Перейти к содержимому

Герб города hollow knight куда вставлять

  • автор:

Подробное прохождение игры Hollow Knight

В следующих разделах подробно описан маршрут прохождения игры, который дает вам все, что позволит пройти игру на 112%. Обратите внимание, что, эта игра представляет собой лабиринт, существует множество вариантов прокладки маршрута, которые можно выбрать. Этот конкретный маршрут позволит найти баланс между получением апгрейдов (чтобы облегчить битвы с врагами и боссами) и уменьшением времени на обратный путь.

Подсказки

Как правило, нужно стараться отдыхать на скамейках, мимо которых вы проходите, если путь к ним не слишком далёк. Единственными исключениями являются случаи, когда вы хотите воспользоваться загрузкой сохранения.

Цифры в кавычках на каждом шагу прохождения — это предметы которые следует поднять или какие-либо действия необходимые для завершения установленного процента прохождения игры.

Обязательно читайте каждый шаг полностью. Тот факт, что шаг начинается с необязательной встречи, не означает, что весь шаг является необязательным; на самом деле, в некоторых случаях дополнительные встречи перечислены на том же этапе, что и требуемые.

Это прохождение не расскажет, как собрать все гео монеты из-за того, что это добавит в руководство намного больше шагов, и они не являются строго необходимыми для прохождения на 112%. Это означает, что у вас может не хватить гео для некоторых покупок по маршруту, если вам не удастся найти гео тайники, спрятанные по маршруту, но вам не нужно фармить, если вы тщательно изучаете локации и убиваете большую часть врагов вдоль маршрута

Кроме того, маршрут включает в себя реликвии, которые дадут большое количество гео, когда вы продадите их Relic Seeker Lemm. Если вы действительно привязаны к гео монетам, посмотрите на интерактивную карту Hollow Knight, где можно найти гео-тайнки для быстрого фарма.

Маршрут прохождения был спланирован без использования ворот снов до ритуала труппы Гримма(Grimm Troupe Ritual), однако, если вы воспользуетесь этой способностью, несколько отрезков маршрута можно будет сократить. Сущности из фиксированных источников на маршруте дадут вам избыток 2 сущностей для использования на двух вратах снов, как только вы приобретете способность (т.е. у вас будет гарантированно 1802 сущностей, когда вы пойдете в Awoken Dream Nail), но дополнительную сущность для использования большего количества врат сна можно получить при случайном их выпадении из врагов или из Whispering Roots / боссов снов, которые указаны в прохождении как дополнительные.

Сбор факелов для выполнения квеста Grimm Troupe Ritual будет ближе к концу прохождения. Хотя это определенно неэффективно с точки зрения времени, потому что многие из этих факелов могут быть собраны раньше во время обследования локаций, мы решили не включать их сбор раньше, потому что это требует оснащения заклинанием Гриммчайлда(Grimmchild charm). Мы считаем, что потерять 2 метки для большей части игры — это худший вариант, чем дождаться окончания игры и собрать все факелы потом.

С аддонов Grimm Troupe, Lifeblood и Godmaster максимальный процент завершения составляет 112%. Большинство достижений требуют только 100%, поэтому получение всего, что способствует проценту завершения, требуется только для получения ачивки «Чистое завершение». Если вас интересует только получение 100%, то советуем пропустить пункты, которые вносят вклад в процент выполнения:

○ 4 осколка маски [1%] (включает осколок Delicate Flower, 1500 осколков маски сущности от провидца и бой с боссом Crystal Guardian)

○ 3 фрагмента сосуда [1%] (включает в себя испытание Deepnest Garpede и гео-фонтан Ancient Basin на 3000)

○ Предатель [1%] (половина Kingsoul charm [0,5%])

○ Испытание глупца [1%]

○ Белый дворец (половина Kingsoul charm [0,5%], необходимость 1800 сущности для Awoken Dream Nail [1%])

Примечание: отсутствие Kingsoul charm не позволяет получить альтернативные окончания.

○ Вознесение [1%] (2400 сущности)

○ Босс Nightmare King [1%] (Grimm Troupe Ritual с 9 собранными факелами)

○ 4 Пантеона Годхома(Godhome Pantheons) [4%]

Пояснения к нарисованным маршрутам:

Каждая отдельная карта будет охватывать примерно 5 шагов в каждой локации.

Порядок действий по цветам: 1 красный – 2 желтый – 3 зеленый – 4 фиолетовый – 5 синий, с циклом, повторяющимся по мере необходимости (т.е. 6 красный, 7 желтый и т. д.).

Алмазы обозначают точки интереса на каждом этапе и они нумеруются в соответствии с их шагом.

Пунктирные линии указывают путь к дополнительным предметам, перечисленным в прохождении.

Прохождение этапы 1-10

Этап 1 – Проход Короля(King’s Pass):

1. Подбираем Spike pogo для заклинания Ярость падшего(Fury of the Fallen) [1/40]

2. Упадите в Дирмут(Dirtmouth) (необязательно: поговорите с Элдербагом) — войдите в Перекресток через колодец

прохождение Hollow Knight

Этап 2 — Забытый перекресток(Forgotten Crossroads):

1. Необязательная: встреча с Quirrel в храме Черного яйца(Black Egg Temple)

2. Купите карту у Корнифера(Cornifer) [за 30 гео]

3. Откопайте личинку [1/46] в кислотной комнате

4. Возьмите рукавицы Aspid Hunter

5. Откройте жука оленя на станции Забытый перекресток [за 50 гео].

прохождение Hollow Knight

6. Соберите личинку [2/46] за разрушаемой стеной — (Необязательно: столкнитесь с Милой в шахте) — соберите 2 личинки [4/46] (позади Husk Guard)

7. Босс Мать Личинок(Gruz Mother) [1/17] — поговорите со Слай в хижине

8. Босс Ложный Рыцарь(False Knight) [2/17], возьмите Городской Герб и сундук с гео — Насыпь предков — Заклинание Мстительного Духа(Vengeful Spirit) [1/6] и чара Ловец Душ(Soul Catcher) [2/40] после мини-босса Старейшины Балдура(Elder Baldur)

9. Посетите Grubfather для получения гео

10. Вернитесь в Dirtmouth и купите подвески Wayward Compass [3/40], Quill и Bench Pin [за 440 гео] в магазине Исельды.

11. Победите старейшину Балдура(Elder Baldur) для входа в Гринпат(Greenpath)

прохождение Hollow Knight

Этап 3 – Гринпат(Greenpath):

1. Купить карту у Корнифера [за 60 гео]; взять личинку [5/46] нажав скрытую платформу

2. (необязательно: журнал охотника); личинку [6/46] в комнате рядом с Охотником

3. Скамейка [за 50 гео]

4. Мини-босс рыцарь Мосс

5. Защитите Zote от Vengefly King

(Альтернативный путь: не защищайте Zote и получите достижение «Пренебрежение», возвращаясь в любую точку после получения Когтя Богомола(Mantis Claw) и получения головы Zote. Обратите внимание, что если вы не защитите Zote то для вас будет заблокирован дополнительный босс Gray Prince Zote)

прохождение Hollow Knight

6. Личинка [7/46] охраняется Moss Knight

7. Откройте жука оленя Greenpath [за 140 гео], сядьте за скамью — заберите реликвию Журнала Странника за разрушаемой стеной из цветочной ловушки — Босс Шершень [3/17] — Способность Mothwing Cloak [1/9]

8. (Необязательно: направляйтесь налево к озеру Унн для встречи Квиррела в здании)

9. Вернитесь за чарой Thorns of Agony [4/40]

10. Пройдите в Туманный Каньон

прохождение Hollow Knight

Этап 4 — Туманный Каньон:

1. Пройдите прямо через две комнаты, не исследуя боковые проходы

прохождение Hollow Knight

Этап 5 — Грибковые отходы(Fungal Wastes):

1. Станция Королевы (встреча Квиррела) — открыть станцию жука оленя станции королевы [за 120 гео]

2. (Необязательно: Возьмите жука жука оленя в Дирмут, чтобы встретиться с Zote, если вы его защитили в Гринпате)

3. Купить карту у Корнифер [за 75 гео]

4. Реликвия Hallownest Seal — Два мини-босса Shrumal Ogre для чар [1/8]

5. Встреча с Cloth — личинку [8/46] в оживленной грибной комнате — открыть шорткат

прохождение Hollow Knight

6. Скамья в правом нижнем углу — Деревня богомола — Способность Когтя богомола [2/9]

7. Поднимите реликвию Журнала Странника в комнате над Деревней Богомола после восхождения в вертикальную шахту прыжком со стены — выберите правильный путь и используйте Городской Герб на статуе

прохождение Hollow Knight

Этап 6 — Город слез:

1. Скамья (Quirrel встреча)

2. Nailsmith для улучшения Sharpened Nail [за 250 гео, 1/4]

3. Соберите реликвию Hallownest Seal на строительных лесах — Посещение реликвии Лемм даст гео

4. Личинка [9/46] охраняется Winged Sentry — Bench [150 гео]и купить карту у Cornifer [90 гео]

5. Идите налево в городские кладовые (если Zote спасен в Гринпате: встреча с ним) — открыть шорткат — подобрать реликвию Журнала Странника — открыть городскую кладовую [200 гео]- взять жука оленя в Дирмут

прохождение Hollow Knight

Этап 7 — Забытые перекрестки:

1. Купите Осколок Маски [150 гео, 1/16], чара Gathering Swarm [300 гео, 5/40] от Sly; (Необязательно: встреча с Тисо рядом с колодцем)

2. Спустившись в колодец, возьмите со стены реликвию Hallownest Seal, прыгая вверх по колодцу — личинку [10/46] в среднем проходе

3. Посетите Grubfather для гео, Mask Shard [2/16], чара Grubsong [6/40]

4. Используйте прыжок со стены, чтобы добраться до босса Brooding Mawlek [4/17] — награждает осколком маски [3/16]

5. Получите осколок маски [4/16, +1 HP] из испытания Гоама под комнатой с горячими источниками.

6. (Необязательно: Новый диалог Myla) — Возьмите жука оленя в городские кладовые (встреча с Тисо, если с Тисо разговаривали в Дирмуте)

прохождение Hollow Knight

Этап 8 — Город слез:

1. Войдите в Soul Sanctum после мини-босса Soul Twister

2. Откройте шорткат через пролом в стене — Мини-босс Soul Warrior в верхней части первой комнаты

3. Соберите чару Spell Twister [7/40] с верхней части области — Босс Soul Master [5/17] для заклинания Пустынное погружение(Desolate Dive) [2/6]

4. Соберите сундук с гео, реликвию Hallownest Seal и личинку [11/46] на пути из Святилища Души.

5. Возьмите жука оленя в Дирмут

прохождение Hollow Knight

Этап 9 — Забытый перекресток:

1. Купите Lumafly Lantern [1800 гео] у Sly

2. Возьмите жука оленя на перекресток — Купите чару погружения [120 гео, 2/8] у Salubra

3. (Необязательно: Новый диалог с Myla) — Используйте заклинание погружения на полуразрушенном полу

прохождение Hollow Knight

Этап 10 — Хрустальный Пик:

1. (Необязательно: войдите в темную комнату и заплатите плату за ворота [50 гео] обратно на Перекресток) — Посетите скамью справа внизу

2. Поднимитесь по левому вертикальному проходу — личинку [12/46] в начале конвейера.

