Перейти к содержимому

Метро 2033 или метро 2033 redux что лучше

  • автор:

Чем отличается игра Metro 2033 от Metro 2033 Redux?

Metro 2033 — это культовая игра, сделанная по книге. Так, например, игра была выпущена в 2011 году. Позже разработчики выпустили обновленную версию игры — Metro 2033 Redux. Там обновили графику и модели персонажей, игра теперь смотрится более новой. Игра в жанре шутера, которую изначально создали по книги украинского писателя Дмитрия Глуховского. Позже он продал права на игру издательству THEMACO. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире, где люди оказались в ловушке после ядерной войны. Metro 2033 имеет несколько концовок: одна радует, другая печалит. В игре присутствует много оружия: пистолеты, дробовики, автоматы, снайперские и штурмовые ружья. Главный персонаж — Артем, он может использовать как одноручное, так и двуручное оружие.

metro redux чем отличается от metro 2033

26 августа выходит Metro Redux — дилогия обновленных версий Metro 2033 и Metro: Last Light.

Обе версии Metro это относительно новые игры, и с графической точки зрения они до сих пор могут дать фору многим проектам, хотя здесь есть одно но. Графика игр Metro изначально оптимизировалась для ПК, а вот на предыдущем поколении консолей смотрелась не так впечатляюще.

Оптимизированный движок А4 позволяет Metro Redux отображать более качественную картинку в высоком разрешении на PS4 и XOne. При этом частота кадров не только не снизилась, но и наоборот была повышена до 60 fps. Не обошли стороной улучшения и ПК версию игры. Графику также немного улучшили, но что более важно, оптимизированная версия игры теперь выдает больше кадров в секунду, позволяя включить больше эффектов даже на старом железе.

Metro Redux будет распространяться платно. Владельцам Metro 2033 и Last Light будет сделана скидка в 50%. Учитывая что игра переделана едва ли не с нуля, стоимость Redux более чем объективна.

В игре помимо графики улучшили анимацию, IQ противников, добавили новые локации, улучшили физику, сделали переходы между уровня бесшовными, без экрана загрузки, добавили несколько новых сложных режимов прохождения, исправили множество ошибок. Подробно обо всех нововведениях расказано в 5-минутном ролике.

Metro Redux (Steam)

Конечно, главной «фишкой» переиздания стала возможность играть на частоте в 60 кадров в секунду, что в свою очередь позволяет продемонстрировать игроку невероятную плавность изображения, играть стало намного комфортней, нет каких-либо рывков и т. д.

Metro Redux
Метро 2033. Возвращение

Обложка игры
Разработчик 4A Games
Издатели Deep Silver
Бука [1]
Часть серии Вселенная Метро 2033
Дата выпуска 28 августа 2014 [2]
Жанры шутер от первого лица,
survival horror , стелс-экшен
Возрастные
рейтинги
ESRB: M — Mature
PEGI: 16
RARS: 18+
USK: 18
Создатели
Руководитель Андрей Прохоров
Сценарист Дмитрий Глуховский
Технические данные
Платформы ПК (Windows, macOS, Linux),
PlayStation 4 , Xbox One
Игровой движок 4A Engine
Режим игры однопользовательский
Носители 2×DVD, Blu-ray Disc ,
цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь,
или геймпад
Официальный сайт

Metro Redux — переиздание мультиплатформенных видеоигр «Metro 2033» и «Metro: Last Light», в рамках которого игры претерпели ремастеринг, а также вышли на консоли нового поколения [3] . В России издание вышло под названием Метро 2033. Возвращение [1] . Релиз состоялся 28 августа 2014 года для персонального компьютера, игровых приставок Xbox One и PlayStation 4. В продажу переиздание было выпущено в формате коробочных и цифровых копий издания. Также имеется возможность купить каждую из игр по отдельности. Игроки, ранее купившие «Metro 2033» или «Metro: Last Light» в сервисе Steam, могли получить по предзаказу «Metro Redux» со скидкой 50 % [4] .

Содержание

Изменения [ править | править код ]

Обе игры, входящие в состав сборника стали включать два новых режима: «Выживание» и «Спартанец». Первый режим позволяет игрокам играть в стиле «Survival Horror»: замедленная перезарядка оружия, усиленные враги, ограниченные ресурсы. Режим «Спартанец» делает игры более похожими на Metro: Last Light — бои лучше сбалансированы, а сами внутриигровые ресурсы попадаются чаще [1] .

В обе игры также был введён режим «Рейнджер», основная особенность которого — отсутствие интерфейса HUD и повышенная игровая сложность [1] .

Metro 2033 [ править | править код ]

Игра была полностью переделана на новой версии движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отражённые ранее в «Metro: Last Light». Была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи, была улучшена анимация персонажей, появились более динамические разрушения и улучшенные эффекты частиц.

Игровой процесс был усовершенствован: был улучшен искусственный интеллект противников, улучшена механика боя и стелса, владение оружием, интуитивное управление. Появились также новые возможности игрового процесса, пришедшие из «Metro: Last Light» — протирание маски, улучшения оружия и тихие убийства.

Игроку почти в каждой локации, особенно в главах, действие которых происходит на поверхности, стал доступен ряд новых мест для исследования и поисков амуниции.

Metro: Last Light [ править | править код ]

Игра получила улучшения графики и игрового процесса, включая новую анимацию ближнего боя и функции «проверить часы» и «проверить инвентарь».

Разработка и выход [ править | править код ]

22 мая 2014 года 4A Games и издательство Deep Silver сообщили о том, что выпустят Metro Redux на PC, PS4 и Xbox One летом 2014 года [5] . В этот же день был опубликован трейлер сборника [6] . Выход издания был назначен на 29 августа 2014 года в Steam, был открыт предзаказ. Сборник появился в Steam 28 августа 2014 года [7] .

На территории России и стран СНГ игра была издана компанией Бука [8] .

Отзывы [ править | править код ]

Переиздание было положительно оценено зарубежной прессой. Критики отметили значительное улучшение игрового процесса, хорошую визуальную часть, а также высокую кадровую частоту на консолях. Однако в переиздание перешли и недостатки оригинальных версий игр: отрицательной оценке подвергся сюжет, а также искусственный интеллект противников.

Чем отличается Metro 2033 и Metro 2033 Redux, какая версия лучше?

«Metro 2033 Redux» была полностью переделана на новую версию движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отражённые ранее в «Metro: Last Light». Была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи, была улучшена анимация персонажей, появились более динамические разрушения и улучшенные эффекты частиц.

Изменения:
Графическая составляющая: все модели персонажей, окружения, оружия и прочего были переделаны под модели, окружение, оружие и прочее из «Metro: Last Light».
Стиль игры: было добавлено два новых стиля прохождения игры — «Выживание» и «Спартанец».
Интерактивность: добавились тихие убийства и оглушения врагов.
Новые места: добавились новые места для исследований (в частности, на поверхности).
Воедино: некоторые короткие уровни были соединены в один.
Новые предметы: были добавлены сейфы и заметки из «Metro: Last Light».

Метро Redux или Редух. Или где нас обманули.

Первым делом хочу сказать, что я познакомился с серией через первую игру. Но спустя пару лет после её выхода. И я вообще ожидал открытого мира и чего-то вроде Сталкера. Но я немного ошибся. Хотя и не пожалел.

Первая часть была шедевральной. Атмосфера павшего мира и сильных людей, которые несмотря на окружающий их… швах выживают, радуются, торгуют и любят. Ну и заботятся о детях. И страдают. Да. Это было сделано хорошо. Каждый разговор, каждый детский рисунок на стене, каждый пиксель дышал и выдавал нам прекрасную атмосферу. Я проходил её неоднократно, но так и не смог найти всех её секретов. Хотя любимые нычки у меня были. В основном это были неплохие револьверы, дробовик, да снаряжение. Я ожидал, что это будет и в её переиздании. Но об этом позже.

Затем вышла вторая часть. Уже по роликам было видно, что боевую часть они немного изменили. Допустим, дробовик (Убойник, не дуплет) теперь имел прицеливание, хотя раньше при нажатии ПКМ выдавал удар стволом по противнику. Ну или штыком, если был оборудован им. Это был плюс. Но после выхода второй части я понял, что на этом плюсы почти иссякли, ибо они убили процентов 30 атмосферы, изменив боевую часть.
1. Теперь ножом надо бить просто нажав кнопку удара. Даже если у вас в руках автомат — Артём браво бьёт врага лезвием по нажатию одной клавиши. Мелочь, но это лишь начало. Я и раньше им не пользовался. Так что смирился.
2. Теперь метательные ножи кидаются одной и той же клавишей, что и гранаты. Но для этого их надо выбрать в меню быстрого доступа. А вот это уже удар ниже пояса. Раньше они выбирались вместо оружия, отображались как веер ножей в одной руке и готовый к броску клинок в другой.

Надо было замахнуться, прицелиться и бросить! Как бонус можно сказать, что это коснулось и гранат. Если раньше их надо было поджечь зажигалкой, подождать и метнуть, то теперь (возможно я просто косорукий и пропустил это) просто нажимаешь кпонку, граната летит, через полчаса взрывается, а врага там уже нет. Спасают жидкие и с шипами, но это минус.
3. Оружие можно модифицировать и его вообще стало больше. Плюс. Без рассуждений.
4. Максимальное количество патронов ограничено и сбор с трупов происходит по нажитию одной кнопки. М-да… Если раньше револьвер был просто имбой, особенно в сочетании с прикладом и стволом, то теперь из-за катострофической нехватки к нему патронов, да и возможности носить с собой три ствола (на высоких уровнях сложности — да. На мелких нам давали возможность таскать с собой три ствола, но никто не заставлял брать револьвер, хотя в первой части всё было строго. Пистолет и два свободных слота) приходится отказываться от него в принципе. Жаль. Очень жаль. Плюс сбор предметов раньше происходил так — что увидел и взял, то твое. А если не можешь достать, то не твоё это теперь, а Метро. В новой части всё свели к автоподбору одной кнопкой. Немного обидно.
5. Возможность оставлять врагов в живых. Я помню времена, когда метательные ножи и Хельсинг были мои верными спутниками, потому что убивали бесшумно, быстро и красиво. Да и позволяли проходить с «челенджем» (по-русски — с понтом). Теперь это кануло в лету, ибо «челендж» «убить всех тихо и пройти» проигрывает «челенджу» — «никого не убивая, тихо всех вырубить». Так и живём. Создаём себе рамки из-за пристрастий. Ну не могу я убивать, если есть выбор и мне ничего не мешает сделать обратное. А это просто убивает саму мысль таскать с собой Хельсинг и вообще использовать ножи! Теперь проходится подкрадываться к каждому встречному, вырубать его по нажатию кнопочки, обыскивать и идти валить следующего.

Ладно. Это был геймплей. Теперь осмотрим мир и атмосферу. Эм… Не то, чтобы плохо, но и не торт. Пирог — да. Но не торт. Вкусный, с прослоечкой пирог с ягодами. Но, мать его, не торт. Почему? Ну… не могу объяснить это ничем, кроме геймплея. Извините. Хотя может сюжет портит? Нет, в первой части он был. В первой части было спасение мира через спасние родной хаты. Был длинный путь, были преграды, был «злодей» в лице Чёрных. Но вторая игра делает упор на то, что «Война не меняется, люди не меняются, ничего не меняется». Из-за жажды власти мрут обычные люди, показывается факт использования эболы страшной болезни, и последующего спасения от неё США Красными. Потом выясняется, что это США Красные и вызвали болезнь, что они — Зло, да и вообще Люди — Зло. Хэпи Энд, блин.
Но в общих чертах — всё хорошо. Я доволен. Но геймплей… Эх…

Затем был Redux. Второй части он дал немного подкраситься, а первой передал весь свой геймплей. На момент написания этого текста я НЕ играл в переиздание второй части. Так что про неё говорить НЕ буду. А вот про первую я поговорить хочу. Очень, мать вашу, хочу.

1. Все пять претензий из списка выше перенесите сюда сами. Это портит всё, что только можно. Бедный Хельсинг, бедный револьвер, бедные ножи. Я по вам скучаю, парни.
2. Старые нычки теперь либо пусты, либо содержат ключи к сейфам, в которых лежат вещички, деньги и стволы всё. А вы чего хотели? Стволов? Зачем? Вот вам бабки — сами их и модифицируйте. Вы даже можете продавать оружие, чтобы выручить больше бабла. Это хорошо с геймплейной стороны, так как вы теперь ничем не ограничены. Но вот по атмосфере бьёт кирзачём с размаху.
3. Два ствола. Огнемёт переносной, который я выложил, выходя из поезда, потому что думал, что к нему НЕ будет боеприпасов, да и вообще не отдам я вам автомат сейчас. И дробовик-револьвер. Это как дробовик-пулемёт, но хуже. Да и от убойника отличий мало. Разницу в уроне отследить не могу, но перезарядка вроде длится столько же, но выглядит иначе.
4. Модельки персонажей взяты из второй части.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *