, чтобы «Хризалида» доросла хотя бы до уровня «Разрушенной Империи» Лоуренса. Соглашайтесь или нет, мне это неважно. Для меня творение господина Голда стало ярким примером упущенных возможностей. Одноразовым подростковым романом, не хватающим звезд с неба и дотягивающим до действительно сильных произведений.
Да, «Хризалида», определенно, окажет эффект на неискушенную аудиторию — пожалейка у автора работает, что надо. Вот только на ней одной выехать крайне тяжело.
А потому, вердикт вечно сонного хомяка таков: перед нами проходняк, местами плавно перетекающий в крепкий середняк. Читать можно, а можно и не читать. Ни в одном из этих случаев вы не приобретете и не потеряете ничего.
Цикл "Инквизитор Эйзенхорн". Аудиокнига
«Инквизитор Эйзенхорн» — цикл Дэна Абнетта в жанре фантастики. Действие цикла разворачивается во вселенной Warhammer 40,000. Главным героем является инквизитор Эйзенхорн, обладающий выдающимися способностями и сражающийся с представителями Хаоса. Трилогия «Инквизитор Эйзенхорн» в 2007 году, впервые в России была издана под одной обложкой. Три романа были дополнены предисловием автора и рассказами: «Боевые потери» и «Фон за дополнительную крону». Главный герой цикла — инквизитор Грегор Эйзенхорн.


Отзывы и рекомендации фантастической литературы №67
Владимир Поляков цикл «Техномаг»
На данный момент написано: 1. «Техномаг» (2013); 2. «Техномаг. Тени Скарлайга» (2014); 3. «Техномаг: Связь миров» (пишется распространяется по подписке)

Аннотация к 1 книге: Реальный и виртуальный миры… Что между ними общего? Люди отдыхают во втором от скуки и повседневности первого. Но не все так просто, как кажется. Спасающийся от врагов русский парень Макс. Легенда о Скользящих — людях, свободно перемещающихся между игрой и реальностью. Куда приводит воплотившаяся легенда? Что за путь открывается перед Максом, ставшим в виртуальности техномагом? Покажет то пламя, что возникло из бледной иллюзии, сплавляя игру и реальность в единое целое.
Мнение: Бывает такое, что жанры меняются, а сюжет остаётся. Именно к такому случаю относится цикл «Техномаг», вроде бы классическая завязка для ЛитРПГ: ГГ стремится полностью погрузится в виртуальный мир, но при чтении понимаешь, что сюжет и герой цикла более характерен для киберпанка, чем для ЛитРПГ. Судите сами, существует крутой, как яйца динозавра, герой – борец с системой, существует Корпорация, заинтересованная в привлечении героя, отдельно существует государство и криминал. Согласитесь, очень похожий сеттинг для киберпанка, а если вспомнить мир игры, то вообще закрадываются не здоровые подозрения: «Нет ли среди киберпанк романов подобного цикла?» На это указывает некоторая вторичность, чувствующаяся в тексте. Хотя, стоит отметить, мир как виртуальный, с этакой стилизацией под стимпанк, так и реальный смотрятся вполне органично и оригинально.
Оценка: Ознакомится стоит.

Андрей Васильев цикл «Ученики Ворона»
На момент написания в цикл входят: 1. «Замок на Вороньей горе» (2016); 2. «Гробницы пяти магов» (2016); 3. «Огни над волнами» (2017); 4. «Чёрная Весна» (2018); 5. «Сеятели ветра» (2019); 6. «Чужие небеса» (2019).

Аннотация к первой книге: Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно — это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
Мнение: Который раз убеждаюсь в справедливости замечания: «Отсутствие «попаданца» в современном фэнтези произведении – гарантия интересного чтения.», так и с «Учениками Ворона».
Мир цикла классическое «человеческое» фэнтези, т.е. везде главенствует только человеческая раса, остальные упоминаются вскользь, социальный строй и психология соответствует «Тёмным векам» Европы, без вкраплений НТР, по сути «настоящее фэнтези» образца 70-х – 90-х годов прошлого века. Отдельно хотелось бы отметить, что стиль повествования тяготеет к «тёмному» фэнтези, примерно как мир «Ведьмака».
Главный герой цикла радует своей естественностью, он не воин, клирик, маг и вор. Он просто человек попавший в тяжёлую жизненную ситуацию и пытается выжать из получившегося максимум и при этом не погибнуть. Его путь постоянно истыкан рвами и шипами, и это не розы. Он не может никому доверять на этом свете в полной мере.
У автора хорошо удались и второстепенные персонажи, за ними действительно интересно наблюдать, ты просто проникаешься чувствами к ним, и каждая опасность для них воспринимается так же, как и опасность и для главного героя, ведь автор пошёл по заветам Джорджа Р. Р. Мартина, и они действительно гибнут, кто-то героически, а кто-то просто глупо…
Оценка: Хороший фэнтези цикл, сейчас такие редкость.






ЛитРПГ. Обзор. Финалочка
И совсем в отдельную когорту я бы отложила книги, где все начинается с великого Зомбоапокалипсиса, и немногим выжившим счастливчикам нужно прокачивать себя, убивая зомби, других людей-игроков дабы выжить и навести порядок. Как ни странно, в этом разделе не так уж и мало книг. Они отличаются динамичностью, бесконечным качем и некой тупиковостью, ибо непонятно, что же будет дальше и зачем все это нужно. Но может, авторы пока не дописали еще свои серии?
Элиан Тарс, цикл «Чип Блейза». И хотя зомби тут не совсем зомби, а захваченные инопланетными тварями люди, но я считаю, что вполне можно отнести этот цикл в этот раздел. Очень захватывающая книга, где, на мой взгляд, самое интересное заключается даже не в сражениях, не в прокачке (а она здесь неоднозначна), а во взаимоотношениях между людьми. Попытки захватить лидерство, подставы, подковерные игры.
Имхо: несмотря на то, что цикл далеко оторвался от материнского жанра, прочитать его стоит. Мне кажется, что дальше автор все больше будет раскрывать загадок, щедро разбросанных по первой книге, и в то же время подкидывать новые, держа читателя в напряжении.
Лаэндел, цикл «Анархия упадка». И неважно, что и тут зомби не зомби, а Пожиратели, Инициаторы и что-то там летающее 35 уровня. Представьте, что рядом с каждым человеком возник монстропес с желанием его сожрать. Кто-то его убивает, кто-то – нет (ну не ношу я с собой дробовик или ножик). Но игра начинается только после убийства Инициатора, и вот тогда перед глазами возникают вожделенные буковки с уровнями, названиями и т.д. Быстренько убивается большая часть населения, меньшая пытается выжить, и лишь единицы становятся игроками. Дальше кач, бандформирование, вполне обоснованные подставы, истеричные тетки. И как вишенка на тортике — аномально умный корги.
Имхо: лично мне понравилось. Читается легко, поведение ГГ логично и ближе к хаотично-нейтральному. Кому-то поможет, кого-то грохнет без вопросов, кого-то подставит. Прочитала только первую книгу из пяти или шести. Платить жалко, но любопытство есть.
Арчер Королино, цикл «Система эволюции», книга «Мастер ловушек». Начало уже почти классическое. Утро, 99% населения – зомби, в руках дубинка, перед глазами – текст со статусом персонажа. И начался кач. В комментах много хают эту книгу. На мой взгляд, ничего страшного в ней нет. В начале тяжеловато читается, бывает слишком много подробностей, но я автору это простила, так как понимаю его стремление разжевать все. Чтобы читатель увидел его мир так, как он задумывал.
ГГ искренне бесит. Бесит гиперзаботой о собственной тушке и эгоизмом, он плюет на жизни людей, не желая поступиться даже своим комфортом, не говоря уже о том, чтоб рискнуть своей жизнью. Но развитие событий кажется довольно логичным.
Имхо: любителям зомбаков и постапокалипсисов можно и почитать.
Дмитрий Леший, цикл «Цифровой апокалипсис». Если же вам не понравился предыдущий автор, то к этому лучше и вовсе не заходить. Меня сразу смутил дополнительный жанр «Юмористическая фантастика», и опасения подтвердились. Юмор Дмитрия – на уровне пацанов с семками с добавлением крохи фантазии. Целые абзацы он посвящает описанию отложенных кирпичей и размерам дыры (иногда задницы, иногда вагины), которой накрывается его герой в процессе. Ну и не забудем про пятьдесят оттенков подгорания его жопки.Вот интересно, как и Гедеон в цикле «Бард», автор пытается играть словами, выстраивать забавные и неожиданные сочетания, но у Гедеона – это посиделки с филологами-ролевиками у костра, а у Лешего – тупой ржальник за пивом с четкими пацанами.
Имхо: не дочитала. Читать тем, кому не хватает в жизни низкопробного юмора, тонны мата и сортирных шуток.
Вне жанров, статистики и стилей.
Антон Емельянов и Сергей Савинов, цикл «Мир Карика». Этот дуэт вошел в ЛитРПГ уже очень давно, почти сразу за российскими монстрами этого жанра. И ребята пошли создавать свои уникальные миры, выходя за рамки классического ЛитРПГ. В мир Карика можно войти, лишь угробив случайных попутчиков – «выживет только один». Потому что наивные добрячки в том мире не выживут. Есть прокачка уровней, навыков, есть боги-покровители, есть условно бесконечное возрождение. ГГ долго и упорно считает себя самым умным, хотя в конце первой книги ему корону все-таки сбивают. Все персонажи плетут какие-то хитрые интриги, создают открытые и тайные коалиции. Ну и чтобы я потом вспомнила, о чем идет речь в книге, оставлю маленькие зацепки: бог обмана, боевая коса, камень возрождения.
Имхо: все почитатели жанра, думаю, уже прочитали первую книгу цикла.
Дмитрий Нелин, цикл «Охотники на читеров». Фэнтезийный мир, уникален способ входа в игру – через осознанное сновидение. Но ГГ там не игрок, а именно охотник на читеров, банящий их банхаммером, поэтому тут нет прокачки, падающих роялей, кланов и гонки за имбовой снарягой. Лишь трудовые будни циничного алкоголика, имеющего незаурядные способности в осознанных снах.
Имхо: своеобразно написано, цинизм ГГ довольно забавен, хоть его иногда хочется пнуть. Не совсем мое, но грамотный текст и логичное построение текста уже радуют.
Джон Голд, цикл «Хризалида». Кстати, вышло продолжение серии книг про Анжи, и это счастье, так как автор пропадал на долгий срок.Тоже фэнтезийный мир, ГГ – необыкновенно умный и продуманный мальчик-сирота, желающий спасти свою цифровую семью в цифровом мире. Жесткий, местами очень жестокий текст, пробивает на эмоции практически с первых строк и держит в тонусе до самого конца. Эмоции, отмечу, больше негативные: злость, ненависть, отчаяние, желание уебать всех и вся. Редкие мазки светлого и чистого лишь подчеркивают основной черный цвет происходящего.
Имхо: читать, обязательно читать. Потом напиться, протрезветь, сходить полюбоваться на цветочки-бабочки, а потом снова перечитать. Если сможешь.
К каждому подходу к серии готовлюсь как к затяжному прыжку с самолета: сто раз подумаю, а точно ли мне это надо, проверю снаряжение, поищу альтернативное чтиво, а потом открываю первую книгу серии и все. На неделю выбивает из жизни вчистую.
Павел Вяч, цикл «Порог». Интересно построенный цикл. В пороговый мир, находящийся на грани глобальной войнушки, из разных по уровню развития миров попадают люди (существа), которые в теории должны его спасти. В первой книге в Порог уходит завуч школы вместе с нескольким учителями и подопечными. Правда, меня уже в описании покоробило, что ГГ вроде как обычный зубрила и мастер слова, но тут же опытный акробат. Во второй книге – попаданец военный, носитель тяжелой экзоброни, аналогично с подопечными. Ну и т.д.
Имхо: неоднозначная книга. Читается тяжеловато, так как в каждой книге повествование ведется от нескольких лиц, залетевших вместе с ГГ книги, не всегда понятно, кто говорит и о чем вообще речь. Периодически теряется нить повествования. Лично у меня все время было ощущение, что все персонажи ведут какую-то сложную закулисную игру, о которой при читателе стараются не распространяться. И ты должен сам догадаться, что же у них там происходит. От чистого ЛитРПГ отстоит настолько далеко, что остались, по сути, только таблички с минимальной информацией.
Angel Delacruz, цикл «Молодые Боги». Одна из немногих книг, которую я не стала дочитывать. Дурацкая завязка на соплях, непонятная игра, напомнившая древний Рим или там Грецию (да, мне пофигу), рабство, двуязычие. Мельтешение событий, которые выглядят, словно автор написал их на бумажках, встряхнул в шапке, начал вытаскивать случайным образом и вписывать в книгу.
Комментарии говорят: «Чем дальше, тем интереснее, логичнее и обоснованнее становится рассказ», но я не стала себя мучать.
Константин Зайцев, Алексей Тихий, цикл «FERA». Эмм, прикол в том, что ГГ узнает о грядущем апокалипсисе и начинает готовиться: продает квартиру, ходит на стрельбище, добывает амуницию, оружие, обустраивает бункер. Очень основательный парнишка. Плюс за спиной восемь лет боевой. Капоэры и зачатки южноамериканского шаманства (про Лоа слышали? Вот оттуда).
Имхо: впервые ГГ не барахтается во внезапно обрушившемся апокалипсисе, а планомерно прокачивает себя. От ЛитРПГ в первой книге всего один эпизод, где ГГ выясняет, что может посмотреть с помощью амулета на свою прокачку, но потом уже не отвлекается на такую ерунду. Можно ли считать это ЛитРПГ? Сомнительно. Стоит ли почитать? Можно попробовать.
Михаил Игнатов, цикл «Гардар». На автор.тудей числится в ЛитРПГ, по факту ничего подобного там нет. Автор ответил, что сначала планировал в ЛитРПГ, но что-то пошло не так. Но я ни разу не пожалела, что прочитала эту книгу. Отличное фэнтези, знаешь, такое хоть и пропитанное сверху донизу магией (ГГ -выпускник магической академии), но магия там не радуга/единороги/феечки, а один из инструментов. И ГГ – там не везучий мажонок, а реальный пахарь, который выкладывается по полной. И еще он – идеалист-трудяга. Очень светлый парень. Очень светлая книга. Эмоции – как от некоторых книг Крапивина в детстве: аура всемогущества, желание творить добро и быть честным гражданином своей страны.
Имхо: всем любителям светлой фэнтезятины рекомендую.
Александр Зайцев, цикл «Суррогат героя». Даже автор не относит эту книгу к ЛитРПГ, но ей-богу, я читала книги ЛитРПГ, которые меньше подходили к этому жанру. Книга, как прочие произведения этого автора, непростая. Если ты привык к легкой жвачке, без напряга извилин, то скорее всего, не сможешь ее осилить. Что же это? Это и история одного парня-задрота (прокачка персонажа на лицо), и киберспорт, и древнегреческий эпос, и даже выполнение миссий за Аркой. Это яркие личности со скелетами в шкафу. Это приключения и гениальная концовка.
Имхо: как горячий поклонник этого автора, читать не то, чтобы рекомендую. Так, настоятельно советую.
Итак, это все, что на данный момент написано. По просьбе читателей также выложу список из рекомендованной литературы в этом жанре, то бишь ваши советы и рекомендации.
Айтбаев «Вы призвали не того».
Андрей Васильев, цикл «Акула пера в мире Файролла»
Сугралинов Данияр – «Level up»
Михаил Атаманов — искажающие реальность
Андрей Респов — «Эскул»
Михаил Атаманов — «Темный травник»
Карина Вран — «Восхождение»
Михаил Атаманов — «8-ой сектор».
Роман Прокофьев — «Игра Кота»
Владимир Ильин — Шериф (одиночная книга)
Константин Читатель — «Игрун»
Вадим Фарг — «Излом»
Владимир Василенко — «Хроники Эйдоса»
Worth the candle
Метельский — Серия «Унесённые ветром»
Маруяма Куганэ — серия Владыка (overlord)
Красников Андрей — «Забытые земли»
Давыдов С. А., цикл «На Изнанку».
Алессий — цикл «Античный чароплёт»
Магазинников — «Мёртвый инквизитор»
Садов — «Князь Вольдемар Старинов»
Бубела — цикл «Совсем не герой»
Милослав Князев — цикл «Полный набор»
Павел Корнев «Дорогой мертвеца».
сборник рассказов «Бета-тестеры
Сергей Юрченко «Время для Инженера времени»
э катласа, серия экзо
Андрей Левицкий — цикл «призрачный сервер»
Богданов «Последний Храм»
Илья Ветров — серия «Пепельный мир»
Распопов — «Жить заново»
Иван Суббота — «Темный Лич Эвери»
Абвов «Цифровая Пропасть».
Эрнест Кляин «Первому игроку приготовиться»
Сахаров — «Оттар Руговир»
Буревой — «Одержимый», «Охотник Дарт»
Евгений Кострица — «Рарник»
Как видите, только рекомендаций еще на пост-два. А ведь и это неполный список.)))
Топ-Рейтинг лучших книг в жанре литРПГ
Основным жанром литРПГ является виртуальная реальность, это захватывающие приключения, войны кланов, битвы космических захватчиков, сюжетные линии, перекликающиеся с событиями, происходящими в реальной жизни. Несмотря на то, что такой стиль является достаточно молодым, он уже нашел многотысячную аудиторию фанатов, с нетерпением ждущих новых циклов про любимых героев. В статье рассмотрим советы, как выбрать книгу, подходящую под разную аудиторию, какие новинки и популярные модели представлены современными авторами, а также какие ошибки при выборе можно совершить.

Описание и характеристики:
Книги в жанре литРПГ берут свое начало из онлайн-игр, пользуются большой популярностью не только среди геймеров, но и среди простых читателей. Начало жанру было положено в Южной Корее и Японии.
Основу сюжета составляют компьютерные игры, описываются события, происходящие в реальном и виртуальном мире, рассказывается о жизни героев, как они проходят испытания, совершенствуются, выбираются из любых передряг. Обязательным условиям данного жанра является прокачка главного героя “по-полной” необычные артефакты, которые нужно найти, накопление очков навыка игры, а также подробное описание предметов и окружающего мира.
Виды:
- законченные циклы;
- незаконченные циклы.
Законченные серии книг в жанре литРПГ предполагают логический конец без дальнейшего продолжения. Автор в последней книге должен расставить все точки над “i”. Незаконченные циклы подразумевают написание еще нескольких книг, дающих читателям дальше пройти путь с любимыми героями.
Критерии выбора:
Рекомендации, на что обратить внимание при покупке:
- Стиль изложения. Читать книги в жанре литРПГ не всегда просто, особенно новичкам, далеким от компьютерных игр. Поэтому рекомендуется при покупке учесть уровень автора и стиль написания сюжета. Обращайте внимание не только на популярность моделей изложения или известность автора, сюжет должен перекликаться с вашими увлечениями, в противном случае прочтение не доставит удовольствия.
- Наличие оригинального мира и интересного персонажа. Книга получится захватывающей и интересной только в том случае, если автор создает свой виртуальный мир, а не копирует его с уже известных вариантов. Главный герой также должен быть уникальным, со своей историей, позволяющей читателя сочувствовать и сопереживать персонажам. Герою на протяжении всей сюжетной линии должна сопутствовать удача, хотя он и сталкивается со множеством проблем и препятствий на своем пути.
- Захватывающий сюжет. Сюжет во многих книгах однотипный и построен на системе квестов из серии “прокачать персонажа во что бы то ни стало”. Сюжетная линия напрямую связана с оригинальностью виртуального мира, именно поэтому четкое, детальное описание и “незамыленный” сюжет, составят основу легкого, комфортного чтива.
- Лучшие авторы. Среди отечественных авторов можно назваться достойных в этом жанре: Андрей Васильев, Дем (Руслан) Михайлов, Сергей Вишневский, Артем Каменистый, Василий Маханенко, Михаил Атаманов. Выбирая произведения данных авторов, вы однозначно получите удовольствие от прочтения. Среди зарубежных авторов стоит отметить: Хисон Нам (Южная Корея), Брент Рот, Скотти Фатч.
- Где купить. Приобрести можно в обычных книжных отделах, и в интернет-магазинах. Слушать онлайн книги в жанре литРПГ не всегда удобно, и не все варианты есть в аудиоверсии, поэтому рекомендуется приобретать печатное издание или его электронную версию. Покупая через интернет-ресурсы, есть возможность получить полный обзор содержания и отзывы реальных читателей.

Рейтинг качественных книг в жанре литРПГ
В рейтинг лучших книг в жанре литРПГ вошли самые хорошие варианты, по мнению читателей.
Лучшие законченные циклы книг в жанре литРПГ
В подрейтинге представлены законченные серии.
1. Дем Михайлов “Господство клана Неспящих”

Цикл книг является основополагающим по миру Вальдиры данного автора. Мощный сюжет закручен. Главным героем предстает веселый паренек, который находит приключения, но ему всегда везет. Некоторые линии сюжета и пояснения к ним не уместны, но автор насыщает книги жизнерадостными моментами и оптимизмом, а это всегда выигрышная позиция. Годы написания: 2012-2018 гг. Количество книг: 9 шт.
Достоинства:
- понятный язык;
- детально прорисованные характеры персонажей;
- интригующий сюжет.
Недостатки:
- не выявлены.
2. Роман Прокофьев “Игра Кота”

Главным персонажем выступает Кот, он находит в игре не только развлечение, но и способ заработка, хотя это и не совсем законно. Админы блокируют его аккаунты и лишают средств к существованию. Но Кот выберется из любой ситуации. Книга является оптимальным вариантом для коротания вечеров или для чтива при поездке на работу. Читается легко, сюжет довольно насыщен и непредсказуем. Хочется дочитать до конца на одном дыхании. Годы написания: 2017-2019 гг.
Достоинства:
- показана вся подноготная виртуального мира;
- интересный слог;
- динамичное развитие сюжета.
Недостатки:
- не выявлены.
3. Сергей Вишневский “Бегающий сейф”

Трилогия описывает игру с полным погружением, использующую мозги игроков, как дополнительные вычислительные мощности для различных проектов. Чем больше читаешь, тем больше погружаетесь в виртуальный мир, сочувствуешь героям, смеешься над комичными ситуациями. Нотки юмора помогают смягчить нелегкую судьбу главного героя. Серия: 3 книги. Год написания 2015 г.
Достоинства:
- юмористический подтекст;
- яркие герои;
- легкий текст.
Недостатки:
- присутствует нецензурная лексика.
4. Данияр Сугралинов ”Level Up”

Автор презентует историю героя, ничего не добившегося в реальной жизни, но получившего возможность прокачать свои навыки, вскоре он начинает понимать что на самом деле происходит на земле. Несмотря на то, что цикл закончен, автор обещал представить продолжение историй о полюбившемся герое. Произведение позволяет задуматься и сопоставить свою жизнь, жизни персонажа.
Достоинства:
- есть возможность задуматься над своей жизнью;
- детально прорисованный герой;
- динамичное развитие действий.
Недостатки:
- тому кто не разбирается в игровой индустрии будет сложно воспринимать текст.
5. Андрей Красников “Забытые земли”

Цикл из 3-х книг повествует о мужчине, уставшим от житейской суеты, развода и проблем, решившим попробовать для себя новый мир. Купив капсулу с привязкой к «Забытым землям», игрок определился с направлением своего персонажа. Уже в начале игры он наживает множество врагов, желающих поймать и уничтожить своего обидчика. Рассказ ведется простым понятным языком, с нотками юмора.
Достоинства:
- легко читается;
- классическая линия повествования;
- юмор без пошлостей.
Недостатки:
- не выявлены.
6. Андрей Ефремов “История Бессмертного”

История о двух братьях, один из которых работает в РосКосмосе, а второй действующий космонавт. Им удается получить сигнал от инопланетного разума. После изучения информации, братья понимают, что единственным шансом на выживание для землян является победа в проекте альфа, который пришельцы создали для того, чтобы определить уровень развития цивилизации. Тем не менее проект сильно напоминает современные онлайн РПГ игры. Год выпуска: 2020-2021 гг. Цикл: 7 книг.
Достоинства:
- читается на одном дыхании;
- необычно закрученный сюжет;
- известный автор.
Недостатки:
- не выявлены.
7. Денис Деев “Игра на нервах”

Трилогия написана в 2019 году, переносит нас в виртуальный мир, где убитый герой воскресает и меняет свое сознание, восстанавливает случившиеся события, и понимает что правила, по которым сейчас живут люди нужно менять. Есть аудиоверсия произведения, позволяющая слушать сборник в любое удобное время.
Достоинства:
- интересный, интригующий сюжет;
- простой слог;
- есть аудиоверсия.
Недостатки:
- виртуальный мир плохо продуман.
8. Михаил Атаманов “Темный травник”

Цикл состоит из 4-х томов выглядит завершенной благодаря логическому концу. У автора качественный, профессиональный, литературный язык, понятный читателю. Есть минутки с шутками и время для того, чтобы перевести дух в погоне за новыми приключениями. Возрастное ограничение: 14+. Годы написания: 2016-2018 гг.
Достоинства:
- нестандартный персонаж;
- нотки юмора;
- понятный стиль изложения.
Недостатки:
- много сюжетных линий, вызывающих сумбур в конце повествования.
9. Артем Каменистый “Самый странный нуб”

Повествование о человеке, попавшем в кому после взрыва в лаборатории, которого поместили в виртуальность «Второго мира» в режиме глубокого погружения. За счет неопытности он создал самого неправильного и прокаченного персонажа, который впоследствии благодаря умственным способностям и нестандартным решениям, обратил на себя внимание могущественных сил. Годы написания: 2014-2016 гг.
Достоинства:
- легкий слог;
- тонкий юмор;
- интересная, увлекательная история.
Недостатки:
- не выявлены.
10. Василий Маханенко “Путь шамана”

Главный герой олицетворяет собой образец человека, ворвавшегося по незнанию в такие приключения, что становится просто невероятным. Простой айтишник, заключает пари, проиграв которое лишается свободы. Героя помещают в виртуальную игру с полным погружением и 100 % болевым эффектом. Сборник полон приключений и интриг, также присутствует любовная линия.
Достоинства:
- неординарная идея;
- одно из первых произведений отечественного автора в данном жанре;
- легко читать.
Недостатки:
- обилие специфических терминов.
11. Сергей Савинов, Антон Емельянов “Даркнет”

Стиль произведения простой, все, как в обычной жизни, язык написания литературный, но не раздражает, ощущается целостность, законченность. Сюжет достаточно динамичный, постоянно появляются новые персонажи, усложняется линия повествования. Год написания: 2019 г. Цикл: 3 шт.
Достоинства:
- читается просто и быстро;
- сюжетная линия как в обычной жизни;
- первая книга заканчивается интригой, появляется желание начать второй том.
Недостатки:
- плохо прописаны герои.
Лучшие незаконченные циклы в жанре литРПГ
В подрейтинге представлены книги незаконченных серий, где сохраняется интрига финала.
1. Джон Голд “ Когда в тебя верят небеса”

Сборник повествует о герое, отказавшемся от бессмертия и сверхспособностей, попавшим на Землю в 2048 год, 14-летним мальчиком. На Земле тем временем идет борьба с ИскИнами. Повествование довольно простое, понятное, но при этом четко прорисованы миры, до мелочей прописаны герои. Год написания: 2022 г.
Достоинства:
- хорошо прописанные герои;
- раскрученный сюжет;
- читается на одном дыхании.
Недостатки:
- всего 2-е книги.
2. Михаил Атаманов “Искажающие реальность”

Сюжетная линия развивается динамично, заставляя читать цикл на одном дыхании. Каждое произведение написано таким образом, что представляет собой полноценный сюжет, что положительно влияет на репутацию автора. Мощь главного героя достаточно большая ему без труда поддаются любые трудности, но этот факт не портит общего впечатления от сюжета.
Достоинства:
- легкий язык;
- есть аудиоверсия;
- узнаваемый стиль.
Недостатки:
- долго ждать продолжения.
3. Владимир Василенко “Наследие Странников”

Главный герой — это 18-летний юноша, получивший самый низкий социальный статус и потерявший шанс найти работу. Он был вынужден заняться жизнью в виртуальности. Для поднятия своего ранга ему было необходимо активное общение, после чего система признала его безопасным. К нему в руки попадает секретная информация о местонахождении тайной локации. Но тут начинается самое интересное…
Достоинства:
- простота написания;
- насыщенность событиями;
- интрига развязки.
Недостатки:
- не выявлены.
4. Дмитрий Нелин “Сказ о Халлеке Торсоне”

Цикл из 2-х книг повествует о герое Халлеке Торсоне, который, уплыв в очередной поход, даже не предполагал сколько испытаний ему придется преодолеть, чтобы вернуться в родные края. На пути он встречает девушку-эльфа, но и она не так проста, как может показаться на первый взгляд. Вместе они сражаются с врагами и стараются добраться до своей цели живыми и невредимыми. Год написания: 2022 г.
Достоинства:
- присутствует любовная линия;
- головокружительные приключения;
- красивое описание окружающего мира.
Недостатки:
- не выявлены.
5. Павел Коршунов “Жестокая игра”

Автор достаточно детально прорисован персонажа, читатели с первых строк проникнутся к нему симпатией. На его долю выпало немало испытаний в реальной жизни, а теперь еще из-за сбоев в игре его ждут приключения в виртуальном мире. Цикл: 7 шт. Год начала написания: 2016 г. Подойдет для легкого чтения вечерами или в путешествии.
Достоинства:
- интересный мир;
- легкое прочтение;
- красивый слог.
Недостатки:
- не выявлены.
6. Георгий Смородинский “Темный Завет Ушедших”

События начинают развиваться одновременно с событиями цикла «Семнадцатое обновление», но, несмотря на это, книга является целым произведением, с новым интересным героем и интригами. Герой как бы живет между двумя мирами: реальным и виртуальным. Игра всегда считалась миром приключений и возможностей, именно здесь можно стать кем угодно. Год начала написания: 2018 г. Количество: 4 шт.
Достоинства:
- оригинальное место действия;
- индивидуальный стиль автора;
- детально прописаны персонажи.
Недостатки:
- много описаний к предыдущим циклам.
7. Александр Изотов “Параллакс”

Масштабная игра идет в Галактике с незапамятных времен, так оказалось, что человечество вступило в нее самым последним, поэтому ему уготована участь быть побежденными. Большинство людей погибнет, а победитель получит ценный ресурс. Геймер Саня, попавший в игру случайно, решил пойти против правил, и даже отсутствие чит-кодов его не остановит.
Достоинства:
- масштабный сюжет;
- легкое прочтение;
- классический герой-победитель.
Недостатки:
- не выявлены.
8. Артем Каменистый “Экс”

Главный персонаж попадает в игру “Экс” со 100 % порогом чувствительности, где его ждут неимоверные пытки. У него получается обмануть палача и перенестись в пустую локацию закрытого типа, позволяющую прокачивать персонажей. Присутствует большое количество персонажей, идет несколько сюжетных линий. Она не оставит равнодушными любителей данного жанра.
Достоинства:
- насыщенный на события сюжет;
- много интригующих, захватывающих моментов;
- легкий язык для прочтения.
Недостатки:
- плохо прописан окружающий мир.
В статье рассмотрели какие бывают виды книг в жанре литРПГ, какой лучше купить вариант новичку, а какой продвинутому геймеру.
Лучшие книги в жанре литРПГ
В списке собраны самые интересные представители жанра: самые продуманные сюжеты, самые харизматичные герои, самые запутанные квесты, самые эрудированные авторы. Если книга не одиночная, а серийная, то приводится только первая книга серии, остальные можно найти по ссылке с названием серии.
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Играть, чтобы жить 1. Срыв
Каждый в этой жизни живёт надеждой! А что делать, если страшный приговор не оставляет камня на камне от этой самой надежды и жить тебе остаётся буквально считанные недели? Именно в такой ситуации оказался герой романа, молодой парень Глеб, с опухолью мозга и огромным желанием жить. Случайно полученная информация о Срыве заставила его по новому взглянуть на дилемму: доживать последний месяц и остав . >> лять несчастной маму или уйти с головой (в буквальном смысле этого слова) в виртуальное пространство онлайн-игры и продолжать жить? Глеб свой выбор сделал, он не первый ушёл добровольно в оцифрованное пространство. Но что его ждёт там? Кем он станет на гигантских просторах нового мира меча и магии? Прочитайте и вы узнаете ответы.
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
«Самый первый»
Поздравляем, вы вступили в игру! Такое сообщение получил каждый человек, и это грозит полностью изменить мир.
Что это? Магия? Технология? Проделки бога или дьявола? Никто не знает.
Но новые правила сулят огромные возможности тем, кто их примет.
Получи очки опыта и с их помощью стань кем угодно.
Всё, о чем только могли мечтать люди — теперь достижимо, все сказочные возможности — теперь реальность.
Главное — играй!
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Путь Шамана. Шаг 1: Начало
Барлиона. Виртуальный мир, наполненный приключениями, битвами, монстрами и конечно же игроками. Для многих Барлиона заменила собой реальность, ведь в ней сбываются любые желания человека: магия, эльфы, драконы. В мире существует только одно правило — игрок не чувствует боли. Но у каждого правила есть исключения, и для части игроков Барлиона стала адом. Ведь они — преступники, играющие в самом тяжелом режиме с включенными ощущениями.
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Тёмный травник
Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ — твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры — единственное, что у вас действительно . >> хорошо получается в жизни? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Самый странный нуб (нуб1)
Позабыты все былые договоренности о нейтралитете и даже дружбе. Вчерашние союзники смотрят друг на друга волком, и если бы только смотрели: звенят мечи, свистят стрелы, гремят раскаты магического грома. Вчера еще никому не нужный, почти убыточный рудник стал ареной ожесточенных сражений. Его испепеленные руины по несколько раз в день переходят из рук в руки. Все дороги провинции взяты под контроль . >> , никто не может войти в город или покинуть его без проверки личности. Слабые страдают из-за непрекращающегося насилия со стороны подоспевших на шумок восточных налетчиков, а сильные… Сильные заняты розыском виновника. Им нужен самый странный нуб.
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ ТРИЛОГИИ.
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
ГКН-1: Господство кланов
Огромный мир, наполненный приключениями и древними тайнами, чудовищами, жаждущими твоей смерти. Мир, в котором каждый может добиться исполнения своих самых заветных желаний и стать кем угодно — удачливым в делах торговцем, мудрым отшельником, отважным воином или же боевым магом, которому подвластны разрушительные стихии. Но не следует ожидать, что твой путь к исполнению мечты будет легким и безобл . >> ачным. Путь к вершине очень долог, если ты вообще до нее дойдешь.
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Семнадцатое обновление
2037 год… Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим п . >> ерсонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Мертвый Инквизитор 1. Узник Фанмира
Вся серия из 5 книг доступна тут: Мертвый Инквизитор 1-5.
Аннотация: Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? . >> При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Бессистемная отладка. Реабилитация.
Его убили и отобрали судьбу. Но убили не до конца, тело уехало на кладбище а мозг — в морозилку. Потомки нашли старый холодильник с реликтовыми мозгами предков и Разморозили, уже на свою голову.. Ведь Филин совсем не хочет прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального. И единственный путь стать живым человеком — стать богом в компьютерной игре.
И герой и . >> дет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Акула пера в мире Файролла
Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его отправили в онлайн-игру под названием «Файролл», чтобы на месте посмотреть, что там к чему и написать про это цикл статей для еженедельника. Вот только игры – это такая штука… Попасть в них куда проще, чем из них после выбраться.
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Легендарный Лунный Скульптор (книга 1)
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
- Прочитано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
- Прочитано
- Рекомендовано
- Скачано
- Не читать
- Прочитать позже
- Жду окончания
- Понравилось
- Не понравилось
Темный Эвери. Адепт смерти
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выби . >> рает по душе и по средствам.
Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества, и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?