3. Купить карту у Корнифер [112 гео]

4. Босс Crystal Guardian, дает скамейку

5. Вернитесь в предыдущую комнату — найдите ключ продавца

прохождение Hollow Knight

6. Поднимитесь дальше (столкновение с Квиррелом), идите направо, затем спрыгните вниз — соберите реликвию Журнала Странника — способность Crystal Heart [3/9]

7. Соберите 2 личинки [14/46] (комната Хрустального Сердца(Crystal Heart), центральная комната дробилки)

8. Чара Deep Focus [8/40] после лазерной ловушки

9. Личинка [15/46] на шорткате в Дирмут (за мимикой и разрушаемой стеной) — разблокируйте лифт обратно в Дирмут

10. Вернитесь к скамейке и пройдите через комнату дробилки, чтобы получить личинку [16/46]

11. Пройдите через темную комнату в правом нижнем углу и прыгайте в большую яму

прохождение Hollow Knight

Прохождение этапы 11-20

Этап 11 — Зона отдыха(Resting Grounds):

1. Возьмите способность Dream Nail [4/9]

2. Шепчущий корень(Whispering Root) для 20 сущностей [20/2400]

3. Возьмите заколку Dreamshield [9/40] за фальшивой стеной.

4. Нажмите рычаг, чтобы разблокировать станцию «Отдыха».

5. Возьмите жука оленя в городские кладовые

прохождение Hollow Knight

Этап 12 — Город слез:

1. Шепчущий корень для 28 сущностей [48/2400]; получите простой ключ

2. Посещение реликвии ищущего Лемма для гео

3. Падайте в колодец — используйте простой ключ

прохождение Hollow Knight

Этап 13 — Королевские водные пути(Royal Waterways):

1. (Необязательно: разбейте стену, чтобы найти Tuk for Rancid Eggs)

2. Используйте заклинание погружения на рушащемся полу — посидите на скамейке

3. Пройдите вверх и влево — купите карту у Корнифера [75 гео] после перчатки Hwurmp и откройте шорткарт в Fungal Wastes

4. Короткая поездка в Грибковые Пустоши за чарой Dashmaster [10/40], спасите Бретту после прыжков за поддельной стеной

5. Опуститесь в воду и пройдите до конца налево — Осколок маски [5/16]

прохождение Hollow Knight

6. Соберите личинку [17/46] в скрытой нише

7. Пройдите направо — босс Dung Defender [6/17] даёт чару Crest Defender [11/40] – ударьте выключатель насоса — Использовать заклинание погружения под переключателем насоса для доступа в секретную комнату с реликвией Идола Короля(King’s Idol)- открыть шорткат в сломанной шахте лифта

8. Вернитесь назад и пройдите направо — супер рывок — подберите способность Слезы Исмы [5/9] после перчаток Sentry

9. Заберите личинку [18/46] после Исмы — быстро пройдите мимо Eternal Emilitia

прохождение Hollow Knight

Этап 14 — Город слез:

1. Откройте шорткат в левой части города; катсцена с фонтаном, встреча с Хорнетом

2. Пройдите направо — Gorgeous Husk за 420 гео в здании с несколькими врагами из шелухи (за поддельной стеной, которая чуть выше земли справа) – Жук олень King’s Station [300 гео], сядьте на скамейку

3. Соберите личинку [19/46] под охраной Great Husk Sentry в здании (выйдите и загрузитесь после освобождения личинки, чтобы не убивать часового)

4. Возьмите жука оленя на King’s Station

прохождение Hollow Knight

Этап 15 — Грибковые отходы:

1. Соберите осколок маски [6/16] после прыжков по стенам

2. Соберите реликвию Журнала Странника — идите вниз налево, чтобы найти личинку [20/46] и чару Spore Shroom [12/40] после испытания грибами

3. Необязательно: встреча с Мохом-Пророком(Moss Prophet)

4. Идите в Deepnest не на долго, подберите личинку [21/46] из мимической комнаты за разрушаемой стеной

5. Разблокируйте оставшуюся часть деревни богомола, нажав на рычаг — скамейка в правом нижнем углу

прохождение Hollow Knight

6. Босс Mantis Lords [7/17] — Подвеска Знака гордости [13/40], Реликвия Hallownest Seal, сундук с гео и скамейка в незапертой комнате

7. Войдите в Deepnest

прохождение Hollow Knight

Этап 16 – Глубокое гнездо(Deepnest):

1. Купить карту у Корнифер [38 гео]

2. Соберите реликвию Hallownest Seal – Сделайте круг и упадите на горячий источник, скамейка

3. Супер рывок – разбейте стену и возьмите личинку [22/46] — босс Nosk [8/17] — подберите бледную руду [1/6]

4. Идите влево и вверх — соберите личинку [23/46], используя супер рывок – Разрушенная трамвайная скамейка(новая встреча с Cloth)

5. Откройте шорткат назад к началу Deepnest; заберите трамвайный билет из дальнего туннеля слева от скамейки

прохождение Hollow Knight

6. Перчатка Corpse Creeper — Реликвия King’s Idol (если Zote спасен в Greenpath)

7. Пройдите назад мимо горячего источника (встреча Квиррела) — Сядьте на трамвай к Древнему бассейну(Ancient Basin)

прохождение Hollow Knight

Этап 17 — Древний бассейн(Ancient Basin):

1. Слева в трамвайной комнате — соберите личинку [24/46] используя заклинание погружения

2. (Необязательно: спасите Cloth, убив всех врагов в левом верхнем углу комнаты) — соберите бледную руду [2/6] после перчатки Lesser Mawlek

3. Вернитесь в комнату с трамваем, упадите в освещенную дыру — купите карту у Корнифера [112 гео]

4. Скамья [150 гео]- супер рывок поможет подобрать простой ключ

5. Откройте шорткат, босс Broken Vessel [9/17] — получите способность Крылья Монарха(Monarch Wings) [6/9]

прохождение Hollow Knight

6. Соберите личинку [25/46] в проходе, ведущем к Разбитому Судну, требующему двойного прыжка.

7. Дважды подпрыгните до Дворцовой площади(Palace Grounds) и откройте жука оленя на Hidden Station [300 гео]- возьмите жука оленя в Дирмут

прохождение Hollow Knight

Этап 18 — Апгрейд:

1. Купите Элегантный Ключ [800 гео] у Sly (автоматически превратится в Ключ Продавца) — возьмите Осколок Маски [7/16] из хижины Бретты

2. Возьмите жука оленя на King’s Station; (Необязательно: взять реликвию Hallownest Seal, используя гвоздь на шипах крыши станции жука оленя) — Посетите Relic Seeker Lemm для гео — купите обновление Channeled Nail [800 гео, 2/4]

3. Вернитесь в Soul Sanctum и используйте Elegant Key — получите улучшение заклинания Shade Soul [3/6] после мини-босса Soul Warrior

4. Зайдите в городские кладовые и сядьте на жука оленя в Скрытую станцию(Hidden Station) — сядьте на трамвай, прямо до Kingdom’s Edge

прохождение Hollow Knight

прохождение Hollow Knight

Этап 19 — Улей:

1. Разбейте стену для входа в Улей — получите доступ к скамейке

2. Шепчущий корень для 20 сущностей [68/2400]

3. Соберите личинку [26/46], используя супер рывок и двойной прыжок

4. Используйте Hive Guardian (большую прыгающую пчелу), чтобы открыть стену в Mask Shard [8/16, +1 HP] — открыть шорткат

5. Босс Рыцарь Улья(Hive Knight) [10/17] (Необязательно: Дух Королевы Улья Веспа) – чара Кровь улья(Hiveblood) [14/40]

прохождение Hollow Knight

6. Выйдите из Улья и поднимитесь в проход обратно к Водным путям, соберите личинку [27/46] используя двойной прыжок — (Дополнительно: откройте разрушаемый шорткат обратно к Водным путям в конце прохода)

7. Используйте заклинание погружения перед тем, как разбить стену чтобы получить личинку [28/46] в локации «Улей».

прохождение Hollow Knight

Этап 20 — Край Королевства(Kingdom’s Edge):

1. Откройте шорткат в остальную часть Королевства — после короткого восхождения купите карту у Корнифера [112 гео]

2. Идите направо, пока не доберетесь до хижины Nailmaster Oro для нейл-арта Dash Slash [800 гео, 1/3]

3. Используйте заклинание погружения, чтобы войти в правую нижнюю комнату, личинка [29/46] после комнаты с шипами Great Hopper.

4. (Необязательно: используйте несколько заклинаний погружения для получения 420 гео)

5. Пройдите влево и вверх, чтобы взять заклинание Quick Slash [15/40]

прохождение Hollow Knight

6. Используйте заклинание погружения, чтобы взять реликвию Журнала Странника — взять личинку [30/46] на пути к скамейке за хрупким потолком — Реликвия Журнала Странника рядом с лавкой

7. (Необязательно: в вертикальном проходе по центру, используйте двойной прыжок, чтобы добраться до встречи с Бардуном(Bardoon))

8. Шепчущий корень для 51 сущности [119/2400]

9. Откройте шорткат обратно в Город возле Колизея дураков(Colosseum of Fools) и сядьте на скамейку Колизея

10. Реликвия Королевского Идола за разрушаемой стеной с Giant Hopper — Войдите в Башню Любви и откройте шорткат

прохождение Hollow Knight

11. Подберите личинку [31/46] в водном проходе, идите налево до станции короля

12. Возьмите жука оленя в Гринпат

прохождение Hollow Knight

Прохождение этапы 21-30

Этап 21 — Гринпат:

1. Подберите реликвию Hallownest Seal — Пройдите испытание супер рывок / ноготь для хижины Nailmaster Sheo – Артефакт для гвоздя Great Slash [2/3]

2. Пройдите мимо комнаты с боссом Хорнет до Озера Унн, войдите в секретный проход с левой стороны для чары Формы Унн(Shape of Unn) [16/40]

3. Пройдите в комнату короля Vengefly (если вы не спасли Zote в Greenpath) вправо, попробуйте открыть сундук и прыгните в него, чтобы получить доступ к 2 мини-боссам Elder Baldurs – возьмите чару Baldur Shell [17 / 40]

4. Прыгайте по стенам вверх по вертикальному проходу, подберите личинку [32/46] перед входом в Howling Cliffs

прохождение Hollow Knight

Этап 22 — Воющие скалы(Howling Cliffs):

1. Подберите реликвию Королевского идола — Шепчущий корень для 46 сущности [165/2400] — подберите реликвию Журнала Странника — останки ногтя мечты — активируйте Фонарь Кошмара

2. Купите карту у Корнифер [75 гео]

3. Пройдите мимо Корнифера в темную комнату для чары Благословения Джони(Joni’s Blessing) [18/40]

4. Найдите хижину мастера ногтя Мато для арта Cyclone Slash [3/3]

5. Проберитесь по скале, чтобы вернуться в Дирмут

прохождение Hollow Knight

Этап 23 — Грязный рот(Dirtmouth):

1. Войдите в большую палатку и получите чару Grimmchild [19/40] от Grimm

2. Получите чару Nailmaster’s Glory [20/40] от Sly в подвале

3. (Необязательно: призрак Могильщика справа от колодца); Посетите Grubfather для гео, Rancid Egg, реликвии Hallownest Seal, Бледной руды [3/6]

4. Купите карту Отдыха [75 гео], Булавки Stagway & Vendor [200 гео] у Исельды

5. Возьми жука оленя на Cтанцию Короля

прохождение Hollow Knight

Этап 24 — Город слез:

1. (Необязательно: используйте Простой ключ, чтобы открыть Дом удовольствий; реликвия Журнала Странника, призраки Poggy Thorax / Marissa, откройте шорткат)

2. Посетите реликвию Лемма для гео

3. Обновите ноготь до Coiled Nail [2000 гео, 3/4]

4. Разблокируйте лифт обратно на Перекресток [150 гео]и поднимитесь на Перекресток

прохождение Hollow Knight

Этап 25 — Зараженный перекресток:

1. Подберите фрагмент сосуда [1/9]

2. Отправляйтесь в магазин Салубры, чтобы купить Lifeblood Heart, Longnail, Steady Body, Сердце шамана, и чару Quick Focus [1690 гео, 25/40]; купите 3 слота под чары [2800 гео, 5/8]

3. (Необязательно: Проверьте Myla) — перейдите на станцию жука оленя Crossroads и вернитесь к Дирмуту и купите 3 осколка маски [2800 гео, 11/16], 2 фрагмента сосуда [1450 гео, 3/9, +1 Soul Vessel], Stalwart Shell, Sprintmaster, и чары Heavy Blow [950 гео, 28/40] у Sly

4. Откройте стену — разрушаемый потолок в комнате на платформе даёт Шепчущий корень на 29 сущности [194/2400]

5. Используйте двойной прыжок в Ancestral Mound рядом с коконом жизненной крови, чтобы получить Шепчущий корень на 42 сущности [236/2400]

прохождение Hollow Knight

6. (Необязательно: используйте заклинание погружения на Fossilized Goam для подбора Журнала Охотника)

7. Посетите Пожирателя Ног(Leg Eater) в Грибных Пустошах, заплатите 86 гео, чтобы увидеть его вещи, и купите чары Fragile Heart, Fragile Greed, и Fragile Strength [960 гео, 31/40] с Крестом Защитника, одетым для скидки

(Глюк: Если у вас есть экипировка Защитника, когда вы впервые разговариваете с Leg Eater, и вы платите 86 гео за то, чтобы он продавал вам вещи, цены будут на прежнем уровне, даже если он утверждает, что дает скидку. Вы должны выйти из комнаты и повторно войти, чтобы получить скидку.)

8. Шепчущий корень в канале, ведущем к каньону тумана, дает 20 сущности [256/2400]

прохождение Hollow Knight

Этап 26 – Каньон Тумана:

1. Подберите реликвию Hallownest Seal – слот для чары [6/8] в комнате взрывающихся яиц

2. Исследуйте левый проход под комнатой вызова — купить карту у Корнифера [150 гео]

3. Вернитесь назад, спрыгните на дно и пройдите в последний левый проход — супер-рывок с на поднятом уступе с правой стороны комнаты Архива Учителя позволит поднять личинку [33/46]

4. Войдите в Архив Учителя (встреча Квиррела за пределами Архива) и сразитесь с боссом Уумуу(Uumuu) [11/17] — (Необязательно: Зарядите Lumaflys entry для получения Журнала Охотника) — положите Мономона Учителя Снов [1/3], чтобы отдохнуть после нападения Квиррела

5. Откройте шорткат обратно к части Туманного Каньона, пройдите в верхний левый проход – возьмите реликвию Hallownest Seal — завершите перчатку Squit в Заросшем кургане для чары Воющий Призрак(Howling Wraiths) [4/6]

6. Поднимитесь обратно в Гринпат

прохождение Hollow Knight

Этап 27 — Гринпат:

1. Подберите реликвию Журнала Странника — Идите налево; Мини-босс Massive Moss Charger

2. Подберите сундук с гео, личинку [34/46], опустите платформу и подберите фрагмент сосуда [4/9]

3. Пройдите направо к Каменному Святилищу — сначала подберите Осколок Маски в правом верхнем углу [12/16, +1 HP] – пройдите испытание No Eyes на могиле воина[1/7] за 200 Сущностей [456/2400]

4. Спуститесь вниз через Туманный Каньон к Станции Королевы; Подберите реликвию Hallownest Seal, дважды прыгнув рядом с Willoh — Возьмите жука оленя на станцию короля

прохождение Hollow Knight

Этап 28 — Город слез:

1. Подберите реликвию Журнала Странника — Подберите фрагмент сосуда [5/9] после комнаты стража над Станцией Короля.

2. Поднимитесь по шахте лифта в Край Королевства

прохождение Hollow Knight

Этап 29 — Край Королевства:

1. Пройдите Испытание Воина (если Zote спасен в Greenpath & Deepnest: сразитесь с Зотом в качестве финального босса — получите достижение «Соперничество») и Испытание Завоевателя [550 гео, 2/3] за слот чар [7/8] и Бледную руду [4/6]

2. Спуститесь на скамейку в палатке, идите направо к боссу Hornet [12/17] — возьмите способность Королевский бренд(King’s Brand) [7/9]

3. Реликвия Журнала Странника над разрушаемыми досками — Используйте шорткат Королевской Станции, чтобы вернуться в Город и войти в сломанную шахту лифта.

прохождение Hollow Knight

Этап 30 — Королевские водные пути:

1. Пройдите через комнату Защитника навоза и победите его — используйте заклинание погружения в комнате под скамейкой, чтобы войти в область водных путей — победите босса Флюкемарма(Flukemarm) для чары Флюкенест [32/40]

2. Вернитесь к сломанной шахте лифта, чтобы упасть в Древний бассейн; (Необязательно: Шепчущий корень для 35 сущности) — Подберите реликвию Журнала Странника

прохождение Hollow Knight

Прохождение этапы 31-40

Этап 31 — Древний бассейн:

1. Сядьте на скамейку и наденьте «Хрупкое сердце», Благословение Джони и «Сердце жизненной силы» (1 запас прочности маски жизненной силы) — опуститесь и откройте Бездну

2. Пройдите за дверь Жизненной Крови (нужно 15 масок жизненной силы, чтобы открыть), чтобы получить чару Ядра жизненной силы [33/40]

Примечание: На развилке поверните налево, чтобы найти постоянно пропускаемую реликвию Чародейского яйца(Arcane Egg) [не требуется для завершения]; дверь не может быть вновь открыта после получения заклинания

3. В нижней части Бездны идите налево до тупиковой комнаты — используйте Воющих Призраков, чтобы получить повышение уровня чары Крика Бездны (Abyss Shriek) [5/6]

4. Идите направо и поднимитесь на вершину маяка, чтобы включить свет

5. Продолжайте движение вправо и приобретите способность «Тень плаща» [8/9] — Возьмите реликвию «Чародейское яйцо» с помощью «Тени плаща» — (Необязательно: вход «Пустые усики» чтобы поднять «Журнал охотника» за поддельным потолком и черным барьером)

6. Поднимитесь обратно на вершину Бездны (встреча с Хорнетом), вызовите трамвай (переоборудуйте обычный набор заклинаний) и отправляйтесь в Дипнест

прохождение Hollow Knight

Этап 32 – Дипнест(Deepnest):

1. Идите вниз, чтобы получить чару Sharp Shadow [34/40] после комнаты с испытанием. (Необязательно: возьмите запись Garpede для дневника Охотника за поддельной стеной)

2. Отправляйся в комнату вызова ногтя, чтобы получить Фрагмент сосуда [6/9, +1 сосуд души]

3. Вернитесь на трамвае обратно в Древний бассейн — сядьте на жука оленя со станции Hidden Station в Dirtmouth — воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться на Crystal Peak

прохождение Hollow Knight

Этап 33 — Хрустальный Пик:

1. Подберите реликвию Королевского Идола — Дважды подпрыгните в проходе в верхней комнате со скамейкой для второго сражения с боссом Crystal Guardian , возьмите осколок маски [13/16] в качестве награды

2. Пройдите в верхний правый угол области и идите забирать личинку [35/46]

3. Вернитесь в предыдущую комнату и возьмите Шепчущий корень для 21 Сущности [477/2400]

4. Поднимитесь наверх, чтобы добраться до короны Хэллоунеста и взять Бледную руду [5/6]

5. Спускайтесь вниз до правого нижнего края и переберись в Кристаллизованный Курган(Crystallised Mound)

6. Используйте заклинание погружения, чтобы войти в курган, возьмите личинку [36/46] и апгрейд чары Descending Dark [6/6]

7. Падайте в Зону отдыха

прохождение Hollow Knight

Этап 34 — Зона отдыха:

1. Бросьте вызов могиле воина Ксеро [2/7] и подберите 100 сущности [577/2400]

2. Посетите Провидца, чтобы взять реликвию Hallownest Seal, открыть Поляну Надежды, взять Бледную Руду [6/6] и взять чару Владельца Снов [35/40]

3. Шепчущий Корень в правом верхнем углу Поляны Надежды за поддельной стеной дает 34 Сущности [611/2400]; Реликвия Короля идола в скрытой комнате на вершине водопада; (Необязательно: 19 духов в «Поляне надежды» (Предупреждение: Ревек нападет на вас, если вы мечтаете их схватить))

4. Используйте заклинание погружения, чтобы открыть склепы разбитых могил- взять чару Пожирателя душ [36/40], реликвию Журнала Странника, личинку [37/46] и реликвию Hallownest Seal.

5. Спуститесь на лифте в город

прохождение Hollow Knight

Этап 35 — Город слез:

1. Встреча с Реликтом Леммом(Relic Seeker Lemm) рядом с фонтаном

2. Nailsmith для окончательного обновления ногтя до Pure Nail [4000 гео, 4/4]

3. Убейте Nailsmith (достижение «Чистота»)

(Альтернативный путь: Пощадите Кузнеца — зайди в хижину Неймейстера Шео в Гринпате, см. Этап 18 № 1, чтобы получить достижение «Счастливая пара»)

4. Поднимитесь по центру здания под Мечтателем, используя двойной прыжок, скамейка

5. Заполните часовую комнату Lance Sentry / Great Husk, чтобы открыть двери; поднимитесь и откройте шорткат в левом проходе к зданию Soul Sanctum

прохождение Hollow Knight

6. Продолжайте подниматься и возьмите личинку [38/46], которую охраняют Great Husk Sentry и Lance Sentry

7. Сразитесь с боссом Watcher Knight [13/17]

8. Подберите реликвию Hallownest Seal и сундук гео — положите мечтателя Lurien the Watcher [2/3] отдыхать

9. Возьмите жука оленя от станции короля до станции королевы

прохождение Hollow Knight

Этап 36 — Королевские сады:

1. (Необязательно: если у вас более 3400 гео, и вы использовали простой ключ, чтобы открыть Дом удовольствий в Городе слез, используйте 100 гео, чтобы открыть счет в Миллебелле и поставить как минимум 2550 гео – посидите на скамейке станции королевы — вернитесь и сбейте картонную банку) — войдите в Королевский сад; (Если Cloth спасен в Древнем Бассейне: встреча с ним) — купить карту у Корнифера [150 гео] и займите скамейку после перчатки Мантиса Петры (Необязательно: Дух Орлиного Келифа и Фера)

2. Возьмите Ключ Любви и откройте шорткат обратно к Грибковым Пустошам; (Необязательно: осмотрите Мосса Пророка)

3. Вернитесь назад и получите Шепчущий корень для 29 сущности [640/2400]

4. Возьмите скамейку [за 150 гео]- (Необязательно: прогуляйтесь в Deepnest для столкновения с Создателем масок, используйте заклинание погружения на Создателя масок для дополнительного диалога) — Мантис Предатель / Мантис Петра / Рукавица колючей шелухи — собирать личинку [39 / 46] за поддельной стеной

5. После комнаты с прыгающими жуками, пройдите через скрытый проход с растениями-ловушками за личинкой [40/46]

прохождение Hollow Knight

6. Возьмите реликвию Hallownest Seal — разблокируйте станцию королевских садов [200 гео], нажмите рычаг, чтобы открыть шорткат, и используйте скамейку

7. Пройдите могилу воина Марму [3/7] для 150 сущности [790/2400]

8. Продолжайте движение в локации — откройте шорткат — возьмите личинку [41/46] после комнаты с испытаниями супер рывком

9. Пройдите в сторону, чтобы взять Шепчущий корень в Greenpath для 44 сущности [834/2400]

10. Вернитесь назад и идите налево, чтобы сразиться с боссом Лордом Предателем(Traitor Lord) [14/17] (Если Cloth спасен в Древнем Бассейне: он присоединяется к битве) — Белая Леди дает Белый Фрагмент [36.5 / 40]

11. Возьмите жука оленя от Королевского сада до Королевского вокзала

прохождение Hollow Knight

Этап 37 — Грибковые отходы:

1. Испытайте могилу старейшины Ху [4/7] в правой части области на 100 сущности [934/2400]

2. Получить шепчущий корень в комнате над деревней богомола на 18 сущности [952/2400]

3. Используйте двойной прыжок, чтобы получить доступ к Грибковому Ядру, падайте вниз и возьмите осколок маски [14/16] у входа в Deepnest

прохождение Hollow Knight

Этап 38 — Deepnest:

1. Пройдите к скамейке Failed Tramway.

2. Испытайте могилу воина Галиена [5/7] за 200 сущности [1152/2400]

3. Идите вниз налево, чтобы войти в большую комнату с левой стороны Deepnest — (Необязательно: Шепчущий корень для 45 сущности) — заберите личинку [42/46] – подберите чару Weaversong [37.5 / 40] в Логове Ткача (вход за разрушаемой стеной и Stalking Devout)

4. Продолжайте движение налево в дальнюю деревню (необязательно: отклонитесь от маршрута для столкновения с Mid-Wife) — зачистите Логово зверя взяв личинку [43/46] и уложите Herrah the Beast dreamer отдыхать [3/3] (столкновение с Шершнем)

Примечание: он должен быть пойман в ловушку, чтобы получить доступ к постоянно пропускаемой реликвии Hallownest Seal [не требуется для завершения]

5. Разблокируйте станцию жука оленя «Далекая деревня» [250 гео] и отправляйтесь во вновь открытую станцию жука оленя.

прохождение Hollow Knight

Этап 39 — Воющие скалы:

1. Подберите фрагмент сосуда [7/9]; (Необязательно: осмотрите разбитую скорлупу яйца в левом верхнем углу станции жука оленя)

2. Упадите возле станции жука оленя и бросьте вызов могиле воина Горба [6/7] для 100 Сущности [1252/2400]

3. Мчитесь в Дирмут и сядьте на жука оленя

прохождение Hollow Knight

Этап 40 — Край Королевства:

1. (Необязательно: Если гео был отдан Миллебелле, заберитесь к горячему источнику Дома удовольствий и постучите по нему гвоздем, чтобы получить то, что вы вкладывали с кофициентом 1,5) — войдите в Башню Любви, используя Ключ Любви, и сражайтесь с боссом The Collector [15/17] для получения последних 3 личинок [46/46] и карты коллекционера (проверьте общую карту, чтобы увидеть, есть ли какие-то недостающие личинки)

2. Пройдите прямо в Край Королевства — пройдите теневой барьер, чтобы бросить вызов могиле воина Марка [7/7] за 250 Сущностей [1502/2400]

3. Верните налево в город и отправляйтесь на стоянку Королевского вокзала в Дирмут, чтобы забрать реликвию Королевского идола и чару Элегии Грубберри(Grubberfly’s Elegy) [38.5 / 40] у Grubfather.

4. Возьмите жука оленя В Зону Отдыха(Resting Grounds)

прохождение Hollow Knight

Прохождение этапы 41-45

Этап 41 – Зона отдыха и квест Нежный Цветок:

1. Посещение Провидца дает вам фрагмент сосуда [8/9], способность Врат Мечты, реликвию Тайного Яйца и Осколок Маски [15/16]

2. Откройте хрупкий потолок над сундуком гео

3. Запустите квест «Нежный цветок»; 2 предложенных маршрута обозначены ниже — пунктирный путь имеет меньше опасностей, но немного длиннее (Необязательно: очистите путь от врагов без использования скамейки перед началом квеста, чтобы сделать путешествие более безопасным) — (Встреча Quirrel в Blue Lake — достижение «Свидетель»; встреча с Тисо в Голубом озере, если с Тисо разговаривали в двух предыдущих встречах; Необязательно: дайте цветок Элдербагу, но нужно перезапустить квест) — поместите цветок в могилу ребенка Traitor Lord’s в Саду Королевы и возьмите жука оленя обратно в Grey Mourner чтобы забрать последний осколок маски [16/16, +1 HP] — достижение «Утешение»

4. Используйте жука оленя, чтобы перейти к Перекрестку

прохождение Hollow Knight

прохождение Hollow Knight

Этап 42 — Зараженный Перекресток:

1. В проходе в комнату босса False Knight, используйте супер рывок в проходе за разрушаемой стеной и победите Aspid Hunter / Aspid Mother для получения чары Glowing Womb [39.5 / 40]

2. Откройте разрушаемую стену над комнатой босса False Knight и сразитесь с боссом Failed Champion за 300 Сущностей [1802/2400]

3. Возьмите жука оленя в Ущелье и посетите Провидца, чтобы получить способность «Пробудить гвоздь мечты» [9/9] – используйте жука оленя чтобы переместиться на Станцию Короля.

прохождение Hollow Knight

Этап 43 — Древний бассейн:

1. Спуститесь по сломанной шахте лифта в комнату Dung Defender — сразитесь с боссом White Defender за 300 Сущностей [2102/2400] (Необязательно: несколько раз переиграйте для дополнительного диалога)

2. Продолжить движение вниз по сломанному шахте лифта — (Если Cloth еще не спасен, необязательно: спасите его в левом трамвайном зале — оказывается в Дирмуте) — заплатить 3000 гео Фонтану за Фрагмент Сосуда [9/9, +1 Душа]

3. Древняя скамья бассейна – сразитесь с боссом Lost Kin за 400 сущностей [2502/2400]

4. Используйте Awoken Dream Nail, чтобы получить доступ к Белому дворцу мертвого Короля в Дворцовой площадке — зачистите Белый дворец для получения другого Белого Фрагмента, чтобы завершить чару Королевской души [40/40]

5. (Необязательно: отправляйтесь в Бездну после экипировки Кингзоула, чтобы разблокировать скрытую подобласть; реликвия «Чародейское яйцо» в левом нижнем углу подобласти; используйте Dream Nail на треснувшем черном яйце в конце подобласти, чтобы превратить Кингзула в Void Heart для альтернативных концовок; Примечание: блокирует «нормальное» финальное достижение [The Hollow Knight])

6. Идите на Скрытую Станцию ​​и возьмите жука оленя в Зону Отдыха — поговорите с Провидцем для Вознесения после сбора 2400 Сущностей; (Необязательно: Супер-рывок через Голубое озеро в магазин Салюбры для получения Благословения Салубры [800 гео] и перехода на станцию жука оленя Crossroads) — Возьми жука оленя в Дирмут

прохождение Hollow Knight

прохождение Hollow Knight

Этап 44 — Ритуал труппы Гримма:

1. (Необязательно: наденьте 3 хрупких чары и поговорите с Божественным в маленькой палатке, чтобы преобразовать их в нерушимые версии [12 000, 9 000 и 15 000 гео для Heart, Greed, и Strength соответственно]; продайте дополнительные реликвии Relic Seeker Lemm за много гео)

2. Наденьте оберег Grimmchild и поставьте ворота мечты рядом со скамейкой.

3. Подберите первый набор из 3-х факелов (используя Врата Мечты, чтобы вернуться в Дирмут после каждого) и поговорите с Гриммом

4. Подберите второй набор из 3-х факелов (используя Врата Мечты, чтобы вернуться в Дирмут после каждого) и сразитесь с боссом Гриммом [16/17] за очко чар [8/8]

5. Подберите последний набор из 3-х факелов (используя врата Мечты, чтобы вернуться в Дирмут после каждого) и сразитесь с боссом Король Кошмаров [17/17] — достижение «Ритуал»

(Альтернативный путь: посещение факела (который несет Брамм) в Дипнесте, а затем переход к Фонарю Кошмара в Воющих Скалах позволяет изгнать труппу Гримма [17/17] — поговорить с новым жуком в Дирмуте (Нимм), который дает вам Беззаботное заклинание Мелодия [40/40] заменяет заклинание Гримчайлда, которое вы теряете, изгоняя труппу — достижение «Изгнание»)

Примечание (Хрупкие чары): Божественное исчезает, если вы решите изгнать труппу Гримма, но вы можете взять любое хрупкое заклинание, которое у нее было, с земли, где раньше была ее палатка.

Этап 45 — Конец игры:

1. Поднимитесь на станцию короля — поднимитесь на лифте, чтобы добраться до Колизея (встреча с Тисо, если вы говорили с ним во всех трех предыдущих встречах), завершите Испытание дурака [800 гео, 3/3]

2. (Необязательно: Если вы использовали Простой Ключ, чтобы открыть Дом Удовольствия, подберите реликвию Короля-Идола — победите Бледного Люркера для получения Простого ключа)

прохождение Hollow Knight

3. Зайдите на вокзал короля — возьмите жука оленя в городские кладовые; босс Soul Tyrant находится в Soul Sanctum и ожидает сражения

4. Спрыгните к Королевским Водным путям — используйте Простой Ключ на могиле в Junk Pit, возьмите Godtuner – ноготь мечты, чтобы войти в Дом Бога и победить Пантеон Мастера, Пантеон Художника, Пантеон Мудреца и Пантеон Рыцаря ; (Необязательно: если у вас есть Пустое Сердце, завершите Пантеон Hallownest для финала Embrace the Void)

прохождение Hollow Knight

5. Зайдите в городские кладовые — возьмите жука оленя в Дирмут; (Необязательно: победите босса Grey Prince Zote, если вы спасли Зота в Гринпате / Дипнесте и сражались с Зотом в Колизее; множественные схватки постепенно изменяют впечатление Бретты о Зоте)

6. Войдите в Black Egg Temple (Если у вас есть Void Heart: испытание Hornet-а) — последний босс(ы)

Герб города hollow knight куда вставлять

3
1
7
3
5
2
1
3
2
1
1
1
1
1

9,057 уникальных посетителей
533 добавили в избранное

Халлоунест — это место, где проходит вся игра Hollow Knight. Когда-то процветающее королевство посреди пустоши, оно разрушилось после заражения.

Карты Hollow Knight включают в себя все регионы мира, расположение комнат, боссов, грибных пустошей, гусениц, могил воинов, расположение картографов, коллекционных предметов и скрытых записией журнала охотника.

Корнифер впервые встречается на Забытом перепутье, где предлагает купить персонажу карту местности, а также сообщает, что его жена Изельда заведует магазином в Грязьмуте и продаёт полезные вещи. После покупки всех карт или уничтожения трёх Грезящих Корнифер отправится в свой магазин в Грязьмуте и будет мирно спать в доме.

Корнифер может быть найден в каждой локации, для которой он продаёт карту, исключением являются лишь Земли упокоения — там с картографом напрямую пересечься нельзя никаким образом. После того как будет побеждён босс локации, Корнифер покинет местность и оставит персонажу записку, говоря, что карту можно будет купить у Изельды в Грязьмуте:

«Извини, что разминулись! Если собьешься с пути, загляни в наш магазинчик в Грязьмуте и купи карту нужной тебе области! Цены у нас просто замечательные!» — Корнифер.

Местоположение Корнифера можно определить по листам бумаги, разбросанным неподалёку от его места пребывания, а также по громкому напеванию под нос.
Единственной локацией, где картограф не бурчит себе под нос, является Глубинное гнездо, так как Корнифер, по всей видимости, был слишком напуган обитателями локации.

Чтобы получить карту той или иной локации, первым делом игроку необходимо купить незаполненную карту местности у Корнифера, после чего в инвентаре можно будет рассмотреть карту. Как правило, Корнифер покидает локацию в тот момент, когда был побеждён босс данной локации, в таком случае карту местности можно будет купить у Изельды в Грязьмуте, однако продаваться карта будет по немного завышенной цене.

Чтобы самостоятельно дополнить карту, игроку необходимо купить перо у Изельды. После прохождения неизведанных земель и отдыха на скамейке Рыцарь обновит карту. Исследованные земли отображаются в виде цветных сегментов с толстыми линиями.

Начальная подлокация, с которой и начинается игра. Содержит множество туннелей, в которых расположены скрижали, объясняющие основы игры.

В восточной части Перевала находится огромная запечатанная дверь, разрушение которой и даёт доступ к Грязьмуту.

Грязьмут — небольшая деревушка, в которой Рыцарь может отдохнуть на скамейке, купить разные товары и карты и поговорить с обитателями Грязьмута.

Изначально все здания в деревне закрыты, единственным её обитателем является Старейшина. По мере прохождения герой встретит и других жителей, которые вернутся в городок и откроют запертые дома.

Грязьмут граничит с Забытым перепутьем, Воющими утёсами и Кристальным пиком, если Рыцарь активирует лифт на его вершине.

Забытое перепутье — переплетение дорог, расположенное под деревушкой Грязьмутом. Перепутье граничит с большинством локаций игры.

В лучшие времена это было оживлённое место, где то тут, то там бродили торговцы и путешественники, для которых Перепутье являлось опорным пунктом во время странствий. Теперь же его населяют лишь разные звери, поселившиеся в тропах для выведения потомства.

Гусеницы. Слева от входа есть комната со старой гусеницей и с пустыми норами. На всех остальных локациях мы можем находить гусениц в банках. Чтобы их освободить, разбиваем банку. Спасенные гусеницы будут появляться в этой комнате. За спасенных будем получать гео, а за каждые 5 спасенных – уникальную награду.

Карта. Находим картографа, у него можем купить карту локации. Посмотреть карту можно клавишей «Tab», или в инвентаре клавишей «I». Вначале карта неподвижна, но после первого нахождения картографа на поверхности открывается магазин, в нём можем купить улучшения, чтобы видеть себя на карте, дорисовывать комнаты, отмечать торговцев и другие важные точки. В других локациях так же нужно будет искать картографа.

Карта Забытого перепутья — области аккурат под Грязьмутом. (30 )

Обитатели Забытого перепутья:

Обитель Улитки-шамана, который дарует Рыцарю заклинание Мстительный дух, взамен попросив убить Древнего бальдра, который обосновался в доме шамана.

Прохождение Родового кургана обязательно, так как только после получения Мстительного духа персонаж сможет пройти на Зелёную тропу, убив Древнего бальдра, преграждающего путь.

Обитатели Родового кургана:

Храм, созданный из панциря древнего создания[2]; в нём расположено огромное и загадочное Чёрное Яйцо, украшенное тремя масками. Именно в нём и происходит бой с финальным боссом игры — Полым рыцарем.

В начале игры Яйцо осматривает любопытный Квиррел, утверждающий, что высеченные маски ему знакомы.

Обитатели Храма Чёрного Яйца:

После получения монарших крыльев или уничтожения одного из Грезящих Забытое перепутье станет заражённым, что повлечёт за собой бесповоротное изменение локации на всю оставшуюся игру: повсюду появятся оранжевые сгустки, а воздух будет пронизан Чумой; навигация по локации станет труднее, так как некоторые проходы будут перекрыты сгустками; кроме того, большинство врагов Перепутья заменятся своими более опасными версиями.

Дверь, расположенная слева от Родового кургана, после заражения будет открыта, даже если до этого Рыцарь не переключил рычаг, отвечающий за неё.

Обитатели Заражённого перепутья:

Зелёная тропа — это местность, покрытая густой растительностью, к которой ведёт Забытое перепутье, Воющие утёсы, Сады Королевы и Туманный каньон. Ключевой способностью, которую можно найти на Зелёной тропе, является накидка мотылька.

Территория Зелёной тропы принадлежала Лишайникам — покрытым мхом и листвой жукам, которые до конца оставались верными Унн, храмы поклонения которой есть на Озере, названном в её честь.

Жители Тропы позволили Бледному Королю проложить несколько дорог в локации, хотя скрижали этой местности предостерегают, что сошедший с дорог монарха должен подчиняться законам Унн. Изначально Зелёная тропа была больше, но позже разделилась на три части: собственно Зелёную тропу, Сады Королевы, которые отошли под власть Белой леди, и Туманный каньон, некогда бывший с Тропой единым целым.

Карта Зелёной тропы — заросшей области Халлоунеста рядом с поверхностью. Говорят, в воду там лучше не лезть — погибнешь! (60 )

Обитатели Зелёной тропы:

Кислотное озеро в северо-западной части Зелёной тропы. Здесь есть скамейка, на которой герой может передохнуть. Если у Рыцаря есть слеза Измы, он может проплыть в скрытую область на западе и встретиться с самой Унн, которая дарует ему амулет Облик Унн.

Обитатели Озера Унн:

Тёмное святилище, заполненное ямами с шипами, в юго-восточной части Зелёной тропы. Герой может осветить область светомушим фонарём. Это место отдыха Воина грёз Незрячей, с которой Рыцарь может сразиться, чтобы получить Сущность.

Обитатели Каменного святилища:

Небольшая по площади локация, наполненная туманом, пузырями и кислотой. В центре Туманного каньона расположены Архивы Наставницы — дом Грезящей Мономоны и её экспериментов.

Мир с пузырями и плавающими медузами. Здесь атаковать врагов бесполезно, за них не дают монеты гео. Огненные яйца на стенках служат ловушками-бомбами, их нужно аккуратно обходить. Когда-то Туманный каньон был частью Зелёной тропы, но по какой-то причине эта территория изменилась.

Справа есть банк. Вначале платим небольшую сумму за открытие. После этого можем класть на счет до 4500 гео, чтобы не терять их после смерти. Но и без банка можно сохранять монеты, если после смерти приходить к своему телу и убивать свою черную тень.

Карта Туманного каньона, что соединяет Зеленую тропу с Грибными пустошами. Воздух там не продохнуть. (150 )

Обитатели Туманного каньона:

Подлокация, находящаяся в западном конце Туманного каньона. После прыжков по платформам и сражения с Жаленями герой подойдёт к трупу Улитки-шамана (двоюродной сестре Шамана с Родового кургана), возле трупа которой находится заклинание Воющие духи.

Обитатели Заросшего кургана:

Место исследования, где работала Мономона Наставница. Чтобы добраться до Грезящей, Рыцарю необходимо одолеть Ууму — стража Мономоны.

Обитатели Архивов Наставницы:

Грибные пустоши — местность к югу от Забытого перепутья, наполненная грибными зарослями и кислотными болотами. На юге пустошей расположилась Деревня богомолов, а на востоке — главный вход в Город слёз.

Если Рыцарь решил избежать боя с Ложным Рыцарем на Забытом перепутье, то он не сможет попасть в Город слёз через находящийся в Пустошах проход, так как у него нет с собой герба города, служащий пропуском в столицу королевства.

В отличие от других жителей Халлоунеста, в Пустошах обитают грибоподобные существа, а не жуки. Враждовали с обитателями Глубинного гнезда. Когда Бледный Король начал осваивать земли королевства, клан грибов принял решение присоединиться к новому правителю. Как бы то ни было, грибы, как и жуки, сломились под натиском Чумы.

Карта Грибных пустошей — поросшей грибами области, что под Забытым перепутьем. (75 )

Обитатели Грибных пустот:

Небольшая деревушка, где обитает племя богомолов.
Враги в этой зоне изначально настроены враждебно к Рыцарю, но после победы над боссами подлокации, Лордами богомолов, они не станут атаковать персонажа до тех пор, пока он сам не нападёт на них. Рядом с залом Лордов расположены ворота в Глубинное гнездо, обитатели которого нередко нападали на деревню.

Народ богомолов с недоверием относился к Бледному Королю и не решался присоединиться к нему. Богомолы заключили перемирие, по которому они сохраняли независимость своей области, с условием: жители Деревни обязаны сдерживать бездумных зверей Глубинного гнезда. Хоть королевство и пало, богомолы до сих пор верны своему обещанию.

С приходом Бледного Короля пришли и технологии, использование которых богомолы отвергли. Они решили делать свои механизмы, не заимствуя их у соседей: таковыми являются, например, расставленные по многим местам
Деревни рычаги и раздвигающиеся полы.

Обитатели Деревни богомолов:

Наиболее разрушенный, огромный терминал, через который Грибные пустоши соединяются с Туманным каньоном. Был самым загруженным Вокзалом во всём королевстве[7]. В полной тишине, которая царит на Вокзале, едва-едва слышится эхо колоколов рогачей и голосов жуков.

Обитатели Вокзала Королевы:

Это небольшое подземелье-лабиринт с несколькими скрытыми туннелями, куда можно попасть только при наличии у героя монарших крыльев. Грибница кишит почти всеми разновидностями грибов.

Быв когда-то «сердцем Халлоунеста», сейчас Город кишит оболочками трусливых жуков и стражей, в разумах которых остались лишь небольшие воспоминания о прошлой жизни. Вода Голубого озера, расположенного над Городом слёз, постоянно стекает сверху, тем самым создавая в городе непрекращающийся уже долгое время дождь.

Главные врата столицы, выходившие на Грибные пустоши, были запечатаны во время распространения Чумы. Была остановлена работа лифтов, рогоходов, трамваев, что, впрочем, не помешало Чуме распространиться и здесь.

В Город слёз можно попасть несколькими способами: через проход в Грибных пустошах, вставив герб города в выемку статуи Хегемола; через Древний котлован, приехав туда на трамвае из Глубинного гнезда; приехать в Земли упокоения с Забытого перепутья и на лифте спуститься в локацию.

Карта Города слёз, столицы Халлоунеста. (90 )

Знаете почему этот город назвали "Город слёз"? Потому что в этом городе без слёз не пройти.

Обитатели Города слёз:

Лаборатория, где учёные жуки пытались изучить и использовать силу Душ, чтобы обрести бессмертие и избавиться от Чумы; Мастер душ, глава Святилища, настаивал на использовании силы Душ для излечения, однако Бледный Король отверг его предложение, чего Мастер простить не смог.

В отличие от большинства жуков королевства, учёные Святилища пережили эпидемию, но поплатились за это разумом, полностью обезумев: надежда, что манипуляция силой Душ даст защиту от заразы, сыграла на руку Лучезарности, которая смогла подчинить жуков своей воле.

Прохождение Святилища необходимо для получения Опустошающего пике, открывающего проходы на неизведанные до этого территории. Также в локации находится заклинание Теневая душа, улучшающее Мстительный дух, для получения которого необходим изящный ключ.

Обитатели Святилища душ:

Небольшая подлокация, попасть в которую можно при наличии простого ключа.

Проход в Дом наслаждений можно посмотреть здесь. В здании находится лифт, который без остановки преодолеет 5 этажей. На одном из этажей находится секретная комната, похожая на кухню или кладовую, где развешены разделанные жуки и черви из канализации. Также там обитает призрак Погги Торакс.

На верхнем этаже расположилась сцена, на которой когда-то выступала Марисса, теперь уже лишь призрак. Она с радостью споёт Рыцарю, хоть он и будет слушать её в одиночестве.

На вершине Дома находится горячий ключ и скамейка — именно здесь отдыхает Миллибель, если она сбежала от Рыцаря с украденными Гео. За скамейкой находится непрочная стена, разрушение которой ведёт к лифту, отправляющий пассажира в Земли упокоения. Исследование Дома наслаждений необязательно для прохождения игры на 100%.

Обитатели Дома наслаждений:

Дом Лурьена Хранителя — одного из Грезящих, которые держат Печати в Храме Чёрного Яйца, защищая Полого рыцаря внутри. Для игрового прогресса необходимо уничтожить Лурьена. Необходимы монаршие крылья, чтобы взойти на Шпиль, однако залезть туда можно и без них, оттолкнувшись гвоздём от декоративных построек. Добраться до Лурьена — задача не из простых: его покой оберегают личные Рыцари-хранители. На лифте перед самим Грезящим есть секретная комната, где Лурьен оставил свою последнюю запись.

Обитатели Шпиля Хранителя:

Обитель Коллекционера — создания из Пустоты, любящего заточать существ в стеклянные банки. Доступ сюда можно получить через Край королевства, если герой имеет при себе ключ любви. После переключения рубильника будет открыт проход на Вокзал Короля. Победа над Коллекционером даёт доступ к трём заточённым гусеничкам и карте Коллекционера, которая показывает на карте всех неосвобождённых гусеничек.

Обитатели Башни любви:

Пустошь в северо-западной части Халлоунеста. Редко можно встретить различных врагов, земля усеяна трупами жуков самых разных размеров. На западном конце локации дует сильный ветер, который будет отталкивать Рыцаря, не позволяя пройти дальше.

В юго-западной части локации можно обнаружить хрупкую стену, скрывающую проход в большую комнату (она находится примерно под Покоями Джони). В комнате находится труп большого жука — пронзив его Гвоздём грёз, персонаж сможет зажечь фонарь кошмара, находящийся неподалёку, и призвать Мрачную труппу в Халлоунест. Здесь же можно будет изгнать Труппу, перед этим поговорив с Бруммом в Далёкой деревне.

Карта Воющих утёсов над Грязьмутом. Корнифер говорит, ветра там такие сильные, что своих слов не расслышать. (75 )

Обитатели Воющих утёсов:

Шахты в восточной части Халлоунеста, наполненные различным оборудованием и сложными машинами. Вся локация усеяна колючими кристаллами и ожившими трупами жуков, что по сей день копают руду.

Истинная природа кристаллов неизвестна, но, без сомнения, они использовались Лучезарностью как инструмент: отмечается, что минералы «шепчут», воздействуя на разум жуков, а также способны испускать из себя потоки концентрированного света, наносящего урон.

Карта Кристального пика — высокой светящейся горы, что нависла над Грязьмутом. (112 )

Обитатели Кристального пика:

Заросший кристаллами курган в восточной части Кристального пика. Содержит секцию с платформами, преодоление которых приведёт Рыцаря к трупу улитки-шамана — четвероюродной тёте Улитки-шамана с Родового кургана, которая так долго медитировала, что кристаллы смогли её поглотить. Разрушение кристалла, в котором заточена улитка, улучшит заклинание Опустошающее пике до Нисходящей тьмы.

Обитатели Кристального кургана:

Большое кладбище в восточной части Халлоунеста, наполненное могилами и богато украшенными надгробиями. Впервые Рыцарь попадает в Земли упокоения через Кристальный пик, после чего находит монумент Грезящих. После прочтения надписей на монументе появляются физические проекции самих Грезящих, которые погружают героя в Грёзы.

Герою помогает пробудиться Провидица, последняя из рода мотыльков, что занимались погребением умерших и умели изменять грёзы. Она рассказывает об истории этого места и помогает Рыцарю пробудить Гвоздь грёз.

Изначально локация предстаёт в мрачных тонах, но всё меняется после получения Гвоздя грёз: атмосфера принимает голубоватый оттенок, видны парящие в воздухе «духи».

Карта Земель упокоения — священного места невдалеке от Перепутья. (75 )

Обитатели Земель упокоения:

Поляна, где обрели своё последнее пристанище жители Халлоунеста.

На входе персонажа встретит страж Ревек, которая сообщит о том, что эти жуки находятся под её стражей. Если герой поразит какого-либо призрака Гвоздём грёз, появится Ревек и атакует персонажа, при этом нанося 2 единицы урона. Ревек нельзя убить или как-то одолеть её, однако призрака можно ударить Гвоздём. После этого страж на некоторое время исчезнет, однако всё ещё будет атаковать Рыцаря, пока в Долине ещё есть призраки. Когда все призраки будут поглощены, сама Ревек станет уязвима к Гвоздю грёз.

Обитатели Долины духов:

Тихое и безмятежное место. Вода озера медленно просачивается в землю, стекая прямо на Город слёз, тем самым образуя в столице Халлоунеста непрекращающийся дождь.

Здесь Рыцарь встретится с Тисо, который стремится попасть в Колизей глупцов, а также здесь будет отдыхать Квиррел после битвы в Архивах Наставницы; после разговора с Рыцарем старый жук исчезнет, оставив после себя лишь гвоздь.

Обитатели Голубого озера:

Серия зловонных канализационных труб и опорных сооружений под Городом слёз. В восточной части стоков находится шахта лифта, которая уже давным-давно обрушилась. В северо-восточной части локации есть небольшой проход, который соединяет Королевские стоки с комнатой Вечной Эмилитии, что даёт альтернативный проход в Город слёз. На западе локации находится гнездо вечно голодных трубных паразитов — Тремомонов и их матки, к которым можно будет попасть с помощью Опустошающего пике.

Карта Королевских стоков — труб и камер под Городом слез. (75 )

Обитатели Королевских стоков:

«Лишь доказавшие свою доблесть в бою войдут в эту рощу». — Защитник

Скрытый сад, куда можно попасть через туннель шипов на восточном конце Королевских стоков, при использовании кристального сердца после победы над Навозным защитником. Здесь же можно найти слезу Измы, которая позволит герою плавать в кислоте.

Скрытая подлокация, в которую можно попасть чуть ниже скамейки посередине локации — вниз, затем налево. В левом верхнем углу, где также сидит Звонокрыл, будет разрушаемая стена.

Путь к Выгребной яме лежит через большую комнату, покрытую туннелями с Треможорами.

В самой подлокации находится кокон с Богоискательницей, для открытия которого понадобится простой ключ. После того, как Богоискательница выпадет из своего саркофага, её можно будет пронзить Гвоздём грёз, отправившись в Божий кров.

Обитатели Выгребной ямы:

Развалины древнего города в самой глубокой части Халлоунеста. Оно почти лишено жизни — тут обитают только падальщики и странные формы жизни. Здесь изначально располагался Белый дворец — дом Бледного Короля, его супруги и стражей. Архитектура этого места заставляет путников думать, что камень заимел разум и сам проложил здесь дороги.

Руины Белого дворца можно найти в восточной части котлована. И хоть дворца уже нет, нельзя сказать, что он был разрушен: складывается впечатление, что он просто исчез, когда Бледный Король бежал.

Карта Древнего котлована — земель, похороненных глубоко под толщей этого мира. (112 )

Обитатели Древнего котлована:

Ещё ниже Древнего котлована находится Бездна (ориг. The Abyss) — древняя яма, созданная из трупов и Пустоты. Именно отсюда бралась Пустота для создания стражей Белого дворца, и именно здесь рождались Сосуды. Остатки неудачных экспериментов блуждают по локации по сей день.

Бездну запечатали после того, как был найден Чистый Сосуд. Рыцарь может попасть в Бездну только после получения тавра Короля на Краю королевства. Хоть и кажется, что Бездна полностью изолирована от окружающего мира тавром, очевидно, что способы выйти из неё есть: главный герой и другие удачливые Сосуды, которые смогли выбраться оттуда, тому доказательство.

После того как Рыцарь получит Сердце пустоты, Родственные души станут пассивными и безвредными, а Щупальца пустоты и вовсе перестанут появляться.

Сады Королевы разительно отличаются от большей части растительной местности Халлоунеста. Являясь облагороженной территорией, Сады наполнены теплицами, платформами и другой архитектурой жуков, а также здесь встречаются виды растений, которые нельзя найти на Зелёной тропе.

Некогда Сады были частью Тропы, где царствовали Лишайники, однако с приходом к власти Бледного Короля эта территория стала служить обителью Белой леди. Мшистые покинули земли, но тотемы и колонны, поставленные в честь их покровительницы Унн, до сих пор можно встретить в локации.

Те богомолы, что сознательно подверглись Чуме, были изгнаны из своей Деревни и, потеряв кров, обосновались в тихих Садах Королевы: можно увидеть многочисленные палатки, расставленные ими в локации. Предатели без дела не сидели: трупы богомолов можно увидеть около бездыханного тела Дрийи, которая до последнего защищала свою Королеву и отбила атаку. Также именно в Садах расположена могила дочери Предавшего лорда, с которой связано задание Серой плакальщицы. Община богомолов не поощряла союз Плакальщицы и своей соратницы, что привело к трагическим последствиям.

Карта Садов Королевы — королевского святилища рядом с Зеленой тропой. (150 )

Обитатели Садов Королевы:

Глубинное гнездо находится в юго-западной части Халлоунеста и является одной из самых больших и сложных локаций в игре. Тёмные, зловещие, покрытые паутиной пещеры и переходы этого места усеяны бесчисленным множеством шипов, кишат большим количеством пауков всех форм и размеров, а также Грязекопами ближе к северу.

В самом низу локации обитает жуткое, паукообразное существо Носк, а на западе локации расположено Логово Зверя — массивное паутинное гнездо, в котором находится Грезящая Херра. Важно иметь при себе светомуший фонарь из-за многочисленных мест без источников света.

Обитатели Глубинного гнезда не жаловали Бледного Короля и не собирались присоединяться к его владениям. Дикие по своей натуре, жители тёмных пещер часто выходили за границы своей территории, из-за чего Король решил заключить с Деревней богомолов перемирие: Халлоунест не позарится на землю богомолов, но взамен они обязаны сдерживать зверей Гнезда. Огромные врата, возле которых восседают Лорды богомолов, служат границей между Грибными пустошами и Глубинным гнездом. Многочисленные трупы тварей лежат там, служа знаком предостережения для тех, кто посмеет бросить вызов Деревне.

Карта Глубинного гнезда — тёмной и опасной области этого мира.
(38 )

Обитатели Глубинного гнезда:

Несколько огромных коконов из паутины, находящихся над большим котлованом с водой. В самом большом коконе расположились покои Херры Зверя. Когда Рыцарь впервые заходит в сооружение, он встречается с существами, внешним видом напоминающими Модные оболочки, которые предложат отдохнуть герою на скамейке. На деле оказывается, что обходительные манеры странных жуков были ловушкой: когда персонаж сядет отдохнуть, он будет связан паутиной и перенесён вглубь огромного кокона, который представляет из себя не что иное, как опасный лабиринт. Атаке этих оборотней подвергались и обычные жуки, тела которых можно найти в другом коконе неподалёку от кокона с Херрой.

В определённом случае Хорнет навестит место упокоения своей матери после того, как Рыцарь уничтожит Грезящую.

Обитатели Логова Зверя:

Разрушенный трамвайный Вокзал в северо-западной части Глубинного гнезда. Здесь расположена скамейка, а в Неисправном трамвае лежит проездной, который позволит передвигаться по трамвайным путям.

Прокладывание трамвайной линии в Глубинное гнездо было одной из попыток Бледного Короля хоть как-то обозначить своё влияние здесь. Хоть архитектура Халлоунеста и присутствует в этой части локации, видно, что строительство работающей трамвайной системы потерпело крах.

Обитатели Неисправного трамвая:

Небольшая подлокация, расположенная на востоке от Далёкой деревни. Проход к Логову ткачей охраняет Преследующий верующий, однако его можно с лёгкостью перепрыгнуть и пройти в подлокацию, перед этим разломав непрочную стену.

В Логове есть небольшая секретная комната, в которой находится узор из паутины, очень напоминающий очертания лица Полого рыцаря (аналогичный узор виден на Пути боли).

После осмотра подлокации и возвращения к выходу Рыцарь видит одного из выживших Ткачей, который быстро скроется из виду, если герой подойдёт к нему близко.

Обитатели Логова ткачей:

Локация в самой восточной части Халлоунеста, где уже многие годы идёт непрекращающийся «пеплопад» из линьки давным-давно умершего огромного черва, приползшего в эти земли умирать. Великое существо переродилось и приняло менее грозный облик, дабы быть похожим на жуков, живущих здесь. Появление Бледного Короля ознаменовало эпоху нового правителя.

Трупы воинов, сражающихся в Колизее глупцов, скидываются сверху в огромное озеро кислоты. В юго-восточной части локации есть глубокая яма, в которой находится самая большая залежь Гео в игре.

Карта Края Королевства, что располагается далеко на границе этого мира.
(112 )

Обитатели Края королевства:

Колизей глупцов — своеобразная арена. Находится на вершине локации Край королевства, в панцире гигантского жука. За сражающимися на арене наблюдают жуки-зрители, а на троне посреди арены восседает труп Лорда Глупца.

При входе в Колизей персонажа встретит Глупыш, который будет открывать различные Испытания за Гео.

Спустившись вниз Колизея, можно обнаружить скамейку, где можно отдохнуть и сохранить прогресс. Если проломать стену в правой стороне от скамейки, можно найти горячий ключ, в котором будет отдыхать Крепкий глупец. Слева от скамейки находится комната, в которой будет появляться Тень после гибели персонажа.

Как только Глупышу будет оплачено открытие Испытания, можно подойти к соответствующей доске и поставить на ней метку, после чего проход на арену откроется. Стоит заметить, что покинуть арену нельзя никак, кроме смерти.

Обитатели Колизея глупцов:

Оболочка огромного черва, чей труп медленно разлагается, а белые хлопья покрывают весь Край королевства. Здесь герою предстоит второй раз сразиться с Хорнет, после чего он сможет пройти в оболочку и получить тавро Короля. Да, придётся второй раз победить Хорнет, а ты чего хотел?

Тавро Короля позволяет Рыцарю пройти в Бездну, тем самым получить иную концовку игры. Также добавляются новые диалоги с некоторыми персонажами.

Улей является хорошо скрытым домом пчёл, который находится в южной части Края королевства. Пчёлы жили отдельным сообществом от Халлоунеста, не принимая участия в развитии королевства, посвятив себя защите и сохранению лишь своего собственного дома.

В Улей можно попасть только лишь после получения проездного в Глубинном гнезде и поездке на трамвае до Края королевства. Там можно найти непрочную стену, которая после уничтожения и открывает проход в Улей.

Стоит заметить, что локация разделена на две части: большую и малую. В малой части Улья можно найти лишь гусеничку с двумя залежами Гео.

Hollow Knight: Герб Города — как использовать и зачем нужен

Герб города в Hollow Knight

В Hollow Knight множество сложных боев с боссами, и зачастую эти могущественные враги мешают продвижению игроков. Первый из этих боссов — Ложный рыцарь, которого можно найти на Забытом перепутье.

После победы над ним игроки получат 200 гео и герб города. Последний описывается как «каменная плита с гербом столицы Халлоунеста» и имеет вставку на обратной стороне, которая может поместиться в определенный слот. Но где игроки могут разместить герб города?

Hollow Knight: Герб Города - как использовать и зачем нужен

Рекомендуется победить босса в Зеленой тропе, прежде чем отправиться в путешествие, так как награда является первым из многих полезных улучшений мобильности для Рыцаря.

В поисках вокзала Королевы

Hollow Knight: Герб Города - как использовать и зачем нужен

Игрокам нужно отправиться на юго-восток от Зеленой тропы и пройти через отверстие в нижней части этой области (см. карту). Это приведет вас к области зеленоватых пузырей и знаку со стрелкой, указывающей продолжать путь на юг.

Проходя через эту следующую область, игроки будут приветствоваться текстом, указывающим, что они вошли в новую область карты под названием Туманный каньон. Эти пещеры заполнены пузырьками, кислотными озерами и опасными врагами, похожими на медуз. У более крупного из двух типов врагов здесь, называемых Оомас, есть взрывные ядра, которые нацелятся на Рыцаря, если они будут поражены, и нанесут две маски урона. Либо избегайте контакта с ними, либо стреляйте в них из безопасного места.

Естественно, у игроков еще не будет доступа к карте Туманного каньона, и она станет доступна только позже в игре. На данный момент игроки только проходят, и им нужно будет продвигаться вниз. Как только они достигли нижней части этого раздела, игроки должны перейти прямо сюда, чтобы продвинуться. Если вы решите пойти отсюда налево, то встретите НПС по имени Миллибель, которая управляет банком, в котором игроки хранят Гео.

Путь к грибным пустошам

Hollow Knight: Герб Города - как использовать и зачем нужен

Когда игроки пойдут направо, они обнаружат Королевский вокзал, где их встретит дружелюбное лицо. К юго-западу игроки могут разблокировать Вокзал Рогачей ​​здесь за 120 Гео, и смогут сидеть здесь на скамейке.

Затем поднимитесь в правый верхний угол вокзала Королевы, используя платформы, чтобы снова подняться. Поднимаясь вверх, игроки увидят (и услышат) осколок маски за стеной, но до них нельзя добраться, пока игрок не получит улучшение. Продвигаясь по пути, игроки найдут следующую область карты, с которой им нужно будет ознакомиться; грибные пустоши.

Советы и хитрости в Hollow Knight для новичков

В отличие от Туманного каньона, игроки могут быть уверены, что Корнифер находится недалеко, и его можно найти, пройдя по первому пути вниз и налево. Карта Грибных пустошей будет запущена игроком за 75 Гео, и, открыв ее, он увидит большую фигуру, обведенную в дальнем правом углу. Это цель, но в настоящее время невозможно спуститься вниз и продолжить движение вправо, так как путь заблокирован. Вместо этого игрокам нужно будет подниматься и подниматься, чтобы добраться до места назначения.

Через грибные пустоши

Hollow Knight: Герб Города - как использовать и зачем нужен

Вернитесь на исходный путь, подпрыгивая на грибах косой чертой вниз. Затем игрокам нужно будет направиться на восток и подняться в следующую камеру с кислотной ямой внизу. Остерегайтесь здесь грибов, которые будут появляться из стен и плеваться взрывоопасными спорами, которые также наносят две маски урона, если вступают в контакт с Рыцарем или если игрок находится в пределах досягаемости взрыва. В верхней части этой области, где находится патрулирующий Амблум, игроки должны найти здесь заблокированный ярлык, который можно открыть в следующей комнате справа.

Здесь игроки столкнутся с Грибными воинами, которые либо катятся прямо к Рыцарю, либо прыгают на них. Либо избегайте, либо убивайте этих врагов, чтобы накопить Душу, и идите в верхний левый угол этой комнаты, чтобы найти путь обратно в предыдущую комнату и маршрут наверх. Прежде чем идти по этому пути, игроки должны нажать на переключатель, чтобы открыть ярлык.

Поднимитесь и войдите в область с двумя совершенно неприметными грибными великанами, которые не сразу начнут действовать, когда игрок попытается зайти слишком далеко вправо. У этих врагов есть две атаки; плевок дальнего действия, оставляющий след слизи на небольшом участке земли на короткое время, и разрушительный удар по голове, который срабатывает, когда Рыцарь подходит к ним слишком близко.

Попробуйте сосредоточиться на одном враге за раз; избегая метательных атак того, кто стоит за Рыцарем, и используя комбинацию атак гвоздями и заклинаний, чтобы сбить другого, прежде чем повернуться, чтобы разобраться со вторым. Обратите внимание, что грибные великаны невосприимчивы к атакам сверху, и вместо этого рыцарь просто отскакивает от их голов.

Hollow knight: Навозный защитник - где найти и как победить

Путь пилигрима

Hollow Knight: Герб Города - как использовать и зачем нужен

Игроки будут награждены амулетом за победу над Грибными великанами, и путь вперед откроется для них. Продолжайте двигаться прямо к другому бассейну с кислотой, но прежде чем пройти весь путь вправо, куда указывает указатель, игроки могут запрыгнуть на небольшие платформы мимо кислотных ям, чтобы найти путь, ведущий вправо, где находится еще одна скамейка и нога. Пожиратель, еще один продавец, который может продать хрупкие амулеты Рыцаря.

Продолжая движение вверх, игроки вернутся к Забытому перепутью, но их пункт назначения снова внизу. Осторожно вернитесь вниз, избегая кислоты, и пройдите направо в комнату с большим количеством грибных воинов. Игроки должны пройти по пути в правом нижнем углу, прежде чем спуститься в следующую камеру со Спорами и пройти по пути в нижний левый угол. Здесь игроки столкнутся с другим НПС по имени Ткань, которая может помочь Рыцарю в будущей битве, если следовать ее квестовой линии.

В этой следующей комнате игрокам нужно будет использовать розовые грибы, чтобы перепрыгнуть через кислотную яму (и добраться до тайника Гео, если они захотят). Здесь можно открыть короткий путь, если игроки остановятся на первых нескольких платформах по пути вниз и воспользуются грибами справа над еще одним кислотным бассейном, где они могут разрушить несколько деревянных досок, чтобы открыть путь. По мере того, как игроки будут двигаться дальше, они заметят Хорнет, бегущую к месту назначения.

Следование за Хорнет приведет игроков к области с неизбежной кислотной ямой, недоступными платформами и большим знаком, указывающим на конец Пути.

Окраина деревни богомолов

Hollow Knight: Герб Города - как использовать и зачем нужен

В игре метроидвании вполне естественно, что игрокам будут мешать заблокированные пути, пока они не найдут определенные улучшения. Игроки должны восстановить мост к Пути Пилигрима, а чтобы добраться до платформ выше, им понадобится еще один предмет, чтобы увеличить мобильность Рыцаря.

Выйдите из комнаты, идите прямо на запад и идите по проходу в комнату с двумя Амблумами и хранилищем Гео. Затем игроку нужно будет спуститься на дно этой камеры и пройти по пути справа от него. С этого момента игроки должны быть начеку, поскольку они вошли на территорию племени богомолов; яростный клан территориальных воинов, который нападет, как только увидит. Используйте грибы, чтобы подпрыгнуть на платформу, чтобы встретиться с первым из многих воинов-богомолов и юношей.

Полый рыцарь: где использовать городской герб

Не знаете, куда идти после победы над Ложным Рыцарем? Вот где игрокам нужно получить герб города в Hollow Knight.

Hollow Knight: где использовать городской герб

Полый рыцарьвключает в себя множество сложных боев с боссами, и часто игроки’ Продвижению мешают эти могущественные враги. Первым из этих боссов является Фальшивый рыцарь, которого можно найти на Забытом перекрестке.

После победы над ним игроки получат 200 Geo и герб города. Последний описывается как «каменная плита с гербом столицы Халлоунеста». и имеет вставку на задней панели, которая может поместиться в определенный слот. Но где игроки могут разместить городской герб?

Перед тем, как отправиться в путешествие, рекомендуется победить босса в Зеленой тропе, так как награда является первым из многих полезных улучшений мобильности для Рыцаря.

Поиск станции Queen

Игрокам нужно отправиться на юго-восток от Зеленой тропы и пройти через отверстие в нижней части этой области (см. карту). Это приведет игроков к области с зеленоватыми пузырями и знаку со стрелкой, указывающей им продолжать движение по пути на юг.

Проходя через эту следующую область, игроки будут приветствоваться текстом, указывающим, что они вошли в новую область карты под названием Туманный каньон. Эти пещеры заполнены пузырьками, кислотными озерами и опасными врагами, похожими на медуз. У более крупного из двух типов врагов здесь, называемых Оомас, есть взрывные ядра, которые нацелятся на Рыцаря, если они будут поражены, и нанесут две маски урона. Либо избегайте контакта с ними, либо стреляйте в них из безопасного места.

Естественно, у игроков еще не будет доступа к карте Туманного каньона, и она станет доступна только позже в игре. На данный момент игроки только проходят, и им нужно будет продвигаться вниз. Как только они достигли нижней части этого раздела, игроки должны перейти прямо сюда, чтобы прогрессировать. Если игроки решат пойти отсюда налево, они встретят NPC по имени Миллибель, который управляет банком, в котором игроки могут хранить Гео.

Путь к грибковым отходам

Когда игроки пойдут вправо, они обнаружат Королевскую станцию, где их встретит дружелюбное лицо. К юго-западу от Станции Королевы игроки могут разблокировать Станцию ​​Оленя за 120 Geo и смогут сидеть здесь на скамейке.

Затем поднимитесь в правый верхний угол станции Королевы, используя платформы, чтобы снова подняться. Поднимаясь вверх, игроки увидят (и услышат) осколок маски за стеной, но до него нельзя добраться, пока игрок не получит улучшение. Продвигаясь по пути, игроки найдут следующую область карты, с которой им нужно будет ознакомиться; грибковые отходы.

В отличие от Туманного каньона, игроки могут быть уверены, что Корнифер находится недалеко, и его можно найти, пройдя по первому пути вниз и налево. Карта Fungal Wastes будет запущена игроком 75 Geo, и, открыв ее, он увидит большую фигуру, обведенную в дальнем правом углу. Это цель, но в настоящее время невозможно спуститься вниз и продолжить движение вправо, так как путь заблокирован. Вместо этого игрокам нужно будет идти вверх и вниз, чтобы добраться до места назначения.

Через грибные пустоши

Вернитесь на исходный путь, подпрыгивая на грибах косой чертой вниз. Затем игрокам нужно будет направиться на восток и подняться в следующую камеру с кислотной ямой внизу. Остерегайтесь здесь споргов, которые будут появляться из стен и плеваться взрывоопасными спорами, которые также наносят две маски урона, если вступают в контакт с Рыцарем или если игрок находится в пределах досягаемости взрыва. В верхней части этой области, где находится патрулирующий Амблум, игроки должны найти заблокированный короткий путь, который можно открыть в следующей комнате справа.

Здесь игроки столкнутся с Воинами Шрумалов, которые либо катятся прямо к Рыцарю, либо прыгают на них. Либо избегайте, либо убивайте этих врагов, чтобы накопить Душу, и идите в верхний левый угол этой комнаты, чтобы найти путь обратно в предыдущую комнату и маршрут наверх. Прежде чем идти по этому пути, игроки должны нажать на переключатель, чтобы открыть ярлык.

Поднимитесь и войдите в область с двумя совершенно неприметными шрумальскими ограми, которые не сразу начнут действовать, когда игрок попытается зайти слишком далеко вправо. У этих врагов есть две атаки; дальнобойный плевок, оставляющий след слизи на небольшом участке земли на короткое время, и сокрушительный удар по голове, который срабатывает, когда Рыцарь подходит к ним слишком близко.

Постарайтесь сосредоточиться. по одному врагу за раз; избегая метательных атак того, кто стоит за Рыцарем, и используя комбинацию атак гвоздями и заклинаний, чтобы сбить другого, прежде чем повернуться, чтобы разобраться со вторым. Обратите внимание, что шрумальские огры невосприимчивы к атакам сверху, и вместо этого рыцарь просто отскакивает от их голов.

The Pilgrim's Way

Игроки будут награждены Charm Notch за победу над Shrumal Ogres, и путь вперед откроется для них. Продолжайте двигаться прямо к другому бассейну с кислотой, но прежде чем пройти весь путь вправо, куда указывает указатель, игроки могут запрыгнуть на небольшие платформы мимо кислотных ям, чтобы найти путь, ведущий вправо, где находится еще одна скамейка и нога. Пожиратель, еще один продавец, который может продать хрупкие обереги Рыцаря.

Продолжая движение вверх, игроки вернутся к Забытому перекрестку, но их пункт назначения снова внизу. Осторожно вернитесь вниз, избегая кислоты, и пройдите направо в комнату с большим количеством воинов-шрумалов. Игроки должны пройти по пути в правом нижнем углу, прежде чем спуститься в следующую камеру со Споргами и пройти по пути в нижний левый угол. Здесь игроки столкнутся с другим NPC по имени Ткань, которая может помочь Рыцарю в будущей битве, если будет выполнена ее квестовая линия.

В этой следующей комнате игрокам нужно будет использовать розовые грибы, чтобы перепрыгнуть через кислотную яму (и добраться до тайника Гео, если они захотят). Здесь можно открыть короткий путь, если игроки остановятся на первых нескольких платформах по пути вниз и воспользуются грибами справа над еще одним кислотным бассейном, где они могут разрушить несколько деревянных досок, чтобы открыть путь. По мере того, как игроки будут спускаться дальше, они заметят Хорнета, бегущего к месту назначения.

Следование за Хорнетом приведет игроков к области с неизбежной кислотной ямой, недоступными платформами и большим знаком, указывающим на конец Пути Пилигрима.

Окраина деревни богомолов

Для игры Metroidvania вполне естественно, что игрокам будут мешать заблокированные пути, пока они не найдут определенные улучшения. Игроки должны восстановить мост к Пути Паломника, а чтобы добраться до платформ выше, им понадобится еще один предмет, повышающий мобильность Рыцаря.

Выйдите из комнаты, идите прямо на запад и идите по проходу в комнату с двумя Амблумами и хранилищем Гео. Затем игроку нужно будет спуститься на дно этой камеры и пройти по пути справа от него. С этого момента игроки должны быть начеку, поскольку они вошли на территорию племени богомолов; яростный клан территориальных воинов, который нападет, как только увидит. Используйте грибы, чтобы подпрыгнуть на платформу, чтобы встретиться с первым из множества воинов-богомолов и юношей.

Продолжайте двигаться вправо, пока не увидите путь вниз, затем идите налево и через нижний проход. Здесь игроки окажутся в большом зале, кишащем богомолами и несколькими месторождениями гео. Внизу этой области есть скамейка, и игроки должны быть осторожны, чтобы не упасть, не глядя, так как вокруг скамейки есть кислотные лужи. Непосредственно слева от этой скамьи находится путь к оберегу Dashmaster и NPC, к которому в настоящее время нельзя добраться. Игроки должны вернуться в комнату к платформе, которая находится чуть выше знака скамейки, и пройти налево в следующую область.

Добро пожаловать в деревню богомолов. Здесь игрокам нужно будет пробиться через богомолов, чтобы добраться до заветного когтя богомола. Слева находится переключатель, который нужно нажать, чтобы открыть верхний уровень справа, чтобы Рыцарь мог запрыгнуть на него. Игроки найдут коготь богомола в верхней левой части, что позволит им взбираться на стены.

Использование герба города

Справа есть стены, по которым можно взобраться, где игроки должны избегать шипов, используя только что полученный коготь богомола и рывок, ведущий к другому переключателю. Нажатие на нее откроет путь к самой деревне богомолов, и игроку решать, хотят ли они сразиться с боссом здесь сейчас или позже. Настоятельно рекомендуется разблокировать скамейку в предыдущей области, так как она ближе всего к этому боссу.

Чтобы, наконец, использовать Городской герб, игрокам нужно будет вернуться к указателю «Путь пилигрима», где теперь они могут использовать Коготь богомола, чтобы взобраться на стены. Цель состоит в том, чтобы ударить по двум рычагам в этой платформенной задаче, чтобы вернуть мост, избегая при этом ударов шипами или падения в кислоту внизу. Примерно на полпути игроки могут пройти вверх, чтобы найти тотем души, который пополнит их душу для исцеления, если они получили несколько ударов по пути.

Как только игрок доберется до другой стороны и нажимает последний переключатель, они смогут подойти к большой статуе и поместить Городской герб в ее грудь, и путь перед ними откроется. Это ведет к следующей важной области Hollow Knight, где игроки узнают больше о Халлоунесте, бесценных неигровых персонажах и более сильных врагах, чем раньше.

Hollow Knight доступен на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *